SITI FATIMAH
Skripsi
i
DESAIN VIRTUAL SET MENGGUNAKAN
METODE KAMERA SINTETIS PADA NEWS STUDIO
Skripsi
Sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer
Pada Fakultas Sains dan Teknologi
Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta
Oleh:
Siti Fatimah
105091002852
Menyetujui,
Pembimbing I Pembimbing II
Mengetahui,
Ketua Program Studi Teknik Informatika
Yusuf Durrachman,
PENGESAHAN M.Sc.,MIT
UJIAN
NIP. 19710522 200604 1 002
ii
PENGESAHAN UJIAN
Menyetujui,
Penguji I Penguji II
Pembimbing I Pembimbing II
Mengetahui,
iii
PERNYATAAN
Siti Fatimah
105091002852
iv
ABSTRAK
SITI FATIMAH, Desain Virtual Set Menggunakan Metode Kamera Sintetis Pada
News Studio. (Di bawah bimbingan Bapak DR. Eko Syamsuddin H. M.Eng dan
Ibu Qurrotul Aini, MT).
Dengan bertambahnya jumlah stasiun televisi yang ada saat ini, bertambah
pula kebutuhan akan ruang yang digunakan sebagai studio dengan latar belakang
yang berbeda sesuai kebutuhan. Sementara pengetahuan tentang proses dan
pembuatan set dengan teknik virtual masih terbatas. Padahal dengan
menggunakan teknik virtual set, dapat membuat tampilan studio lebih hidup dan
variatif. Proses penyiaran berita yang berlangsung di news studio didesain
sedemikian rupa agar menarik perhatian dan enak dipandang. Dengan adanya
permasalahan tersebut, maka peneliti membuat sebuah aplikasi yang dapat
memberikan informasi dan mengenalkan teknik virtual set tersebut kepada
masyarakat umum khusunya orang-orang yang berkecimpung di dunia
multimedia. Aplikasi ini memberi informasi tentang alat yang digunakan, proses
produksi hingga penjelasan berupa video dan sebuah studio dengan konsep virtual
reality. Peneliti menggunakan metode kamera sintetis sebagai acuan proyeksi
dalam pembuatan studio tiga dimensi. Aplikasi ini disusun berdasarkan metode
pengembangan multimedia menurut Luther yang dilakukan berdasarkan 6 tahap,
yaitu konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, tes dan distribusi.
Sedangkan pengumpulan datanya menggunakan studi pustaka, studi literatur,
observasi, wawancara dan kuisioner. Pada tahap pembuatan, peneliti
menggunakan Adobe Director sebagai perangkat lunak utama yang dibantu
dengan Macromedia Flash, Adobe Photosop, Ulead Video Studio dan 3DS Max.
Berdasarkan hasil kuesioner yang dibagikan kepada 30 responden secara umum,
ternyata sebanyak 73,33% responden menjawab bahwa tampilan aplikasi ini
menarik dan sebanyak 60% responden menjawab bahwa aplikasi ini sudah
memberikan informasi yang lengkap tentang proses siaran menggunakan virtual
set. Pada tahap distribusi, aplikasi disimpan dalam bentuk CD dengan format .exe
agar dapat dijalankan di komputer lain tanpa harus menginstall perangkat lunak
yang digunakan untuk membuat aplikasi. Untuk saran kedepannya, diharapkan
terdapat aplikasi serupa dengan kendali gerak menggunakan mouse.
Kata Kunci: Virtual Set, Kamera Sintetis, Tiga Dimensi, Virtual Reality
v
KATA PENGANTAR
nikmat dan karunia yang telah tercurahkan kepada hamba-Nya di muka bumi ini.
Muhammad SAW yang telah membawa umat manusia keluar dari kegelapan.
STUDIO, yang merupakan salah satu tugas wajib mahasiswa sebagai persyaratan
untuk mengambil gelar Strata 1 (S1) pada Program Studi Teknik Informatika
Dalam pengerjaannya, telah banyak waktu, tenaga dan pikiran yang telah
dicurahkan oleh peneliti untuk menyelesaikan skripsi ini. Begitu juga dengan
kesulitan dan hambatan, baik itu teknis maupun non teknis. Namun berkat
bimbingan dan bantuan yang diberikan semua pihak, peneliti dapat menyelesaikan
skripsi ini.
Oleh karena itu, pada kesempatan ini peneliti mengucapkan terima kasih
sebesar-besarnya kepada:
Sains dan Teknologi, Bapak Yusuf Durachman, MIT dan Ibu Viva
Informatika.
vi
2. Bapak Dr. Eko Syamsuddin H, M.Eng dan Ibu Qurrotul Aini, MT
Teknik Informatika.
4. Ibu Arini, MT dan Ibu Ria Hari Gusmita, M.Kom atas saran dan
memberi begitu banyak bantuan dari segi moril maupun materiil. Tiada
kata yang dapat diucapkan untuk berterima kasih selain dengan doa
Nya.
yang telah melewati waktu hampir lima tahun bersama peneliti dan
angkatan 2005, 2004 dan 2003, atas bantuan serta masukan dalam
vii
Peneliti menyadari bahwa hasil skripsi ini masih jauh dari sempurna.
Oleh karena itu, peneliti mengharapkan saran dan kritik yang bersifat membangun
sehingga skripsi ini dapat bermanfaat bagi peneliti serta pembaca. Akhir kata,
kepada semua pihak yang telah membantu terwujudnya tugas akhir ini semoga
Wassalam
Siti Fatimah
viii
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL........................................................................................... i
LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING............................................... ii
LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING................................................ iii
LEMBAR PERNYATAAN............................................................................ iv
ABSTRAK........................................................................................................ v
KATA PENGANTAR..................................................................................... vi
DAFTAR ISI.................................................................................................... ix
DAFTAR TABEL............................................................................................ xii
DAFTAR GAMBAR....................................................................................... xiii
DAFTAR LAMPIRAN................................................................................... xvii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang............................................................................ 1
1.2 Rumusan Masalah....................................................................... 2
1.3 Batasan Masalah.......................................................................... 3
1.4 Tujuan Penelitian......................................................................... 4
1.5 Manfaat Penelitian....................................................................... 4
1.6 Metode Penelitian 5
1.6.1 Metode Pengumpulan Data................................................ 5
1.6.2 Metode Pengembangan Aplikasi Multimedia.................... 6
1.7 Sistematika Penulisan.................................................................. 7
ix
B. Grafik Vektor................................................................ 16
2.2.3 Animasi............................................................................. 17
2.2.4 Video................................................................................. 19
2.2.5 Suara.................................................................................. 21
2.3 Chromakey.................................................................................. 23
2.4 Virtual Set................................................................................... 24
2.5 Virtual Reality............................................................................. 27
2.6 Collision Detection...................................................................... 28
2.7 Proyeksi 30
2.7.1 Proyeksi Paralel................................................................ 31
2.7.2 Proyeksi Perspektif........................................................... 32
2.8 Kamera Sintetis........................................................................... 32
2.9 Perangkat Lunak Authoring........................................................ 34
2.9.1 Macromedia Flash MX 2004.............................................. 35
2.9.2 Adobe Director 11.............................................................. 36
2.9.3 3DS Max 7......................................................................... 38
2.9.4 Adobe Photoshop CS 2...................................................... 39
2.9.5 Ulead Video Studio 10....................................................... 40
2.10 Storyboard................................................................................ 42
2.11 Struktur Navigasi...................................................................... 42
2.12 Flowchart................................................................................... 45
2.13 STD (State Transition Diagram)............................................... 46
2.14 Interaksi Manusia dan Komputer.............................................. 47
2.15 Penelitian Sejenis...................................................................... 49
2.16 Metode Penelitian...................................................................... 53
2.16.1 Metode Pengumpulan Data.............................................. 53
2.16.2 Metode Pengembangan Multimedia................................ 55
2.17 Metode Pengembangan Aplikasi Multimedia Lain................... 58
2.17.1 Metode Pengembangan Aplikasi Multimedia Menurut
Vaughan.......................................................................... 58
2.17.2 Metode Pengembangan Aplikasi Multimedia Menurut
Dastbaz........................................................................... 59
x
BAB III METODE PENELITIAN
3.1 Metode Pengumpulan Data......................................................... 63
3.1.1 Studi Pustaka...................................................................... 63
3.1.2 Studi Literatur.................................................................... 63
3.1.3 Studi Lapangan................................................................... 64
A. Observasi...................................................................... 64
B. Wawancara ................................................................... 65
C. Kuisioner....................................................................... 66
3.2 Metode Pengembangan Aplikasi Multimedia............................. 67
BAB IV PEMBAHASAN
4.1 Konsep........................................................................................ 70
4.2 Perancangan............................................................................... 72
A. Perancangan Storyboard........................................................ 72
B. Perancangan Flowchart View................................................ 78
C. Perancangan Arsitektur Navigasi.......................................... 87
D. Perancangan Diagram Transisi (STD).................................. 88
E. Perancangan Antarmuka (User Interface).............................. 90
4.3 Pengumpulan Bahan................................................................... 93
4.4 Pembuatan.................................................................................. 96
4.4.1 Pembuatan Aplikasi Menu Intro....................................... 101
4.4.2 Pembuatan Aplikasi Menu Utama.................................... 101
4.4.3 Pembuatan Aplikasi Menu Penjelasan.............................. 103
4.4.4 Pembuatan Aplikasi Menu Cara Kerja............................. 104
4.4.5 Pembuatan Aplikasi Menu Virtual Set............................. 105
A. Collision Detection...................................................... 107
B. Kamera Sintetis............................................................ 108
C. Virtual Set.................................................................... 109
4.4.6 Pembuatan Aplikasi Menu Info........................................ 111
4.5 Tes.............................................................................................. 112
4.6 Distribusi.................................................................................... 115
xi
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan................................................................................ 125
5.2 Saran.......................................................................................... 126
xii
DAFTAR TABEL
Halaman
xiii
DAFTAR GAMBAR
Halaman
xiv
Gambar 2.30 Area Kerja Photoshop CS 2.................................................... 40
xv
Gambar 4.19 Proses Pengeditan di Adobe Photoshop CS 2......................... 97
Gambar 4.31 Material Editor yang digunakan pada 3DS Max 7................. 106
Gambar 4.37 Pembuatan Virtual Set pada Ulead Video Studio... 110
Gambar 4.38 Info Pembuat gabungan dari Photoshop dan Flash................ 111
xvi
Gambar 4.51 Camview................................................................................. 121
xvii
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman
xviii
SKRIPSI
Oleh :
Siti Fatimah
105091002852
SITI FATIMAH, Desain Virtual Set Menggunakan Metode Kamera Sintetis Pada
News Studio. (Di bawah bimbingan Bapak DR. Eko Syamsuddin H. M.Eng dan
Ibu Qurrotul Aini, MT).
