Tormenta RPG
A seguir est uma lista de erros dos livros da Pgina 228, coluna da esquerda: sprites so esp-
linha Tormenta RPG. Aparentemente, Nimb quis que ritos, no humanoides.
algumas coisas no sassem como o esperado...
Inclumos apenas erros que possam prejudicar a Bestirio de Arton
compreenso do texto ou das regras do jogo; peque-
Pginas 120 e 121: adicione a habilidade Vulne-
nos erros tipogrficos no foram includos.
rabilidade Luz Solar ao modelo vampiro e aos dois
Agradecemos aos seguintes jogadores, que, atra- vampiros de exemplo (humano e lobo-das-cavernas).
vs de e-mail para a editora ou mensagem no frum,
Vulnerabilidade Luz Solar: como os filhos favori-
colaboraram com esta errata: Andr Oliveira, caioviel,
tos de Tenebra, vampiros so especialmente suscet-
douglasnorsk, Eduardo Guimares, Epinor, Fellipe
veis luz do sol. Um vampiro exposto luz solar fica
Ribeiro, gruingas, kyosho, Shamassu, Spartanus, Ted_
enjogado (s podendo realizar uma ao) e, se no
Maul, TexugoSam e TodoPoderoso. Caso voc encon-
conseguir escapar, na segunda rodada destrudo.
tre um erro que no esteja listado aqui, avise-nos atra-
vs do formulrio de contato do site ou do frum. Pgina 134, coluna da esquerda, General
Abahddon: a espada Kazidhaan causa +2d6 pontos
Pedimos desculpas por qualquer inconveniente,
de dano contra criaturas Caticas, no Leais.
e desejamos uma boa leitura e um bom jogo!
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Manual do Arcano talento de mesmo nome. O benefcio o mesmo, mas
desta forma o samaritano no pode escolher o talento
Pgina 27, coluna da esquerda, Item de Poder:
para acumular os dois benefcios.
o necromante pode possuir um item de poder normal,
mas tambm tem a opo de substitui-lo por um ga- Pgina 53, coluna da esquerda, primeiro par-
danho negro usando um mistrio arcano. grafo: paladinos de Marah podem causar dano em
combate, mas apenas dano no letal.
Pgina 39, coluna da direita, talento Magia
Duradoura: este talento no pode ser usado com Pgina 68, caixa Pr-requisitos: na linha de Ta-
magias que causam dano por rodada (como calafrio lentos, ignore o talento Dedicado. O nico pr-requi-
catico de Nimb ou combusto). sito Vitalidade. Alm disso, a estrela que indica os
pontos de vida deveria dizer 6 PV por nvel, no 5.
Pgina 40, coluna da direita, talento Mente so-
bre o Corpo: o talento fornece uma quantidade de
PV igual ao seu bnus de Carisma (no valor), mais 1 O Mundo de Arton
para cada talento metamgico. Ou seja, um feiticeiro
Livro O Panteo, pgina 4, coluna da direita,
com Carisma 25 (mod. +7) e trs talentos metamgi-
Devotos de Marah: paladinos de Marah podem
cos vai ganhar um total de +10 PV.
causar dano em combate, mas apenas dano no letal.
Pgina 68, coluna da direita, Armadura Arcana
Livro O Panteo, pgina 13, coluna da direita,
Maior e Armadura Arcana Suprema: o descritor
talento Magia Poderosa: o benefcio do talento afe-
dessas magias abjurao, no transmutao.
ta apenas pontos de magia e magias conhecidas, no
Pginas 101 e 102: h um erro na disciplina Pr- CD para resistir.
tica Aventuresca. Prtica Aventuresca IV (em Fur-
tividade) deve ser Prtica Aventuresca III. Prtica
Aventuresca V (em Iniciativa) deve ser IV e Prtica Tormenta RPG
Aventuresca VI (em Percepo) deve ser V. Acumulando efeitos de magias: magias que for-
necem bnus para caractersticas no se acumulam.
Por exemplo, um personagem sob efeito de fora do
Manual do Combate touro e fora dos justos recebe apenas +4 na Fora, no
Pgina 16, coluna da direita, Fria Primitiva: +8. Da mesma forma, um personagem sob efeito de
brbaros da tribo do machado de pedra podem usar escudo arcano e sexto sentido recebe apenas +8 na CA (o
fria mais de uma vez por combate, mas no mais de maior entre os dois), no +12.
uma vez ao mesmo tempo.
