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. La ASTM International autoriz la traduccin de esta norma y no asume responsabilidad por la precisin tcnica ni lingstica de la traduccin.

Solamente la
edicin en ingls publicada y con derechos de autor de ASTM deber considerarse como la versin oficial de la ASTM International.
This Spanish standard is based on ASTM F 229106a Standard Practice for Design of Amusement Rides and Devices, July 2006, Copyright ASTM
International, 100 Barr Harbor Drive, West Conshohocken, PA 19428, USA. Translated and reprinted pursuant to license agreement with ASTM International.

Esta norma en espaol se basa en ASTM F 229106a Standard Practice for Design of Amusement Rides and Devices, julio del 2006, Copyright ASTM
International, 100 Barr Harbor Drive, West Conshohocken, PA 19428, EE.UU.
La traduccin y reimpresin se han hecho en conformidad con licencia de uso de la ASTM International.

Designacin: F 229106a

Prctica estndar para


Diseo de Juegos Mecnicos y Dispositivos1
Esta norma se expide bajo la designacin fija F 2291; el nmero que sigue inmediatamente a la designacin indica el ao de la
adopcin original o, en el caso de una revisin, el ao de la ltima revisin. Si hay un nmero entre parntesis, se refiere al ao de la
ltima reaprobacin. La ypsilon () en superndice indica un cambio editorial desde la ltima revisin o reaprobacin.

1. Alcance
1.1 Esta prctica establece criterios para el diseo de juegos mecnicos, dispositivos y modificaciones mayores a juegos
mecnicos y dispositivos fabricados despus de la fecha efectiva de publicacin, salvo lo indicado en 1.2.
1.2 Esta prctica no se aplica a:
1.2.1 Juegos mecnicos y dispositivos maniobrados por el cliente (por ejemplo, go-karts, carritos chocones, botes
chocones),
1.2.2 Muros artificiales para escalar,
1.2.3 Estructuras sostenidas por el aire,
1.2.4 resbaladillas secas,
1.2.5 juegos operados por monedas,
1.2.6 Juegos mecnicos y dispositivos en que interviene la inmersin determinada en agua de todo o parte del cuerpo del
cliente y requiere ms que contacto incidental por parte del cliente (por ejemplo, piscinas, resbaladillas de agua, ros,
dispositivos de juego acutico interactivo),
1.2.7 Juegos mecnicos y dispositivos cuyos criterios de diseo se tratan especficamente en otra norma de la ASMT,
1.2.8 Partes de un juego mecnico o dispositivo no afectados por una modificacin mayor,
1.2.9 Actualizaciones al cableado elctrico, motores elctricos y componentes elctricos de juegos mecnicos y dispositivos
siempre y cuando se mantengan o mejoren el diseo original y los criterios de seguridad y
1.2.10 Diseos preexistentes fabricados despus de la fecha efectiva de publicacin de esta prctica si el diseo ha sido
comprobado en el servicio o previamente cumpla y el fabricante proporciona:
1.2.10.1 Un resumen histrico del juego mecnico, dispositivo o modificacin mayor y
1.2.10.2 Una declaracin de que el diseo ha sido comprobado en el servicio o cumpla previamente segn lo especificado
en la Seccin 3.
1.2.11 Los juegos mecnicos y dispositivos y las modificaciones mayores a juegos mecnicos y dispositivos podran
calificar como previamente cumplidor por cinco aos despus de la fecha de publicacin de esta prctica. Despus de esa
fecha, los juegos mecnicos y dispositivos y las modificaciones mayores a juegos mecnicos y dispositivos debern calificar
como comprobado en el servicio o satisfacer los requisitos de esta prctica.
1.3 Esta prctica incluye un anexo (obligatorio), que proporciona informacin adicional (por ejemplo, razonamiento,
antecedentes, dibujos, interpretacin, observaciones, etc.) para aclarar el entendimiento del usuario de los criterios presentados
en esta prctica. La informacin del anexo se interpretar como criterios de diseo obligatorios.

1
Esta prctica est bajo la jurisdiccin del Comit F24 de la ASTM sobre Juegos Mecnicos y Dispositivos y es responsabilidad directa del Subcomit F24.24 sobre
Diseo y Manufactura.
La edicin actual fue aprobada el 1 de abril del 2006. Publicada en julio del 2006. Originalmente aprobada en 2003. La ltima edicin previa fue aprobada en el
2006 como F 2291 06.
2
Esta prctica est bajo la jurisdiccin del Comit F24 de la ASTM sobre Juegos Mecnicos y Dispositivos y es responsabilidad directa del Subcomit F24.24 sobre
Diseo y Manufactura.

1
F 2291
1.4 Esta prctica incluye un apndice (no obligatorio), que proporciona informacin adicional (por ejemplo, razonamiento,
antecedentes, dibujos, interpretacin, observaciones, etc.) para aclarar el entendimiento del usuario de los criterios presentados
en esta prctica. La informacin del apndice no se interpretar como criterios de diseo obligatorios.
1.5 Esta norma no pretende abarcar todos los problemas de seguridad, de haberlos, asociados con este uso. Es
responsabilidad del usuario de esta norma establecer prcticas de seguridad y salubridad apropiadas y determinar la
aplicabilidad de las limitaciones impuestas por reglamento antes del uso.

2. Documentos consultados
2.1 Normas de la ASTM: 3
F 770 Prctica para la Posesin y Operacin de Juegos Mecnicos y Dispositivos
F 1159 Prctica para el Diseo y Manufactura de Juegos Mecnicos Maniobrados por el Cliente, Muros Artificiales para
Escalar, Resbaladillas Secas, Juegos Mecnicos Operados con Monedas y Juegos Mecnicos y Dispositivos de Inmersin
Determinada en Agua y Estructuras Sostenidas por el Aire
F 1193 Prctica para la Calidadad, Manufactura y Construccin de Juegos Mecnicos y Dispositivos
F 2137 Prctica para la Medicin de las Caractersticas Dinmicas de los Juegos Mecnicos y Dispositivos
2.2 Publicacin tcnica de la ASTM: 4
STP-1330 Materiales Compuestos: Fatiga y Fractura, 7 Tomo
2.3 Normas de la ACI: 5
ACI-301 Especificaciones para Concreto Estructural
ACI-318 Requisitos de Cdigo de Construccin para Concreto Estructural (ACI-318) y Observaciones (318R)
2.4 AFPA, Norma del Consejo Americano de la Madera: 6
NDS Norma Nacional de Diseo para Diseo ASD
2.5 Manuales de la AISC: 7
AISC 316 Manual sobre Construccin con Acero, Diseo con Tensin Permisible (ASD)
AISC M015 Manual sobre Construccin con Acero, Diseo con Factor de Carga y Resistencia (LRFD)
2.6 Normas de la ANSI: 8
ANSI B93.114M Potencia del Lquido Neumtico Norma de Sistemas para Maquinaria Industrial
ANSI B11.TR3 Evaluacin del Riesgo y Reduccin del Riesgo Gua para Calcular, Evaluar y Reducir los Riesgos
Asociados con las Mquinas Herramienta
ANSI B77.1 Cables transportadores para pasajeros Funiculares Areos, Ascensores Areos, Ascensores Terrestres,
Remolques y Bandas Transportadoras Requisitos de seguridad
2.7 Norma de la ASCE: 9
ASCE 7 Cargas de Diseo Mnimas para Edificios y Otras Estructuras
ASCE 16 Norma para Diseo del Factor Carga y Resistencia (LRFD) para Construccin con Madera Artificial
2.8 Documentos de la ASM: 10
ASM Atlas de Curvas de Fatiga
Tomo 19 del Manual de ASM: Fatiga y Fractura
2.9 Normas de la ASME: 11
ASME B15.1 Normas de Seguridad para Aparatos de Transmisin por Fuerza Mecnica
ASME A17.1 Cdigo de Seguridad para Elevadores y Escaleras Elctricas
2.10 Normas de la AWS: 12
ANSI/AWS D1.1/D1.1M Cdigo para el Soldado Estructural Acero
ANSI/AWS D14.4 Especificacin para Juntas Soldadas en Maquinaria y Equipo

3
Para las normas ASTM nombradas en el presente, visite el sitio web de ASTM en www.astm.org o comunquese con Servicio al Cliente en service@astm.org. Para
informacin sobre el Anuario de normas ASTM, consulte la pgina de Resmenes de los documentos de la norma en el sitio web de ASTM.
4
Se consigue por medio de ASTM International Headquarters, 100 Barr Harbor Drive, PO Box C700, West Conshohocken, PA 19428-2959.
5
Se consigue por medio de American Concrete Institute (ACI), P.O. Box 9094, Farmington Hills, MI 48333.
6
Se consigue por medio de American Forest and Paper Association (AF&PA), 1111 19th St., NW, Suite 800, Washington, DC 20036.
7
Se consigue por medio de American Institute of Steel Construction (AISC), One E. Wacker Dr., Suite 3100, Chicago, IL 60601-2001.
8
Se consigue mediante American National Standards Institute (ANSI), 25 W. 43rd St., 4th Floor, New York, NY 10036.
9
Se consigue por medio de The American Society of Civil Engineers (ASCE), 1801 Alexander Bell Dr., Reston, VA 20191.
10
Se consigue por medio de la American Society of Metals (ASM International), 9639 Kinsman Rd., Materials Park, OH 44073-0002.
11
Se consigue por medio de American Society of Mechanical Engineers (ASME), ASME International Headquarters, Three Park Ave., New York, NY 10016-5990.
12
Se consigue por medio de The American Welding Society (AWS), 550 NW LeJeune Rd., Miami, FL 33126.

2
F 2291
2.11 Normas de la BSI: 13
BS 5400-10 Puentes de Acero, Concreto y Compuestos Cdigo de Prctica para Fatiga
BS 7608 Cdigo de Prctica para el Diseo y Evaluacin de Fatiga en Estructuras de Acero
2.12 Tablas de Crecimiento del CDC (Centro para el Control de Enfermedades): 14
CDC Mediciones Bsicas del Cuerpo Humano
2.13 Documento de la CISC: 15
Conexin de Secciones Estructurales Huecas y Armaduras Una Gua de Diseo
2.14 Norma de la DIN: 16
DIN 15018-1 Gras; Estructuras de Acero; Datos de Verificacin y Anlisis
2.15 Normas de la EN: 17
EN 280 Plataformas de Trabajo Mviles Elevadoras Clculos para el Diseo, Criterios de Estabilidad, Construccin,
Seguridad, Reconocimientos y Ensayos
EN 954-1 Seguridad para Maquinaria Piezas de Sistemas de Control Relacionados con la Seguridad Principios
Generales de Diseo
EN 1050 Seguridad para Maquinaria Principios de la Evaluacin del Riesgo
EN 1993-1-9, Diseo Eurocode 3 de Estructuras de Acero. Parte 1.9. Resistencia ante la Fatiga de Estructuras de Acero
EN 1993-1-9, Eurocode 3 Diseo de Estructuras de Acero. Parte 6.9. Estructuras para Soporte de Gras Resistencia a la
Fatiga
EN 60947-1 Equipo Interruptor y Regulador de Bajo Voltaje
2.16 Documentos Federales: 18
USDA-72 Departamento de Agricultura de Estados Unidos, El Manual de la Madera La Madera como material de
ingeniera, Servicio foresteal, laboratory de productos forneos.
2.17 Documentos de la IEC: 19
IEC-60204-1 Seguridad para Maquinaria Equipo Elctrico de Mquinas Parte 1: Requisitos generales
IEC-61496-1 Seguridad para Maquinaria Equipo de Proteccin Electrosensible Requisitos Generales y Ensayos
IEC-61508-1 Seguridad Funcional de los Sistemas Elctricos/Electrnicos/Electrnicos Programables Relacionados con la
Seguridad Requisitos Generales
IEC-61511 Seguridad Funcional: Sistemas de Seguridad Instrumentados para el Sector de la Industria de Procesos
IEC-62061 Seguridad de Sistemas de Control Elctricos, Electrnicos y Electrnicos Programables Funcionales para
Maquinaria
2.18 Norma de la ISO: 20
ISO 4414 Reglas Generales Relacionadas con Sistemas Accionados por Fluido Neumtico
2.19 Normas Militares: 21
MIL 17 Guia de Materiales Compuestos
MIL 882C Requisitos para un Programa de Seguridad de Sistemas
2.20 Norma de la NEMA: 22
NEMA 250 Alojamientos para Equipo Elctrico
2.21 Normas de la NFPA: 23
NFPA-79 Norma Elctrica para Maquinaria Industrial
NFPA-70 Cdigo Elctrico Nacional (NEC)
NFPA-101 Cdigo de Seguridad Vital
2.22 Documento de la National Fluid Power Association, Inc.: 24
NFPA/JIC T2.25.1M Potencia del Lquido Neumtico Norma de Sistemas para Maquinaria Industrial

13
Se consigue por medio de British Standards Institute (BSI), 389 Chiswick High Rd., London W4 4AL, U.K.
14
Se consigue por medio de Centers for Disease Control & Prevention (CDC), 1600 Clifton Rd., Atlanta, GA 30333, website: http://www.cdc.gov/ [Buscar:
anthropometrics].
15
Se consigue por medio de Canadian Institute of Steel Construction (CISC), 201 Consumers Rd., Suite 300, Willowdale, Ontario, Canada, M2J 4G8.
16
Se consigue por medio de Beuth Verlag GmbH (DIN-- DIN Deutsches Institut fur Normung e.V.), Burggrafenstrasse 6, 10787, Berln, Alemania.
17
Se consigue por medio de European Committee for Standardization (CEN), 36 rue de Stassart, B - 1050 Brussels.
18
Se consigue por medio de U.S. Government Printing Office Superintendent of Documents, 732 N. Capitol St., NW, Mail Stop: SDE, Washington, DC 20401.
19
Se consigue por medio de International Electrotechnical Commission (IEC), 3 rue de Varemb, Case postale 131, CH-1211, Geneva 20, Suiza.
20
Se consigue por medio de International Organization for Standardization (ISO), 1 rue de Varemb, Case postale 56, CH-1211, Geneva 20, Suiza.
21
Se consigue por medio de Standardization Documents Order Desk, DODSSP, Bldg. 4, Section D, 700 Robbins Ave., Philadelphia, PA 19111-509
22
Se consigue por medio de National Electrical Manufacturers Association (NEMA), 1300 N. 17th St., Suite 1847, Rosslyn, VA 22209.
23
Se consigue por medio de National Fire Protection Association (NFPA), 1 Batterymarch Park, Quincy, MA 02269-9101.
24
Se consigue por medio de National Fluid Power Association, Inc., 3333 N. Mayfair Rd., Milwaukee, WI 532223219.

3
F 2291
2.23 Normas de la SAE: 25
SAE J -211 Instrumentacin para Ensayo de Impacto Instrumentacin Electrnica
SAE J -833 Dimensiones Fsicas del Humano
SAE HS 4000 Normas para Sujetadores
2.24 Normas de la UL: 26
UL 508 Equipos de Control Industriales
UL 508A Paneles de Control Industriales

3. Terminologa
3.1 Definiciones de trminos especficos a esta Norma.
3.1.1 aceleracin de impacto las aceleraciones con una duracin inferior a 200 ms.
3.1.2 aceleracin sostenida las aceleraciones con una duracin mayor o igual a 200 ms.
3.1.3 modo automtico habilidad, despus de la inicializacin, del juego mecnico o dispositivo de arrancar, operar,
desplazarse, etc., con intervencin limitada o nula del operador.
3.1.4 cerrado cuando se refiere a dispositivos de sujecin, la posicin en la cual est previsto que permanezca el
dispositivo durante la operacin del juego mecnico o dispositivo a fin de sujetar al cliente.
3.1.5 diseador/ingeniero parte(s) que establece y describe la configuracin del juego mecnico o dispositivo, establece
la vida de resistencia y fatiga, disea y desarrolla los sistemas de control elctricos/electrnicos y define los criterios de
inspeccin.
3.1.6 sistemas elctricos (E)/electrnicos (E)/electrnicos programables (PES) (E/E/PES) en este contexto, elctrico se
refiere a las funciones lgicas realizadas por tcnicas electromecnicas (por ejemplo, rel electromecnico, sincronizadores
accionados por motor, etc.). Electrnico se refiere a funciones lgicas realizadas por tcnicas electrnicas (por ejemplo, lgica
de estado slido, rel de estado slido, etc.) y Sistema Electrnico Programable se refiere a la lgica realizada por dispositivos
programables o configurables (por ejemplo, Controlador Lgico Programable (PLC)). No se incluyen los dispositivos de
campo en E/E/PES.
3.1.7 equipo de proteccin electrosensible (ESPE) montaje de dispositivos o componentes, o ambos, que trabajan en
conjunto para propsitos de disparo de proteccin o deteccin de presencia.
3.1.8 paro de emergencia (E-Stop) secuencia(s) de paro, aparte del paro normal, que detiene el juego mecnico o
dispositivo. Un E-Stop puede ser ms dinmico que un paro normal.
3.1.9 proteccin en caso de falla caracterstica de un juego mecnico o dispositivo, o un componente de stos, diseado
de tal forma que el modo de falla normal y esperado produce una condicin de seguridad.
3.1.10 cerca tipo de barrera que puede consistir, entre otros, en postes, tablas, alambre, estacas o barandales que sirve
para prevenir que los clientes entren en contacto indeseable con la parte mvil o la parte restringida de un juego mecnico o
dispositivo.
3.1.11 frecuencia angular del filtro (Fc) con referencia a un filtro de paso bajo, Fc es la frecuencia (especificada en Hz)
donde la curva de respuesta de la frecuencia del filtro tiene una magnitud de 3 dB.
3.1.12 limitante de la fuerza cuando se trata de dispositivos de sujecin, una caracterstica que, independientemente de la
cantidad de fuerza disponible de los actuadores del sistema, limita la fuerza aplicada al cliente.
3.1.13 verja seccin de la cerca que se puede abrir.
3.1.14 barrera de proteccin sistema de componentes de construccin situado cerca de los costados abiertos de las
superficies de camino con el fin de minimizar la posibilidad de una cada accidental de la superficie de camino al nivel inferior.
3.1.15 modo manual habilidad, del juego mecnico o dispositivo de arrancar, operar, desplazarse, etc., con slo la
intervencin del operador.
3.1.16 pasamanos barandal facilitado para que se agarren con la mano para apoyo.
3.1.17 cerrar con seguro cuando se trata de dispositivos de sujecin, cerrar de manera que no se abra salvo por accin
intencional del cliente, el operador u otro medio. Esto puede incluir sujetadores (por ejemplo barras) que se mantienen en su
lugar por gravedad, retenes u otros medios.
3.1.18 cerrar con inmovilizacin cuando se trata de dispositivos de sujecin, cerrar de manera que no se abra salvo por
accin intencional del operador u otro medio al que no tiene acceso el cliente.
3.1.19 apertura manual cuando se trata de dispositivos de sujecin, un mecanismo operador por mano o pedal que
facilita la apertura del sujetador del cliente.

25
Se consigue por medio de Society of Automotive Engineers (SAE), 400 Commonwealth Dr., Warrendale, PA 15096-0001.
26
Se consigue por medio de Underwriters Laboratories (UL), Corporate Progress, 333 Pfingsten Rd., Northbrook, IL 60062.

4
F 2291
3.1.20 fabricante parte que produce el juego mecnico o dispositivo, que realiza las modificaciones mayores y puede
incluir al diseador/ingeniero.
3.1.21 rea de despeje del cliente rea de alcance del cliente ms un margen de 3 pda.
3.1.22 contencin del cliente caractersticas de un juego mecnico o dispositivo que alojan al cliente para fines de
montar en el juego mecnico o dispositivo. Esto puede incluir, entre otros, los asientos, paredes laterales, paredes o mamparos
delante del cliente(s), pisos, objetos en la proximidad del cliente(s), sistemas de sujecin, y jaulas.
3.1.23 rea de alcance del cliente espacio que el cliente podra alcanzar durante un ciclo de juego mecnico o
dispositivo estando adecuadamente situado, como se define en el anlisis del juego mecnico, en el juego mecnico o
dispositivo y limitado solamente por el vehculo, la geometra del asiento y el sistema de sujecin.
3.1.24 previamente cumplidor juego mecnico o dispositivo, o modificacin mayor de un juego mecnico o dispositivo,
cuyo diseo cumple con la Norma de la ASTM vigente en el momento de su diseo.
3.1.25 rea de circulacin primaria reas que conducen directamente a la entrada y salida de un juego mecnico por las
que normalmente circulan los clientes. Estas reas no incluiran rutas de salidas de emergencia, reas de mantenimiento ni otras
reas que normalmente no se encuentran en la ruta del cliente.
3.1.26 sujecin sistema, dispositivo o caracterstica cuyo fine es inhibir o restringir el movimiento del cliente(s) mientras
se encuentra en el juego mecnico o dispositivo.
3.1.27 sistema de control relacionado con la seguridad hardware y software que controla las funciones de seguridad y
componentes del juego mecnico o dispositivo segn la definicin del Anlisis del Juego Mecnico.
3.1.28 comprobado en el servicio Un juego mecnico, dispositivo o modificacin mayor de un juego mecnico o
dispositivo cuyas (1) unidades han estado en servicio al pblico por un mnimo de cinco aos, y (2) las unidades que han
estado en servicio lo han hecho sin ninguna falla de diseo considerable o problemas de seguridad significativos relacionados
con el diseo que no han sido mitigados.

4. Significado y uso
4.1 El propsito de esta prctica es facilitar a diseadores, ingenieros, fabricantes, propietarios y operadores criterios y
referencias para uso en el diseo de juegos mecnicos y dispositivos o una modificacin mayor de juegos mecnicos y
dispositivos.

5. Criterios generales de diseo


5.1 Anlisis del juego mecnico:

5.1.1 El fabricante llevar a cabo un anlisis del juego mecnico que incluir lo siguiente:
5.1.1.1 Anlisis de sujecin y contencin del cliente Se llevar a cabo un anlisis de sujecin y contencin del cliente de
conformidad con la Seccin 6.
5.1.1.2 Anlisis del rea de despeje del cliente Se llevar a cabo un anlisis del rea de despeje del cliente de
conformidad con la Seccin 6.
5.1.1.3 Anlisis de falla Se llevar a cabo un anlisis de los sistemas relacionados con seguridad del juego mecnico o
dispositivo. El anlisis de falla incluir un Anlisis de rbol de Fallas, un Anlisis de Modo de Falla y Efectos (FMEA) u otras
prcticas de ingeniera aceptadas.
5.1.2 El anlisis del juego mecnico incluir especficamente una evaluacin de la adecuacin del diseo del juego
mecnico o dispositivo para los clientes previstos, incluidos los factores antropomrficos que tienen que ver con la edad y talla.
5.1.3 El anlisis del juego mecnico deber identificar los factores ms importantes que podran afectar la seguridad del
cliente e incluirn mitigacin para cada factor.
5.1.4 El anlisis del juego mecnico se documentar indicando los problemas de seguridad que se identificaron y los
medios utilizados para mitigar cada problema.
5.2 Diseo y clculos:

5.2.1 El diseador/ingeniero llevar a cabo clculos que demuestren cumplimiento con los criterios de diseo de esta
prctica. Se requieren clculos y evaluaciones de los siguientes tipos.
5.2.1.1 Clculos que verifiquen la adecuacin de los componentes estructurales, mecnicos y elctricos.
5.2.1.2 Clculos de aceleracin significativa y previsible generada por el juego mecnico o dispositivo cuando se opera
como se refleja en los manuales de operacin y mantenimiento o instrucciones escritas proporcionados por el fabricante.
5.2.1.3 Caractersticas funcionales y de rendimiento de sistemas de control.
5.2.1.4 Clculos que se debern llevar a cabo usando ejes de coordenadas y trayectorias de carga como se define en la
Prctica F 2137 o el equivalente EN.

5
F 2291
5.3 Unidades:

5.3.1 Las unidades de medicin se especificarn claramente en toda la documentacin.


5.3.2 El sistema de coordenadas mostrado en la Fig. 1 se usar como la norma de referencia para rumbos de aceleracin,
incluida la aplicacin de diferentes medios de sujecin de conformidad con los criterios del diagrama de sujecin mostrado en
la Fig. 2.
5.4 Dibujos y documentacin:

5.4.1 El diseador/ingeniero o fabricante deber producir y conservar dibujos del diseo final, clculos y software de
control que representen los detalles del juego mecnico, dispositivo o modificacin mayor. Esos dibujos y clculos se debern
conservar por un mnimo de 20 aos a partir de la fecha de ltima manufactura. En el caso de una modificacin mayor, slo los
registros asociados con esa modificacin mayor y no todo el juego mecnico o dispositivo, debern conservarse por un mnimo
de 20 aos.
5.4.2 Los documentos que el fabricante estime de propiedad privada y confidenciales debern incluir una afirmacin al
efecto en cada documento. El uso de la documentacin y registros del fabricante se deber limitar, cuando sea posible, a la
instalacin, mantenimiento, inspeccin y operacin del juego mecnico o dispositivo. Cualquier otra diseminacin deber ser
limitada.
5.4.3 La documentacin suministrada al comprador, propietario u operador deber estar completa y ser adecuada para la
instalacin, mantenimiento, inspeccin y operacin correctos del juego mecnico, dispositivo o modificacin mayor.
5.4.4 Los dibujos y documentos debern ilustrar y definir todas las dimensiones y tolerancias importantes. Las dimensiones,
tolerancias y otras caractersticas importantes debern representarse claramente en vistas y cortes transversales apropiados. Se
deber incluir lo siguiente:
5.4.4.1 Dibujos o diagramas generales en vistas de plano, elevacin y corte mostrando el arreglo general de los
componentes, incluido el rea de despeje del cliente como se describe en la Seccin 6 de esta prctica.
5.4.4.2 Dibujos de montaje y submontaje que proporcionen vistas adicionales de las reas que no son claramente
discernibles de los dibujos generales y proporcionen especificacin e identificacin clara de todos los componentes incluidos,
su ubicacin y otros datos segn corresponda, por ejemplo, ajustes apropiados, especificaciones para apretar sujetadores,
descripciones de otros materiales o lubricantes utilizados y otros datos importantes.
5.4.4.3 Dibujos detallados de todos los componentes especficamente fabricados para uso en el juego mecnico, dispositivo
o modificacin mayor.
5.5 Documentos para evaluacin de organismo normativo:

5.5.1 Cuando la aprobacin del diseo del juego mecnico, dispositivo o modificacin mayor sea requisito de una autoridad
normativa, tpicamente se ponen a disposicin los siguientes documentos para evaluacin:
5.5.1.1 Dibujos generales de montaje,
5.5.1.2 Dibujos de la interfaz de la instalacin y clculos de carga relacionados,
5.5.1.3 Instrucciones de operacin, mantenimiento y montaje e
5.5.1.4 Informacin que por otros motivos sea requisito de conformidad con las pautas de la Prctica F 1193.
5.5.2 El uso de la documentacin y registros del fabricante debe limitarse al proceso de aprobacin normativo y la
diseminacin deber limitarse para minimizar la divulgacin de documentos privados y confidenciales.