Dengan bertambahnya jumlah stasiun televisi yang ada saat ini, bertambah
pula kebutuhan akan ruang yang digunakan sebagai studio dengan latar belakang
yang berbeda sesuai kebutuhan. Sementara pengetahuan tentang proses dan
pembuatan set dengan teknik virtual masih terbatas. Padahal dengan
menggunakan teknik virtual set, dapat membuat tampilan studio lebih hidup dan
variatif. Proses penyiaran berita yang berlangsung di news studio didesain
sedemikian rupa agar menarik perhatian dan enak dipandang. Dengan adanya
permasalahan tersebut, maka peneliti membuat sebuah aplikasi yang dapat
memberikan informasi dan mengenalkan teknik virtual set tersebut kepada
masyarakat umum khusunya orang-orang yang berkecimpung di dunia
multimedia. Aplikasi ini memberi informasi tentang alat yang digunakan, proses
produksi hingga penjelasan berupa video dan sebuah studio dengan konsep virtual
reality. Peneliti menggunakan metode kamera sintetis sebagai acuan proyeksi
dalam pembuatan studio tiga dimensi. Aplikasi ini disusun berdasarkan metode
pengembangan multimedia menurut Luther yang dilakukan berdasarkan 6 tahap,
yaitu konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, tes dan distribusi.
Sedangkan pengumpulan datanya menggunakan studi pustaka, studi literatur,
observasi, wawancara dan kuisioner. Pada tahap pembuatan, peneliti
menggunakan Adobe Director sebagai perangkat lunak utama yang dibantu
dengan Macromedia Flash, Adobe Photosop, Ulead Video Studio dan 3DS Max.
Berdasarkan hasil kuesioner yang dibagikan kepada 30 responden secara umum,
ternyata sebanyak 73,33% responden menjawab bahwa tampilan aplikasi ini
menarik dan sebanyak 60% responden menjawab bahwa aplikasi ini sudah
memberikan informasi yang lengkap tentang proses siaran menggunakan virtual
set. Pada tahap distribusi, aplikasi disimpan dalam bentuk CD dengan format .exe
agar dapat dijalankan di komputer lain tanpa harus menginstall perangkat lunak
yang digunakan untuk membuat aplikasi. Untuk saran kedepannya, diharapkan
terdapat aplikasi serupa dengan kendali gerak menggunakan mouse.
Kata Kunci: Virtual Set, Kamera Sintetis, Tiga Dimensi, Virtual Reality
BAB I
PENDAHULUAN
Kehadiran virtual set dalam dunia pertelevisian bukan lagi hal yang baru.
menggunakan desain studio virtual set. Teknologi ini biasa dikenal oleh
beberapa perbedaan mendasar dalam konsep dan alat yang digunakannya. Tidak
banyak juga masyarakat yang asing dengan istilah virtual set, padahal
Virtual set dapat membuat tampilan studio lebih hidup dan variatif. Proses
penyiaran berita yang berlangsung di news studio didesain sedemikian rupa agar
(latar belakang) yang terdiri dari bermacam-macam tipe, ada yang berupa gambar
dua dimensi (bisa berupa poster), layar besar dan yang menggunakan studio
adalah pegawai yang bekerja di stasiun televisi bagian studio control, khususnya
pegawai baru yang masih butuh penjelasan lengkap tentang sistem yang dipakai di
1
2
tempat kerja. Selain itu, mahasiswa maupun pelajar yang tertarik akan bidang
proyeksi. Dan pada aplikasi ini peneliti menggunakan metode kamera sintetis
yang diketahui dapat menghasilkan objek tiga dimensi pada layar dengan lebih
untuk merancang aplikasi pengenalan news studio dengan teknik virtual set.
Ruang siaran dibuat seolah-olah lebih nyata, dinamis dan ditampilkan secara
untuk menyediakan latar belakang berupa gambar dua dimensi hasil cetak. Selain
itu, desain virtual set memiliki keunggulan karena objeknya dapat berada di mana
virtual set pada penyiaran berita yang berlangsung di studio virtual dengan judul
Studio.
Agar pembahasan dalam skripsi ini tidak terlalu luas dan sesuai dengan
sebagai berikut:
1. Metode proyeksi yang digunakan dibatasi pada metode kamera sintetis dan
2. Perancangan aplikasi berupa isi dan tata letak dari studio siaran berita
3. Informasi yang disajikan terbatas pada pengenalan virtual set, berupa hal-
studio seperti lighting, posisi kamera dan yang terkait dengan metode
kamera sintetis.
4
Bagi Masyarakat
bekerja pada bagian studio control tentang sistem virtual set yang
Bagi Peneliti
2. Sebagai salah satu syarat kelulusan strata satu (S1) Jurusan Teknik
Hidayatullah Jakarta.
1. Studi Pustaka
referensi yang mendukung teori, yaitu berupa buku, jurnal dan situs
website.
2. Studi Literatur
3. Studi Lapangan
A. Observasi
melakukan penelitian.
B. Wawancara
C. Kuisioner
1. Konsep (Concept)
konsep aplikasi yang akan dibuat dengan menentukan jenis aplikasi dan
spesifikasinya.
7
2. Perancangan (Design)
4. Pembuatan (Assembly)
flowchart view, struktur navigasi atau diagram transisi yang berasal dari
tahap design.
5. Tes (Testing)
6. Distribusi (Distribution)
Dalam skripsi ini, pembahasan akan disajikan dalam lima bab, yang secara
BAB I PENDAHULUAN
BAB IV PEMBAHASAN
BAB V PENUTUP
lanjut.
BAB II
LANDASAN TEORI
Bab ini membahas secara detail teori-teori yang digunakan oleh peneliti
2.1 Multimedia
Multimedia adalah kombinasi dari teks, gambar, seni grafis, suara, animasi
dari dua kata yaitu multi dan media. Multi berarti banyak, sedangkan media
berarti alat perantara untuk menyampaikan sesuatu. Salah satu hal yang akan
disebut interaktif ketika pengguna aplikasi dapat mengontrol apa saja elemen-
elemen yang ingin disajikan serta kapan elemen-elemen tersebut akan disajikan.
(Vaughan, 2004)
elemen, yaitu:
9
10
2.2.1 Teks
informasi lebih mudah disampaikan dan dimengerti oleh pengguna. Teks terdiri
- Printed Text : teks yang tercetak di atas kertas dan merupakan elemen dasar
- Scanned Text : teks cetak hasil pindai (scan) oleh scanner sehingga dapat
- Electronic Text : teks yang dapat dibaca oleh komputer dalam bentuk digital
- Hypertext : teks elektronik yang sudah mengacu pada teks yang sudah masuk
link.
Elemen grafis dapat dibuat skala dengan ukuran yang berbeda, diwarnai,
disusun, diletakkan di depan atau di belakang objek lain atau dibuat transparan.
warna. Para desainer dapat memilih derajat kompresi file JPEG dengan
12
bening.
d. TIFF (Tagged Image File Format) merupakan salah satu format untuk
TIFF adalah lebih fleksibel dari format gambar bitmap yang didukung
percetakan.
penyampaian informasi. Grafik terdiri dari dua bentuk dasar yaitu grafik bitmap
A. Grafik Bitmap
bitmap dikenal juga dengan tampilan raster, menggunakan titik berwarna yang
piksel-piksel yang menyusun gambar raster, maka kualitasnya akan semakin baik
menyusun suatu gambar, maka kualitasnya akan semakin kurang sehingga gambar
kasar.
Dalam pengolahan gambar raster, terdapat 2 (dua) hal pokok yang harus
vertikal. Sebagai contoh, gambar raster berukuran 800600 piksel, terdiri dari
800600 piksel = 480.000 piksel, dengan susunan 800 piksel setiap baris pada
arah horizontal dan 600 piksel setiap kolom pada arah vertikal.
14
panjang. Umumnya, resolusi dinyatakan dalam satuan dpi (dot per inchi). Sebagai
contoh, gambar raster yang memiliki resolusi 72 dpi, berarti terdiri dari 72
resolusi yang artinya gambar tetap memiliki keterbatasan jumlah piksel, akibatnya
gambar bisa kehilangan detail dan juga akan terlihat kotak-kotak jika mengalami
pembesaran.
