3.1 Introduo
3.2 Sistemas unidimensionais
3.3 Velocidade mdia
3.4 Velocidade instantnea
3.5 Movimento uniforme
3.6 Acelerao
3.7 Movimento com acelerao constante
3.8 Queda livre
3.9 Movimento com acelerao varivel
Resumo
Questes e problemas
3.1 Introduo
Nos estudos que faremos nesse captulo, assim como no seguinte, os movimentos
analisados sero descritos sem que se tenha preocupao alguma com as causas que lhe
deram origem. Em outras palavras, procuraremos descrever o movimento de um corpo
atravs da caracterizao de sua posio, da rapidez com que se desloca a velocidade e
tambm da anlise da variao dessa rapidez a acelerao. Esse estudo apenas descritivo
dos movimentos, sem a anlise das causas, o que denominamos Cinemtica. A discusso
das causas a Dinmica - ser feita num conjunto de captulos seguintes.
Outra considerao que se faz importante nesse momento tem a ver com o fato de
que o movimento de um corpo pode incluir translao e rotao. Como exemplo,
imaginemos o movimento de uma bola de futebol quando chutada pelo jogador. Alm do
deslocamento a partir de sua posio inicial, a bola pode tambm girar em torno de si
mesma, dependendo, entre outros fatores, de como foi chutada pelo atleta. Tambm nessa
fase introdutria, imaginaremos um corpo ideal, ao qual denominaremos partcula, cujas
dimenses no levaremos em conta face s demais dimenses envolvidas no problema. Em
outras palavras, o corpo ser tratado como um ponto geomtrico, porm dotado de massa;
por isso mesmo o denominamos ponto material. Note-se que, no tendo dimenses, no h
possibilidade de falarmos em rotao; o movimento de uma partcula exclusivamente
translacional.
B C A
0 x
x f (t ) (3.1)
x x2 x1 (3.2)
Deve-se observar tambm que tanto a coordenada x como a variao dela, ou seja,
x tm dimenso de comprimento, ou seja, [x] = [x] = L. Assim, no sistema Internacional
de Unidades, coordenada de posio e deslocamento sero medidos em metros (m).
Convm ressaltar que o deslocamento x no indica necessariamente o quanto a
partcula percorreu. O deslocamento x indica apenas o quanto a posio final est frente
ou atrs da posio inicial. Note que entre as posies de coordenadas x1 e x2, a partcula
pode ter ido e voltado diversas vezes e o deslocamento x simplesmente informa a medida
do segmento que une as duas posies. No caso de ter ocorrido um movimento de vai-e-
vem, o espao efetivamente percorrido pela partcula maior que o mdulo de x. Uma
segunda situao interessante que a posio final x2 pode ser igual posio inicial x1,
sem que isso queira dizer que a partcula permaneceu em repouso: ela pode ter sado de x1 e
voltado a x1; houve movimento, mas o deslocamento no intervalo foi nulo, indicando que a
posio final coincidente com a posio inicial.
t t 2 t1 (3.3)
x
vm (3.4)
t
Exemplo 3.1:
Convm observar que a velocidade mdia representa uma velocidade nica, tal que,
se mantida constante em todo o intervalo, faria com que a partcula tivesse sado do mesmo
local e chegado ao mesmo ponto que chegou, no mesmo intervalo de tempo.
Uma situao interessante para refletir o caso de uma partcula que est numa
determinada posio, sai dela e volta posio inicial depois de certo tempo. Nesse caso,
de acordo com a definio proposta, a velocidade mdia associada nula, uma vez que o
deslocamento no intervalo considerado tambm foi nulo. Mas, qual o significado de
velocidade mdia nula? Se o corpo avanou 60 km/h e depois voltou pela mesma reta,
tambm a 60 km/h, por que ento a velocidade mdia no tambm 60 km/h?