6. Criterios de diseo de la sujecin, rea de despeje y contencin del cliente


6.1 Contencin del cliente:

6.1.1 El juego mecnico o dispositivo deber disearse de tal forma que soporte y contenga al patrn durante la operacin.
Dicho soporte y contencin, es decir, la contencin del cliente, deber coincidir con la accin prevista del juego mecnico o
dispositivo.
6.1.2 Las partes de los juegos mecnicos o dispositivos que dentro de lo razonable se puede esperar que el cliente toque
debern ser lisas, estar libres de tornillos, tuercas, bordes agudos y esquinas que no estn protegidos y superficies rugosas o
astilladas; y se considerar acolchado cuando corresponda.
6.1.3 Puertas de vehculo de juego mecnico o dispositivo:

6.1.3.1 Cuando se proporcionen vehculos para el cliente de un juego mecnico o dispositivo con puertas, se debern tomar
medidas para asegurar que las puertas no se abran durante la operacin, fallo o en caso de una emergencia, a menos que el
anlisis del juego mecnico as lo haya determinando.

6
F 2291
6.1.3.2 Las puertas accionadas debern disearse de tal forma que se minimicen los puntos de pellizco y las reas de
aprisionamiento. El movimiento de la puerta (apertura y cierre) deber controlarse y la mxima fuerza ejercida, medida sobre la
orilla de la puerta en el punto ms lejano de la bisagra, no deber superar 30 lb (133 N).
6.2 Seguridad del sistema de contencin del cliente:

6.2.1 Cualquier sistema o sistemas que se usen para soportar y contener al cliente deber fijarse firmemente a la estructura
del juego mecnico o dispositivo y deber poseer la resistencia adecuada para las fuerzas previstas producidas por el juego
mecnico o dispositivo y las acciones razonablemente previsibles del cliente.
6.3 Sujecin del cliente:

6.3.1 Se debern facilitar sujetadores para el cliente segn lo haya determinado el diseador/ingeniero. Esta determinacin
se deber basar en el anlisis de sujecin y contencin del cliente realizado de conformidad con los criterios definidos en esta
prctica y deber tener en cuenta la naturaleza del juego mecnico o dispositivo y las caractersticas fsicas del cliente adulto o
nio previsto, sobre la base de datos antropomrficos como la Escala Humana de Dreyfuss 4/5/6 (1) 27 , 7/8/9 (2) o SAE J833
y los cuadros de desarrollo de los Centros para el Control de Enfermedades (Center for Disease Control Growth Charts).
6.3.2 El anlisis de sujecin y contencin del cliente puede identificar la necesidad de un sistema de sujecin por motivos
ajenos a la aceleracin o inclinacin del asiento. El anlisis tambin evaluar la necesidad de funciones de inmovilizacin o
seguro cuando se requieran sujetadores.
6.3.3 El fabricante deber tener en cuenta la evacuacin de los clientes de cualquier punto o situacin razonablemente
previsible en el juego mecnico o dispositivo, incluidas las paradas de emergencia y las paradas en lugares imprevistos. El
anlisis de sujecin y contencin del cliente deber determinar si es apropiado tener sujetadores individuales o de grupo.
6.3.4 El fabricante deber especificar el estado, con o sin seguro, del sistema de sujecin en el caso de un paro no previsto,
por ejemplo, un paro de emergencia o corte de electricidad. Esta especificacin se basar en los resultados del anlisis del
juego mecnico realizado en 5.1.
6.3.5 Los sujetadores debern disearse de tal forma que se minimice la oportunidad de pellizco o aprisionamiento
accidental de dedos, manos, pies y otras partes del cuerpo del cliente.
6.3.6 La mxima fuerza ejercida al abrir o cerrar cualquier dispositivo de sujecin de cliente al abrirse o cerrarse no deber
superar 18 lb (0.08 kN), medido en las superficies de contacto con el cliente. De usarse sistemas limitantes de fuerza, debern
configurarse de tal forma que la falla de cualquier elemento de ese sistema resultar en que la fuerza se limite a 18 lb (0.08
kN).
6.3.7 El fabricante deber tener en cuenta las cargas inducidas por el cliente, por ejemplo al agarrarse, etc., adems de las
cargas y criterios especificados en la seccin de Cargas y Fuerzas de esta prctica.
6.3.8 Se deber suministrar un desembrague manual del sujetador para uso de personal autorizado.
6.3.8.1 El desembrague manual deber estar situado convenientemente y tener fcil acceso por personal autorizado sin que
tengan que pasar por encima o por de debajo o tener que entrar en contacto de otra manera con los clientes.
6.3.8.2 No se deber usar energa acumulada externa o interna no monitoreada y no mecnica, por ejemplo, batera,
acumulador, hidrulica o pneumtica, para el desembrague manual a menos que el anlisis del juego mecnico haya
determinado lo contrario.
6.3.8.3 No debern requerirse herramientas especiales para operar el desembrague manual, a menos que el anlisis del
juego mecnico haya determinado lo contrario.
6.4 Configuracin de sujetadores:

6.4.1 Sujetadores requeridos en juegos mecnicos para nios:

6.4.1.1 Cuando los juegos mecnicos o dispositivos para nios no faciliten un alojamiento completamente cerrado (es decir,
tal que no permita la entrada de una esfera de 4 pda. en toda abertura), se deber proporcionar un sistema de sujecin con
seguro, a menos que el anlisis de sujecin y contencin del cliente indique que se requiere un sujetador inmovilizador o que
no es apropiado un sujetador (por ejemplo, en canoas para nios).
6.4.1.2 Cuando los juegos mecnicos o dispositivos para nios faciliten sujetadores con seguro o inmovilizacin, la
posicin final de cierre del sujetador deber ser ajustable en relacin con el cliente(s).
6.4.2 Reservado.
6.4.3 Sujetadores requeridos debido a la aceleracin e inclinacin del asiento:

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Los nmeros en negrita entre parntesis se refieren a la lista de referencia al final de esta norma.

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6.4.3.1 Se debern suministrar dispositivos de sujecin en casos en que sea razonablemente previsible que los clientes
podran ser alzados o expulsados de su asiento o posicin por la aceleracin del juego mecnico o dispositivo o por la
inclinacin del asiento, durante el ciclo del juego mecnico o dispositivo y otras situaciones razonablemente previsibles, por
ejemplo, la aplicacin de frenos de emergencia o los vehculos detenidos en posicin invertida.
6.4.3.2 El diagrama de sujecin que se muestra en la Fig. 2 deber usarse como parte del anlisis de sujecin y contencin
del cliente para determinar si se requiere un sujetador y, de requerirse, de qu tipo. El diagrama del sujetador identifica e
ilustra grficamente cinco reas singulares de aceleracin terica. Cada una de las cinco reas singulares puede requerir una
clase de sujetador como se indica bajo el 6.5 de esta prctica. El diagrama de sujetador se aplica nicamente a los niveles de
aceleracin sostenida. No se aplica a la aceleracin de impacto.
6.4.3.3 Criterios de sujetador En referencia a reas del diagrama de determinacin que se muestra en la Fig. 2, como
mnimo, se debern usar las siguientes clases de sujetadores (en toda las reas, se puede usar una dispositivo de sujecin de una
clase superior o requisitos individuales de dispositivo de clase superior).
6.4.3.4 rea-1 El dispositivo de sujecin de Clase-1 se define como sin sujetador.
(1) Sobre la base exclusiva de las fuerzas dinmicas del rea-1, no se requiere ningn sujetador; sin embargo, otros
criterios de esta prctica (es decir, el anlisis del juego mecnico) podran requerir un dispositivo de sujecin de clase superior.
6.4.3.5 rea-2 Se requiere un sujetador de Clase-2 a menos que se suministre suficiente apoyo a los clientes y un medio
para reaccionar a las fuerzas, por ejemplo, pasamanos, apoyapis u otros dispositivos. En general el sujetador de Clase-2 se
define como un dispositivo de sujecin con traba para cada cliente individual o un dispositivo de sujecin colectivo con seguro
para ms de un cliente. El dispositivo de sujecin de Clase-2 deber tener como mnimo lo siguiente:
(1) Cantidad de clientes por dispositivo de sujecin El dispositivo de sujecin puede ser para un cliente individual o
puede ser un dispositivo colectivo para ms de un cliente.
(2) Posicin final de cierre en relacin con el cliente La posicin final de cierre puede ser fija o variable en relacin con
el cliente.
(3) Tipo de cierre El patrn u operador puede cerrar el sujetador.
(4) Tipo de desembrague El patrn u operador puede abrir el sujetador.
(5) Tipo de indicacin externa de correcto o incorrecto No se requiere ninguna indicacin externa.
(6) Medio de activacin El sujetador se puede abrir y cerrar manual o automticamente (por ejemplo, con motor).
(7) Redundancia del dispositivo de cierre No se requiere redundancia.
6.4.3.6 rea-3 Se requiere un sujetador de Clase-3. En general el sujetador de Clase-3 se define como un dispositivo de
sujecin con seguro para cada cliente individual o un dispositivo de sujecin colectivo con seguro para ms de un cliente. El
dispositivo de sujecin de Clase-3 deber tener como mnimo lo siguiente:
(1) Cantidad de clientes por dispositivo de sujecin El dispositivo de sujecin puede ser para un cliente individual o
puede ser un dispositivo colectivo para ms de un cliente.
(2) Posicin final del seguro en relacin con el cliente La posicin final de cierre debe ser variable en relacin con el
cliente, por ejemplo, una barra o barandal con mltiples posiciones de cierre.
(3) Tipo de cierre El cliente u operador puede cerrar el sujetador manualmente o se puede cerrar automticamente. El
fabricante deber facilitar instrucciones para que el operador verifique si el dispositivo de sujecin est cerrado.
(4) Tipo de desembrague El cliente podr manualmente abrir el sujetador o el operador podr manualmente abrir el
sujetador.
(5) Tipo de indicacin externa de correcto o incorrecto No se requiere ninguna indicacin externa El diseo le permitir
al operador hacer una revisin visual o manual del sujetador en cada ciclo.
(6) Medio de activacin El sujetador se puede abrir y cerrar manual o automticamente (por ejemplo, con motor).
(7) Redundancia del dispositivo de cierre No se requiere redundancia.
6.4.3.7 rea-4 Se requiere un sujetador de Clase-4. En general un sujetador de Clase-4 se define como un dispositivo de
sujecin de inmovilizacin para cada cliente. El dispositivo de sujecin de Clase-4 deber tener como mnimo lo siguiente:
(1) Cantidad de clientes por dispositivo de sujecin Se deber suministrar un dispositivo de sujecin para cada cliente.
(2) Posicin final de cierre en relacin con el cliente La posicin final de cierre debe ser variable en relacin con el
cliente, por ejemplo, una barra o barandal con mltiples posiciones de cierre.
(3) Tipo de cierre El dispositivo de sujecin deber cerrarse automticamente.
(4) Tipo de desembrague Solamente el operador podr abrir manual o automticamente el sujetador.
(5) Tipo de indicacin externa de correcto o incorrecto No se requiere ninguna indicacin externa El diseo le permitir
al operador hacer un revisin visual o manual del sujetador en cada ciclo.
(6) Medio de activacin El sujetador se puede abrir o cerrar manual o automticamente (por ejemplo, con motor).
(7) Redundancia del dispositivo de inmovilizacin Se facilitar redundancia para la funcin del dispositivo de
inmovilizacin.
6.4.3.8 rea-5 Se requiere un sujetador de Clase-5. El sujetador de Clase-5 deber tener como mnimo lo siguiente:

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(1) Cantidad de clientes por dispositivo de sujecin Se deber suministrar un dispositivo de sujecin para cada cliente.
(2) Posicin final de cierre en relacin con el cliente La posicin final de cierre debe ser variable en relacin con el
cliente, por ejemplo, una barra o barandal con mltiples posiciones de cierre.
(3) Tipo de cierre El dispositivo de sujecin deber cerrarse automticamente.
(4) Tipo de desembrague Solamente el operador podr desembragar manual o automticamente el sujetador.
(5) Tipo de indicacin externa de correcto o incorrecto Se requiere indicacin externa La deteccin de falla de cualquier
dispositivo monitorizado deber detener el ciclo del juego mecnico o impedir que el ciclo comience.
(6) Medio de activacin El sujetador se puede abrir o cerrar manual o automticamente (por ejemplo, con motor).
(7) Redundancia del dispositivo de inmovilizacin Se facilitar redundancia para la funcin del dispositivo de
inmovilizacin.
(8) Configuracin de sujetadores Se requieren dos sujetadores, por ejemplo, barra de hombros y de regazo o un
dispositivo a prueba de fallas.
6.4.3.9 Sujetadores secundarios para Clase 5 Se puede lograr una configuracin de sujetador de Clase-5 mediante el uso
de dos sujetadores independientes o un sujetador a prueba de fallas. Cuando se usen dos sujetadores independientes, el segundo
dispositivo de sujecin puede ser un dispositivo de sujecin de inmovilizacin individual o un dispositivo de sujecin de
inmovilizacin colectivo. El segundo sujetador deber poseer las siguientes caractersticas mnimas:
(1) Cantidad de clientes por dispositivo de sujecin El dispositivo de sujecin puede ser para un cliente individual o
puede ser un dispositivo colectivo para ms de un cliente.
(2) Posicin final de cierre en relacin con el cliente La posicin final de cierre puede ser fija o variable en relacin con
el cliente.
(3) Tipo de cierre Solamente el operador podr cerrar manual o automticamente el sujetador.
(4) Tipo de desembrague Solamente el operador podr desembragar manual o automticamente el sujetador.
(5) Tipo de indicacin externa de correcto o incorrecto No se requiere indicacin externa aparte de la revisin visual del
sujetador.
(6) Medio de activacin El sujetador se puede abrir o cerrar manual o automticamente (por ejemplo, con motor).
(7) Redundancia del dispositivo de inmovilizacin No se requiere redundancia. El cierre y apertura del sujetador
secundario ser independiente del sujetador primario.
6.4.4 Otras consideraciones para sujetadores:

6.4.4.1 La aplicacin del diagrama de sujecin est previsto como gua de diseo. El anlisis del juego mecnico y otros
factores o requisitos de esta prctica podran indicar la necesidad de considerar otra clase de sujetador (bien sea de clase
superior o inferior). Se tiene que tener en cuenta cualquier necesidad de situacin especial en el diseo del sistema de sujecin.
Podran incluir:
(1) Duracin y magnitud de la aceleracin,
(2) Peso del dispositivo que acarrea al cliente por encima del nivel o de otros objetos,
(3) Efectos del viento,
(4) Posiciones imprevistas de paro de las unidades de clientes, por ejemplo de cabeza,
(5) Aceleraciones laterales, por ejemplo, cuando las aceleraciones laterales sostenidas son iguales o mayores que 0.5 G, se
deber dar consideracin especial al diseo de asientos, respaldos, apoyacabezas, acolchado y sujetadores y
(6) La naturaleza prevista del juego mecnico o dispositivo.
6.5 La informacin fsica suministrada de conformidad con la Prctica F 1193 deber coincidir con el sistema de sujetador
del cliente, de haberlo.
6.6 Anlisis del rea de despeje del cliente:

6.6.1 Los juegos mecnicos y dispositivos debern disearse de tal forma que se facilite un rea de despeje del cliente
adecuada para minimizar la oportunidad de contacto entre el cliente y otros objetos, donde dicho contacto probablemente
causara una lesin.
6.6.2 Cuando se permitan superficies u objetos circundantes dentro del rea de despeje del cliente de un juego mecnico o
dispositivo, se debern tomar medidas razonablemente apropiadas para asegurar que dichas superficies u objetos estn
configurados para evitar caractersticas lesivas como astillas, cantos o rasgos agudos o esquinados, artculos que se proyectan,
puntos de pellizco o reas de aprisionamiento. Este requisito es particularmente importante en el rea de carga/descarga de un
juego mecnico o dispositivo donde se facilitan dispositivos de asistencia y control de clientes. El anlisis del juego mecnico
puede tratar especficamente estos problemas.
6.6.2.1 Cuando el diseo de un juego mecnico y dispositivo permita el contacto entre clientes (por ejemplo, al estar
sentados en vehculos separados), el diseador/ingeniero deber tomar medidas razonablemente apropiadas para asegurar que

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el contacto potencial sea apropiado para el uso previsto del juego mecnico o dispositivo y la experiencia prevista para el
cliente.
6.6.3 El diseador/ingeniero deber determinar la forma y tamao del rea de despeje del cliente requerida sobre la base del
modelo de cliente apropiado, el rea de alcance del cliente y el diseo del sistema de contencin del cliente, en su caso. El
modelo mnimo de cliente deber basarse en la Escala Humana de Dreyfuss 4/5/6 (1), 7/8/9 (2), SAE J833 o CDC 95 punto
porcentual, con un alcance adicional de brazos y piernas (extendidos) de 3 pda. (en efecto un punto porcentual del 99), varn,
adulto o nio, segn corresponda (ver la Seccin 2). Se deber tener en cuenta lo siguiente:
6.6.3.1 La talla y estatura previstas del cliente y cualquier restriccin especificada por el diseador/ingeniero para la
estatura mnima o mxima del cliente.
6.6.3.2 La forma y configuracin del sistema de contencin del cliente, incluso:
(1) Asientos, apoyabrazos, respaldo y lados, hueco para los pies u otro
(2) Sistema(s) de sujecin asociados, si se suministran, por ejemplo, barra para el regazo, cinturn de hombros, sujetador
de hombros, jaula u otro y
(3) La habilidad, dentro de las limitaciones de la contencin del cliente, de que el cliente extienda cualquier parte del
cuerpo, por ejemplo, brazos y piernas, a travs de las aberturas del vehculo o hacia fuera ms all de los permetros del
vehculo.
6.6.3.3 La naturaleza fsica de los objetos o superficies circundantes que por lo dems podran contactarse, por ejemplo,
aguda, dura, rugosa o abrasiva, la posibilidad de enganchar o aprisionar y sujetar u otros atributos que pudieran producir
contacto indeseable para los clientes del juego mecnico o dispositivo.
6.6.3.4 Las velocidades y rumbos relativos de contacto que pudiera tener lugar.
6.6.3.5 Los cambios razonablemente previsibles que probablemente ocurriran en la situacin o naturaleza del entorno, por
ejemplo, otros vehculos u objetos contiguos en movimiento y su naturaleza fsica o velocidad.
6.6.3.6 La posibilidad de variaciones en la posicin u orientacin del dispositivo que lleva al cliente (por ejemplo,
movimiento angular, movimiento lateral, movimiento ilimitado o no amortiguado, o vaivn libre).
6.6.4 El diseador/ingeniero o fabricante deber determinar un medio por el cual se pueda tomar medicin directa para
confirmar que se haya logrado el rea de despeje del cliente en el juego mecnico o dispositivo completado y armado en su
lugar de operacin.
6.6.4.1 El medio determinado para la medicin directa deber incluir puntos a partir de los cuales pueden tomarse las
medidas. La ubicacin de dichos puntos se ilustrar con dibujos apropiados en las instrucciones suministradas por el fabricante
o pueden ser marcadores fsicos en el juego mecnico o dispositivo.
6.6.4.2 El medio determinado para las mediciones directas y el rea de despeje del cliente se mostrarn en una forma
conveniente y se ilustrarn tanto de manera grfica como numrica. Un mtodo aceptable son las ilustraciones como las de las
Figs. 3-5.
6.6.5 Cualquier sistema o dispositivo mvil diseado con el fin de invadir temporalmente el rea de despeje del cliente, es
decir, la plataformas de carga/descarga, cubiertas u otros dispositivo, se disearn de una manera infalible a fin de facilitar el
contacto no intencionado.
6.7 Letreros El fabricante deber determinar y podr hacer recomendaciones para letreros de aviso o letreros de
advertencia apropiados sobre la base de los atributos del juego mecnico o dispositivo. Estas recomendaciones deben ser claras
y concisas, pero no tienen la intencin de ser la palabra final de los letreros que pudieran ser producidos y desplegados en el
juego mecnico o dispositivo.

7. Lmites de aceleracin
7.1 Lmites de aceleracin:

7.1.1 Los juegos mecnicos y dispositivos debern disearse de tal forma que las dinmicas del ciclo, cuando se midan de
la manera prevista en la presente, se encuentren dentro de los lmites especificados en esta prctica. Los datos de ensayo
previstos para evaluacin frente a los lmites especificados en esta prctica se adquirirn y prepararn de la siguiente manera:
7.1.1.1 Los datos se adquirirn de conformidad con las disposiciones del ensayo Estndar de Caracterizacin de Juegos
Mecnicos (SARC), como se especifica en la Seccin 12 de la Prctica F 2137.
7.1.1.2 Los datos de ensayo adquiridos mediante el ensayo SARC se post procesarn, con un filtro de baja de Butterworth,
de pasada nica y 4 polos usando una frecuencia angular (Fc) de 5 Hz.
7.1.2 Los juegos mecnicos y dispositivos o modificaciones mayores que sean diseados para operar fuera de los lmites de
aceleracin dispuestos en la presente incluirn la justificacin correspondiente en el anlisis del juego mecnico. La
justificacin deber incluir la evaluacin de un experto en biodinmica.

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7.1.3 La aceleracin puede variar en gran medida dependiendo del tipo y diseo del juego mecnico o dispositivo y el
efecto de esas aceleraciones depende de muchos factores que se pueden tener en cuenta en el diseo (ver el Apndice X2). Las
aceleraciones se coordinarn con la orientacin fsica prevista del cliente durante el ciclo de operacin. Los juegos mecnicos y
dispositivos con sistemas de contencin de cliente se disearn de tal forma que el cliente est adecuadamente contenido y
situado para aceptar las aceleraciones. El anlisis de sujecin y contencin del cliente tendr en cuenta los casos relacionados
con la posicin del cliente dentro del sujetador segn la determinacin del diseador/ingeniero. En la Fig. 1 se ilustra el sistema
de coordenadas utilizado.
7.1.4 En esta secciones se muestran los lmites de aceleracin sostenida (ver las Figs. 6-10). Corresponden las siguientes
definiciones:
7.1.4.1 Las unidades de aceleracin son G (32.2 ft/s/s o 9.81 m/s/s).
7.1.4.2 Los impactos de menos de 200 ms no se tratan en esta prctica.
7.1.4.3 Los lmites de aceleracin de la presente son para clientes de 48 pda. de estatura o ms. El diseador/ingeniero
deber determinar si corresponden estos lmites u otros ms restrictivos para un juego mecnico y dispositivo para clientes de
menos de 48 pda. de estatura. Al hacer esta determinacin, del diseador/ingeniero deber tener en cuenta los efectos
biodinmicas sobre los clientes. Si un juego mecnico, dispositivo o modificacin mayor que admite clientes menores de 48
pda. de estatura ha sido diseado para operar fuera de los lmites de aceleracin de la presente, el anlisis del juego mecnico
deber incluir una evaluacin por un experto en biodinmica.
7.1.4.4 Debido a la falta de datos, los lmites de aceleracin de la presente no tratan sobre clientes que tienen limitaciones
fsicas.
7.1.4.5 Los lmites especificados para todos los ejes son para aceleracin neta total, incluida la gravedad de la tierra. Por lo
tanto, un cuerpo inmvil tendr una magnitud de 1 G medida en el eje perpendicular a la superficie de la tierra y una magnitud
de 0 G en los ejes paralelos a la superficie de la tierra.
7.1.4.6 Los valores de estado estacionario de los cuadros no tienen lmite en el tiempo a menos que se especifique lo
contrario. En esta prctica no se trata la exposicin continua de ms de 90 s.
7.1.4.7 Estos lmites se proporcionan para los siguientes tipos bsicos de sujetador:
(1) Caso bsico (sujetador de la Clase-4 5) Para los fines de lmites de aceleracin, el sujetador de la Clase-4 utilizado
como el caso bsico en la presente tambin facilita soporte a la parte inferior del cuerpo en todos los sentidos y mantiene
contacto del cliente con el asiento en todo momento.
(2) Sobre el hombro (sujetador de Clase-5)
(3) Sujetador en posicin boca abajo Un sujetador en posicin boca abajo es el que se usa cuando el cliente est
orientado boca abajo en un punto o puntos del ciclo del juego mecnico. El sujetador boca abajo es un sujetador diseado para
permitir que el cliente acepte una aceleracin mayor en -Gx (ojos adelante) en comparacin el los sujetadores de caso bsico y
sobre el hombro.
NOTA 1 El anlisis de sujecin y contencin del cliente se usar para determinar el tipo de sujetador. El tipo y rendimiento del
sujetador seleccionado podra dictar una reduccin en el lmite de aceleracin.