Golpe de misericrdia: um personagem pode
Pgina 50, coluna da direita, Resoluto: o texto gastar uma ao completa para desferir um golpe de
da habilidade no diz quando seus efeitos terminam. misericrdia em um oponente que esteja adjacente e
Isso ocorre no fim do combate. indefeso. Um golpe de misericrdia um acerto cr-
Pgina 50, coluna da esquerda, Mestre do Vul- tico automtico. Mesmo que a vtima sobreviva ao
co: o texto da habilidade no diz quantas vezes ela dano, deve ser bem-sucedida num teste de Fortitude
pode ser usada por dia. Ela pode ser usada um n- (CD 10 + dano sofrido) ou morrer.
mero de vezes por dia igual a 1 + o modificador de Pgina 51, coluna da esquerda, Caractersticas
Sabedoria do samurai do vulco. da Classe, Percias de Classe: a habilidade-chave
Pgina 67, coluna da esquerda, Escudo de de Ofcio Int, no Sab.
Corpo: um escudo de corpo pode ser usado para Pgina 53 coluna da esquerda, Caractersticas
atacar, causando 1d6 pontos de dano de esmaga- da Classe, Percias de Classe: o druida deve ter
mento (crtico x2). Mas, por ser pesado e desajeitado, Cura como uma percia de classe.
impe uma penalidade de 2 nas jogadas de ataque Pgina 53 coluna da esquerda, Caractersticas
realizadas com ele. da Classe, Talentos Adicionais: o druida deve ter
Fortitude Maior como um talento adicional.
Manual do Devoto Pgina 54, coluna da direita, Forma Selvagem
Pgina 21, coluna da direita, Caractersticas Aprimorada, Brutalidade: a habilidade fornece
de Classe: samaritanos no possuem Usar Armas Fora +8, no Fora +4.
Marciais. Pgina 54, quadro Companheiro Animal: h
Pgina 22, coluna da direita, Cura Gentil: em trs erros no companheiro animal. Seu bnus de ata-
vez de receber esta habilidade, o samaritano recebe o que com mordida +2, no +3; seu bnus de Percep-
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o +5, no +6, e seu bnus base de ataque evolui Pgina 75, coluna da esquerda, Estilo de Com-
como o do clrigo, no como o do guerreiro. bate Aprimorado: os talentos esto trocados com os
Pgina 63, coluna da esquerda, Item de Poder: o talentos de domnio do estilo de combate. Assim, em
item de poder tem reduo de dano 10, no dureza 10. estilo de combate aprimorado, o personagem recebe
Aparar ou Rapidez de Recarga, e em domnio do esti-
Pgina 63, coluna da direita, Familiar: o talen- lo de combate, Ataque Preciso ou Mira Mortal.
to que o rato fornece Fortitude Maior, no Grande
Fortitude. Pgina 79, coluna da esquerda, Usando as Pe-
rcias, Graduaes: o valor para percias no trei-
Pgina 65, coluna da esquerda, Corpo de Dia- nadas igual metade do nvel do personagem, no
mante: o monge ganha esta habilidade no 11 nvel, metade do nvel +1,5, como diz o texto.
no no 9 nvel (a tabela est correta).
Pgina 84, coluna da direita, Cura: h um uso
Pgina 71, coluna da esquerda, Caminho da faltando na percia.
Floresta: o ranger ganha esta habilidade no 7 nvel,
no no 2 nvel (a tabela est correta). Cuidados prolongados (CD 15): voc pode tratar
uma pessoa ferida para que ela se recupere mais ra-
Pgina 73, coluna da esquerda, Espadas Ances- pidamente. Se voc for bem-sucedido no teste, ela
trais: a habilidade funciona da seguinte maneira. No recupera o dobro dos pontos de vida por cura natu-
1 nvel, o samurai recebe uma katana e uma waki- ral (veja na pgina 218) neste dia. Este uso leva uma
zashi sem custo. Alm disso, recebe um bnus mgi- hora, e o nmero mximo de pessoas que voc pode
co de +1 que pode colocar em uma das armas sua tratar por dia igual sua graduao nesta percia.
escolha. A cada dois nveis, recebe outro bnus m-
gico de +1 (em outras palavras, a tabela est correta). Um personagem pode usar a percia Cura em si
mesmo, mas sofre uma penalidade de 5 no teste.
