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O jogo competitivo e o jogo cooperativo diferenciam-se pela relao social que se estabelece entre
os participantes.
O Jogo Competitivo
A essncia de competir no externa ao jogo, pelo que a competio um estmulo e motivao
inerentes a muitos jogos.
O Animador assume uma realidade educativa face ao jogo, fazendo entender o que perder ou
ganhar no interessa, h que saber desfrutar do jogo, sem que exista batotice.
Se se optar por jogar jogos competitivos que propor diferentes tipos de jogos que requerem
habilidades distintas para as superar, como jogos intelectuais, jogos que requerem reflexos
rpidos, jogos de estratgia, entre outros.
Um dos problemas deste tipo de jogos que quando se colocam os indivduos em situao de
rivalidade, se eles sentirem que a sua aceitao depende de vencer ou perder, provocam altos
nveis de angstia e agressividade.
Por outro lado, tambm existem alguns recursos que se podem usar para evitar a eliminao no
jogo competitivo. Especialmente tem-se que evitar a eliminao naqueles jogos em que
tradicionalmente o que falha o menos hbil, e o que pode sair (ou ser expulso), esta situao pode
provocar passividade, aborrecimento, inibio, sentimento de fracasso, baixa auto-estima, excluso
do grupo
O Jogo Cooperativo
Denomina-se assim o jogo em que todo o grupo colabora combinando as diferentes habilidades dos
indivduos para conseguir um objectivo comum, todos ganham ou todos perdem se no se consegue
alcanar o objectivo proposto.
mbito cognitivo refere-se a todas aquelas aprendizagens que se referem aos conceitos e
conhecimentos, como:
-clculo de estratgias, criatividade, expresso,observao, centrar a ateno, aprendizagem de
tcnicas, concentrao, compreenso de situaes
mbito socioafectivo inclui aquelas aprendizagens que fazem referencia relao, atitudes e
comportamentos sociais entre o individuo e os outros, entre os quais:
-afirmao da personalidade, confiana nas decises, comunicao com o grupo, cooperao,
autoestima, empatia, motivao, participao, coeso, integrao com o grupo.
O Jogo como ferramenta de avaliao
O jogo permite a observao do desenvolvimento da criana, o que pode levar a alguns tipos de
comportamento, dos quais se podem observar:
-desenvolvimento motor: reflexos, equilbrio, resistncia, agilidade, rapidez, etc.
-atitudes pessoais: tranquilidade, nervosismo, segurana, alegria, agressividade.
-atitudes sociais: aceitao de normas, colaborao.
-desenvolvimento afectivo: de que madeira interioriza e exterioriza a criana nas relaes com
os outros.
Jogo e deficincia
O jogo participado por crianas com e sem deficincias proporcionam uma situao espontnea de
relao entre uns e outros, oferece a possibilidade de viver a diversidade, de compreende-la e de
respeita-la.
O animador tem que mostrar uma atitude positiva perante uma criana com deficincia e planear
as actividades tendo em conta as necessidades, capacidades e possibilidades deles, h que
estimular a sua criatividade, curiosidade e aco favorecendo a sua participao, evitando
atitudes de super proteco que no favorecem o desenvolvimento da sua autonomia pessoal.
Quando o jogo esta programado com qualquer inteno, deve estar cuidadosamente planificado,
que levar a cabo as seguintes aces:
A atmosfera e/ou motivao, necessrio criar um clima adequado e um atmosfera especial com
elemento motivadores que incitem ao jogo, para que os participantes se animem a participar e se
sintam implicados.
Apresentao adequada, o animador deve explicar o que consiste o jogo e as suas regas de forma
clara, ordenada e compreensiva, assegurando-se que todos o ouvem e entendem.
Execuo, o animador nunca o protagonista, tem de conduzir o jogo de modo adequado, estar
atento a possveis conflitos, estando atento ao ritmo e durao do jogo.
Final do jogo, tem que tornar claro quando e como termina o jogo, pois necessrio que o jogo
termine antes dos participantes se cansarem.
A avaliao, o animador durante o jogo deve observar o seu desenvolvimento. A fim de o final do
jogo se falar sobre o mesmo, se os objectivos foram cumpridos como se esperava, e os
participantes podem falar sobre a sua vivncia pessoal.
A ficha do Jogo
Todo o conjunto de fichas se agrupa e organiza num ficheiro de jogos. Existem inmeros livros com
estas caractersticas, mas ter um ficheiro prprio tem mais vantagens. Permitindo seleccionar ou
elaborar as fichas dos jogos que se consideram mais adequados em funo do territrio, da
populao e do contexto, em funo das necessidades reais do lugar onde se realiza a interveno.
Por outro lado, um ficheiro prprio permite um manuseamento: possvel anotar observaes,
classificar de diferentes formas, trocar fichas