7.1.5 Las combinaciones simultneas de aceleraciones de un solo eje se debern limitar de la siguiente manera:
7.1.5.1 La magnitud de la aceleracin instantnea combinada de dos ejes cualesquiera se limitar mediante una curva que se
define en cada cuadrante por una elipse. La elipse se centra en (0,0) y se caracteriza por radios mayor y menor iguales a los
lmites 200 ms 1.1. En las Figs. 11-18 se proporcionan representaciones grficas de este requisito. Ntese que para un juego
mecnico dado slo correspondern tres de las curvas.
7.1.6 Las inversiones en aceleraciones de X e Y se muestran en la Fig. 18. Corresponden los siguientes criterios:
7.1.6.1 El tiempo de transicin de pico a pico entre acontecimientos sostenidos consecutivos en aceleraciones de X e Y
deber ser mayor a 200 ms, medido por el tiempo entre los picos de los acontecimientos consecutivos. Cuando el tiempo
transcurrido entre acontecimientos sostenidos consecutivos sea menos de 200 s, el lmite para los valores pico se reducir en el
50 %.
7.1.6.2 Dicha reversin se ilustra en los siguientes ejemplos:
7.1.7 Transiciones en Z:

7.1.7.1 Se restringe la transicin directamente de lmites negativos (vista hacia arriba) a lmites positivos (vista hacia abajo).
Si los clientes estn expuestos a un entorno Gz negativo por ms de 3 s, entonces los lmites se reducen de la manera indicada
en el cuadro de lmites +Gz por 6s despus de la transicin a Gz positivo. Despus del periodo de 6 s, los lmites se pueden
aumentar a los niveles normales del cuadro.

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7.1.7.2 Otras transiciones en aceleraciones de Z se muestran en la Fig. 20. Corresponden los siguientes criterios: Cuando se
haga la transicin de niveles ingrvidos sostenidos (0 G) y niveles ms negativos hasta 2 G y ms positivos, el comienzo
efectivo del G positivo deber ser inferior a 15 G/s. En la Fig. 20 se ilustran las transiciones.

7.1.8 La medicin y anlisis de la aceleracin en juegos mecnicos y dispositivos se debern realizar de conformidad con la
Prctica 2137. Los niveles de aceleracin de diseo del montaje final operacional de un juego mecnico, dispositivo o
modificacin mayor recin desarrollado se deber verificar en el momento del encargo. El fabricante podr verificar los lmites
de aceleracin de la presente mediante procedimientos manuales (por ejemplo, grfica, clculos manuales, etc.) o automticos
(por ejemplo, computacionales, computadora, etc.).

8. Cargas y fuerzas
8.1 Generalidades:

8.1.1 En esta seccin se definen los criterios de cargas y fuerzas que se aplicarn en el proceso del diseo de juegos
mecnicos y dispositivos y en el proceso de diseo de modificaciones mayores a juegos mecnicos y dispositivos. Estos
criterios estn previstos especficamente para ser usados en la determinacin de las cargas y fuerzas de los materiales, y en la
realizacin de clculos y anlisis utilizados en el proceso de diseo.
8.2 Generalidades:

8.2.1 Los juegos mecnicos y dispositivos se debern disear de tal forma que las situaciones de carga esperadas durante la
operacin no causen fallos durante las horas operacionales utilizadas en el diseo de conformidad con 8.3 y 8.4.
8.2.1.1 En general, los juegos mecnicos y dispositivos debern disearse de tal forma que las situaciones previstas de
carga no causen que las tensiones superen el lmite de elasticidad de los materiales (es decir, no debe producirse ninguna
deformacin plstica cuando las estructuras y componentes sean sometidos a las cargas esperadas). Una excepcin a esta
generalidad es que cuando se disee para cargas ssmicas, el diseo ssmico dispone la posibilidad de deformacin plstica y
depende de la ductilidad de conexin para absorber energa.
8.2.1.2 Una posible excepcin de 8.2.1 podra hacerse en el caso de los componentes y partes de estructuras que estn
previstos para facilitar trayectorias de carga secundarias durante un estado de fallo (que no se deber interpretar como un
acontecimiento de paro por emergencia). Los componentes como los cables o eslabones de seguridad y ciertas porciones
limitadas de la estructura primaria a la que estn fijados, puede disearse de tal forma que ceda (y por lo tanto que absorba una
cantidad considerable de energa) cuando sea sometido a las situaciones de carga que se espera que ocurran durante un
escenario de falla de estructura primaria plausible aunque poco probable. En dichos casos, la carga en modo de falla esperada
no debe causar ruptura (es decir, las cargas no deben superar la resistencia mxima). Los diseos que dependen de dichos
criterios deben utilizar materiales que poseen alta elongacin para componentes cuando se espera que los esfuerzos superen el
lmite de elasticidad bajo situaciones de carga en modo de falla.
8.3 Criterios de 35 000 horas de operacin:

8.3.1 Todas las estructuras primarias de un juego mecnico o dispositivo (por ejemplo pista, columnas, cubos y brazos)
deben disearse usando clculos y anlisis que se basen en el criterio de 35 000 horas de operacin mnimo. El
diseador/ingeniero deber verificar que los clculos y anlisis cumplan o superen este requisito mnimo de horas de operacin.
Este requisito est previsto para asegurar que todas las estructuras primarias de un juego mecnico y dispositivo se diseen por
lo menos con una vida de fatiga mnima.
8.3.2 Una hora operacional se define como una hora de tiempo durante la operacin normal del juego mecnico o
dispositivo. La operacin normal incluye el arranque (es decir, el comienzo del da operacional), la operacin y el paro (o sea,
el final del da operacional). Esos periodos en que el juego mecnico o dispositivo no est en operacin (es decir, las horas de
no operacin, los cierres del parque por temporadas, o los tiempos de trnsito en el caso de juegos mecnicos o dispositivos
porttiles) no se incluirn en los clculos de horas operacionales.
8.3.2.1 Los clculos para el criterio de 35 000 horas de operacin pueden incluir una reduccin general para prever el
tiempo de carga y descarga del juego mecnico o dispositivo. El valor seleccionado para la reduccin deber basarse en el
juego mecnico o dispositivo especfico y los tiempos de carga y descarga definidos por el diseador/ingeniero. Esta reduccin
se limitar a un mximo del 50% del criterio de 35 000 horas de operacin para el juego mecnico o dispositivo. La cantidad de
horas operacionales calculadas despus de aplicar la reduccin general para tiempos de carga y descarga ser el valor utilizado
para los clculos y anlisis de diseo.
Clculo para determinar la reduccin general para el tiempo de carga y descarga:

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(Tiempo total para carga/descarga de un ciclo del juego mecnico )
((Tiempo total para carga/descarga de un ciclo del juego mecnico ) + (Tiempo para un ciclo del juego mecnico ) )

= Reduccin general para tiempo de carga/descarga

Clculo para determinar las horas operacionales que se utilizarn en los clculos y anlisis de diseo aplicables para el
juego mecnico o dispositivo:

[(Criterio de 35 000 horas operacionales )

(1.00 reduccin general para tiempo de carga/descarga)]

= Horas operacionales

8.3.3 El diseador/ingeniero determinar el tiempo del ciclo de juego mecnico y el tiempo de carga y descarga que se
utilizar en los clculos para determinar las horas operacionales. Esos valores son para fines exclusivos de clculo y anlisis del
diseo y no se debern interpretar como requisitos operacionales para juego mecnico o dispositivo.
8.4 Excepciones al criterio de 35 000 horas de operacin:

8.4.1 Se pueden excluir componentes especficos de una estructura de juego mecnico o dispositivo del criterio de 35 000
horas de operacin slo cuando dichos componentes sean reemplazados o inspeccionados y reevaluados segn las
instrucciones del diseador/ingeniero. Esta exclusin se aplica nicamente a los componentes que se pueden reemplazar por
desmontaje y montaje (es decir, fijados con sujetadores, por ejemplo con bujes, cojinetes, pernos quita y pon, ejes, carritos,
conexiones entre carros, bombas hidrulicas y motores elctricos) y no incluye componentes fijados de manera permanente (es
decir, soldados) a la estructura primaria. Este requisito no excluye el uso de componentes primarios conectados a la
estructura primaria con sujetadores o una estructura primaria que est conectada con sujetadores.
8.4.2 El diseador/ingeniero deber identificar y nombrar todos los componentes de la estructura primaria excluidos del
criterio de 35 000 horas de operacin, incluso los criterios para el reemplazo o inspeccin y reevaluacin, en las instrucciones
de operacin y mantenimiento para el juego mecnico o dispositivo. Ver la seccin sobre Obligaciones del fabricante en la
Prctica F 1193.
8.4.3 Los componentes especficos de una estructura de juego mecnico o dispositivo diseados para aprovechar esta
excepcin especfica del criterio de 35 000 horas de operacin no quedan exentos de otros criterios nombrados en esta prctica.
8.5 Operacin ms all del criterio de 35 000 horas de operacin:

8.5.1 El criterio de 35 000 horas de operacin no tiene la intencin de ser, ni deber interpretarse como si fuera, un lmite
absoluto de las horas operacionales de un juego mecnico o dispositivo. Los propietarios y operadores de juegos mecnicos o
dispositivos comnmente prolongan las horas operacionales de esos sistemas realizando inspecciones, reevaluaciones,
reparaciones y mantenimiento continuos por personal adecuadamente calificado. (Ver la seccin Obligaciones del
propietario/operador en la Prctica F 770).
8.6 Peso del cliente:

8.6.1 El peso asignado a un cliente adulto, para fines de diseo, ser 170 lb o 0.75 kN.
8.6.2 El peso asignado a un cliente nio, para fines de diseo, ser 90 lb o 0.40 kN.
8.6.3 Como caso de fatiga, los juegos mecnicos y dispositivos diseados para clientes adultos y nios debern disearse
para operar durante los ciclos de operacin tpicos del juego mecnico o dispositivo con una carga til de 170 lb o 0.75 kN
localizada en todos los puntos de asiento.
8.6.4 Como caso de fatiga, los juegos mecnicos y dispositivos diseados para clientes adultos y nios debern disearse
para operar durante los ciclos de operacin tpicos del juego mecnico o dispositivo con cargas tiles parciales (es decir, la
carga peor equilibrada segn lo especifique para fatiga el diseador/ingeniero) de clientes adultos.

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F 2291
8.6.5 Como caso de fatiga, los juegos mecnicos y dispositivos diseados para clientes nios debern disearse para operar
durante los ciclos de operacin tpicos del juego mecnico o dispositivo con una carga til de 90 lb o 0.40 kN localizada en
todos los puntos de asiento.
8.6.6 Como caso de fatiga, los juegos mecnicos y dispositivos diseados para clientes nios debern disearse para operar
durante los ciclos de operacin tpicos del juego mecnico o dispositivo con cargas tiles parciales (es decir, la carga peor
equilibrada segn lo especifique el diseador/ingeniero) de clientes nios.
8.6.7 Cualquier lmite especfico a la operacin con las cargas tiles mximas o parciales supuestas por el
diseador/ingeniero en los clculos de carga (es decir, no se permiten ciertos tipos de cargas excntricas durante la operacin),
se especificarn claramente en las restricciones de operacin dentro de las instrucciones de operacin y mantenimiento. (Ver la
seccin Obligaciones del propietario/operador en la Prctica F 770).
8.6.8 Como caso dinmico de no fatiga, los juegos mecnicos y dispositivos debern disearse para cargas tiles completas
o parciales ocasionales de clientes adultos corpulentos que pesen ms de 300 lb por asiento o una cantidad menor apropiada si
los clientes tienen limitaciones por el tamao del asiento o el sujetador o ambos. Eso significa que si un cliente adulto que pesa
300 lb no cabe en un juego mecnico o dispositivo debido a las limitaciones del tamao del asiento o el sujetador o ambos,
entonces el juego mecnico o dispositivo no tiene que disearse para admitir cargas tiles totales o parciales ocasionales de
clientes adultos corpulentos que pesen ms de 300 lb por asiento. En este caso, el juego mecnico o dispositivo se deber
disear para admitir una carga til completa o parcial ocasional de los clientes adultos ms pesados que el juego mecnico o
dispositivo pueda admitir fsicamente.
8.6.8.1 La seccin 8.6.8 es slo para fines de clculo y no deber interpretarse como requisito para la operacin del juego
mecnico o dispositivo. Adems, la seccin 8.6.8 se aplicar solamente a clculos de deflexin elstica y deformacin
permanente.
8.7 Cargas:

8.7.1 Se deber considerar toda carga aplicable definida por el diseador/ingeniero a la que pudiera estar sujeto el juego
mecnico o dispositivo.
8.7.2 Los clculos de carga se debern llevar a cabo para todos los juegos mecnicos y dispositivos.
8.7.3 Se debern llevar a cabo los ensayos empricos apropiados en cuanto sea prctico en el juego mecnico o dispositivo
(por ejemplo, pesar los vehculos para pasajeros, medir la aceleracin y desaceleracin) para verificar que los supuestos de
diseo utilizados y los pesos y cargas calculados coinciden con los valores empricamente medidos.
8.8 Cargas permanentes:

8.8.1 Las cargas permanentes (es decir, las cargas muertas) para un juego mecnico o dispositivo incluyen todas las cargas
que no fluctan con respecto al tiempo durante la operacin del juego mecnico o dispositivo.
8.9 Cargas variables:

8.9.1 Las cargas variables para un juego mecnico o dispositivo incluyen todas las cargas que fluctan con el tiempo. Las
cargas variables se dividen en cuatro subconjuntos: cargas operacionales, cargas no operacionales, cargas ambientales y
operacin con viento.
8.10 Cargas operacionales (dinmicas):

8.10.1 Las cargas operacionales incluyen las cargas variables normalmente que normalmente se producen durante la
operacin del juego mecnico o dispositivo.
8.10.2 Se tendrn en cuenta las cargas dinmicas del ciclo paro (cantidad de) y ciclo bajo (cantidad de).
8.11 Cargas no operacionales:

8.11.1 En el anlisis se considerarn todas las cargas asociadas con transporte o manejo o ambas (o sea, instalacin,
desmontaje) y mantenimiento continuo de juegos mecnicos o dispositivos porttiles y permanentes.
8.12 Cargas ambientales:

8.12.1 Los juegos mecnicos y dispositivos porttiles debern disearse para resistir todas las cargas ambientales definidas
por el diseador/ingeniero.
8.12.2 Los juegos mecnicos y dispositivos fijos o permanentes se debern disear para resistir todas las cargas ambientales
aplicables para el lugar previsto de conformidad con las cargas ambientales de los cdigos de construccin aplicables para el
lugar previsto.
8.12.3 El diseador/ingeniero indicar claramente las cargas ambientales para las que fue diseado el juego mecnico o
dispositivo en las instrucciones de operacin y mantenimiento. Ver la seccin de Obligaciones del fabricante de la Prctica F

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1193. Adems de la informacin sobre carga ambiental, se debern incluir toda restriccin, limitacin o procedimiento especial
asociado con juegos mecnicos o dispositivos expuestos a esas cargas ambientales.
8.13 Operacin con viento:

8.13.1 Como mnimo, los juegos mecnicos y dispositivos expuestos al viento debern disearse para operar en vientos de
hasta 34 mph (15 m/s).
8.13.2 El diseador/ingeniero o fabricante deber incluir cualquier restriccin, limitacin o procedimientos especiales para
el funcionamiento seguro de un juego mecnico o dispositivo expuesto a vientos en las instrucciones de operacin y
mantenimiento. Ver la seccin sobre Obligaciones del fabricante en la Prctica F 1193.
8.14 No operacional en viento:

8.14.1 El diseador/ingeniero o fabricante deber incluir cualquier restriccin, limitacin o procedimientos especiales para
juegos mecnicos o dispositivos no operacionales o fuera de servicio y sus componentes asociados expuestos a vientos en las
instrucciones de operacin y mantenimiento. Ver la seccin sobre Obligaciones del fabricante en la Prctica F 1193.
8.15 Diseo:

8.15.1 Se deber hacer un anlisis estructural en cada juego mecnico o dispositivo para verificar si hay capacidad
estructura adecuada en el diseo.
8.15.2 El tipo de clculo o anlisis seleccionado ser una prctica de ingeniera ampliamente reconocida y en general
aceptada.
8.15.3 Los anlisis estructurales realizados debern considerar e incorporar todas las cargas significativas y todos los
esfuerzos y tensiones significativos que prev que afectarn el juego mecnico o dispositivo. Ver 8.7 para cargas aplicables.
8.15.4 Las estructuras se analizarn para verificar que no se produzca deformacin plstica o derrumbe significativo bajo
ninguna condicin de carga razonablemente previsible definida por el diseador/ingeniero que se espera ocurra un nmero
limitado de veces a lo largo de las horas operacionales utilizadas en el diseo de conformidad con 8.3 y 8.4. Entre los ejemplos
se incluyen cargas ambientales, clientes intentando aplicar cargas excesivas (es decir abusivas) a los sujetadores, clientes
demasiado pesados y cargas generadas por acontecimientos de E-stop.
8.15.5 Se deber realizar un anlisis de deflexin si las deformaciones en miembros estructurales o sistemas estructurales
debido a condiciones de carga previstas podran afectar la duracin prevista de la estructura. Ver 8.20 sobre Duracin prevista.
8.15.6 El anlisis estructural del juego mecnico o dispositivo deber considerar los criterios de resistencia y fatiga en
la evaluacin de fatigas resultantes de la aplicacin de cargas. La cantidad de veces que se espera que ocurra una carga o
combinacin de cargas a lo largo de la cantidad de horas operacionales designadas para el juego mecnico o dispositivo
determinar si los niveles de fatiga resultantes se compararn con valores permisibles de resistencia o resistencia y fatiga. El
mtodo de anlisis y los factores de carga aplicados a cargas especficas se seleccionarn y basarn en la cantidad de veces que
se espera que ocurran las cargas durante la cantidad especificada de horas operacionales (es decir, la evaluacin de resistencia
frente a fatiga).
8.15.7 Debern evaluarse la elasticidad y propiedades finales de resistencia y fatiga de los materiales utilizados para todos
los componentes que pudieran afectar la seguridad en cado de falla del componente. Los ensayos empricos o ensayos
empricos en combinacin con anlisis se pueden usar como medio para evaluar las propiedades de resistencia y fatiga de los
materiales para estos componentes. Si se usan ensayos empricos para la evaluacin, el diseador/ingeniero deber especificar
claramente y describir el procedimiento de ensayo y remitirse a la seccin Ensayos de la Prctica F 1193.
8.16 Factor de impacto para el anlisis de resistencia y fatiga:

8.16.1 Se aplicar un factor de impacto de no menos de 1.2 a todas las cargas dinmicas. Si la manufactura u operacin de
la estructura da lugar a un valor superior, se deber usar el valor superior en los clculos.
8.16.2 Se puede aplicar un factor de impacto de ms de 1.0 y menos de 1.2 a todas las cargas dinmicas slo cuando las
fuerzas efectivas de impacto se midan empricamente y no superen el producto del factor impacto y la carga calculada.
8.16.3 Si las fuerzas de impacto (por ejemplo, debido a que los vehculos operen sobre juntas de va en la pista) medidas
empricamente durante ensayos sobre las estructuras completadas en el juego mecnico o dispositivo, son significativamente
ms elevadas que los valores calculados, entonces los clculos se debern modificar para reflejar las fuerzas empricas
medidas.
8.16.4 Si los clculos modificados demuestran deficiencias en la estructura, entonces se debern hacer modificaciones para
corregir las deficiencias y se repetirn los ensayos empricos.
8.16.5 Se debern tener en cuenta las cargas de vibracin e impacto asociadas con la operacin del juego mecnico o
dispositivo cuando se llegue a los lmites mximos permisibles de desgaste para los componentes aplicables.
8.17 Dispositivos antirreversa:

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8.17.1 Se aplicar un factor de impacto de no menos de 2.0 a los Dispositivos antirreversa. Si la manufactura u operacin de
las estructuras antibalanceo da lugar a un valor superior, se deber usar el valor superior en los clculos.
8.17.2 Las propiedades de fatiga de los Dispositivos antirreversa se debern verificar cuando la operacin pueda causar
dao por fatiga al dispositivo antibalanceo o sus estructuras afines. De lo contrario, slo se tienen que verificar las propiedades
de resistencia del dispositivo antibalanceo.
8.18 Factor de vibracin para componentes estructurales de la va de juego mecnico o dispositivo para anlisis de
resistencia y fatiga:

8.18.1 Se deber aplicar un factor de vibracin de 1.2 a las cargas dinmicas resistidas por la va del juego mecnico o
dispositivo (es decir, rieles de la va, durmientes y conexiones entre durmientes). Si la manufactura u operacin de la estructura
da lugar a un valor superior, se deber usar el valor superior en los clculos. Ese factor de vibracin es aparte de los factores de
impacto aplicables.
8.18.2 Los factores de vibracin no se tienen que aplicar a soportes ni dispositivos de suspensin de los componentes
estructurales (es decir, base central de la va, columnas) ni factorizar en los clculos de:
8.18.2.1 Presiones de tierra,
8.18.2.2 Asentamiento y
8.18.2.3 Resistencia y estabilidad ante deslices.
8.19 Proteccin contra la resonancia:

8.19.1 Ciertas estructuras pueden requerir disposiciones adicionales especiales para la reduccin o atenuacin de
vibraciones indeseables (por ejemplo, la resonancia). Entre los ejemplos de disposiciones especiales pueden incluirse la
incorporacin de miembros estructurales o dispositivos de amortiguacin en el sistema.
8.20 Duracin prevista:

8.20.1 Se deber revisar el diseo de la estructura general y los miembros individuales, conexiones y conectores para fines
de duracin prevista (es decir, deflexin, vibracin, deterioro segn la definicin en AISC). Las disposiciones aplicables al
diseo para duracin prevista se proporcionan en AISC M015, Captulo L.
8.20.2 Las estructuras de soporte y bases de maquinaria se debern disear con rigidez e dureza adecuadas para mantener la
alineacin requerida de los componentes mviles.
8.21 Diseo para resistencia:

8.21.1 Se deber seleccionar uno de dos mtodos aceptados para asegurar la resistencia adecuada de los juegos mecnicos o
dispositivos. Diseo por factor de carga y resistencia (LRFD) o Diseo de fatiga permisible (ASD).
8.21.2 En los clculos se utilizarn solamente los factores de carga y valores permisibles del mtodo seleccionado. Los
factores o valores permisibles de un mtodo no se podrn usar en combinacin con los factores de carga o valores permisibles
del otro mtodo.
8.22 Combinaciones de carga para resistencia usando ASD:

8.22.1 Se tendrn en cuenta las siguientes cargas nominales:


D: Carga permanente debido al peso de los elementos estructurales y las caractersticas permanentes de la estructura,
L: Carga variable debido a la ocupacin y equipo mvil,
LR: Carga dinmica del techo,
W: Carga del viento,
S: Carga de la nieve,
E: Carga por terremoto determinada de conformidad con el cdigo local aplicable o ASCE 7,
NOTA 2 Esta prctica no requiere que los juegos mecnicos y dispositivos porttiles se diseen teniendo en cuenta cargas ssmicas.
Sin embargo, cuando un juego mecnico o dispositivo porttil se disee para cargas ssmicas, se incluir una descripcin de esas cargas en
los clculos de resistencia y se incluirn en las instrucciones de operacin y mantenimiento. Ver la seccin sobre Obligaciones del fabricante
en la Prctica F 1193.

F: Carga debido a lquidos con presiones o mximas alturas o ambos


H: Carga debido al peso y presin lateral del suelo y del agua en el suelo,
R: Carga debido a la lluvia o hielo inicial excluyendo el aporte de charcos y

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T: Carga debido a fuerzas auto tensoras que surjan de asentamientos diferenciales de los cimientos y de cambios
dimensionales restringidos debido a temperatura, humedad, encogimiento, arrastre y efectos similares.
8.22.2 La fuerza requerida de la estructura y sus elementos se determinar a partir de la combinacin crtica apropiada de
cargas. El efecto ms crtico puede ocurrir cuando no estn actuando una o ms cargas. Se investigaran las siguientes
combinaciones de cargas:

D + L + F + H + T + (LR or S or R )

D + (W or E )

D + L + (LR or S or R ) + (W or E )

8.23 Valores permisible en materiales para resistencia usando ASD:

8.23.1 Los valores permisibles para materiales usados en los anlisis ASD se debern seleccionar de una referencia ASD
apropiada.
8.24 Combinaciones de carga para resistencia usando LRFD:

8.24.1 Se debern tener en cuenta las siguientes cargas nominales:


D: Carga permanente debido al peso de los elementos estructurales y las caractersticas permanentes de la estructura,
L: Carga variable debido a la ocupacin y equipo mvil,
LR: Carga dinmica del techo,
W: Carga del viento,
S: Carga de la nieve,
E: Carga por terremoto determinad de conformidad con el cdigo local aplicable o ASCE 7.
NOTA 3 Esta prctica no requiere que los juegos mecnicos y dispositivos porttiles se diseen teniendo en cuenta cargas ssmicas.
Sin embargo, cuando un juego mecnico o dispositivo porttil se disee para cargas ssmicas, se incluir una descripcin de esas cargas en
los clculos de resistencia y se incluirn en las instrucciones de operacin y mantenimiento. Ver la seccin sobre Obligaciones del fabricante
en la Prctica F 1193.

