Anda di halaman 1dari 12

Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio para el Poder Popular para la Educacin


Misin Sucre
Barinas Venezuela

Plan Nacional de
Alfabetizacin Tecnolgica

Integrante: Alejandra Ojeda C.I:14.407.207


Turno: Fin de Semana
Carrera: Tecnologa de la Produccin Agroalimentaria
ndice

Introduccin....3

Identificar los Dispositivos de Entrada y Salida de una Computadora...4

Los Dispositivos de Entrada........4

Los Dispositivos de Salida......6

Identificar el hardware de un computador..8

Proceso adecuado para encender el computador.....9

Usar correctamente del ratn conociendo sus funciones bsicas..10

Partes del teclado...11

Aplicar el proceso adecuado para cerrar sesin y apagar el computador..11

Conclusin.12

2
Introduccin

Este informe tiene como finalidad dar un breve resumen y enfoque a lo que se

refiere a los Dispositivos de Entradas y Salidas, donde permiten al usuario introducir y

extraer datos, identificar el hardware y todas las partes del computador, tambin

aprenderemos la manera correcta de encender el computador ya que hay que seguir ciertos

pasos. El cmo usar correctamente el ratn o mouse reconociendo sus funciones bsicas ya

que es una de las destrezas que necesitamos adquirir para introducirse con xito al

computador, las partes del teclado y para finalizar este informe aprenderemos el proceso

adecuado para cerrar sesin y apagar el computador

Identificar los Dispositivos de Entrada y Salida de una Computadora:

3
Los Dispositivos de Entrada.

Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y


programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las
mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el
ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la
informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.

Los ms comunes son:

Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos
de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden
ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla,
selecciones de mens o funciones de grficas.

Ratn o Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se
lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el
cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.

Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos


grficos (Y de texto) en un programa. A este perifrico se le llam as por su parecido con
un roedor. Existen modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por
tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico
que ms se utiliza en una PC.

4
Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa
acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,
transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de
los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos ms significativos en
cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio.

Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes


grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un
barrido ptico del documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas
de bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como Jpeg o Gif.

Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo
ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.

5
Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las ventajas que
ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD
por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge
el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD. Tiene
que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al ordenador.
Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software
adecuado, se pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas; entre
otras.

Los Dispositivos de Salida.

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la
unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un
monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor.

6
Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son:

Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el


caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como
el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido
(LCD).

Impresora: Es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en


papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que
los monitores, siendo el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en
aquellos primitivos ordenadores.

En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay


duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque
se basen en tecnologas que an no han sido siquiera inventadas.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de


sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que
existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de
altavoces estreo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que
seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

7
Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la
tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra
persona, solo la que los utiliza.

Plotters (Trazador de Grficos): Existen plotters para diferentes tamaos mximos de


hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco,
acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de rapidgrafos),
y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidgrafos).

Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o
bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que
cuando acaba la impresin se corta.

Identificar el hardware de un computador.

El Hardware es la parte tangible del computador, aquella que se puede palpar. Los
componentes Hardware se refiere a las partes fsicas y accesorios complementarios que
componen la Unidad Central de Procesamiento (CPU) as como a los perifricos o
dispositivos externos, tales como, monitor, impresora, teclado, mouse, cornetas.

8
Partes fsicas Hardware de un computador

Proceso adecuado para encender el computador.

El encendido del computador aunque parezca una tarea sumamente fcil, debe
hacerse correctamente, pues, un incorrecto encendido deterioro paulatinamente la vida til
del computador y hasta puede ocasionar graves daos, muchas veces irreparables, de aqu
la importancia de tener siempre en cuenta los pasos bsicos y correctos para el encendido
del computador, a continuacin se detalla dicho pasos:

1. Encender la regleta o U.P.S. (Unidad suplementaria de Poder, Batera), si se cuenta con


ella. Si ella no enciende, verificar que est conectado a un tomacorriente en buen estado y
que exista fluido elctrico de persistir el problema consultar con una persona capacitada y
autorizada.

2. Presionar el botn de encendido (ON/OFF), del monitor del computador. Si no enciende,


verificar que est conectado ya sea al U.C.P. o bien a la regleta o U.P.S. dependiendo del
tipo de monitor, si persiste el problema consultar con personal capacitado y autorizado.

3. Presionar el Botn de encendido (ON/OFF). Si no enciende, verificar que est conectado


a la regleta o U.P.S, si persiste el problema consultar con personal capacitado y autorizado.

4. Presionar el botn de encendido (ON/OFF), de la impresora. SI no enciende, verificar


que est conectada a la regleta o U.P.S., si persiste el problema consultar con personal
capacitado y autorizado.

