La actividad fsica forma parte de la vida de todas las culturas y pueblos. La supervivencia
de la raza humana no slo fue consecuencia de una buena condicin fsica, fuerza, velocidad,
resistencia,sino tambin al dominio y perfeccin de sus capacidades locomotoras y
manipuladoras, habilidades y destrezas, que le permitieron adaptarse y dominar un entorno que le
era hostil.
Con la aparicin del "homo sapiens" con caractersticas diferenciadas a sus antecesores
respecto a la capacidad de crear valores, normas, organizar,, es decir, de generar cultura, aparece
la necesidad de hacerla extensible a los miembros de la sociedad (socializacin). En este contexto
aparecen indicios de una primitiva cultura corporal y de las actividades Fsicas manifestada en
forma de habilidades y destrezas tcnicas, danzas y juegos, y en la necesidad de transmitirlos y
perpetuarlos (Educacin).
En Esparta los ciudadanos eran educados para la defensa del Estado, la educacin espartana
sobrevalor la importancia de la gimnstica con fines militares.
En Atenas se contemplaban y valoraban dimensiones personales de ndole espiritual,
filosfico, musical y artstico. La gimnstica tena tambin propsitos y finalidades de tipo mdico
e higinico (Hipcrates).
En la cultura griega aparecieron los Juegos Atlticos que incluan un variado programa de
ejercicios como el Pentatln. Tambin se realizaban otro tipo de actividades de rango inferior como
danzas, bailes y juegos con esferas.
Los romanos introducen ciertas caractersticas y matices diferenciales, secularizando los
juegos y dotando a los ejercicios fsicos de un sentido ms ldico. El componente mdico e
higinico da paso a la diversin, al pasatiempo y al espectculo.
- Psicomotricidad.
No se dirige directamente al cuerpo sino a una entidad psquica. Pretende que el nio
adquiera el dominio del espacio, tiempo y su esquema corporal. Los primeros fueron:
Teissie: Adquisicin de 4 destrezas: Desplazamientos; Dominio del propio cuerpo.
Flexibilidad; Dominio de instrumentos; Destrezas de las oposiciones, juegos deportivos colectivos.
Vayer: Desarrollo armnico de: Su yo personal; l frente a los objetos; l frente a los dems.
A travs de: el esquema corporal, conductas perceptivo/motrices, organizacin temporal,
organizacin espacial.
Los postulados de la psicomotricidad ponen el nfasis en aspectos perceptivos del
movimiento y promueven el desarrollo de la capacidad de utilizacin del mecanismo perceptivo y
rechazan la enseanza mediante reproduccin de modelos.
- Condicin Fsica:
Propulsada por Curetn. Determinada por las cualidades fsicas que se ostentan para la
realizacin de una determinada actividad fsica.
Tiene sus races en Amors y sus seguidores. Propugna que una buena condicin fsica es
conveniente por:
+ La capacidad de realizacin del ejercicio.
+ Beneficios comprobados para la salud.
+ Beneficios psicolgicos.
- Deporte.
Ofrece: Actividad fsica; Acciones personales, originales, donde el hombre experimenta a s
mismo como persona; Conductas propias, pero respondiendo a situaciones preestablecidas; Juego
completo de las ms variadas actividades.
Destacaremos dos aspectos del deporte:
1) Aspecto educativo: presenta una serie de valores si son tratados de forma adecuada.
2) Aprendizaje deportivo: comporta un proceso cognoscitivo y afectivo.
Otro aspecto positivo del deporte es la posibilidad de valorar sus propios progresos, lo que
siempre es motivador.
La E.F. se define como educacin del movimiento y de las estructuras motrices que lo hacen
posible, utilizando el propio movimiento.
El objetivo de la tecnologa es la accin con xito y no el conocimiento explicativo.
La tecnologa debe elegir entre objetivos posibles.
Tecnologa: Intervencin o actuacin.
Ciencia: Estudio de objetos materiales o formales.
La E.F., por ser intervencin formativa sobre la motricidad y el movimiento humano,
debera catalogarse como tecnologa educativa.
3.2.- La motricidad, el movimiento y las actividades fsicas como objeto de estudio cientfico.
La nueva estructuracin curricular es fruto de una larga evolucin no siempre fcil y clara.
El marco curricular actual est en consonancia con los principios pedaggicos y filosficos que se
originaron en la Ilustracin. Estos ideales se intentan consolidar en la sociedad de bienestar actual
con el propsito de proporcionar a todos, aquellos servicios considerados como bsicos.
La ordenacin del sistema educativo, tiene como elemento distintivo, entre otros, la
implantacin de la E.F. en todos los niveles, respetando ciertos principios:
A) Una concepcin comprensiva de la escuela que integra a todos los chicos, dando
respuesta los distintos intereses, capacidades y ritmos de aprendizaje.
B) Adecuacin de los contenidos curriculares a la demanda de la sociedad actual.
C) Consideracin de que todos han de sentirse miembros de pleno derecho y arraigados a la
comunidad a la cual pertenecen.
D) La garanta de que todos los chicos tengan las mismas oportunidades de formacin.
3.3. Profesorado.
Todo trabajo que parta del Principio de flexibilidad no es posible realizarlo individualmente,
por ello es necesario el trabajo docente en equipo. Esto permitir dar coherencia al Proyecto de
Centro sin renunciar a la diversidad.
Para establecer el PCC intervienen los maestros del Claustro.
Para la coordinacin curricular de las reas, equipos departamentales con la funcin de:
- El desarrollo del segundo nivel de concrecin.
- Organizacin de la oferta de actividades extraescolares.
- Organizacin de los recursos propios.
- Los maestros de una misma rea elaborarn el 3 nivel de concrecin.
Para el seguimiento del proceso de aprendizaje de los alumnos, equipos docentes del mismo
curso o ciclo. Hay que controlar los siguientes aspectos:
- Evaluacin de los distintos ritmos de aprendizaje y del ambiente de trabajo.
- Coordinacin en los procedimientos, actitudes y normas en los que sea preciso el trabajo
interdisciplinar.
- Tomar decisiones y acciones para atender a la diversidad.
Diseo Curricular:
- Contexto: Informacin de tipo general. Calendario y horario, instalaciones y material,
condiciones ambientales.
- Alumnos: Caractersticas de ellos, nivel inicial, n por aula,...
- Objetivos: Generales, complementarios y criterios ligados a ellos.
- Contenidos: N y tipo de actividades, Unidades didcticas, distribucin en el tiempo.
- Metodologa: Mtodos y tcnicas de trabajo, estilos y estrategias.
- Actividades de enseanza y aprendizaje: Desarrollo de las Unidades Didcticas.
- Sistemas y criterios de evaluacin: A los alumnos, al profesor, al proceso.
TEMA III
1.2.1.- Huesos.
Forman el armazn del cuerpo, protegen las vsceras, permiten el movimiento, forman las
clulas de la sangre y almacenan minerales. Tipos: largos, cortos y planos.
1.2.2.- Articulaciones.
Superficie de unin entre los huesos. Son estructuras complejas. Su funcin es permitir la
movilidad de los segmentos seos, permitir el crecimiento de los huesos y amortiguar la fuerza de
la gravedad en los movimientos. Sus movimientos se realizan a travs de tres ejes:
+ Vertical (Arriba-abajo): rotacin externa e interna.
+ Transversal (Izda.-dcha.): flexin y extensin.
+ Antero-posterior o sagital: Abduccin y adduccin.
1.2.3.- Msculos.
