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Colegio Nacional de Educacin

Profesional Tcnica
CONALEP 1 J. Refugio Reyes Esparza

Programacin Orientada a Objetos


Alumna: Ftima Alondra Alonso Guitron
Grupo: 410
Especialidad: Informtica
Maestra: Yolanda Navarrete Beas
ndice

*Definicin de Programacin Orientada a


Objetos
*Definicin de Objetos
*Comunicacin entre objetos
*Definicin de mensajes
*Estructura interna de un mensaje
*Definicin de Herencia
*Definicin de Polimorfismo
*Definicin de Clase

Programacin Orientada a Objetos


Es un paradigma de programacin que viene a innovar la
forma de obtener resultados
Los objetos manipulan el dato de entrada para la obtencin
de datos de salida especficos, donde cada objeto ofrece una
funcionalidad especial.
Esta basad en varias tcnicas, incluyendo herencia,
cohesin, abstraccin, polimorfismo, acoplamiento y
encapsulamiento.

Qu es un objeto?
Un objeto es una unidad dentro de un programa de
computadora que cotes de un estado y de un comportamiento
que a su vez consta respectivamente de datos almacenados
y de tareas realizables durante el tiempo de ejecucin.

La comunicacin entre objetos


Los objetos interactan unos con otros en contraposicin a la
visin tradicional en la cual el programa es una coleccin de
subrutinas o simplemente una lista de instrucciones para el
computador, cada objeto es capaz de recibir mensajes,
procesar datos y enviar mensajes a otros objetos de manera
similar a un servicio.

Que son los mensajes?


Los objetos envan mensajes entre s, tras la recepcin de un
mensaje el objetos actuara accin puede ser el envi de otros
mensajes, el cambio d su estado o la ejecucin de cualquier otra tarea
que se requiera que haga el objeto.

Estructura interna de un objeto


Atributos
Mtodos

Herencia
La herencia es el mecanismo ms utilizado para alcanzar
algunos de los objetivos ms preciados el desarrollo de
software, a travs de ella los diseadores pueden crear
nuevas clases partiendo de una clase o de una jerarqua de
clases preexistente evitando con ellos el rediseo, la
modificacin y la verificacin de la parte ya implementada,
facilita la creacin de objetos a partir de otros ya existentes.

Polimorfismo
Se refiere a la propiedad por la que es posible enviar
mensajes sintticamente iguales objetos de tipo distintos. El
nico requisito que debe cumplir los objetos que se utiliza de
manera polimrfica es saber responder al mensaje que se les
enva.

Clase
Cada clase es un modelo que define un conjunto de
variables, el estado y mtodos apropiados para operar con
dichos datos, cada objeto creado a partir de la clase se
denomina instancia de la clase, son un pilar fundamental de
la programacin.

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