Profesional Tcnica
CONALEP 1 J. Refugio Reyes Esparza
Qu es un objeto?
Un objeto es una unidad dentro de un programa de
computadora que cotes de un estado y de un comportamiento
que a su vez consta respectivamente de datos almacenados
y de tareas realizables durante el tiempo de ejecucin.
Herencia
La herencia es el mecanismo ms utilizado para alcanzar
algunos de los objetivos ms preciados el desarrollo de
software, a travs de ella los diseadores pueden crear
nuevas clases partiendo de una clase o de una jerarqua de
clases preexistente evitando con ellos el rediseo, la
modificacin y la verificacin de la parte ya implementada,
facilita la creacin de objetos a partir de otros ya existentes.
Polimorfismo
Se refiere a la propiedad por la que es posible enviar
mensajes sintticamente iguales objetos de tipo distintos. El
nico requisito que debe cumplir los objetos que se utiliza de
manera polimrfica es saber responder al mensaje que se les
enva.
Clase
Cada clase es un modelo que define un conjunto de
variables, el estado y mtodos apropiados para operar con
dichos datos, cada objeto creado a partir de la clase se
denomina instancia de la clase, son un pilar fundamental de
la programacin.