Producen el movimiento. Los huesos y articulaciones son el componente pasivo del aparato
locomotor y los msculos el activo. Con la energa procedente de los alimentos y transformada en
ATP, las clulas musculares son capaces de contraerse, transformando la energa qumica en energa
mecnica.
Existen distintos tipos de clulas musculares y las del aparato locomotor son alargadas,
estriadas y de contraccin voluntaria. Los msculos tambin son variables, pero en general tienen
dos extremos (origen e insercin) y una zona media abultada (vientre muscular). Tipos:
+ Segn la accin: flexores, rotadores, abductores, esfnteres,...
+ Segn la relacin con el movimiento: agonistas (realizan el movimiento), antagonistas
(realizan el movimiento contrario), sinergistas (ayudan al movimiento), fijadores (fijan las
articulaciones para permitir el movimiento).
1.3.1.- Corazn.
Organo vaco, las paredes estn formadas por tejido muscular cardiaco y revestidas por
dentro por el endocardio y por fuera por el pericardio. Tiene cuatro cavidades: 2 aurculas y 2
ventrculos.
Las aurculas se comunican con los ventrculos por dos vlvulas: Mitral en la izquierda y
Tricspide en la derecha. A la salida de los ventrculos hay otras 2 vlvulas: Artica en la izquierda
y pulmonar en la derecha.
Durante la fase de contraccin (sstole) la sangre sale del corazn por las arterias pulmonar
y la Aorta. En la relajacin (distole) la sangre entra al corazn por las venas cava y pulmonar.
El trabajo del corazn se mide por la frecuencia cardaca y el volumen sistlico. Durante la
actividad fsica ambos parmetros suben y la sangre puede pasar hasta 6 veces ms deprisa por el
corazn.
Los nios presentan frecuencias de reposo y ejercicio superiores a los adultos:
Edad Reposo Mxima (220-edad)
Recin nacido 135
1 ao 120
6 aos 85 214
14 aos 75 206
Adultos 70 185
1.3.3.- Sangre.
rgano semilquido. Entre 45% y 50% son clulas, el resto lquido o plasma.
Funcin: Transporte de oxgeno y otras sustancias; control de la temperatura; control del
equilibrio cido-base; coagulacin inmunidad y defensa contra microorganismos y clulas extraas
al cuerpo..
En la actividad fsica la sangre desempea un papel primordial en el transporte de oxgeno,
glucosa, cidos grasos y productos de degradacin, y en el control de la temperatura.
El organismo necesita oxgeno para generar energa eficazmente. Este sistema se encarga de
recoger oxgeno del exterior y eliminar dixido de carbono.
1.4.2.- Alvolos.
Estructuras globulares de paredes muy delgadas y en contacto con la sangre. All se produce
el intercambio de gases. Durante la actividad fsica aumenta la capacidad de difusin de los gases.
Son las glndulas endocrinas y las hormonas segregadas por ellas. Controla el crecimiento,
diferenciacin sexual, reproduccin y el metabolismo.
Durante el ejercicio controla el metabolismo energtico e hidroelectroltico.
No son esenciales para la prctica de la actividad fsica, adems, durante dicha ejecucin les
llega menos sangre, por ello es conveniente no hacerlos trabajar.
Las actividades repetidas y muy intensas pueden alterar el crecimiento armnico, creando
desequilibrios y lesiones del sistema motor.
2.3.1. Causas.
Juego sucio del contrario; Instalaciones y equipamientos deficientes; Condicin fsica
inadecuada y/o problemas posturales; Ausencia de protecciones; Calzado de poca calidad;
Recuperacin incompleta de una lesin; Ausencia de calentamiento;...
Las lesiones agudas se producen: Competicin 35%; Entrenamientos 30%; Clase de E.F.
20%; Actividad libre 15%.
Patologas frecuentes en los adultos, pero tambin en los nios. Los sntomas suelen ser
confusos y poco precisos.
2.4.1. Causas.
Factores intrnsecos: Trastornos de la esttica: pie varo, plano,; Dismetra de las piernas;
Hiperlordosis lumbar; Desequilibrio msculo-tendinoso.
Factores extrnsecos: Errores de entrenamiento; Superficies y calzado.
Factores asociados: Enfermedad de Perthes; Brotes de Crecimiento.
Los primeros auxilios para las lesiones agudas se pueden recordar con la regla RICE:
Reposo, Hielo (Ice), Compresin y Elevacin.
En caso de fracturas, inmovilizar la parte afectada antes de trasladar al enfermo.
Si se sospecha de lesin de columna, no mover al alumno, y en caso de transporte, sobre un
plano duro y entre cuatro personas.
TEMA IV
Atraviesa diferentes etapas, caracterizadas cada una de ellas por una serie de aspectos
tpicos y comunes.
Nos encontramos con la herencia y el medio como factores reguladores de todos los
procesos del crecimiento y el desarrollo. La herencia determina una serie de caractersticas
concretas y es el medio el encargado de favorecer o dificultar que estas logren su plenitud.
Provienen del exterior del individuo y tiene efectos tanto positivos como negativos.
Factores prenatales: Durante el embarazo. Se centran en los hbitos de la madre: dieta,
medicamentos, radiaciones, drogas, estados psicolgicos, edad, enfermedades, compatibilidad
sangunea,... En el parto puede haber problemas que tendran influencia en el desarrollo posterior
del nio.
Factores postnatales: + Aspectos socioeconmicos: tipo de nutricin, enfermedades, hbitos
y calidad de vida; + Nutricin: una dieta correcta estimula el crecimiento; + Medio fsico:
leve influencia; + Enfermedades: algunas pueden repercutir seriamente; + Factores
psicolgicos; + Actividad fsica.
Los rganos del cuerpo se relacionan entre s para armonizar sus funciones. La coordinacin
entre ellos la realiza el sistema nervioso (va rpida) y el sistema endocrino (va lenta).
Sistema endocrino: conjunto de glndulas de secrecin interna, que producen y liberan
sustancias denominadas hormonas que funcionan como mensajeros orgnicos, favoreciendo la
aparicin de cambios en l o el mantenimiento de las funciones en el individuo.
Es difcil evaluar la influencia. La presin producida por el peso y la accin muscular sobre
los cartlagos, estimula el crecimiento longitudinal del hueso. La inactividad fsica produce, a
cualquier edad, la descalcificacin de los huesos.
La moldeacin de las articulaciones corporales, facilita una forma y funcionamiento
correctos. Influye, tambin, en el resto de rganos y sistemas, siempre que se realice
adecuadamente. El ejercicio favorece que el crecimiento sea el que potencialmente puede llegar a
ser.
Tambin existen efectos negativos, ms de 10 horas semanales es desaconsejable en pocas
de crecimiento porque produce: exceso de fatiga; retrasos en el crecimiento, alguno irreversible;
problemas articulares; estrs competitivo.
Para planificar la actividad fsica hay que tener en cuenta:
- El primer objetivo debe ser la salud, tanto actual como futura;
- Competiciones entre individuos del mismo nivel;
- Actividad rodeada de aspectos ldicos;
- Metodologa adecuada, acorde con la edad;
- Competiciones adaptadas a las caractersticas particulares del practicante;
- Amplia variedad de actividades y deportes.
Se pueden utilizar diversos procedimientos en funcin de los aspectos que nos interese
valorar. Existen numerosos sistemas y procedimientos, y casi todos se basan en la observacin o
medicin de ciertas habilidades del comportamiento motor.