Systems, Corel PhotoPaint, Corel Draw, Adobe Photoshop dan lain-lain. Gambar
Clipart
Clipart tidak harus buatan sendiri, tapi dapat diperoleh dari supplier
Scanning Image
B. Grafik Vektor
Grafis vektor terbentuk dari garis dan kurva yang terbentuk dari
sambungan titik-titik matematis yang disebut dengan vektor dan tampilan gambar-
jumlah resolusi, artinya gambar vektor dapat diubah-ubah ke berbagai ukuran dan
juga dapat dicetak pada tingkat resolusi sebesar apapun tanpa kehilangan detail
gambar vektor yang prima ketika melakukan konversi objek gambar tersebut dari
untuk objek gambarnya lebih efisien, dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa
Misalnya, berbagai perubahan posisi, rotasi dan corak cahaya yang dibutuhkan
2.2.3 Animasi
merupakan perubahan visual sepanjang waktu dan memberi kekuatan besar pada
animasi 3D, perangkat lunak menciptakan dunia virtual ke bentuk tiga dimensi
dan perubahan (gerakan) dihitung dari tiga aksis (x, y dan z). Hal ini membuat
image atau objek yang diciptakan terlihat tampak muka, belakang, samping atas
dan bawah, dan dapat bergerak mendekati dan menjauhi pemirsa, atau dalam
menjelajahi dan melihat seluruh bagian objek dari semua sudut. Teknik dan
menyertainya.
kamera.
objek animasi.
2.2.4 Video
dan merupakan peranti powerful yang membawa pengguna komputer lebih dekat
ke dunia nyata. Pada video, informasi disajikan dalam satuan utuh dari objek,
Pada teknik video terdapat dua format, yaitu format analog dan format
digital. Perbedaan kedua format ini adalah pada sinyal video analog yang
20
(sinyalnya berada pada nilai maksimum dan minimum). Sedangkan sinyal digital
berbentuk biner, yang menggambarkan titik sebagai rangkaian nilai minimum atau
(gelombang radio) secara terus menerus, yang banyak dipengaruhi oleh faktor
Teknologi digital memiliki kualitas gambar dan suara yang jauh lebih
baik, tidak ada noise dan ghost pada tayangan. Pada siaran televisi analog, noise
bisa menyebabkan menurunnya kualitas audio dan gambar (video) sebelum sinyal
mencapai rumah.
2004), yaitu:
sebanyak 525, lebih sedikit dari sistem PAL yang sebanyak 625.
21
sebesar 625.
4. ATSC DTV
dengan aspek rasio 16:9 dengan 1.080 garis resolusi dengan layar
bioskop.
2.2.5 Suara
Suara berarti perkataan yang memiliki makna dalam bahasa apa saja,
yang bergetar. Gelombang suara memiliki lembah dan bukit, satu buah lembah
22
dan bukit akan menghasilkan satu cycle atau putaran. Frekuensi merupakan
jumlah dari putaran yang terjadi dalam satu detik. Sedangkan tinggi rendahnya
nada atau yang biasa diketahui dengan keras pelannya suara disebut dengan
amplitudo. (http://rudidolphin.tripod.com/artikel/suara.htm)
gambar.
MP3 (MPEG Audio Layer 3), adalah format umum yang digunakan
untuk lagu.
23
windows.
2.3 Chromakey
latar belakang berwarna hijau atau biru. Semula, chromakey disebut dengan CSO
tertentu dengan sumber gambar lain dimana gambar pengganti tersebut digunakan
sebagai latar belakang (Panggabean, 2008). Warna hijau atau biru sendiri dipilih
karena termasuk warna terbaik sebagai chromakey yang akan ditempel dengan
gambar lain. Untuk saat ini, greenscreen lebih sering digunakan karena hasilnya
(http://www.virtualsetworks.com/Docs)
Virtual set adalah gambar latar belakang buatan yang dihasilkan dengan
tempat yang dimaksud. Istilah virtual set, merujuk kepada istilah virtual studio
antara manusia dan objek nyata lainnya yang dijalankan menggunakan komputer.
Virtual set berbeda dengan chromakey biasa karena gambar latar belakang
akan berubah setiap kali gambar depan yang ditangkap kamera juga berubah. Cara
ini sama dengan simulasi dari virtual studio akan terlihat seperti apa dari berbagai
sudut kamera yang berbeda. Selain untuk mengubah background, virtual set juga
dapat digunakan untuk mengubah tampilan latar depan berupa judul, hingga meja
keras dan perangkat lunak yang saling terintegrasi. Posisi orang/ pembawa acara
objek atau elemen lain yang warnanya terlalu dekat dengan background karena
Sebagai contoh, biasanya pada virtual set, kamera dibagi menjadi menjadi 3 yaitu
cam1, cam2 dan cam3. Kamera 1 untuk gambar asli, kamera 2 untuk tampilan
1. Studio floor, merupakan tempat dimana adegan dilakukan pada saat produksi
studio floor antara lain yaitu dinding dengan sistem kedap suara, lantai yang
(dinding luar studio yang terbuat dari kayu/terpal). Sedangkan peralatan yang
biasa terdapat di studio floor, yaitu lighting, camera, microphone and boom,
yang diperlukan pada saat acara televisi. Studio sub control room, dibagi lagi
keras dan perangkat lunak komputer dan disajikan kepada pemakai sehingga
Pada virtual reality, para pemakai dapat saling berhubungan dalam satu
lingkungan nyata baik melalui penggunaan alat masukan (input) maupun dengan
kabel. Virtual Reality sendiri merupakan sebuah media yang bisa menghadirkan
bidang militer virtual reality ini sudah dipakai untuk melakukan latihan perang,
latihan terjun payung dan sebagainya, yang tentu saja dengan pemakaian
konvensional.
mobil bisa pesan dan merakit sendiri mobil yang dia inginkan lewat web, calon
konsumen bisa memilih mesin yang digunakan, warna mobil, desain interior dsb.
Setelah hasil rakitan tersebut jadi konsumen bisa melihat detail dari mobil yang
memasuki virtual reality, user mengenakan sarung tangan khusus, earphone, dan
kacamata khusus yang terhubung dengan komputer dan sistem yang di dalamnya.
28
Melalui cara ini, setidaknya tiga indera tubuh kita terkontrol oleh
komputer. Untuk hasil yang lebih baik, biasanya piranti virtual reality ini juga
video yang baru. Virtual reality kadang digunakan untuk menyebut dunia virtual
yang disajikan ke dalam komputer, seperti pada berbagai macam game permainan
tumbukan antara dua buah objek. Teknik ini merupakan landasan dasar terhadap
robotik dan virtual prototyping. Deteksi tumbukan memastikan bahwa ilusi akan
dunia yang sebenarnya tetap terjaga dengan mencegah karakter pemain berjalan
menentukan apakah kamera akan berjalan melewati objek, kemudian cari dimana
tepatnya persimpangan itu terjadi dan tentukan apakah titik persimpangan tersebut
29
terdapat di batas atau daerah poligon. Jika terbukti kamera akan menabrak objek
maka muncullah apa yang diebut dengan Collision Detection atau Deteksi
Tumbukan.
Pada aplikasi yang dibuat oleh peneliti, konsep deteksi tumbukan pada
Adobe Director dibuat berdasarkan contoh yang ada pada buku karangan Hendi
Hendratman, ST. (2008) yang berjudul The Magic Of Macromadia Director. Dari
pengguna sebagai kamera tidak menabrak langsung karena ada objek lingkaran
Dari Gambar 2.21, dapat dihitung jarak antara kedua lingkaran dengan
rumus:
dx = ball2_mc._x ball1_mc._x
dy = ball2_mc._y ball1_mc._y;
d = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy)
2.7 Proyeksi
Kata proyeksi secara umum berarti bayangan. Proyeksi adalah suatu cara
dalam usaha menyajikan dari suatu bentuk yang mempunyai dimensi tertentu ke
Gambar proyeksi berarti gambar bayangan suatu benda yang berasal dari
benda nyata atau imajiner yang dituangkan dalam bidang gambar menurut cara-
cara tertentu.
dimensi selain dengan menggunakan metode kamera sintetis. Pada sistem tiga
sedangkan layar hanya memiliki sumbu x dan y. Oleh karena itu diperlukan
transformasi dari koordinat tiga dimensi atau disebut dengan koordinat dunia
Merupakan teknik dasar untuk penyajian objek tiga dimensi pada layar dua
samping dan pandangan atas. Untuk menggambarkan proyeksi paralel dalam tiga
dimensi diperlukan beberapa sudut pandang minimal atas, samping dan depan
yang ditampilkan masih sulit untuk dibayangkan sebagai image tiga dimensi.
Untuk itu dikembangkan cara lain yaitu dengan teknik proyeksi perspektif.
pandang melalui garis yang berkumpul menjadi suatu titik yang disebut dengan
Pada proyeksi perspektif, bentuk gambar tiga dimensi yang terlihat pada
kenyataan sesungguhnya adalah seperti yang dilihat oleh mata manusia ataupun
untuk objek dalam bentuk gambar rangka (wire frame) untuk kedalaman tertentu
Metode pendekatan yang telah dibahas dengan teknik proyeksi paralel dan
perspektif masih belum mampu menghasilkan efek 3 dimensi dengan baik. Pada
proyeksi paralel yang terlihat oleh pengamat hanyalah bagian depan objek sedang
33
bagian yang lebih jauh untuk posisi x, dan y yang sama tak terlihat. Sedangkan
pada proyeksi perspektif mata harus terletak pada sumbu koordinat z, yang berarti
bidang pandang harus berimpit dengan bidang koordinat, misalnya xy. Dengan
transformasi rotasi sehingga suatu objek dapat dipandang dari berbagai posisi,
atas, bawah, samping dan lain sebagainya. Terdapat dua cara yang identik untuk
memandang suatu objek dari berbagai sisi yakni bidang pandang (view plane)
pada posisi tetap sedangkan objek diputar, dan bidang pandang berputar
Bila digunakan cara kedua dengan bidang pandang dianggap sebagai film
dalam kamera, maka suatu objek dapat di pandang dari berbagai sisi dengan
menggerakkan dan memutar kamera. Metode ini sering disebut dengan metode
dimensi. Prinsip dengan metode kamera sintetis adalah mata akan melihat
sebagian objek yang ada lewat jendela di dalam bidang pandang, dan bagian objek
Keterangan:
dan vektor v. Vektor r dan n dapat ditentukan secara bebas, sehingga vektor v
dan dropping berbagai objek multimedia tanpa harus mengetahui penggunaan atau
untuk menghasilkan halaman web yang menarik. Movie Flash terdiri atas grafik,
teks, animasi dan aplikasi untuk situs web. Semuanya tetap mengutamakan grafik
berbasis vektor, sehingga aksesnya lebih cepat dan akan terlihat halus pada skala
kemampuan untuk mengimpor video, gambar dan suara dari aplikasi di luarnya.
