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FACULDADE DE ARQUITECTURA

UNIVERSIDADE TCNICA DE LISBOA

As Tecnologias
no Design de Produto:
da Ideia sua Materializao

Sara Filipe Lopes Garcia


(Licenciada)

Dissertao para obteno do grau de Mestre em Design de Produto

Orientador Cientfico: Mestre Jos Alves Pereira


Co-orientador Cientfico: Doutor Lus Romo

Presidente: Doutor Jos Manuel Pinto Duarte

Vogais: Mestre Jos Alves Pereira


Doutor Lus Romo
Lic. Lus Miguel Cotrim Mateus

Lisboa, Dezembro 2010


As Tecnologias CAD no Design de Produto i

Agradecimentos

Ao orientador, professor e amigo Mestre Jos Alves Pereira,


no s pela sua colaborao nesta dissertao mas por todos
os ensinamentos ao longo da licenciatura. Ao co-orientador
e Professor Lus Romo, pelo seu precioso auxlio e apoio.
Faculdade de Arquitectura, pela oportunidade concedida em
realizar esta dissertao de Mestrado. Ao Professor Fernando
Moreira da Silva, por ter sido um coordenador exemplar.
Professora Leonor Ferro, pelos seus esclarecimentos em todos
os momentos. Professora Rita Almendra, pela sua amizade
e preciosa colaborao ao longo de todo o percurso. Climar,
por ter colaborado activamente nesta dissertao, em parti-
cular ao Engenheiro Jos Sucena, ao Daniel Pra, ao Pedro
Carvalho, ao Vtor Varandas, ao Srgio Rosa, ao Carlos Oli-
veira e ao Eder Bregeiro. Almadesign, o meu agradecimento
ao Professor Jos Rui Marcelino, Elizabeth Remelgado, ao
Ricardo Oliveira e em especial ao Professor Andr Castro, pela
sua ajuda e entusiasmo. Ao Engenheiro Carlos Aguiar e ao
Rogrio Santos, o meu muito obrigada pela disponibilidade e
esclarecimentos. Ao Professor Branko Kolarevic, pelo excelen-
te workshop. Aos meus colegas de curso por estarem sempre
presentes, em especial Patrcia Ferreira e Maria Gutierrez.
Finalmente, a toda a minha famlia e amigos, pelo seu apoio
incondicional.
As Tecnologias CAD no Design de Produto iii

Resumo

A incorporao da rea da tecnologia informtica no design


de produto provocou uma verdadeira revoluo em todas as
etapas do processo projectual, tornando-se difcil falarmos de
design de produto sem nos referenciarmos com as tecnologias
CAD. Estas so hoje um precioso auxlio ao designer no desen-
volvimento do produto, no s na fase de projecto como nas fa-
ses sequentes obrigatoriamente relacionadas a engenharia,
a produo, o marketing, a gesto. No entanto, mais do que um
mero auxlio o CAD afigura-se com capacidades de estabelecer
uma lgica prpria na prtica projectual, com potencialidades
para se tornar num verdadeiro gestor de todo o processo. De
modo a explorar esta hiptese, as metodologias adoptadas fo-
ram, numa primeira fase, a elaborao de uma crtica liter-
ria, e numa segunda fase foram efectuados estudos de caso a
trs empresas portuguesas e a uma universidade de ensino su-
perior pblico. Foi realizada uma anlise dos resultados, que
verificaram a nossa hiptese e levou s concluses e a reco-
mendaes para futuras investigaes. essencial que o desig-
ner se aperceba das potencialidades das tecnologias inform-
ticas, tanto ao nvel dos sistemas CAD como a outros sistemas
informticos a jusante do projecto, de modo a poder dialogar Palavras-chave
com todos os intervenientes no processo numa concepo ho- Design de Produto
Tecnologia
lstica. Alm do mais, fundamental que as tecnologias CAD
CAD
suportem um papel importante na coordenao de processos, Ferramentas CAD
produtos e conhecimentos. Gesto do conhecimento
As Tecnologias CAD no Design de Produto v

Abstract

The incorporation of computer technology in product design


caused a true revolution in all the stages of the design pro-
cess, where it is almost unthinkable to talk about product de-
sign without mention CAD technologies. These are today a
precious aid to the designer in product development, not only
in the project but in every parts related engineering, ma-
nufacturing, marketing and management. Though, more than
just an aid, CAD seems capable to establish his own logic in
the project practice, with potential to become a true manager
of the whole process. In order to explore this hypothesis, the
research methods used were, in a first phase, the literature
review, and in a second stage there were made case studies
to three different Portuguese companies and to one public hi-
gher education university. We performed an analysis of the
findings, which verified our hypothesis which leaded us to the
conclusions and to future research directions. It is essential
that the designer takes awareness of the importance of the
computer technologies, both at the level of the CAD systems
as other computer systems downstream of the project, in order Key Words
to be able to dialogue with all the stakeholders in the process Product Design
in a holistic conception. It is also essential that CAD technolo- Technology
CAD
gies assume an important role in the coordination of processes, CAD tools
products and knowledge. Knowledge management
As Tecnologias CAD no Design de Produto vii

Sumrio

A investigao centra-se no tema das tecnologias CAD no de-


sign de produto, e possui um cariz terico e explorativo. A dis-
sertao encontra-se dividida em seis captulos o primeiro
refere-se introduo, seguem-se trs captulos de contextua-
lizao terica, depois um sobre o estudo de casos e para fina-
lizar as concluses e recomendaes.

Captulo 1 Introduo
A introduo est subdividida em ttulo e tema, motivaes,
objectivos, hiptese, metodologias, benefcios e organizao. Os
principais objectivos desta dissertao so definir o CAD como
ponte entre o design e a tecnologia, descortinar as mudanas
operadas no design de produto entre o paradigma analgico/
digital, (re)definir o conceito do CAD e as suas ferramentas, e
analisar o nvel de utilizao do CAD em Portugal. As meto-
dologias usadas foram a reviso da literatura e os estudos de
caso, por meio de entrevistas semi-estruturadas. Os benefcios
da investigao prendem-se a um nvel pessoal, acadmico e
disciplinar para alm, de como iremos argumentar, do profis-
sional.

Captulo 2 O design e a tecnologia


Neste captulo de contextualizao terica, que funciona como
um estudo preliminar da rea geral das tecnologias, aborda-
mos a relao entre design e tcnica, comeando por especificar
o que se entende por cada um dos conceitos. depois analisada
viii Dissertao de Mestrado em Design de Produto

a influncia da produo no processo de design, caracterizando


segundo CELANI (2010) trs tipos de mtodos de produo. A
nvel do conhecimento terico diferenciado o conhecimento
vertical do conhecimento horizontal, e a relao do designer
com os outros intervenientes no processo.

Captulo 3 CAD: contextualizao histrica


Iniciando a abordagem ao tema das tecnologias CAD, neste
captulo pretendemos efectuar uma contextualizao no m-
bito da presente investigao. Como tal, definido em termos
gerais o que o CAD e as caractersticas gerais do meio digi-
tal em que opera. abordado o seu percurso histrico desde
os anos 50, citando particularmente BUREGMANN (1989).
igualmente realizada uma abordagem distintiva entre os m-
todos analgicos e digitais no seu impacto no design de produ-
to. So ainda definidos os nveis de utilizao do CAD segundo
MITCHELL (1975), e dedica-se uma alnea ao tema dos sof-
twares CAD.

Captulo 4 CAD: Ferramentas


Neste captulo procede-se a uma anlise das ferramentas que
o CAD actualmente oferece, subdividas em sete grupos: repre-
sentao e visualizao, concepo, anlise, produo, comuni-
cao, informao, e gesto e planeamento. Como tal, so abor-
dadas outras ferramentas afins do CAD, como o CAE, o CAM,
o BIM e o PLM. dada no s uma descrio do que existe
actualmente mas do que poder acontecer no futuro, bem como
a abordagem a alguns paradigmas, nomeadamente a questo
da realidade virtual, da personalizao em massa, do cliente-
designer, e da gesto do conhecimento.

Captulo 5 CAD: Estudo de Casos


Como exemplificao prtica da teoria exposta nos captulos
anteriores, so analisados os quatro estudos de caso efectu-
ados, o primeiro a uma instituio de ensino superior pbli-
co feita por ALMENDRA (2010), e os outros trs feitos a trs
As Tecnologias CAD no Design de Produto ix

empresas portuguesas Climar, Almadesign e eD Escritrio


de Design, sendo que a primeira uma empresa da indstria
transformadora e as outras so empresas de servios. Aps
uma anlise individual por empresa, feita uma abordagem
comparativa por colaboradores e elaboradas as respectivas in-
ferncias.

