Anda di halaman 1dari 25

MINIGUA

Manual bsico
Este captulo de introduccin ofrece una presentacin
general de todas las caractersticas y los conceptos
principales de Breath of the Wild. Una vez empieza la
aventura, en cuestin de segundos tendrs la libertad de ir
adonde quieras y hacer lo que quieras. La idea de ir por libre
es divertidsima, pero tambin depara un sinfn de trampas
para el jugador incauto: enemigos sorprendentemente
duros, rompecabezas complejos y muchos retos propios de
un mundo grande y variado.

Breath of the Wild no mima a los jugadores con tutoriales


al uso ni gestiona los viajes con puntos de ruta para dividirlos
en etapas. Ms bien aprenders observando, probando con
acciones que parezcan lgicas y, por encima de todo,
mediante ensayo y error.

Comprender las caractersticas bsicas del juego en los


primeros compases de la historia resulta fundamental. Si
quieres empezar como es debido, lete este primer captulo
para familiarizarte con la exploracin, el combate, la evolucin
del personaje, el equipo y dems apartados bsicos. Si eres
de los que disfrutan poniendo a prueba su temple en este
mundo sin apenas ayuda, podrs consultar este captulo de
vez en cuando cada vez que quieras profundizar en algn
tema de inters.
QUICKSTART
INICIO RPIDO

PRIMER BSICO
MANUAL

WALKTHROUGH
PASO A PASO

SHRINES
SANTUARIOS

MISIONES
SIDE QUESTS
SECUNDARIAS

INVENTARIO
INVENTORY

BESTIARIO
BESTIARY

EXTRAS

NDICE
INDEX

GAME STRUCTURE

COMMANDS

ON-SCREEN
DISPLAY

NAVIGATION

LANDMARKS

MAPS & MARKERS

HORSES

COMBAT

RESOURCES

COOKING

CHARACTER
PROGRESSION

WEATHER &
ELEMENTS

RUNES

PUZZLES
Estructura del juego
The Legend of Zelda: Breath of the Wild sita a Link, tu personaje, en un sobrecogedor mundo abierto, y te da libertad para explorarlo como prefieras. Aunque siempre
habr una misin de la historia principal, se te presentarn incontables razones y oportunidades para salirte del camino marcado.

La clave de Breath of the Wild reside en que no hay una forma buena o
mala de jugar. Algunos optarn por centrarse en seguir la historia, y
otros se lo tomarn con ms calma a la hora completar las misiones
importantes para explorar a fondo el mundo de Hyrule.

A grandes rasgos, tenemos tres objetivos principales:

$$ MISIONES PRINCIPALES ( ) : estas misiones permiten avanzar en opcionales segn lo asequibles que sean dentro de las capacidades de Link en
la historia principal al completarlas. Se seleccionan automticamente por cada fase de la historia. Por norma general, te recomendamos que completes
defecto, por lo que sus puntos de ruta se muestran con prioridad en tu mapa y tantas misiones secundarias como puedas, no solo por sus valiosas recompensas,
minimapa. Estos indicadores son muy tiles para saber cul es tu prximo sino tambin porque te permiten descubrir ms maravillas de Hyrule.
destino, pero no esperes seguirlos a ciegas para completar los objetivos.
Explorar cada regin mientras te diriges a tu siguiente destino forma gran
parte del desafo, en el que la curiosidad natural y la disposicin a investigar
los entornos te permitirn hallar las soluciones por tu cuenta. Hay veces en las
que ni siquiera recibirs una pista de adnde ir: en algunas misiones
principales, los puntos de ruta se quedan en la posicin del asignador de la
misin. En esos casos, solo podrs valerte de las indicaciones que te
proporcione el personaje en cuestin. De ti depender descifrar lo que quiere
decir y averiguar lo que debes hacer a continuacin.

$$ MISIONES SECUNDARIAS ( ) Y PRUEBAS HEROICAS ( ):


estos encargos suelen ser ms breves que las misiones principales y su objetivo
es relativamente sencillo (encontrar un objeto concreto, descubrir un lugar
relevante oculto, etctera). Cada vez que desees completar una de estas misiones
opcionales, asegrate de seleccionarla en el men Diario de viaje: as te
asegurars de que los puntos de ruta activos del mapa y del minimapa sealen $$ IR POR LIBRE: aunque no ests realizando una misin, puedes hacer
las ubicaciones pertinentes. Eso s, en muchos casos, estos puntos de ruta muchas cosas en Breath of the Wild, como explorar sus espectaculares escenarios,
permanecern donde est el asignador de la misin, por lo que te tocar a ti recoger recursos o equipo mejorado, descubrir zonas secretas, participar en
averiguar cul es el siguiente paso. La mayora de las misiones opcionales no minijuegos y enfrentarte a los enemigos que vayas encontrando. Se trata de un
implican combates intensos, sino que pondrn a prueba tu ingenio y tus dotes mundo vivo, lleno de oportunidades y recompensas. Independientemente de
de observacin. Si un personaje necesita un elixir para curar a un familiar, las ventajas que conseguirs al reunir objetos, la exploracin ya de por s es muy
tendrs que recurrir a las pistas de las que dispongas para saber qu ingredientes gratificante: recorrer las vastas extensiones y descubrir paisajes cautivadores
necesitas y dnde encontrarlos. El captulo Paso a paso indica varias misiones puede dar lugar a momentos relajantes y profundos.
DIFICULTAD GUARDADO INICIO RPIDO

Breath of the Wild es un juego relativamente difcil para los estndares Breath of the Wild emplea un sistema de autoguardado que registra MANUAL BSICO
modernos. Hay algunos tutoriales y notificaciones que te explicarn los automticamente tus progresos a intervalos regulares. Se trata de un
conceptos bsicos y los sistemas, los puntos de ruta ofrecen referencias proceso continuo (presta atencin al icono , en la esquina inferior PASO A PASO
visuales deliberadamente limitadas, los combates pueden parecer izquierda de la pantalla), por lo que volvers a donde estabas unos
brutales si no te preparas, el mapa que explorars es gigantesco, y hay minutos, o incluso segundos, antes del momento en el que apareciera
SANTUARIOS
muchas posibles trampas. No obstante, la dificultad no es injusta ni la pantalla de Fin de la partida. Existen cinco espacios de autoguardado,
cruel, sino al revs. Cada fracaso te ensea algo para que puedas lo que ofrece mucha flexibilidad si quieres retroceder a un momento
MISIONES
acometer mejor un desafo o prepararte ms. anterior. SECUNDARIAS

Tambin puedes crear un archivo de guardado manual a travs del INVENTARIO


men de la consola. Acostmbrate a usar esta funcin para registrar tus
progresos, sobre todo antes de intentar algo peligroso. Es rpido e
BESTIARIO
indoloro, y te ayudar a evitar situaciones en las que pierdas progresos
por un error o un aumento inesperado de la dificultad en el caso inusual
de que el autoguardado lleve un tiempo sin activarse. Eso s, debes EXTRAS

OMITIR SECUENCIAS recordar que cuando visites ciertos lugares, el guardado manual se
suspender. NDICE
Aunque la mayora de jugadores querrn ver cmo se desarrolla la
historia, habr veces (especialmente al iniciar un evento varias veces o Breath of the Wild ofrece montones de oportunidades para salirte del
volver a empezar el juego) en las que no querrs ver de nuevo una camino marcado, ya que la exploracin y los hallazgos beneficiarn a
secuencia cinemtica. Para omitir las secuencias, pulsa x. A veces, en Link y aumentarn el porcentaje de juego completado. Vagar por el ESTRUCTURA DEL
las secuencias importantes tendrs que pulsar + cuando aparezca la mapa es algo que recomendamos, porque hasta que no hayas explorado JUEGO
notificacin correspondiente. Tambin puedes acelerar las conversaciones una zona, jams sabrs lo que te depara. Al guardar de forma regular, te
con los personajes pulsando b cada vez que empiecen una nueva lnea cubres las espaldas ante eventualidades claramente desfavorables. CONTROLES
de dilogo.
VISUALIZACIN EN
PANTALLA

DESPLAZAMIENTO

Controles LUGARES
RELEVANTES

MAPAS E
INDICADORES
La siguiente tabla incluye un prctico resumen de los controles principales que utilizars a lo largo de la aventura.
CABALLOS
RESUMEN DE LOS CONTROLES POR DEFECTO
COMBATE
SWITCH WII U RESUMEN
RECURSOS
l Se usa para los movimientos bsicos y para navegar por los mens.

r Se usa para controlar la cmara del juego y para navegar por las pginas en los mens. COCINA

Se usa para seleccionar tu arma/arco/escudo/flecha/mdulo actual (mantn una direccin y recorre los objetos disponibles con r).
d Silba para llamar a tu caballo (g). Tambin se usa para navegar por los mens.
EVOLUCIN DEL
PERSONAJE

Se usa para interactuar con el entorno y para confirmar la seleccin en los mens. Durante el combate, pulsa el botn mientras CLIMA Y
ELEMENTOS
a empuas un escudo para hacer una guardia perfecta. Se usa para montarte en un caballo. Cuando vayas en l, espolea al caballo
para que vaya ms deprisa. Cuando Link est en el aire empuando el escudo, pulsa este botn para deslizarte con el escudo.
MDULOS
Plsalo para enfundar tu arma actual o para guardar la paravela. Mantenlo pulsado para esprintar mientras corres. Tambin sirve
b para cancelar la seleccin en los mens y los ataques cargados o los disparos con el arco. ROMPECABEZAS

y Plsalo para atacar con el arma que empues. Mantenlo pulsado para realizar un ataque cargado.
Plsalo para saltar cuando ests sobre una superficie slida. Si ests en el aire, plsalo para usar la paravela. Cuando nades, plsalo
x para acelerar.
Plsalo para empuar el arma cuerpo a cuerpo que tengas seleccionada. Mantenlo pulsado para apuntar, y sultalo para lanzar el
arma. Tambin sirve para lanzar los objetos que lleves, como tarros o rocas.

Z Plsalo para sacar el arco que tengas seleccionado. Mantenlo pulsado para apuntar y cargar, y sultalo para disparar.

@ Plsalo para activar el mdulo que tengas seleccionado. Plsalo de nuevo para desactivarlo.

Tcalo para alinear la cmara al instante con la direccin en la que est mirando Link. Mantenlo pulsado para centrar (fijar a Link a
z esa direccin), fijar un objetivo cercano y empuar tu escudo. Plsalo varias veces para cambiar de objetivo cuando sea posible.

L Se usa para agacharte.

R Pulsa para usar tu catalejo, un objeto que recibirs en los primeros compases de la historia principal.

+ Muestra el men de pausa, donde podrs cambiar de pestaa con @ y .

- Muestra la piedra sheikah, donde podrs cambiar de pestaa con @ y .