(Hakim, 2004)
yang disertakan pada browser. Flash player digunakan untuk movie yang telah
dibuat di aplikasi Flash. Flash player dapat berjalan pada komputer lokal
sehingga bisa memainkan movie di browser atau sebagai aplikasi yang berdiri
sendiri.
Menu
Panel
Timeline s
Properties
s Stage
Toolbox Gambar 2.26 Area Kerja Flash MX 2004
36
Gambar 2.26 adalah area kerja Flash MX 2004 yang terdiri 6 bagian
dalam Flash.
akan dianimasikan.
memilih dan memanipulasi objek atau isi yang terdapat di layar (satge) dan
timeline.
memodifikasi berbagai atribut dari objek atau animasi secara cepat dan
mudah.
Adobe Director adalah software buatan Adobe yang biasa digunakan untuk
mampu mengimport banyak format seperti movie, bitmap, vektor, 3 dimensi dan
Begitu juga dengan animasi tiga dimensi yang dapat dibuat dengan software ini.
Cast, merupakan database multimedia yang berisi gambar, file suara, teks,
memutar Cast member, yang terdiri dari frame yang berisi Cast member,
Lingo, yaitu bahasa scripting berfitur penuh yang berorientasi pada objek,
animasi.
Score
Property
Inspector
Stage
Cast
dibuat oleh Yost Group yang merupakan sub dari Autodesk. 3D max merupakan
paduan dari grafik vektor dengan raster sehingga menghasilkan objek yang
mendekati nyata. Perangkat lunak ini digunakan dalam visualisasi desain dan
menghasilkan kualitas tinggi dengan tool rendering dan animasi tingkat lanjut
Menu Bar
Viewports
Command
Panel
Time Control
Menu Bar, memiliki menu standar dan menu tambahan. Menu standar
meliputi File, Edit, Views dan Help. Sedangkan menu special meliputi
Command Panel, berisi fitur untuk pemodelan dan animasi yang terletak
program desain untuk orang-orang yang bekerja, baik dengan gambar cetak atau
jaringan. Dengan Photoshop, dapat diciptakan kerja yang lebih efisien, eksplorasi
kreativitas dan gambar kualits tinggi untuk cetakan, web dan sebagainya.
40
Menu Bar Palette
Toolbox
Window
Image
kesamaan fungsi.
profesional. Jika dibandingkan dengan Adobe Premiere, Sony Vegas dan lain-lain
Menu
Panel
Navigasi
Storyboard
dalam Ulead.
Jendela Preview, berguna untuk menampilkan klip, filter video, efek atau
klip judul. Bagian ini juga menampilkan klip atau rangkaian klip yang
sedang diedit.
Galeri, Berguna sebagai tempat penyimpanan klip, efek, filter video yang
digunakan pada klip. Pada bagian ini terdapat klip sampel yang dapat
2.10 Storyboard
untuk meletakkan sketsa layout tampilan multimedia dan komentar yang terletak
rangkaian gambar dengan penjelasan audio dan durasi, dibuat secara keseluruhan
Struktur navigasi adalah struktur alur cerita dari sebuah program. Sebelum
dirancang agar objek yang berada dalam suatu tampilan tidak menimbulkan
kesalahan informasi.
43
Terdapat empat macam bentuk dasar dari struktur navigasi yang biasa
yaitu:
yang berturut. Struktur ini menampilkan satu tampilan layar secara berurut
informasi.
Linier, Nonlinier dan Hierarkis. Struktur navigasi ini juga biasa disebut
informasi linier.
2.12 Flowchart
Keputusan (Decision)
STD adalah sebuah model tingkah laku yang bertumpu pada definisi dari
juga menunujukkan bahwa aksi (seperti aktivasi proses) diambil sebagai akibat
sari suatu kejadian khusus. Notasi yang digunakan pada state transition diagram
adalah state dan perubahan state. Ada beberapa notasi yang digunakan dalam
a. Keadaan Sistem
b. Perubahan Sistem
digunakan jika sistem memiliki transisi dalam perilakunya, maka hanya suatu
sebelum keadaan berubah dan aksi dari pemakai untuk merubah keadaan. Berikut
ini adalah sebuah gambaran dari kondisi dan aksi yang ditampilkan disebelah anak
Keadaan 1
Kondisi
Awal
Keadaan 2
manusia dan komputer (Prijono&Zakaria, 2007). Fungsi dari IMK adalah untuk
sistem.
baik adalah GUI (Graphical User Interface) yang sekarang sudah umum seperti
dibandingkan dengan interface mode teks antara lain yaitu dapat mempercepat
tugas pemakai dan pemakai pun dapat mempelajari lebih banyak kemampuan
suatu aplikasi.
1. Konsistensi
posisi objek dan lain-lain dalam sebuah aplikasi yang diberikan. Kedua
48
jalur yang diberikan (Macintosh dan PC). Sedangkan yang ketiga adalah
perangkat lunak
akan ditampilkan.
Pengguna perlu untuk mengakses apa yang ada di dalam sistem setiap
dikerjakan.
49
tingkat mahir.
rujukan perintah (daftar isi, perintah, dsb) dan kartu/ buku petunjuk
tersebut.
perangkat lunak.
Sebagai acuan dalam menyusun skripsi ini, peneliti tidak hanya terpaku
dari sumber yang ada pada buku maupun media elektronik lain. Skripsi lain
Hidayatullah Jakarta
yang digunakan Director, ArchiCAD 9.0, Ulead Video Studio 10, Sonic
Foundry Sound Forge 6.0
Hasil
51
Tabel 2.3 Skripsi Sebelumnya Tentang Virtual Reality pada Sepeda Motor
- 3DS Max
Hasil
52
Berbasis Multimedia
yang digunakan
Hasil
53
tema penelitian tentang Desain Virtual Set Menggunakan Metode Kamera Sintetis
Pada News Studio. Tema ini diambil karena pengetahuan masyarakat tentang
virtual set masih kurang. Dengan menggunakan konsep virtual reality berbasis
multimedia, diharapkan hasil akhir dari aplikasi ini dapat memberikan informasi
yang jelas dan interaktif tentang penggunaan virtual set pada stasiun televisi.
pergerakan atap sepeda motor, yang dibuat oleh peneliti juga berupa aplikasi
Begitu juga dengan penelitian yang dibuat oleh Iwan Setyawan yang
metode kamera sintetis yang diterapkan pada cara pandang latar belakang virtual
set yang telah dibuat dan sama-sama menggunakan metode collision detection
pada studio tiga dimensi agar pengguna tidak berjalan menembus tembok.
1. Studi Pustaka
yang berkaitan dengan tema yang akan dibahas. Dengan melakukan studi pustaka
maka orientasi yang diperoleh tentang topik penelitian akan lebih luas lagi
54
(Singarimbun&Effendi, 1989)
Selain buku tentang teknologi tiga dimensi, diktat, catatan, makalah dan
artikel cetak maupun elektronik juga diperlukan untuk mendukung materi yang
diperlukan. Untuk keterangan daftar referensi yang digunakan oleh peneliti, dapat
dilihat pada Daftar Pustaka yang terdapat di bagian belakang skripsi ini.
2. Studi Literatur
literatur, dan menganalisis dokumen serta menerapkan hasil analisis tadi sebagai
landasan teori bagi penyelesaian masalah dalam penelitian yang dilakukan. (M.
Sesuai dengan maksud dari kajian literatur, maka ruang lingkup kegiatan
3. Studi Lapangan
bagian, yaitu:
A. Observasi
ciri spesifik bila dibandingkan dengan teknik yang lain, yaitu wawancara
dan kuesioner. Pada metode observasi, peneliti tidak terbatas pada orang
55
2008)
B. Wawancara
(Sugiyono, 2008)
C. Kuisioner
Hadi Sutopo, 2003. Metode tersebut dilakukan berdasarkan 6 tahap, yaitu konsep,
digambarkan pada Gambar 2.40. Adapun tanda panah dengan garis putus-putus
setelah tahap distribusi, menandakan bahwa setelah tahap distribusi selesai, tahap
konsep akan dilakukan ketika diperlukan lagi. Keenam tahap ini tidak harus
Meskipun begitu, tahap konsep memang harus menjadi hal yang pertama kali
Perancangan
Konsep Pengumpulan
Bahan
Distribusi
Pembuatan
Tes
1. Konsep (Concept)
Pada tahap konsep, perlu dibuat beberapa hal untuk menentukan arah dan
tujuan dari aplikasi yang akan dibuat. Berikut adalah hal-hal yang harus
dijelaskan:
Judul aplikasi
Pengguna aplikasi
Macam aplikasi
Selain hal tersebut, diperlukan juga spesifikasi umum dari aplikasi. Yang
terdiri dari gambar, animasi, suara, video dan jenis interaktif yang terdapat
dalam aplikasi.