Note que, no exemplo proposto, o fato de a partcula ter seu sentido de movimento
invertido, nos garante que a velocidade j no mais a mesma. Lembre-se de que
velocidade uma grandeza vetorial; se mudou o sentido, mudou a velocidade: 60 km/h
num sentido no mesma velocidade que 60 km/h em sentido oposto. Note tambm que ter
velocidade mdia nula significa que as posies iniciais e finais sero coincidentes, ou seja,
a velocidade que mantida durante todo o intervalo far com que o corpo apresente-se na
mesma posio no incio e no final do processo. Reflita um pouco mais sobre isto.
x
v lim (3.5)
t 0 t
Exemplo 3.2:
fcil perceber pelos clculos que, na medida em que o intervalo de tempo foi se
tornando pequeno, ou seja, foi tendendo a zero, a velocidade mdia no mesmo intervalo foi
tendendo a um limite, induzindo-nos que a velocidade no instante t = 2,000 s deve
apresentar valor igual a 4,000 m/s.
x
A expresso v lim define o que, no Clculo Diferencial, denominamos
t 0 t
derivada da funo. Assim, a velocidade instantnea pode ser compreendida como sendo a
derivada da posio com relao ao tempo num determinado instante. Dessa forma,
escrevemos:
dx
v (3.6)
dt
Graficamente, pode-se observar que o valor da derivada de uma funo num ponto
da curva nos fornece a inclinao da reta tangente curva no ponto considerado. Para
compreender isso, observe na figura a seguir que a velocidade mdia corresponde
inclinao da reta secante curva pelos pontos inicial e final do intervalo. A velocidade
instantnea por sua vez corresponde inclinao da reta tangente curva num ponto da
mesma.
Figura 3.6 Velocidade mdia e instantnea e inclinao de retas.
Exemplo 3.3:
dx
v
dt
d (3t 2 )
v
dt
v 6,0.t
Assim, a velocidade da partcula em cada instante pode ser dada pela expresso
acima.
c) O valor 30 corresponde inclinao da reta tangente curva x =3t2 pelo ponto da mesma
cujas coordenadas so: (5 s, 75 m).
Sabendo que a operao inversa da derivao a integrao, conhecida a equao
de velocidade como funo do tempo, ou seja, a equao v = f(t), podemos obter a equao
de movimento, ou seja, x = f(t), promovendo-se a integrao da primeira em relao ao
tempo. Simbolicamente, indicamos assim:
dx
v
dt
v.dt dx
t x
v.dt dx
t0 x0
(3.7)
Nesse ponto, devemos lembrar que a integral representa, numericamente, a rea sob
a curva no intervalo delimitado. Assim, a integral do lado esquerdo da igualdade representa
a rea sob a curva v = f(t), entre os instantes definidos na integrao.
Exemplo 3.4:
v.dt = dx
8,0.t.dt = dx
x = 2,0 + 4,0.t2
x
vm v (3.8)
t
x
vm v
t
( x x0 )
v
(t t 0 )
v.(t t0 ) x x0
x x0 v.t (3.9)
3.6 Acelerao
am = v/t (3.10)
a = dv/dt (3.12)
a = dv/dt
a = d(dx/dt)/dt
a = d2x/dt2 (3.13)
a = dv/dt
a.dt = dv
a.dt = dv (3.14)
Mais uma vez observemos que a integral do lado esquerdo da igualdade, ou seja,
a.dt, representa agora a rea sob a curva da funo a = f(t).
Definidos os intervalos de integrao, de um lado e de outro da equao acima,
obtm-se ento v = f(t). Observe o exemplo a seguir:
Exemplo 3.3:
a.dt = dv
2,0.t.dt = dv
v = 3,0 + 1,0.t2
v = dx/dt
v.dt = dx
(3,0 + 1,0.t2).dt = dx
am = v/t = a (3.15)
a = v/t
a = (v v0)/(t t0)
a.(t t0) = v v0
v = v0 + a.t (3.16)
Ento, observamos que a equao de velocidade para uma partcula em movimento
com acelerao constante uma funo de grau um, na qual o coeficiente de t representa a
acelerao do movimento e o termo independente representa a velocidade inicial, ou seja, a
velocidade no instante t = 0.
Sabendo que a funo de posio, ou seja, a equao de movimento pode ser obtida
pela integrao da velocidade em relao ao tempo, temos:
t t
v.dt (v
0 0
0 a.t ) dt
t2
x x0 v0t a (3.17)
2
Figura 3.9 Grficos x = f(t), v = f(t) e a = f(t) para um movimento com acelerao
constante
Com a equao acima (3.17) e com a equao (3.16) podemos obter uma terceira
equao (3.18) que poder ser muito til na anlise de movimentos com acelerao
constante.
2
v 2 v0 2.a.x (3.18)
Tente resolver essa situao como exerccio de raciocnio, tomando o quadrado dos
dois lados da equao (3.16) e substituindo-se parte do obtido pela equao (3.17).
