Objeto:
Un objeto es cualquier cosa tangible o intangible que se pueda imaginar,
definida frente al exterior mediante unos atributos y las operaciones que
permiten modificar dichos atributos.
https://books.google.com.mx/books?id=3EQdUbkOVGIC&printsec=frontcover&
dq=programacion+orientada+a+objetos+definicion+de+objeto&hl=es-
419&sa=X&redir_esc=y#v=onepage&q=clase&f=false
Mensaje:
Las acciones en POO se producen como respuesta a las peticiones de acciones,
los cuales se llaman mensajes.
https://books.google.com.mx/books?id=CBhWani323wC&pg=PAcomunicacion+
programacion+orientada+a+objetos&hl=es-
419&sa=X&redir_esc=y#v=onepage&q=comunicacion%20entre%20objetos%2
0programacion%20orientada%20a%20objetos&f=false
Paso de mensajes:
Se refiere a cuando un objeto quiere comunicarse con otro lo que hace es
enviarle un mensaje con los datos que desea transmitir.
https://books.google.com.mx/books?id=3EQdUbkOVGIC&printsec=frontcover&
dq=programacion+orientada+a+objetos+definicion+de+paso+de+mensajes&hl
=es-419&sa=X&redir_esc=y#v=onepage&q=clase&f=false
Herencia:
En la vida normal una herencia suele decirse que una herencia suele ser algo
que pasa de padres a hijos. En orientacin a objetos se dice que una clase es
hija de otra cuando hereda algo de la clase padre. Ya que una clase tiene
atributos y mtodos, una clase hija hereda atributos y mtodos.
https://books.google.com.mx/books?id=3EQdUbkOVGIC&printsec=frontcover&
dq=definicion+de+herencia+en+programacion+orientada+a+objetos&hl=es-
419&sa=X&ved=0ahUKEwjHwvvRzJXSAhUS1WMKHe42CYsQ6AEIGzAA#v=o
nepage&q&f=false
Polimorfismo:
Es la capacidad que tiene la POO de exponer una misma interfaz, adaptable a
diferentes tipos de datos, una funcin polimrfica se adaptara segn el tipo de
datos que la invoque.
https://books.google.com.mx/books?id=NCP-
CgAAQBAJ&pg=PA51&dq=cual+es+la+definicion+polimorfismo+programacion
+orientada+a+objetos&hl=es&sa=X&ved=0ahUKEwj33ZWxiZbSAhUQ0GMKH
T7MCD0Q6AEIJDAC#v=onepage&q=cual%20es%20la%20estructura%20inter
na%20de%20un%20objeto%20programacion%20orientada%20a%20objetos&f
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Clase:
Una clase es una plantilla que permite definir un conjunto de objetos.
https://books.google.com.mx/books?id=3EQdUbkOVGIC&printsec=frontcover&
dq=programacion+orientada+a+objetos+definicion+de+clase&hl=es-
419&sa=X&redir_esc=y#v=onepage&q=clase&f=false