El resultado de cualquier habilidad surge de la convergencia de dos clases de factores:
1) Cuantitativos: se evala de forma objetiva (medicin).
2) Cualitativos: se evala subjetivamente (observacin).
La mayora de investigadores del sistema motor han elaborado sus propias propuestas y
procedimientos de evaluacin. Estableceremos los siguientes grupos:
Introduccin.
Salud: Logro del mximo nivel de bienestar fsico, mental, social y de capacidades de
funcionamiento que permiten los factores sociales y ambientales en los que vive el sujeto y la
colectividad.
Forma de vida autnoma y gozosa de la cual seran responsables tanto el individuo como la
colectividad.
En la ley del Deporte, 10/90 de 15 de octubre, se reconoce a la actividad fsica como
elemento fundamental del sistema educativo y cuya prctica es importante en el mantenimiento de
la salud del individuo entendindola como calidad de vida.
La Educacin fsico deportiva contribuye a preservar y mejorar la salud, a ocupar sanamente
el tiempo libre y a enriquecer las relaciones sociales.
Los principales indicadores que se utilizan son: La esperanza de vida, la esperanza de vida
sin incapacidad y las principales causas de mortalidad y morbilidad.
En los pases desarrollados la esperanza de vida ha ido aumentando gracias a la mejora en
condiciones socioeconmicas, preventivas y asistenciales. Pero se debe aadir aos a la vida y vida
a los aos.
Las causas de mortalidad y morbilidad han ido evolucionando, han disminuido las causas
infecciosas y han aumentado las enfermedades crnicas y los accidentes. En menores de 15 aos
los accidentes son la primera causa de mortalidad.
4.1.1.- El corazn.
Produce aumento del volumen sistlico y del grosor de las paredes cardiacas y descenso de
la frecuencia en reposo. Incrementa la capilarizacin cardiaca, es decir, la densidad de los vasos
sanguneos que nutren el corazn.
Todo esto junto con los efectos del ejercicio sobre el metabolismo de los lpidos,
disminuyen el riesgo de enfermedades coronarias.
4.1.3.- Sangre.
Incremento de la capacidad de transporte de oxgeno.
4.1.5.- Metabolismo.
Efectos muy positivos sobre el metabolismo de los lpidos, favoreciendo el control de los
niveles de colesterol y ayudando a la reduccin del tejido graso subcutneo.
Los nios aceptan las actividades fsicas muy fcilmente, pero es importante fomentar una
actitud e inters hacia el aprendizaje ldico y de autosuperacin.
En nios con enfermedades crnicas se debe considerar con atencin su participacin en
estas actividades. El ejercicio fsico ayuda a un mejor crecimiento y desarrollo fsico, y puede tener
efectos positivos en el control de la enfermedad. No se puede exigir el mismo nivel a los nios con
enfermedades crnicas que a los sanos, hay que buscar frmulas para que no queden excluidos del
grupo.
La hipoactividad en un nio enfermo puede deberse a:
- La propia enfermedad limita el movimiento del chico.
- La enfermedad no limita, pero es hipoactivo debido a su estado general. Estos nios entran
en un crculo vicioso en el que cada vez estn menos activos, menos en forma y se reduce su
calidad de vida actual y, seguramente, la futura.
5.2.- Diabetes.
5.3.- Epilepsia.
5.4.- Obesidad.
Enfermedad frecuente en los pases desarrollados y aqu cada vez ms como lo demuestran
los ltimos estudios. Se asocia con el riesgo de sufrir trastornos cardiovasculares y en casos
extremos con patologas articulares.
El ejercicio fsico junto con el control de la dieta es la mejor terapia. Es importante educar a
los nios para mantener el peso adecuado mediante dieta y ejercicio fsico.
Tienen reducida su capacidad para el ejercicio fsico a causa de las alteraciones mecnicas
del aparato respiratorio. Casi todos pueden participar en programas de actividad fsica, excepto los
que tengan tuberculosis pulmonar activa e insuficiencia respiratoria severa.
El asma bronquial es uno de los trastornos pulmonares ms frecuentes en los nios, la
actividad fsica puede producirles crisis de bronco espasmos, pero a pesar de eso tambin les da la
oportunidad de reforzar la musculatura respiratoria y mejorar la condicin fsica.
Para evitar crisis de bronco espasmos: Evitar esfuerzos de elevada intensidad; Evitar el aire
fro y seco; Evitar lugares con polvo y polucin; Tener a mano un aerosol broncodilatador.
Si aparece una crisis: Colocar al nio en un ambiente tranquilo, clido y hmedo; Sentarlo;
Calmarlo y dirigirle los movimientos respiratorios; Buscar ayuda mdica si no se estabiliza.
Durante el periodo escolar (6-18 aos) la influencia del ejercicio es importante para un
desarrollo armnico psquico, fsico y social, es decir, integral.
Con el seguimiento de un buen programa de E. F. escolar, se persiguen mltiples objetivos:
- Que el desarrollo fsico se produzca de modo armnico y correcto.
- Adquisicin desde la niez de hbitos deportivos.
- Contribuir al bienestar anmico y a la prevencin de nervios y ansiedad.
- Prevencin de la obesidad y adecuacin de las dietas a las necesidades.
- Aumentar la resistencia fsica a la fatiga y a la enfermedad.
- Mejorar las condiciones psicolgicas, para permitir una correcta insercin social en el
medio en el que vive.
Para todo sto, se debe respetar las leyes de desarrollo biolgico:
a) Tener en cuenta que la edad cronolgica no es siempre igual a la biolgica.
b) Los programas inadecuados y la ausencia de control mdico-deportivo puede ser
un factor de riesgo de patologas derivadas de la propia actividad.
Para producir los beneficios antes mencionados, debe reunir las siguientes condiciones:
- Ser adecuada a las caractersticas y posibilidades del nio.
- El incremento de dificultad ser progresivo.
- Realizar actividades de forma continuada (3 horas semanales al menos).
- Realizar actividades de tipo global: flexibilidad, movilidad articular, resistencia
aerbica y movilizar todos los msculos del cuerpo.
- Para mejorar la salud, distinto a la competitiva, ser agradable y de carcter ldico.
Despus de una comida copiosa no es aconsejable el ejercicio. Se aconseja dejar pasar 1,5
2 horas.
Durante la actividad fsica y sobre todo en tiempo caluroso, se pierde mucha agua a travs
de la sudoracin. Recomendaciones: Lo mejor es el agua; No bebidas gaseosas; Poca cantidad y
frecuente; Beber antes, durante y despus de la actividad.
Ducharse para eliminar el sudor y las clulas muertas, sobre todo cuidar los pies, usar
chancletas y secar bien los espacios interdigitales. Si se suda mucho lavarse el pelo.
La clase de E. F., ser un momento idneo para aprender este hbito.
1.2.- Las capacidades fsicas bsicas como componentes del mecanismo de ejecucin motriz.
2.1.- Breve repaso a algunos sistemas de clasificacin de las capacidades fsicas bsicas.
Han sido varios autores los que han propuesto una clasificacin de los C. F. B. como
Hegedus, Manno, Dassell y Haag, Grosser, Bouchard, Mora,
De las distintas clasificaciones se sacan unas conclusiones comunes:
- En muchas se mantienen como cualidades o capacidades fsicas bsicas la Fuerza, la
Flexibilidad, la Resistencia y la Velocidad.
- En algunas clasificaciones se diferencia los aspectos coordinativos (cualitativos) y
condicionales (cuantitativos) del movimiento. Las cuatro capacidades las incluyen en el
cuantitativo.