F: Carga debido a lquidos con presiones o mximas alturas,


H: Carga debido al peso y presin lateral del suelo y del agua en el suelo,
R: Carga debido a la lluvia o hielo inicial excluyendo el aporte de charcos y
T: Carga debido a fuerzas auto tensoras que surjan de asentamientos diferenciales de los cimientos y de cambios
dimensionales restringidos debido a temperatura, humedad, encogimiento, arrastre y efectos similares.
8.24.2 La fuerza requerida de la estructura y sus elementos se determinar a partir de la combinacin crtica apropiada de
cargas factorizadas. El efecto ms crtico puede ocurrir cuando no estn actuando una o ms cargas. Se debern investigar las
siguientes combinaciones de carga y los factores de carga correspondientes:

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1.4D

1.2(D + F + T ) + 1.33*(L ) + 1.6(H ) + 0.5(LR or S or R )

1.2D + 1.6(LR or S or R ) + (0.5L or 0.8W )

1.2D + 1.3W + 0.5L + 0.5(LR or S or R )

1.2D + 1.0E + 0.5L + 0.2S

0.9D (1.0E or 1.3W )

NOTA 4 En la ecuacin de combinacin de cargas: 1.2(D + F + T) + 1.33 (L) + 1.6(H) + 0.5(LR o S o R), esta prctica ha reducido el
factor de carga dinmica de L de 1.6 a 1.33. Esto se hizo porque se aplic un factor de impacto mnimo de 1.2 a todas las cargas dinmicas.
Este factor de 1.33 multiplicado por el factor de impacto de 1.2 resulta en un valor de factor de carga dinmica efectiva de 1.6. Ver la seccin
sobre Combinacin de cargas factorizadas usando diseo para resistencia en ASCE 7.

8.25 Factores de carga para resistencia en LRFD:

8.25.1 Los factores de carga utilizados en el mtodo LRFD tienen en cuenta incertidumbres inherentes en el proceso de
desarrollo, incluso diseo, ingeniera, manufactura y operaciones. Algunas de las incertidumbres que se tienen que tener en
cuenta con factores de carga usando LRFD incluyen:
8.25.1.1 Supuestos de diseo,
8.25.1.2 Determinacin de cargas,
8.25.1.3 Clculos y anlisis (es decir, precisin de los modelos y clculo de fatigas),
8.25.1.4 Evaluacin de las propiedades de los materiales/resistencia fatiga, elasticidad, final,
8.25.1.5 Variabilidad en los materiales primarios (es decir placas, vigas, tubos, etc.),
8.25.1.6 Inconsistencias en la manufactura (es decir, variables en el soldado y fresado, distorsin, etc.),
8.25.1.7 Variacin en el rendimiento desplazamiento, velocidad, aceleracin y frecuencias de inicio y
8.25.1.8 Variaciones en el rendimiento a causa de diferencias entre el programa de software y los supuestos del anlisis.
8.25.1.9 Los factores de carga incluidos en las ecuaciones de combinacin de cargas de LRFD (ver 8.24.2) se deben
considerar como los valores mnimos que se deben aplicar en el diseo de juegos mecnicos y dispositivos usando LRFD. El

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diseador/ingeniero debe recurrir al buen juicio y considerar el uso de valores ms elevados de factor de carga si el nivel de
incertidumbre con carga, anlisis, manufactura u operacin es ms elevado de lo normal.
8.26 Factores de resistencia y resistencias nominales de los materiales para LRFD:

8.26.1 Los factores de resistencia y las resistencias nominales de los materiales se deben seleccionar de una referencia
LRFD apropiada.
8.27 Diseo para fatiga:

8.27.1 La fatiga de trabajo calculada se debe usar cuando se diseen juegos mecnicos o dispositivos para fatiga. Debido a
que las propiedades de los materiales y el rendimiento de los materiales puede afectar el anlisis de fatiga, la tcnica
seleccionada para el anlisis de fatiga debe ser independiente de los materiales.
8.27.2 La cantidad total de ciclos de carga que se espera del juego mecnico o dispositivo a lo largo de las horas
operacionales se debe determinar y aplicar en el anlisis de fatiga.
8.27.3 Disear para un ciclo elevado de cargas de fatiga requiere que el diseador/ingeniero sepa (por medio de la medicin
emprica) o calcule el nmero total de ciclos de carga que experimentar la estructura durante las horas operacionales. La
cantidad total de ciclos de carga seleccionada pasa a ser el ingrediente fundamental del anlisis de fatiga estructural.
8.27.4 El mtodo utilizado para evaluar la fatiga de una estructura deber coincidir con el mtodo y los valores permisibles
utilizados para evaluar la misma estructura para los criterios de resistencia.
8.27.5 Los medios que se usen para calcular y establecer la vida de fatiga debern corresponder a una prctica de ingeniera
ampliamente aceptada y reconocida.
8.27.6 Los componentes de juegos mecnicos o dispositivos que no estn sujetos a cargas cclicas se pueden excluir de los
requisitos del anlisis de fatiga (por ejemplo, va para almacenamiento de mantenimiento, sujetadores para transporte, equipo y
estructuras que se usan para montar y desmontar juegos mecnicos y dispositivos (es decir, arriostres de izamiento, aparejos,
etc.).
8.28 Factores de carga para fatiga:

8.28.1 Se aplicarn factores de carga para fatiga superiores a 1.0 si el diseador/ingeniero lo determina necesario. La
posibilidad de impacto o amplificacin de otras cargas dinmicas son motivos por los cuales pueden requerirse factores
superiores a 1.0 (ver el Anexo A1). En el caso en que se usen cargas dinmicas medidas en ensayo, no se requiere ni se
justifica un factor superior a 1.0.
8.29 Combinaciones de carga para fatiga:

8.29.1 Las evaluaciones de fatiga deben incluir cargas combinadas en mltiples combinaciones para producir las mayores
fluctuaciones en fatigas y tensiones en todos los lugares de la estructura o componente que se analiza.
8.30 Propiedades permisibles para materiales por fatiga:

8.30.1 Cuando se determinen los niveles permisibles de fatiga o tensin para materiales para juegos mecnicos o
dispositivos fijos o permanentes, el diseador/ingeniero deber usar datos de propiedades de fatiga publicados (por ejemplo
una curva S-N especfica de un material) para el material utilizado. Adems, los datos de la propiedad fatiga publicados para el
material deben ser representativos del detalle estructural especfico segn haya sido implementado en el diseo (es decir,
placas, soldadura, uniones fijadas con tuercas, etc.).
8.30.1.1 Los datos de propiedad de fatiga publicados presentados como propiedades del diseo, como las que se encuentran
en AWS, se pueden usar directamente. Estas propiedades generalmente tienen asociado con su uso un factor de seguridad. Los
datos de la propiedad fatiga publicados que se basen en datos empricos, incluso los que se basan en datos brutos, se debern
ajustar antes del uso para facilitar un factor de seguridad apropiado y prever las inconsistencias del material. En el caso de un
dato de propiedad de fatiga media, los datos de fatiga se debern reducir a no menos de dos desviaciones estndar para prever
las inconsistencias del material.
NOTA 5 Ver A1.18.1.4 para el mtodo alternativo de Shigley basado en la fiabilidad para lograr un factor de seguridad especfico.

8.30.1.2 Los datos de propiedad de fatiga para un material que se derivan de datos empricos se pueden usar cuando no se
disponga de datos de propiedad de fatiga publicados para el material. Las tcnicas apropiadas que se requieren para establecer
los datos de propiedad de fatiga de un material se describen en referencias tcnicas publicadas apropiadas y deben consultarse
cuando se utilice este mtodo. Consulte A1.18.2.3 para ms informacin.

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8.30.2 Los diseadores/ingenieros de juegos mecnicos y dispositivos porttiles debern usar las secciones aplicables de la
Prctica F 1159 para seleccionar datos de fatiga y valores permisibles para los materiales utilizados en el diseo de juegos
mecnicos y dispositivos porttiles.
NOTA 6 Los requisitos para usar datos de propiedad de fatiga publicados y los valores de propiedad de fatiga para juegos mecnicos y
dispositivos porttiles actualmente estn en proceso de revisin por parte del grupo de misin especial sobre resistencia y cargas y se
insertarn aqu en fecha futura.

8.31 Estabilidad:

8.31.1 Los juegos mecnicos y dispositivos porttiles se disearn de tal forma que al ser levantados y operados de acuerdo
con las instrucciones escritas suministrados por el diseador/ingeniero, el juego mecnico o dispositivo porttil quedar
adecuadamente estable y resistente a voltearse. El diseador/ingeniero tendr en cuenta todos los peores casos de carga (por
ejemplo, carga desequilibrada, carga por el viento).
8.31.2 Dentro de las instrucciones de inspeccin escritas suministradas por el fabricante, el fabricante especificar de qu
manera se puede verificar visualmente el juego mecnico o dispositivo porttil para determinar nivelacin y asentamiento
aceptables. Esta instruccin especfica de inspeccin se especificar para que se lleve a cabo despus de completar el
levantamiento y antes del comienzo diario de las operaciones del juego mecnico o dispositivo porttil en el lugar de
instalacin. Esta instruccin de inspeccin escrita describir de qu manera se evaluarn estas mediciones, incluso la cantidad
mxima de asentamiento y la tolerancia mxima de desnivel permisible para la operacin de un juego mecnico o dispositivo
porttil.
8.32 Estructuras de metal:

8.32.1 Adecuacin de los materiales Solamente se utilizarn metales y aleaciones de metal de los cuales se disponen
datos reconocidos en la industria, indicando las capacidades fsicas incluido el lmite de aguante o curva S/N de fatiga para los
elementos estructurales de juegos mecnicos y dispositivos.
8.33 Estructuras de madera:

8.33.1 Las estructuras de madera se disearn de conformidad con USDA72 (The Wood Handbook) o NDS (Norma
Nacional de Diseo) para Diseo ASD o ASCE 16, o la norma equivalente aceptada para el uso estructural de madera.
8.33.2 Las cargas y tensiones permisibles que se indican por los datos citados anteriormente se reducirn segn lo estime
adecuado el diseador/ingeniero de tal forma que se prevean combinaciones especiales de situaciones que podran incluir, entre
otras, concentraciones, choques, dinmica, ciclos de carga, grado de riesgo y mbito.
8.33.3 Como regla general, se evitarn las caractersticas que resulten en debilitacin de los miembros de madera sujetos a
impacto o a tensiones alternantes o pulsantes. Los orificios perforados en dichos miembros, particularmente en los que
peridicamente se ponen y se quitan pernos en las operaciones de desmontaje, se aliviarn de tensiones locales mediante el uso
de placas para distribuir la carga adecuadas u otros mtodos reconocidos.
8.33.4 Cuando se utilicen elementos de madera en juegos mecnicos y dispositivos, el diseador/ingeniero deber disear
los diseos de construccin de manera que se impida o reduzca el dao debido a putrefaccin. El diseador/ingeniero deber
suministrar instrucciones de inspeccin. Esas instrucciones debern incluir:
8.33.4.1 Inspeccin para detectar pintura daada o ausente y la presencia de humedad; cualquier situacin en la que pueda
penetrar agua y quedarse atrapada, fomentando la putrefaccin o dao por insectos, o descomposicin debido a la expansin
por formacin de hielo y los mtodos recomendados de reconocimiento requeridos para determinar la presencia y alcance de la
putrefaccin en los miembros de madera,
8.33.4.2 Inspeccin para determinar la presencia de corrosin en pernos y otros sujetadores o ambos, tal que pudiera
producir desgaste en la madera y la resultante prdida de eficacia de las uniones e
8.33.4.3 Inspeccin de vigas ausentes o daadas por otras causas que pudieran afectar la capacidad de carga de la
estructura.
8.34 Estructuras de concreto:

8.34.1 La seleccin del grado de concreto deber ser de conformidad con ACI-301 y ACI-318 o una norma equivalente
aceptada para el uso estructural de concreto.
8.35 Estructuras de plstico y de compuestos de plstico:

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8.35.1 La evaluacin de cargas y fatigas permisibles en plstico, compuestos de plstico y estructuras ligadas se deber
realizar de una manera adecuada para ese material y estructura especficos.
8.35.2 El diseador/ingeniero deber seleccionar y disear apropiadamente las juntas y detalles de conexin.

9. Sistemas hidrulicos y componentes


9.1 Se debern utilizar las disposiciones de ANSI (NFPA/JIC) T2.24.1 o su equivalente como norma para el diseo y
manufactura de juegos mecnicos y dispositivos fijos y porttiles salvo las ampliaciones o modificaciones dispuestas en las
siguientes secciones o subsecciones. Esta seccin se aplicar a todos los juegos mecnicos y dispositivos fabricados despus
del 1 de enero de 1999.
9.2 Se permitir la desviacin de la Seccin 6.7.1. de ANSI T2-24-1, slo cuando los componentes sean diseados para
operar a una mayor temperatura y se disponga proteccin adecuada para prevenir que el lquido caliente pueda llegar a
cualquier pasajero u observador que se encuentre en o cerca del juego o dispositivo.
9.3 Los cambios o modificaciones, o ambos, a ANSI T2.24.1 se incorporarn para uso en el diseo y manufactura de juegos
mecnicos y dispositivos segn se defina en las subsecciones del mismo.
9.3.1 Se incorporan los siguientes cambios (negrita) a la Seccin 7.2.3.1 de ANSI T2.24.1, como sigue:
7.2.3.1 Los ajustes de control no deben requerir acceso entre, sobre o en proximidad cercana a equipo o piezas en
movimiento.
9.3.2 Se incorporan los siguientes cambios (negrita) a la Seccin 7.4.1. de ANSI T2.24.1, como sigue:
7.4.1 Controles de paro de emergencia y/o retorno
Borrar en su totalidad, artculo e: e) Deber suministrar un dispositivo de bloqueo en lnea(s) de
suministro de servovlvula.
9.3.3 Se incorporan los siguientes cambios (negrita) a la Seccin 7.7.1 de ANSI T2.24.1, como sigue:
7.7.1 Dispositivo o medio de seguridad en emergencia
Cuando exista la posibilidad de que un movimiento indeseable resulte debido a una emergencia o
situacin de paro incontrolable se facilitar un dispositivo o medio en el circuito proporcional o servo
para prevenir dicho movimiento.
9.3.4 Se incorporan los siguientes cambios (negrita) a la Seccin 12.2.4 de ANSI T2.24.1, como sigue:
12.2.4 Los filtros deben ser de un tamao que facilite por lo menos 800 horas de operacin bajo condiciones normales del
sistema.
9.3.5 Se incorporan los siguientes cambios (negrita) o eliminaciones a (negrita) a la Seccin 18.3.4 de ANSI T2.24.1,
como sigue:
18.3.4 Los puntos de ensayo de presin de diagnstico, cuando se utilicen, deben ser instalados para brindar acceso
directo en circuitos hidrulicos con fines de verificacin de la presin del sistema y tambin donde la presin se pueda ajustar a
partir de la presin principal del sistema.
9.3.6 Se incorporan las siguientes eliminaciones (negrita) a la Seccin 18.5 de ANSI T2.24.1, como sigue:
18.5 Muestreo de aceite
Se deben prever puntos de ensayo de muestras cerca de las bombas hidrulicas y otros puntos clave para
fines de revisin del fluido por si hay contaminacin. Los puntos de ensayo de muestreo deben facilitar
acceso fiable y seguro al fluido mientras el sistema est bajo plena presin.
9.4 Lmites de posicin Se disponen medios eficaces para prevenir que un actuador lineal, cuando el pistn y el vstago
son del mismo dimetro, sobrepasen los lmites fsicos del actuador.
9.5 Fallas del sistema En el caso de una falla o problema con el sistema hidrulico, la velocidad o aceleracin, o ambas,
debern controlarse con respecto a las fuerzas que actan sobre los pasajeros.

10. Sistemas neumticos y componentes

NOTA 7 Esta seccin se aplica nicamente a sistemas neumticos y componentes de juegos mecnicos y dispositivos.

10.1 El diseo y manufactura de los juegos mecnicos y dispositivos y modificaciones mayores a juegos mecnicos y
dispositivos deber cumplir con las disposiciones aplicables de ANSI B93.114M (anteriormente NFPA/JIC T2.25.1M) o una
norma equivalente, salvo lo que se modifica en las siguientes secciones.
NOTA 8 La norma equivalente es ISO 4414.

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10.2 Las desviaciones, segn la definicin de ANSI B93.114M (anteriormente NFPA/JIC T2.25.1M) se permiten siempre y
cuando no estn prohibidas o restringidas en la presente. Toda desviacin de esa clase deber ser evaluada y aprobada por el
fabricante o el diseador/ingeniero.
10.3 Los siguientes agregados y cambios (en negrita) se considerarn como parte de ANSI B93.114M (anteriormente
NFPA/JIC T2.25.1M) para uso en esta prctica. Solamente las disposiciones o secciones con adiciones o cambios se muestran
en la presente. Consultar ANSI B93.114M (anteriormente NFPA/JIC T2.25.1M) (ver observacin ms arriba sobre la fecha)
para otras secciones.
10.3.1 ANSI T2.25.1M, Seccin 5.9.1.1 Los circuitos neumticos se debern disear para la mxima presin de
suministro de 8 bar (116 psig) a menos que se especifique lo contrario. Se permiten desviaciones nicamente cuando los
componentes hayan sido diseados para presiones nominales mayores.
10.3.2 ANSI T2.25.1M, Seccin 5.10.1, Informacin del fabricante La siguiente informacin debe indicarse de manera
permanente en cada componente neumtico de la identificacin del fabricante: (1) la designacin de pieza o modelo del
fabricante, cuando el espacio lo permita; y (2) cuando corresponda, otros datos requeridos por esta prctica (ver 7.7, 8.4, 9.1,
10.1, 11.4 y 12.5).
10.3.3 ANSI T2.25.1M B93.114M, Seccin 6.3.6, Bloqueo de ajustes de componentes ajustables Con el fin de prevenir
el acceso no autorizado, se proporcionar un medio de bloqueo (por ejemplo, mediante una llave) de los alojamientos o
compartimientos en los que se encuentran montados los componentes de control de presin o caudal o ambos o para bloquear
sus ajustes individuales, a menos que otras disposiciones impidan dicho acceso.
10.3.4 ANSI T2.25.1M, Seccin 6.4.2.1 El control de paro de emergencia o retorno, o ambos, donde se identifiquen en el
Anlisis de Fallo del equipo del juego mecnico y dispositivo, incorporarn un control de paro de emergencia o retorno, el que
proporcione ms seguridad (ver 15.7.1). El control de paro de emergencia o retorno cumplir con la Seccin 11 de Sistema
de Control de la edicin ms reciente de la Prctica 1159.
10.3.5 ANSI T2.25.1M, Seccin 6.4.2.2f No crear ningn peligro adicional (por ejemplo, liberando un perno de
localizacin, un engranaje de controlador, seguro, prensa o dispositivo similar).
10.3.6 ANSI T2.25.1M, Seccin 12.2b Espacio interno adecuado para admitir derivaciones de 152 mm (6 pda) de
alambre 14 AWG de cada conexin de suministro elctrico y alambre de tierra.

11. Sistemas de control relacionados con la seguridad


11.1 Alcance En esta seccin se establecen los requisitos de diseo para los sistemas de control relacionados con la
seguridad para juegos mecnicos y dispositivos que incorporan sistemas elctricos/electrnicos/electrnicos programables
(E/E/PES), los detectores asociados y las interfaces y elementos del actuador final. Algunos ejemplos de tecnologas E/E/PES
son:
11.1.1 Rels electromecnicos,
11.1.2 Lgica de estado slido,
11.1.3 PES (sistemas electrnicos programables),
11.1.4 Cronmetros accionados por motor,
11.1.5 Rels y cronmetros de estado slido
11.1.6 Lgica cableada y
11.1.7 Combinaciones de los anteriores.
NOTA 9 Esta seccin no abarca los requisitos de la parte del sistema de control que no tiene que ver con el diseo.

NOTA 10 Esta seccin no define la necesidad de un SRCS.

11.2 Sistemas de control relacionados con la seguridad


11.2.1 Requisitos generales:

11.2.1.1 Un sistema de control relacionado con la seguridad es un sistema que participa en lograr o mantener, o ambos, un
estado de seguridad para el juego mecnico o dispositivo, bien sea por su cuenta o en conjunto con otros
componentes/sistemas. Esto incluye:
11.2.1.2 Cualquier sistema que implemente medidas de seguridad y

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11.2.1.3 Cualquier sistema capaz de bloquear o de otra manera alterar el rendimiento del sistema que implemente las
funciones de seguridad.
11.2.1.4 Las caractersticas de los sistemas de control relacionados con la seguridad debern, como mnimo, cumplir con
esas funciones que se suponen en el anlisis de seguridad del juego mecnico.
11.2.1.5 El diseo y construccin de un sistema de control relacionado con la seguridad deber seguir un proceso
documentado que demuestra que se ha aplicado la diligencia debida a la evaluacin y mitigacin de los problemas de seguridad
identificados.
11.2.2 Equipo de Proteccin Electrosensible (ESPE) El ESPE utilizado para fines relacionados con la seguridad deber
cumplir con las partes pertinentes de IEC 614961, NFPA-79 o una norma equivalente.
11.3 Funciones de paro:

11.3.1 La seleccin de categora de paro se deber determinar de conformidad con los requisitos de la aplicacin, los
requisitos funcionales del juego mecnico y dispositivo y el anlisis de seguridad del juego. Las tres categoras de paro se
definen como (ver la Seccin 9.5.2 de NFPA-79):
11.3.1.1 Categora 0 Paro por la remocin inmediata de toda potencia de control al juego mecnico o dispositivo (es
decir, un paro sin potencia (incontrolable).
(1) Paro sin potencia El paro del movimiento de un juego mecnico retirando la potencia de control del juego mecnico
o dispositivo, activando todos los frenos, u otros dispositivos de paro mecnicos (ver IEC 602041).
11.3.1.2 Categora 1 Paro con potencia al juego mecnico o dispositivo para lograr un paro controlado y luego el retiro
de la potencia de control cuando se haya logrado el paro controlado.
(1) Paro controlado Parar el juego mecnico o dispositivo a un paro controlado y luego retirar la potencia de control.
11.3.1.3 Categora 2 Un paro controlado con potencia disponible para los actuadores del juego mecnico.
NOTA 11 Parar el juego mecnico o dispositivo a un paro controlado (puede quedar algo de potencia).

11.3.1.4 Otros requisitos de funciones de paro


(1) Cuando se requiera, se facilitarn disposiciones para conectar dispositivos de proteccin y enclavamientos.
(2) Cuando corresponda, la funcin de paro deber indicar a la lgica del sistema de control que existe dicha situacin.
(3) El restablecimiento de la funcin de paro no deber iniciar ninguna situacin de peligro.
(4) Los paros de Categora 0 y Categora 1 debern funcionar independientemente del modo y el paro de Categora 0
primar.
(5) El paro de Categora 0 cortar el suministro elctrico a los actuadores que pudieran provocar estado(s) de peligro con la
mayor velocidad posible sin crear otros peligros (por ejemplo, disponiendo medios mecnicos de detencin que no requieran
potencia externa, por frenado inverso para un paro de Categora 1).
(6) Las funciones de paro deber operar por desexcitacin del circuito pertinente y anularn las funciones de arranque
relacionadas.
11.3.2 Funciones de paro de Categora 0 Las funciones de paro de Categora 0 tendrn los mismos requisitos que las
funciones de Categora 1 2 y tambin tendrn los siguientes requisitos:
11.3.2.1 Cada juego mecnico o dispositivo deber estar equipado con un paro de Categora 0.
11.3.2.2 Cuando sea necesario, el sistema de control relacionado con la seguridad puede facilitar el paro de Categora 0 del
juego mecnico o dispositivo.
11.3.2.3 Las funciones de paro de Categora 0 tienen prioridad sobre todas las dems funciones.
11.3.2.4 Cuando se inicia una funcin de paro de Categora 0, el juego mecnico o dispositivo se detendr en el tiempo ms
corto posible proporcional a evitar situaciones de peligro.
11.3.3 Funciones de paro de emergencia:
11.3.3.1 Categora de paro de emergencia 1 Cuando se usa un paro de Categora 1 para la funcin de paro de
emergencia, la eliminacin final de la potencia a los actuadores de la mquinas se tiene que asegurar y tiene que ser por medi
de componentes electromecnicos.
11.3.3.2 Categora de paro de emergencia 0 Cuando se usa un paro de Categora 0 para la funcin de paro de
emergencia, slo podr tener componentes electromecnicos conectados en directo. Adems, su operacin no depender de la
lgica electrnica (hardware ni software) ni de la transmisin de comandos a travs de una red o enlace de comunicacin.
11.3.3.3 Requisitos de recuperacin de Categora 0/1 Despus de que haya iniciado una funcin de paro de Categora
0/1, no podr tener lugar el rearranque del juego mecnico o dispositivo sin una accin manual deliberada. El restablecimiento
de la funcin de paro de Categora 0/1 no deber arrancar el juego mecnico.