A equao acima comumente conhecida por Equao de Torricelli. Alm dela,
uma outra expresso que poder nos ser til nas analises de problemas a que deduzimos a
seguir:
x
vm
t
vm = x - x0/t - 0
vm = (v0.t + a.t2/2)/t
vm = v0 + a.t/2
vm = (2v0 + a.t)/2
vm = (v0 + v0 + a.t)/2
Em outras palavras, pode-se dizer que a velocidade mdia num certo intervalo, para
um movimento com acelerao constante, igual mdia aritmtica das velocidades inicial
e final no referido intervalo.
a=g
v = v0 g.t
x = x0 + v0.t g.t2/2
O sinal + ou - adotado para g tem a ver com uma orientao positiva escolhida para
a trajetria, para baixo ou para cima respectivamente.
x = f(t)
v = dx/dt
v.dt = dx
a = dv/dt
a.dt = dv (3.21)
x A. cos( .t )
Assim, sua velocidade pode ser obtida atravs da derivada dessa funo:
d
v [ A. cos( .t )]
dt
v A. . sen( .t )]
Figura 3.11 Fotografia de mltipla exposio de um pndulo em oscilao
Da mesma forma, sua acelerao pode ser obtida derivando-se novamente a funo
obtida ou, ento, derivando duas vezes a primeira.
d
a [ A. . sen( .t )]
dt
a A. 2 . cos( .t )]
Nesse captulo, toda discusso foi feita considerando uma partcula em movimento
sobre uma reta, ou seja, em movimento unidimensional. Veremos no captulo seguinte que
os movimentos em duas ou trs dimenses tambm podem ser analisados como se fossem
compostos de movimentos parciais segundo as direes de dois ou trs eixos de um sistema
cartesiano tomado como referncia. As discusses realizadas aqui e as equaes obtidas
sero muito teis nessas anlises.
3.11 Resumo
3.1 Introduo
Deslocamento: x = x2 - x1
[x] = [x] = L
Intervalo de tempo: t = t2 t1
[t] = [t] = T
[vm] = L.T-1
v = lim x/t
t0
v = dx/dt
v.dt = dx
vm = v
x = x0 +v.t
3.6 Acelerao
am = v/t
[am] = L.T-2.
a = lim v/t
t0
a = dv/dt
a = d2x/dt2
a.dt = dv
am = a
v = v0 + a.t
x = x0 + v0.t + a.t2/2
v2 = v02 + 2.a.x
vm = (v0 + v)/2
a=g
v = v0 g.t
x = x0 + v0.t g.t2/2
v2 = v02 2.g.x
v.dt = dx
a = dv/dt
a.dt = dv
Questes e Problemas
3.1 - Introduo
1) Podemos considerar a Terra como sendo uma partcula quando descrevemos seus
movimentos de rotao em torno de seu prprio eixo? E quando descrevemos o de
translao em torno do Sol?
2) Ao jogarmos uma moeda para verificarmos se d cara ou coroa, para decidirmos algo
como, por exemplo, quem comea o jogo, podemos trat-la como uma partcula?
10) Imagine uma partcula que se move sobre um eixo x, obedecendo equao de
movimento x = 20.cos(t), em unidades CGS. Na igualdade, x a coordenada que
estabelece a posio da partcula no instante t. A partcula executa um movimento
oscilatrio (de vai e vem)? Em caso positivo, seu movimento est confinado num segmento
de quantos centmetros? Justificar
12) Um veculo se descola a 72 km/h. Se o motorista de distrai por 1,0 s, qual a distncia
percorrida pelo veculo nesse tempo?
13) Um corpo em movimento pode apresentar velocidade escalar mdia no nula se seu
deslocamento no mesmo intervalo foi nulo? Justificar.
14) Na rodovia dos Bandeirantes, que liga So Paulo a Campinas, o limite de velocidade
para os veculos de passeio 120 km/h. Qual o valor desse limite expresso em m/s?
17) Uma partcula em movimento apresenta equao x = 2t2, em unidades CGS. Determinar
a velocidade mdia da partcula nos seguintes intervalos de tempo: a) 2,0 a 3 s; b) 2,0 a 2,5
s; c) 2,0 a 2,4 s; d) 2,0 a 2,3 s; e) 2,0 a 2,2 s; f) 2,0 a 2,1 s. A partir dos resultados, estimar a
velocidade da partcula para t = 2,0 s. Conferir o resultado derivando a equao de
movimento e substituindo t = 2 s.