- En algunos sistemas (Dassell y Haag) se encuentran capacidades mixtas o producto de la
fusin de dos cualidades (Ejemplo: Fuerza rpida).
3.1.- La Fuerza.
3.1.1. Concepto.
Capacidad de los msculos de producir una tensin con el fin de vencer una resistencia
externa.
3.2.- La Resistencia.
3.2.1. Concepto.
Capacidad que tiene el organismo para soportar cargas de trabajo de duracin prolongada.
Capacidad que tiene un individuo de oposicin a la fatiga. Capacidad de realizar un esfuerzo de
mayor o menor intensidad durante el mayor tiempo posible.
3.2.4. Tipos.
Segn la utilizacin de las vas de aporte energtico.
- Anaerbica: Sin necesidad de oxgeno.
*Anaerbica alctica: Actividades de corta duracin y alta intensidad. (No se considera
resistencia sino velocidad).
*Anaerbica lctica: Actividades de duracin media y alta intensidad.
- Aerbica: Con necesidad de oxgeno. Actividades de intensidad media o suave y de larga
duracin.
En la mayora de actividades se da un aporte de energa combinado.
3.2.6. Mtodos
a) Cargas con velocidad mxima (Anaerbica alctica) (Velocidad).
b) Cargas con velocidad submxima y tiempo medio (Anaerbica lctica)
c) Cargas con velocidad mediana y tiempo prolongado (Aerbica).
d) Cargas de velocidad variable o cambio de ritmo (deportes, lucha,...).
e) Cargas estticas de larga duracin (gimnasia deportiva, tiro,...)
3.3.- La Flexibilidad.
3.3.1. Concepto.
Capacidad de una articulacin o grupos de articulaciones de efectuar gestos que impliquen
una gran amplitud de movimiento.
3.3.2. Componentes
Dos componentes bsicos: Movilidad articular: Capacidad especfica de una articulacin de
alcanzar uno u otro grado de movimiento; Elongacin muscular: Capacidad de los msculos de
responder, estirndose, a las tracciones a las que son sometidos.
3.3.6. Metodologa:
- Mtodo activo: sin ayuda de aparatos ni compaeros.
- Mtodo pasivo: con ayuda de compaeros y/o aparatos.
- Mtodo cintico: utilizando la inercia (rebotes, balanceos,...)
3.4.- La Velocidad.
3.4.1. Concepto.
Capacidad que nos permite realizar una accin determinada en el menor tiempo posible.
3.4.2. Tipos:
- Velocidad de Reaccin: La que permite acortar el tiempo que transcurre entre la
presentacin de un estmulo y el inicio de la respuesta motora.
- Velocidad acclica (gestual): La que permite realizar gestos unitarios y no repetidos, lo ms
rpidamente posible.
- Velocidad cclica: La que permite ejecutar gestos repetidos a la mayor frecuencia posible.
3.4.6. Mtodos.
Dos metodologas fundamentales:
1) Estmulos simples-respuestas simples:
+ Mejora la base especfica. + Ejecucin de ejercicios facilitados.
+ Aumentar las repeticiones. + Entrenar diariamente.
+ Consolidar el nuevo lmite de velocidad conseguido.
+ Mantener cualidades especficas.
2) Estmulos varios-respuestas variadas:
+ Incrementar el n de situaciones.
+ Transito de situaciones conocidas a desconocidas.
+ Acortamiento paulatino entre el agente excitante y el receptor.
+ Aumento paulatino de la velocidad de impulsin del implemento.
+ Variacin del volumen del implemento.
2.2.- Aportaciones bsicas que nos ofrece la neurofisiologa en relacin a la explicacin del control
de todo acto motor.
Segn Riga: La realizacin de una praxis (habilidad concreta) implica que el sistema
nervioso controla las caractersticas espaciales, temporales y cuantitativas, y transforma una
intencin abstracta en actividad muscular adaptada a la situacin. Es en la unin neuromuscular
donde esta transformacin se opera.
Desde el momento que el individuo decide realizar una accin determinada, los cortex
asociativos frontal y parietal son los primeros en activarse:
- El cortex asociativo frontal se centra en la motivacin e inters de la accin a realizar.
- El cortex asociativo parietal es el responsable de controlar la estrategia motriz ms idnea
segn sea el contexto de actuacin.
A nivel del tlamo con los ganglios de la base y el neocerebelo se comprueba que el estado
tnico y postural del organismo sea el ptimo para la accin requerida.
Estos datos van a parar a la zona 6 y 4 del cortex motor frontal y son transmitidos en forma
de impulsos nerviosos a la mdula espinal. A partir de aqu se inicia el movimiento. Una vez
ejecutado el movimiento, las sensaciones y estmulos que de l se derivan vuelven a la zona del
tlamo, con lo que seremos capaces de detectar posibles errores y xitos, as podremos mejorar en
las nuevas acciones similares que nos propongamos.
La coordinacin que implica el desarrollo de un determinado movimiento se nutre del feed-
back de origen visual, auditivo, propioceptivo, tctil,... en directa relacin al conocimiento del
resultado de la accin. De manera paralela, constatamos la funcin imprescindible de control del
equilibrio tnico-postural a nivel del cortex asociativo parietal.
3.1.- Desplazamientos.
Clasificacin:
- Desplazamientos activos: sujeto mximo responsable de sus cambios de posicin,
condiciones del desplazamiento y aporte energtico.
+ Eficaces: Marcha y carrera.
+ Menos eficaces: cuadrupedia y reptaciones.
+ Trepas
+ Propulsiones.
- Desplazamientos pasivos: sujeto no mayoritariamente responsable de su cambio de
posicin.
+ Deslizamientos
+ Transportes.
Carrera: Sucesin alternativa de apoyos sobre una superficie de desplazamiento con fase
area. Es un movimiento automtico secundario y tambin mantiene los parmetros de frecuencia y
amplitud.
*Objetivos: Los mismos que en la marcha. Al existir fase area y mayor gama de
velocidades, aumenta el potencial educativo.
*Criterios para construir tareas: Se mantienen los de la marcha y aadimos giros,
variaciones de la mecnica de desplazamiento, variacin de forma, lugar y superficie de apoyo.
Cuadrupedias: Desplazamiento menos eficaz donde intervienen segmentos no
especializados en el desplazamiento (brazos) que entorpecen su ejecucin. La posicin de la cabeza
entorpece la percepcin, el centro de gravedad est ms bajo y por ello se da mayor equilibrio, pero
disminuye las posibilidades de desplazamiento. La frecuencia y amplitud estn muy mediatizadas,
la fase area puede darse o no. Los apoyos pueden ser simultneos o sucesivos, paralelos u
opuestos.
*Objetivos: Mejora el esquema corporal en diferentes aspectos y desarrolla la musculatura
no gravitatoria. Mejora la coordinacin inter-segmentaria.
*Criterios para construir tareas: Incidir sobre la mecnica de los movimientos, sobre las
superficies de desplazamiento y sobre la realizacin simultnea de otras tareas.
Trepas: Desplazamientos sin contacto con el suelo, que a travs de apoyos y tracciones el
sujeto vara sensiblemente la altura de centro de gravedad.
*Objetivos: Mejora el esquema corporal en la musculatura prensil y no antigravitatoria,
percepcin del peso corporal y situacin del centro de gravedad. Proporciona situaciones no usuales
con nuevas percepciones y experiencias motrices. Reequilibrio y coordinacin inter-segmentaria.
*Criterios para construir tareas: Incidir sobre la mecnica y sobre el medio de
desplazamiento.
