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EN3724

ENGENHARIA PTICA E IMAGENS

DOCENTES RESPONSVEIS
agnaldo.freschi@ufabc.edu.br // fulvio.callegari@ufabc.edu.br

ptica de Raios. Princpio de Fermat e as Leis de Reflexo e Refrao.


Disperso cromtica.

PTICA
 Ramo da Fsica que estuda a luz ou, mais amplamente, a radiao
eletromagntica, visvel ou no.
PTICA: MODELOS TERICOS
PTICA GEOMTRICA (PTICA DE RAIOS)
P
o Trata a luz como raios; No considera o carter ondulatrio da luz. T
I
PTICA ONDULATRIA C
A
o Aproximao escalar da ptica Eletromagntica; No considera o
C
carter vetorial do Campo Eletromagntico L

PTICA ELETROMAGNTICA S
S
o Descrio da luz a partir das Equaes de Maxwell; No considera I
C
a quantizao do Campo Eletromagntico A
PTICA QUNTICA
o Descrio da luz a partir da Eletrodinmica Quntica;
o Explica a interao entre ftons e tomos e permitiu o desenvolvimento do
laser e de diversos dispositivos fotnicos utilizados atualmente.
NOSSO CURSO EST CENTRADO NA DESCRIO GEOMTRICA DA
LUZ (PTICA DE RAIOS)
o Modelo que permite entender grande parte dos fenmenos
relacionados formao de imagens por lentes e espelhos.
POSTULADOS DA PTICA GEOMTRICA
1. A luz se propaga na forma de raios.
o Os raios so emitidos pelas fontes e podem ser observados quando
atingem um detector ptico.
2. Um meio ptico caracterizado por uma quantidade n 1, chamada
ndice de refrao. O ndice de refrao a razo entre a velocidade da
luz no vcuo ( c0 ) e a velocidade da luz no meio (c): n c0 c .

 Constante c0 = 299.792.458 m/s ( 3 108 m/s)


 ndice de refrao do vcuo n0 1
o O intervalo de tempo t que a luz leva para percorrer uma distncia
d proporcional ao produto n d , conhecido como caminho ptico.
De fato, t = d c = d (c0 n) = n d c0 .
3. Em um meio no homogneo, o ndice de refrao n(r) funo da
posio r.
Notao: vetor r = (x, y, z) = x x + y y + z z , com x , y , z os versores nas
direes das coordenadas x, y e z, respectivamente ( x = y = z = 1).

o O caminho ptico () de certo percurso entre dois pontos A e B


ento calculado como,

B
B
= n(r )ds
A
A ds

com ds a diferencial do comprimento ao longo do percurso.


o O intervalo de tempo t .
De fato: t = dt e dt = ds c = n(r )ds c0 t = c0 .
4. PRINCPIO DE FERMAT
o FORMULAO ORIGINAL 1657
 Raios de luz viajando entre dois pontos (A e B) seguem o
percurso de menor caminho ptico (= mnimo tempo de viagem)
Princpio do tempo mnimo Vlido na maioria dos casos.

 PORTANTO:
o EM UM MEIO HOMOGNEO, A LUZ SE PROPAGA EM
CAMINHOS RETILNEOS
 Meio homogneo n(r ) = n (constante) c = constante
t = d c Tempo mnimo corresponde ao percurso de menor
distncia entre dois pontos linha reta.
 Experimento simples ilustrando o princpio de propagao retilnea da
luz.

Sombras so projees de aberturas


PINHOLE CAMERA (Cmera de Furo)
 Utiliza o princpio de propagao retilnea da luz.
 essencialmente uma caixa fechada (light-proof )
com um pequeno orifcio No utiliza lentes. Um filme
fotogrfico pode ser utilizado para registro.
 Existe compromisso entre luminosidade e resoluo ().

Anteparo com pequeno furo


REFLEXO E REFRAO DA LUZ
 Quando um raio (raio 1) atinge a interface que separa dois meios
distintos (por exemplo, ar e vidro) temos uma frao refratada (raio 2) e
outra refletida (raio 3)

AR VIDRO
n1 n2
2
3
3 2
1
1
 Os raios incidente, refletido e refratado (ou transmitido) esto todos
contidos no mesmo plano, chamando plano de incidncia.
 O plano de incidncia est definido pelo raio incidente e pela normal
interface.

2
3
1
LEI DA REFLEXO
 1 = 3 ( 1: o ngulo de incidncia, 3 : ngulo de reflexo)

LEI DA REFRAO (= LEI DE SNELL)


 Lei de Snell: n 1 sin 1 = n2 sin 2 ( 2 : ngulo de refrao)

o Note que se n 2 > n 1 ( c2 < c1) 2 < 1

n1 n2

2
3
3 2
1
1
Deduo da Lei de Reflexo atravs do Princpio de Fermat
 Dentre os raios de luz emitidos pela fonte (ponto A) que so refletidos
pelo espelho, qual atinge o ponto B?
o Re: Raio que atinge o ponto C (ao longo da coordenada y) para o
qual mnimo. Podemos determinar C fazendo d dy = 0 .