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11.4 Parmetros relacionados con la seguridad Cuando el fabricante del juego mecnico define parmetros
relacionados con la seguridad, el sistema de control relacionado con la seguridad no permitir que el juego mecnico o
dispositivo supere las especificaciones de rendimiento de seguridad especficas del fabricante.
11.5 Modos operacionales Cada juego mecnico o dispositivo podr tener uno o ms modos de operacin (por ejemplo,
automtico, manual) que estarn determinados por el tipo de juego mecnico y su operacin.
11.5.1 Cuando un sistema de control relacionad con la seguridad tenga ms de un modo de operacin, el modo de operacin
seleccionado deber estar indicado visiblemente. Cualquier cambio en el modo requerir una accin deliberada del operador.
11.5.2 Cuando pudieran surgir situaciones peligrosas de la seleccin del modo, dicha operacin se deber proteger por un
medio adecuado (por ejemplo, interruptor operado por llave, cdigo de acceso).
11.5.3 Tan slo la seleccin del modo no iniciar la operacin. Se requerir una accin separada del operador.
11.5.4 Los protectores debern permanecer efectivos en todos los modos de operacin.
11.5.4.1 Cuando sea necesario sobrecontrolar temporalmente uno o ms resguardos, se proporcionar un dispositivo para la
seleccin de modo o un medio capaz de ser asegurado en el modo deseado para prevenir la operacin automtica. Adems, se
proporcionarn una o ms de las siguientes medidas:
(1) Iniciacin de movimiento por un dispositivo de control del tipo esperar para arrancar o de otro tipo.
(2) Una estacin de control porttil (por ejemplo, pendiente) con un dispositivo para paro de emergencia. Cuando se utiliza
una estacin porttil, el movimiento slo podr iniciarse a partir de esa estacin.
(3) Limitacin de la velocidad o potencia del movimiento.
(4) Limitacin de la amplitud del movimiento.

12. Requisitos elctricos


12.1 Alcance:

12.1.1 Esta seccin proporciona pautas para los componentes elctricos y su instalacin y los procedimientos utilizados en
juegos mecnicos o dispositivos. Esta seccin general incluye todos los componentes elctricos del punto de la toma elctrica
hasta el juego mecnico o dispositivo. El Cdigo Elctrico Nacional (NEC), NFPA-70, NFPA-79, NEMA 250 y UL508A son
el punto de partida para el diseo y manufactura de sistemas elctricos y componentes de esta pauta para Norteamrica. En esta
seccin se proporcionan los requisitos complementarios de estos cdigos que mejoran el nivel de diseo elctrico para juegos
mecnicos y dispositivos. Se pueden usar otras normas equivalentes o mtodos alternativos cuando la autoridad competente lo
permita. Eso incluye, entre otros, el uso de normas de jurisdicciones fuera de Estados Unidos. Eso puede incluir, entre otras,
normas de CSA, EN, DIN, ISO y IEC.
12.1.2 Este alcance no abarca lo siguiente:
12.1.2.1 Sistemas o componentes elctricos antes del punto de conexin de los alambres de derivacin a la fuente elctrica
para el juego mecnico o dispositivo, ni
12.1.2.2 Otro edificio, estructura o instalacin no definido como juego mecnico o dispositivo.
12.1.3 Arreglo de la seccin La Seccin 12 de esta prctica se divide en subsecciones que siguen el arreglo general del
NFPA-70, Cdigo Elctrico Nacional (NEC). Consultar la Tabla 1. Las subsecciones 12.1 hasta 12.4 se aplican en general a
todos los juegos mecnicos y dispositivos. Las subsecciones 12.5 a travs de 12.7 son para tipos especiales de equipo,
ocupacin o condiciones que puedan modificar las subsecciones 12.1 a 12.4.
12.1.4 Cumplimiento:

12.1.4.1 Equipo existente Todo equipo existente que sea sometido a un recableado mayor a parte de lo requerido para
mantenimiento/reparacin de rutina deber cumplir con la Seccin 12 de esta prctica. Se define como recableado mayor el
reemplazo de un tercio (1/3) o ms del cableado elctrico o sus componentes o ambos, que modifique la operacin/funcin del
equipo.
12.1.4.2 El nuevo equipo fabricado o producido por el fabricante original, pero diseado antes del 1 de enero de 1999 y
adquirido despus de (an sin determinar) se apegar a la Seccin 12 de esta gua. El equipo nuevo producido por un fabricante
no responsable del diseo original del juego mecnico o dispositivo deber satisfacer los requisitos de la Seccin 12 de esta
gua.
12.1.4.3 La adquisicin de equipo usado no requiere cumplimiento con la Seccin 12 de esta prctica a menos que se defina
en 12.1.4.2.
12.1.5 Requisitos de documentacin para todos los juegos mecnicos y dispositivos:

12.1.5.1 Requisitos de letreros Deber haber una placa, montada de manera permanente en el panel elctrico principal
que contenga, como mnimo, la siguiente informacin:

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Voltaje de la red Fuerza


Voltaje de la red Iluminacin
Amperaje de carga total de potencia
Amperaje de carga total de motor
Amperaje de carga total de alumbrado
Cantidad de fases de energa elctrica
Cantidad de fases de energa de alumbrado
Frecuencia de la energa elctrica
Ao de versin de NEC usado para el diseo
Ao de versin de la Prctica 1159 utilizada en el diseo
Fecha de manufactura del sistema elctrico

12.1.5.2 Esquemas y diagramas Todos los juegos mecnicos y dispositivos deber contar con un juego completo de
esquemas y diagramas.
12.2 Requisitos generales para instalaciones elctricas
12.2.1 Tendido elctrico y proteccin:

12.2.1.1 Circuitos derivados requeridos Se suministrar por lo menos un circuito derivado de lnea neutra de 20 amperes
en cada juego mecnico como servicio o toma de corriente.
12.2.2 Desconexiones:

12.2.2.1 Los medios de desconexin mltiples se rotularn, segn corresponda, en el punto de desconexin.
12.2.2.2 Los juegos mecnicos o dispositivos con otras fuentes de voltaje (es decir, sistemas de batera central, etc.)
contarn con un medio de desconexin con un medio aprobado de bloqueo. Esa desconexin se ubicar: (1) inmediatamente
contigua a la desconexin primaria de la red; o (2) rotulada en la desconexin primaria de la red en cuanto a la ubicacin de
esta desconexin.
12.2.3 Puesta a tierra:

12.2.3.1 Consultar National Electrical Code, NFPA-70, Section 525Carnival, Circuses, Fairs and Similar Events.
12.2.3.2 Todo alojamiento, conmutador y tablero deber tener instalada una barra de puesta a tierra aprobada.
12.3 Mtodos y materiales para el tendido elctrico:

12.3.1 Dao fsico Los sistemas de tendido elctrico debern estar protegidos contra dao procedente de situaciones
singulares inherente de los juegos mecnicos y dispositivos.
12.3.2 Alojamientos Todo alojamiento elctrico utilizado para un juego mecnico o dispositivo porttil deber tener una
clasificacin para el entorno apropiado.
12.3.3 Interruptores Los interruptores expuestos debern estar protegidos contra dao procedente de situaciones
singulares inherente de los juegos mecnicos y dispositivos.
12.3.4 Sistemas de tendido elctrico Los mtodos y sistemas de tendido elctrico debern seguir el NEC y otras normas
y procedimientos aceptados en la industria elctrica.
12.4 Equipo para uso general
12.4.1 Dispositivos de alumbrado:

12.4.1.1 Los dispositivos de alumbrado construidos en o a partir de componentes estructurales del juego mecnico o
dispositivo deben cumplir con los criterios de instalacin elctrica del NEC, es decir, sujetadores de cables, tomas de corriente,
tendido elctrico, etc. Los dispositivos debern tener disposiciones para las situaciones singulares inherentes en juegos
mecnicos y dispositivos.
12.4.1.2 Todos los sistemas de alumbrado fluorescente situados en un componente mvil del juego mecnico o dispositivo
o dentro de una distancia de 7 pies 6 pulgadas de un cliente debern tener una cubierta de proteccin y medio para sujetar los
tubos de luz.
12.4.1.3 Bombilla de halgeno cuarzo de doble extremo: (1) debern tener una pantalla de proteccin o cinta sobre lente de
difusin para proteger contra el vidrio; y (2) no podrn montarse en el yunque ni cuello de ningn componente mvil o porttil
del juego mecnico o dispositivo.
12.4.1.4 Enchufes para focos Debido a la naturaleza de los sistemas de destello decorativos, la base de rosca de los focos
puede estar energizada. Cuando se usan bases energizadas, se debern usar etiquetas de advertencia que indiquen que es
necesario desenergizar las lmparas antes de cambiar los focos. Estas etiquetas se deben instalar, como mnimo, en el panel de
alumbrado y en cada lmpara del foco.

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12.4.2 Cable porttil Debido a la finas hebras del cable porttil, se debern usar mtodos y materiales que aseguren que
todos los dispositivos se utilicen dentro de su clasificacin.
12.4.3 Motores El tamao del motor tendr en cuenta la cantidad de ciclos de arranque por hora y las condiciones de
operacin singulares del entorno inherentes en juegos mecnicos y dispositivos.
12.4.4 Transformadores Todos los transformadores conectados de Y a Y tendrn un neutro comn.
12.4.5 Capacitores de energa En todos los capacitares de energa utilizados en el sistema elctrico se debern poner
rtulos o una notificacin equivalente y se debern desarrollar procedimientos adecuados de bloqueo.
12.4.6 Los montajes de anillo colector/escobilla debern ser de un tipo y tamao adecuado para aguantar el 125% de la
carga nominal de cada montaje de anillo y escobilla.
12.4.6.1 Se dispondr un anillo de puesta a tierra capaz de aguantar la suma de los dispositivos de sobrecorriente que
alimentan el montaje del anillo rozante.
12.4.7 Los componentes reconocidos o listados debern ser del tipo equipo industrial) (UL-508A) y se debern utilizar
correctamente dentro de sus restricciones. Esto incluye, entre otros, bloques terminales, proteccin complementaria contra
sobrecorriente, detectores de corriente residual, sopladores y rels, tanto mecnicos como de estado slido.
12.4.8 Se instalar equipo elctrico con requisitos de temperatura o humedad, o ambos, para asegurar que se cumplan los
requisitos del fabricante del equipo.
12.5 Equipo especial:

12.5.1 El alumbrado de emergencia est fuera del alcance de esta prctica. Consultar Life Safety Code NFPA 101.
12.5.2 Las estructuras de marcos de metal que contienen dispositivos elctricos pero que no tienen trayectoria directa de
unin de metal a metal, debern ligarse. Un conductor separado para la puesta a tierra del conductor instalado entre las piezas
de metal deber ligar las piezas de metal que transportan corriente con la desconexin principal.
12.5.2.1 Los conductores de puesta a tierra y unin debern ser nicamente de material de cobre.
12.5.3 reas hmedas Existen tres clasificaciones de reas hmedas que determinan cul cdigo NEC se aplica:
12.5.3.1 Clase 1: Inmersin del cliente NFPA-70 (NEC 2000, Section 680) Permanently Installed Pools.
12.5.3.2 Clase 2: Contacto del cliente NFPA-70 (NEC 2000, Section 680) Fountains.
12.5.3.3 Clase 3: Roco/salpicado/encharcado/bruma Se tratar como lugar hmedo.
12.5.4 Iluminacin de letreros y contorno:

12.5.4.1 Los sistemas con sujetadores de lmparas incandescentes se debern marcar para indicar voltaje mximo y voltaje
de las lmparas. Las indicaciones se instalarn de manera permanente en letras de por lo menos 1/4 pda. (6.4 mm) de altura y
se situarn de tal forma que se puedan ver al cambiar las lmparas o cerca o en el control del alumbrado ms visible o el tablero
del circuito derivado de proteccin contra sobrecorriente.
12.5.4.2 Los postes de metal utilizados para lmparas incandescentes y fluorescentes y como conducto elctrico el tendido
se pondrn a tierra con un alambre de puesta a tierra mecnicamente fijado o se protegern con un dispositivo para corriente
residual (RCD).
12.5.4.3 Las terminaciones del tendido elctrico al final de los circuitos de alumbrado terminarn en un conector de
compresin aislado irreversible, o un medio tal que se reduce la posibilidad de contacto entre cualquier parte del juego
mecnico o dispositivo mientras est excitado.
12.6 Sistema de sonido/comunicacin
12.6.1 Cuando se instale un tendido elctrico de sistema de sonido/comunicacin, deber protegerse adecuadamente para
las condiciones singulares de operacin inherentes de juegos mecnicos y dispositivos si el sistema se utiliza para facilitar
avisos por bocina para seguridad, operacin, evacuacin o mantenimiento del juego mecnico o dispositivo o ambos.
12.6.2 Los alambres expuestos para bocinas para uso en exteriores debern usar cable porttil clasificado para uso extra
pesado, resistente a los rayos UV y con un conductor de puesta a tierra que termina en un punto de enlace en ambos extremos.
12.7 Condiciones de montaje/desmontaje de juego mecnico porttil:

12.7.1 Los mtodos de tendido elctrico con conectores/enchufes que no est clasificados para apertura/cierre bajo carga se
debern marcar de manera permanente en cada punto de conexin o tener desconexin integral clasificada para apertura/cierre.
12.7.2 Durante el montaje/desmontaje no se expondr ningn punto/superficie a ningn empleado.

13. Sistemas mecnicos y componentes


13.1 Alcance:

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13.1.1 Esta seccin pertenece a los sistemas y componentes mecnicos para uso en la transmisin de potencia, dispositivos
para transportar al cliente o seguridad del juego mecnico.
13.2 Cadena:

13.2.1 Las cadenas y accesorios afines utilizados en juegos mecnicos y dispositivos se debern producir en cumplimiento
con las siguientes normas: American National Standards Institute (ANSI) y European Standard (EN 280).
13.2.2 Las cadenas y accesorios afines se debern seleccionar y disear para las cargas, velocidad, corrosin, entorno de
operacin y condiciones dinmicas y para desgaste y fatiga especificados por el diseador/ingeniero.
13.2.3 Las especificaciones del fabricante debern incluir dimensiones, resistencia, grado y resistencia a la rotura nominal-
lmite de carga de trabajo y se debern incluir en las instrucciones de mantenimiento.
13.2.4 La capacidad de la cadena y accesorios afines, por ejemplo, terminaciones, adaptadores, debern ser verificables por
certificado, marcas del fabricante o ensayos.
13.2.5 Las cadenas de la trayectoria de carga primaria que no pasen sobre ruedas dentadas debern tener un factor mnimo
de seguridad de cinco.
13.2.6 Las cadenas de la trayectoria de carga primaria que pasen sobre ruedas dentadas debern tener un factor mnimo de
seguridad de seis.
13.2.7 El factor de seguridad de la cadena se define como la resistencia a la tensin final de la cadena dividida por la
tensin mxima de estado estacionario. (Ver la Seccin 8 sobre Cargas y fuerzas.)
13.2.8 Se utilizar un mtodo para mantener el contacto correcto entre rueda dentada y poleas.
13.2.9 El fabricante del juego mecnico y dispositivo deber incluir en las instrucciones de mantenimiento el mtodo para
medir el desgaste de la cadena y el cambio mximo permisible del radio.
13.2.10 Las guas de cadena metlicas se forrarn o protegern adecuadamente.
13.2.11 El fabricante del juego mecnico y dispositivo deber incluir detalles de limpieza y lubricacin en las instrucciones
de mantenimiento.
13.3 Cable de acero (excluye cuerda y cable de fibra, sinttico, etc.):

13.3.1 El cable de acero puede usarse en sistemas tales como: direccin, suspensin, tensin, frenado, contrapeso, etc.
13.3.2 El cable de acero consiste en alambres individuales que se trenzan en haces que forman el cable.
13.3.3 El cable de acero utilizado en vas de tranva y ascensores areos deber cumplir con ANSI B77.1, Cables
transportadores para pasajeros.
13.3.4 El cable de acero y los accesorios para cable de acero, por ejemplo, terminaciones, adaptadores, abrazaderas,
debern disearse para la configuracin, ciclos, cargas, corrosin, dinmica, entorno, desgaste, fatiga y condiciones de servicio
especificadas por el diseador/ingeniero.
13.3.5 El cable de acero y los accesorios para cable de acero en la trayectoria de carga primaria debern tener un factor
mnimo de seguridad de seis.
13.3.6 El factor de seguridad del cable de acero se define como la resistencia a la tensin final del cable dividida por la
tensin mxima de estado estacionario.
13.3.7 La capacidad del cable de acero y accesorios afines, por ejemplo, terminaciones, adaptadores, debern ser
verificables por certificado, marcas del fabricante o ensayos.
13.3.8 Los sistemas de cable de acero se configurarn para minimizar la formacin de dobleces o nudos en cualquier parte
del sistema de cable de acero a causa de uso normal, y se debern disear de tal forma que se evite la tensin local excesiva de
elementos individuales, por ejemplo, alambres o haces individuales del cable.
13.3.9 Cuando el anlisis del juego mecnico lo indique, los sistemas de cable de acero en operacin debern configurarse
de tal forma que los operadores y clientes no estn expuestos a peligros en el caso de que un cable o accesorio afn se
desprenda (se salga de su trayectoria controlada o prevista).
13.3.10 Cuando el anlisis del juego mecnico lo indique, los sistemas de cable de acero en operacin debern configurarse
de tal forma que los operadores y clientes no estn expuestos a peligros en el caso de que un cable de acero falle (se fracture,
fatigue, etc. ver el Apndice X4, Fig. X4.1.).
13.3.11 Todos los empalmes se debern hacer de acuerdo con las especificaciones correspondientes del fabricante para
empalmes de cable de acero.
13.3.12 Se utilizar un mtodo para mantener el contacto correcto con poleas.
13.3.13 Para aplicaciones de fatiga, el mnimo dimetro entre cable y polea (D/d) ser 30. El dimetro de la polea es D y el
dimetro del cable es d. Cuando las limitaciones de espacio impidan este razn, entonces se debern tener en cuenta otros
factores mitigantes como criterios de reemplazo o inspeccione de servicio ms frecuentes.
13.3.14 Cuando as lo determine el anlisis del juego mecnico, se deber considerar la inercia de la polea en diseo para
minimizar el arrastre.

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13.3.15 Cuando el anlisis del juego mecnico lo determine, se llevarn a cabo ciclos de ensayo de vida de conformidad
con las normas de OIPEEC para validar los clculos de vida y fatiga del cable (ver el Apndice X4).
13.3.16 Las guas de cable se forrarn o protegern adecuadamente.
13.3.17 El fabricante de cable de acero recomendar el tipo y frecuencia de lubricacin y proteccin contra la corrosin.
Los cables que tengan poco o ningn movimiento, como los cables en los sistemas de tensin esttica, anclajes y tirantes
requieren consideracin especial de proteccin contra la corrosin.
13.4 Dispositivos antirreversa:

13.4.1 Los Dispositivos antirreversa impiden que un juego mecnico se mueva de manera indeseable en reversa.
13.4.2 No se requieren dispositivos antirreversa si a causa de fallo alguno del juego mecnico o dispositivo, el movimiento
en reversa no resultar en lesin o dao.
13.4.3 Los juegos mecnicos o dispositivos en los que los carritos o trenes se desplazan cuesta arriba mediante rampa de
ascenso, por ejemplo, elevador de montaa rusa o por su propio momento o potencia, contarn con dispositivos de seguridad
para prevenir la trayectoria en reversa del carro o tren. Se debern tener en cuenta las cargas nominales adecuadas en el diseo
de estos equipos. Ver la Seccin 8 sobre Cargas y fuerzas. Los vehculos que cuentan con su propia potencia y tienen sistemas
de frenado manual o automtico se excluyen de este requisito.
13.4.4 Los dispositivos de seguridad incluyen mecanismos antirreversa o frenos de accin automtica que no dependen de
energa acumulada temporalmente, por ejemplo, elctrica, hidrulica, neumtica, etc.
13.4.5 Cuando el dispositivo primario de accin de elevador no est configurado para ser antirreversa, se requieren no
menos de dos dispositivos antirreversa. Ambos pueden estar en el vehculo/tren, ambos pueden estar en la va, o uno puede
estar en el vehculo/tren y el otro en la va. Por lo menos un dispositivo antirreversa debe estar accionado en todo momento.
13.4.6 Los sistemas elevadores, por ejemplo, juegos mecnicos de troncos flotantes, juegos de rpidos, deben tener
dispositivos antirreversa en el vehculo/embarcacin, en el costado de la va o en el dispositivo transportador.
13.4.7 Los carros individuales de trenes que no estn equipados con un dispositivo de seguridad secundario para prevenir el
movimiento incontrolado en reversa deber estar mecnicamente acoplados y contar con un conector de seguridad secundario
entre carros, por ejemplo, cadena de seguridad, cable de acero, etc.
13.5 Protectores de la maquinaria:

13.5.1 El fabricante deber suministrar protectores de mquinas u otras medidas apropiadas para prevenir que empleados y
clientes entren en contacto indeseable con bandas, cadenas, poleas, engranajes, lneas de transmisin y maquinaria mvil
similar. Los criterios especficos pueden variar con respecto a la ubicacin.
13.5.2 Cuando el anlisis del juego mecnico determine que las piezas se pueden desprender de los trenes de transmisin,
por ejemplo, mecanismos de junta en u, se deber disponer un mtodo para alojar los componentes.
13.5.3 Se proporcionarn ejes de transmisin con contencin de seguridad.
13.5.4 Se proporcionarn protectores de cadena y rueda dentada de conformidad con ASME B15.1.
13.6 Dispositivos para elevar al cliente
13.6.1 Elevadores:

13.6.1.1 Las unidades de elevadores asociadas con elevar a los clientes se inspeccionarn visualmente segn el periodo de
inspeccin recomendado por el fabricante del juego mecnico y dispositivo, pero no deber superar un ao.
13.6.1.2 Las unidades de elevadores (elevadores de cable y cadena) debern estar equipadas con frenos eficaces u otros
dispositivos equivalentes. El movimiento de paro deber concordar con la Seccin 11 sobre Sistemas de control relacionados
con la seguridad.
13.6.1.3 La unidad elevadoras deber disponerse de tal forma que la conexin fsica entre el freno y la rueda dentada no se
pueda interrumpir, es decir, el freno y la rueda dentada debern estar unidos inseparablemente en una unidad.
13.6.1.4 Proteger contra fallo por sobrecarrera del elevador.
13.6.1.5 Se suministrar proteccin con tope final. La intencin no es restringir los lmites normales de carrera del juego
mecnico o dispositivo, sino que el fabricante ha de especificar lmites mximos especificados de la carrera.
13.6.1.6 Si el anlisis del juego mecnico lo requiere, se proporcionar proteccin contra sobrecarga.
13.6.1.7 La parte del tambor del cable que hace contacto con el cable se disear de tal forma que se impedir el enredo,
cubrimiento o retorcido mediante canales, guas, etc. En el tambor deber permanecer un mnimo de por lo menos dos vueltas
completas de cable cuando el carro del elevador est operado a su posicin ms baja.
13.6.1.8 Los tambores de elevador sern de no menos de (D/d) de 30 a 1. D es el dimetro del tambor y d es del dimetro
del cable.
13.6.1.9 Se proporcionar un medio para minimizar la variacin en tensin entre todos los cables o cadenas conectados
cuando ms de un cable o cadena est fijado a un punto de suspensin comn.

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13.6.2 Trenes de accionamiento por tornillo:

13.6.2.1 Los trenes de accionamiento por tornillo relacionados con elevar a los clientes se inspeccionarn visualmente
segn el periodo de inspeccin recomendado por el fabricante del juego mecnico y dispositivo, pero no deber superar un ao.
13.6.2.2 Los trenes de accionamiento por tornillo utilizados para juegos mecnicos y dispositivos debern disearse o
seleccionarse adecuadamente para la aplicacin.
13.6.2.3 Se suministrar proteccin con tope final. La intencin no es restringir los lmites normales de carrera del juego
mecnico o dispositivo, sino que el fabricante ha de especificar lmites mximos especificados de la carrera.
13.6.3 Trenes de accionamiento por cremallera y pin:

13.6.3.1 Los trenes de accionamiento cremallera y pin relacionados con elevar a los clientes se inspeccionarn
visualmente segn el periodo de inspeccin recomendado por el fabricante del juego mecnico y dispositivo, pero no deber
superar un ao.
13.6.3.2 Los trenes de accionamiento por cremallera y pin utilizados para juegos mecnicos y dispositivos debern
disearse o seleccionarse adecuadamente para la aplicacin.
13.6.3.3 La cremallera y pin deber tener por lo menos un pin, una cremallera y dos rodillos de seguridad, que
actuarn sobre las mismas secciones de cremallera que el pin. Las mquinas de accionamiento que utilicen cremallera de dos
lados, donde dos piones de accin se sitan opuestos uno al otro y actan como rodillo de seguridad, se considerarn que han
satisfecho este requisito (ver la Seccin 1604.1 en ASME A17.1).
13.6.4 Las cremalleras debern contar con dispositivos en ambos extremos para prevenir que el pin se desplace ms all
de sus lmites mximos de diseo de carrera en ambos extremos del pin.
13.6.5 El diseo/configuracin de los piones deber facilitar un engranaje mnimo con la cremallera de por lo menos 2/3
del ancho del diente y 1/3 de la profundidad del diente.
13.7 Frenos
13.7.1 Generalidades:

13.7.1.1 En la aplicacin a juegos mecnicos y dispositivos, algunos ejemplos de dispositivos de frenado incluyen, entre
otros: frenos de friccin longitudinal, frenos de disco o tambor, frenos del lado del motor bien sea a bordo o fuera de bordo del
vehculo o dispositivo que transporta al cliente. Algunos juegos mecnicos, por ejemplo, los columpios no pueden usar frenos
en un estado de E-stop, ya que es ms seguro dejar que el juego se detenga de manera controlada. Si el fallo de los dispositivos
de frenado resulta en una situacin de riesgo, entonces los dispositivos de frenado debern ser infalibles.
13.7.1.2 En ciertos casos, estos dispositivos tambin se pueden usar como frenos retardantes para mantener el perfil de
velocidad deseado del juego mecnico o dispositivo.
13.7.1.3 La seleccin y diseo de los frenos para juegos mecnicos y dispositivos deber ser de conformidad con la Seccin
11 sobre Sistemas de control relacionados con la seguridad.
13.7.2 Frenos de parada y de seguridad:

13.7.2.1 Los frenos se seleccionarn y disearn de manera que satisfagan las necesidades del anlisis del juego mecnico y
funcionen como se requiere bajo cualquier situacin y uso especificado por el diseador/ingeniero.
13.7.3 Frenos retardantes, de compensacin o de reduccin:

13.7.3.1 Los frenos se seleccionarn y disearn de manera que satisfagan las necesidades del anlisis del juego mecnico y
funcionen como se requiere bajo cualquier situacin y uso especificado por el diseador/ingeniero.
13.7.4 Freno de estacionamiento:

13.7.4.1 Los frenos de estacionamiento impedirn que el juego mecnico se mueva durante la carga y descarga. En algunos
casos, el freno puede ser un freno dinmico que estabiliza el juego mecnico.