Transportes: Desplazamiento no producido directamente por el sujeto, sino por otro medio
al que ste se aferra mediante movimientos o acciones globales o segmentarias.
*Objetivos: Educacin de la actitud (trabajo muscular isomtrico), percepcin y
estructuracin espacial, temporal y espacio temporal.
*Criterios para construir tareas: Incidir sobre la mecnica y condiciones del desplazamiento
y sobre las tareas simultneas.
Saltos: Movimiento que implica el despegue del suelo, o superficie de contacto del cuerpo
del individuo. Algunos lo consideran desplazamiento.
*Fases:
+ Acciones preliminares: las que preceden al impulso o batida.
+ Impulso o batida: fase fundamental. Sobre uno o dos pies, desde diferentes lugares
(elevado, suelo, multiplicador de salto,...). Contribucin importante de la musculatura
extensora de miembros inferiores y accin solidaria del resto de partes corporales.
+ El vuelo: sigue a la batida. Durante l se pueden simultanear otras tareas. El centro de
gravedad no puede modificarse sin contacto con el suelo y los movimientos se reducen a
gestos o acciones globales o segmentarias alrededor de dicho centro.
+ Cada: Toma de contacto de cualquier parte del cuerpo con la superficie. Ms seguridad
con los pies. Punto final o enlace con otra actividad.
*Objetivos: Mejora el esquema corporal, la coordinacin dinmica general, efecta
reconocimientos y estructuraciones del espacio y el tiempo. Mejora la coordinacin dinmica
especfica, la velocidad gestual y la fuerza del tren inferior.
*Criterios para construir tareas: Variar la mecnica de sus diferentes fases y el medio en el
que tienen lugar. Ejecutar simultneamente otras tareas, sobre todo en el vuelo.
Giros: Cualquier rotacin producida alrededor de uno de los ejes del cuerpo humano.
*Tipos de giros:
Segn el eje corporal: Segn el medio en el que tiene lugar:
- Eje vertical. - Contacto permanente con el suelo.
- Eje transversal. - En el aire.
- Eje antero-posterior (sagital). - En suspensin.
*Objetivos: Reconocimiento y conciencia de la columna vertebral y mltiples sensaciones
sobre el propio cuerpo. Coordinacin dinmica muy mejorada, equilibrio, descubrimiento y
estructuracin espacial y espacio-temporal.
*Criterios para construir tareas: Variar el eje del giro, la mecnica, el sentido, la angulacin,
el lugar, condiciones iniciales y finales,...
Lanzamientos y recepciones: Aquellas acciones que ponen en relacin al hombre con los
objetos del entorno, alterando la posicin que ocupan en l.
*Clasificacin: Dependiendo del segmento con el que interactuemos:
+ Mano: Lanzamientos; Recepciones; Impactos; Recogidas; Dejadas; Conducciones.
+ Cabeza y pie: Paradas; Golpeos y desvos; Conducciones.
*Definiciones:
LANZAMIENTOS: Relacin hombre objeto (RHO) mediante la cual aquel se desprende de
ste, de tal forma que recorra una trayectoria prefijada, por el espacio. Se puede pretender alcanzar
una distancia mxima o una alta precisin. Se puede realizar en parado o en movimiento.
Fases: aprensin del objeto, trayectoria de impulso segmentario y desprendimiento del
objeto.
RECEPCIONES: RHO mediante la cual el sujeto toma el objeto cuando ste se desplaza por
el espacio. La energa del objeto es neutralizada o modificada. Se puede realizar en parado o en
movimiento.
Fases: contacto con el objeto, amortiguacin y preparacin para la accin siguiente.
RECOGIDAS: RHO mediante la cual el sujeto coge un objeto que estaba en reposo. El
sujeto puede estar parado o en movimiento.
Fases: contacto con el objeto y adaptacin de ste.
DEJADAS: RHO mediante el cual el sujeto se desprende de un objeto dejndolo en reposo
en un punto determinado del espacio. Pueden ser en parado o en movimiento.
Fases: preparacin, adaptacin y desprendimiento.
IMPACTOS: RHO mediante el cual el sujeto entra en contacto con el objeto sin adaptarlo ni
controlarlo, sino transmitiendo un impulso que modificar su estado anterior. Pueden ser estticos o
dinmicos, directos o indirectos (con implemento).
Fases: ajuste, contacto y acompaamiento.
CONDUCCIONES: Impactos sucesivos sobre un mvil con la intencin de desplazarlo por
el espacio.
ADAPTACIONES A OTROS SEGMENTOS: Algunos movimientos descritos desaparecen
si son efectuados con la cabeza o el pie en lugar de con los brazos. Las recepciones se transforman
en paradas y los impactos en desvos o golpeos.
*Objetivos: - Esquema corporal: lateralidad, independencia segmentaria, control tnico,
relajacin y percepcin de las posibilidades de ejecucin de los distintos segmentos corporales.
- Coordinacin dinmica especfica: coordinaciones ojo-pie, ojo-mano, ojo-cabeza.
- Percepcin y estructuracin espacio temporal.
- Capacidad de ejecucin (condicin fsica).
*Criterios para construir tareas: Incidir sobre las mecnicas de los gestos, objetos con los
que se interacta, caractersticas del medio, ejecuciones simultneas o sucesin de tareas y
finalidades de los gestos.
TEMA VIII
1.3.1.- Introduccin.
Los modelos que recogemos representan diferentes intentos de comprensin, no tanto del
aprendizaje como del control motor.
Como caracterstica general de estos modelos, destaca la influencia que sobre ellos ejercen
diferentes reas del conocimiento de aparicin relativamente reciente, como la ciberntica, la
informtica y la teora de la informacin.
1.3.2.- Asociacionismo.
Escuela dominante a principios del s. XX. Su principal objeto de trabajo fue la observacin
de los comportamientos en respuesta a estmulos especficos (Paulov).
Se interesan en una respuesta predecible a un estmulo determinado, daban poca
importancia a las diferencias individuales, emociones, procesos particulares,...
Formulan unas leyes de aprendizaje de las que destacan:
- Ley del ejercicio: se aprende practicando.
- Ley de efecto: Si la ejecucin produce efectos de satisfaccin, refuerza la asociacin
estmulo-respuesta.
Segn esta teora para ser un gran jugador har falta adquirir miles de hbitos adecuados a
las distintas situaciones. No parece lgica, porque en algunos deportes el n de hbitos sera
infinito.
Retroaccin de la memoria
Almacenamiento en la
memoria a largo plazo
Almacenam
Entradas iento en la Filtraje Mecanis. Mecanis. Mecanis. Respuesta
Sensoriales memoria a selectivo perceptiv decisin efector motriz
corto plazo.
Retroaccin de la informacin
2.- El proceso de enseanza-aprendizaje del sistema motor.
El sujeto se enfrenta a la iniciacin de movimientos nuevos para l, con lo que debe conocer
la tarea a realizar. Almacena esquemas motrices variados, est aprendiendo y construyendo su
programa ejecutivo. La duracin de la fase depende de la complejidad de la tarea, la experiencia,
las aptitudes y la frecuencia de prctica.
Resumiendo: el alumno conoce los objetivos de la tarea, los movimientos necesarios para
realizarla y las estrategias ms apropiadas, siendo la adaptacin cognoscitiva de los mismos lo que
determina su nombre.
Diferentes factores que influyen sobre el aprendizaje motor y que guardan relacin con la
situacin en que se produce el proceso de enseanza-aprendizaje.