2. Perancangan (Design)
Perancangan storyboard
4. Pembuatan (Assembly)
5. Tes (Testing)
seperti yang diinginkan. Tes aplikasi harus dapat berjalan dengan baik
6. Distribusi (Distribution)
yang telah dibuat, cara pengoperasiannya dan evaluasi terhadap hasil yang
telah dibuat.
yang dilakukan oleh peneliti dalam perancangan aplikasi. Selain metode menurut
Vaughan (2004) berpendapat bahwa ada beberapa tahap yang harus dilalui
dan diselesaikan terlebih dahulu sebelum memulai tahap lainnya dan ada beberapa
59
tahap yang dikombinasikan atau dihilangkan. Menurut Vaughan, ada empat tahap
multimedia yang dibutuhkan, misalnya keterampilan seni grafis, musik, video dan
lain-lain.
produk jadi yang bersifat sementara. Disamping itu, tahap ini mencakup
3. Pengujian
program yang dibuat sudah benar-benar sesuai dengan tujuan proyek dan sesuai
4. Pengiriman
Produk yang sudah jadi akan dikemas untuk didistribusikan ke klien atau
pengguna akhir.
Pada tahap ini suatu definisi umum dari IMS (Interactive Multimedia System)
b. Untuk memastikan siapakah user dari sistem yang akan dibuat dan jika ada
c. Evaluasi hardware, software, dan authoring tools yang dibutuhkan lalu pilih
secara tepat.
bertipe CD-ROM.
2. Pertimbangan Desain
Tujuan dari langkah ini adalah untuk menggambarkan secara jelas panduan
sebagai solusi kunci desain interface bagi sistem contohnya film, buku,
game, dll.
b. Format dan tipe informasi, yaitu untuk mendefinisikan tipe informasi yang
c. Struktur navigasi, yaitu untuk menyatakan suatu strategi navigasi yang jelas,
d. Perancangan database
Pada tahap ini dilakukan perancangan database yang menyangkut proses dari
e. Perancangan flowchart
g. Kontrol sistem, yaitu untuk tipe dan fitur kontrol dan tool yang dibutuhkan
sistem tersebut.
3. Implementasi (Implementation)
4. Evaluasi (Evaluation)
Pada tahap ini sistem dievaluasi dengan membagikan kuesioner kepada user
METODE PENELITIAN
mendukung kebenaran materi pembahasan. Oleh karena itu diperlukan riset atau
yang berhubungan dengan multimedia, virtual set, grafika komputer, lingo script,
animasi tiga dimensi, serta buku-buku maupun artikel yang jumlahnya sekitar
puluhan dan diperoleh dari media cetak dan internet untuk mendukung topik yang
dibahas dalam penyusunan skripsi ini. Begitu juga dengan buku manual yang
Pada studi literatur ini, peneliti mencari penelitian sejenis yang pernah
dibahas. Kemudian diperoleh penelitian yang dilakukan Henry Nata (2006) dari
63
64
Convertible Roof Untuk Sepeda motor Honda Karisma X 125 D, dan dua
penelitian lain yang berasal dari Universitas Negeri Islam Syarif Hidayatullah,
yaitu Aplikasi Galeri Seni Budaya Betawi Secara Virtual Reality Berbasis
Multimedia oleh Iwan Setyawan (2009) dan Visualisasi Tata Letak Ruang
UIN Syarif Hidayatullah Jakarta oleh Restu Suwasono (2002). Untuk lebih
A. Observasi
materi dapat diperoleh seperti informasi ruang, video, foto dan data-data lain yang
Maret 2010 di Seksi Produksi Berita bagian Grafik dan Studio 6 pada Stasiun
Dari hasil tersebut, diperoleh data berupa buku manual sistem penyiaran
serta foto ruangan dan peralatan yang digunakan antara lain kamera video, ruang
studio, ruang master control, VTR, audio mixer, video mixer dan lain-lain.
65
B. Wawancara
Koordinator Komputer Grafik dan Bpk Rossi Akhir Tama S.Kom, sebagai
Pengendali Mutu dan Standarisasi Produksi dan Penyiaran pada hari Senin, 18
Januari 2010 bertempat di Ruang Grafis dan Studio 6 Stasiun Televisi Republik
Indonesia.
multimedia?
tersebut?
Hasil wawancara dapat dilihat pada Lampiran dan dari hasil wawancara
tersebut dapat diperoleh kesimpulan bahwa sistem virtual set tidaklah sulit untuk
dimengerti, terutama oleh orang yang sudah memiliki dasar dalam kemampuan
set adalah buku manual dan sekilas gambaran tentang bagaimana sistem tersebut
bekerja, setelah itu akan lebih mudah apabila langsung dipraktekkan sendiri.
Untuk buku manual, tentu terdapat berbagai perbedaan sesuai dengan spesifikasi
hardware dan software yang digunakan pada setiap stasiun televisi. Dalam hal ini,
C. Kuisioner
televisi bagian studio control dan bagian grafis. Sementara 20 responden berupa
Kuisioner yang dibuat oleh peneliti terdiri dari 10 pertanyaan dengan dua
penjelasan dari jawaban pilihan ganda. Pertanyaan berupa uraian digunakan untuk
tujuan yang disampaikan oleh peneliti. Hasil dari kuisioner dapat dilihat pada
Tahap pengembangan aplikasi tersebut akan dijelaskan secara rinci oleh Mc Leod
Story board
Perancangan
Rancangan Flowchart
Struktur Navigasi
Rancangan Interface
1. Konsep (Concept)
Yang akan dilakukan oleh peneliti pada tahap konsep yaitu menentukan
- Judul Aplikasi
aplikasi
format file gambar, suara video dan animasi yang akan digunakan dalam
aplikasi.
2. Perancangan (Design)
yang terdiri dari teks, animasi, gambar, suara, serta bahan-bahan lain yang
69
4. Pembuatan (Assembly)
begitu juga dengan teknik kamera sintetis, collision detection dan virtual
5. Tes (Testing)
blackbox yang dibagi menjadi dua yaitu untuk aplikasi sendiri dan teknik
6. Distribusi (Distribution)
Tahap ini merupakan tahap akhir setelah aplikasi selesai dibuat. Peneliti
PEMBAHASAN
Pada bab ini, peneliti menguraikan secara lebih lengkap tentang tahap-
tahap yang dilakukan dalam pembuatan aplikasi desain virtual set pada news
stasiun televisi dan dirancang sesuai dengan karakteristik pengguna yang berasal
dari masyarakat umum termasuk mahasiswa yang ingin mengetahui lebih dalam
tentang sistem virtual set. Dasar perancangan pada tahap konsep adalah sebagai
berikut:
70
71
Spesifikasi Umum
Adobe Photoshop.
aplikasi.
berformat .mpeg.
72
diagram transisi (state transition diagram) dan perancangan antar muka (user
interface).
A. Perancangan Storyboard
1. Halaman Intro
Storyboard
Modul :1
Halaman : Intro
Nama File : intro.dir klik pada layar untuk menuju menu utama
Animasi : intro.mpg
Audio : intro.mp3
Navigasi :
Tulisan klik pada layar untuk menuju menu untuk langsung
menuju ke halaman menu utama
Storyboard
Modul :2
Halaman : Menu Utama
Nama File : menu.dir
Gambar : menu.jpg
Audio : This Way.mp3
Navigasi
1 (Apa itu virtual set) : untuk masuk ke halaman Penjelasan
2 (Cara kerja virtual set) : untuk masuk ke halaman Cara Kerja
3 (Virtual set) : untuk masuk ke halaman Virtual Set
4 (Info) : untuk masuk ke halaman Info
5 (Exit) : untuk keluar dari aplikasi
2. Halaman VS
1 3
2 4
5
74
3. Halaman Penjelasan
Storyboard
Modul :3
Halaman : Penjelasan
Nama File : penjelasan.dir
Gambar : penjelasan.jpg
Animasi : ind.swf, eng.swf
Video : chroma.avi, virtual.avi
Audio : Canon.mp3
Navigasi
Indonesia : untuk menampilkan penjelasan tentang virtual
set menggunakan bahasa Indonesia
English : untuk menampilkan penjelasan tentang virtual
set menggunakan bahasa Ingris
Menu : untuk kembali ke menu utama
Catatan : Halaman Penjelasan merupakan halaman yang
terdiri dari dua menu untuk menjelaskan
pengertian umum Virtual Set serta
penjelasannya dengan menggunakan dua
3. Halaman ILUSTRASIbahasa. Pada halaman ini terdapat tombol
Storyboard
Modul :4
Halaman : Cara Kerja
Nama File : carakerja.dir
Gambar : cara.jpg
Audio : Days.mp3
Navigasi
Alat yang digunakan : untuk menampilkan peralatan utama apa saja
yang diperlukan untuk menghasilkan siaran
dengan latar belakang virtual set.
Alur Kerja : untuk menampilkan ilustrasi proses pengerjaan
hingga selesai.
Menu : untuk kembali ke menu utama
menu
76
Storyboard
Modul :5
Halaman : Virtual Set
Nama File : virtualset.dir
Video : wartasiang.mpeg, ddb.mpeg, warnus.mpeg
Gambar : vsbackground.jpg
Audio : Wake Up.mp3
Navigasi
Camview : untuk melihat dua tampilan video dengan
menggunakan cam1 (medium shot) dan cam2
(long shot)
Virtual studio : untuk melihat desain studio dengan tiga dimensi.