Captulo 6 Concluses e recomendaes


Neste ltimo captulo so elaboradas as concluses gerais de
toda a investigao, verificando as quatro questes de investi-
gao colocadas no captulo da introduo e procedendo veri-
ficao da hiptese. Por fim so indicadas algumas recomenda-
es para futuras investigaes.
As Tecnologias CAD no Design de Produto xi

ndice Geral

Agradecimentos i
Resumo iii
Abstract v
Sumrio vii
ndice geral xi
ndice de ilustraes xiii
Figuras xiii
Diagramas xv
Grficos xv
Abreviaturas xvii

1 Introduo 1

1.1 Ttulo e tema 1

1.2 Motivaes 1

1.3 Objectivos 3

1.4 Questes de investigao 4

1.5 Hiptese 4

1.6 Metodologias 4

1.7 Benefcios 6

1.8 Organizao 7

2 O design e a tecnologia 9

2.1 Contextualizao terica 10

2.2 O design e a produo 13

2.3 Conhecimento tcnico 16


xii Dissertao de Mestrado em Design de Produto

3 CAD: Contextualizao histrica 21


3.1 A era digital 22
3.2 Histria do CAD 25
3.3 Analgico versus digital 34
3.4 Nveis de utilizao do CAD 40
3.5 Software 42

4 CAD: Ferramentas 45
4.1 Representao e visualizao (CAD) 46
4.2 Concepo 49
4.3 Anlise (CAE) 51
4.4 Produo (CAM) 56
4.5 Comunicao 61
4.6 Informao 64
4.7 Gesto e planeamento 65

5 CAD: Estudo de casos 71


5.1 Faculdade de Arquitectura UTL 72
5.2 Entrevistas 75
5.2.1 Climar 78
5.2.2 Almadesign 81
5.2.3 eD - Escritrio de Design 82
5.2.4 Anlise comparativa 84
5.2.5 Concluses 91

6 Concluses e recomendaes 95
6.1 Concluses 95
6.2 Recomendaes 102

Referncias bibliogrficas 105


Bibliografia 109
ndice de Anexos 115

Formato digital (CD)


As Tecnologias CAD no Design de Produto xiii

ndice de Ilustraes

Figuras
1 Processo de trabalho no workshop Projecto e fabrico digital (FA/UTL). Da 5
esquerda para a direita: Modelao digital, anlise gaussiana (Rhinoceros),
layout para a mquina CNC (AutoCAD), corte a laser CNC (autoria do pro-
jecto: Sara Garcia e Bruno Fernandes).

2 Cadeira Thonet n 14 (www.architonic.com/ntsht/going-going-almost-go- 12


ne/7000461)

3 Sistema CyberGlove II. Luva virtual com 18 sensores, que utiliza a trans- 23
forma os movimentos da mo em movimentos digitais. (www.inition.co.uk)

4 Sistema FreeForm, da SensAble Technologies (medtechinsider.com/archi- 24


ves/33)

5 Second Life avatar. esquerda: pessoa real; direita: pessoa virtual 25


em 3D (secondlife.com/whatis/avatar/?lang=en-US)

6 ENIAC J. Prester Eckert em primeiro plano, e John W. Mauchly ao cen- 27


tro (SILVA 2006a)

7 Sketchpad, 1956 (www.mprove.de/diplom/text/3.1.2_sketchpad.html) 28

8 AutoCAD 2.18 (1985) esquerda, e AutoCAD 2010 direita (www.flickr. 31


com/photos/btl/sets/72157600140924927/with/3972878674/)

9 Em cima: paradigma analgico (torneira Panda); em baixo: paradigma di- 35


gital (garrafa de gs CoMet), de Carlos Aguiar (designdeengenho.blogspot.com)

10 Mesa digitalizadora (www.howtoweb.com/photography) 37

11 Assento Veryround. 2006. Designer: Louise Campbell. Produtor: Zanotta. 39


Material: Ao. Mtodo produtivo: Corte a laser (www.photolizer.com).
xiv Dissertao de Mestrado em Design de Produto

12 Softwares da Autodesk (www.autodesk.com) 42

13 Gamepad shell por Michael Baczynski. Modelado em Rhino, renderizado 47


em V-Ray (gallery.rhino3d. com/?i=17428)

14 Sketch Furniture, Front Design (www.frontdesign.se) 48

15 Tecnologia de realidade aumentada do modelo IQ da Toyota. Download 49


do programa e da folha em: www.toyota.co.uk/cgi-bin/toyota/bv/frame_start.
jsp?id=iQ_reality.

16 Corefab chair. 44 Solues criadas a partir de uma animao digital de 50


uma malha (www.digit-all.net/corefab/html/01.htm)

17 Simulao de quinagem de uma chapa metlica no Autodesk Inventor 52


Professional 2010(inventorportugal.blogspot.com/2009_11_01_archive.html)

18 Anlise do processo de soldadura no Pro/ENGINEER (www.tristar.com/ 53


software/proengineer.asp)

19 Tcnica da Estereolitografia (www.stereolithography.com) 55

20 Robot Bricklayer a colocar tijolos; empresa Gramazio & Kohler (www. 56


electronicsinfoline.com/News/New_Gadgets/Robotics/robot-bricklayer-buil-
ds-winery-with-precision.html).

21 W Chair, Marco Sousa Santos (workstation.edublogs.org/2009/10/07/w_ 58


means_wood_plywood)

22 Mesa Cinderella. 2004. Designer: Jeroen Verhoven. Produtor: Demakers- 59


van. Material: contraplacado de btula finlandesa, 57 camadas. Mtodo pro-
dutivo: Corte CNC. (www.demakersvan.com/)

23 Mesas Mtable produzidas pelos utilizadores (http://www.mshape.com/) 61

24 Hack-Mac, 1999. Projecto virtual de Ora-to (http://www.ora-ito.com/) 62

25 Planificao de uma cozinha no programa disponvel no site do IKEA 63


(www.ikea.pt)

26 FIAT MIO (www.fiatmio.cc/makingof/en) 63

27 Designer Daniel Pra no seu gabinete, no departamento tcnico da Cli- 78


mar (anexo B1)

28 Designer Elisabeth Remelgado no atelier da Almadesign (anexo B2) 81

29 Espao de trabalho do eD Escritrio de Design. Fotografia cedida pelo 82


Designer Carlos Aguiar (anexo B3)
As Tecnologias CAD no Design de Produto xv

Diagramas
1 Relao entre o design e a tecnologia 3

2 Desenho de investigao 6

3 Produo artesanal personalizada (CELANI 2010) 14

4 Produo em massa (CELANI 2010) 15

5 Personalizao em massa (CELANI 2010) 16

6 Fases do ciclo de vida de um produto (http://www.3ds.com/solutions/indus- 66


trial-equipment/large-enterprise-solutions)

7 Relao design/tcnica: paradigma pr-industrial> paradigma ps-indus- 96


trial> paradigma digital

8 Ferramentas CAD 98

9 Nveis de uso das ferramentas CAD (esquema no rigoroso) 99

10 Relao design/engenharia/produo/gesto: paradigma analgico> para- 101


digma analgico/digital> paradigma digital

Tabelas
1 Nveis de pretenso no uso de sistemas CAD (CELANI, GODOI, RODRI- 41
GUES: 2007)

2 Uso de softwares de design e outros ao longo do processo de design (AL- 72


MENDRA 2010: 151. Baseado na Tabela 32)

3 Uso de softwares de design e outros versus fases do processo de design 73


(ALMENDRA 2010: 151-153. Baseado na Tabela 33).

4 Avaliao dos aspectos positivos sobre o uso de softwares (ALMENDRA 73


2010: 154, 155. Baseado na Tabela 34)

5 Avaliao dos aspectos negativos sobre o uso de softwares (ALMENDRA 74


2010: 155. Baseado na Tabela 35)
As Tecnologias CAD no Design de Produto xvii

Abreviaturas

Algumas expresses no so traduzidas para portugus por


no haver ainda uma boa traduo aceite.

2D. Bidimensional ou do plano

3D. Tridimensonal ou do espao

BIM. Building Information Modeling

CAD. Computer Aided Design

CAAD. Computer Aided Architectural Design

CAE. Computer Aided Engineering

CAM. Computer Aided Manufacturing

CNC. Computer Numerical Control

MR. Manufactura rpida

PDM. Product Data Management

PLM. Product Life Cycle Management

PR. Prototipagem Rpida


As Tecnologias CAD no Design de Produto 1

1 Introduo

Este captulo aborda os mecanismos gerais que compuseram


o percurso desta dissertao, cuja investigao decorreu en-
tre 28 de Setembro de 2009 e 3 de Dezembro de 2010. Neste
captulo iremos expor as motivaes, o tema, os objectivos, as
questes de investigao, as hipteses, as metodologias, os be-
nefcios e a organizao.

1.1 Ttulo e tema


A dissertao intitula-se As Tecnologias CAD no Design de
Produto da Ideia sua Materializao e centra-se essen-
cialmente no tema do design auxiliado por computador. A in-
vestigao aborda trs principais reas o design de produ-
to, as tecnologias em geral, e os sistemas CAD em particular
e as suas relaes. Esta dissertao desenvolveu-se segundo
um registo terico e exploratrio, com o intuito de recolher a
maior quantidade possvel de informao sobre um determi-
nado tema. Alm de analisar as vrias dimenses nas quais
o CAD invade o design de produto, pareceu-nos interessante
efectuar uma abordagem mais prtica, atravs de casos de es-
tudo exemplificadores da teoria.

1.2 Motivaes
As motivaes que levaram abordagem deste tema relacio-
nam-se com a experincia acadmica da investigadora ao
longo da sua licenciatura, a investigadora interessou-se pela
rea mais tcnica do design bem como das informaes re-
2 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

cebidas no decorrer da investigao. O objectivo inicial desta


dissertao era compreender o peso da engenharia/tecnologia
no design de produto, apurar o nvel de conhecimento tcnico
que os designers possuem, se suficiente, e como o adquirem.
Porque partimos do pressuposto que a priori quanto mais in-
formao for disponibilizada, mais prximo estar o projecto
da sua exequibilidade, logo menos tempo levar a sua adap-
tao a uma certa realidade produtiva. Contudo actualmente
pelo que nos apercebemos o conhecimento tcnico no est to
prximo do designer como deveria. Porm, estudar essa grande
rea das tecnologias poderia revelar-se uma tarefa difcil, j
que engloba reas to variadas como os materiais, as tecnolo-
gias transformadoras, a prototipagem e a simulao, o CAD,
e outras. Sendo que o CAD uma rea especial, j que pode
englobar muitas outras. E pensamos ainda que pode acrescen-
tar mais do que a soma das partes essa foi uma das razes
que levou a investigadora a tomar esse rumo. A outra foi que
o CAD poderia facilitar o acesso ao conhecimento de uma rea
que os designers no entender da investigadora no so especia-
listas a tecnologia. O CAD mais do que um meio de represen-
tao afigura-se como um canal de informao e transmisso
de conhecimento.