Visualizacin en pantalla
1

2
3

8 7 10
6
5

4
9

1 CORAZONES
Los corazones representan la energa vital de Link.
6 SENSOR SHEIKAH
Al principio de la aventura, recibirs una piedra sheikah
Un segundo en la vida real equivale a un minuto en
el mundo del juego, as que un ciclo completo de da
El medidor se vaca cada vez que l sufra daos. La para poder acceder al mapa en el juego. Al avanzar un y noche en Hyrule sera de 24 minutos reales.
pantalla de Fin de la partida aparecer cuando se vace poco ms en la aventura, se aadir una nueva funcin: el
por completo. Existen varias formas de recuperar los
corazones vacos, aunque la ms recurrente es
Sensor sheikah, que te permite detectar los santuarios que
haya cerca. Esta funcin viene representada por un icono
9 CLIMA
El icono brillante representa la climatologa actual,
consumiendo comida. Empezars el juego con tres de antena. Cada vez que haya un santuario disponible en mientras que los iconos de la derecha ofrecen la
corazones, pero podrs incrementar el total de forma el radio actual de la piedra sheikah, el sensor empezar a previsin de las prximas horas. Todos los iconos se
permanente completando mazmorras y santuarios brillar. Los crculos concntricos se iluminarn cuando desplazan lentamente a la izquierda conforme va
(aunque estos ltimos requieren ms tiempo), o de Link mire en direccin al santuario; cuanto mejor pasando el tiempo. El clima puede repercutir de varias
forma temporal al comer ciertos platos cocinados. alineado est, ms crculos brillarn. Esto te permite formas en el juego. Por ejemplo, Link resbalar y se
Los corazones temporales aparecen en amarillo y localizar los santuarios con una precisin bastante fiable, deslizar si intentas escalar cuando llueve, y puede ser
desaparecen cuando los pierdes. pero recuerda que la seal es tridimensional. No solo alcanzado por un rayo durante una tormenta.
debes tener en cuenta si est a la izquierda o a la derecha,
2 ARMAMENTO
Esta pantalla muestra tu armamento actual. Pulsa la
sino tambin la altura a la que est.
10 TEMPERATURA
El termmetro representa la temperatura actual.
direccin correspondiente en d para acceder a un
atajo: izquierda para equipar tu escudo, derecha para
7 INDICADOR DE RUIDO
Cada vez que Link realice una accin, este medidor
Si el medidor entra en la zona azul o roja, tendrs
que consumir la comida o los elixires adecuados,
sacar tu arma cuerpo a cuerpo, arriba para preparar indica la cantidad de ruido que hace. Cuanto ms o proporcionar a Link un equipo especfico que lo
tu mdulo y abajo para silbar a tu caballo. Para cambiar ruido haga, mayor ser la amplitud de las ondas de proteja del fro o del calor.
la seleccin actual de atajos, mantn pulsada la sonido en esta imagen. Esta herramienta ser de
direccin correspondiente en d y elige uno nuevo utilidad durante los momentos de sigilo. Cada vez que
con r, o visita el men Alforja. haya enemigos o presas cerca, asegrate de que no te
vean y procura hacer el menor ruido posible. Andar
RUPIAS
Las rupias son la moneda principal en el
3 Vers
INDICADOR DE RESISTENCIA
una barra circular verde cada vez que gastes
agachado es una buena forma de moverte en silencio,
sobre todo si inclinas suavemente l. Adems, algunos universo de Legend of Zelda. Cada vez que
resistencia al realizar esfuerzos como esprintar o escalar. alimentos y piezas de armadura pueden mejorar tu consigas rupias, tus ahorros totales aparecern
Una vez ceses la actividad, el medidor se rellenar capacidad de permanecer en silencio. brevemente en la esquina superior derecha de
automticamente. Pero si no logras parar antes de que la la pantalla, aunque tambin puedes consultar
un recuento permanente de tu saldo en el
barra entera se agote, pasar a estar en rojo y no podrs
realizar movimientos que consuman resistencia durante
8 HORA DEL DA
La hora actual del da tiene un papel importante en men Alforja. Necesitas rupias para comprar
varios segundos hasta que el medidor vuelva a llenarse el juego. Por ejemplo: cualquier cosa a los comerciantes. El valor de
por completo. Y lo que es peor: si te quedas sin resistencia la rupia que recojas depende de su color:
mientras escalas o nadas, Link se soltar o se ahogar. $$ Hay diversos tipos de enemigos que solo pueden
encontrarse de noche. RUPIA VALOR

4 INTERACCIONES
Los objetos o individuos con los que puedes $$ Los guardias de los puestos avanzados suelen
1

interactuar en el mundo del juego con a aparecen dormir en algn momento despus del anochecer, 5
resaltados con indicadores en los que pone Hablar por lo que podrs evitar conflictos o planear 20
o Activar cuando te pones a su alcance. ataques sigilosos si te dejas caer por la noche.
50
5 MINIMAPA
Muestra el entorno inmediato que rodea a Link,
$$ Algunos especmenes de flora y fauna solo
pueden encontrarse en ciertas franjas horarias.
100
adems de informacin esencial, como puntos de 300
ruta, santuarios, y diversos puntos de interaccin. $$ Hay misiones y eventos opcionales que solo
Ve a la pgina 16 para obtener ms informacin. estn disponibles de noche.
Desplazamiento INICIO RPIDO

MANUAL BSICO

El desplazamiento es uno de los principales desafos en Breath of the Wild. PASO A PASO
Aunque las acciones y los movimientos bsicos son fciles de ejecutar, moverse en
entornos complejos o planear viajes eficientes puede resultar algo ms complejo.
SANTUARIOS
Eso s, con la prctica, estas habilidades se convertirn en algo instintivo. La
clave reside en familiarizarte con cada accin. Si alguna de ellas te parece
MISIONES
confusa o poco natural, practcala a menudo y lee atentamente las explicaciones SECUNDARIAS
correspondientes en estas pginas. Cualquier forma de desplazamiento importante
de la que quieras desentenderte acabar dificultando tus progresos en los viajes. INVENTARIO

BESTIARIO

EXTRAS

MOVIMIENTO BSICO: viajar de un destino a otro a pie es lo ms sencillo que hay.


Mueve a Link con l , y controla la cmara con r . Mantn pulsado b mientras corres NDICE
para esprintar y acortar tus viajes. Esprintar agota poco a poco tu barra de resistencia.
Si dejas de esprintar, el medidor volver a rellenarse poco a poco. Si vacas la barra entera,
Link se quedar sin aliento y no podr ir a toda velocidad hasta que se haya vuelto a
llenar por completo.
ESTRUCTURA DEL
JUEGO

CONTROLES

VISUALIZACIN EN
PANTALLA

DESPLAZAMIENTO

LUGARES
RELEVANTES

MAPAS E
INDICADORES

CABALLOS

COMBATE
SALTAR: puedes saltar pulsando x. Esto te permite sortear obstculos o huecos. Para NADAR: Link nada automticamente cuando mueves l . Cada movimiento que haga
saltar a ms distancia, preprate antes para coger carrerilla y esprintar. Si te caes desde una cuando est sumergido vaca una fraccin de la barra de resistencia. Si no logras llegar
gran altura, sufrirs dao, as que ten cuidado cuando maniobres cerca de una cada a tierra firme antes de que el medidor se vace por completo, se ahogar y tendrs que RECURSOS
importante. Cuando obtengas la paravela en la seccin de introduccin del juego, podrs volver a la ltima vez que estuviste en tierra con un corazn menos que antes. Puedes
evitar los efectos de los descensos rpidos al flotar y aminorar tu velocidad justo antes de acelerar para recorrer una distancia corta pulsando x, aunque esto agota buena parte
COCINA
llegar al suelo. de la barra de resistencia. Acelerar sirve para unas cuantas cosas, como alcanzar la orilla
antes, atrapar peces o poner distancia de por medio entre Link y un enemigo.
EVOLUCIN DEL
PERSONAJE

CLIMA Y
ELEMENTOS

MDULOS

ROMPECABEZAS

FUNDAMENTOS DE ESCALADA: Link puede escalar prcticamente cualquier muro, MOVIMIENTOS DE DESCENSO: para empezar a descender estando de pie, dirgete
acantilado o montaa que haya en el juego, con la (obvia) excepcin de las paredes lisas, al borde y pulsa a cuando aparezca en la pantalla la indicacin pertinente. Cuando te
que suelen encontrarse en los santuarios y en las construcciones antiguas. Para empezar a cuelgues, puedes dejarte caer con b, o impulsarte manteniendo pulsado l y pulsando x
escalar, acerca a Link a una superficie slida y vertical, y usa l para subir, moverte a la para que Link salte de la superficie. Para agarrar un asidero en el aire, basta con moverte
izquierda o a la derecha, o descender. Cada movimiento que realices mientras escales te en direccin a l. Podrs hacer esto fcilmente cuando tengas la paravela.
cuesta una parte de tu barra de resistencia, por lo que tendrs andarte con ojo al escoger tu
ruta. Usar r para ajustar la cmara y planificar en consecuencia resulta crucial en las
subidas largas, ya que a menudo tendrs que buscar superficies horizontales para descansar
y reponer tu resistencia. Una vez que la rueda de resistencia se agote por completo, Link
perder el agarre y se caer. Puedes saltar con x para alcanzar una posicin ms elevada
rpidamente mientras trepas, pero eso consumir an ms tu resistencia al instante, por lo
que se recomienda reservar este movimiento para situaciones de poco riesgo.
PLANEAR LA RUTA: antes de realizar un viaje largo, acostmbrate a planear tu ruta ENFOQUE PTIMO: si decides atacar un puesto enemigo, usa tus dotes de planificacin
con antelacin. Seguir los caminos suele ser la forma ms rpida y directa, pero tambin para partir con ventaja. Estudia tus alrededores para descubrir los peligros que te esperan.
te encontrars a ms enemigos. Si te aventuras por zonas alejadas, normalmente tendrs Si eliminas al centinela de un puesto de observacin disparndole una flecha en la cabeza,
que escalar y tomar desvos, pero a menudo descubrirs sorpresas como los santuarios. por ejemplo, impedirs que avise a sus aliados. La dificultad del combate en Breath of the
Cada vez que veas un punto de observacin elevado, merece la pena subir hasta l: los Wild puede ser implacable, por lo que la preparacin exhaustiva y la creatividad son
terrenos elevados te permiten ver mejor la regin y adaptar tu ruta en consecuencia. Sin fundamentales. Presta atencin a las situaciones que te permitan evitar un combate
embargo, tu resistencia es muy limitada en las primeras horas de aventura, por lo que solo o decantar la balanza a tu favor. Por ejemplo:
podrs escalar durante intervalos cortos de tiempo. Esto significa que las subidas que
requieran ms esfuerzos solo sern posibles si incluyen superficies planas para descansar. $$Las rocas de los puntos de observacin pueden rodar cuesta abajo para aplastar a los
La capacidad de exploracin de Link (sobre todo al escalar) mejora conforme vaya enemigos que haya debajo.
mejorando su equipo y sus atributos durante la aventura.
$$Una bomba lanzada al centro de un grupo de enemigos dbiles del principio del juego
podra eliminarlos de forma simultnea.
$$Saquea puestos avanzados de noche mientras las fuerzas locales duermen para
agenciarte recompensas sin desenfundar un arma.
$$Robar armas que los enemigos hayan colocado en soportes o hayan dejado por ah
limitar su capacidad ofensiva en caso de que surja un combate.

VIAJE RPIDO: cada vez que actives una torre o un santuario, acto seguido se PARAVELA: despus de completar los objetivos de la historia principal durante la primera
convertir en una posicin de viaje rpido. Basta con abrir el men Mapa, mover el seccin del juego en la Meseta de los albores, recibirs la paravela. Esta increble herramienta
cursor a una de esas posiciones y pulsar a para iniciar el viaje instantneo. Como Hyrule te permite planear largas distancias cuando saltes desde posiciones elevadas, como torres y
es gigantesco, esta funcin resulta indispensable y la usars a menudo. Recuerda que los cimas, aunque la distancia que puedes recorrer viene limitada por las reservas de resistencia
laboratorios que encontrars un poco ms avanzada la aventura tambin actuarn como que tenga Link. Pulsa x cuando ests en el aire para iniciar el vuelo, despus ajusta tu
destinos de viaje rpido. direccin y velocidad con l . Esta utilsima herramienta te permite cruzar abismos y
recorrer distancias mucho ms rpido que a pie. Adems del viaje rpido, que te permite
acceder instantneamente a cualquier torre que hayas desbloqueado, esta es una de las
mejores formas de explorar nuevas regiones.