19) Em que condies a velocidade mdia num intervalo de tempo pode ser igual
velocidade instantnea em qualquer instante desse mesmo intervalo?
20) A equao de movimento de uma partcula x = 6.cos(t), em unidades SI. Determinar
a velocidade escalar para: a) t = 0,5 s; b) t = 1 s; c) t = 1,5 s; d) t = 2,0 s.
22) Quanto tempo gasta um trem de 100 m, movimentando-se a 15 m/s, para atravessar
uma ponte de 50 m de extenso?
23) A velocidade do som no ar prxima de 340 m/s. Suponha que, num dia de tempestade,
um indivduo v o relmpago e ouve o rudo do trovo 6,0 s depois. Estimar a distncia
entre o indivduo e o local do relmpago.
24) Dois trens se aproximam, em sentidos opostos, com velocidades iguais (em mdulo) a
18 km/h. Um pssaro que consegue voar mais rapidamente que os trens parte de um deles
em direo ao outro, com velocidade constante de 10 m/s, no instante em que a distncia
entre os trens de 100 m. Uma vez encontrando o segundo trem, o pssaro volta em
direo ao primeiro e, assim, sucessivamente. Desprezando o tempo de contato do pssaro
com os trens, bem como o tempo de inverso do sentido de seu movimento, determinar o
tempo e a distncia total percorrida pelo pssaro at o instante da coliso.
25) Dois barcos partem simultaneamente das margens opostas de um grande lago
retangular, movimentando-se com velocidades constantes, em sentidos contrrios,
perpendicularmente s margens, de modo a atingirem pontos opostos aos locais das
partidas. Durante os trajetos, os dois barcos se cruzam a 720 metros da margem mais
prxima. Completada a travessia, cada barco aguarda no respectivo cais por 10 minutos,
partindo em seguida, de volta, mantendo os mesmos valores das velocidades iniciais. O
novo encontro se d a 400 metros da outra margem. Com essas informaes, determinar a
largura do lago.
3.6 Acelerao
28) Em competies de atletismo, nas provas de 100 metros rasos para homens, os grandes
campees j completam a prova em pouco menos de 10 segundos. Qual a velocidade mdia
que o atleta desenvolve nessas provas? Admitindo que o movimento ocorra com acelerao
constante, qual a velocidade do atleta ao final dos 100 m?
29) Numa revista especializada em automveis, pode-se encontrar a informao sobre o
tempo que um veculo comum de passeio gasta para ir de 0 a 100 km/h. Um corpo em
queda livre apresenta acelerao prxima de 10 m/s2. Quanto tempo leva um objeto
abandonado, em queda livre, para atingir 100 km/h? Comparar esse tempo com aquele
gasto pelo veculo para ir de 0 a 100 km/h.
30) Um corpo atirado verticalmente para cima e se move, a partir do lanamento, sob
ao exclusiva da gravidade local. No ponto mais alto de sua trajetria ele pra
momentaneamente e seu movimento , ento, invertido. correto dizer que, no referido
instante, sua acelerao tambm nula?
32) Um eltron emitido num tubo de TV atinge a tela com velocidade 3x10 6 m/s, tendo
percorrido uma distncia de 50 cm entre o sistema emissor e a tela, a partir do repouso.
Determinar a acelerao do eltron, supostamente constante.
34) Um projtil, ao ser disparado por um rifle, apresenta velocidade da ordem de 700 m/s
ao sair do cano da arma. Supondo que o mesmo percorra o cano com acelerao
aproximadamente constante, estimar o valor desta acelerao.
35) Dois veculos se movem em sentidos opostos em um trecho reto e estreito de uma
estrada, um a 100 km/h e o outro a 120 km/h. Avistando um ao outro, no mesmo instante,
os dois motoristas acionam os freios, impondo aos veculos aceleraes de retardamento de
6 m/s2 e 8 m/s2, respectivamente. Nesse momento, qual a mnima distncia entre eles para
que no ocorra coliso?
36) Uma bola de tnis atirada para cima, de uma altura de 1,5 m em relao ao solo, com
velocidade inicial 10 m/s. Aproximando o valor da gravidade local para 10 m/s 2,
determinar: a) a altura mxima atingida; b) o tempo de subida; c) a velocidade ao retornar
ao local de lanamento; d) o instante em que a mesma toca o solo; e) a velocidade de
impacto no solo.