Existiram igualmente motivaes de carcter disciplinar. O


design enquanto concepo auxiliado por computador um
tema bastante actual e emergente, e uma tecnologia relati-
vamente recente com cerca de 50 anos desde que em 1963 foi
demonstrado o primeiro programa interactivo de computao
grfica (Sketchpad) que se encontra numa fase de desenvol-
vimento extremamente importante, e com um papel preponde-
rante na prtica do design de produto. O CAD vem ocupando
um lugar de destaque no centro de todos os processos de de-
sign, por enquanto como um poderoso meio de representao
mas com perspectivas aliciantes, to aliciantes que se poder
apresentar como o ncleo no qual gravitam todas as activida-
des ligadas ao design, como a concepo, desenvolvimento, pro-
duo, transporte, venda, e morte de um produto, ligando-se
deste modo a outros sistemas adjacentes CAM, CAE, PDM,
etc. Baseados nesta premissa, realamos a necessidade de re-
alizar anlises aprofundadas sobre o que se pode chamar de
uma nova etapa na histria do design. Para muitos autores,
As Tecnologias CAD no Design de Produto 3

o design nasce da revoluo industrial. Agora que entrmos


numa nova era a era digital quais sero as consequncias?
Novos produtos? Novos processos de design? Ou a extino do
design tal como o conhecemos hoje? altura de reflectir sobre
as implicaes de to revolucionria tecnologia.

1.3 Objectivos

Objectivo geral
Compreender o papel do CAD como ponte entre o design de
produto e a tecnologia.

Design CAD Tecnologia

Diagrama 1. Relao entre o


design e a tecnologia.

Objectivos especficos
A) Analisar a relao entre o design de produto, a tecnologia
e a produo.

B) Analisar o impacto das tecnologias CAD no design de pro-


duto, comparativamente aos mtodos tradicionais.

C) Compreender as ferramentas que os sistemas CAD forne-


cem para alm da representao.

D) Perceber como os sistemas CAD podem funcionar como elo


de ligao entre o designer e outros tcnicos ligados produ-
o.

E) Compreender de que modo as tecnologias CAD podem fun-


cionar como ponte entre o design de produto e a tecnologia,
numa poca dominada pela multiplicidade de informao.

F) Compreender como que os designers de produto portugue-


ses esto actualmente a utilizar as ferramentas CAD.
4 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

1.3 Questes de investigao


A) O designer deve utilizar as ferramentas CAD no domnio
de reas de engenharia e produo, de modo a aperfeioar e
optimizar o projecto numa fase precoce?

B) A que nveis o CAD est a modificar o modo como se pensa


e se faz o design de produto?

C) Que ferramentas fornece o CAD?

D) Qual o nvel de utilizao das tecnologias CAD no contexto


da prtica do design de produto em Portugal?

1.4 Hiptese
As ferramentas CAD constituem um verdadeiro ponto de vi-
ragem no design de produto, ao ponto de se tornarem o centro
de toda a actividade ligada ao processo de design de produto.

1.5 Metodologias
O projecto de investigao iniciou-se num primeiro momen-
to metodolgico baseado numa metodologia simples, de base
qualitativa e no intervencionista. Este momento constitui a
crtica literria, que se dividiu nas etapas de recolha, anli-
se e sntese da literatura existente. Os principais autores de
referncia nas suas qualificadas experincias foram o Arqui-
tecto William Mitchell (1975), o Arquitecto Joo Pedro Sousa
(2010), a o Designer Ezio Manzini (1992) e o Historiador Ro-
bert Bruegmann (1989). Outro contributo foi a participao da
investigadora num workshop sob o tema do projecto e fabrico
digital, orientado pelo Professor Branko Kolarevic, realizado
no Instituto Superior Tcnico e na Faculdade de Arquitectura
entre os dias 20 a 22 de Junho de 2010. A investigadora assis-
tiu igualmente a conferncias no Instituto Superior Tcnico,
de Branko Kolarevic e Gabriela Cellani, e a formaes de so-
fwares de AutoCAD Map 3D (no CPC) e do AutoCAD 2011 (no
TECAD). Com a informao e formao adquiridas obtivemos
o estado da arte do qual surgiram vrias hipteses. Dessas
As Tecnologias CAD no Design de Produto 5

Fig. 1. Processo de trabalho


no workshop Projecto e
fabrico digital (FA/UTL). Da
esquerda para a direita e de
cima para baixo: Modelao
digital, anlise gaussiana
(Rhinoceros), layout para a
mquina CNC (AutoCAD),
corte a laser CNC (autoria do
projecto: Sara Garcia e Bruno
Mestre).

hipteses escolhemos apenas uma. De notar que, dado o carc-


ter exploratrio da tese, a hiptese funcionou mais como uma
linha orientadora.

Neste ponto entrmos no segundo momento metodolgico,


com o objectivo de testar a nossa hiptese. Este momento
constitudo por uma metodologia simples, de base qualitativa
e no intervencionista. Foram realizados quatro casos de es-
tudo, um baseado na investigao de Rita Almendra (2010) e
os outros trs s empresas portuguesas Climar, Almadesign e
Ed Escritrio de Design. Esses casos de estudo basearam-se
no mtodo da entrevista semi-estruturada, escolhido devido ao
carcter e aos objectivos desta investigao. Verificmos que
os resultados obtidos confirmaram a nossa hiptese, e como tal
reuniram-se as condies para a formulao das concluses,
que por sua vez originaram um contributo para o conhecimen-
to e recomendaes para futura investigao.
6 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

As tecnologias CAD no design de produto


Da ideia sua materializao

Recolha
Seleco
Crtica literria Anlise
Sntese

Estado da Arte

Hiptese

Estudo de Casos Entrevistas semi-estruturadas

Resultados

Concluses

Contributo para Recomendaes para


o conhecimento futura investigao

Diagrama 2. Desenho de
investigao.

1.6 Benefcios
O desenvolver desta investigao constitui uma forma da in-
vestigadora adquirir conhecimentos noutros campos discipli-
nares que intersectam cada vez mais a sua rea disciplinar e
que sero certamente teis tanto para uma futura actividade
profissional como para futuras investigaes. So tambm da-
das investigadora capacidades de investigao e competn-
cias de reflexo crtica.
As Tecnologias CAD no Design de Produto 7

Esperamos que esta investigao fornea um contributo para


o conhecimento, ao abrir novas perspectivas em torno da
questo de investigao ou simplesmente realando novas
problemticas. Espera-se que a presente dissertao consti-
tua uma mais-valia para investigadores na rea (que se inte-
ressem ou no em desenvolver o tema) ou mesmo para leito-
res de outras reas disciplinares. Espera-se que a dissertao
seja igualmente benfica para todos os profissionais ligados
rea do design do produto. s empresas sobre as quais foram
desenvolvidos casos de estudo pode tambm revelar-se til a
participao nesta investigao.

Benefcios sem dvida mais audaciosos seriam a incluso de


certos conhecimentos na rea dos sistemas CAD na formao
de designers de produto, ao responder s necessidades que o
mercado necessita em termos de softwares CAD, ou at mes-
mo pela promoo de debates. Seria interessante tambm a
dissertao chegar aos tcnicos que desenvolvem o software
de modo a poderem adoptar uma ou outra ideia.

1.7 Organizao
A tese est dividida em seis captulos. O primeiro captulo
consiste numa introduo ao trabalho, abordando as motiva-
es, os objectivos, as questes de investigao, a hiptese, a
metodologia, e os benefcios. Os trs captulos seguintes di-
zem respeito contextualizao terica, baseada na reviso
da literatura. O primeiro destes aborda a temtica das tecno-
logias e a sua relao com o design de produto e o segundo e
terceiro tm o intuito de contextualizar o CAD, numa aborda-
gem histrica e das actuais ferramentas disponveis, respecti-
vamente. O quinto captulo dedicado anlise dos casos de
estudo efectuados, o primeiro a uma instituio de ensino su-
perior universitrio pblico e os outros trs a empresas por-
tuguesas. Finalmente, no ltimo captulo so apresentadas
as concluses e as recomendaes para futuras investigaes.
As Tecnologias CAD no Design de Produto 9

2 Design e tecnologia

O Design uma actividade, que agregada a conceitos de


criatividade, fantasia cerebral, senso de inveno e de inova-
o tcnica. (BRDEK 2006: 255).

O design, no seu percurso como disciplina, sempre se baseou


em conhecimentos tcnicos, experimentaes e nalguns casos
foi-se aproximando de noes mais cientficas. O design de pro-
duto, principalmente para produo industrial, estar sem-
pre dependente dos processos de fabrico, dos materiais, e de
muitas outras opes tcnicas. O designer tem de planear a
materializao do produto, de modo a que este seja exequvel
dentro de uma determinada realidade produtiva. Hoje, mais
do que nunca, o design apodera-se das novas tecnologias para
melhorar a qualidade dos produtos finais e do prprio processo
de design.

Neste captulo pretende-se abranger de modo resumido algu-


mas das problemticas inerentes rea tcnico-construtiva,
sempre presente em qualquer projecto de design. Como vere-
mos no decorrer da exposio terica, a poca em que nos en-
contramos trouxe algumas incertezas sobre as quais neces-
srio reflectir e encontrar solues coerentes com a realidade
produtiva.
10 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

2.1 Contextualizao terica

Design de produto
O design de produto uma actividade projectual que visa a
concepo e desenvolvimento de produtos, com vista sua ma-
terializao, e orientado para a resoluo de um problema.