3.3.1.- La transmisin de la informacin.
Nos referimos a la informacin que el alumno recibe sobre la tarea a resolver, su ejecucin o
los resultados.
A) Generalidades: La transmisin de la informacin es muy importante en el aprendizaje
motor. Debe ser clara y fcil de comprender, no es bueno sobrecargar al alumno con demasiada
informacin.
Intentaremos que los alumnos fijen su atencin en los aspectos realmente significativos.
Hay que dejar un pequeo periodo de tiempo entre la informacin y la ejecucin.
B) La demostracin: comentario crtico. No sabemos en que se est fijando el alumno, no
pudiendo asegurar que le llegue la informacin que nos interesa transmitirle, puede que se fije en
demasiados aspectos a la vez, lo que supone una sobrecarga de informacin. Tampoco se puede
asegurar que el que realiza la demostracin lo haga de forma suficientemente correcta.
C1) El conocimiento de los resultados (CR). Es la informacin que se obtiene de los efectos
de la accin motriz que ha o est desarrollando.
El CR es una de las variables fundamentales del proceso de enseanza-aprendizaje. Tipos de
CR:
- Extrnseco/intrnseco; - Concomitante/terminal; - Inmediato/diferido; - Verbal/no verbal
- Separado/conjunto.
C2) Implicaciones prcticas del CR en el proceso de enseanza-aprendizaje:
*Latencia entre la actividad y el CR (No intercalar actividades distintas).
*Latencia entre el CR y la prxima ejecucin (Tiempo prudencial).
*Precisin del CR (Clara y sencilla, pero precisa).
*CR y motivacin (A ms motivacin, ms rendimiento).
*Diferencia entre tareas abiertas y cerradas en relacin al CR (ms efectivo en las tareas
abiertas).
1.- Algunos conceptos previos en relacin a las tareas y las habilidades motrices.
Actividad: lo que el sujeto hace para alcanzar unos objetivos propuestos con unas
condiciones que la tarea lleva asociadas.
En el caso de la actividad motriz, sta llevara el componente de accin motriz.
La actividad lleva dos componentes:
- Actividad interna: proceso cognitivo que el sujeto debe desarrollar para ejecutar la accin.
- Actividad externa: conducta motriz desarrollada por el sujeto. (Observable desde el
exterior)
Las dos primeras categoras se caracterizan por la ausencia de interaccin prxica con
compaeros o adversarios y se engloban en situaciones psicomotoras. Las 6 categoras restantes
siempre se dan o con compaeros o con adversarios o con los dos a la vez, son situaciones
sociomotoras.
2.3.5.- El sistema de Famose: el grado de definicin de los elementos de la tarea como criterio de
clasificacin.
Se basa en tres caractersticas objetivas de las tareas y contempla 3 elementos:
- Grado de definicin de los objetivos de la tarea; - Grado de definicin de las actividades u
operaciones a realizar; - Grado de organizacin o arreglo de material a utilizar.
La combinacin de estos elementos, da como resultado tres grandes grupos segn el grado
de libertad que permitan al alumno:
+ Tareas no definidas. (Sin especificar objetivos)
+ Tareas semidefinidas (sin especificar actividades)
+ Tareas definidas (especificando actividades)
Dentro de cada clase de tareas se diferencian 2 3 tipos de tareas, establecindose as el
sistema definitivo.
2.3.6.- Sistemas de anlisis de las tareas motrices como medio de establecimiento de su grado
objetivo de dificultad.
Tomando como referencia la concepcin del control motor considerado como un proceso de
tratamiento de la informacin, Billing analiza dentro de los mecanismos perceptivo, decisional y
ejecutor implicados en la realizacin de una actividad, algunos de los aspectos que contribuyen a
aumentar la dificultad objetiva de la tarea. Adems aade un cuarto aspecto a tener en cuenta como
es la disponibilidad del feed-back.
Snchez Bauelos propone una serie de criterios que permiten la valoracin objetiva de la
dificultad de la tareas analizando cada uno de los tres mecanismos. (ver tema anterior)
4.1.- Fase de desarrollo de las habilidades perceptivas a travs de las tareas motrices habituales.
5.1.- Desplazamientos.
Clasificacin:
- Desplazamientos activos: sujeto mximo responsable de sus cambios de posicin,
condiciones del desplazamiento y aporte energtico.
+ Eficaces: Marcha y carrera.
+ Menos eficaces: cuadrupedia y reptaciones.
+ Trepas
+ Propulsiones.
- Desplazamientos pasivos: sujeto no mayoritariamente responsable de su cambio de
posicin.
+ Deslizamientos
+ Transportes.
Carrera: Sucesin alternativa de apoyos sobre una superficie de desplazamiento con fase
area. Es un movimiento automtico secundario y tambin mantiene los parmetros de frecuencia y
amplitud.
*Objetivos: Los mismos que en la marcha. Al existir fase area y mayor gama de
velocidades, aumenta el potencial educativo.
*Criterios para construir tareas: Se mantienen los de la marcha y aadimos giros,
variaciones de la mecnica de desplazamiento, variacin de forma, lugar y superficie de apoyo.
Trepas: Desplazamientos sin contacto con el suelo, que a travs de apoyos y tracciones el
sujeto vara sensiblemente la altura de centro de gravedad.
*Objetivos: Mejora el esquema corporal en la musculatura prensil y no antigravitatoria,
percepcin del peso corporal y situacin del centro de gravedad. Proporciona situaciones no usuales
con nuevas percepciones y experiencias motrices. Reequilibrio y coordinacin inter-segmentaria.
*Criterios para construir tareas: Incidir sobre la mecnica y sobre el medio de
desplazamiento.
Transportes: Desplazamiento no producido directamente por el sujeto, sino por otro medio
al que ste se aferra mediante movimientos o acciones globales o segmentarias.
*Objetivos: Educacin de la actitud (trabajo muscular isomtrico), percepcin y
estructuracin espacial, temporal y espacio temporal.
*Criterios para construir tareas: Incidir sobre la mecnica y condiciones del desplazamiento
y sobre las tareas simultneas.
Saltos: Movimiento que implica el despegue del suelo, o superficie de contacto del cuerpo
del individuo. Algunos lo consideran desplazamiento.
*Fases:
+ Acciones preliminares: las que preceden al impulso o batida.
+ Impulso o batida: fase fundamental. Sobre uno o dos pies, desde diferentes lugares
(elevado, suelo, multiplicador de salto,...). Contribucin importante de la musculatura
extensora de miembros inferiores y accin solidaria del resto de partes corporales.
+ El vuelo: sigue a la batida. Durante l se pueden simultanear otras tareas. El centro de
gravedad no puede modificarse sin contacto con el suelo y los movimientos se reducen a
gestos o acciones globales o segmentarias alrededor de dicho centro.
+ Cada: Toma de contacto de cualquier parte del cuerpo con la superficie. Ms seguridad
con los pies. Punto final o enlace con otra actividad.
*Objetivos: Mejora el esquema corporal, la coordinacin dinmica general, efecta
reconocimientos y estructuraciones del espacio y el tiempo. Mejora la coordinacin dinmica
especfica, la velocidad gestual y la fuerza del tren inferior.
*Criterios para construir tareas: Variar la mecnica de sus diferentes fases y el medio en el
que tienen lugar. Ejecutar simultneamente otras tareas, sobre todo en el vuelo.
Giros: Cualquier rotacin producida alrededor de uno de los ejes del cuerpo humano.