5. Esperar hasta que el computador haya terminado de cargar el Sistema Operativo


(Windows), de presentarse problemas durante este proceso, siga los pasos de apagado del
Computador, espere unos minutos e intente de nuevo el encendido , de persistir el problema
consultar con personal capacitado y autorizado.

9
Usar correctamente del ratn conociendo sus funciones bsicas.

Aprender a manipular correctamente el ratn (mouse) es una de las destrezas que


necesitamos adquirir para incursionar con xito en el uso de las computadoras, en esta
ocasin describiremos los usos que se les da comnmente a los botones del ratn (mouse).
Debemos tomar el ratn con nuestra palma de la mano y posicionar suavemente el
dedo ndice sobre el botn izquierdo as como el dedo medio en el botn derecho si
provocar un clic (un clic es la presin con el dedo de un botn del mouse, lo cual produce
un sonido onomatopyico llamado clic).
Con los otros dedos sujetamos el mouse por los costados; si tenemos configurado el
ratn con los botones intercambiados (procedimiento para habilitar correctamente el ratn
para personas que usan ms la mano izquierda que la derecha), el ndice de la mano
izquierda se posiciona sobre el botn derecho y el dedo medio sobre el botn izquierdo.
De cualquiera de las dos formas, el dedo ndice presiona lo que en Windows
llamamos (1) botn primario o principal (botn izquierdo) y el dedo medio el (3) botn
secundario (botn derecho).

Con el botn primario (1), podemos realizar las siguientes acciones:


Clic, usado para seleccionar objetos (conos, accesos directos, etc.).
Doble clic, usado para activar archivos ejecutables, abrir archivos y contenidos de
carpetas.
Clic sostenidos, (significa presionar sin soltar el botn y arrastrar el puntero por la
pantalla) usado para mover objetos a otro lugar o para seleccionarlos.

Con el botn secundario (3), podemos activar el men contextual (lista de opciones que
cambian de acuerdo al lugar donde ha sido activado) que nos ayuda a realizar acciones de
forma rpida.
La rueda o scroll (2), nos sirve para visualizar contenido que no puede mostrarse en la
ventana actual, para ello slo debemos girarlo hacia adelante o atrs segn
convenga; al presionarlo podemos activar la funcin de desplazamiento de algunos
programas de edicin de texto y visores.

10
Partes del teclado.

Aplicar el proceso adecuado para cerrar sesin y apagar el computador.

Al igual que en el encendido del computador durante el proceso de apagado del


mismo, deben tenerse los mismos cuidados y por consiguiente debe realizarse
correctamente, pues, un incorrecto apagado deteriora paulatinamente la vida til del
computador, sus componentes y hasta sus programas, lo que puede provocar graves daos,
muchas veces irreparables a continuacin se detallan dichos pasos:

1. Verificar que no exista ningn programa abierto (Ya sea que se est utilizando, o bien por
descuido se dej abierto). Si existe cerrarlo(s), y proseguir el proceso de apagado.

2. Verificar que la impresora no este ejecutando algn proceso de impresin, si lo est


realizando esperar a que termine o bien suspender el proceso de impresin.

3. Presionar el Botn de Inicio (Start en Ingles), se presenta un men de opciones presionar


la tecla aceptar, esperar hasta que Windows indique que ya puede consultar con una persona
ms experimentada o bien con personal capacitado y autorizado.

4. Presionar el botn de encendido/apagado (ON/OFF) de la impresora.

5. Presionar el botn de encendido/apagado (ON/OFF) del monitor.

6. Presionar el botn de encendido/apagado (ON/OFF) de la regleta o U.P.S.

7. Proteger o cubrir el computador e impresora con los protectores, si se cuenta con ellos.

11
Conclusin

Al finalizar este informe podemos aprender cuales son los Dispositivos de Entrada y

podemos mencionar las ms comunes de ellos como el Teclado, el Ratn o Mouse,

Webcam entre otros y los Dispositivos de Salidas como son la Pantalla, Impresoras,

Altavoces entre los ms reconocidos. Identificamos las partes del hardware como son el

Monitor, CPU, Teclado y Ratn o Mouse. Aprendimos los 5 pasos a seguir para el Procesos

adecuados para encender el computador, Como debemos usar correctamente el Ratn o

Mouse y que funciones tiene sus botones, Conocer a identificar las partes del Teclado y

Aplicar el proceso adecuado para cerrar sesin y apagar el computador.

12

Anda mungkin juga menyukai