14. Cercas, barandillas, pasamanos y verjas para juegos mecnicos y dispositivos


14.1 Cuando las cercas y verjas se diseen y fabriquen para facilitar proteccin a los espectadores o clientes o se usen
barandillas para prevenir cadas desde alturas en reas de circulacin primarias para clientes, se debern construir de tal forma
que cumplan con los siguientes requisitos mnimos en 14.214.7. Estos requisitos no se aplican a dispositivos para controlar la
circulacin de espectadores o clientes, por ejemplo, torniquetes, contadores de personas y carriles o barandillas en reas de
circulacin no primaria para clientes, por ejemplo, rutas de evacuacin.

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14.2 Generalidades:

14.2.1 Las cercas, barandillas, pasamanos y verjas se disearn, construirn y levantarn de tal forma que los espectadores
y clientes no las puedan volcar.
14.2.2 Las cercas, barandillas, pasamanos y verjas se construirn de conformidad con lo siguiente:
14.2.2.1 Debern tener una altura mnima de 42 pda. por arriba de la superficie en la cual se paran los espectadores o
pasajeros (ver las Figs. 21 y 22).
14.2.2.2 Las barandillas y cercas en escaleras se debern instalar a una altura de por lo menos 42 in. (1067 mm) por encima
del mampirln de cada peldao hasta la parte superior de la barandilla (ver la Fig. 21).
14.2.2.3 Se construirn de tal forma que impedirn la entrada de una esfera de 4 pda. (102 mm) de dimetro en todas las
aberturas por debajo de 42 pda. (1067 mm) (Figs. 21 y 22), salvo lo permitido en 14.2.2.4 y 14.2.2.5.
14.2.2.4 Las aberturas triangulares formadas por el contrapeldao, el peldao y la cerca o barandilla deber rechazar una
esfera de 6 pda. (152 mm) de dimetro (ver la Fig. 21).
14.2.2.5 Las aberturas triangulares formadas por el contrapeldao, el peldao y la cerca o barandilla deber rechazar una
esfera de 6 pda. (152 mm) de dimetro (ver la Fig. 23).
14.3 Barandillas:

14.3.1 Las barandillas en las reas de circulacin primaria debern cumplir con 14.2 y lo siguiente:
14.3.1.1 Las barandillas que sean parte de instalaciones permanentes debern conformarse a lo siguiente:
(1) Debern construirse de manera que resistan una carga de 50 libras por pie lineal (0.73 kN/m) aplicada en cualquier
direccin en la parte superior del pasamanos.
(2) Las barandillas debern ser capaces de aguantar una carga nica concentrada de por lo menos 200 lbs (890 N) aplicada
en cualquier direccin en cualquier punto de la parte superior del pasamanos. No se tiene que suponer que esta carga actuar
concomitantemente con las cargas especificadas en 14.3.1.1 (1)

14.4 Pasamanos:

14.4.1 Los pasamanos que sean parte de instalaciones permanentes debern cumplir con lo siguiente:
14.4.1.1 Los pasamanos debern ser capaces de aguantar una carga de por lo menos 200 lbs (890 N) aplicada en cualquier
direccin en cualquier punto de la parte superior del pasamanos.
14.4.1.2 La parte superior de los pasamanos y sus extensiones debern instalarse entre 34 y 38 pda (865 y 965 mm) por
encima del rellano y mampirln de cada peldao (ver la Fig. 21).
14.4.1.3 El pasamanos deber extenderse ms all y en la misma orientacin que las escaleras y cumplir con lo siguiente:
(1) En la parte de superior de una seccin de escalera, los pasamanos debern extenderse horizontalmente encima del
rellano por un mnimo de 12 pda. (304 mm) por encima del contrapeldao superior. Las extensiones retornarn a la pared,
protector o la superficie del rellano o continuarn al pasamanos de una seccin de escaleras contigua (ver la Fig. 21).
(2) En la parte inferior de una seccin de escaleras, los pasamanos se debern extender en la inclinacin de la seccin por
una distancia horizontal de por lo menos el equivalente del fondo de un peldao ms all del mampirln del ltimo peldao. La
extensin retornarn a la pared, protector o la superficie del rellano o continuarn al pasamanos de una seccin de escaleras
contigua (ver la Fig. 21).
14.4.1.4 Las superficies de sujecin de los pasamanos debern contar con un corte transversal que cumpla con lo siguiente:
(1) Las superficies de sujecin de los pasamanos con una seccin circular debern tener un dimetro externo de 11/4 pda.
(32-mm) como mnimo y 2 pda. (51-mm) como mximo (ver la Fig. 24).
(2) Las superficies de sujecin de los pasamanos con una seccin no circular debern tener una dimensin de permetro de
4 pda. (102-mm) mnimo y 61/4 pda. (160-mm) mximo y una dimensin de corte transversal de 21/4 pda. (57-mm) mximo
(ver la Fig. 25).
14.4.1.5 La porcin de sujecin de los pasamanos deber tener una superficie lisa sin esquinas agudas.
14.4.1.6 El espacio libre entre los pasamanos y la pared o protectores deber ser como mnimo 11/2 pda. (38 mm) (ver la
Fig. 24).
14.5 Verjas:

14.5.1 Las verjas debern cumplir con 14.2 y lo siguiente:


14.5.1.1 Las verjas que se encuentren dentro del rea de despeje de los clientes debern cumplir con 6.6.
14.5.1.2 Las verjas que sean parte de instalaciones permanentes debern conformarse a lo siguiente:

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(1) Debern abrirse en sentido opuesto al juego mecnico o dispositivo a menos que estn equipadas con un dispositivo de
seguro o sujecin capaz de aguantar una carga de no menos de 200 lbs (890 N) aplicada en la direccin de apertura en
cualquier punto de la verja.
(2) Las verjas debern construirse de manera que resistan una carga de 50 libras por pie lineal (0.73 kN/m) aplicada en
cualquier direccin en la parte superior del pasamanos. No se tiene que suponer que esta carga actuar concomitantemente con
las cargas especificadas en 14.5.1.2 (1).
14.5.1.3 Las verjas debern disearse de tal forma que si se abren durante el ciclo del juego mecnico o dispositivo, la verja
no entrar en contacto con el juego mecnico o dispositivo ni causar ningn peligro para los clientes.
14.6 Cercas:

14.6.1 Las cercas debern cumplir con 14.2 y lo siguiente:


14.6.1.1 Cuando se utilicen, las cercas debern construirse de manera que se minimice la oportunidad de contacto cuando
sea probable que el contacto cause lesin entre los siguientes:
(1) Espectador y cliente,
(2) Espectador y juego mecnico o dispositivo y
(3) Cliente y la cerca.
14.6.1.2 Las cercas que se encuentren dentro del rea de despeje de los clientes debern cumplir con 6.6.
14.6.1.3 Las cercas que sean parte de instalaciones permanentes debern conformarse a lo siguiente:
(1) Debern construirse de manera que resistan una carga de 50 libras por pie lineal (0.73 kN/m) aplicada en cualquier
direccin en la parte superior del pasamanos.
(2) Las cercas debern ser capaces de aguantar una carga nica concentrada de por lo menos 200 lbs (890 N) aplicada en
cualquier direccin en cualquier punto de la parte superior del pasamanos. No se tiene que suponer que esta carga actuar
concomitantemente con las cargas especificadas en 14.6.1.3 (1).
14.7 Otros dispositivos:

14.7.1 Cuando se utilicen otros dispositivos para controlar la circulacin de los clientes (por ejemplo, torniquetes y
contadores de persona) y estn dentro del rea de despeje de los clientes, debern cumplir con 6.6.

15. Soldadura
15.1 Los procedimientos de soldadura debern ser de conformidad con normas de la American National Standards
Institute/American Welding Society (ANSI/AWS) o la American Society of Mechanical Engineers (ASME) o su equivalente.
15.2 Para esta seccin sobre Soldadura, las normas equivalentes son las que cumplen con la metodologa del proceso de
soldado de ANSI/AWS y ASME. Esta metodologa se explica en los siguientes prrafos:
15.2.1 En los dibujos se deber mostrar claramente la informacin plena y completa sobre lugar, tipo, tamao, longitud
efectiva de la soldadura y alcance de todas las soldaduras.
15.2.2 Los dibujos y documentacin debern indicar claramente mediante smbolos de soldadura o dibujos los detalles de
las juntas soldadas con ranura y la preparacin del material para hacerlas. Se debern explicar plenamente las situaciones
especiales, para lo cual se incluirn notas o detalles.
15.2.3 El proceso de soldado se llevar a cabo de conformidad con una especificacin de procedimiento de soldado (WPS)
escrita que especifica las variables esenciales aplicables de conformidad con los criterios del cdigo aplicable. Los valores
especficos para estas variables WPS se obtendrn del registro de calificacin de procedimientos (PQR). Las variables
esenciales pueden incluir: proceso de soldado, diseo de uniones, material de base, material de relleno, proteccin,
precalentamiento, posicin, caractersticas elctricas, tcnica y velocidad movimiento.
15.2.3.1 El WPS indicar las tolerancias en variable esencial segn lo indique la norma aplicable.
15.2.4 El WPS se calificar de conformidad con los procedimientos indicados por la norma aplicable y se documentar en
el registro de calificacin de procedimiento (PQR) que sirve como confirmacin escrita de una calificacin satisfactoria de
WPS.
15.2.5 El soldado slo lo podrn realizar los soldadores, operadores de soldadura y los que sueldan por puntos que estn
calificados de conformidad con la norma aplicable. Los soldadores, operadores de soldadura y los que sueldan por puntos
obtendrn su cualificacin por examen como se indica en la norma aplicable y se documentar en un expediente de
cualificacin de soldador (WPQR).
15.2.6 El personal soldador observar un WPS aplicable al examen de cualificacin.
15.2.7 El WPQR servir como verificacin escrita de las cualificaciones del soldador y deber indicar todas las variables
esenciales aplicables como lo indica la norma aplicable (ver Formulario E-1 en ANSI/AWS D1.1/D1.1M, Anexo E).

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15.2.8 Las normas de rendimiento de soldado que no tengan criterios de aceptacin o mano de obra no se considerarn una
norma equivalente.
15.3 Inspeccin del proceso de soldado:

15.3.1 Los inspectores deben satisfacer los criterios de conformidad con toda norma aplicable. Un inspector puede ser un
ingeniero o tcnico que, por capacitacin o experiencia, o ambas, en fabricacin con metales, inspeccin y ensayos es
competente para realizar la inspeccin del trabajo.
15.3.2 El inspector deber verificar que todas las soladuras cumplan con los criterios de aceptacin o mano de obra de la
norma aplicable y que se ajustan a los dibujos y documentacin.
15.3.3 El tamao y contorno de las soldaduras se medir con calibres adecuados.
15.3.4 La inspeccin visual por si hay grietas en la soldadura y el metal de base y otras discontinuidades se deber facilitar
mediante una luz fuerte, magnificadores u otros dispositivos similares.
15.3.5 El inspector verificar que slo se usen los materiales que cumplen con la especificacin contenida con los dibujos y
documentacin.
15.3.6 El inspector revisar todos los WPS utilizados para el trabajo y verificar que los procedimientos cumplan con los
criterios de la norma de aplicacin.
15.3.7 El inspector inspeccionar el trabajo por muestreo y a intervalos adecuados durante el proceso para verificar que se
cumplan los criterios de las secciones aplicables de la norma.
15.3.8 El inspector inspeccionar el equipo de soldadura utilizado para el trabajo para verificar que cumple con los criterios
de la norma aplicable.
15.3.9 El inspector verificar que los electrodos se utilicen slo en las posiciones y con los tipos de corriente de soldadura y
polaridad nominal.
15.3.10 El inspector revisar la precisin y aplicabilidad del registro de cualificaciones de todos los soldadores, operadores
de soldadura y los que sueldan por puntos; todas las cualificaciones WPS u otros ensayos realizados; y cualquier otra
informacin apropiada.
15.4 Se conservarn registros de las cualificaciones de todos los soldadores, operadores de soldadura y los que sueldan por
puntos; todas las cualificaciones WPS u otros ensayos realizados, inspecciones aplicables y cualquier otra informacin
apropiada de conformidad con la poltica de retencin del fabricante y se pondrn a disposicin de las personas autorizadas
para su revisin.

16. Sujetadores
16.1 Generalidades:

16.1.1 Las conexiones sujetadas, o sea, remachadas, empernadas, u de otros tipos segn corresponda, se designarn de
conformidad con las normas y prcticas de ingeniera aceptadas en la industria por ejemplo, el manual de la construccin con
acero de la AISC, u otras normas que produzcan resultados equivalentes en el pas de manufactura.
16.1.2 Los sujetadores, por ejemplo remaches, pernos, tuercas y arandelas, deber ser de un tipo que cumpla con normas de
ingeniera aceptas, ANSI, SAE, ASTM, ISO, EN, u otras normas que produzcan resultados equivalentes en el pas de
manufactura.
16.1.3 Todos los pernos, tuercas y arandelas utilizados en la manufactura de juegos mecnicos y dispositivos debern estar
marcados con la calidad apropiada.
16.1.4 La informacin que define la especificacin exacta, es decir, el tipo, material, resistencia y acabado de cada
sujetador a usar en el juego mecnico o dispositivo deber especificarse claramente en la documentacin del
diseador/ingeniero.
16.1.5 Los tornillos pasantes son el mtodo de conexin preferido para materiales y equipo no soldado. Los artculos que no
se puedan fijar con tornillos pasantes o que no estn previstos para ser retirados para servicio o mantenimiento podrn
utilizarse otros mtodos de sujecin como orificios roscados, insertos roscados, etc. si el diseador/ingeniero lo estima
conveniente.
16.1.6 Siempre que sea posible se deber evitar el diseo con sujetadores roscados en cortante siempre que sea posible. Se
deber disear de manera que cuando los sujetadores estn en cortante siempre estn en cortante doble.
16.1.7 La informacin de tensin (seca o lubricada) se deber incluir con los dibujos del fabricante (por ejemplo, valor de
torsin o vuelta de tuerca).
16.1.8 Los fabricantes debern determinar toda la informacin de sujetadores que se deber incluir en las instrucciones de
mantenimiento e inspeccin.

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16.1.9 SAE Grado 8 (ISO Grado 10.9) No se debern usar sujetadores que hayan sido previamente apretados a un valor
mayor que el 75% de su resistencia mxima.
16.2 Arandelas:

16.2.1 Diseos que tengan en cuenta la fuerza debajo de la cabeza de un perno en comparacin con el lmite de elasticidad
de compresin del material sujetado.
16.2.2 Se debern usar arandelas planas debajo de la cabeza de todo perno y tuerca cuando se usen sujetadores SAE Grado
8 (ASTM A490, ISO Grado 10.9) y superiores donde se utilicen valores de torsin especificados.
16.2.3 Se pueden usar tuercas y pernos de pestaa como alternativa a las arandelas.
16.2.4 Los diseos que utilicen orificios muy grandes o ranurados debern usar arandelas del tamao correcto (grosor y
dimetro).
16.3 Sistemas de bloqueo:

16.3.1 No se usarn arandelas del tipo de seguridad, por ejemplo, divididas, aserradas, de estrella, etc., de grados de fuerza
SAE Grado 5, ISO grado 8.8, o superior con valores de par de torsin especficos. Son aceptables las arandelas de pestaa del
tipo de seguridad.
16.3.2 El anlisis del juego mecnico deber identificar los sujetadores que requieren un medio para verificar visualmente
que el sujetador no se haya aflojado desde la ltima vez que se apret (es decir, tira de torsin, alambre de seguridad, pestaas,
etc.).
16.4 Orificios y superficies:

16.4.1 Los orificios para los sujetadores debern ser suficientemente perpendiculares a las superficies de carga de los
sujetadores (perno y tuerca) para evitar las fuerzas de doblado perjudicantes del sujetador. En los casos en que no es posible, la
superficies de aguante de la cabeza y tuerca del sujetador debern situarse suficientemente perpendiculares al orificio mediante
el uso de arandelas biseladas o maquinado en el momento de la superficie de apoyo que se est sujetando.
16.4.2 Las superficies de los materiales dentro del sujetador, es decir, las superficies de aguante y las superficies
correspondientes de todos los artculos que el sujetador sujeta estarn libres de rebabas, materiales extraos y otras sustancias
que pudieran prevenir el asentado slido y clampeo fiable sostenido de las piezas armadas cuando se sujetador se apret a la
torsin nominal especificada.
16.4.3 Se tendr en cuenta las caractersticas del material que se est clampeando, por ejemplo, la posibilidad de flujo fro o
arrastramiento de plsticos, pintura y otros materiales dentro de la unin que pudieran contribuir al relajamiento de largo plazo

17. Palabras clave


17.1 lmites de aceleracin; juegos mecnicos o dispositivos; dispositivos antirreversa; cadena; rea de despeje; contencin;
sistemas de control; diseo; elctrico; dispositivo de seguridad para emergencias; sujetadores; fatiga; cerca; barandillas;
hidrulica; factor de impacto; cargas y fuerzas; sistemas mecnicos; horas operacionales; neumtica; sujetadores; anlisis del
juego mecnico; soldado; cable de acero

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FIG. 1 Ejes de coordinadas de aceleracin del rea de contencin el cliente

reas distintivas 1 a 5

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FIG. 2 Diagrama de determinacin de sujetador aceleraciones en la etapa de diseo

FIG. 3 Ilustracin de ejemplo de rea de despeje del cliente


Configuracin de la vista frontal

FIG. 4 Ilustracin de ejemplo de rea de despeje del cliente


Configuracin de la vista frontal

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FIG. 5 Ilustracin de ejemplo de rea de despeje del cliente


Configuracin de la vista lateral

FIG. 6 Lmites de duracin de tiempo para +Gx (vista hacia atrs)

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FIG. 7 Lmites de duracin de tiempo para Gx (vista hacia delante)

FIG. 8 Lmites de duracin de tiempo para Gy (vista hacia la izquierda o vista hacia la derecha)

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FIG. 9 Lmites de duracin de tiempo para Gz (vista hacia arriba)

FIG. 10 Lmites de duracin de tiempo para +Gz (vista hacia abajo)

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FIG. 11 Magnitud combinada permisible de aceleraciones X e Y

FIG. 12 Magnitud combinada permisible de aceleraciones X y Z

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FIG. 13 Magnitud combinada permisible de aceleraciones X y Z

FIG. 14 Magnitud combinada permisible de aceleraciones X e Y

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FIG. 15 Magnitud combinada permisible de aceleraciones X y Z

FIG. 16 Magnitud combinada permisible de aceleraciones X y Z

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FIG. 17 Magnitud combinada permisible de aceleraciones Y y Z

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FIG. 18 Magnitud combinada permisible de aceleraciones Y y Z

FIG. 19 Inversiones en X e Y (datos filtrados de 5 Hz)

FIG. 20 Transiciones de sostenido Gz (vista arriba) a +Gz (vista abajo) (datos filtrados de 5 Hz)

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TABLA 1
Prctica F 1159 Prctica F 1159 NFPA-70
Nmero de seccin Nmero de seccin Captulo
12.1 Alcance
12.2 Requisitos generales para 2
instalaciones elctricas
12.3 Mtodos y materiales para el 3
tendido elctrico
12.4 Equipo para uso general 4
12.5 Equipo especial 6
12.6 Sistema de 7
sonido/comunicacin
12.7 Condiciones de 8
montaje/desmontaje de juego
mecnico porttil

FIG. 21 Para escaleras, rampas y rellanos nivelados

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FIG. 22 Elementos decorativos

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FIG. 23 Configuracin de cerca, barandilla y verja con esquinas redondeadas

FIG. 24 Detalle de montaje de pasamanos

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FIG. 25 Corte transversal no circular de pasamanos

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ANEXO
(Informacin obligatoria)

A1. Cargas y fuerzas

A1.1 Seccin 8.1 Cargas y fuerzas:


A1.1.1 Seccin 8.1.1 La intencin de la seccin Cargas y fuerzas es definir ampliamente los criterios (es decir, requisitos
y consideraciones mnimas para el diseo) que el diseador/ingeniero deber aplicar en el diseo del juego mecnico o
dispositivo. Estos criterios estn previstos especficamente para ser usados en la determinacin de las cargas y fuerzas de los
materiales, y en la realizacin de clculos y anlisis utilizados en el proceso de diseo.
A1.1.2 Seccin 8.1.1 La seccin de cargas y fuerzas contiene criterios flexibles y finitos. El criterio es flexible ya que le
permite al diseador/ingeniero determinar el tipo de clculo o anlisis o ambos, que se utilizarn en el proceso de diseo. El
criterio es finito con respecto a la manera que en que el diseador/ingeniero determinar y tratar las entradas y salidas para el
anlisis general y los clculos.

A1.2 Seccin 8.3 Criterios de 35 000 horas de operacin:


A1.2.1 Seccin 8.3.1 El diseador/ingeniero puede disear un juego mecnico o dispositivo para ms que el criterio de
35 000 horas de operacin.
A1.2.2 Seccin 8.3.2 Los siguientes clculos de muestran ilustran de qu manera se puede determinar la reduccin para
el tiempo de carga y descarga y la cantidad de horas operacionales que se usar en los clculos y anlisis de diseo para un
juego mecnico o dispositivo.
(1) Para este ejemplo, el tiempo de un ciclo del juego mecnico (no incluyendo el tiempo de carga o descarga entre ciclos)
= 4 min. El tiempo de carga y descarga entre ciclos (no incluyendo el tiempo de duracin del ciclo) = 3 min.
Clculo de la reduccin general permitida por tiempo de carga y descarga:

(Tiempo total para carga/descarga de un ciclo del juego mecnico )


((Tiempo total para carga/descarga de un ciclo del juego mecnico ) + (Tiempo para un ciclo del juego mecnico ) )

= reduccin general por tiempo de carga y descarga

3 min
((3 min + 4 min ) ) = 0.428 43 %

0.428 43 % es el valor calculado para el tiempo de carga/descarga de cada hora operacional.

A1.2.2.1 Debido a que 8.3.2.1 limita la reduccin mxima al 50%, la mxima reduccin en este ejemplo es el 43%.
Calculo de las horas operacionales que se utilizarn en los clculos y anlisis de diseo:

[(Criterio de 35 000 horas operacionales ) (1.00 reduccin general para tiempo de carga/descarga) ] = horas operacionales

X (1.00 - reduccin general por tiempo de carga y descarga) ] = horas operacionales en el diseo

[(Criterio de 35 000 horas operacionales ) (1.00 0.43) ] = 19 950 horas operacionales

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F 2291
En este ejemplo, el diseador/ingeniero usara 19 950 horas operacionales para todos los clculos y anlisis de diseo
aplicables.
A1.2.3 Seccin 8.3.3 No se tiene previsto ni se requiere incluir el tiempo en espera (el tiempo que el juego mecnico
est listo para operacin pero no est en ciclo) en los clculos para horas operacionales. Esto se debe a que el tiempo en espera
efectivo de un juego mecnico o dispositivo no es puede definir con precisin antes de la operacin. Por lo tanto, el tiempo en
espera no se incluye en los clculos de horas operacionales que se usan en el diseo del juego mecnico o dispositivo. Despus
de la instalacin del juego mecnico o dispositivo, el tiempo en espera efectivo se anotara documentara y aplicara en el
mantenimiento e inspeccin del juego mecnico o dispositivo.
A1.2.4 Seccin 8.3.2.1 Los ciclos de juego mecnico difieren considerablemente de los ciclos de carga. Para
componentes aplicables, es posible que se requiera un clculo para determinar la cantidad de ciclos de carga que ocurren dentro
del nmero total de horas operacionales calculado y luego usar en los clculos de diseo y anlisis para el juego mecnico o
dispositivo. En el clculo de ejemplo siguiente se ilustra de qu manera se puede determinar la cantidad total de ciclos de carga
para un componente aplicable especfico en un juego mecnico o dispositivo.
A1.2.4.1 Para este ejemplo, las horas operacionales previamente calculadas que se usarn en el diseo para componentes
aplicables = 19 950 horas operacionales. Debido a que se tom en cuenta la reduccin general por tiempo de carga y descarga
en el clculo previo, la cantidad de ciclos por hora (sin incluir el tiempo de carga y descarga) = (60 min/(duracin del ciclo -
tiempo de carga y descarga)) = (60 min/7 min 3 min)) = 15 ciclos por hora. La cantidad de ciclos de carga por ciclo de
recorrido para este componente aplicable particular = 8 ciclos de carga.
El clculo para determinar la cantidad total de ciclos de carga para un componente aplicable:

horas operacionales en el diseo x ciclos del juego mecnico (sin incluir el tiempo de carga y descarga) x cantidad de ciclos de carga
1 hora operacional ciclo del juego mecnico

=Cantidad total de ciclos de carga

19 950 horas operacionales 15 ciclos del juego mecnico 8 ciclos de carga


( 1 )( 1 hora operacional ) (1 ciclo del juego mecnico ) = 2 394 000 ciclos de carga

En este ejemplo, el clculo muestra que el componente aplicable pasar por 2.39 106 ciclos de carga a lo largo de las 19
950 horas operacionales utilizadas en los clculos y anlisis de diseo.