*Tipos de giros:
Segn el eje corporal: Segn el medio en el que tiene lugar:
- Eje vertical. - Contacto permanente con el suelo.
- Eje transversal. - En el aire.
- Eje antero-posterior (sagital). - En suspensin.
*Objetivos: Reconocimiento y conciencia de la columna vertebral y mltiples sensaciones
sobre el propio cuerpo. Coordinacin dinmica muy mejorada, equilibrio, descubrimiento y
estructuracin espacial y espacio-temporal.
*Criterios para construir tareas: Variar el eje del giro, la mecnica, el sentido, la angulacin,
el lugar, condiciones iniciales y finales,...
Lanzamientos y recepciones: Aquellas acciones que ponen en relacin al hombre con los
objetos del entorno, alterando la posicin que ocupan en l.
*Clasificacin: Dependiendo del segmento con el que interactuemos:
+ Mano: Lanzamientos; Recepciones; Impactos; Recogidas; Dejadas; Conducciones.
+ Cabeza y pie: Paradas; Golpeos y desvos; Conducciones.
*Definiciones:
LANZAMIENTOS: Relacin hombre objeto (RHO) mediante la cual aquel se desprende de
ste, de tal forma que recorra una trayectoria prefijada, por el espacio. Se puede pretender alcanzar
una distancia mxima o una alta precisin. Se puede realizar en parado o en movimiento.
Fases: aprensin del objeto, trayectoria de impulso segmentario y desprendimiento del
objeto.
RECEPCIONES: RHO mediante la cual el sujeto toma el objeto cuando ste se desplaza por
el espacio. La energa del objeto es neutralizada o modificada. Se puede realizar en parado o en
movimiento.
Fases: contacto con el objeto, amortiguacin y preparacin para la accin siguiente.
RECOGIDAS: RHO mediante la cual el sujeto coge un objeto que estaba en reposo. El
sujeto puede estar parado o en movimiento.
Fases: contacto con el objeto y adaptacin de ste.
DEJADAS: RHO mediante el cual el sujeto se desprende de un objeto dejndolo en reposo
en un punto determinado del espacio. Pueden ser en parado o en movimiento.
Fases: preparacin, adaptacin y desprendimiento.
IMPACTOS: RHO mediante el cual el sujeto entra en contacto con el objeto sin adaptarlo ni
controlarlo, sino transmitiendo un impulso que modificar su estado anterior. Pueden ser estticos o
dinmicos, directos o indirectos (con implemento).
Fases: ajuste, contacto y acompaamiento.
CONDUCCIONES: Impactos sucesivos sobre un mvil con la intencin de desplazarlo por
el espacio.
ADAPTACIONES A OTROS SEGMENTOS: Algunos movimientos descritos desaparecen
si son efectuados con la cabeza o el pie en lugar de con los brazos. Las recepciones se transforman
en paradas y los impactos en desvos o golpeos.
*Objetivos: - Esquema corporal: lateralidad, independencia segmentaria, control tnico,
relajacin y percepcin de las posibilidades de ejecucin de los distintos segmentos corporales.
- Coordinacin dinmica especfica: coordinaciones ojo-pie, ojo-mano, ojo-cabeza.
- Percepcin y estructuracin espacio temporal.
- Capacidad de ejecucin (condicin fsica).
*Criterios para construir tareas: Incidir sobre las mecnicas de los gestos, objetos con los
que se interacta, caractersticas del medio, ejecuciones simultneas o sucesin de tareas y
finalidades de los gestos.
TEMA X
1.- Evolucin de las capacidades motrices en relacin con el desarrollo evolutivo general.
Bajo la perspectiva educativa del desarrollo humano nos planteamos estos objetivos:
- Comprensin de los procesos evolutivos e involutivos humanos.
- Que esta comprensin permita una generalizacin.
- Permitir una evaluacin ms efectiva de la conducta humana.
- Proporcionar orientaciones tericas a los profesionales y promover investigaciones.
1.4.- Teoras generales del desarrollo y su implicacin con las conductas motrices.
En las primeras dcadas del s. XX se empieza a teorizar en serio sobre el desarrollo motor.
Estas teoras o modelos se pueden agrupar en dos grandes bloques:
o Europeos
- Ajuriaguerra: El desarrollo motor atraviesa varias etapas con un claro soporte
neurolgico en las que la maduracin del sistema neurolgico central favorece momentos concretos
para el desarrollo de cada estructura.
- Pikler: El nio se desarrolla de forma espontnea, en funcin de su maduracin orgnica y
nerviosa.
- Azemar: La progresiva maduracin del crtex permite pasar de las holocinesias a
movimientos ideocinticos.
- Da Fonseca: La psicobiologa del desarrollo motor es necesario para acceder a niveles
superiores de pensamiento.
- Le Boulch: Desarrolla un mtodo pedaggico basado en el movimiento humano.
o Americanos
- Williams: Defiende el concepto de desarrollo perceptivo-motor que incide en varios
aspectos de la conducta.
- Cratty: Analiza cuatro canales de desarrollo (perceptivo, motor, verbal y cognitivo) y trata
de establecer conexiones entre ellos.
- Gallahue: Destaca la existencia de varias fases a las que les corresponden momentos
cronolgicos de la vida.
2.2.3.- Etapa de las operaciones concretas (7-8 aos hasta los 12).
La lgica todava se basa en acciones concretas, capaz de operar, relacionar y resolver
problemas mediante manipulacin de objetos. Organiza sus acciones con sentido de reversibilidad
operatoria, esto nos lleva a las nuevas estructuras lgicas y a las nociones espaciales infralgicas lo
que permitir al nio adquirir las nociones de nmero, espacio y tiempo.
2.5.1.- La percepcin.
Concepto con variados significados. Es una caracterstica innata y adquirida a la vez. La
percepcin sensoriomotriz est ligada al movimiento. Es una manera de tomar conciencia del
medio ambiente.
La percepcin sensoriomotriz es el conjunto de estimulaciones visuales, auditivas y tctiles.
Piaget dice que cuando todava no hay representacin ni pensamiento, la percepcin y el
movimiento se utiliza como una creciente coordinacin de ambos. A travs de esa coordinacin el
pequeo logra poco a poco organizar su mundo.
1.- Introduccin al desarrollo de las capacidades fsico motrices. Marco terico y conceptual.
El contexto de toda accin motriz producida por nuestro cuerpo, viene configurada por las
coordenadas, constantemente existentes, de espacio y tiempo.
El nio en su vivir constante en el presente, del aqu y el ahora, aprende, con sus
experiencias corporales, torpes y limitantes, que su cuerpo y su mundo ocupan un espacio. Hay que
hacer que el nio evidencie su implicacin temporal a partir del ahora para l tan vital.
La relacin del cuerpo con el mundo exterior tiene tres niveles bsicos:
- Relacin de mi cuerpo conmigo mismo: Capacidad de introyeccin.
- Relacin interactiva con el mundo objetual: Capacidad de extensin.
- Relacin interactivo-comunicativa con el mundo social: Capacidad de proyeccin.
Conceptos de cuerpo:
1.1.- Cuerpo identificado-situado-adjetivado.
COORDINACIN
La lateralizacin es un aspecto que se halla entre la somatognosia y la exterognosia.
3.1.1.- Tonicidad.
El tono es la condicin previa a la accin. En su base neurolgica hay que diferenciar:
- Tono muscular de base: Contraccin mnima del msculo en reposo.
- Tono postural: Tono de actitud que lucha contra la fuerza de la gravedad.