CONTROL DE ALTITUD: cuando uses la paravela, puedes cerrarla a propsito para CORRIENTES DE AIRE ASCENDENTE: cada vez que percibas que se levanta una
caer, y luego volverla a sacar cuando alcances la altitud deseada. Este truco es especialmente rfaga de viento, puedes usar la paravela para volar alto. Las corrientes de aire ascendente
til si vuelas muy alto y no tienes suficiente resistencia para llegar al suelo a salvo: djate se encuentran en ciertos puntos de Hyrule o en el interior de los santuarios, pero tambin
caer, y activa la paravela justo antes de aterrizar para no sufrir dao. puedes aprovechar las que aparecen temporalmente por encima de fuegos grandes.
Lugares relevantes
y puntos de inters
INICIO RPIDO

MANUAL BSICO

La exploracin es una de las actividades ms importantes de Breath of the Wild. El mundo del juego es increblemente grande, e incluye un sinfn de puntos de inters, PASO A PASO
personajes con los que hablar, coleccionables que conseguir y misiones que completar. Explorar Hyrule en busca de nuevas experiencias es emocionante a ms no
poder, ms que nada porque a menudo premia tu curiosidad. En esta seccin te describimos los lugares relevantes ms importantes y lo que descubrirs en tus viajes.
SANTUARIOS

MISIONES
SECUNDARIAS

INVENTARIO

BESTIARIO

EXTRAS

NDICE

TORRES: por norma general, las torres deberan ser tu primer destino cada vez que visites PUESTOS AVANZADOS ENEMIGOS: encontrars una buena cantidad de puestos ESTRUCTURA DEL
una nueva regin. Escalarlas supone un reto al principio del juego, ya que tu resistencia es avanzados a lo largo de la aventura. No deben tomarse a la ligera, ya sean rudimentarios JUEGO
limitada, pero ms adelante te resultar ms fcil. No obstante, algunas torres son ms grupos de enemigos en torno a una hoguera o elaborados bastiones con varias torres de
difciles de superar que otras debido a la presencia de muchos enemigos, o por los peligros observacin. Al derrotar a enemigos que vigilan un puesto avanzado, se te recompensar
CONTROLES
u obstculos del entorno que entorpecern tus progresos. Al llegar a lo alto de una torre e con las armas que estaban usando, adems de con objetos que podrs usar para fabricacin.
interactuar con su terminal de control, revelars la porcin de mapa que le corresponde y Muchos puestos avanzados tambin incluyen al menos un cofre del tesoro. A veces, cuando
facilitars mucho ms el desplazamiento y la exploracin de la zona. Las torres tienen una este tiene un tono morado, solo puede abrirse cuando todas las tropas hayan sido eliminadas. VISUALIZACIN EN
funcin secundaria, pero no por ello menos importante: al desbloquearlas, se convierten Eso s, esto no implica que te convenga arrasar todos los puestos avanzados que encuentres. PANTALLA
en puntos de viaje rpido, lo que te permite teletransportarte a ellas cuando te plazca. Al El juego tiene una mecnica oculta que va aumentando el nivel de tus enemigos conforme
ser muy altas, puedes planear a cualquier punto de inters que haya al alcance (como un los vas derrotando, as que, cuantos ms elimines, ms duros de pelar sern los siguientes. DESPLAZAMIENTO
santuario cercano), y luego teletransportarte de vuelta a la torre para volar hacia un nuevo Por lo general, lo sensato es dar prioridad solo a aquellos puestos avanzados que
desafo que pueda haber en las inmediaciones. proporcionen una recompensa importante. LUGARES
RELEVANTES

MAPAS E
INDICADORES

CABALLOS

COMBATE

RECURSOS

COCINA

EVOLUCIN DEL
SANTUARIOS: la mayora de los santuarios son mazmorras pequeas, pero de un diseo ALDEAS: Breath of the Wild incluye varias aldeas grandes en las que encontrars diversos PERSONAJE
perfecto, que te retan a resolver toda clase de rompecabezas fsicos o de lgica. Al igual que las servicios, como tiendas, asignadores de misiones, calderos y efigies de la Diosa, donde
CLIMA Y
torres, los santuarios son objetivos importantes a la hora de explorar. No solo ofrecen valiosas podrs intercambiar smbolos de vala por contenedores de corazn o contenedores de ELEMENTOS
recompensas al completarlos (como los smbolos de vala, que son objetos que puedes intercambiar vigor. Dedica un tiempo a hablar con todos los personajes con los que te topes. La
por segmentos de corazones o de resistencia), sino que tambin se convierten en puntos de mayora de ellos tendrn algo til que contarte, concretamente pistas que te ayudarn
viaje rpido en cuanto interactas con ellos por primera vez. Como el juego incluye ms de a desbloquear o completar una misin. MDULOS
cien santuarios, estos irn formando una red que te permite teletransportarte prcticamente
a cualquier lugar del mapa. Recuerda que hay santuarios que no estarn disponibles de ROMPECABEZAS
inmediato: tendrs que completar unas pruebas heroicas concretas para que aparezcan.

POSTAS: las postas son asentamientos ms pequeos con una funcin exclusiva: te permiten FUENTES DE LA GRAN HADA: las fuentes de la gran hada, ocultas en lugares muy
registrar cualquier caballo que hayas domado en campo abierto (consulta la pgina 17). Una vez concretos por todo Hyrule, te permiten mejorar tus piezas de armadura a cambio de los
hayas registrado un caballo, este estar a tu disposicin en cualquier posta de Hyrule, aunque lo materiales que vayas recogiendo. Se trata de una de las mejores formas de mejorar tu
dejes en mitad de la nada o en la otra punta del mapa del mundo. Las postas estn colocadas en resistencia al dao. Con el tiempo, gozars de ventajas exclusivas que se activarn cuando
sitios muy oportunos, normalmente a unos pasos de un santuario, por lo que resultan excelentes lleves conjuntos completos de equipo mejorado.
puntos de partida cada vez que vayas a adentrarte en una regin inexplorada.
HOGUERAS Y CACEROLAS: en tus viajes, encontrars a menudo hogueras y cacerolas. COLECCIONABLES: cuando explores Hyrule, encontrars objetos a menudo, tales como
Son un elemento habitual en aldeas, postas y puestos avanzados enemigos, pero tambin diversas frutas y verduras, insectos y piezas de equipo. Estos coleccionables son fciles de
aparecen en campo abierto. Puedes sentarte en las hogueras para que pase el tiempo, lo detectar a corta y media distancia, ya que emiten una luz brillante de forma intermitente.
cual es importante si quieres esperar al amanecer o al anochecer, o a que pase un temporal Cada vez que veas este brillo, podrs recoger el objeto en cuestin si pulsas a cuando
desapacible. Las cacerolas son hogueras que tambin te permiten cocinar diversos ests cerca, siempre y cuando tengas un espacio libre en tu alforja.
alimentos y preparar elixires, que resultan esenciales cada vez que explores nuevas regiones o
emprendas misiones. No olvides que puedes encender un fuego por tu cuenta si es
necesario. Puedes hacerlo de muchas formas, como usando un pedernal con un arma
metlica, o una flecha de fuego. Cuando veas una columna de humo a lo lejos, lo ms
probable es que haya un personaje o punto de inters cerca de una hoguera.

PUNTOS DE INTERACCIN: en tus viajes te topars con docenas de puntos de TIENDAS: en Hyrule hay varios tipos de tiendas, y cada una ofrece diversas mercancas o
interaccin distintos, que incluyen personajes con los que puedes hablar, cofres del tesoro servicios. En Breath of the Wild no compras a travs de mens; en vez de eso, debes
que puedes abrir, dispositivos que puedes activar y objetos que puedes manipular para colocarte justo enfrente del producto que te interese comprar. Las tiendas generales ( )
resolver rompecabezas. Al interactuar con algunos personajes (como los aldeanos), puedes pueden vender mercanca de varios tipos, como materiales de cocina o flechas. Las tiendas
iniciar misiones secundarias. No dudes en activar tantas como puedas. No hay un lmite de vestimentas y armaduras ( ) venden atuendos que varan en cada tienda. Las
de misiones que puedes tener activas a la vez, ni tampoco tienes la obligacin de tintoreras ( ) te permiten personalizar la apariencia de tu ropa y tus conjuntos de
completarlas de inmediato. Cuando quieras empezar una misin, seleccinala en la lista armadura. Las joyeras ( ) venden piezas de armadura para la cabeza llamadas diademas.
del men correspondiente. Recuerda que puedes distinguir a los personajes que tengan Las posadas ( ) le ofrecen a Link la oportunidad de descansar para regenerar corazones,
un mensaje importante al ver un signo de exclamacin rojo junto a su nombre. adems de otros beneficios si optas por servicios especiales, como camas ms mullidas. Adems
de las tiendas tradicionales, a menudo te topars con mercaderes ambulantes que estarn
encantados de venderte unas pocas mercancas y de comprar los excedentes de tu alforja.

MAPAS E INDICADORES
MAPA PRINCIPAL: puedes acceder al mapa principal en cualquier
momento pulsando - (y @/ si necesitas cambiar de pestaa). La
posicin de Link aparece representada por una flecha triangular que
apunta en la direccin en la que est mirando ( ). Una vez en la pantalla
del mapa, podrs desplazarte con l, acercar el zoom o alejarlo con r, y
colocar indicadores manuales con a.

Las regiones del mapa aparecen oscurecidas al principio, con sus fronteras
claramente visibles: para revelarlas, debes activar el terminal de control
que haya en lo alto de la torre de la zona. As desbloquears una completa siempre seala el norte (recuerda que puedes fijar el minimapa hacia el norte
representacin topogrfica de la zona. Las fronteras entre regiones en el men de opciones, sin importar la direccin en la que mire Link). Todos
limtrofes que hayan sido reveladas desaparecern. Selecciona una torre los dems iconos que aparezcan aqu sern idnticos a los que se encuentran
o un santuario activados si deseas hacer un viaje rpido hacia all, y te en el mapa principal, y desaparecern cuando salgan de los lmites del
teletransportars al destino correspondiente tras una breve carga. minimapa, a excepcin del punto de ruta de la misin que tengas seleccionada,
que ser visible en todo momento. Aparecer en el mismo minimapa si ests
MINIMAPA: el minimapa muestra la pequea parte del mapa principal cerca, o bien permanecer en el borde exterior para indicar su ubicacin
que corresponde a tu entorno inmediato. El icono N del borde exterior aproximada si est lejos
Caballos INICIO RPIDO

MANUAL BSICO

PASO A PASO

SANTUARIOS

MISIONES
SECUNDARIAS

INVENTARIO

BESTIARIO

EXTRAS
DOMAR CABALLOS: despus de abandonar la Meseta de los albores durante las MONTAR A CABALLO: cuando montes a caballo, dirgelo con l . Para aumentar la
primeras horas del juego, te encontrars con caballos salvajes. Si logras acercarte a uno por velocidad, pulsa repetidamente a hasta alcanzar el paso apropiado: primero andar,
detrs caminando agachado con mucho cuidado, puedes pulsar a para montarte en l. despus trotar, luego pasar a medio galope, y por ltimo a galope tendido. Cabalgar NDICE
Segn su temperamento, el caballo puede intentar tirarte y, en el mejor de los casos, se a toda velocidad consume una unidad de la energa del caballo cada vez que lo obligues
negar a obedecerte: si ocurre eso, tranquilzalo con @: si la accin tiene xito, aparecern a realizar un esfuerzo mayor ( ). Estos segmentos se rellenan automticamente al cabo
unas partculas de color rosa junto a la cabeza del animal, lo que significa que est ms de unos segundos, y los caballos con una estadstica alta de resistencia tendrn ms.
dispuesto a obedecer. Cuando tu vnculo con la montura llegue a 100 (un valor que puedes Si agotas sus reservas de energa por completo, la velocidad de tu caballo se reducir
consultar en las postas), el caballo responder a tus rdenes sin rechistar. drsticamente y ser incapaz de alcanzar ms velocidad durante un tiempo, as que tenlo ESTRUCTURA DEL
en cuenta siempre que puedas. Para frenar, mueve l hacia atrs. Recuerda que puedes JUEGO
luchar a lomos de un caballo, y moverte a los lados o hacia atrs manteniendo z ..
CONTROLES