A1.3 Seccin 8.4 Excepciones al criterio de 35 000 horas de operacin La seccin 8.4 se aplica nicamente a
componentes de la estructura primaria y no se aplica a componentes no estructurales mecnicos, hidrulicos,
elctricos, etc. Adems, 8.4.1 no est prevista para sugerir que se requiere el diseo de componentes no estructurales
mecnicos, hidrulicos, elctricos, etc. para las horas de operacin definidas en 8.3 y 8.4. Por ejemplo las llantas en
ruedas (por ejemplo, cubiertas de uretano sobre ruedas de acero), cojinetes, bujes, bombas hidrulicas, motores
elctricos y rels elctricos, no se disean ni fabrican necesariamente para durar a travs de las horas operacionales
definidas en 8.3 y 8.4. Estos son ejemplos de componentes que se pueden cambiar como parte del mantenimiento
requerido para el juego mecnico o dispositivo.
A1.3.1 Seccin 8.4.1 La Seccin 8.4.1 le permite al diseador/ingeniero exentar ciertos tipos definidos de componentes
de la estructura primaria, abarcados en 8.3.1 del requisito de horas operacionales.

A1.4 Seccin 8.7 Cargas:


A1.4.1 Seccin 8.7.1 Esta prctica no abarca y no est prevista para abarcar problemas de cumplimiento relacionados
con los requisitos dispuestos por el Departamento de Transporte que pudieran aplicarse a juegos mecnicos y dispositivos que
viajan sobre o en caminos. Los diseadores/ingenieros y fabricantes que diseen juegos mecnicos o dispositivos diseados
especficamente para viajar en o sobre caminos (es decir juegos mecnicos porttiles) debern consultar los cdigos aplicables.

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A1.5 Seccin 8.8 Cargas permanentes:


A1.5.1 Seccin 8.8.1 El trmino carga permanente significa carga muerta. Las cargas muertas incluyen la estructura
que soporta la carga, accesorios y el equipo tcnico requerido para la operacin, incluso revestimiento exterior, telas y
decoracin.
A1.5.1.1 Hay tipos especiales de cargas permanentes (cargas muertas) que fluctan con respecto al tiempo pero ocurren
muy lentamente y slo ocurren una cantidad de veces muy limitada. Entre los ejemplos de estas cargas se incluyen las cargas
de asentamiento de cimientos y las cargas de mantenimiento (es decir, fluctuaciones producidas por drenaje de lquidos
acumulados para mantenimiento).
A1.5.1.2 La siguiente lista no est prevista como una lista completa ni exhaustiva de cargas y se facilita para consideracin
en el proceso de diseo. El diseador/ingeniero tiene que determinar y evaluar las cargas que se espera experimentar el juego
mecnico o dispositivo durante las horas operacionales calculadas.
A1.5.1.3 Lo siguiente se considera como parte de la carga general permanente:
(1) Peso del equipo,
(2) Conductos y tubera,
(3) Lastre,
(4) Revestimiento exterior,
(5) Cubiertas decorativas suaves y duras,
(6) Cables,
(7) Agua (no encharcante),
(8) Lquidos de arrastre (agua, aceite hidrulico) y
(9) Elementos de exhibicin montados en juego mecnico.
A1.5.1.4 Casos especiales de cargas permanentes:
(1) Asentamiento de los cimientos (consultar ASCE 7),
(2) Mala alineacin,
(3) Precarga deliberada de componentes estructurales,
(4) Presiones activas y pasivas de la tierra e
(5) Interaccin estructural en interfaces entre la estructura de la va del juego mecnico y la estructura del lugar.
A1.5.1.5 Hasta la mxima amplitud prctica, las interfaces o montajes aplicables entre la estructuras del lugar y las
estructuras de la va o las estructuras de soporte y maquinaria se deben disear para reducir o eliminar los esfuerzos causadas
por la mala alineacin.
A1.5.1.6 La mayora de los juegos mecnicos porttiles son autocontenidos y la carga es autolimitante por operacin,
accin mecnica y asientos.

A1.6 Seccin 8.9 Cargas variables:


A1.6.1 Seccin 8.9.1 Las cargas variables consisten en las cargas externas y las deformaciones impuestas (por ejemplo,
cargas impuestas, cargas giroscpicas, cargas dinmicas, cargas por viento y nieve, temperatura o asentamiento) que actan
sobre un componente estructural, que pueden variar con respecto a la magnitud, orientacin y punto de aplicacin (variacin en
el tiempo y el espacio) durante la operacin normal.
A1.6.2 Muchas otras normas (DIN, EN, AISC y ASCE) varan con respecto a la definicin de carga variable. Sin embargo,
todas estas normas concuerdan en que los elementos de una carga variable fluctan con el tiempo. Algunas normas aplican
diferentes factores de carga a diferentes tipos de elementos de carga variable.

A1.7 Seccin 8.10 Cargas operacionales:


A1.7.1 Las cargas de restriccin del cliente ocurren de varias maneras. Se tiene que tener en cuenta cada uno de los
siguientes.
A1.7.1.1 Seccin 8.10.1 Las aceleraciones que actan sobre la masa de los clientes producen cargas de inercia a las que
reaccionan los sistemas de sujecin a fin de sujetar al cliente durante el movimiento del vehculo del juego mecnico.
A1.7.1.2 Los clientes generalmente no intencionadamente e intencionadamente a veces aplican fuerzas significativas sobre
los sujetadores durante acontecimientos no necesariamente asociados con cargas de inercia causadas por el movimiento del
juego mecnico. Entre los ejemplos se cuentan las fuerzas aplicadas durante la carga y descarga de un vehculo de juego
mecnico cuando el cliente se agarra de los sujetadores para equilibrarse o para salirse o meterse al juego mecnico.
A1.7.1.3 Los clientes pueden jalar o empujar los sujetadores mientras el sistema de sujecin est bloqueado hacia arriba o
hacia abajo para tratar de mover el sujetador de la posicin cerrado o abierto (es decir, antes de que el operador abra o cierre el
sistema de sujecin).

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A1.7.1.4 Los clientes pueden intentar intencionalmente daar un sistema de sujecin aplicando su fuerza total al sistema de
sujecin y el diseo deber poseer la resistencia suficiente para impedir la elasticidad o deformacin significativa o ambas bajo
esta condicin de carga. En casos en que ms de cliente est sujetado por un sistema particular, el diseo deber tener en cuenta
que todos los clientes aplicarn las mismas fuerzas excesivas (es decir, abusivas).
A1.7.2 Seccin 8.10.1 Las cargas operacionales incluyen:
A1.7.2.1 Ciclo alto:

(1) Accionamiento/fuerzas de actuacin,


(2) Cargas por movimiento,
(3) Cargas por frenado,
(4) Vibracin/dinmica operacional,
(5) Cargas inducidas cinemticamente,
(6) Hidroestticas/hidrodinmicas,
(7) Carga no equilibrada (centrfuga),
(8) Mala alineacin (es decir, ejes giratorios),
(9) Aerodinmica,
(10) Movimiento de elementos de exhibicin montados en el vehculo del juego mecnico y
(11) Sujecin del cliente cliente adulto (fuerza inercial y directa).
A1.7.2.2 Ciclo bajo:

(1) Evacuacin de emergencia,


(2) Situacin de empalamiento (es decir, cargas generadas cuando los impulsores/actuadores operan a su mxima capacidad
nominal)
(3) Sujecin del cliente, clientes adultos corpulentos,
(4) Consumo de combustible,
(5) Terremoto,
NOTA A1.1 Esta prctica no requiere que los juegos mecnicos y dispositivos porttiles se diseen teniendo en cuenta cargas ssmicas.
Sin embargo, cuando un juego mecnico o dispositivo porttil se disee para cargas ssmicas, se incluir una descripcin de esas cargas en
los clculos de resistencia y se incluirn en las instrucciones de operacin y mantenimiento. Ver la seccin sobre Obligaciones del fabricante
en la Prctica F 1193.

(6) Colisin con topes de emergencia y


(7) Choque debido la falla de un componente redundante (es decir juego mecnico suspendido por cable con dos cables).
A1.7.2.3 Ciclo bajo o alto:

(1) Operacin en reversa,


(2) Paros de emergencia,
(3) Antirreversa,
(4) Fuerzas de carga/descarga de clientes,
(5) Posibles modos de falla que producen cargas en la estructura secundaria (es decir, cables y eslabones de seguridad, etc.)
y
(6) Cargas generadas por requisitos de ensayo especiales (por ejemplo, mayor peso, velocidad o aceleracin durante el
ensayo de ciclos).
A1.8 Las estructuras primarias se deben analizar para verificar que no resulten fallas por fatiga de cargas que fluctan una
cantidad de veces relativamente grande. Un nmero de ciclos de esfuerzo entre 10 000 y 100 000 ciclos se considera
significativo en el contexto de dao por fatiga. Saber si el nmero preciso de ciclos de esfuerzo se tendr que considerar como
caso de fatiga depende de cada aplicacin y de la curva S-N del material que se est considerando. Un mtodo sencillo para
cuantificar esta cantidad de ciclos de esfuerzo consiste en calcular la carga permisible sobre la base del lmite de elasticidad (no
fatiga). Este valor de esfuerzo (S) se puede verificar en la curva S-N de la aplicacin para obtener la cantidad correspondiente
de ciclos de carga permisibles (N). Si la cantidad de ciclos de esfuerzo permisibles de la curva S-N es ms que la cantidad de
ciclos que la carga calculada fluctuar en la aplicacin, entonces la carga permisible es mayor que los clculos de lmite de
elasticidad. En otras palabras, para este ejemplo, la conducta de fatiga es menos crtica que los valores permisibles de
resistencia y por lo tanto la resistencia a la fatiga no se tiene que verificar. Algunos acontecimientos de carga se tienen que

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evaluar frente a criterios de vida finita, mientras que otros se tienen que evaluar para un criterio de vida de fatiga ms elevado
segn lo haya determinado el diseador/ingeniero.
A1.8.1 Los ejemplos de condiciones de carga de vida finita incluyen ciertos acontecimientos de E-stop y posiblemente
algunas operaciones de mantenimiento que se puede esperar ocurrirn varias veces.
A1.8.2 Entre los ejemplos de estados de carga de ciclo alto se incluyen, entre otros, las cargas que ocurren durante las
operaciones normales del juego mecnico sobre la base de pesos nominales de los clientes. Un buen ejemplo de esto seran los
clientes que aplican cargas al sistema de sujecin debido a las aceleraciones inducidas por la operacin del juego mecnico.

A1.9 Seccin 8.12 Las cargas ambientales que se considerarn en el diseo incluyen:
A1.9.1 Nieve y hielo,
A1.9.1.1 Acumulacin de charcos y agua de lluvia,
A1.9.1.2 Terremoto (ssmico),
NOTA A1.2 Esta prctica no requiere que los juegos mecnicos y dispositivos porttiles se diseen teniendo en cuenta cargas ssmicas.
Sin embargo, cuando un juego mecnico o dispositivo porttil se disee para cargas ssmicas, se incluir una descripcin de esas cargas en
los clculos de resistencia y se incluirn en las instrucciones de operacin y mantenimiento. Ver la seccin sobre Obligaciones del fabricante
en la Prctica F 1193.

A1.9.1.3 Viento (no operacional) y


A1.9.1.4 Auto-tensin cambios en temperatura, fuerzas de la tierra que varan con el tiempo (por ejemplo asentamiento).
A1.9.2 Seccin 8.15 Diseo:

A1.9.2.1 Seccin 8.15.1 El anlisis estructural deber tener en cuenta todas las combinaciones apropiadas de carga y
deber evaluar las tensiones, esfuerzos, deflexiones y dems resultantes frente a los criterios permisibles apropiados del
material.
A1.9.2.2 Seccin 8.15.2 Hay muchos mtodos para realizar anlisis estructural (clculos a mano, anlisis de elementos
finitos, etc.) y sera muy restrictivo (y probablemente muy difcil) obligar a los diseadores a utilizar siempre un solo mtodo
especfico cuando se puede utilizar ms de una tcnica apropiadamente para calcular los niveles de esfuerzo. Adems, el
ensayo y medicin a veces se puede sustituir por un anlisis riguroso. Sin embargo, no es siempre prctico verificar por medio
de ensayo. Por ejemplo, verificar que las grandes estructuras expuestas a cargas por vientos muy fuertes son estructuralmente
adecuadas no es siempre prctico, de manera que usualmente se justifica alguna forma de anlisis estructural.
A1.9.2.3 Identificacin de las cargas y determinacin de los valores permisibles de esfuerzo apropiados son dos elementos
clave que se requieren para asegurar que los juegos mecnicos y dispositivos poseen capacidad estructural adecuada.
A1.9.2.4 En cualquier caso, independientemente de que las cargas se determinen por anlisis, ensayo o ambos, los valores
permisibles de cargas y esfuerzos se debern determinar independientemente de cmo se evalen los esfuerzos. Por ejemplo, si
se va a verificar la adecuacin estructural por medio de ensayo, la estructura en cuestin deber exponerse a todas las cargas
apropiadas (y puede haber varias condiciones de carga que se deben aplicar) y los parmetros medidos resultantes (tensn,
deflexiones, etc.) se deben evaluar frente a algunos criterios para determinar si son aceptables. Por consiguiente, el
diseador/ingeniero tiene la obligacin de determinar que:
(1) Se consideren todas las situaciones de carga apropiadas en el diseo y,
(2) Los esfuerzos producidos por las condiciones de carga esperadas no superen los valores permisibles establecidos para el
material.
A1.9.2.5 Obsrvese que esta prctica no prescribe explcitamente mtodos para calcular esfuerzos y tensiones, ni especifica
procedimientos para comparar esfuerzos y tensiones con los valores permisibles de esfuerzo en el diseo. Se espera que el
clculo de esfuerzos y tensiones y la evaluacin de esos resultados, con respecto a valores permisibles de esfuerzo de diseo
especfico, lo lleve a cabo personal competente y experimentado utilizado tcnica de anlisis establecidas y reconocidas.
A1.9.2.6 En general, el procedimiento que se usar para verificar que las estructuras poseen capacidad estructural adecuada
consiste en los siguientes pasos bsicos:
(1) Identificacin de todas las cargas internas y externas esperadas, incluso dnde se aplicarn estas cargas.
(2) Clculo o medicin emprica de esfuerzos y tensiones.
(3) Determinacin de los valores permisibles de esfuerzo apropiados (es decir, la resistencia de los materiales).
(4) Comparacin de los valores calculados o medidos para esfuerzos o tensiones, sobre la base de condiciones de carga
esperadas, con los valores permisibles correspondientes de esfuerzo de diseo.
(5) Si se determina que los esfuerzos calculados son superiores a los valores permisibles del material, se recomienda la
validacin de las predicciones analticas con ensayos empricos.

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A1.9.2.7 Seccin 8.15.3 Lo siguiente son posibles casos de carga que el diseador/ingeniero debe tener en cuenta:
(1) Cargas estticas y operacionales generadas durante la operacin normal,
(2) Cargas estticas y dinmicas ocasionales generadas durante la operacin (por ejemplo, paros de emergencia frecuentes,
fallas de puntos nicos y fallas de puntos mltiples),
(3) Cargas estticas y dinmicas generadas durante las operaciones de mantenimiento (es decir, levantamiento asimtrico
con gato),
(4) Cargas de clientes iguales, desiguales y excepcionales en situaciones de subcarga y sobrecarga,
(5) Cargas generadas por clientes u otras personas,
(6) Cargas generadas por mecanismos en su presin, caudal y par de torsin total nominal (por ejemplo, motores elctricos
e hidrulicos, actuadores),
(7) Cargas generadas por presin hidrodinmica (por ejemplo, debido a recorrido por agua, olas de agua, proximidad
cercana a cascadas o botes en movimiento),
(8) Cargas generadas por operar el juego mecnico o dispositivo a los mximos niveles de rendimiento.
(9) Cargas generadas por requisitos de ensayo especiales (por ejemplo, mayor peso, velocidad o aceleracin durante el
ensayo de ciclos),
(10) Cargas que resultan de envo, manejo e instalacin,
(11) Cargas impartidas por otros equipos, contiguos o no,
(12) Cargas medioambientales impuestas durante la operacin (por ejemplo, cargas ssmicas, cargas por viento operacional,
cargas por temperatura (es decir, expansin/contraccin). Esta prctica no requiere que los juegos mecnicos y dispositivos
porttiles se diseen teniendo en cuenta cargas ssmicas. Sin embargo, cuando un juego mecnico o dispositivo porttil se
disee para cargas ssmicas, se incluir una descripcin de esas cargas en los clculos de resistencia y se incluirn en las
instrucciones de operacin y mantenimiento. Ver la seccin sobre Obligaciones del fabricante en la Prctica F 1193, y
(13) Cargas medioambientales impuestas sobre la estructura del juego mecnico sin cargas operacionales.
A1.9.2.8 Seccin 8.15.4 Los clculos deben incluir fuerzas, cargas y esfuerzos causados por los movimientos
diferenciales de soportes debido a asentamiento, deformaciones elsticas y plsticas, incluidos los efectos causados por
movimientos como la interaccin de estructuras o elementos de maquinaria o ambos.

A1.10 Seccin 8.16 Factor de impacto para el anlisis de resistencia y fatiga:


A1.10.1 Seccin 8.16.1 Los factores de carga/impacto utilizados en los anlisis de fatiga justifican varios efectos y
suelen determinarse sobre la base de juicio y experiencia en ingeniera, particularmente cuando no se dispone de datos
empricos y no es prctico obtener un prototipo. Es ms probable que surjan fuerzas de impacto en la estructura o en partes
individuales durante la operacin (por ejemplo, en uniones de vas de tren, desgaste abrasivo). La clave para la seleccin de
factores de carga/impacto se aclara en 8.16.3 y 8.16.4. Especficamente, los factores utilizados se deben confirmar por
medicin una vez que las estructuras hayan sido construidas y si los factores que se utilizaron para determinar cargas en el
anlisis original de esfuerzos y fatiga no coinciden con las cargas medidas, es posible que una gran cantidad de trabajo se
tenga que modificar. Por consiguiente, en general lo mejor para el diseador/ingeniero es seleccionar los factores de
carga/impacto conservadoramente. Puede no ser prctico e incluso innecesario construir un prototipo de una montaa rusa a
fin de determinar los factores exactos de carga/impacto requeridos para la fatiga de componentes especficos. El
diseador/ingeniero suele contar con datos empricos de juegos mecnicos existentes que se han utilizado para calcular cules
sern las cargas pico, sobre la base de las cargas nominalmente esperadas (es decir, el factor de impacto por las cargas de
inercia nominal). Una vez construido el juego mecnico o dispositivo, los factores utilizados en el anlisis se medirn y no es
deseable tener que redisear componentes debido a que los factores de carga/impacto no eran suficientemente altos.
A1.10.2 Seccin 8.16.2 La carga dinmica incluye lo siguiente:
A1.10.2.1 Vehculo,
A1.10.2.2 Cargas inducidas cinemticamente,
A1.10.2.3 Estructuras dinmicas (es decir, brazos de un juego mecnico giratorio), y
A1.10.2.4 Peso de los clientes.
A1.10.3 Seccin 8.16.3 Las fuerzas que surgen del arranque y frenado no se consideran como fuerzas de impacto sino
que fuerzas regulares impuestas. Otro ejemplo de cargas regulares impuestas son las cargas generadas por los cilindros
hidrulicos o neumticos.
A1.10.4 Seccin 8.16.4 El factor de impacto de la carga generalmente tiene en cuenta dos efectos: (1) amplificacin
dinmica y (2) incertidumbres asociadas con el clculo y anlisis de cargas dinmicas.
A1.10.4.1 Cuando una estructura se somete a cargas impulsivas o de choque, las deflexiones pico, las fuerzas internas y las
fuerzas de reaccin pueden ser considerablemente ms altas o bajas que si las mismas cargas se aplicaran lentamente (es
decir, casi estatticamente). La respuesta de una estructura a la aplicacin de una situacin de carga particular depende de la

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duracin y perfil (es decir, carga frente a tiempo) de la situacin de carga en comparacin con el periodo fundamental (es decir,
la inversa de las frecuencias fundamentales del material).
A1.10.4.2 En general, la magnitud de la amplificacin (o reduccin) de la respuesta de una estructura a las cargas
dinmicas en comparacin con la respuesta a cargas estticas se puede determinar por anlisis dinmico riguroso o
medicin directa o ambos. Sin embargo, el anlisis o ensayos dinmico riguroso o ambos pueden ser caros y ocupar mucho
tiempo y no siempre es prctico ya que hay otras alternativas. En algunos casos la estructura no existe fsicamente y por lo
tanto el ensayo directo y medicin no es posible.
A1.10.4.3 Un alternativa es aplicar cargas o aceleraciones esperadas o ambas usando anlisis esttico y tasar los
resultados por el factor de amplificacin (o reduccin) esperado segn corresponda (o las cargas se pueden tasar antes de la
aplicacin). El factor de amplificacin (o reduccin) efectivo utilizado se debe basar en la duracin esperada de la carga de
impulso o choque como se compara con los periodos fundamentales naturales de la estructura particular que se analiza.
A1.10.4.4 El segundo aspecto del factor de impacto de la carga se refiere a tener en cuenta la incertidumbre asociada con el
clculo y anlisis de las cargas dinmicas. Por ejemplo, el anlisis riguroso se puede utilizar para predecir fuerzas de reaccin
aplicadas a las ruedas gua a medida que un vehculo de montaa rusa recorre una va. En este caso, se asume tpicamente una
geometra de va idealizada; sin embargo, las cargas y aceleraciones efectivas medidas despus de que el juego mecnico est
construido y en operacin en generalmente se determina que fluctan (a menudo considerablemente) de las cargas nominales
esperadas. Esto es particularmente debido a imperfecciones de manufactura en el sistema de vas (es decir, dobleces lisos no
continuos en la tubera de la va, desigualad en las uniones, listn de soldadura, etc.). Por lo tanto, el factor de impacto debe
tener en cuenta incertidumbres en la carga dinmica. La seleccin de los factores de impacto y su valor suele basarse en
experiencia previa y juicio de ingeniera.
A1.10.4.5 Los factores de impacto de no menos de 1.2 se aplican a cargad dinmicas analticamente previstas para tener en
cuenta los efectos de choque e incertidumbre. En casos en que la verificacin emprica de las cargas efectivas se mide, la
adecuacin estructural de los juegos mecnicos existentes se puede verificar utilizando factores de impacto ms prximos a la
unidad, si el diseador/ingeniero lo estima conveniente.
A1.10.5 Seccin 8.16.5 Un ejemplo de un componente que puede tener un lmite de desgaste permisible mximo
definido por el diseador/ingeniero que podra afectar las cargas de impacto o vibracin es el desgaste de las llantas.

A1.11 Seccin 8.20 Utilidad:


A1.11.1 Seccin 8.20.1 La utilidad en el contexto de esta prctica se refiere a la funcin y rendimiento satisfactorios de
un juego mecnico o dispositivo (y no la facilidad de mantenimiento). Por ejemplo, la utilidad incluye verificacin de que las
deflexiones mximas que ocurren durante la operacin normal no causan interferencias o distorsin excesiva o ambas que
podran afectar a clientes y operadores.