? C

C y
A
Espelho plano
 Desejamos calcular o ponto y = y ( x A , x B , y B ) na superfcie do espelho para o
qual d dy = 0
o x A e x B so as distncias horizontais dos pontos A e B ao espelho
o y B distncia vertical entre os pontos A e B.
Considerando o meio homogneo
B yB
= mnimo d A + d B = mnimo
xB
d A = x A2 + y 2 , d B = xB2 + ( yB y ) 2 dB
d (d A ) y y
= = = sin 1
dy x A2 + y 2 dA 3
y
d (d B ) ( yB y ) ( yB y ) 1
= = = sin 3
dy xB2 + ( yB y ) 2 dB
dA
d (d A + d B ) A
= 0 sin 1 sin 3 = 0 1 = 3 0
dy xA 0
Deduo da Lei de Reflexo atravs do Princpio de Fermat
 SOLUO GEOMTRICA: Fermat AB + BC deve ser mnimo.
Se C uma imagem espelhada de C, ento BC = BC Mnimo ocorre
quando ABC uma linha reta, i.e., quando B coincide com B ( = ).

D C D C

A
(DCB) e (DCB)
Semelhantes
=
Deduo da Lei de Snell atravs do Princpio de Fermat

P2

P1

Caminho ptico: [] = ni d i = n1 d1 + n2 d 2

d1 = x12 + y12 e d 2 = x 22 + y 22 = x 22 + (Y y1 ) 2 ; x1 , x 2 , Y = constantes; y1 ( y 2 ) = variveis

[ ] = n1 x12 + y12 + n 2 x 22 + (Y y1 ) 2 . Para obter [ ] mnimo fazemos d [ ] dy1 = 0

d [] 1 2 y1 1 2(Y y1 )(1) y1 (Y y1 ) y1 y
= n1 + n2 = n1 n2 = n1 n2 2 = 0
dy1 2 x12 + y12 2 x 22 + (Y y1 ) 2 x12 + y12 x 22 + (Y y1 ) 2 d1 d2

n1 sin 1 n2 sin 2 = 0 n1 sin 1 = n2 sin 2 (Lei de Snell)


PRINCPIO DE REVERSIBILIDADE
 PRINCPIO DE FERMAT: Fala apenas sobre caminhos pticos, sem
referncia direo de propagao da luz
Um raio indo de A para B traa a mesma rota que outro indo de
B para A
n1 n2
Ex.: Refrao 2
3 B
Subscritos 1 e 2 podem
3 2
ser trocados 1
1
n 1 sin 1 = n2 sin 2 A
PRINCPIO DE FERMAT (Formulao geral)
o Raios de luz viajando entre dois pontos (A e B) seguem um percurso
tal que o caminho ptico (ou tempo de viagem) entre os pontos um
extremo com relao aos caminhos vizinhos.
 Um extremo significa que a taxa de variao do caminho ptico
com relao aos caminhos vizinhos zero, i.e.,
B
A n(r ) ds = 0

O extremo pode ser um mnimo, um mximo, ou um ponto de inflexo.


 Usualmente, o extremo um mnimo Raios de luz viajam
atravs do percurso de menor OPL (= tempo mnimo)
Obs.: s vezes o menor OPL compartilhado por mais de um percurso,
que so ento todos percorridos simultaneamente pelos raios.
Ex.: FERMAT APLICADO A UM REFLETOR ELPTICO
PROPRIEDADE DE UMA ELIPSE: PF1 + PF2 = CONSTANTE (2 eixo maior)

Desenhando uma elipse com dois pinos,


um barbante e uma caneta
PRINCPIO DE FERMAT APLICADO A UM REFLETOR ELPTICO
o Elipse: todos os raios emitidos a partir do foco Q atingem o foco Q

CONSIDERE: Curvas a e c tangentes


elipse (curva b) no ponto B

Grficos dos caminhos pticos


ilustrando as condies:
(curva a) Mximo caminho ptico
(curva b refletor elptico) Estacionrio
(curva c) Mnimo caminho ptico.
PROPAGAO DA LUZ EM UM MEIO HOMOGNEO
 Os raios 1, 2 e 3 esto todos no mesmo plano, chamado plano de incidncia
Esse plano definido pela normal interface e pelo raio 1 (raio incidente)
 1 = 3 (1: o ngulo de incidncia, 3 : ngulo de reflexo)

 Lei de Snell: n1 sin 1 = n2 sin 2 ( 2 : ngulo de refrao)

n1 n2
2
3
3 2
1
1
REFLEXO TOTAL
Se n1 > n2 (i.e., a luz vai do meio mais refringente menos refringente; Ex.: gua ar),
medida que 1 aumenta, 2 tambm aumenta e 2 > 1. Logo, existe um ngulo de

incidncia crtico ( 1 = c ), para o qual 2 = 90 graus. Reflexo total ocorre para 1 > c ,

quando no haver feixe refratado e toda energia incidente ser refletida.