Pgina 75, coluna da esquerda, Autoconfiana:
a habilidade deveria estar marcada com o asterisco Pgina 87, coluna da esquerda, Ladinagem,
que determina que ela no funciona se o personagem Prestidigitao: o teste de Percepo da vtima
estiver imobilizado ou usando qualquer tipo de ar- oposto ao seu teste de Ladinagem, no a um teste de
madura ou escudo. Furtividade, como diz o texto.
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Pgina 93, tabela dos talentos: o talento Empu- Pgina 158, coluna do centro, Carvalho Vivo:
nhadura Poderosa no aparece na tabela. carvalho vivo uma magia divina 6, no druida 6 (o
Pgina 95, tabela dos talentos: os seguintes ta- que no existe).
lentos esto no grupo errado na tabela. Aparncia Pgina 197, coluna da direita, Refgio Seguro:
Inofensiva (aparece como um talento de destino refgio seguro uma magia arcana 4, no divina 4.
mas um talento de combate) e Negociador (apa- Pgina 202, coluna do centro, Sementes de
rece como um talento de destino mas um talento Fogo: o tempo de execuo ao padro.
de percia).
Pgina 223, coluna da direita, Classe de Arma-
Pgina 95, Talentos de Destino, Atraente: a dura: a CA do exemplo deve ser 14 (10 +2 por meta-
descrio do talento no aparece no texto. de do nvel +2 por modificador de Destreza), no 13.
Com cota de malha (bnus de armadura +5) e escudo
Atraente (Destino) pesado (bnus de escudo +2), a CA aumenta para 21.
Olhos bonitos, traos delicados, voz melo- Pgina 243, coluna da direita, Energia Brilhante:
diosa... Algo em sua aparncia chama ateno. em vez de ignorar bnus na CA fornecidos por ar-
Benefcio: voc recebe +4 nos testes de Di- maduras, armas de energia brilhante fazem ataques
plomacia e Enganao contra qualquer um que de toque.
possa se sentir fisicamente atrado por voc. Pgina 270, coluna da esquerda, Elemental do
Fogo Pequeno: o elemental do fogo Pequeno tem
Pgina 110, coluna da direita, Poderes Concedi- imunidade a fogo e vulnerabilidade (50% a mais
dos: h algumas discrepncias entre os pr-requisi- de dano) a frio. O mesmo vale para o elemental do
tos dos talentos desta seo e a descrio dos deuses fogo Enorme.
do Captulo 6. A tabela nesta pgina traz a lista oficial Pgina 271, coluna da esquerda, Elemental da
de Poderes Concedidos por deus. gua Enorme: o elemental da gua Enorme tem
Pgina 112, coluna da direita, Domnio da Via- 16 nveis, no 4. O mesmo vale para o elemental da
gem: o benefcio do talento est errado. Use o bene- terra Enorme.
fcio a seguir. Uma vez por dia, voc pode se tornar Pgina 276, coluna da esquerda, Habilidades:
imune a qualquer efeito que restrinja seu movimento o bugbear tem Fora 17, no Fora 13.
(como a magia movimentao livre). Esta habilidade
dura um nmero de rodadas igual ao seu nvel.
Pgina 132, tabela de armas exticas: o sai pode
ser arremessado, com distncia 3m.
Pgina 132, tabela de armas exticas: o machado
ano possui crtico 20/x3.
Pgina 135, coluna da direita, Tai-tai: recarre-
gar um tai-tai uma ao de movimento.
Pgina 136, coluna da direita, Bnus Mximo
de Destreza: o bnus mximo de Destreza aplica-se
apenas classe de armadura, no a outras caracters-
ticas baseadas em Destreza (como jogadas de ataque
distncia, testes de Reflexos e testes de percia).
Pgina 138, coluna da esquerda, Itens e Servi-
os: a descrio dos kits diz que sem o kit o perso-
nagem sofre uma penalidade de 4 no teste da percia
respectiva, mas o correto 5.
Pgina 151, coluna da direita, Analisar Encan-
tamento: a magia detecta quantos pontos de magia
o item possui, no quantas cargas (um termo antigo
que no mais usado).
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