A palavra design tem origem na palavra latina designare,


que literalmente significa determinar. Design transforma o
vago em determinado por meio da diferenciao progressiva.
(BRDEK 2006: 13).

A definio de design industrial, proposta por Toms Maldona-


do e adoptada pelo Conselho Internacional das Organizaes
de Design Industrial (ICSID) em 1969, continua vlida:
O design industrial uma actividade criativa, orientada para a determinao
1
T.L. do original: Industrial das qualidades formais dos objectos ou signos produzidos industrialmente. En-
design is a creative activity tendendo-se por qualidades formais, no apenas o aspecto exterior das coisas,
whose aims is to determine
mas, principalmente aquelas relaes estruturais e que convertem um sistema
the formal qualities of objects
produced by industry. These num todo coerente, tanto do ponto de vista da produo como do consumo
formal qualities are not only (www.icsid.org/about/about/articles33.htm)1.
the external features but are
principally those structural
and functional relationships
A metodologia do design de produto desenrola-se, para BR-
which convert a system to a DEK (2006: 255) segundo as seguintes etapas: definio do
coherent unity both from the
point of view of the producer problema; anlise da actual situao; definio de metas; pro-
and the user.
jecto de conceitos de solues alternativas; avaliao das alter-
nativas; e planeamento da produo.

Tcnica
Tecnologia. Cincia e arte de fazer e utilizar as coisas (BRIDGMAN, 1995: 6).

O Homem o nico animal que consegue vislumbrar novas


necessidades e descobrir novos caminhos para as colmatar. A
histria da tcnica comeou quando o homem usou pela pri-
meira vez os dedos como tenazes ou uma pedra como projctil.
Todas as caractersticas humanas ao longo da histria foram
associadas ao processo tecnolgico, descoberta de instrumen-
tos e materiais. A capacidade de trabalhar com as mos, com-
binada com curiosidade, fizeram do homem um investigador
activo, que no se limita j a tomar o mundo como o encontrou
mas procura cada vez mais mold-lo s suas necessidades, re-
As Tecnologias CAD no Design de Produto 11

ais ou imaginadas (MUMFORD 1980: 42).

A tcnica representou durante muito tempo a qualidade de


transformar algo com um firme propsito. No entanto, actual-
mente mais do que transformar, fala-se em criar algo. Exemplo
disso o caso dos novos materiais que nascem da alterao de
estruturas moleculares e atmicas, quando antes se transfor-
mava somente a sua estrutura macroscpica. Muitas destas 2
T.L. do original: Muchos
de estos cmbios, sobre
transformaes, sobretudo a partir de meados do sculo XIX, todo a partir de mediados
derivaram de um fenmeno novo: o da integrao da cincia del siglo XIX, han derivado
de un fenmeno nuevo: de
com a tcnica, ou seja, da incluso da investigao cientfica la integracin de la cincia
con la tcnica, es decir, de la
entre os factores produtivos (MANZINI 1992: 51)2. Podemos inclusin de la investigacin
cientfica entre los factores
dizer que a cincia corresponde ao nvel do conhecimento, a productivos.
tecnologia disciplina e a tcnica ao nvel explcito e tctico.

A tecnologia pode influenciar a forma como os seres humanos


pensam. Novas criaes levam inevitavelmente a novas for-
mas de pensar e de ver o mundo.

Design e tcnica
O design, ao contrrio da arte, necessita de fundamentao
prtica. O Projecto envolve o estudo e planeamento dos mate-
riais e servios necessrios para fabricar o artigo em questo.
O facto de o design historicamente se desenvolver essencial-
mente na esfera do projecto no quer dizer que no esteja cons-
tantemente envolvido noutras fases posteriores ao projecto,
como a produo.

Exemplo de um projecto de sucesso centrado em preocupaes


produtivas e de transporte a cadeira Thonet n 14, desen-
volvida pelos irmos Thonet em 1851. Tinha como principal
objectivo alcanar um grande volume produtivo, conseguido
pela estandardizao dos seus componentes, bem como da sua
embalagem inteligente. O sucesso foi tal que em 1930 j se
tinham vendido 50 milhes de exemplares.

Recuando no tempo aos antecedentes do design industrial, ou


seja, ao artesanato, observamos que era incorporada a tcnica
no processo de design. O arteso era um artista que utilizava
a tcnica. Aplicava os seus conhecimentos tcnicos e os recur-
12 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

Fig. 2. Embalagem com


1mm3 com 36 cadeiras Tho-
net n 14 (www.architonic.
com/ntsht/going-going-
almost-gone/7000461).

sos existentes para realizar um produto, tal como um escultor


tem de atender textura da madeira ou respeitar a qualidade
da pedra se quiser obter os melhores resultados da sua obra.
As operaes estavam sob o controle do arteso, que definia
tempo, planeamento, e processo. No perodo em que o artesa-
nato dominava, o artista e o tcnico chegaram, por assim dizer,
a um feliz compromisso, porque os seus papis foram assumi-
dos pela mesma pessoa. (MUMFORD 1980: 48)

Para alguns autores, o design industrial nasceu com a diviso


social do trabalho, que separou o projecto da produo. Desde
ento at aos dias de hoje os designers so apenas respons-
veis por uma parte de tudo o que envolve o produto. O desig-
ner passou a trabalhar na forma exterior, na pele, e o tcnico
trabalha no interior, nos rgos. Houve contudo alguns mo-
vimentos que procuraram contrariar essa corrente. Nomeada-
mente, o movimento Arts&Crafts procurava a interrupo da
separao do trabalho, procurando conciliar a linguagem for-
mal e a respectiva tcnica. Nos anos 20 comeou a integrao
do conhecimento cientfico no ensino do design, na conhecida
escola de design Bauhaus, cujo objectivo era unir a arte e a
tcnica e orientar o ensino para a produo industrial em s-
rie. Nos anos 70 houve uma reaco por parte de alguns jovens
designers que procuravam reconciliar o design, a produo e a
comercializao (BRDECK 2006: 19).

Actualmente a complexidade de alguns produtos enorme,


pelo que o processo de design envolve uma extensa equipa que
As Tecnologias CAD no Design de Produto 13

j no engloba somente o designer e o tcnico, mas tambm


o operrio, o gestor, o responsvel de marketing, etc. O nvel
de complexidade tcnica depende da complexidade do prprio
produto da chvena de ch ao transporte urbano.
Do design actual talvez possamos dizer que a face visvel da tecnologia (SIL-
VA 2006b: 189).

2.2 O design e a produo


O projecto de design somente uma pequena etapa do processo
de design (COSTA1998: 107). O projecto diz respeito ao campo
de aco dos designers, que vai desde o nascimento at eta-
pa de pr-materializao. O processo de design abarca todo o
ciclo desde o embrio at morte do produto. Inclui entre ou-
tras as etapas de anlise mercado, briefing, anlise problema,
processo criativo, representao, desenvolvimento, verificao,
produo, distribuio, marketing, utilizao e morte.

O trabalho do designer deve sempre basear-se no pensar e no


fazer, na materializao de uma ideia. E o que separa o objecto
mental do objecto fsico so precisamente os meios tcnicos os
modos de produo disponveis num determinado tempo e num
determinado lugar. Embora as fases de construo e uso sejam
posteriores fase de projecto, so estas duas fases que infor-
mam o projectista sobre o que pode e no pode fazer.

Para Daciano da Costa, a diviso social do trabalho que sepa-


rava o modo de pensar e fazer no Design era uma infelicidade
e causa para algum mal-estar no Design (COSTA 1998: 39).
O Designer [tem que ser] capaz de enquadrar a produo e de
participar no processo decisivo da empresa em que estiver por
dentro ou por fora (COSTA 1998: 42).

Se o designer no estiver em sintonia com o processo produti-


vo, a ideia imaterial ser sempre diferente do objecto fsico. A
distncia ainda persiste entre a inteno de projecto e a sua 3
T.L. do original: The gap
still persists between design
manifestao fsica. (SOUSA 2010: 127)3. intention and its physical
manifestation.

CELANI (2010) distinguiu trs tipos de produo: a produo


artesanal personalizada, que se deu at Revoluo Indus-
14 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

trial, a produo em massa caracterstica da era industrial e


a personalizao em massa decorrente da era digital. A repre-
sentao e a produo constituram actividade do designer na
produo artesanal; na produo em massa a construo pas-
sou para o domnio de outros especialistas e com a era digital
as duas voltam a reunir-se.

Produo artesanal personalizada


A personalizao uma adaptao a um determinado elemen-
to concreto, o tambm chamado fato medida. caractersti-
ca da tcnica de produo artesanal, que concentra no arteso
todas as tarefas de idealizao e execuo de um objecto. Esta
tcnica executada por um arteso/operrio que executa uma
ideia sua, sem uma etapa intermdia de projecto. So utiliza-
das ferramentas artesanais para produzir objectos nicos ou
pequenas sries, que originam produtos dispendiosos por te-
rem um elevado tempo de fabricao.

Diagrama 3. Produo arte-


sanal personalizada (CELANI
2010).

Produo em massa
A passagem do artesanato produo em massa ocorreu com
a revoluo industrial, iniciada em finais do sculo XVIII e
princpios do XIX em Inglaterra, e um pouco mais tarde no
resto da Europa e Estados Unidos. Com a revoluo indus-
trial operou-se um conjunto de revolues culturais, sociais,
polticas e cientficas e uma srie de inovaes tecnolgicas,
nomeadamente com a introduo da industrializao, a reor-
ganizao do trabalho, os inventos mecnicos, novas formas
de energia e a inveno e descoberta de novos materiais, que
viriam a transformar todo o sistema produtivo, econmico e so-
As Tecnologias CAD no Design de Produto 15

cial. Com a diviso social do trabalho de Taylor e Ford passou


a haver uma maior especializao e uma maior produtivida-
de. A produo em massa envolve ferramentas dispendiosas
(como os moldes e as mquinas), e a produo realizada
com mquinas manobradas por operrios, para originar uma
srie de produtos iguais, com baixo custo. Neste tipo de pro-
duo existe uma separao entre o pensante e o executante,
ou seja, pressupe a existncia de um projecto que sirva de
intermedirio entre os dois.