A1.12 Seccin 8.21 Diseo para resistencia:


A1.12.1 Seccin 8.21.1 Hay dos mtodos que se han usado ampliamente en la prctica de diseo de ingeniera
estructural en Norteamrica y Europa durante los ltimos aos.
A1.12.2 Seccin 8.21.2 De estas dos, el diseo con esfuerzos permisibles (Allowable Stress Design, ASD) es la prctica
ms tradicional.
A1.12.3 En el mtodo ASD, se calculan los esfuerzos esperados en la estructura (es decir, cargas mximas no factorizadas).
Los esfuerzos calculados, a veces denominados esfuerzos de trabajo, se comparan con el esfuerzo permisible por el diseo del
material. Ese esfuerzo permisible por el diseo del material se define en varias especificaciones de diseo y referencias (por
ejemplo, Cdigo de soldadura estructural para acero de la AWS, etc.). Tpicamente el esfuerzo por diseo permitido para
metales es igual a aproximadamente el 66% del lmite de elasticidad. Especificar el esfuerzo permisible considerablemente
menos que el lmite de elasticidad del material asegura un nivel aceptable de seguridad para la estructura.
A1.12.4 El segundo mtodo de diseo de ms aceptacin contempornea es el mtodo de diseo con factor de carga y
resistencia (Load and Resistance Factor Design, LRFD).
A1.12.5 En el mtodo LRFD los estados de lmite se identifican y se comprueban. Los dos estados de lmite ms
importantes aplicables a las estructuras de juegos mecnicos son: (1) resistencia esttica y (2) resistencia a la fatiga.
A1.12.6 LRFD requiere que se demuestre resistencia esttica adecuada comprobando la resistencia de la estructura frente a
las cargas aplicadas. La resistencia se calcula por mtodos analticos bien establecidos pero disminuidos por factores de
resistencia que tienen en cuenta los efectos estadsticos de los materiales y los mtodos de manufactura. Las cargas utilizadas
en LRFD generalmente son cargas mximas esperadas factorizadas hacia arriba para tener en cuenta las incertidumbres de
naturaleza probabilstica de estas cargas. La seguridad de la estructura se asegura en LRFD mediante las selecciones apropiadas
de la resistencia y los factores de carga que se especifican en diferentes especificaciones de diseo (por ejemplo, Cdigo de
soldadura estructural para acero de la AWS).

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A1.13 Seccin 8.22 Combinaciones de carga para resistencia usando ASD


A1.13.1 Seccin 8.22.1 La carga dinmica, L, incluye la carga dinmica estimada o medida multiplicada por el factor de
impacto correspondiente. Consultar la Seccin 8.16 sobre Factor de impacto sobre el anlisis de resistencia y fatiga Esta
seccin se deriva de la Seccin 2.4 sobre Combinacin de cargas nominales usando diseo con esfuerzos permisibles en ASCE
7.

A1.14 Seccin 8.24 Seccin 8.24 Combinaciones de carga para resistencia usando LRFD
A1.14.1 Seccin 8.24.2 El uso de pesos y cargas efectivos elimina la necesidad de usar un factor de carga normalmente
aplicado para tener en cuenta incertidumbres asociadas con el uso de pesos y cargas supuestos.
A1.14.1.1 Seccin 8.24.2 La resistencia de diseo es la resistencia nominal multiplicada por el factor de resistencia.

A1.15 Seccin 8.27 Diseo para fatiga:


A1.15.1 Seccin 8.27.1 A continuacin se nombran algunos mtodos aplicables para materiales especficos:
A1.15.1.1 Metales Material no soldado: margen de esfuerzo o Goodman; material soldado: margen de esfuerzo o
Goodman.
A1.15.1.2 Compuestos Consultar> STP 1330, Composite Materials: Fatigue and Fracture, 7th Volume; and MIL 17,
The Composite Material Handbook.
A1.15.1.3 Madera Consultar ASCE 16.

A1.16 Seccin 8.28 Factores de cara para fatiga:


A1.16.1 Seccin 8.28.1 En el contexto de LRFD, esta sentencia infiere un factor de carga de 1.0 aplicado a todas las
cargas en un anlisis de fatiga.
A1.16.1.1 Una excepcin siempre ser el factor de impacto. Siempre se aplicar un factor de impacto de no menos de 1.2 a
las cargas dinmicas, a menos que el diseo, manufactura u operacin de las estructuras requiera un valor ms alto.
A1.16.1.2 El uso de un factor de carga por fatiga de 1.0 depende de que las cargas relacionadas con fatiga sean las
magnitudes pico esperadas (es decir, se incluyen amplificaciones debido a choque, impulso, jaloneo y efectos dinmicos) y los
valores permisibles de esfuerzo por fatiga son valores de diseo (en lugar de propiedades medias o tpicas) como se trata en
secciones posteriores.

A1.17 Seccin 8.29 Combinaciones de carga para fatiga:


A1.17.1 Seccin 8.29.1 En general, se deben evaluar varias combinaciones de carga y las diferencia entre los esfuerzos
calculados en las diferentes condiciones combinadas de carga se deben utilizar para identificar la fluctuacin esperada en los
niveles de esfuerzo y los esfuerzos medios, si corresponde. Por ejemplo, si se identifican tres posibles combinaciones de carga
que corresponden a las fluctuaciones extremas, el anlisis de fatiga debe considerar las diferencias en esfuerzos que ocurren
entre las tres posibles permutaciones (es decir, combinaciones de carga 1 a 2, 2 a 3 y1 a 3).
A1.17.2 Obsrvese tambin que a diferencia del anlisis de esfuerzo, por lo menos una de las combinaciones de carga
pueden considerar un estado en el que las cargas son menores de tal forma que se produce el mayor cambio en esfuerzos en
relacin con combinaciones de carga que producen los estados de esfuerzo ms altos. Donde sea apropiado, las combinaciones
de carga tambin deben tener en cuenta que algunas cargas pueden invertirse y producir esfuerzos de magnitud similar pero de
signo opuesto. Se debe notar que la mxima fluctuacin en esfuerzos posiblemente no se pueda producir en todos los lugares
debido a las mismas dos condiciones de combinacin de cargas.
A1.17.3 El mtodo ms apropiado de verificar la resistencia a la fatiga de una estructura se basa en un clculo del tipo de
esfuerzo permisible. Este mtodo por lo tanto es congruente entre los enfoques ASD y LRFD.
A1.17.4 En terminologa del LRFD, el estado de lmite de fatiga incluye que se compruebe la respuesta estructural bajo
cargas mximas esperadas (es decir, esfuerzos debidos a cargas no factorizadas) frente a esfuerzo con fatiga permisible. El
esfuerzo permisible, congruente con la metodologa de ASD, se reduce de la resistencia a la fatiga esperada. Esta reduccin en
esfuerzo permitido es lo que garantiza la seguridad de la estructura contra fallo por fatiga. Si no hay reduccin en el esfuerzo
con fatiga permisible en comparacin con la resistencia a la fatiga, habr una probabilidad del 50% de falla por fatiga, lo cual
es obviamente inaceptable. Esta es una consideracin muy importante en el diseo de estructuras de juegos mecnicos porque
el estado de lmite de fatiga es el ms exigente en la mayora de las aplicaciones de diseo.

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A1.18 Seccin 8.30 Propiedades de fatiga permisibles para materiales:


A1.18.1 Seccin 8.30.1 El uso de datos de la propiedad fatiga disminuidos por dos desviaciones estndar (2[sigma])
proporciona un nivel apropiado de seguridad para fines generales de diseo. El uso de este mtodo de datos de la propiedad
fatiga ajustados reducir probabilidad de falla al 2.3%. La aceptabilidad de esta probabilidad de falla se cita en la literatura (5).
Se observa que el enfoque media-2[sigma] se incorpora en la Norma Britnica BS 540010. Se observa que las curvas de
diseo S-N desarrolladas en BS 5400 10 en general concuerdan con las curvas dadas en AWS, AISC y DIN, las cuales no
citan el factor de seguridad asociado con su empleo.
A1.18.1.1 En lugar de calcular una reduccin de dos desviaciones estndar de la resistencia a la fatiga media sobre la base
de anlisis estadstico riguroso (cuando no se dispone de los datos de resistencia a la fatiga de diseo) se presenta un mtodo
alternativo que se basa en un factor de reduccin de resistencia en la tercera edicin de Shigley. Varias referencias, incluidos
Shigley, Juvinall y Dowling, presentan datos que indican que la desviacin estndar de las resistencias a la fatiga del ciclo alto
de metales utilizados en aplicaciones de ingeniera es menos del 8% y sobre esta base, Shigley ha creado una tabla de factores
de fiabilidad (es decir, reduccin de la resistencia) que corresponden a diferentes fiabilidades. Obsrvese tambin que los
resultados presentados por Shigley tambin parecen ser congruentes con los datos presentados en el Atlas de curvas de fatiga
de la ASM. Debido a la mayor incertidumbre asociada con el enfoque del factor de fiabilidad (en comparacin con el
anlisis estadstico riguroso), se recomienda que se utilice el factor de fiabilidad de 0.75 asociado con una reduccin de tres
desviaciones estndar (que corresponde a una fiabilidad del 99.9%). Esto corresponde a una reduccin del 25% de los datos de
resistencia a la fatiga tpicos o medios.
A1.18.1.2 Seccin 8.30.1.2 En el caso en que se disponga de los datos brutos de la propiedad fatiga, se puede calcular el
valor media-2[sigma] mediante tcnicas estadsticas tpicas. No obstante, en ausencia de dichos datos, se requiere un
supuesto sobre la aleatoridad de las propiedades de fatiga para facilitar una base para la reduccin S-N. En la norma britnica
BS 5400 10 se proporciona un margen de relaciones de desviacin estndar a valor medio entre el 13 y el 18% para detalles
de uniones soldadas que se piensa se deben a la variabilidad de la calidad de la soldadura lograda por los soldadores
certificados. En el caso de las propiedades del material matriz, la desviacin estndar de la resistencia a la fatiga expresada
como porcentaje de los valores de resistencia media se encuentra en el margen del 8 al 12%.
A1.18.1.3 Los datos que corresponden al conteo del ciclo alto (es decir N> ~1.00E + 07) tienen un valor medio de esfuerzo
de 6.3 ksi (43.4 MPa) y una desviacin estndar de , de 1.8 ksi (12.4 MPa). Por lo tanto, el valor media-2 es 2.7 ksi (18.6
Mpa) y es el lmite de aguante de diseo recomendado. Obsrvese que para todos los puntos mostrados, ninguno de los
especmenes de prueba comprobados hubiese fallado en ese nivel de esfuerzo. Es posible que si se comprobaran ms muestras
y siguieran la misma distribucin estadstica que los datos mostrados, aproximadamente el 2% de los puntos de datos habran
estado por debajo de 2.7 ksi (18.6 MPa). Sin embargo, esto se considera un nivel aceptable en la prctica normal. Ver la fig.
A1.1.
A1.18.1.4 El acabado de la superficie y otras situaciones de material que pueden afectar la conducta de fatiga tambin se
debe tener en cuenta. Las referencias tcnicas como Mechanical Engineering Design by Joseph Shigley (4), o Handbook of
Mechanical Engineering (3) tratan estos asuntos. Entre los ejemplos de otras situaciones que se deben considerar incluyen:
(1) Factor tamao,
(2) Temperatura,
(3) Corrosin,
(4) Factores de entalladura,
(5) Factor de efectos miscelneos,
(6) Exposicin a agua brominada, y
(7) Mecanismo de carga (es decir, doblez, tensin, corte, axial)
A1.18.1.5 Es normalmente prudente mantener los esfuerzos dentro de una estructura a menos del lmite de resistencia del
material utilizado. Esto implica que la estructura durar indefinidamente sin cuartearse para el ciclo de trabajo de carga dado.
Este enfoque se presta para la industria de los juegos mecnicos debido al recuento de ciclos de alto esfuerzo asociado con la
operacin de la mayora del equipo. Lamentablemente, este enfoque no siempre es factible. En algunos casos los factores
econmicos dictan una vida finita para algunos componentes. En otros casos, la presencia de un lmite de aguante no se puede
justificar sobre la base de los datos del material. El efecto de los agentes corrosivos sobre algunos metales, en particular en la
configuracin soldada, da lugar a una curva S-N que no exhibe una regin aplanada distintiva en un recuento elevado de ciclos.
En dicho caso, es crtica la necesidad de realizar un clculo de vida finita.
A1.18.2 Seccin 8.30 Realizacin del anlisis de dao acumulativo:

A1.18.2.1 Si el anlisis del juego mecnico define una estructura primaria que se debe disear para una vida de fatiga finita,
el diseador/ingeniero debe tener en cuenta los pasos numerados en los siguientes prrafos.

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A1.18.2.2 El primer paso en el clculo de vida finita es identificar los ciclos de esfuerzo de un componente segn se
obtengan de la historia de cargas. Por ejemplo, si consideramos un punto en una va de montaa rusa, esto experimentar un
ciclo con un margen de esfuerzo particular cada vez que el eje pase y tambin ver un ciclo de esfuerzo asociado con la carga
de todo el tren. La amplitud de este ciclo ms largo probablemente sera diferente de los ciclos de esfuerzo del eje. El dao por
fatiga asociado con ambos tipos de ciclos de esfuerzo se tendra que evaluar.
A1.18.2.3 En situaciones de carga compleja como en los sistemas a base de movimiento, la identificacin de los ciclos de
esfuerzo se vuelve muy difcil y se tienen que adoptar tcnicas especializadas. Un mtodo para este proceso es el conteo de
rainflow ampliamente aceptado para este proceso. Los textos de fatiga estndar se deben consultar para el tratamiento detallado
de dichas tcnicas.
A1.18.2.4 Una vez que se hayan identificado los ciclos de esfuerzo en la estructura del ciclo de trabajo, el siguiente paso es
calcular el dao por fatiga asociado con cada tipo de ciclo de esfuerzo. En otras palabras, la vida de fatiga se debe calcular para
cada tipo de ciclo de esfuerzo. Por lo tanto, para el ejemplo de la va de montaa rusa citado anteriormente, sera necesario
calcular el detalle de la vida de la va al ser sometido a las cargas del eje nmero 1, 2, n independientemente. Tambin se
requerira la vida asociada con el ciclo de esfuerzo causado por todo el peso distribuido del tren.
A1.18.2.5 El paso final en el clculo de vida de fatiga finita es la combinacin de las predicciones de vida para los
diferentes ciclos de carga. A esto generalmente se le denomina clculo de dao acumulativo y el mtodo generalmente
atribuido a Miner y Palmgren se utiliza para este paso. En este caso el dao acumulativo es la combinacin lineal del dao
asociado con cada tipo de ciclo de esfuerzo. Obsrvese que el dao por fatiga se define como la inversa de la vida de fatiga. Por
lo tanto, si la vida de fatiga neta en un punto particular, denotada como N aos, es el resultado del dao por fatiga de n eventos
de carga separados, cada uno de los cuales tiene una vida prevista de Ni aos, la regla de Palmgren-Miner da:

1
N= (A1.1)
(1/Ni )

A1.18.2.6 Esta evaluacin completa el clculo de la vida de fatiga finita. La prediccin resultante de vida de fatiga N se
compara con el nmero especificado de horas operacionales del juego mecnico. Consultar 8.3, Criterio de 35 000 horas de
operacin.
A1.18.2.7 Se dispone de muchos mtodos para realizar el anlisis estructural (por ejemplo, clculos a mano, anlisis de
elementos finitos, etc.).

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FIG. A1.1 Datos tpicos S-N derivados de ensayos empricos

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APNDICES
(Informacin no obligatoria)

X1. Criterios de diseo de la sujecin, rea de despeje y contencin del cliente

X1.1 Seccin 6 En la Tabla 2 se resumen las diferentes clases de sujetadores y sus caractersticas.

X1.2 Seccin 6.5 Son aceptables los dispositivos de seguridad secundarios como los cinturones, correas u otros
dispositivos que con seguro que limitan la carrera de un dispositivo de sujecin primario. Cuando diseados
correctamente, estos dispositivos se pueden considerar como una indicacin de cierre mnimo del dispositivo de
sujecin primario.

X1.3 Seccin 6.5 El diseo del sujetador del cliente y el sistema de contencin del cliente estn interrelacionados y se
deben coordinar mientras se determina la intencin del juego mecnico o dispositivo. En general un asiento con
mucho contorno y apoyo lateral en combinacin con los sujetadores puede ser el diseo ms deseable.
X1.3.1 Seccin 6.4.3.9 Dispositivos de sujecin redundantes significa sujetadores independientes en el sentido de que el
dispositivo secundario, por ejemplo, una barra de regazo, alojamiento de contencin, y as sucesivamente, es capaz de sujetar al
pasajero en caso de falla del sujetador principal.
X1.4
Los miembros horizontales de una cerca o verja se pueden utilizar para mejorar la construccin o eficacia, pero se debern
minimizar a fin de reducir la facilidad de que sean trepadas.

TABLA 2 Clases y caractersticas de sistemas de sujecin


Clase Clase Clase Clase Clase Secundarios
1 2 3 4 5 5
Cantidad de clientes por sujetador
No se requiere sujetador.
El dispositivo de sujecin puede
ser para un cliente individual o

puede ser un dispositivo colectivo
para ms de un cliente.
Se deber suministrar un
dispositivo de sujecin para cada
cliente.
Posicin final del seguro en relacin con el cliente
La posicin final del seguro puede
ser fija o variable en relacin con
el cliente.
La posicin final del seguro debe
ser variable en relacin con el
cliente.
Tipo de pestillo/seguro
El cliente u operador puede

asegurar el sujetador.
El cliente u operador puede
asegurar el sujetador
manualmente o se puede cerrar
automticamente. El fabricante

deber facilitar instrucciones que
el operador deber verificar si el
dispositivo de sujecin est
asegurado.
El dispositivo de sujecin deber

cerrarse automticamente.
Solamente el operador podr
cerrar manual o automticamente
el sujetador.
Tipo de desembrague/desbloqueo
El cliente u operador puede abrir

el sujetador.

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El cliente podr manualmente
abrir el sujetador o el operador

podr manualmente abrir el
sujetador.
Solamente el operador podr
desembragar manual o
automticamente el sujetador.
Tipo de indicacin externa de correcto o incorrecto
No se requiere ninguna indicacin

externa
No se requiere indicacin externa
aparte de la revisin visual del
sujetador.
No se requiere ninguna indicacin
externa El diseo le permite al
operador realizar una revisin
visual o manual del sujetador en
cada ciclo del dispositivo.
Se requiere indicacin externa. La
deteccin de falla de cualquier
dispositivo monitorizado deber

detener el ciclo del juego
mecnico o impedir que el ciclo
comience.
Medio de activacin
Se abre manual o
automticamente (por ejemplo,
con motor).
Redundancia del dispositivo de inmovilizacin
No se requiere redundancia.
Se facilitar redundancia para la
funcin del dispositivo de
inmovilizacin.
No se requiere redundancia. El
cierre y apertura del sujetador

secundario ser independiente del
sujetador primari.
Configuracin de sujetadores
Se requieren dos sujetadores, por
ejemplo, barra de hombros y

regazo o un dispositivo a prueba
de fallos.

X2. Lmites de aceleracin

X2.1 Seccin 7 Lmites de aceleracin Las aceleraciones pueden variar en gran medida dependiendo del tipo y
diseo del juego mecnico o dispositivo y el efecto de esas aceleraciones puede depender de muchos factores que se
pueden tener en cuenta en el diseo, entre otros:
X2.1.1 Orientacin, magnitud y comienzo de la aceleracin,
X2.1.2 Duracin de la aceleracin (impacto frente a sostenida; ver la Seccin 3 sobre Terminologa),
X2.1.3 Secuencia/reversa de las aceleraciones,
X2.1.4 Aceleraciones angulares,
X2.1.5 Sujecin y contencin del cliente,
X2.1.6 Datos antropomrficos de los clientes
X2.1.7 Acolchado de asientos y superficie del sujetador,
X2.1.8 Friccin de las superficies de asiento y sujecin,
X2.1.9 Posicin del cliente y
X2.1.10 Objetos en el rea de asiento del cliente contra los que se podra pegar.

X3. Requisitos elctricos

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X3.1 Seccin 12.3.1 Dao fsico A continuacin se proporcionan ejemplos de situaciones de dao fsico al
alambrado inherente en juegos mecnicos y dispositivos:
X3.1.1 Curvatura y plegado excesivos, bien sea por diseo, longitud, tipo de alambre u otros medios. Todos los
conductores debern protegerse contra dao a causa de uso continuo o plegado excesivo.
X3.1.2 Niveles elevados de lubricantes y compuestos sintticos/de petrleo. Se deber prevenir la exposicin a grasa,
aceite, etc. Todo cable flexible utilizado en esas reas deber poseer un forro resistente a los aceites.
X3.1.3 Tirar/estirar que ocurre en corridas largas de cable porttil, utilizado para facilitar curvaturas, pliegues, etc. Se
debern usar sujetadores de cable complementarios en todos los lugares donde el cordn entra, sale o pasa a travs del material
de juego mecnico o dispositivo.
X3.1.4 Calor excesivo Los conductores de alambre o cable no debern pasar a travs ni junto a zonas de alta temperatura
que superen la temperatura nominal de los enchufes. El cable que quedar expuesto a la luz solar deber ser resistente a los
rayos UV, deber ser adecuado por indicacin del fabricante para la aplicacin y se deber reducir la potencia para las
temperaturas ambiente esperadas. La disminucin se hace de conformidad con los factores de correccin de la Tabla 310-16
del NEC.
X3.1.5 Sobreamperaje Los juegos mecnicos o dispositivos que tengan cargas no lineales que produce armnicos o que
tienen sistemas de luz destellante/alternante, debern tener un conductor adecuado para el 125% de la carga continua, con
conductores neutros del mismo tamao.
X3.1.6 Arrastre, desgarre y abrasin Los criterios de diseo deben incluir disposiciones para dao traumtico potencial
a los conductores y equipo. Estas disposiciones debern incluir todos los periodos de operacin, entre otros, instalacin,
operacin, mantenimiento, inspeccin, desmontaje y transporte. Se mantendr en todo momento un rea de despeje mnima de
2 pda. (50.8 mm) entre piezas mviles y conductores sin proteccin independientemente del estado del juego mecnico.
X3.1.7 Medio ambiente Los sistemas de tendido elctrico debern tener en cuenta el entorno al que estarn expuestos
durante la operacin normal del juego mecnico o dispositivo. Esto incluye, entre otros, humedad, luz ultravioleta, calor y fro
extremos, inmersin y otras situaciones.

X3.2 Seccin 12.4.4 Transformadores Debido a ciertos requisitos de diseo para bobinados especializados para
alimentar equipo singular, por ejemplo, motores de sincrnicos de induccin lineal, se debe utilizar la seccin 250-21
del NEC.

X3.3 Seccin 12.4.5 Capacitores de energa Se recomienda que los conductores para los capacitares de energa
tengan una potencia nominal del 135% de la potencia nominal del capacitor.

X3.4 Seccin 12.4.6 Debido a la singularidad de los juegos mecnicos y dispositivos y el entorno en el que tpicamente
funcionan, se deben tener en cuenta las siguientes pautas durante el proceso de diseo:
X3.4.1 Los anillos colectores se deben proteger contra contacto fsico accidental por medio de una pantalla que impida la
intrusin de una varilla redonda de 1/8 pda. (3.2 mm) en dimetro por 2 ft (61 cm) de longitud contra contacto de cualquier
parte que pudiera energizarse bajo condiciones normales.
X3.4.2 Los montajes de anillo colector se deben proteger contra materiales, lquido, etc., que pudieran introducirse
incidentalmente en el juego mecnico o dispositivo.
X3.4.3 Los montajes de anillo colector deben incluir por lo menos un montaje de anillo/escobilla de repuesto en cada
montaje instalado y deben ser del tamao del componente de anillo/escobilla transportador de corriente del montaje.

X3.5 Seccin 12.5.2 Los postes de metal utilizados con juegos mecnicos y dispositivos deben evitar el tendido
elctrico a travs del fondo del poste debido a vibracin del juego mecnico o el montaje del poste o ambos, por
ejemplo, sobre el suelo. Eso podra causar desgaste o rozamiento en los conductores. Todo tendido elctrico debe
entrar por el costado del poste a travs de una caja aprobada o alojamiento con un sujetador de cable aprobado.
X3.5.1 Seccin 12.5.2.1 Debido a las fuentes de energa que se utilizan, por ejemplo, con conmutadores de fuentes de
alimentacin de sistema fluorescente, los armnicos pueden requerir que los armnicos sean del tamao adecuado para
transmitir el 200% de la carga calculada del circuito si el circuito contiene 20 lmparas o ms.

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X4. Sistemas mecnicos y componentes

X4.1 Seccin 13.3.10 Ver la Fig. X4.1, Tipos tpicos de deterioro del cable de acero.

X4.2 Seccin 13.3.15 OIPEEC es una asociacin internacional de personas con un inters en la resistencia y otros
aspectos de la tecnologa del cable de acero, incluida la seleccin, degradacin, inspeccin y ensayo. Se puede
conseguir informacin por medio de la siguiente direccin de correo electrnico: oipeec.com.

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FIG. X4.1 Ejemplos tpicos de deterioro del cable de acero

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X5. Cercado, barandillas y pasamanos para juegos mecnicos y dispositivos fabricados despus del 1 de enero de
2003

X5.1 Seccin 14.2.1 Los miembros horizontales de una cerca o verja se pueden utilizar para mejorar la construccin
o eficacia, pero se debern minimizar a fin de reducir la facilidad de que sean trepadas.

MATERIAL DE REFERENCIA
(1) Bardagjy, J., Diffrient, N., and Tilley, A., Humanscale 4/5/6, The MIT Press, Cambridge, MA, 1981.
(2) Bardagjy, J., Diffrient, N., and Tilley, A., Humanscale 7/8/9, The MIT Press, Cambridge, MA, 1982.
(3) Beitz, W., Heinrich, D., and Kuttner, K.H., Handbook of Mechanical Engineering, Springer Verlag, Berlin, Germany,
1994.
(4) Budynas, R., Mischke, C., and Shigley, J., Mechanical Engineering Design, McGraw-Hill, New York, NY, 1988.
(5) Maddox, S.J., Fatigue Strength of Welded Structures, Abington Publishing, Cambridge, England, 1993.
(6) Mischke, C., and Shigley, J., Standard Handbook of Machine Design, McGraw-Hill, New York, NY, 1996.

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