VISUALIZACIN EN
PANTALLA

DESPLAZAMIENTO

LUGARES
RELEVANTES

MAPAS E
INDICADORES

CABALLOS

COMBATE

REGISTRAR CABALLOS: despus de domar un caballo, llvalo a una posta y RECURSOS


regstralo tras hablar con el dueo (z + a ). Una vez hayas registrado un caballo, este
ser oficialmente tuyo, y por tanto podrs pedirlo en cualquier posta. Al registrar o pedir
un caballo en una posta, podrs consultar sus atributos, que vienen representados por COCINA
estrellas; cuantas ms veas, mejor ser la estadstica. Como norma, la velocidad y la
resistencia son las caractersticas ms importantes, ya que condicionan la principal EVOLUCIN DEL
funcin del caballo: desplazarte ms rpido. Si ves que las estadsticas de un caballo recin PERSONAJE
adquirido dejan que desear, plantate devolverlo a su hbitat y empezar a buscar otra
montura mejor. CLIMA Y
ELEMENTOS

LEYENDA DEL MAPA Y EL MINIMAPA MDULOS

ANOTACIN SIGNIFICADO ANOTACIN SIGNIFICADO


ROMPECABEZAS
Link Laboratorio
Caballo actual de Link Posta
Punto de ruta de misin Aldea
Runa Otro lugar relevante
Sello (ejemplo) Tienda de vestimentas y armaduras*
Torre Tienda general*
Santuario (localizado, pero no desbloqueado) Posada*
Santuario (desbloqueado, pero no completado) Tintorera*
Santuario (completado) Joyera*
* Los iconos de tienda solo aparecen en el mapa del juego al nivel mximo de zoom.
INDICADORES DEL MAPA: cuando observes el entorno con tu catalejo,
podrs colocar runas manualmente con a. Esta funcin es muy til en los Por el contrario, los sellos solo pueden colocarse y verse en el mapa principal.
puntos de observacin altos, como las torres o las cimas de las montaas: desde Se usan principalmente como referencias o recordatorios. El hecho de que no
ellas podrs examinar toda la regin con tu catalejo y colocar runas en cualquier aparezcan en el minimapa limita su utilidad como herramienta de navegacin.
santuario o posible lugar de inters que identifiques. Tambin puedes colocar
runas directamente en el mapa, aunque solo puedes usar un mximo de cinco a
la vez. Las runas se vern en tu minimapa en todo momento, por lo que suponen
unas herramientas de navegacin muy tiles.
Combate
Luchar contra los enemigos puede ser uno de los retos ms exigentes de
Breath of the Wild. Aunque los primeros encuentros pueden parecer
insignificantes, no tardars en enfrentarte a enemigos que pueden
quitarte buena parte de tus corazones, si no todos, de un solo golpe
demoledor. Debes comprender que el combate en Breath of the Wild
es fundamentalmente estratgico. Aunque el juego se centra en la
accin, no puedes limitarte a plantar cara a un asaltante (o peor
an, a un grupo de enemigos) sin correr un alto riesgo de fracasar.
En vez de eso, debes planificar cada escaramuza y dar prioridad a
las tcnicas defensivas y de contraataque una vez Link se enzarce
en un combate cuerpo a cuerpo.

INICIATIVA DE COMBATE

SIGILO: los enemigos, por defecto, no son conscientes de tu presencia. Mientras esto DETECCIN DEL ENEMIGO: cuando no estn en modo de combate, los enemigos
sea as, podrs observarlos y planear tus acciones en consecuencia. Para seguir de siguen una rutina general. Por ejemplo, los centinelas de las torres de observacin estarn
incgnito, debes mantenerte en silencio (reducir al mximo las ondas de sonido de tu atentos al entorno, y las patrullas de guardias se centrarn en vigilar rutas especficas. Si
indicador de ruido) y procurar que no te vean. Para evitar hacer ruido, camina moviendo un enemigo te oye o te ve de lejos, aparecer un signo de interrogacin sobre su cabeza. Si
suavemente l , o mejor an, agchate pulsando L . Si es posible, usa el entorno: por persistes en tus actividades ruidosas, o te dejas ver con descaro, el signo de interrogacin
ejemplo, si te agachas en la hierba alta, podrs acercarte bastante a los monstruos sin que ir volvindose rojo. Cuando sea completamente rojo, aparecer un signo de exclamacin
te detecten. Si tienes la oportunidad de incapacitar o debilitar a los enemigos antes de amarillo como seal de que te han detectado. En ese momento, todas las fuerzas del lugar
un combate abierto, piensa en aprovecharla antes de desenvainar la espada y lanzarte a entrarn en modo de combate y empezarn a perseguirte. En cuanto veas un signo de
por ellos. Huelga decir que las situaciones en las que puedas eliminar a los enemigos en interrogacin, agchate si estabas haciendo ruido, o escndete detrs de una superficie
silencio sin que alerten a sus compaeros siempre merecen la pena. slida si estabas en el campo de visin de un enemigo. Si logras ocultarte, tus enemigos
no tardarn en perder el inters y volvern a su rutina. Cada vez que te detecten, presta
atencin al tono y al ritmo de la msica de fondo. Si eliges un escondite que limita tu
capacidad para examinar la zona, espera a que la msica ambiental vuelva para salir (con
cuidado!) de tu refugio y reanudar la infiltracin.

ATAQUE FURTIVO: cuando logres ponerte justo detrs de un enemigo (por lo general DISPAROS INICIALES CON ARCO: puedes iniciar algunos combates con ventaja si
agachndote con L ), podrs asestar un potente golpe llamado ataque furtivo: pulsa a usas el arco con creatividad. Las flechas de fuego (o las normales que prendas al ponerlas
cuando aparezca el mensaje pertinente en la pantalla. Es un ataque que inflige un dao en contacto con fuego) harn detonar los barriles explosivos. Los disparos de flecha tambin
enorme y que a menudo acabar con el objetivo al instante, o al menos lo dejar muy pueden usarse para cortar cuerdas para que un candelabro caiga y haga detonar los
debilitado. Si asaltas un puesto avanzado de noche, mientras todos los guardias duermen, barriles explosivos que haya cerca. Adems, las flechas sirven para golpear una superficie
puedes recurrir a esta tctica para despejar el campamento sin enfrentarte a ms de un slida que haya cerca de los enemigos. Estas distracciones ofrecen la oportunidad para
enemigo. acercarte a los enemigos por detrs y acabar con ellos con un ataque furtivo.
DEFENSA INICIO RPIDO

La capacidad de evitar heridas empleando con astucia las habilidades defensivas es esencial. Los enemigos suelen infligir mucho dao con sus arcos, por lo que pocas
veces podrs atacar sin miramientos. Las tcnicas bsicas de defensa son una va para crear las mejores oportunidades de ataque, ya que las maniobras evasivas y los MANUAL BSICO
quites propician grandes ocasiones para derrotar rpidamente a tus enemigos en un conflicto abierto. Te recomendamos que dediques un tiempo a practicar todas
las acciones descritas aqu con las criaturas relativamente dbiles del principio del juego para familiarizarte con cada tcnica. Estos ejercicios de entrenamiento te PASO A PASO
vendrn muy bien para los siguientes combates, que requieren una sincronizacin mayor y en los que la fuerza de los enemigos puede ser abrumadora.
SANTUARIOS

MISIONES
SECUNDARIAS

INVENTARIO

BESTIARIO

EXTRAS

NDICE

BLOQUEO: puedes bloquear los ataques enemigos manteniendo z con un escudo DESPLAZAMIENTO LATERAL Y ESQUIVAR: otra forma efectiva de evitar los
equipado. Siempre y cuando mantengas el botn pulsado, podrs desviar todos los ataques del enemigo consiste en esquivarlos. Para ello, mantn z, que te permite desplazarte ESTRUCTURA DEL
a los lados. Cuando adoptes esta postura, mueve a cualquier lado para dar un salto lateral, JUEGO
ataques, salvo los ms poderosos. Cada golpe elimina una parte de la limitada durabilidad
de un escudo. El juego te avisa cuando una pieza est a punto de romperse, y su icono o hacia atrs para realizar un salto hacia atrs. Estos movimientos son ideales no solo para
parpadear en rojo en la alforja. Una vez que la durabilidad se agote por completo, el esquivar ataques, sino tambin para recolocar a Link en una posicin ms ventajosa. Si no CONTROLES
escudo se har aicos y tendrs que usar otro. Si tienes uno reservado para usar de tienes clara la sincronizacin o el alcance del ataque inminente de un enemigo, esquiva para
inmediato, mantn h y seleccinalo con r . evitar daos. Si lo haces una fraccin de segundo antes de que el ataque del enemigo impacte VISUALIZACIN EN
(una proeza que llamamos finta perfecta), este movimiento activar un periodo en cmara PANTALLA
lenta conocido como carrera frentica en el que podrs realizar varios contraataques con
total impunidad (a la vuelta de la pgina encontrars ms informacin). DESPLAZAMIENTO

LUGARES
RELEVANTES

MAPAS E
INDICADORES

CABALLOS

COMBATE

RECURSOS

COCINA
ESPRINTAR: si sientes que no te has preparado lo suficiente para defenderte de un ataque GUARDIA PERFECTA: la guardia perfecta es el acto de desviar un ataque de forma proactiva.
EVOLUCIN DEL
inminente, esprintar suele ser una buena solucin. Se trata de un mtodo fiable para Se consigue manteniendo el escudo alzado con z y pulsando a justo cuando el enemigo
PERSONAJE
esquivar ataques rpidos a distancia, como los rayos lser, o para alejarte del rea de efecto est a punto de golpearte. La guardia perfecta es una accin tanto defensiva como ofensiva, y
de los ataques de los enemigos grandes (y, con suerte, poder flanquearlos y hacerles dao). la nica forma de bloquear algunos ataques potentes sin sufrir dao. Se ir volviendo cada CLIMA Y
Obviamente, salir pitando tambin puede ser la mejor opcin si crees que no puedes ganar vez ms importante conforme vayas avanzando en tu aventura, ya que te brindar ELEMENTOS
el combate, o simplemente si no tienes ganas de enfrentarte a un grupo sin importancia. oportunidades para encadenar contraataques letales, o incluso devolver el rayo lser a quien
te lo dispar.
MDULOS

ROMPECABEZAS

CONTROL DE MASAS: tu habilidad para defenderte depende de tu capacidad no solo de RECUPERAR CORAZONES: cuando a Link solo le quede un corazn, aparecer resaltado
esquivar, bloquear y realizar guardias perfectas, sino tambin de controlar a todos los enemigos. con un tono rojo que indica que est a punto de caer. La forma ms prctica de restablecer su
A menudo te enfrentars a grandes grupos cuyos ataques pueden llegar desde cualquier parte, energa vital es consumiendo comida con propiedades curativas; puedes hacerlo en cualquier
proyectiles veloces incluidos. Haz buen uso de r para controlar a los enemigos que te momento en el men Alforja. Todos los objetos de esta categora aparecen marcados con un
rodean, y toma nota de cules estn debilitados o son ms peligrosos. Cuando te enfrentes a smbolo de corazn. Generalmente, los ingredientes en crudo ofrecen pocos beneficios para
varios asaltantes a la vez, normalmente te conviene moverte, usar los obstculos del entorno a la salud, pero si los cocinas, podrs mejorarlos. Cuando Link est a punto de desfallecer, las
tu favor y evitar situaciones en las que te puedan rodear por completo o arrinconarte. A ser pequeas hadas que consigas en tus viajes restablecern automticamente cinco corazones, lo
posible, tambin es prudente que te centres en eliminar a tus objetivos uno a uno. Si hieres a que te ahorrar un viaje la pantalla de Fin de la partida. Si te baas en termas cuando explores,
los combatientes que te rodean sin ton ni son, no reducirs su capacidad para causar dao, el medidor se rellenar poco a poco, mientras que completar santuarios y obtener nuevos
por lo que las peleas se alargarn y se volvern ms peligrosas innecesariamente. recipientes de corazn regenera todos los corazones al instante.
OFENSIVA
Derrotar enemigos en Breath of the Wild suele ser un proceso con un claro componente tctico, y aporrear botones no te llevar muy lejos. Si pecas de ingenuidad y
tratas de encadenar combos largos, acabars fracasando de forma estrepitosa: en vez de eso, tendrs que hacer valer tus ataques. Los mejores resultados se consiguen
creando oportunidades para contraatacar y luego desencadenar ataques tan breves como letales con tus armas ms poderosas.