Diagrama 4. Produo em
massa (CELANI 2010).

Personalizao em massa
A personalizao em massa ope-se produo em massa;
baseia-se no princpio do fabrico automatizado de uma gran-
de quantidade de produtos diferenciados, a baixo custo. Este
tipo de produo suportado pelos mtodos de fabrico digital
que permitem a produo a partir de um sistema CAD/CAM
uma srie de produtos diferentes, sem os custos adicionais dos
moldes, da mo-de-obra, etc., que requerem habitualmente os
sistemas de produo em massa. Quando antes tnhamos 10
designers para fazer um produto, hoje temos um designer para
fazer 1000 produtos.
16 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

Diagrama 5. Personalizao
em massa (CELANI 2010).

1.3 Conhecimento tcnico


Conhecimento poder. O conhecimento tecnolgico indispen-
svel para a realizao de um bom projecto e, consequente-
mente, de um bom produto. O saber essencial para o progres-
so, mas necessrio permitir o acesso a esse conhecimento.

Actualmente estamos numa era onde as novas tecnologias vo


surgindo de forma rpida e em grande nmero. Existe uma
enorme quantidade de solues no campo dos materiais e da
electrnica, aliadas ao avano de cincias como a fsica e a qu-
T.L. do original: The con-
mica.
4

temporary world presented


too many variables in struc-
ture, program, materials, O mundo contemporneo apresenta demasiadas variveis na estrutura, pro-
building laws, environmental grama, materiais, leis da construo, condies ambientais, e necessidades psi-
conditions, and psychologi- colgicas para o arquitecto poder meter de uma s vez na sua mente (BUERG-
cal needs for the architect to
hold in his mind at once. MANN 1989: 146)4.

Com tantas alternativas disponveis, como pode o designer


apreend-las a todas? Embora estejamos na era da informao,
s apreendemos a informao que procuramos. O problema
5
T.L. do original: No es
cierto, pues, que vivamos en que, em primeiro lugar, a informao se encontra dispersa, e
un mundo tecnolgico en el
que todo es posible. Si hoy por outro lado seria humanamente impossvel conhecer com
al diseador se le presenta la
materia como un conjunto
algum detalhe e profundidade as inovaes tecnolgicas que
de conocimentos y lenguajes, vo surgindo.
el primer problema es saber
quin sabe y conseguir No certo, pois, que vivamos num mundo tecnolgico em que tudo possvel.
establecer una comunicaci-
n: la cosa no es en absoluto Se hoje ao designer se apresenta a matria como um conjunto de conhecimen-
fcil ya que el campo de tos e linguagens, o primeiro problema saber quem sabe e conseguir estabe-
lo posible no slo es ms lecer uma comunicao: a coisa no absolutamente fcil j que o campo do
extenso que nunca, sino que possvel no s mais extenso do que nunca, como para alm do mais est
adems est fragmentado
en dominios bastante poco fragmentado em domnios bastante pouco comunicativos entre si (BUERG-
comunicantes entre s. MANN 1989: 146)5.
As Tecnologias CAD no Design de Produto 17

Admitindo-se que o conjunto do conhecimento cientfico im-


possvel de abraar na sua totalidade, temos que o projecto
joga com informao incompleta. Ao desenvolverem-se cada
vez mais os meios tecnolgicos, tambm as decises devem en-
contrar os critrios da sua prpria legitimidade noutros luga-
res. Esses lugares relacionam-se com o prprio designer, com o
seu meio ambiente, a sua cultura, as suas experincias, a sua
disponibilidade, os seus objectivos.
Um conjunto impossvel de conhecer para todo aquele que individualmente 6
T.L. do original: Un conjun-
toma as decises, revela assim o carcter subjectivo das decises remetendo a to imposible de conocer para
todo aquel que individual-
outros nveis a tarefa de legitimar os resultados. Remete-nos, pois, a aspectos mente toma las decisiones,
sociais e culturais que so cada vez mais decisivos na definio dos processos revela as el carcter subje-
tivo de las decisiones remi-
de design e produo (MANZINI 1992: 133)6. tiendo a otros niveles la tarea
de legitimar los resultados.
Podemos dividir o tipo de conhecimento de dois modos: vertical Los remite, pues, a aspectos
sociales y culturales que son
e horizontal. No futuro, ser cada vez mais frequente que o cada vez ms decisivos en la
definicin de los procesos de
conhecimento em design seja desenvolvido e comunicado tanto diseo y produccin.
de forma vertical (disciplinar), assim como de forma horizontal
(interdisciplinar). (BRDEK 2006: 280).

Conhecimento vertical
Conhecimento vertical aquele que o designer possui dentro
da sua rea. BRDEK (2006), baseado numa teoria de Sieg-
fried Maser, refere a distino de dois patamares de conhe-
cimento do designer o de expert e o de conhecedor. O ex-
pert o que percebe muito de pouco classificado como um
profissional no sentido clssico, que domina um dado assunto
de forma plena. O conhecedor o que percebe pouco de muito
tal como o nome indica, o que conhece um assunto de modo
relativamente superficial, necessitando provavelmente de ter
um amplo conhecimento sobre vrias matrias.
O designer como Expert o responsvel pelos aspectos configurativos e comu-
nicativos dos produtos, e no que se atm s questes da ergonomia, da produ-
o, do clculo ou semelhantes ele actua como Conhecedor, j que para isso
existem inmeros outros especialistas. (BRDEK 2006: 277)

Lutz Gbel (BRDEK 2006: 281) defende que as empresas ne-


cessitam cada vez mais de uma combinao entre os especia-
listas (experts) e os generalistas (conhecedores), ou seja, os
integralistas indivduos que conheam tudo no geral e de um
assunto em particular.
18 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

Conhecimento horizontal
O conhecimento horizontal refere-se ao conhecimento multi-
disciplinar. O designer tem no s de se preocupar com o pro-
jecto como de se questionar sobre reas adjacentes como o ma-
rketing, a ecologia, a antropologia, a economia, a tecnologia,
etc. O domnio de todas estas reas torna-se decisivo para o
sucesso do produto e da empresa. Presentemente assiste-se a
uma crescente complexidade dos problemas que so colocados
ao designer, que se vem tornando numa actividade cada vez
mais multidisciplinar, reunindo equipas tanto na mesma rea
como em reas envolventes ao projecto de design. Alguns dos
participantes envolvidos no processo de design so o gestor, o
engenheiro/tcnico, o operrio, o tcnico de marketing, o clien-
te, e o consumidor.

O designer e a empresa
Tipicamente existem dois modelos de empresas associadas ao
design. Por um lado, existem as grandes empresas que desen-
volvem o produto desde a concepo produo, e podem ou
no englobar designers nas suas fileiras. Em caso afirmativo,
os designers interagem com outros especialistas, formando
uma equipa multidisciplinar, caso contrrio pode tambm pro-
cessar-se o regime de subcontracto de empresas de servios em
regime outsourcing. Por outro lado, temos as empresas mais
pequenas que so empresas de servios, ou seja, desenvolvem
os produtos da concepo ao desenvolvimento, mas no pas-
sam por uma fase de materializao. Nelas o designer interage
com especialistas da mesma rea, formando uma equipa uni-
disciplinar, e teoricamente teria uma maior necessidade de de-
senvolver conhecimentos em diversas reas. As relaes entre
os parceiros podem-se desenrolar de dois modos, dependendo
dos objectivos e da complexidade do projecto; podem ser desen-
volvidas sequencialmente, (por ex., designer tcnico) ou de
modo alternado (designer tcnico designer tcnico).

O design numa empresa deveria ser definido como um processo


total, incorporando na sua rea de trabalho o processo comple-
to do desenvolvimento de um produto da anlise de merca-
do ao desenvolvimento do conceito, produo, comunicao e
As Tecnologias CAD no Design de Produto 19

introduo no mercado (BRDEK 2006: 359, 360). De acordo


com Bonsiepe (BRDEK 2006: 360), a gesto do design ser
substituda pela gesto da inovao que integrar o design.

Hoje em dia o design tem vindo a assumir um papel determi-


nante no ambiente da empresa. Mais do que intervir apenas
na linha esttica da empresa, o design assume um papel na
prpria estratgia e economia da empresa. O design por si s
cada vez mais uma estratgia central para a orientao das
empresas. (BRDEK 2006: 267).

O designer e o engenheiro
usual o designer interagir directamente com engenheiros/
tcnicos. Existe tradicionalmente, principalmente no campo
da arquitectura, uma rivalidade entre o arquitecto e o enge-
nheiro. Teremos de eliminar as rivalidades com outros tc-
nicos, encontrando as complementaridades que nos permitam
fazer o trabalho que h para fazer (COSTA 1998: 48).