Video : untuk melihat hasil akhir setelah penggabungan
video dan latar belakang.
Menu : untuk kembali ke menu utama
menu
77
6. Halaman Info
Storyboard
Modul :6
Halaman : Info
Nama File : info.dir
Gambar : clapper.png
Animasi : index.swf
Audio : Snow Dance.mp3
Navigasi
Info Aplikasi : untuk menampilkan penjelasan tentang aplikasi
Info Pembuat : untuk menampilkan profil pembuat
Menu : untuk kembali ke menu utama
6. Halaman VIDEO
Info Info
Aplikasi Pembuat
menu
78
Mulai
Ya
Klik Mouse 1
Tidak
Keterangan :
1 : Menu Utama
tampilan intro sebagai pembuka. Ketika intro diputar, di bawah layar terdapat teks
klik pada layar untuk menuju menu utama. Jika user meng-klik layar maka
video intro akan terhenti dan langsug menuju menu utama, jika tidak maka video
Tidak
Ya
Pilih Menu 3
Cara Kerja
Tidak
Pilih Menu
Ya 4
Vitrual Set
Tidak
Ya
Pilih Menu
Info
5
Tidak
Keluar
Keterangan :
1 : Halaman Menu Utama
2 : Halaman Penjelasan
3 : Halaman Cara Kerja
4 : Halaman Virtual Set
5 : Halaman Info
Flowchart Gambar 4.2 menjelaskan isi dari menu utama yang meliputi
empat halaman untuk menuju ke menu selanjutnya. Jika pengguna memilih ya,
maka akan masuk ke menu yang diinginkan. Apabila pengguna memilih tidak,
maka akan kembali ke menu utama dan bisa memilih menu lainnya.
80
Pilih Menu
Indonesia
Ya
Tampilkan dengan Pilih Menu
Bhs Ind Utama
Tidak
Pilih Menu
English
Pilih Menu
Utama
Keterangan :
1 : Halaman Menu Utama
2 : Halaman Penjelasan
terdapat dua menu yaitu Indonesia dan English. Apabila pengguna memilih
tombol Indonesia maka akan muncul pengertian dari virtual set berikut dengan
penjelasannya, sama halnya dengan tombol English. Untuk keluar dari aplikasi,
81
pengguna harus kembali ke menu utama dan menekan tombol exit, begitu juga
Pilih Menu
Alat yg Ya Tampilkan Layar Alat Yang
digunakan Digunakan
Tidak
Pilih Menu Ya
Alur Kerja Tampilkan Layar Alur Kerja
Tidak
Pilih Menu
Utama
Keterangan :
1 : Halaman Menu Utama
3 : Halaman Cara Kerja
Flowchart Cara Kerja menjelaskan alat yang digunakan dan alur kerja
penggunaan sistem virtual set. Apabila pengguna memilih tombol Alat yang
pembuatan studio menggunakan virtual set, begitu juga dengan alur prosesnya.
82
Pilih Menu Ya
Camview a
Tidak
Pilih Menu
Ya b
Virtual
Studio
Tidak
Pilih Menu Ya
Video
c
Tidak
Pilih Menu
Utama
Keterangan :
a : Halaman Camview
b : Halaman Virtual Studio
c : Halaman Video
1 : Halaman Menu Utama
4 : Halaman Virtual Set
Pada Gambar 4.5 yaitu flowchart Virtual Set, terdapat tombol Camview
untuk menampilkan dua jenis pengambilan gambar yaitu secara Medium Shot
dengan kamera 1 dan Long Shot dengan kamera 2. Tombol Virtual Studio untuk
83
menuju ke tampilan studio tiga dimensi dan tombol Video untuk melihat
tampilan hasil jadi yaitu berupa siaran Warta Siang TVRI yang menggunakan
latar belakang virtual set yang telah peneliti buat. Dan untuk keluar dari apikasi,
Tidak
Tidak
Pilih Menu
Kembali
Keterangan :
a : Halaman Camview
4 : Halaman Virtual Set
Pada Gambar 4.6 yaitu flowchart menu Camview yang terdapat pada
halaman Virtual Set. Flowchart ini menampilkan dua jenis pengambilan gambar
84
yaitu Cam 1 untuk tampilan dengan Medium Shot dan Cam 2 untuk tampilan
dengan Long Shot. Dan apabila kedua video berjalan dengan baik, berati teknik
Tidak
Tidak
Tidak
Tidak
Tidak
Pilih Menu
Kembali
Keterangan :
b : Halaman Virtual Studio
4 : Halaman Virtual Set
Pada Gambar 4.7 yaitu flowchart menu Virtual Studio yang terdapat pada
halaman Virtual Set. Dengan adanya flowchart ini, dapat menjelaskan apakah
teknik kamera sintetis berjalan pada aplikasi yang telah dibuat oleh peneliti.
berarti sesuai dengan teknik kamera sintetis yaitu mata pengguna bergerak
pengguna tidak dapat berjalan menembus salah satu objek yang terdapat di
Tidak
Tidak
Tidak
Pilih Menu
Kembali
Keterangan :
c : Halaman Video
4 : Halaman Virtual Set
tombol menu Warta Siang maka video berupa siaran berita menggunakan virtual
set akan diputar. Video tersebut menggunakan teknik virtual set yang dibuat leh
Ya
Pilih Menu Tampilkan Info Aplikasi
Info Aplikasi
Tidak
Pilih Menu Ya
Tampilkan Info Pembuat
Info Pembuat
Tidak
Pilih Menu
Utama
Keterangan :
1 : Halaman Menu Utama
5 : Halaman Info
Gambar 4.9 Flowchart Info
Flowchart Gambar 4.9 berisi tentang info pembuat dan info tentang
aplikasi yang dibuat. Pada halaman ini, terdapat tombol Menu Utama untuk
Intro
Menu Utama
Video
Menu
Utama
Dari halaman Menu Utama, terdapat lima pilihan navigasi yaitu navigasi
menuju penjelasan virtual set, cara kerja, virtual set studio dan video,, info dan
Menu Utama
Menu Utama
Navigasi yang terdapat pada halaman Cara Kerja adalah Alat Yang
digunakan, Alur Kerja dan navigasi Menu Utama untuk kembali apabila ingin
Menu Utama
Klik Camview
Klik Virtual Set Tampilkan Camview
Tampilkan Virtual Set
Camview
Pada halaman Virtual Set terdapat empat navigasi yaitu Camview, Virtual
Studio, Video dan Menu Utama seperti di halaman lainnya yang digunakan untuk
kembali.
Menu Utama
Navigasi pada halaman Info terdapat tiga yaitu Info Pembuat, Info
Aplikasi dan Menu Utama. Pada pertama kali membuka halaman, pengguna akan
mungkin sesuai dengan kebutuhan manusia sebagai pengguna dan komputer yang
saling berinteraksi. Oleh karena itu, peneliti mengacu pada delapan panduan
interaksi antara manusia dan komputer agar mudah dipahami dan user friendly.
Pada aplikasi desain virtual set pada news studio ini, terdapat enam
menuju menu utama. Pada layar intro, terdapat video yang otomatis akan
91
diputar dan pada bagian bawah layarnya terdapat teks sebagai petunjuk
apabila pengguna ingin segera masuk ke layar menu utama. Caranya yaitu
dengan mengklik pada layar. Apabila layar tidak diklik, maka layar akan
otomatis menuju menu utama setelah video berakhir. Untuk lebih jelasnya,
halaman sebelumya.
sebelumnya.
Rancangan layar ini berisi tentang pengertian Virtual Set dalam dua
bahasa, yaitu Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris. Selain itu juga
animasi berupa slide contoh-contoh desain virtual set agar pengguna dapat
92
Bahasa Indonesia.
Bahasa English.
Pada rancangan layar ini terdapat dua menu utama yaitu Alat Yang
yang kebanyakan berisi teks, karena pada halaman ini Alat yang
digunakan dan alur kerja disajikan dalam bentuk teks, gambar dan animasi
Tombol Alur Kerja untuk melihat bagan alur kerja pada siaran
Pada layar Virtual Set terdapat tiga menu utama yaitu Camview,
Virtual Studio dan Video. Halaman Virtual Studio merupakan inti dari
aplikasi karena terdapat tampilan ruang studio tiga dimensi yang dapat
93
video animasi. Tombol-tombol yang terdapat pada layar ini antara lain
yaitu:
virtual set.
Rancangan ini berisi keterangan singkat tentang aplikasi dan data diri
pembuatnya. Dalam halman ini terdapat tiga tombol antara lain yaitu:
berupa file video, animasi, gambar maupun suara berasal dari berbagai sumber.
Antara lain diperoleh dari internet dan dibuat sendiri dengan berbagai perangkat
lunak pendukung.
94
Untuk file berupa video seperti yang terdapat pada halaman intro, peneliti
Ulead Video Studio. Sedangkan untuk animasi yang terdapat didalamnya dibuat di
Macromedia Flash MX. Berbagai desain background yang terdapat di video ini
diperoleh dari news studio background yang pernah dipakai di TVRI dalam
bentuk .max, kemudian dirender dalam format .avi dan diimport ke Ulead Video
Studio.
jenis background virtual set dalam format .jpg yang digunakan pada aplikasi dan
juga sebagai referensi. Sedangkan teks pada halaman Alur Kerja dan Alat Yang
Digunakan, berasal dari buku panduan untuk karyawan baru pada Stasiun Televisi
diperoleh dari internet dan hasil foto sendiri di studio siaran berita TVRI.