FIJAR/CENTRAR: puedes fijar un objetivo al que ests mirando manteniendo z . Al ATAQUES Y COMBOS CUERPO A CUERPO: los ataques estndar se realizan
fijar a un enemigo, podrs controlarlo y centrarte en l para ir uno por uno. As no tienes pulsando y. Cada vez que pulses el botn, realizars un ataque, aunque tambin puedes
que ajustar la direccin constantemente y el proceso de reducir el nmero de enemigos pulsarlo rpidamente varias veces para realizar combos. Pulsar el botn de ataque a lo
se simplifica cuando luches contra grupos. Un objetivo fijado aparece marcado con una loco solo te permitir vencer a los enemigos ms dbiles. Es fundamental que adquieras
flecha roja hacia abajo suspendida sobre l. tcnicas avanzadas al principio de la aventura para tener alguna oportunidad contra los
enemigos ms fuertes.

ATAQUES CARGADOS: mantn pulsado y para iniciar un ataque cargado. El golpe ATAQUE EN SALTO: si pulsas el botn de ataque cuando ests en el aire y bastante por
se realizar cuando sueltes el botn. El proceso de carga agota tu medidor de resistencia encima del nivel del suelo, Link se lanzar en picado y caer de golpe, creando una onda
a un ritmo veloz: una vez se haya agotado por completo, realizars el ataque aunque sigas de choque proporcional a la distancia del descenso. Cualquier objetivo que se encuentre
manteniendo pulsado el botn. Puedes cancelar el proceso de carga pulsando b, por dentro del alcance del ataque de Link sufrir dao primero por el ataque, y despus por
ejemplo, para retomar el control de Link o para preservar la durabilidad de un arma. El tipo la onda de choque. Aunque raras veces resulte viable (o prctico) durante un conflicto
de ataque cargado depende del arma que empues. Con las armas a una mano realizars un abierto, puede ser una forma poderosa de iniciar un combate. Hasta puedes hacerlo
ataque giratorio de 360 grados que golpea a todos los objetivos que rodeen a Link. Con las mientras planeas por encima de los enemigos.
armas a dos manos, Link empezar a dar vueltas y golpear a los objetivos cercanos varias
veces para luego asestar un golpe final en el suelo; esto provocar una onda de choque que
puede alcanzar a varios enemigos, pero tambin reducir la durabilidad del arma.

CARRERA FRENTICA: si empiezas a esquivar (mantn pulsado z) y salta a un lado GUARDIA PERFECTA: al igual que la carrera frentica, la guardia perfecta (pulsar a
o hacia atrs) una fraccin de segundo antes de que un golpe acierte a Link, activars la mientras tienes en alto el escudo con z), se trata de un movimiento clave que debes
carrera frentica. Bsicamente es un intervalo a cmara lenta en el que puedes realizar incorporar a tu repertorio cuanto antes. Te permite desviar un ataque cuerpo a cuerpo, y
varios ataques seguidos con impunidad. Dominar la sincronizacin de este movimiento lo que es ms importante, har tambalearse a tu objetivo. Luego puedes encadenarla con
resulta esencial para triunfar en los combates ms complicados, especialmente contra los un combo completo e infligir un gran dao. Esta tcnica es indispensable contra jefes y
jefes duros. Aunque al principio te cueste, s paciente e insiste; si practicas contra subjefes poderosos. Tambin sirve para bloquear y redirigir los rayos lser que disparan
enemigos dbiles, aprenders los fundamentos bsicos, los cuales podrs ajustar a los los guardianes. El margen de sincronizacin para realizar una parada perfecta es pequeo,
patrones de ataque de los distintos enemigos. Deberas tener dominada esta habilidad pero desde luego merece la pena entrenarla todo lo que puedas. Una vez te hayas
esencial para cuando te marches de la Meseta de los albores. familiarizado con esta indispensable habilidad, las batallas que antes se antojaban casi
imposibles te parecern rutinarias.
INICIO RPIDO

MANUAL BSICO

PASO A PASO

SANTUARIOS

MISIONES
SECUNDARIAS

INVENTARIO

BESTIARIO
ATAQUES CON ARCO: para disparar una flecha, mantn pulsado Z , apunta y luego LANZAR ARMAS: puedes lanzar cualquier arma cuerpo a cuerpo manteniendo pulsado
sultalo. Cuando intentes acertar a blancos lejanos, ten en cuenta el efecto de la gravedad: y soltando . Lanzar armas causa dao crtico a cualquier objetivo al que golpees, por lo EXTRAS
apunta por encima de tu objetivo para compensar la trayectoria ascendente y descendente que puede resultar un ataque devastador. Los bumeranes merecen mencin aparte en ese
de la flecha. Cuanto ms lejos est el objetivo, ms alto tendrs que apuntar. Como cabe sentido; cuando los lances de la forma que hemos explicado, podrs atraparlos cuando
esperar, los disparos a la cabeza causarn ms dao (crtico). Para cambiar a tu escudo o vuelen de vuelta con a . Siempre que escojas a tus objetivos con inteligencia en campo NDICE
arma cuerpo a cuerpo despus de disparar una flecha, pulsa . Si usas el arco mientras abierto y te asegures de que el bumern no vaya a impactar en un obstculo slido
ests en el aire (ya sea saltando desde un acantilado o planeando sobre una corriente de durante el vuelo, ofrecen la ventaja de causar ms dao a distancia de forma repetida.
aire ascendente), se activar un efecto de cmara lenta que te permitir alinear tu disparo
con ms precisin. No obstante, esta accin agotar tu resistencia a un ritmo muy rpido,
as que date prisa al aprovechar la oportunidad. Cuando haga falta, procura ahorrar ESTRUCTURA DEL
suficiente resistencia para usar la paravela para frenar tu cada antes de llegar al suelo. JUEGO

CONTROLES

VISUALIZACIN EN
PANTALLA

DESPLAZAMIENTO

LUGARES
RELEVANTES

MAPAS E
INDICADORES

CABALLOS

CLCULO DEL DAO Y CATEGORAS DE ARMAS: tus ataques reducen los PE CAMBIO DE ARMAS Y ATAJOS: durante una batalla, puedes acceder a dos conjuntos
(puntos de energa vital) del objetivo de forma proporcional a la potencia de tu arma. As de equipo de combate: tus armas y escudos con , y el arco y las flechas con Z . Puedes
COMBATE
pues, una espada con una potencia de 10 eliminar 10 PE de la barra de energa vital de alternar estos dos modos en cualquier momento. Para cambiar de equipo sin abrir el
la vctima. Una pieza de armadura que obtendrs cuando avances en la aventura revelar men, mantn pulsada la direccin pertinente en d (izquierda para los escudos o las RECURSOS
la cantidad exacta de puntos de energa vital que tiene cada enemigo. Las armas a una flechas, derecha para las armas cuerpo a cuerpo o los arcos).
mano, por lo general, no tienen mucha potencia, pero lo compensan con otros beneficios.
El ms reseable es que te permiten empuar un escudo simultneamente, por lo que COCINA
puedes adoptar una postura defensiva inmediatamente con facilidad. Adems, tienen una
velocidad de ataque respetable. Por el contrario, las armas a dos manos son ms lentas y su EVOLUCIN DEL
uso no es compatible con el escudo (tendrs que envainar tu espada con b antes de PERSONAJE
poder bloquear), pero la fuerza bruta, el alcance y la capacidad destructora de
sus devastadores ataques cargados no tienen parangn. CLIMA Y
ELEMENTOS
RECOMPENSAS DE COMBATE MDULOS

ROMPECABEZAS

OBJETOS CADOS Y COFRES DE PUESTOS AVANZADOS: cada enemigo que EVOLUCIN DE LOS ENEMIGOS Y REAPARICIONES: los efectos no son
derrotes dejar al menos un objeto, y a veces ms. Por normal general, cuanto ms fuerte inmediatos, pero derrotar enemigos tiene sus consecuencias. A medida que vayas
sea el adversario, ms valiosas sern las recompensas. Los monstruomateriales pueden acabando con ms enemigos, activars la aparicin de versiones mejoradas de los mismos
cocinarse con insectos y otros animales pequeos para elaborar potentes elixires. Los arquetipos. Podrs identificarlos por los siguientes colores; de menor a mayor dificultad:
enemigos armados tambin soltarn su equipo actual cuando caigan. Si ves que un enemigo rojo, azul, negro, blanco, plateado. As pues, aunque matar adversarios conlleve
lleva una espada digna de atencin, por poner un ejemplo, quiz merezca la pena plantarle recompensas inmediatas, tambin provoca la aparicin de enemigos ms duros.
cara. Adems del botn de los enemigos, muchos puestos avanzados incluyen al menos un
cofre del tesoro, que suele contener una gema o pieza de equipo. Los cofres que emitan un La luna llena provoca el fenmeno de Luna Sangrienta, que hace que todos los enemigos
brillo morado solo se abrirn cuando hayas derrotado a todos los enemigos de la zona; derrotados reaparezcan. Por tanto, no importa cunto te empees en erradicar a los
cuando el ltimo enemigo asociado a l caiga, la luz pasar a ser amarilla. monstruos del mundo; aquellos que mates acabarn resucitando.
Recursos
En Breath of the Wild existen muchos tipos de recursos, la mayora de los cuales sirven para que Link sea ms poderoso o verstil de manera gradual; los que no lo
hagan pueden venderse para financiar compras tiles o importantes.

OBJETOS DE COMBATE: Link solo puede ampliar su arsenal en campo abierto (las FLECHAS: las flechas pueden conseguirse de los enemigos derrotados, concretamente los
armas, los arcos y los escudos no se encuentran en las tiendas). El principal mtodo para arqueros. Tambin puedes recuperar aquellas que no llegaran a acertar a su objetivo antes
adquirirlos consiste en recogerlos de los enemigos derrotados, aunque tambin puedes de reanudar tu marcha tras un combate. Adems, puedes encontrarlas en los cofres del
encontrarlos en el suelo de muchos puestos. Los objetos de combate ms valiosos pueden tesoro o comprarlas a algunos mercaderes y en las tiendas genricas. Las flechas presentan
conseguirse en los cofres del tesoro de mayor valor, que suelen encontrarse en santuarios, un sinfn de usos: eliminar a los centinelas en silencio, detonar explosivos, cortar cuerdas,
laberintos o ruinas olvidadas. Todas las armas, arcos y escudos poseen una durabilidad activar interruptores a distancia y, cmo no, acabar con los enemigos desde lejos. As pues,
limitada. Se desgastan tras usarlos varias veces (su icono empezar a parpadear en rojo), te conviene cuidar las reservas de estos proyectiles en todo momento. Cada vez que se te
hasta que se acaban rompiendo. Algunos objetos gozan de una durabilidad por encima de presente la ocasin de comprar algunas, sobre todo en lotes, no dejes de hacerlo: la
lo normal, que viene indicada por un icono al lado de su imagen. Existen otras inversin en rupias merece mucho la pena. Las flechas elementales son todava ms valiosas
bonificaciones como esta, que aumentan, por ejemplo, la fuerza o la probabilidad que sus homlogas estndar. Sus propiedades mgicas hacen que sean letales en combate;
de crtico del arma. Cuando vayas a recoger un arma, sabrs si su valor de ataque es mayor por ejemplo, los enemigos congelados con flechas de hielo sufren ms dao, y las flechas
(&), menor (/ ) o igual ()() que el de la que tienes ahora. Sin embargo, la nica elctricas dejan aturdidos a casi todos los enemigos. Tambin poseen diversos usos a la
forma de averiguar el beneficio especial que puede ofrecer es recogerla. hora de resolver rompecabezas o interactuar con tu entorno: las flechas de fuego pueden
encender candelabros, las flechas bomba pueden hacer aicos las rocas destruibles, etctera.