37) Uma pulga pode atingir uma altura aproximada de 45,0 cm quando salta. Considerando
g = 10 m/s2, determinar: a) a velocidade inicial do salto; b) o tempo de ascenso do salto.
38) Um garoto abandona uma pedra na borda de um poo e ouve o rudo do impacto com a
gua 4 s aps ter abandonado o objeto. Considerando g = 10 m/s 2 e 340 m/s a velocidade do
som no ar, calcular a profundidade do poo.
39) Um garoto est a uma certa altura h acima do solo e, num determinado instante, lana
duas bolas; uma para cima e outra para baixo, ambas com a mesma velocidade inicial v 0
(mdulo). Qual das bolas ter maior velocidade ao tocar o solo?
41) Uma esfera se move sobre uma superfcie retilnea e obedece equao de movimento
x = 0,4 + 0,5t3, em unidades SI. Determine: a) a equao de velocidade; b) a equao de
acelerao; c) a posio, a velocidade e a acelerao iniciais da esfera.
42) A velocidade de um carrinho de brinquedo dada por v = 2t.(3t - t 2), sendo x medido
em centmetros e t medido em segundos. Sabendo-se que o carrinho se apresenta na origem
dos espaos quando t = 0, determine: a) a equao de movimento (das posies) do
carrinho; b) a equao de acelerao do carrinho; c) a velocidade do carrinho quando sua
acelerao se anula.
43) A acelerao de um corpo em movimento dada por a = 2,0t 0,4t 2 (SI). O corpo est
inicialmente em repouso e parte da origem no instante t = 0. a) Determine as equaes de
velocidade e de movimento em funo do tempo; b) Calcule a posio, a velocidade e a
acelerao para t = 3,0 s.
Vamos afirmar que: "Um carro estando com a velocidade escalar constante pode ter acelerao". O que voc
acha?
Esta situao acontece quando o carro est se movimentando em uma trajetria circular (fig. 5.1A).
Neste caso o vetor velocidade varia de direo e sentido no decorrer do tempo, podendo o seu mdulo
permanecer constante ou no.
Sabemos que para mudar qualquer caracterstica do vetor velocidade necessria uma fora .
Esta fora, denominada fora centrpeta, atua na direo do raio da circunferncia, buscando o centro,
imprimindo ao carro uma acelerao na mesma direo e no mesmo sentido denominada acelerao
centrpeta (fig. 5.1B).
No caso do carro, a fora centrpeta a fora de atrito entre os pneus e a estrada. Se no existisse esta fora, o
carro sairia pela tangente em movimento retilneo uniforme (posio 4 da fig. 5.1A).
Veja que esta acelerao devida variao direo do vetor velocidade e no da variao do mdulo do
vetor velocidade.
Conclumos que a nossa afirmativa inicial verdadeira, isto , o carro pode estar com velocidade escalar
constante e possuir uma acelerao (acelerao centrpeta), quando sua trajetria circular.
Sentido do vetor acelerao centrpeta: de fora para dentro da circunferncia (buscando o centro)
Figura 5.2
(A) - Movimento circular uniforme de uma partcula indo de uma posio A B. VA = VB.
(B) - Determinao do vetor diferena V.
(C) - Medida do arco S = V t.
Os tringulos POQ e ACB so semelhantes porque so issceles, tendo os ngulos dos vrtices
iguais. Considerando a medida do arco V t aproximadamente igual medida do arco corda AB,
obtemos:
(V t) / V = R / V
Aproximadamente, temos:
V / t = V2 / R
Esta relao ser mais exata quanto menor for t, porque o arco tende para a corda e vice-versa.
ac = V2/R
(5.1)
mdulo do vetor acelerao centrpeta
Vamos determinar o valor da acelerao centrpeta, sabendo que o carro faz a trajetria circular com
uma velocidade escalar constante igual 20,0 m/s e o raio da trajetria igual a 100 m.
ac = V2/R
ac = 20,02/100 = 400/100
ac = 4,0 m/s2
A posio de um ponto em uma trajetria circular pode ser determinada por um espao linear (arco)
ou por um espao angular (ngulo).
Quando o carro vai da posio A para a posio B, ele percorre um arco S e, simultaneamente,
"varre" um ngulo (fig. 5.3).