Gambar-gambar hasil dari internet dan foto tersebut kemudian diolah oleh peneliti
dengan menggunakan Adobe Photoshop dan disimpan dalam format .jpg, .gif, dan
png.
diberikan dengan maksud agar aplikasi tidak terkesan kaku. File suara tersebut
kebanyakan berasal dari internet hasil unduh gratis. Sebagian sisanya, untuk efek
96
suara pada tombol, diperoleh dari bonus CD Interaktif yang disertakan pada buku
Pada pembuatan aplikasi desain virtual set pada news studio ini,
berikut:
apikasi.
Sound Card yang berfungsi agar suara yang terdapat pada aplikasi
menjalankan aplikasi.
97
aplikasi.
studio yang ada pada halaman Virtual Set juga pada tampilan intro.
dengan format .jpg maupun video dengan format .avi dan .mov.
selanjutnya dilakukan proses pengembangan aplikasi desain virtual set pada news
Intro
Menu
Utama
Indonesia
Penjelasan
English
Cara Kerja
Alur Kerja
Camview
Video
Info Aplikasi
Info
Info Pembuat
Untuk tahap intro, peneliti menggabungkan beberapa file berupa .swf, .avi,
.jpg dan .mp3. Animasi berupa pergerakan gambar, dibuat di Macromedia Flash
MX 2004 dan hasilnya kemudian diimport ke Ulead Video Studio 10. Sedangkan
untuk animasi ruang, berasal dari hasil render pada 3DS Max 7 yang juga diimport
ke Ulead. Beberapa gambar juga digunakan untuk menambah isi dai video intro
dan pada tahap akhir, disesuaikan dengan suara latar belakang. Setelah selesai
dengan menggunakan script agar ketika user mengklik mouse maka halaman
on exitFrame me
go to movie "menu"
end
Button agar animasi ketika tombol diklik akan dibuat lebih mudah.
Beberapa file yang diimport masuk ke Cast adalah gambar latar belakang,
bintan, animasi teks Menu Utama, empat tombol menu, satu tombol exit, dan
beberapa efek suara untuk tombol dan backsound. Untuk suara pada tombol, bisa
Pada halaman ini, terdapat dua pilihan bahasa yaitu menggunakan Bahasa
Indonesia dan Bahasa Inggris. Kedua halaman ini, didesain dalam satu file yaitu
penjelasan.dir. Beberapa file yang digunakan pada halaman ini antara lain yaitu
gambar latar belakang, dua buah video, teks berupa penjelasan, suara, tombol
menu dengan format .gif dan slide gambar yang berisi beberapa contoh desain
virtual set.
menu bahasa pada satu dokumen agar tidak menggunakan link ke dokumen lain.
Untuk mengaturnya agar dari satu tampilan dapat pindah ke tampilan lain dalam
on exitFrame me
go the frame
end
104
Bagian ini terdiri dari dua halaman yang keduanya juga disimpan dalam
satu dokumen yaitu .dir. Pada halaman pertama, terdapat dua buah menu berupa
layar televisi yang dibuat di Macromedia Flash MX 2004. Menu yang menuju
peneliti terlebih dahulu mengumpulkan material berupa tombol, foto, suara dan
terkumpul, maka diimport kedalam Adobe Director 11. Dalam hal ini, peneliti
ketika tombol yang dimaksud akan menuju menu tersebut, maka script yang
dituliskan adalah:
on mouseDown me
go to "1"
end
105
marker yang dibuat
Bagian ini merupakan bagian inti dari aplikasi, dimana terdapat bangun
ruang tiga dimensi berupa set untuk siaran berita yang digunakan oleh Stasiun
Televisi Republik Indonesia. Tiga buah menu utama pada halaman ini didesain
menyerupai layar televisi yang apabila diklik baru akan terlihat menu yang
Material Editor yang terdapat di 3DS Max 7. Material Editor adalah tools yang
disediakan 3DS Max untuk memberi tekstur atau gambar pada objek. Sebagai
contoh, latar belakang berupa gambar gedung berasal dari objek Plane yang
diberi material berupa gambar gedung dengan format .jpg dengan perintah
Begitu juga dengan objek layar dan bagian atas studio yang diberi
Material Editor agar terkesan lebih hidup. Gambar-gambar berupa logo diperoleh
bergerak ke seluruh ruang hanya dengan menggunakan tanda panah yang terdapat
pada keyboard.
A. Collision Detection
script berikut yang diletakkan pada file .w3d hasil pembuatan di 3DS Max.
Dengan adanya script tersebut, pengguna tidak akan berjalan menembus objek
Metode collision detection diterapkan pada menu Virtual Studio yang dapat
B. Kamera Sintetis
script berikut:
on controlCamera me
arah kanan, kiri, depan dan belakang. Konsep ini sesuai dengan teori kamera
sintetis yaitu dimana kamera dianggap sebagai mata pengguna dan bebas bergerak
pada menu menu Virtual Studio yang dapat diakses dari menu Virtual Set dari
menu utama.
C. Virtual Set
Menu selanjutnya yang terdapat pada halaman Virtual Set adalah Camview
dan Video. Kedua menu ini menggunakan teknik virtual set. Untuk
virtual set, peneliti menggabungkan dua buah video dengan perangkat lunak
Pengaturan
Hasil
111
Metode virtual set diterapkan pada menu menu Camview dan menu Video
yang dapat diakses dari menu Virtual Set dari menu utama.
Bagian Info terbagi menjadi dua bagian dalam satu halaman. Bagian Info
Aplikasi dibuat langsung di Adobe Director dan bagian Info Pembuat dibuat
+ =
Pada tahap ini, dilakukan pengujian terhadap aplikasi yang sudah selesai
dibuat. Pengujian dilakukan pada komputer yang berbeda dengan tujuan untuk
memastikan apakah aplikasi dapat berjalan baik di komputer yang berbeda. Selain
itu, pengujian juga dilakukan terhadap masyarakat umum berupa kuisioner yang
tersebut, dan masyarakat yang bekerja dibidang yang tidak ada kaitannya dengan
multimedia. Hasil kuisioner dapat dilihat lebih jelas pada lampiran yang terdapat
menjawab bahwa tampilan aplikasi ini cukup menarik dan sebanyak 60%
responden menjawab bahwa aplikasi ini sudah cukup memberikan informasi yang
cukup lengkap tentang proses siaran menggunakan virtual set. Pada kuisioner juga
aplikasi ini sudah cukup mudah digunakan, hanya saja keterangan berupa
penjelasan dan video masih kurang banyak sehingga informasi yang diperoleh
pengguna terbatas.
113
sudut pandang pangguna untuk mengetahui apakah output yang diharapkan telah
dapat diakses
Dapat melihat halaman
Penjelasan dengan Penjelasan dengan
4 OK OK
Bahasa Indonesia Bahasa Indonesia dengan
baik berikut videonya.
Dapat melihat halaman
Penjelasan dengan Penjelasan dengan
5 OK OK
Bahasa Inggris Bahasa Inggris dengan
baik berikut videonya.
Dapat melihat halaman
6 Cara Kerja Cara Kerja dan OK OK
mengakses menunya
Dapat melihat halaman
Alat-alat yang
7 Alat-alat yang digunakan OK OK
Digunakan
beserta penjelasannya
114
penjelasannya
Dapat melihat halaman
9 Virtual Set Virtual Set dan memilih OK OK
menunya
Dapat melihat dua buah
10 Camview video yang ada di OK OK
halaman Camview
Dapat bergerak di dalam
11 Virtual Studio studio virtual dengan OK OK
tombol panah
komputer yang berbeda dengan hasil yang sama. Berikut adalah spesifikasi
a. Komputer 1:
- Memory 1,49 GB
- Graphic Share 64 MB
b. Komputer 2:
- Memory 512 MB
- Graphic Share 32 MB
Testing juga dilakukan kepada teori-teori yang peneliti gunakan, apakah Collision
Detection, Kamera Sintetis dan Virtual Set dapat berjalan pada aplikasi.
menyusuri ruangan
(kamera sintetis)
Tampilan video buatan
menyerupai tampilan
3 Video video dengan virtual set OK OK
Setelah proses pengetesan selesai, hasil akhir aplikasi ini disimpan dalam
Ukuran : 196 MB
Tampilan Depan CD
Tampilan Belakang
Tampilan CD
yang berisi script agar ketika CD dimasukkan, maka aplikasi akan berjalan masuk
ke halaman Intro. Karena hasil akhir disimpan dalam bentuk .exe maka komputer
PENUTUP
Pada bab ini, peneliti akan merangkum hasil dari keseluruhan aplikasi dan
5.1 Kesimpulan
aplikasi.
125
126
4. Aplikasi desain virtual set pada news studio ini dapat memberikan
dan penyiaran.
5.2 Saran
2. Video yang terdapat dalam aplikasi akan lebih baik apabila disimpan
dalam format dengan resolusi yang besar, tetapi kendala dalam hal ini
menggunakan mouse.
DAFTAR PUSTAKA
Arlinda. Kamus Istilah Komputer dan Internet. Jakarta : Restu Agung, 2005.
Panggabean, Drs. Saut. Sistim Peralatan Penyiaran Studio TV, Jakarta : TVRI,
2008.
Sigarimbun, Masri dan Sofian Effendi. Metode Penelitian Survai, Jakarta : LP3S,
1989.
Sudarmo M.A., DRS. Padji M. Kamus Istilah Komputer, Teknologi Informasi dan
Komunikasi, Bandung : Yrama Widya, 2006.