MUNARI (1979: 37) defende que o designer deve desenvolver


o produto em conjunto com o engenheiro, e que um erro da
parte do industrial chamar o designer quando o projecto tcni-
co j est avanado e pedir-lhe que realize uma estrutura para 7
T.L. do original: Instead
of working on finding an
revestir a parte mecnica j concluda. O designer pode mo- efficient engineering solution
dificar a sistematizao dos mecanismos se isso significar uma for a previously conceived
faade design, the architect
melhoria na lgica formal. Cabe tambm ao designer colaborar decided to adapt the shape
of the openings to improve
na resoluo de todos os componentes de um problema, sejam the structural performance of
eles de ordem funcional, tcnica, mecnica, econmica, e at global form of the building.

psicolgica.
Em vez de procurar uma soluo eficaz de engenharia para uma forma de de-
sign previamente concebida, o arquitecto decidiu adaptar a forma s aberturas
para melhorar o desempenho estrutural da forma global do edifcio (SOUSA
2010: 54)7.

Hoje em dia ainda tendem a existir duas reas a engenharia


que desenvolve o interior e o design que se dedica ao exterior,
pele dos objectos. Este facto pode resultar numa falta de
unidade e coerncia no produto. A soluo poderia passar por
(1) o designer adquirir conhecimentos de engenharia, (2) o en-
genheiro adquirir conhecimentos de design, (3) o designer e
o engenheiro desenvolvem partes do produto na sua rea de
20 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

competncia de forma paralela ou (4) o designer e o engenhei-


ro desenvolvem um produto atravs de um dilogo contnuo.
O primeiro caso nem sempre possvel, j que produtos com-
plexos como um automvel no podem dispensar o trabalho
de engenheiros totalmente especializados. Noutros casos, o
produto pode ser totalmente projectado apenas pelo designer,
como uma jarra de cermica. O segundo caso no ser aqui
debatido j que esta dissertao aborda apenas a perspectiva
do designer de produto. O terceiro caso corresponde ao proble-
ma e no soluo. No ltimo caso, a colaborao entre desig-
ners e engenheiros pode funcionar atravs de uma linguagem
comum a linguagem CAD. Assim, o trabalho desenvolvido
pelo engenheiro entregue ao designer, e vice-versa, que o de-
senvolve num suporte idntico, ou podem trabalhar ao mesmo
tempo de modo interactivo. A escolha da soluo poder passar
em parte pelo campo da gesto do design. Em vez de uma se-
quncia unvoca de design e engenharia, a tendncia ser para
uma salutar interactividade entre as duas reas. Deste modo,
os sistemas CAD podem funcionar como uma ponte entre o de-
sign e a tecnologia.
Mais do que nunca, a tecnologia representa um papel
determinante no campo do designer. Numa era digital em que
o avano da tecnologia, aliado ao avano da informao, torna a
quantidade de conhecimento imensa, imperativo adoptarmos
as novas possibilidades que a informtica oferece. A informtica
encontra-se hoje nos mais diversos domnios, e o design no
excepo. Tecnologias como o CAD, o CAM, o CAE, e muitas
outras contriburam para a uniformizao e integrao de
processos, desde o projecto produo.
As Tecnologias CAD no Design de Produto 21

3 CAD: Contextualizao
histrica

As siglas CAD significam Computer Aided Design, ou em 8


Muitos autores portugue-
ses traduziram a expresso
portugus Design Assistido por Computador8. As tecnologias inglesa Computer Aided De-
sign para Desenho Assistido
CAD consistem num conjunto de ferramentas informticas por Computador. No entan-
que visam ao auxlio do projecto de design, ou num conceito to, noutras tradues mais
recentes (BURDEK 2006)
mais alargado de todas as etapas ligadas ao processo de de- encontramos a expresso
Design Assistido por Com-
sign, desde a concepo, projecto, engenharia, manufactura e putador. A ambiguidade da
ps-produo. Com os sistemas CAD possvel representar e traduo explica-se pela
prpria origem epistemol-
visualizar objectos, simular o desempenho funcional, verificar gica das palavras; de facto,
desenho e design possuem
aspectos tcnicos, de prestao e estticos, e obter a mxima a a mesma origem do latim
designare que veio a dar
optimizao em funo dos parmetros produtivos. Tudo isto origem palavra italiana
sem que haja necessidade de sair do espao virtual das possi- disegno, que significa
designar, projectar. Esta
bilidades (MANZINI 1992: 172)9. palavra originou as palavras
design (ingls) e desenho
CAD. Conjunto de tcnicas utilizadas para a criao de dados que descrevem (portugus). Mais tarde, os
ingleses separaram o de-
o objecto a projectar, da manipulao desses dados em modo conversacional a
senho como fim (drawing)
fim de chegar a uma forma acabada de projecto e, paralelamente de produo e o desenho como meio
das informaes necessrias sua fabricao. Tcnica em que o computador (design). Em Portugus a
utilizado como auxlio para o desenvolvimento de um produto (SOUSA 1997: expresso Desenho Indus-
trial viria a ser substituda
56, 57).
por Design Industrial. Nesta
dissertao iremos adoptar
Nos ltimos 30 anos o projecto de design sofreu alteraes a traduo Design Assistido
por Computador, no sentido
substanciais por efeito da integrao do CAD. H poucos anos de Projecto de Design.
ainda se utilizava apenas o lpis e papel para materializar e
representar ideias; com a introduo dos computadores essa
9
T.L. do original: Todo ello
realidade alterou-se profundamente. O interface, que antes se sin que nunca haya neces-
constitua pelo lpis, caneta e borracha hoje pode ser feito pelo sidad de salir del espacio
virtual de las possibilidades
teclado, rato e mesas digitalizadoras. Do papel passou-se para
o ecr do computador. O prprio protagonista, o homem, hoje
auxiliado pela mquina. A informao pessoal socializou-se o
registo incompleto, ainda que rico, do papel, passou com o com-
putador a ser mais descritivo, mais objectivo e mais pblico,
ainda que em ambos a discrio possa no ser definitiva.
22 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

3.1 A era digital


Desde a utilizao dos primeiros computadores, em meados do
sculo XX, que o mundo sofreu uma profunda transformao.
Transpusemos o mundo real da nossa sala para o mundo vir-
tual da televiso e videojogos. Vivemos numa era de comunica-
o de pessoas, ideias e mercadorias, transformando o mundo
na chamada aldeia global. A noo espao-tempo alterou-se.
Na era da informao as distncias so anuladas e o tempo
relativizado a disseminao da informao acontece pratica-
T.L. do original: Salgamos, mente em tempo real. Os ritmos alteram-se, tornam-se fluidos,
10

pues, del tiempo del reloj,


cuyo ritmo estaba marcado complexos, inconsistentes e imprevisveis. Saiu-se do tempo
por los minutos, para entrar
en el tiempo del ordenador. do relgio, cujo ritmo era marcado pelos segundos, para o tem-
Un tiempo en el cual la
unidad de medida es el millo-
po do computador, cuja unidade de medida o mil milionsimo
nsimo de segundo. de segundo (MANZINI 1992: 31)10.

O ser humano sempre estabeleceu relaes de interactividade


com os objectos. Ao usar de maneiras diferentes uma cadeira,
estamos a estabelecer com ela um conjunto infinito de inte-
races possveis, embora condicionadas pela forma da prpria
cadeira. Essa relao passou de um nvel fsico para um nvel
quase sensorial, de uma reaco passiva para uma reaco ac-
11
T.L. do original: Los tiva. O objecto, outrora inanimado e mudo, converteu-se num
objectos se configuran como
entidades hbridas a medio interlocutor, quase num sujeito com quem nos relacionamos.
camino entre diferentes
polaridades, entre el mundo
Os objectos tornaram-se entidades hbridas () entre o mun-
material de las cosas y el do material das coisas e o mundo imaterial dos fluxos informa-
mundo inmaterial de los
flujos informativos. tivos (idem: 61)11.

O mundo virtual, da quarta dimenso temporal, representa


uma realidade intermdia entre imaginao e realidade fsi-
ca, entre as ideias e a matria. Esta caracterstica no no
12
T.L. do original: En el fondo entanto exclusiva do mundo virtual, ela prpria actividade
el paso do proyecto emprico
al proyecto calculado ya projectual. No fundo o passar do projecto emprico ao projecto
supone en s la introduccin
de un modelo, es decir la cre-
calculado j supe em si a introduo de um modelo, ou seja a
acin de una realidad virtual criao de uma realidade virtual que se situa entre a ideia de
que se situa entre la idea de
proyecto y el producto fsico. projecto e o produto fsico (idem: 171)12.

As diferenas entre o mundo real e o mundo virtual vem


sendo cada vez mais atenuadas, caminhando para uma ni-
ca diferena: a da materialidade, da presena fsica nica dos
objectos reais. Mas no podemos dizer que um objecto ou
um ambiente simulado se encontrem no computador mais do
As Tecnologias CAD no Design de Produto 23

que um sonho ou ideia se encontram no nosso crebro (idem: 13


T.L. do original: Pero no
podemos decir que un objec-
170)13. to o un ambiente simulado se
encuentren en el ordenador
Por mais perfeita que seja a simulao, existe ainda uma bar- ms de lo que un sueo o
una idea se encuentran en el
reira: a do interface (o ecr, o rato e o teclado). Essa barrei- crebro.

ra poder ser ultrapassada num futuro prximo. Poderamos


quem sabe penetrar no mundo virtual no s com o sentido da
viso e audio mas tambm com o tacto e at o com o olfacto
e paladar. Um dos caminhos possveis seria talvez a represen-
tao com hologramas, que nos permitiria visualizar o objecto
no meio ambiente. Existe j um prottipo de uma luva especial
dotada de sensores que nos permite sentir presso. Podere- T.L. do original: Podremos
14

tocar a la imagen virtual,


mos tocar a imagem virtual, sentir a sua superfcie, apanh- sentir su superfcie, cogerla
entre las manos o verificar
la entre as mos, ou verificar o seu peso (idem: 174)14. su peso.

Fig. 3. Sistema CyberGlove II.


