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1.

Quantidade de Movimento

Sempre que houver uma interao entre dois corpos, sendo que, ao
menos um deles esteja em movimento, ou adquira movimento, a
determinao da quantidade de movimento e do impulso importante
para o estudo dessa interao.
A quantidade de movimento uma grandeza vetorial determinada pela
massa do corpo multiplicada pelo seu vetor velocidade:

Como a massa uma grandeza escalar, o vetor quantidade de


movimento ser paralelo ao vetor velocidade, tendo a mesma direo
e sentido.

2. Impulso
O impulso uma grandeza fsica que estuda a interao de uma fora
aplicada a um corpo com o tempo de aplicao. A aplicao do
impulso determina a variao da quantidade de movimento (Teorema
do Impulso).

Para uma fora de mdulo constante agindo em um intervalo de


tempo o impulso :

Como a variao do tempo uma grandeza escalar, o vetor impulso


ter sempre a mesma direo e sentido do vetor fora que o ocasiona.

3. Teorema do Impulso
O impulso mede a variao da quantidade de movimento de um corpo,
e pode ser deduzido:

Como anteriormente formulado, o impulso igual a variao da


quantidade de movimento.

Como exemplo, podemos citar uma situao bastante comum: um


projtil que sai de um armamento provocando um recuo da arma.

No caso de um sistema em que as foras externas so nulas ou a


resultante delas nula, o impulso do sistema nulo:

4. Choque (Coliso)
A aplicao imediata dos conceitos de quantidade de movimento e
impulso, e do teorema do impulso no estudo do choque entre
corpos. Em qualquer choque entre dois ou mais corpos, se
considerarmos o sistema composto apenas por eles portanto, sem a
existncia de foras externa ao sistema haver sempre a
conservao da quantidade de movimento.

No entanto, diferentes situaes podem ocorrer:


Quando, por exemplo, dois corpos se chocam e continuam o
movimento unidos, verifica-se o chamado choque perfeitamente
inelstico. Neste caso, embora a quantidade de movimento se
conserve, existe uma significativa perda de energia cintica do
sistema.

Se, por outro lado, o choque ocorre sem deformaes permanentes,


pode ser classificado como choque perfeitamente elstico. Neste caso
existe a conservao da quantidade de movimento bem como da
energia cintica do sistema.

Existem ainda os choques parcialmente elsticos, que abrangem toda


a gama de possibilidades entre os extremos do choque elstico e do
inelstico.

4.1. Coeficiente de Restituio


Para o estudo dos choques definimos o conceito de coeficiente de
restituio.

O numerador representa a velocidade de afastamento entre os corpos


(ou seja, a velocidade com que se afastam um em relao ao outro).
O denominador representa a velocidade de aproximao relativa entre
eles.

No choque perfeitamente elstico, no havendo deformaes


permanentes, a velocidade de afastamento ser igual de
aproximao e, portanto, o coeficiente de restituio ser e = 1.
No choque perfeitamente inelstico, os corpos permanecem unidos,
portanto no se afastam um do outro. A velocidade de afastamento
zero e, portanto, o coeficiente de restituio ser e = 0.
Nos choques parcialmente elsticos a velocidade de afastamento
ser sempre menor que a de aproximao. Portanto, de maneira
geral, teremos um valor do coeficiente de restituio compreendido
entre zero e um, ou 0 < e < 1.

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