- Tono de accin: El que acompaa a la actividad muscular durante la accin. Est asociado
a la fuerza muscular.
El buen funcionamiento tnico implica la consecucin de una sinergia muscular adecuada,
as hablaremos de fluidez de movimientos.
3.1.2.- Posturalidad.
El gesto y la postura son dos grandes categoras de la conducta corporal. El gesto denota
dinamismo y la postura estatismo.
Gesto: movimiento expresivo del cuerpo de intensidad variable.
La postura y la actitud son aspectos educables. Al considerar la postura corporal estamos
ofreciendo una significacin de carcter ms mecnico al cuerpo, en cuanto a localizacin y
posicin de sus distintas partes. Con la actitud hacemos referencia a la significacin que damos a
las manifestaciones visibles que el sujeto emplea en su comportamiento de relaciones.
Este trabajo ambivalente entre postura y actitud, nos posibilita el trabajo de la actividad
expresiva del nio.
Se va estableciendo sobre los 4-5 aos de edad, se consolida a los 7 y se afianza sobre los 11
aos.
Hacia los 10 meses hay una cierta dominancia de mano.
Hacia los 3 aos, cierta dominancia podal, salto con un pie.
A los 4-5 aos: Algunos tienen marcada la dominancia que va reforzndose positivamente,
otros carecen de esa tendencia inicial. Hay un cierto nmero que su tendencia inicial es el lado
izquierdo pero, por presiones socio-culturales, acaban usando el derecho. No olvidemos que
vivimos en un mundo de diestros.
Los disturbios de la lateralidad crean muchas dificultades: problemas de orientacin y
estructuracin espacial, de lecto-escritura,...
El proceso de evolucin de la lateralizacin se extiende durante toda la etapa infantil, por lo
que se hace necesario reforzar el dominio de la lateralidad en nuestra labor educativa.
TEMA XII
Apropiacin esttica de la realidad que utiliza como sustrato de trabajo el cuerpo humano:
- Apropiacin (actividad intencional y creadora);
- Esttica (cualidad comn a toda actividad artstica);
- Cuerpo humano (corporalidad).
Precisiones terminolgicas:
- Creacin: resultado de un conjunto de conductas particulares.
- Creatividad: aptitud del pensamiento divergente. 3 caractersticas: originalidad o carcter
poco comn de las respuestas, fluidez o generar un gran n de respuestas distintas en una
situacin-problema y flexibilidad o producir un gran n de respuestas pertenecientes a
categoras establecidas y distintas.
- Imaginacin: poder pensar mediante la evocacin de imgenes.
- Imaginario: construccin individual del sujeto, interpretacin qu el otorga a la realidad.
- Esttica: espacio terico donde se rene una comprensin determinada sobre la naturaleza
con el arte y las ms diversas formas de sensibilidad del hombre.
- Representacin: cualquier cosa que se encuentra fuera de la percepcin inmediata.
3.1.- Evolucin de las capacidades de ejecucin, en relacin con la realizacin motriz, el espacio, el
tiempo y la energa.
- Realizacin motriz.
Motricidad con gestos estereotipados, Motricidad ms elaborada, elementos ms
habituales, muy globales. elaborados y variados.
- Espacio.
Necesita controlar lo que sucede a su Diversificacin de las trayectorias de los
alrededor, visualmente. movimientos concebidos y organizados
conscientemente y de modo ms complejo.
Espacio utilizado como instrumento.
- Tiempo.
El sujeto experimenta acciones sin una clara Utilizacin diferenciada de los aspectos
conciencia de su duracin y su estructura temporales del movimiento.
temporal.
- Energa.
Monotona en el movimiento, pocas Dramatizacin de la accin, signos de
inflexiones en la gestualizacin. puntuacin en el movimiento, movimientos
ejecutados en dinamismos diferentes.
- Interpretacin.
Se sita una fijacin en lo real. Pasa con facilidad de la realidad a la ficcin.
- Imaginacin.
Aparece ubicado en el conformismo en Se interesa por lo inhabitual, por los
estereotipos habituales. extraordinario.
Daremos una rpida visin al papel que ha tenido el juego en la escuela, en las principales
posturas pedaggicas.
Se inicia con Rosseau, que acenta la educacin espontnea y natural del nio. El juego
ser una manifestacin infantil a potenciar. Piaget y Ferriere son partidarios de los mtodos
activos y proponen el uso del juego infantil en sus planteamientos pedaggicos.
3.4.5.- La ludomotricidad.
Deriva, tambin, de la escuela nueva, busca la esencia y originalidad del juego motor.
Parlebas defiende que la rehabilitacin del juego debe ir pareja a la bsqueda de la especificidad
de E.F. Gran defensor de los juegos tradicionales construye siete modelos operativos que los llama
universales, para el estudio de la lgica interna de los juegos.
La adaptacin del juego al campo educativo hace imprescindible la direccin del mismo.
sto implica una serie de desventajas con respecto al juego libre. Intentemos diferenciar ambos
tipos de juego:
El profesor ha de ser capaz de presentar los juegos ms atractivos y enriquecedores para las
caractersticas y necesidades de los alumnos.
Todos los nios juegan, pero a medida que crecen y se desarrollan, tambin se transforman
sus juegos, no siempre participan de las mismas actividades ldicas.
Al considerar la utilizacin pedaggica del juego, tendremos que saber en que estadio se
encuentran los alumnos y utilizar las siguientes formas de actuacin ldica:
- Ejercicio: No confundir con el juego. Ejecucin analtica de una accin sin caractersticas
ldicas.
- Formas jugadas: Paso intermedio entre ejercicio y juego. Acciones con componentes
ldicos de diversin sin estructura interna clara.
- Juegos simples: Juegos de menor organizacin estructural, adecuados para las primeras
edades. Suelen ser sensoriales y perceptivos.
- Juegos simblicos-dramticos: Los principales juegos de las primeras edades. Se simboliza
un personaje o acontecimiento que no est presente, a travs de cualquier objeto o historia
central. (Ciclo inicial).
- Juegos populares-tradicionales: Actividades ldicas que ofrecen privilegiadas formas de
actuacin. Tienen distintos niveles de organizacin, pueden tener una lgica internaigual o
superior a los deportes.
- Deportes: Tienen los mismos elementos constitutivos que el juego, pero se han ido
codificando y alcanzando un nivel muy alto de reglas y organizacin. Son un instrumento de
trabajo muy til.
- Grandes juegos: Actividades ludomotrices que necesitan mucha organizacin. Se suele
precisar muchos jugadores, en una gran extensin y mucho tiempo (horas e incluso das).
- Otros juegos recreativos: Juegos recreativos, de rol, deportes y juegos alternativos,...
Pretende lograr una correcta preparacin del alumno para el objetivo central que se plantea
tanto a nivel fsico como psquico o motivacional. Los juegos sern activos, dinmicos, en los que
todos los alumnos se tienen que ir progresivamente involucrando.
Toda sesin encuentra su culminacin en esta fase. El juego puede ser un excelente
escenario de trabajo, siempre que sea compatible con el plan de actuacin previsto. Siempre que los
objetivos sean de carcter general. Tendremos que asegurar una participacin constante e
ininterrumpida de nuestros alumnos.
Es conveniente que se recuperen del esfuerzo realizado fsica y psquicamente. Los juegos
debern ser tranquilos y relajantes.
El juego motor puede presentarse en una parte de la sesin o puede ser el centro de atencin
de una unidad didctica.
El rol del profesor tiene que supeditarse a las caractersticas de sus alumnos. Tres roles
principales: