DOCENTES RESPONSVEIS
agnaldo.freschi@ufabc.edu.br // fulvio.callegari@ufabc.edu.br
PTICA
Ramo da Fsica que estuda a luz ou, mais amplamente, a radiao
eletromagntica, visvel ou no.
PTICA: MODELOS TERICOS
PTICA GEOMTRICA (PTICA DE RAIOS)
P
o Trata a luz como raios; No considera o carter ondulatrio da luz. T
I
PTICA ONDULATRIA C
A
o Aproximao escalar da ptica Eletromagntica; No considera o
C
carter vetorial do Campo Eletromagntico L
PTICA ELETROMAGNTICA S
S
o Descrio da luz a partir das Equaes de Maxwell; No considera I
C
a quantizao do Campo Eletromagntico A
PTICA QUNTICA
o Descrio da luz a partir da Eletrodinmica Quntica;
o Explica a interao entre ftons e tomos e permitiu o desenvolvimento do
laser e de diversos dispositivos fotnicos utilizados atualmente.
NOSSO CURSO EST CENTRADO NA DESCRIO GEOMTRICA DA
LUZ (PTICA DE RAIOS)
o Modelo que permite entender grande parte dos fenmenos
relacionados formao de imagens por lentes e espelhos.
POSTULADOS DA PTICA GEOMTRICA
1. A luz se propaga na forma de raios.
o Os raios so emitidos pelas fontes e podem ser observados quando
atingem um detector ptico.
2. Um meio ptico caracterizado por uma quantidade n 1, chamada
ndice de refrao. O ndice de refrao a razo entre a velocidade da
luz no vcuo ( c0 ) e a velocidade da luz no meio (c): n c0 c .
B
B
= n(r )ds
A
A ds
PORTANTO:
o EM UM MEIO HOMOGNEO, A LUZ SE PROPAGA EM
CAMINHOS RETILNEOS
Meio homogneo n(r ) = n (constante) c = constante
t = d c Tempo mnimo corresponde ao percurso de menor
distncia entre dois pontos linha reta.
Experimento simples ilustrando o princpio de propagao retilnea da
luz.
AR VIDRO
n1 n2
2
3
3 2
1
1
Os raios incidente, refletido e refratado (ou transmitido) esto todos
contidos no mesmo plano, chamando plano de incidncia.
O plano de incidncia est definido pelo raio incidente e pela normal
interface.
2
3
1
LEI DA REFLEXO
1 = 3 ( 1: o ngulo de incidncia, 3 : ngulo de reflexo)
n1 n2
2
3
3 2
1
1
Deduo da Lei de Reflexo atravs do Princpio de Fermat
Dentre os raios de luz emitidos pela fonte (ponto A) que so refletidos
pelo espelho, qual atinge o ponto B?
o Re: Raio que atinge o ponto C (ao longo da coordenada y) para o
qual mnimo. Podemos determinar C fazendo d dy = 0 .
? C
C y
A
Espelho plano
Desejamos calcular o ponto y = y ( x A , x B , y B ) na superfcie do espelho para o
qual d dy = 0
o x A e x B so as distncias horizontais dos pontos A e B ao espelho
o y B distncia vertical entre os pontos A e B.
Considerando o meio homogneo
B yB
= mnimo d A + d B = mnimo
xB
d A = x A2 + y 2 , d B = xB2 + ( yB y ) 2 dB
d (d A ) y y
= = = sin 1
dy x A2 + y 2 dA 3
y
d (d B ) ( yB y ) ( yB y ) 1
= = = sin 3
dy xB2 + ( yB y ) 2 dB
dA
d (d A + d B ) A
= 0 sin 1 sin 3 = 0 1 = 3 0
dy xA 0
Deduo da Lei de Reflexo atravs do Princpio de Fermat
SOLUO GEOMTRICA: Fermat AB + BC deve ser mnimo.
Se C uma imagem espelhada de C, ento BC = BC Mnimo ocorre
quando ABC uma linha reta, i.e., quando B coincide com B ( = ).
D C D C
A
(DCB) e (DCB)
Semelhantes
=
Deduo da Lei de Snell atravs do Princpio de Fermat
P2
P1
Caminho ptico: [] = ni d i = n1 d1 + n2 d 2
d [] 1 2 y1 1 2(Y y1 )(1) y1 (Y y1 ) y1 y
= n1 + n2 = n1 n2 = n1 n2 2 = 0
dy1 2 x12 + y12 2 x 22 + (Y y1 ) 2 x12 + y12 x 22 + (Y y1 ) 2 d1 d2
n1 n2
2
3
3 2
1
1
REFLEXO TOTAL
Se n1 > n2 (i.e., a luz vai do meio mais refringente menos refringente; Ex.: gua ar),
medida que 1 aumenta, 2 tambm aumenta e 2 > 1. Logo, existe um ngulo de
incidncia crtico ( 1 = c ), para o qual 2 = 90 graus. Reflexo total ocorre para 1 > c ,
n2
2 2 = 2
2 = 0
1 = 0
1 1 = c 1 > c
n1
P c = arcsin(n2 n1)
PROPAGAO DA LUZ EM MEIOS NO HOMOGNEOS
Em um meio no homogneo a luz se propaga em caminhos
curvilineos. (OBS.: Em incidncia no paralela ao gradiente de ndice).
Explicao qualitativa: Considere um meio estratificado, formado por
camadas de diferentes ndices de refrao
Lei de Snell: n1 sin 1 = n2 sin 2 , Se n1 > n2 1 < 2
(O feixe se afasta da normal)
CURVATURA DA LUZ EM MEIOS NO HOMOGNEOS
EXEMPLO COMUM DE MIRAGEM: gua falsa sobre a rodovia
em dias quentes.
CURVATURA DOS RAIOS DE LUZ E FORMAO DA IMAGEM
A curvatura dos raios de luz no percebida pelos olhos. De fato, no sabemos
o que ocorre com os raios de luz antes de atingirem a retina Nossa informao
visual uma imagem projetada na retina.
Para o observador, a posio aparente do peixe no coincide com sua posio
real.
A POSIO DA IMAGEM DE UM OBJETO IMERSO EM GUA DEPENDE DO
PONTO DE OBSERVAO (Nota: Nesse caso a imagem chamada pseudo-imagem)
DISPERSO CROMTICA
NDICE DE REFRAO DE UM MEIO: n c0 c
c0 = 3108 m/s = CONSTANTE (velocidade da luz no vcuo)
c = velocidade da luz no meio (depende das propriedades do meio)
n c0 c = (1 0 0 ) (1 ) = 0 0 = 0 0 r , com
Por ex.:
n(red) < n(blue)
ou equivalentemente
c(red) > c(blue)
(o vermelho viaja
mais rpido que o
azul)
The variation of refractive index vs vacuum wavelength for various glasses. The
wavelengths of visible light are shaded. http://en.wikipedia.org/wiki/Dispersion_(optics)
n1 sin 1 = n2 sin 2
n1 n2()
3 Disperso
3 cromtica
1
1 n2(red) < n2(blue)
2(red) > 2(blue)
c2(red) > c2(blue)
VIDROS PTICOS
Geralmente especificados pelo ndice de refrao e por uma quantidade
conhecida como nmero de Abbe (medida da disperso) V
nD 1
VD =
nF nC
Os subscritos F, D, e C referem-se aos ndices em trs comprimentos de onda
especficos, chamados Fraunhofer wavelengths:
F = 486.1 nm (Linha azul do Hidrognio)
C = 656.3 nm (Linha vermelha do Hidrognio)
D = 589.3 nm (Linha amarela do Sdio)
d = 587.6 nm (Linha amarela do Hlio)
OBS.: Outra definio do nmero de Abbe usa a linha amarela do Hlio, d =
587.6 nm, ao invs de 589.3 nm do Sdio: Vd = (nd 1) (nF nC )
Classificao dos vidros quanto disperso. Exemplo.
Tradicionamente: V > 50 (baixa disperso) so chamados crowns
V < 50-55 (alta disperso) so chamados flints