ARMADURA: la armadura de Link determina cunto puede resistir el dao, que aparece PLANTAS: en campo abierto puedes encontrar muchas variedades de fruta, verdura y
representado por el valor numrico de defensa del atuendo ( ). Cuanto mayor sea el valor flores, todas listas para recolectar. Cuando estos coleccionables estn fuera de tu alcance,
de defensa que aporte la armadura de Link, menos dao recibe de los ataques enemigos. tira de creatividad; Breath of the Wild permite diversas soluciones y premia la experimentacin.
Las armaduras se encuentran disponibles principalmente en las tiendas de vestimentas y Por ejemplo, para recoger las manzanas que crecen en ramas altas, puedes trepar hasta lo
armaduras que hay repartidas por Hyrule. Tambin puedes obtener piezas valiosas de los alto del rbol, y luego golpear el tronco con un arma para que la fruta caiga; tambin puedes
cofres del tesoro que hay ocultos en algunos santuarios. Adems de su atributo de defensa, cortar el rbol con un hacha, y luego volver a golpearlo para obtener madera; o simplemente
muchos atuendos proporcionan efectos adicionales, como la resistencia a un elemento o puedes disparar una flecha a la manzana y recogerla donde caiga; y la lista sigue...
una velocidad mayor al escalar, que los hacen ms valiosos si cabe.

ANIMALES PEQUEOS: durante tus viajes encontrars numerosos insectos y lagartos. ANIMALES GRANDES: para cazar animales grandes, tendrs que derrotarlos. Por lo
Para atraparlos, tendrs que estar cerca de ellos, lo que resulta ms fcil si te aproximas en general son dbiles y no agresivos. Una flecha bastar para los ms pequeos, como los
silencio agachndote (L ). Siempre y cuando permanezcas en esa posicin, sers zorros y los pjaros, aunque las criaturas ms resistentes requerirn algo ms de esfuerzo.
prcticamente invisible para ellos. Esprintar para darles alcance tambin es una opcin. Para acercarte sigilosamente a un animal, agchate y colcate detrs de l. Al cazar
Para recoger estas criaturas no es necesario atacarlas, basta con pulsar a , como si fueran animales, obtendrs trozos de carne que presentan grandes propiedades curativas, sobre
una planta. todo si los cocinas antes.
INICIO RPIDO

MANUAL BSICO

PASO A PASO

SANTUARIOS

MISIONES
SECUNDARIAS

INVENTARIO

BESTIARIO

EXTRAS

PECES: a pesar de ser escurridizos, puedes atrapar peces, ya sea acelerando en el agua MONSTRUOMATERIALES: estos son los materiales ms comunes que sueltan los
NDICE
para perseguirlos o golpendolos si estn a tu alcance. Una bomba puede ser una solucin monstruos cuando los derrotas. Aunque tienen poco valor por s mismos, pueden
contundente pero efectiva para poder recogerlos con facilidad. Al igual que la comida combinarse con lagartos e insectos para cocinar recetas y elaborar elixires con efectos
obtenida de los animales, los peces sirven para reponer los corazones de Link. potentes.
ESTRUCTURA DEL
JUEGO

CONTROLES

VISUALIZACIN EN
PANTALLA

DESPLAZAMIENTO

LUGARES
RELEVANTES

MAPAS E
INDICADORES

CABALLOS

RUPIAS: las rupias son la moneda principal en el universo de Legend of Zelda. Necesitas HADAS: las hadas son criaturas tan raras como valiosas. Puedes encontrarlas en lugares
rupias para comprar artculos a los mercaderes. El color de la rupia que recojas determina especficos, sobre todo alrededor de las fuentes de la gran hada. Cuando cortes la hierba COMBATE
su valor: la verde vale una rupia, la azul vale cinco, la roja 20, la prpura 50, la plateada alta, de vez en cuando provocars la aparicin de un hada; un ataque cargado con una
100 y la dorada 300. Las rupias suelen obtenerse como coleccionables, ya sea porque espada a una mano servir para esto. Para atrapar a una, repite el mismo proceso que
algunos enemigos las dejen caer o porque las encuentres en cofres del tesoro. Eso s, el con los insectos: agchate y aproxmate hasta que puedas recogerla, o esprinta para darle RECURSOS
principal mtodo para conseguir una buena suma es vendiendo los objetos que no alcance. Una vez en tu alforja, el hada restablecer automticamente cinco corazones si
necesites a los comerciantes. tu energa vital se agota por completo. Su poder para rescatar a Link cuando est al borde
COCINA
de la muerte las convierte en un recurso valiossimo en los captulos ms difciles de la
aventura, aunque tambin pueden emplearse como ingrediente de cocina.
EVOLUCIN DEL
PERSONAJE

CLIMA Y
ELEMENTOS

MDULOS

ROMPECABEZAS

SEMILLAS DE KOLOG: las semillas de kolog son objetos especiales que consigues GEMAS: los objetos con mayor valor de reventa suelen ser las gemas como el mbar y
cada vez que encuentres un kolog. Estas criaturas se ocultan en cualquier rincn de el topacio. Podrs recogerlas destruyendo los depsitos de minerales que sobresalen de
Hyrule, normalmente en lugares que te llamarn la atencin. Por ejemplo, bajo una roca los acantilados y las montaas. Las armas pesadas, como los martillos, o las bombas son
con una disposicin diferente que corona la cima de una montaa. Bsicamente, cada vez ideales para ese cometido. Si te dedicas a recoger las gemas con las que te vayas topando,
veas algo raro en el entorno, como unas rocas que siguen un patrn determinado o unos nunca te faltarn rupias cuando tengas que realizar compras importantes.
nenfares que formen un crculo, puedes confiar en que all te espera un kolog. En los
dos ejemplos anteriores, podras resolver los rompecabezas aadiendo la roca que falta en
el patrn o saltando desde un acantilado cercano para aterrizar dentro del crculo de
nenfares que hay en el agua. Si intuyes la accin correcta y la realizas, te hars con la
semilla. Encontrars muchas configuraciones distintas, y de ti depender interpretar cada
uno de los rompecabezas. Merece la pena dedicarle un tiempo, ya que despus podrs
cambiar tus semillas de kolog por espacios de equipo adicionales en tu alforja.
Cocina
La cocina es un elemento fundamental
en la aventura. Los platos cocinados no solo
ofrecen poderosas propiedades curativas,
sino que tambin proporcionan toda clase
de beneficios tiles.

CACEROLAS: el primer componente que necesitas para cocinar es una cacerola. Las ENCENDER UN FUEGO: la cacerola solo puede usarse si est encima de un fuego.
encontrars en muchos lugares repartidos por Hyrule, pero sobre todo en aldeas, puestos Si no hay fuego, hay varias formas de encender uno: golpear un pedernal con un arma
avanzados y en los campamentos que descubras en campo abierto. No podrs moverlas ni metlica a escasos centmetros de la madera, disparar una flecha de fuego, llevar el fuego
recogerlas, por lo que tendrs que darles uso cada vez que las encuentres. Cuando te cruces de otra fuente (como un candelabro cercano) con un objeto de madera, o dejar caer la
con uno, procura revisar tu alforja para cerciorarte de tener comidas y elixires suficientes gelatina gnea (un objeto que se consigue de unos enemigos llamados chuchus gneos)
para llevar a cabo tu siguiente objetivo; de no ser as, haz una breve parada para reabastecerte, y golpearla para causar una pequea explosin.
siempre y cuando cuentes con los materiales necesarios en tu alforja, claro est (para obtener
ms informacin, consulta la pgina 296).

EL PROCESO DE COCINAR: cuando tengas una cacerola lista, selecciona el material COMBINACIONES: existen muchas combinaciones posibles de materiales que dan lugar
que quieras en tu alforja, y elige la opcin Coger para que pase a las manos de Link. a docenas de platos de comida y elixires, cada uno con sus propiedades particulares. Muchos
Luego podrs aadir ms unidades (a), o usar otros materiales en la mezcla. Para continuar, tienen poderes curativos, pero tambin pueden otorgar toda clase de efectos especiales, como
pulsa b para volver al juego, y luego (a) para dejar los ingredientes en la cacerola. aumentar la resistencia de forma temporal, mejorar tu ndice de defensa, o proporcionar una
Despus de una breve animacin (que puedes omitir con x ), podrs recoger tu nueva breve resistencia a temperaturas extremas. Para ver una presentacin completa de este sistema,
creacin. dirgete al captulo Inventario en la pgina 296. Eso s, recuerda que no necesitas una receta
al uso; los objetos pueden combinarse libremente. Realizar combinaciones a lo loco puede
dar lugar a algn despropsito que otro, pero las descripciones de los materiales en el juego
suelen contener consejos y pistas tiles.
Evolucin del personaje INICIO RPIDO

MANUAL BSICO
Link se volver ms fuerte y resistente en muchos sentidos conforme vayas avanzando en la historia principal. Comprender su evolucin y sacarle provecho resulta
esencial si quieres ir por delante de la curva de dificultad del juego. PASO A PASO

SANTUARIOS

MISIONES
SECUNDARIAS

INVENTARIO

BESTIARIO

EXTRAS

NDICE

EQUIPO: el mtodo ms obvio de mejorar el rendimiento de Link consiste en conseguirle MEJORAS DE ARMADURA: las fuentes de la gran hada se ocultan en lugares
ESTRUCTURA DEL
equipo o mejorar el que tiene. A medida que avances en la historia y explores todos los especficos repartidos por Hyrule. Cada vez que encuentres una, la gran hada que
JUEGO
rincones de Hyrule, obtendrs equipo cada vez ms valioso, como poderosas armas, flechas contiene se ofrecer (siempre que le pagues una tarifa inicial) a mejorar la armadura que
elementales y resistentes armaduras. Estos objetos deberan ser una prioridad cada vez que tengas, aumentando sus estadsticas a cambio de materiales. Estas mejoras potencian
se te presente la oportunidad de hacerte con ellos. considerablemente el valor de defensa de Link. CONTROLES

VISUALIZACIN EN
PANTALLA

DESPLAZAMIENTO

LUGARES
RELEVANTES

MAPAS E
INDICADORES

CABALLOS

COMBATE

RECURSOS

COCINA
CONTENEDORES DE CORAZN: existen dos formas de conseguir contenedores de CONTENEDORES DE VIGOR: la nica forma de ampliar tu indicador de resistencia
corazn: entregando cuatro de los smbolos de vala que consigas en los santuarios a las consiste en entregar cuatro smbolos de vala a las efigies de la Diosa que se encuentran EVOLUCIN DEL
efigies de la Diosa que hay en las aldeas, o completando mazmorras. Cada recipiente que en las aldeas. Cada vasija aade un segmento que corresponde a la quinta parte de la PERSONAJE
obtengas aade un corazn de forma permanente a la barra de energa vital de Link. rueda completa. Si consigues muchas vasijas, acabars gozando de un medidor con varios
CLIMA Y
crculos concntricos. Estas ampliaciones resultan valiossimas, ya que te permiten escalar
ELEMENTOS
ms alto, planear ms lejos y nadar durante ms tiempo.

MDULOS

ROMPECABEZAS

ESPACIOS DE EQUIPO: los kologs se esconden en muchos lugares repartidos por EVOLUCIN DE LOS ENEMIGOS: al igual que Link, los enemigos se vuelven cada
todo Hyrule. Cada vez que encuentres uno, te recompensar con una semilla de kolog. vez ms fuertes y peligrosos conforme te vas aventurando en los lugares ms profundos
Consigue todas las que puedas y entrgaselas a un personaje llamado Hestu para poder y difciles de Hyrule. No obstante, puedes ralentizar la evolucin general de las tropas
aumentar el tamao de tu alforja. Contar con ms espacios para armas, arcos y escudos enemigas evitando conflictos innecesarios. Como las versiones mejoradas de cada especie
es una mejora que siempre viene bien, ya que te permite gozar de ms opciones tcticas a (representadas por distintos colores) solo aparecen si eliminas a muchos de sus semejantes,
la hora de elegir tu equipo, como tener a punto una coleccin completa de espadas reducir al mnimo los combates opcionales retrasar el momento en el que tus enemigos
elementales. suban de nivel.
Clima y elementos
La climatologa juega un papel crucial en el mundo abierto de Breath of the Wild, ya que a veces repercute directamente en lo que esperas conseguir en un momento
dado. Por lo tanto, es indispensable que aprendas a discernir lo que puedes hacer y lo que no segn las distintas condiciones meteorolgicas. Por otra parte, los
elementos y las fuerzas como el fuego, el viento y la electricidad desempean un papel decisivo en todos los aspectos, desde los combates hasta los rompecabezas. En
esta seccin, destacamos las claves que te ayudarn a comprender las leyes de la fsica en el mundo del juego.

LLUVIA: las precipitaciones seguramente sean la primera condicin climatolgica que TORMENTAS: en las tormentas, las penalizaciones por lluvia que sufres al escalar se
veas... y desde luego la ms frecuente. Aparte del hecho de que limita la visibilidad en mantienen. Y lo que es peor, los rayos pueden impactar en cualquier parte alrededor de
general, la lluvia tiene otro efecto particularmente molesto: los acantilados y las paredes Link, o directamente sobre l. Presta atencin a las seales para preverlo, concretamente a
se vuelven resbaladizos, lo que dificulta la escalada. Si la distancia que debes escalar es las chispas que aparezcan en su cuerpo a un ritmo alarmante. Para reducir la probabilidad
corta, a veces podrs subir unos peldaos para luego saltar en vertical. Sin embargo, el de que te alcance un rayo, qutate todo el equipo que est hecho de metal. Si temes que
hecho de que Link sea propenso a resbalarse en climas hmedos hace que escalar sea Link est a punto de ser fulminado, busca un refugio con un techo que lo cubra, como
imposible en muchos casos. Cuando suceda esto, busca otra forma de subir, o limtate una cueva o el saliente de un acantilado. Cuando el rayo haya impactado cerca, podrs
a esperar a que amaine. continuar... hasta que el siguiente vuelva a amenazarte.

TEMPERATURAS BAJAS: hay lugares en Hyrule en los que las temperaturas son bajas, ALTAS TEMPERATURAS: Hyrule tambin incluye regiones donde las temperaturas
como bien indicar el termmetro que aparecer en tu pantalla. Esto se aplica a las zonas son tan altas que resultan perjudiciales para Link. Al igual que pasa con el fro, puedes
nevadas, a las cumbres de las montaas ms altas y a las regiones de gran altitud, pero tambin anular la amenaza equipando la armadura pertinente y consumiendo platos de comida
al Desierto de Gerudo por la noche. El fro, por defecto, har que Link tiemble, y si no o elixires concretos. No obstante, hay dos efectos distintos que conviene tener en cuenta
tomas medidas, este empezar a perder corazones poco a poco. Tienes dos opciones para segn la naturaleza del peligro, ya sea provocado por el sol o por la lava. Para pasar el da
contrarrestar este efecto: equiparte con piezas de armadura con resistencia al fro ( ), en el desierto, necesitars tener resistencia al calor ( ), mientras que para sobrevivir
o consumir platos de comida especiales o un elixir que otorgue dicho efecto de forma cerca del volcn necesitars la proteccin ante el fuego ( ). Los efectos del calor
temporal. Los efectos de resistencia al fro son acumulables, de modo que si equipas dos reducirn poco a poco tus corazones, pero exponerte a las llamas del volcn es mucho
piezas pertinentes de armadura a la vez, tendrs una resistencia de nivel 2 ( ), que a ms arriesgado, ya que la energa vital de Link se evaporar en cuestin de segundos.
veces ser lo que necesites para resistir al fro ms implacable.

FUEGO: el fuego es probablemente el primer elemento que encontrars. Suele encontrarse en INGREDIENTES CONGELADOS: si dejas algunos ingredientes en la nieve, como
los campamentos, bajo las cacerolas o en los candelabros. Puedes prender las armas de madera, trozos de carne, se congelarn a los pocos segundos. La comida congelada posee una
incluidas las flechas. Esto es til para causar ms dao a los enemigos, resolver rompecabezas o aplicacin interesante: otorga resistencia al calor a Link, lo que puede hacerte ms
interactuar con el entorno, pero el objeto en cuestin acabar siendo pasto de las llamas. Amn llevadera la estancia en el Desierto de Gerudo hasta que consigas una armadura que
de otras tantas aplicaciones, el fuego puede quemar la hierba, las hojas, la hiedra y las zarzas secas; ofrezca proteccin permanente ante las altas temperaturas.
crear corrientes de aire ascendente; detonar los barriles explosivos; derretir los bloques de hielo;
quemar plataformas de madera inalcanzables sobre las que se encuentra un cofre del tesoro...
INICIO RPIDO

MANUAL BSICO

PASO A PASO

SANTUARIOS

MISIONES
SECUNDARIAS

INVENTARIO

BESTIARIO

EXTRAS

ELECTRICIDAD Y CONDUCTORES: la electricidad en el juego tiene dos usos RFAGAS DE VIENTO Y CORRIENTES DE AIRE ASCENDENTE: a menudo
principales: puede usarse para electrocutar a los enemigos, lo que resulta particularmente visitars zonas en las que el viento sopla con intensidad. Normalmente, si ves unas finas NDICE
til contra los guardianes antiguos que frecuentan los santuarios y las mazmorras, y puede corrientes blancas en la pantalla que representan un efecto de rfaga, significa que el viento
electrificar masas de agua para aturdir a cualquiera que entre en contacto con ella. Son sopla lo bastante fuerte como para hacer rodar objetos esfricos, como las bombas. Hay
factores que puedes usar a tu favor, pero ten en cuenta que algunos enemigos emplearn situaciones en las que puedes aprovechar este efecto para resolver rompecabezas relacionados
tcnicas parecidas contra Link. Si te alcanza un ataque conductor de electricidad, o si te con l. El viento tambin afecta a Link mientras planea y le permite cubrir distancias
toca un enemigo cuyo cuerpo desprenda chispas, Link no solo se tambalear, sino que sorprendentemente largas cuando lo tiene a su favor. Recuerda que las corrientes que soplan ESTRUCTURA DEL
tambin soltar el arma y el escudo que empue. hacia arriba reciben el nombre de corrientes de aire ascendente. Si abres la paravela cuando ests JUEGO
sobre una corriente de aire ascendente, Link podr volar alto. A propsito de esto, si por un
casual encuentras una hoja kolog, agrrala. Cada vez que ataques con esta arma, crears una CONTROLES
rfaga de viento corta pero potente en la direccin en la que mire Link. Puedes usarla para
impulsar la vela de una balsa en la direccin que elijas. VISUALIZACIN EN
PANTALLA

DESPLAZAMIENTO

LUGARES
RELEVANTES

MAPAS E
INDICADORES

CABALLOS

COMBATE

RECURSOS

COCINA
PUENTES IMPROVISADOS: cuando los rboles crecen cerca de los acantilados o de FLECHAS ELEMENTALES: deberas de poder encontrar las primeras flechas elementales
los ros, a veces es posible derribarlos para tender un puente y cruzar una masa de agua al comienzo de la aventura. Funcionan igual que las flechas estndar, pero con los beneficios EVOLUCIN DEL
o un abismo. Asegrate de estar mirando en la direccin correcta, y luego tlalos con del elemento en el que estn imbuidas. Las flechas de fuego incendian aquello que PERSONAJE
un hacha (o cualquier otra arma a dos manos apropiada). Los troncos de los rboles toquen, las flechas de hielo congelan a sus objetivos (y los dejan listos para el golpe de
tambin actan como plataformas flotantes que te permiten cruzar o navegar por un gracia mientras estn incapacitados), y las flechas elctricas electrocutan a los enemigos o CLIMA Y
ro de agua helada que causara dao a Link si nadara en l. activan ciertos dispositivos mecnicos. ELEMENTOS

MDULOS

ROMPECABEZAS

ARMAS ELEMENTALES: adems de las flechas, tambin existen armas elementales. Son CHUCHUS: cuando derrotes a los chuchus, estos dejarn caer gelatina del elemento en el
muy valiosas, ya que pueden usarse para resolver rompecabezas e infligen dao adicional a que estn imbuidos. Puedes recoger la gelatina y dejarla en sitios concretos para golpearla
los enemigos, especialmente a aquellos que tengan afinidad con el elemento opuesto. Si y causar una pequea explosin del elemento en cuestin. Por ejemplo, la gelatina gnea,
atacas a una criatura de hielo con una espada de fuego, por poner un ejemplo, normalmente puede encender el fuego bajo una cacerola; este principio se aplica a todas las variantes.
la matars al instante. Muchas armas elementales deben recargarse despus de cada golpe. Si dejas la gelatina de chuchu neutral azul en un entorno determinado, pongamos un
Este proceso no tarda ms que unos pocos segundos y se indica claramente en pantalla; campo nevado, la transformar en la variante correspondiente (en este caso, en gelatina
cuando el arma est lista, la hoja volver a brillar con el color caracterstico de su elemento. glida del elemento hielo).
Mdulos
Los mdulos son acciones especiales con propiedades nicas. Estn disponibles en las primeras secciones del juego. Puedes cambiar de mdulo en cualquier momento
manteniendo pulsado f; cuando aparezca el men correspondiente, selecciona con r. Para usar un mdulo, entra en el modo de mdulos con @, luego selalo con
@ y actvalo con a. Si pulsas de nuevo @, volvers a los controles estndar.

Los mdulos son un elemento bsico de Breath of the Wild. Su principal funcin es la de ayudarte a resolver rompecabezas, pero tienen otras muchas aplicaciones. Pueden
usarse para interactuar con el entorno de formas nicas o plantear nuevas estrategias para derrotar a los enemigos. Si alguna vez te atascas en un santuario, una mazmorra
o un escenario en particular, echa un vistazo rpido a los mdulos que tengas, porque pueden ofrecerte la solucin que buscas.

BOMBA REMOTA IMN

APLICACIONES EN ROMPECABEZAS: las bombas remotas tienen forma redonda APLICACIONES EN ROMPECABEZAS: Imn confiere a Link el poder de elevar
o de cubo: las redondas rodarn cuesta abajo y sern empujadas por las rfagas de viento, objetos de metal y moverlos (controla el movimiento bsico con r, y la distancia con V).
mientras que las que tienen forma de cubo suelen quedarse donde las coloques. Puedes Cuando veas un bloque o un cubo de metal, piensa que Imn tendr alguna finalidad. Una
tener una bomba activa de cada tipo simultneamente, por lo que puedes desencadenar dos vez actives Imn, dichos objetos aparecern resaltados en magenta, y se volvern amarillos
explosiones consecutivas. La principal funcin de la bomba remota consiste en eliminar los cuando los mires si estn al alcance. Estos objetos pueden usarse para crear puentes y cruzar
objetos destruibles, en general reconocibles por su color grisceo y la presencia de grietas. huecos, para detener rfagas de viento, para ordenar un camino de piedras o para revelar
Cuando Link levante una bomba por encima de su cabeza, pulsa a para dejarla donde est nuevos caminos.
l, o para lanzarla unos pocos metros hacia delante (pulsa b si cambias de opinin y
quieres guardarla). Luego podrs detonarla con @, pero debes tener cuidado y asegurarte
de que Link no se encuentre al alcance de la explosin. Despus de detonar la bomba, se
iniciar un tiempo de reutilizacin que te impedir sacar otra hasta que acabe.