Luva virtual com 18 senso-
res, que utiliza a transforma
os movimentos da mo em
movimentos digitais. (www.
inition.co.uk).

Outro mtodo j desenvolvido a modelao 3D que permi-


te ao utilizador esculpir formas digitais 3D atravs do tacto,
como se estivesse a trabalhar fisicamente com argila (clay).
O sistema FreeForm, da Sensable Technologies, providencia
uma interface hptica (tctil) uma tecnologia pela qual o sis-
tema fornece ao utilizador um feedback de fora, utilizando um
joystick.
24 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

Fig. 4. Sistema FreeForm,


da SensAble Technologies
(medtechinsider.com/
archives/33).

Hoje em dia a informtica est presente no s no projecto


como na produo e at mesmo no consumo. Muitas dos secto-
res esto informatizados parcial ou totalmente, nomeadamen-
te a indstria, os sectores do comrcio (supermercados, far-
mcias, etc.), bibliotecas, entre muitos outros. Existem novas
formas de consumo, com a introduo do comrcio online via
internet. A tecnologia digital permite o envio de mensagens
nos mais diversos tipos de suporte: desenhos, imagens foto-
grficas, vdeo, voz, msica e muito mais. A tecnologia mul-
timdia, aliada miniaturizao e microelectrnica, base
de muitos objectos que nos rodeiam. Na rea da comunicao,
o telemvel, a televiso, e a internet; na rea da medicina, o
pacemaker e o aparelho auditivo; na rea dos transportes, os
painis de bordo que incorporam GPS (navegador por satlite),
rdio, leitor de CD, televiso, e controlam ar condicionado, mo-
tor, traves, etc; na rea domstica, as casas inteligentes e as
roupas inteligentes (roupas equipadas com sensores). Foram
criados micromundos virtuais inteiros, que podem simular ou
no o mundo real; o mais divulgado o Second Life. Estes mi-
cromundos tornaram-se em espaos alternativos a actividades
econmicas, culturais, educacionais e outras.
T.L. do original: Cybers-
15
O ciberespao tornou-se rapidamente muito mais do que apenas outro meio de
pace has quickly become comunicao: tornou-se um destino em si (KALAY 2005: 372)15.
much more than just another
means of communication: it
has become a destination all
of itself.
As Tecnologias CAD no Design de Produto 25

Fig. 5. Second Life avatar.


esquerda: pessoa real;
direita: pessoa virtual em
3D (secondlife.com/whatis/
avatar/?lang=en-US).

Para o futuro prev-se que a tecnologia digital continue a


avanar de modo to ou mais acelerado. De degrau em degrau,
a electrnica vestvel permitir integrar os computadores no
vesturio. Os implantes, que ligaro os nossos crebros direc-
tamente ao computador, permitiro que o computador leia os
nossos pensamentos. A bioinformtica (juno de gentica com
informtica) possibilitar a criao de novos rgos. Deste
modo, o corpo humano em si passar a ser objecto de design.
(BRDEK 2006: 431).

3.2 Histria do CAD


Que as siglas CAD significassem ao princpio Design Auxilia-
do por Computador (Computer Aided Design) era enganador,
j que o que sucedia na verdade era Desenho Auxiliado por
Computador (Computer Aided Drawing). Mas j na dcada de
80, quando estes sistemas comearam a ser implementados
massivamente nas reas de arquitectura e design, previa-se
que o potencial das tecnologias CAD ia para alm da gerao
de desenhos, poderia ter um papel fundamental na modifica-
o dos processos de projecto e manufactura como um todo (os
sistemas CAD/CAM). A modificao da forma de trabalhar no
design veio a acontecer definitivamente na dcada de 90, com
o desenvolvimento e aplicao das tcnicas C, ou seja, todas
aquelas assistidas por computador que comeam com a sigla
C (BRDEK 2006: 417).
26 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

SOUSA (2010), numa interessante abordagem histrica ao


modo como foram desenvolvidas as tecnologias CAD na arqui-
tectura, dividiu as ltimas cinco dcadas em quatro fases, que
se seguiram s fases iniciais de clculo e mais tarde as de re-
presentao. (1) Produtividade: nos anos 60 alcanou-se com
as tecnologias CAD uma maior rapidez e eficincia na produ-
o de desenhos tcnicos. (2) Visualizao: nos anos 80 so pos-
sibilitadas visualizaes mais ou menos realistas de objectos
virtuais. (3) Concepo: durante os anos 80 os programas CAD
comearam a ser explorados na construo de formas que eram
analogicamente difceis ou impossveis de classificar. (4) Cons-
truo: apenas no virar do sculo emergiu a ligao entre o di-
gital e o material, permitindo uma maior preciso, velocidade
e economia na manufactura. Outra fase mencionada relaciona-
se com o incremento da rede de computadores.

O computador
O computador pode definir-se como uma mquina programvel
que recebe, armazena e manipula automaticamente informa-
o, e providencia a sada da mesma num formato til. H
pouco mais de 60 anos foi fabricado um dos primeiros computa-
dores o ENIAC (Electronical Numerical Integrator and Com-
puter), construdo em 1946 pelos americanos Prosper Eckert e
John Mauchly. Nos anos 40 e 50 o computador era usado so-
mente para a catalogao de dados e clculo em contextos mi-
litares, industriais e universitrios, com o objectivo de realizar
tarefas que seriam muito difceis de efectuar manualmente.
Em 1971, nos laboratrios da Intel nos Estados Unidos, inven-
tou-se o que viria a ser um dos grandes avanos na tecnologia
informtica: o microprocessador de silicone (vulgar chip), que
contribuiu para a divulgao do primeiro computador pesso-
al em 1979 o Apple II de Steven Jobs e Stephen Wozniak.
O computador tornou-se um smbolo do mundo ps-industrial
assim como a mquina a vapor o tinha sido para a era indus-
trial. Hoje em dia adquiriu um estatuto equivalente leitura,
escrita e clculo, na medida em que considerado a quarta
dimenso cultural e o novo alfabetismo.
As Tecnologias CAD no Design de Produto 27

Fig. 6. ENIAC J. Prester


Eckert em primeiro plano, e
John W. Mauchly ao centro
(SILVA 2006a).

A computao grfica
Em meados dos anos 50 as capacidades grficas dos compu-
tadores estavam j a ser exploradas na rea da engenharia
mecnica, nomeadamente na indstria automvel. Foi no de-
correr de algumas experincias que os programadores se aper-
ceberam que podiam manipular o output para que a impresso-
ra produzisse no s informao alfanumrica como pontos e
caracteres. Porm o input era ainda muito limitado, pois fun-
cionava atravs de cartes perfurados ou teclados, e o output
processava-se atravs de uma impressora. Com a inveno do
tubo de raios catdicos tornou-se possvel ao operador ver os
resultados das suas aces directamente no ecr, em vez de ter
de imprimir.

Ao princpio os computadores funcionavam em termos de lin-


guagem numrica e escrita, servindo somente para fazer cl-
culos, e parecia que pouco tinham para oferecer s artes gr-
ficas. O computador tornou-se alvo de interesse para as artes
grficas, como a arquitectura e o design, nos anos 60, quando
se desenvolveu a computao grfica.
28 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

Em 1963 Ivan Sutherland, um estudante de doutoramento do


MIT de Massachusetts, apresentou o primeiro programa inte-
ractivo de computao grfica o Skecthpad. Para desenhar
linhas era necessrio mover uma caneta de luz sobre o ecr do
mesmo modo que se usa o lpis sobre o papel. J apresentava
quatro vistas vista de topo, frontal, lateral e axonometria e
inclua operaes de escala, rotao e translao. Para os pri-
meiros que assistiram a essa demonstrao o programa pare-
ceu miraculoso (BRUEGMANN 1989: 140).

Fig. 7. Sketchpad, 1956


(www.mprove.de/diplom/
text/3.1.2_sketchpad.html).

Os computadores tornaram-se mais simpticos, pois os inter-


faces grficos permitiram um maior grau de usabilidade para
o utilizador comum. Os computadores passaram de elaboradas
mquinas de clculo a um assistente do homem. No final dos
anos 60 os sistemas grficos estavam j bastante desenvolvi-
dos, e parecia que bastava que o computador fosse comerciali-
zado a um preo razovel e que houvesse um bom software para
que os designers e arquitectos o adoptassem como instrumento
de desenho passando os desenhos mo para desenhos tc-
nicos rigorosos e produzindo perspectivas para visualizao.
As Tecnologias CAD no Design de Produto 29

Sistemas CAD/CAM
Ao mesmo tempo, comeou a desenvolver-se um modo do com-
putador poder ser usado para controlar ferramentas e mqui-
nas para a produo sem ajuda humana local. A grande revo-
luo operada na indstria que antecedeu o aparecimento dos
sistemas CAD/CAM foi o aparecimento dos sistemas flexveis
de produo nos anos 60, atravs da utilizao das mquinas-
ferramentas de controlo numrico. Uma das primeiras m-
quinas deste gnero foi a mquina de furar programvel, di-
vulgada na feira de Hannover em 1968. Com este sistema foi
possvel a integrao e automatizao das diferentes fases da
produo.

Os sistemas CAD/CAM surgem na dcada 70, como forma de


integrar os sistemas de produo por mtodos computacionais.
Este sistema operava segundo duas vertentes o projecto e o
fabrico. Sob o aspecto do projecto, o CAD auxiliava a concepo,
clculo e desenho. O CAM operava ao nvel da produo, assu-
mindo o papel de programar as mquinas-ferramentas de Con-
trolo Numrico Computorizado (CNC) e outros equipamentos,
optimizando assim o processo produtivo (SILVA 2006a: 143).