Figura 5.3 - ngulo descrito e arco percorrido em um intervalo de tempo ( t), quando o carro vai da
posio A para B.
Expresso:
= ( ) / ( t)
(5.2)
velocidade angular
( )/ t = ( S) / (R t) (5.4)
= V/R (5.5)
ou
V = .R
relao entre a velocidade escalar e a velocidade (5.6)
angular
Observao: para determinar a medida de 1 rad basta considerar a medida do arco compreendido
entre os lados do ngulo igual medida do raio (fig. 5.4), obtendo:
1 rad 57,3o
Um carro com a velocidade escalar constante de 30,0 m/s faz uma trajetria circular de raio 100 m.
Determinar a velocidade angular.
= V/R = 30,0/100
= 0,3 rad / s
ac = V2/R
Freqncia e Perodo
Notao: f freqncia
Perodo: o tempo que a partcula leva para dar uma volta completa
Notao: T perodo
Pelas prprias definies temos que a freqncia o inverso do perodo e vice-versa, ou seja:
Quando no movimento circular se tem uma freqncia de 10 Hz, significa que o mvel faz 10 voltas
em cada segundo.
Observao: a unidade de freqncia 1rps (1 rotao por segundo), usada na prtica, equivalente a
1 Hz.
=( ) / ( t) (5.2)
=2 rad
t = T (perodo)
= (2 )/T (5.9)
=2 f
(5.10)
relao entre a velocidade angular e a freqncia
= (2 )/T
T 5233 s
f = 1/T = 1 / 5233
f = 0,19 Hz
Todos os pontos da correia tm a mesma velocidade escalar linear v. De fato, num determinado intervalo de
tempo, todos os pontos da correia sofrem um mesmo deslocamento escalar linear S. Como no h
escorregamento entre as polias e a correia, todos os pontos 1 e 2, tm a mesma velocidade v dos pontos da
correia.
Todos os pontos perifricos, como os pontos 1 e 2, tambm tm a mesma velocidade escalar linear v. De fato,
se isso no fosse verdade, haveria escorregamento na regio de contato.
1 . r1= 2 . r2
f1 . r1 = f2 . r 2
S1 >S2
V1 > V2
1 = 2
1= 2
Todos os pontos que giram tm a mesma velocidade escalar angular . De fato, num determinado intervalo de
tempo, todos esses pontos sofrem o mesmo deslocamento escalar angular . Ento, nos dois casos temos:
1=2
Dessa igualdade, decorrem as seguintes expresses:
T1 = T2
f 1= f 2
EXERCCIOS
2- Um ponto material percorre uma circunferncia de raio 6m, completando 1/8 de volta a cada 3 s, com
velocidade angular constante. Determine:
a)a velocidade angular;
b)a velocidade escalar;
c) o ngulo varrido por este mvel em 5s.
3- O prato de um forno microondas efetua 1 volta completa a cada 20 s, realizando um movimento circular
uniforme. Calcule:
a) o perodo deste movimento.
b) a freqncia.
c) a velocidade angular.
4- Um automvel realiza uma curva de raio 20m com velocidade constante de 72km/h. Qual a sua
acelerao durante a curva?
5- A figura mostra a trajetria do asteride 2002 NY40 obtida no dia 18 de agosto de 2002, no hemisfrio
norte.
6- Uma brunideira uma mquina usada pelos dentistas para limpar e escarear os dentes do paciente. Ela
funciona com ar comprimido fluindo sobre aletas fazendo o escareador girar muito rpido produzindo um
barulho caracterstico que faz as crianas terem pavor de ir ao dentista. A freqncia de giro destas
maquininhas chega a 72000 rpm. Calcule:
a) esta frequncia em Hertz
b) o tempo para que uma aleta d uma volta completa.
c) a velocidade angular destas aletas.
8- O trem rpido francs, conhecido como TGV (Train Grande Vitesse), viaja de Paris para o Sul com uma
velocidade mdia de cruzeiro v = 216 km/h. A acelerao lateral (centrpeta) experimentada pelos passageiros,
por razes de conforto e segurana, pode ser no mximo igual a 0,5 m/s2. Qual , ento, o menor raio que uma
curva pode ter nesta ferrovia?
9- Um garoto gira uma pedra presa a um fio, numa trajetria circular de raio 0,5 m, mantendo sua
velocidade escalar constante em 5 m/s. Calcule:
a) sua acelerao tangencial.
b) sua acelerao centrpeta.