 Lei de Snell p/a = c : n1 sin c = n2 sin 90 o = n2 sin c = n2 n1

o Exemplo: gua ar, n1 1.333 n2 1 c 48.6 graus

n2
2 2 = 2
2 = 0
1 = 0
1 1 = c 1 > c
n1

P c = arcsin(n2 n1)
PROPAGAO DA LUZ EM MEIOS NO HOMOGNEOS
 Em um meio no homogneo a luz se propaga em caminhos
curvilineos. (OBS.: Em incidncia no paralela ao gradiente de ndice).
 Explicao qualitativa: Considere um meio estratificado, formado por
camadas de diferentes ndices de refrao
Lei de Snell: n1 sin 1 = n2 sin 2 , Se n1 > n2 1 < 2
(O feixe se afasta da normal)
CURVATURA DA LUZ EM MEIOS NO HOMOGNEOS
 EXEMPLO COMUM DE MIRAGEM: gua falsa sobre a rodovia
em dias quentes.
CURVATURA DOS RAIOS DE LUZ E FORMAO DA IMAGEM
 A curvatura dos raios de luz no percebida pelos olhos. De fato, no sabemos
o que ocorre com os raios de luz antes de atingirem a retina Nossa informao
visual uma imagem projetada na retina.
 Para o observador, a posio aparente do peixe no coincide com sua posio
real.
A POSIO DA IMAGEM DE UM OBJETO IMERSO EM GUA DEPENDE DO
PONTO DE OBSERVAO (Nota: Nesse caso a imagem chamada pseudo-imagem)
DISPERSO CROMTICA
 NDICE DE REFRAO DE UM MEIO: n c0 c
c0 = 3108 m/s = CONSTANTE (velocidade da luz no vcuo)
c = velocidade da luz no meio (depende das propriedades do meio)

DAS EQUAES DE MAXWELL:


 A velocidade da luz depende de duas grandezas: c = 1
(Permissividade eltrica do meio)
(Permeabilidade magntica do meio)

 OBS.: Para o vcuo: c0 = 1 0 0 = 299.792.458 m/s (= 3108 m/s)


0 = 8.854 1012 F/m (Permissividade do vcuo)
0 = 4 107 H/m (Permeabilidade do vcuo)
 OBS.: A maioria dos materiais pticos transparentes so no-
magnticos 0

 NDICE DE REFRAO (Rearranjando termos)

n c0 c = (1 0 0 ) (1 ) = 0 0 = 0 0 r , com

r 0 (adimensional) = Permissividade relativa (ou Constante


dieltrica)

 MAS EM UM MEIO MATERIAL = ( ) , i.e., DEPENDE DO

COMPRIMENTO DE ONDA, (ou FREQUNCIA, )


c = c ( ) e n = n( )

O NDICE DE REFRAO VARIA COM A COR DA


RADIAO
DISPERSO NORMAL
Maior menor n

Por ex.:
n(red) < n(blue)
ou equivalentemente
c(red) > c(blue)
(o vermelho viaja
mais rpido que o
azul)

The variation of refractive index vs vacuum wavelength for various glasses. The
wavelengths of visible light are shaded. http://en.wikipedia.org/wiki/Dispersion_(optics)
n1 sin 1 = n2 sin 2

n1 n2()
3 Disperso
3 cromtica

1
1 n2(red) < n2(blue)
2(red) > 2(blue)
c2(red) > c2(blue)
VIDROS PTICOS
 Geralmente especificados pelo ndice de refrao e por uma quantidade
conhecida como nmero de Abbe (medida da disperso) V
nD 1
VD =
nF nC
Os subscritos F, D, e C referem-se aos ndices em trs comprimentos de onda
especficos, chamados Fraunhofer wavelengths:
F = 486.1 nm (Linha azul do Hidrognio)
C = 656.3 nm (Linha vermelha do Hidrognio)
D = 589.3 nm (Linha amarela do Sdio)
d = 587.6 nm (Linha amarela do Hlio)
OBS.: Outra definio do nmero de Abbe usa a linha amarela do Hlio, d =
587.6 nm, ao invs de 589.3 nm do Sdio: Vd = (nd 1) (nF nC )
Classificao dos vidros quanto disperso. Exemplo.
Tradicionamente: V > 50 (baixa disperso) so chamados crowns
V < 50-55 (alta disperso) so chamados flints

OBS.: Note that a low V value implies high dispersion.


http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/geoopt/dispersion.html#c1
Diagrama de Abbe: Diagrama de n vs V para diferentes vidros (red dots).
http://en.wikipedia.org/wiki/Abbe_number

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