127
127
Vaughan, Tay. Multimedia: Making It Work, Sixth Edition. New York : McGraw
Hill, 2004.
http://www.virtualsetworks.com/Docs/BroadcastPix/BroadCastPix-Virtual-Set-
Tutorial.pdf), 23 Juli 2009, pukul 09:30 WIB
http://www.camberwellstudios.co.uk/images/stories/camberwell/Studio-2--Green-
Screen.jpg, 20 Januari 2010, pukul 08:30 WIB
http://www.virtualsetworks.com/Docs/BroadcastPix/BroadCastPix-Virtual-Set-
Tutorial.pdf, 11 Agustus 2009, pukul 20:15 WIB
http://student.eepis-its.edu/~ephor/isi/kuliah/materi/image/videoEffect.pdf, 23 Juli
2010, pukul 14:00 WIB
128
TVRI)
(T = Tanya, J = Jawab)
J: Menurut saya, virtual set itu....sebuah studio untuk berita atau acara
terlihat lebih futuristik, luas dan seperti asli, bahkan bisa lebih dari itu.
digunakan di studio?
J: Ya, kebanyakan masih belum tahu arti virtual yang sebenarnya. Apalagi
T: Jika iya, hal apakah yang dilakukan untuk mengatasi kesulitan tersebut?
10% tetapi yang lebih banyak membantu yaa dengan lebih banyak praktek.
Nara Sumber : Rossi Akhir Tama, S.Kom (Pengendali Mutu dan Standarisasi
(T = Tanya, J = Jawab)
software multimedia yang umum, seperti 3Ds Max, Maya, Buffer Tittle,
yang sudah ada kamera maupun animasinya. Setelah itu lalu diubah/di
130
export ke dalam software yang ada di virtual set. Sehingga yang terlihat di
software 100% terekam sama seperti yang di virtual, bahkan dengan hasil
digunakan di studio?
J: Ya, kalau itu sih tergantung basic-nya apa. Kalau dari komputer atau
T: Jika iya, hal apakah yang dilakukan untuk mengatasi kesulitan tersebut?
J: Biasanya sih kalau karyawan disini dengan dibujuk dan diberi pengertian
bahwa alat baru seperti virtual tidak susah dipahami. Cara lain yaitu
J: Perlu tuh dibuat buku panduan bagaimana cara mengoperasikan virtual set
dalam memahaminya.
131
Lampiran 2. Kuisioner
Nama :
Umur :
Pekerjaan :
8. Apakah aplikasi ini sudah memberikan informasi yang lengkap tentang proses
siaran menggunakan virtual set?
a. ya
b. tidak
9. Apakah aplikasi ini sudah dapat dikatakan sebagai aplikasi pengenalan virtual
set secara lengkap?
a. ya
b. tidak
10. Apakah dengan adanya aplikasi ini, Anda sudah mengetahui apa yang
dimaksud dengan virtual set?
a. ya
b. tidak
132
Pertanyaan Uraian
Tabel hasil data sebelum diolah Tabel hasil data sesudah diolah
Soal A B soal A B
1 12 18 1 40% 60%
2 10 20 2 33,33% 66,67%
3 28 2 3 93,33% 6,67%
4 22 8 4 73,33% 26,67%
5 25 5 5 83,33% 16,67%
6 27 3 6 90% 10%
7 24 6 7 80% 20%
8 18 12 8 60% 40%
9 21 9 9 70% 30%
10 28 2 10 93,33% 6,67%
Persen 100
Jawaban A (Ya)
90
Jawaban B (Tidak)
80
70
60
50
40
30
20
10
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Soal
134
Lampiran 3. Script
on beginSprite me
-- initiate properties
pSprite = sprite(me.spriteNum)
p3Dmember = pSprite.member
p3Dmember.resetWorld()
pCamera = pSprite.camera
pUpArrow = FALSE
pDownArrow = FALSE
pLeftArrow = FALSE
pRightArrow = FALSE
pMouseDown = FALSE
pRightMouseDown = FALSE
on keyDown
-- update the key property based on which key is pressed
case the keycode of
123 : pLeftArrow = TRUE -- left arrow
124 : pRightArrow = TRUE -- right arrow
124 : pRightArrow = TRUE -- right arrow
125 : pDownArrow = TRUE -- down arrow
126 : pUpArrow = TRUE -- up arrow
end case
end
135
on keyUp
pLeftArrow = FALSE
pRightArrow = FALSE
pUpArrow = FALSE
pDownArrow = FALSE
end
on mouseDown
-- update the mouse down property
pMouseDown = TRUE
end
on mouseUp
-- update the mouse up property
pMouseDown = FALSE
end
on rightMouseDown
-- update the right mouse down property
pRightMouseDown = TRUE
end
on rightMouseUp
-- update the right mouse up property
pRightMouseDown = FALSE
end
on controlCamera me
-- if the left arrow key is pressed then move the camera left
if pLeftArrow then pCamera.rotate(0,2,0)
-- if the right arrow key is pressed then move the camera right
if pRightArrow then pCamera.rotate(0,-2,0)
-- if the down arrow key is pressed then move the camera backward
if pDownArrow then pCamera.translate(0,0,1)
-------------------------------------------------
me.checkForCollision(collisionList[1])
end if
end
end if
end
*Script Fullscreen
on exitFrame me
(the stage).rect = the desktopRectList[1]
(the stage).drawRect = the desktopRectList[1]
end
137
on mouseDown me
go to movie "penjelasan"
end
on mouseDown me
go to movie "carakerja"
end
on mouseDown me
go to movie "virtualset"
end
on mouseDown me
go to movie "info"
end
138
Luas ruangan yang diperlukan: 6x3 m2 Luas ruangan yang diperlukan: <6x3 m2
(minimal 2x2 m2)
Gambar
menu.jpg 1.62 KB Dibuat sendiri
penjelasan.bmp 1.83 KB www.virtualset.com
penjelasan1.jpg 640 KB TVRI
vs background.jpg 277 KB Hasil render 3ds Max
video background.jpg 76.6 KB Dibuat sendiri
info background.jpg 276 KB Dibuat sendiri
roll film.png 71.9 KB Dibuat sendiri
hoops virtual set.jpg 447 KB www.virtualset.com
bagan.png 341 KB TVRI
hal bagan.png 153 KB Dibuat sendiri
keyboard.png 7.44 KB www.anptv.com
transmitter.jpg 62.8 KB www.tvtechnology.com
Hasil Observasi:
camera 123.jpg 56.5 KB Hasil foto
ccu.jpg 57.7 KB Hasil foto
dvg dan hdvg.jpg 89.4 KB Hasil foto
master control.jpg 86.7 KB Hasil foto
monitor.jpg 79.2 KB Hasil foto
3 designer.jpg 59.5 KB Hasil foto
switcher.jpg 27.8 KB Hasil foto
ultimate.jpg 73.4 KB Hasil foto
vtr.jpg 60.9 KB Hasil foto
studio.jpg 78.6 KB Hasil foto
maestro controller.jpg 53.9 KB Hasil foto
audio control.jpg 33 KB Hasil foto
140
Animasi
kelapkelip.swf 3.85 KB Dibuat sendiri
chromavideo.swf 327 KB Dibuat sendiri
virtualvideo.swf 380 KB Dibuat sendiri
slide.swf 143 KB Dibuat sendiri
carakerja.swf 196 KB Dibuat sendiri
alurkerja.swf 206 KB Dibuat sendiri
animasiatas.swf 32.5 KB Dibuat sendiri
gabung.swf 97.5 KB Dibuat sendiri
cam1.swf 351 KB Dibuat sendiri
cam2.swf 345 KB Dibuat sendiri
tii.swf 493 KB Dibuat sendiri
Video
intro.mpg 28.6 MB Dibuat sendiri
warta.mpg 2.34 MB Dibuat sendiri
ddb.mpg 2.89 MB Dibuat sendiri
warnus.mpg 2.89 MB Dibuat sendiri
Suara
This way.mp3 (Depapepe Album) 7.545 KB www.4shared.com
Canon.mp3 (Depapepe Album) 1.993 KB www.4shared.com
Days..mp3 (Depapepe Album) 3.916 KB www.4shared.com
Flow.mp3 (Depapepe Album) 5.392 KB www.4shared.com
Start.mp3 (Depapepe Album) 4.703 KB www.4shared.com
Wake up.mp3 (Depapepe Album) 4.759 KB www.4shared.com
Ki more you no nakade.mp3
7.553 KB www.4shared.com
(Depapepe Album)
Great Escape.mp3
7.194 KB www.4shared.com
(Depapepe Album)
141
Master Control
Ultimate
Switcher
Studio
142
Arti Sumber
Engineering software
untuk aplikasi CAD Perencanaan Virtual
(Computer Aided Reality Convertible Roof
Design), CAE (Computer Untuk Sepeda motor
CATIA Aided Engineering) dan Honda Karisma X 125 D,
CAM (Computer Aided Skripsi Henry Nata
Manufacturing) yang (2006), Universitas
saling terintegrasi satu Kristen Petra
dengan lainnya.
Sebuah perangkat lunak
(software) atau perangkat Proses Menampilkan
keras (hardware) yang Character Generator
Character Generator
menghasilkan grafik dan Pada Program Liputan 6
animasi teks yang akan di Petang SCTV
insert ke dalam video.
Sinyal yang berarti pulsa,
artinya antara bagian-
bagian sinyal terlihat Kamus Istilah Komputer
Digital
terputus-putus dan bagian dan Internet
atas digambarkan sebagai
1 dan 0 bagian bawah.
Proses mengubah
informasi elektronik Kamus Istilah Komputer,
Render menjadi citra yang kasat Teknologi Informasi dan
mata, baik di layer Komunikasi
maupun di kertas
Tingkatan ketajaman
Kamus Istilah Komputer
Resolusi suatu gambar, biasa
dan Internet
dinyatakan dalam piksel
145