APLICACIONES EN COMBATE: las bombas son lo bastante potentes como para APLICACIONES EN COMBATE: Imn puede usarse de forma creativa en combate,
derrotar a los enemigos ms dbiles que te encuentres al principio del juego. Tambin son sobre todo para dejar caer objetos metlicos sobre los enemigos. Puedes hacer retroceder
muy efectivas contra las criaturas que inhalen antes de realizar un ataque, como los octoroks. a los monstruos o derribarlos de las cornisas con este poder. Adems, habr combates con
Espera a que tu presa se trague el explosivo para luego detonarlo y causar un gran dao. jefes y subjefes en los que tendrs que levantar objetos para protegerte o herir al enemigo.

APLICACIONES AL EXPLORAR: muchas cuevas, e incluso algunos santuarios, se APLICACIONES AL EXPLORAR: en campo abierto te encontrars a menudo
encuentran bloqueados por rocas destruibles. En esos casos, no te cortes en usar bombas con bloques o cubos de metal. Normalmente los vers en posiciones ventajosas, como
para abrirte camino. Las bombas tambin son una gran herramienta para hacer explotar al lado de un ro (lo que te permite crear un puente). Cuando veas cofres del tesoro
objetos, como cajas de madera (que suelen contener materiales) y los depsitos de metlicos parcialmente enterrados, podrs usar el mdulo para levantarlos y saquear
minerales que sobresalen de los acantilados (y contienen gemas valiosas). A veces, las lo que contengan.
bombas tambin son una forma efectiva de atrapar peces rpidos.
PARALIZADOR TMPANO INICIO RPIDO

MANUAL BSICO

PASO A PASO

SANTUARIOS

MISIONES
SECUNDARIAS

INVENTARIO

BESTIARIO
APLICACIONES EN ROMPECABEZAS: Paralizador te permite detener el tiempo APLICACIONES EN ROMPECABEZAS: con Tmpano, podrs invocar un bloque
para un objeto momentneamente. Puedes usarlo para congelar algunas plataformas de hielo en las superficies planas de agua y crear un camino de piedras provisional. Estos
mviles de forma temporal y crear un camino transitable, por ejemplo. Este poder tiene bloques son escalables, por lo que es posible llegar trepando a lo alto si te caes al agua. EXTRAS
una segunda aplicacin esencial en la que el objeto sometido a Paralizador acumular Tambin puedes materializarlos en corrientes verticales, y as construir escaleras. Solo
energa mientras est inmovilizado para luego soltarla de golpe. Si golpeas un peasco en puedes invocar tres bloques de hielo a la vez; cuando crees un cuarto, el primero de los
NDICE
Paralizador varias veces con un martillo, por ejemplo, vers cmo aparece una flecha que tres anteriores ser destruido. Tambin puedes eliminar un bloque existente cuando
ilustrar la direccin hacia la que saldr disparado cuando termine el efecto. El tamao y quieras pulsando a mientras ests mirndolo. No olvides que Tmpano posee otra
el color de la flecha indican lo lejos que llegar. Este proceso suele ser necesario para funcin crucial: puedes invocar un bloque de hielo debajo de un objeto o una criatura
quitar objetos pesados de en medio, o para enviarlos hacia otro dispositivo. Cada vez que para elevarlos. Esto tambin se aplica a Link, pero lo ms importante es que podrs
uses Paralizador, se iniciar un breve tiempo de reutilizacin para indicar que la habilidad levantar algunas puertas.
ESTRUCTURA DEL
no est disponible. Puedes reducir ese tiempo interrumpiendo Paralizador antes; pulsa a
JUEGO
mientras miras al objeto afectado.

CONTROLES

VISUALIZACIN EN
PANTALLA

DESPLAZAMIENTO

LUGARES
RELEVANTES

MAPAS E
INDICADORES

CABALLOS

COMBATE
APLICACIONES EN COMBATE: aunque no resulta fcil de manejar, a veces podrs APLICACIONES AL EXPLORAR: cada vez que llegues a un ro o una masa de agua
usar Paralizador para lanzar objetos pesados a los enemigos, lo que puede matarlos al en campo abierto, puedes crear bloques de hielo para cruzar al otro lado. Si nadar no es
instante. Si mejoras este mdulo a Paralizador +, la aplicacin ser ms prctica, ya que una opcin (ya sea porque el agua est demasiado fra o porque la corriente es muy RECURSOS
podrs detener a los enemigos directamente, dejndolos congelados, y machacarlos con fuerte), Tmpano puede servirte para llegar adonde quieres ir.
combos devastadores. COCINA

EVOLUCIN DEL
CMARA PERSONAJE
La cmara se desbloquea bien avanzada la aventura, y probablemente sea el mdulo con la
CLIMA Y
funcin ms clara. Su principal aplicacin es que te permite llenar tu lbum de fotos (visita
ELEMENTOS
el men correspondiente con - y ) Cada vez que una criatura o un objeto que no hayas
capturado aparezca en la pantalla de la cmara, estos se mostrarn en naranja: saca una
foto para llenar la entrada correspondiente en tu enciclopedia. La cmara tambin puede MDULOS
servirte para resolver rompecabezas complejos; si necesitas memorizar algn plano o patrn
para consultarlos ms adelante, una foto podra sustituir sin problema a las notas fsicas.
ROMPECABEZAS

MEJORAS DE MDULOS
Tras avanzar unas horas en la historia, visitars tu primer laboratorio. Cuando
completes unos pasos determinados, se te presentar la oportunidad de mejorar
tus mdulos. Las mejoras potencian sus efectos bsicos (como aumentar el
radio de explosin y la potencia de las bombas), lo que las convierte en un
recurso muy valioso.
Rompecabezas
Breath of the Wild presenta cientos de rompecabezas distintos. Estos abundan sobre todo en los santuarios y en las mazmorras, aunque el mundo de Hyrule tambin
pondr a prueba a menudo tu sentido de la lgica, tu percepcin en entornos tridimensionales y tu capacidad para examinar detenidamente todo lo que te rodea.

Muchos rompecabezas del juego pueden solucionarse de varias formas. Puedes concebir soluciones radicalmente distintas a las que podra idear un amigo tuyo... o esta
misma gua; todo depende de las herramientas de las que dispongas y de tu razonamiento. Si un rompecabezas complicado se te resiste, pinsalo de forma racional.
Qu mdulos o piezas de equipo podran surtir efecto? Qu hay en tu entorno que pueda servirte de ayuda? Hay elementos en la zona con propiedades elementales?
Plantate estas preguntas, y otras parecidas, y acabars llegando a ese momento en el que exclamars Ya lo tengo!. Los rompecabezas de Breath of the Wild estn muy
bien planteados y equilibrados, por lo que la perseverancia siempre se ver recompensada.

ROMPECABEZAS BASADOS EN MDULOS: muchos rompecabezas, sobre todo ROMPECABEZAS FSICOS: muchos rompecabezas tienen una base fsica, y los ms
los de los santuarios, se basan en el uso de los mdulos. Si te atascas en un rompecabezas, comunes son los relacionados con la gravedad. Ya sea haciendo rodar peascos cuesta abajo,
prueba a activar Imn y Paralizador para escanear el entorno en busca de objetos usando objetos para compensar el peso en dispositivos a modo de balanza o activando
resaltados. Presta atencin tambin al agua para usar Tmpano. Este debera de ser un paneles en el suelo con objetos pesados, lo nico que necesitas para superarlos es una
buen punto de partida la mayora de las veces. buena dosis de sentido comn.

ROMPECABEZAS POR TIEMPO: algunos rompecabezas requieren un ritmo preciso. ROMPECABEZAS MENTALES: algunos rompecabezas dependen de tu capacidad
En estas situaciones, tendrs que desencadenar algunos eventos (como hacer rodar un para examinar detenidamente el entorno y de tu creatividad; por ejemplo, cuando tengas
orbe) y llegar a un lugar concreto cuanto antes (como una plataforma mvil que se activar que identificar un patrn y repetirlo en otra parte.
cuando el orbe llegue a su destino).

ROMPECABEZAS ELEMENTALES: tu comprensin innata e intuitiva de las fuerzas ROMPECABEZAS DE CONTROL DE MOVIMIENTO: unos pocos santuarios
naturales (evidenciada por el hecho de que has vivido una vida que te ha llevado hasta pondrn a prueba tu habilidad con las funciones giroscpicas de tu mando. En estos
este momento, en el que lees este libro) suele la clave para resolver algunos rompecabezas. casos, empieza adoptando una posicin neutra, y ve ajustando tus movimientos con
Ten en cuenta la reaccin que podran tener los objetos que te rodean en todo momento. mucho cuidado. Una vez le cojas el truco, no tardar en convertirse en algo instintivo.
Pueden arder? Una rfaga de viento les har algo?
INICIO RPIDO

MANUAL BSICO

PASO A PASO

SANTUARIOS

MISIONES
SECUNDARIAS

INVENTARIO

BESTIARIO

EXTRAS

NDICE

ESTRUCTURA DEL
JUEGO

CONTROLES

ACERTIJOS: en Hyrule hay personajes que te plantearn misiones secundarias con unos LABERINTOS: encontrars unos cuantos laberintos en los lugares ms recnditos de VISUALIZACIN EN
objetivos relativamente imprecisos que solo podrs descifrar si prestas atencin a las pistas Hyrule. Cada uno de ellos es un rompecabezas en toda regla que desafiar tu percepcin PANTALLA
que te ofrecen. A medida que avances en el juego y te familiarices con la enorme cantidad en entornos tridimensionales. No son una prdida de tiempo aunque te cueste dar con la
de lugares relevantes que hay en el mundo, te resultar ms fcil interpretar estas pistas. entrada a la sala central, ya que muchos de sus pasajes ocultan cofres del tesoro y valiosas DESPLAZAMIENTO
recompensas.
LUGARES
RELEVANTES

MAPAS E
INDICADORES

CABALLOS

COMBATE

RECURSOS

COCINA

EVOLUCIN DEL
PERSONAJE
ROMPECABEZAS DEL ENTORNO: muchas zonas aisladas de Hyrule ya son un ORBES Y RANURAS CNCAVAS: muchos rompecabezas se basan en unas esferas
rompecabezas de por s. Por ejemplo, al principio del juego, cruzar un ro ancho te resplandecientes llamadas orbes. Por lo general, tu objetivo ser meter esas esferas en una CLIMA Y
parecer imposible... hasta que descubras que puedes improvisar un puente cortando ranura cncava, tal y como aparece representado en la imagen. En muchos casos, tendrs ELEMENTOS
un rbol y dejando que la corriente se lo lleve. que interactuar con elementos del entorno, como lanzadores que pueden impulsar el orbe
para cruzar un abismo. Los orbes y las ranuras cncavas suelen encontrarse tambin en el MDULOS
exterior, y a menudo harn aparecer un santuario secreto.

ROMPECABEZAS

CRISTALES: se trata de interruptores que puedes golpear para provocar un efecto en el LANZADORES: son dispositivos con forma de pistn que impulsarn a Link (o
entorno: abrir o cerrar una puerta, girar 90 grados una plataforma cada vez que se activen, cualquier objeto ligero) en una direccin especfica. Los rompecabezas basados en este
etctera. Cada vez que golpees un cristal, este alternar su color entre azul y naranja. mecanismo requerirn que coordines el vuelo correctamente o que combines varios
Puedes golpearlos con cualquier arma, pero tambin con flechas y bombas remotas, por lo elementos a la vez. Por ejemplo, puedes golpear un cristal que active un lanzador para
que puedes interactuar con ellos a distancia o cuando el camino directo est bloqueado. hacer volar una bomba a un lugar que de otra forma sera inaccesible, y luego detonarla
para hacer explotar unos bloques destruibles.

Anda mungkin juga menyukai