A introduo dos sistemas CAD/CAM em Portugal deu-se em


1977 com a primeira aquisio destes sistemas companhia
ComputerVision por parte da empresa de construo naval Se-
tenave, com o intuito de planificar e preparar os dados para o
oxicorte de chapas de ao. A segunda entidade portuguesa a
instalar um sistema CAD/CAM foi o LNETI (Laboratrio Na-
cional de Engenharia e Tecnologia Industrial) que nos anos 80
representou um papel fundamental na divulgao e impulso
do sector. Em 1983 instalado o primeiro sistema CAD/CAM
na indstria de moldes nacional, na empresa Iberomoldes. Ao
contrrio das outras empresas que trabalhavam ainda com
sistemas bidimensionais, a Iberomoldes optou pela tridimen-
sionalidade, antecipando o que viria a ser a grande mais-valia
do sistema, ou seja, a sua integrao com a maquinao CNC
(Computer Numerical Controlled). (idem: 144-147)
30 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

Simulao
A capacidade do computador simular um ambiente muito pr-
ximo do real comeou a ser explorada no final dos anos 60 em
simulaes de voo de viagens espaciais, permitindo a formao
de pilotos e astronautas sem sarem da Terra. Foram surgindo
aplicaes em arquitectura e design, com a simulao de car-
gas, a simulao de elementos mutveis, clculo de sombras
e correntes de vento, entre outras, e a construo de formas
16
T.L. do original: It was a muito complicadas de desenhar mo. Era uma ferramenta
tool that should, in theory,
allow architects greater que devia, em teoria, possibilitar aos arquitectos uma maior
freedom than ever before to liberdade que nunca para criar novas estruturas e formas.
create new structures and
forms. (BRUEGMANN 1989: 146)16.

A rejeio ao CAD
No incio dos anos 70, apesar do desenvolvimento da compu-
tao grfica e da utilizao em pequena escala do computa-
dor nalguns dos grandes escritrios de arquitectura e design,
o computador ofereceu ento alguma resistncia na sua afir-
mao nas reas do design e arquitectura. Nos anos 60 e 70
os computadores eram dispendiosos e volumosos, e as tarefas
rotineiras nos escritrios eram feitas por desenhadores com
baixos ordenados. Porm, mesmo aps o baixar dos custos e
de novos avanos tecnolgicos continuou a existir algum cepti-
cismo relativamente ao uso do computador, por este aparente-
mente no passar de uma duplicao do desenho tradicional.
Outro dos problemas apontados aos programas era a incapaci-
dade de reconhecer o desenho manual, para que traduzisse um
esquisso em linhas direitas totalmente regradas. Por exemplo,
o programa Hunch de Negroponte permitia reconhecer formas
geomtricas mas no flores e caras. O desenho tcnico tradi-
cional era considerado uma arte, e foi questionada a estticas
das linhas rgidas produzidas pelo computador por no pos-
suir a expresso do trao da grafite no papel. Ergueu-se uma
reaco contra o rigor e a ordem que o computador impunha,
pois o computador apenas pode realizar operaes exactas e
precisas, utilizando informao especfica. Para muitos o com-
putador representava tudo o que de mau a tecnologia trouxe
consigo a industrializao, a estandardizao, e poluio e o
stress da vida moderna.
As Tecnologias CAD no Design de Produto 31

A afirmao do CAD
No final da dcada de 70 novos progressos ocorreram; com o
desenvolvimento do hardware e software tornaram-se mais
acessveis as animaes, a possibilidade de esconder as linhas
invisveis, o sombreamento, e a modelao slida, que junta-
mente com o aparecimento das novas impressoras a jacto de
tinta permitiram o crescendo do computador na rea do design
e da arquitectura.

Os softwares mais baratos e a distribuio em massa do com-


putador pessoal no incio dos anos 80 permitiram que todos
os pudessem utilizar no seu escritrio e mesmo em casa, sem
necessitar de gastos enormes e de horas de formao. O pro-
grama AutoCAD, que surgiu em 1982, desempenhou um papel
pioneiro, e actualmente um dos mais difundidos software de
CAD. To difundido que muitos arquitectos e designers utili-
zam a palavra AutoCAD como sinnimo de CAD.

Fig. 8. AutoCAD 2.18 (1985)


esquerda, e AutoCAD
2010 direita (www.
flickr.com/photos/btl/
sets/72157600140924927/
with/3972878674/).

Nesta fase o computador era somente usado para acelerar a


produo de desenhos tcnicos, e na elaborao de perspecti-
vas para mostrar aos clientes. Contudo, estas eram feitas pri-
meiramente mo e depois passadas para o computador, de
modo a dar a impresso aos clientes que a firma estava fa-
miliarizada com as novas tecnologias. Os designers seniores
resistiam utilizao do computador, embora o tivessem pago
para o incorporar na sua firma (BUERGMANN 1989: 150).

No incio dos anos 80 o computador invadiu gradualmente


os estdios de designers e arquitectos, ao princpio utilizado
somente na execuo de desenhos, mais tarde intervindo em
todas as etapas do processo de design, a partir do momento
em que a simulao virtual proporcionou a comunicao entre
o cliente e pblico em geral (MARTEGANI, MONTENEGRO
2000: 62, 63).
32 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

Os arquitectos abandonaram o modelo rgido de trabalho da


engenharia e dedicaram-se explorao de novas possibilida-
des grficas que o computador oferecia o uso das imagens
de pixis permitia renderizar imagens com uma grande varie-
dade de cores e texturas, bem como a combinao com outras
imagens e fotografias. O computador passou ento a perder
a sua exclusiva associao s cincias exactas e passou a ser
utilizado em muitos campos do uso comum mais ligado s ar-
tes criativas. Em meados dos anos 80 muitos arquitectos e de-
signers exploraram entusiasmadamente o uso do computador
para novos efeitos grficos.

Actualmente os sistemas CAD esto acessveis a qualquer pes-


soa, devido normalizao e facilidade de aquisio do har-
dware e do software. A formao representa igualmente um
dos indicadores do sucesso dos sistemas CAD. A crescente von-
tade de compreenso derivada da importncia das tecnologias
digitais tem fomentado o aparecimento de um cada vez maior
nmero de escolas de design e arquitectura que integram nos
seus programas curriculares cursos e especializaes na rea.
As despesas das empresas com o treino do pessoal especiali-
zado em softwares CAD foram reduzidas, devido no s evo-
luo dos mesmos como do auxlio dos menus de ajuda e da
difuso que se concretiza atravs da internet. O treino deve
ser uma actividade contnua, que comea quando um sistema
introduzido e que se mantm com uma busca constante de
novas maneiras de realizar tarefas. Alm do mais, o contnuo
aperfeioamento destes sistemas, a nvel de grafismo, de va-
riedade de operaes e de escolhas e de facilidade de interac-
17
T.L. do original: Cuanto o contribui para aproximao com a realidade. Quanto mais
ms cercana se encuentra
la interfaz y ms se acerca a
prxima se encontra a interface e quanto mais de aproxima ao
nuestro modo de pensar y nosso modo de pensar e actuar, mais completa a simulao
actuar, ms compleja es la
simulacin. (MANZINI 1992: 153)17.

Existiu uma resistncia natural por parte dos designers s


novas tecnologias CAD, principalmente pela primeira gerao
de designers que cresceram sem o computador, internet, tele-
mveis, etc. Essa desconfiana pode ter sido devida ao receio
da perda de expresso individual, perda de controlo sobre a
criatividade e ao alienar de formas e materiais. Hoje em dia,
porm, verifica-se uma grande aceitao com a incorporao
destes sistemas em muitas empresas e na actividade profissio-
As Tecnologias CAD no Design de Produto 33

nal dos designers. (MARTEGANI, MONTENEGRO 2000) 18


T.L. do original: After years
of indifference, we seem to
have got over our suspicion
Depois de anos de indiferena, parece que ultrapassamos a nossa suspeita of computers, thanks to the
availability of software that
dos computadores, graas disponibilidade do software que cada vez mais is more and more malleable,
malevel, poderoso e, acima de tudo, concebido como a extenso dos impul- powerful and, above all, con-
ceived as the extension of the
sos do nosso prprio crebro (idem: 6)18. impulses of our own brains.

Nos anos 60 e no incio dos anos 70 os entusiastas ansiavam


por ver o computador substituir o lpis e o papel vegetal (es-
quisso) amarelo (BRUEGMANN 1989: 139)19. Passados 45 19
T.L. do original: In the
1960s and early 1970s
anos o computador ainda espera por um maior impacto no de- enthusiasts longed to see the
sign. Os designers ainda usam o computador maioritariamen- computer terminal replace
the pencil and yellow tracing
te numa fase mais tardia, para acelerar o que sempre fizeram paper.

mo, em vez de explorarem o potencial do computador ao


criarem uma verdadeira revoluo na prtica do design. Cer-
tos crticos acusaram os arquitectos e designers de usarem o
computador apenas para modificarem levemente ideias pr-
concebidas.

Perspectivas futuras
Para alguns crticos, o futuro do computador no reside em au-
xiliar o designer, mas em ocupar o lugar do designer atravs
de computadores capazes de pensar (inteligncia artificial).

Se um computador pode treinar pilotos, calcular todas as tenses de uma 20


T.L. do original: If a com-
puter could be made to train
estrutura, jogar xadrez melhor que um grande mestre, ou diagnosticar pa- pilots, to calculate all the
stresses in a large structure,
cientes melhor que um mdico () porque no pode um dia projectar melhor to play chess better than a
que um arquitecto? (BRUEGMANN 1989: 147)20. grand master, or to diagnose
patients better than a physi-
cian () why could it no tone
No entanto, o projecto joga com dados subjectivos e no com day design better than an
architect?
operaes lgicas que caracterizam um jogo de xadrez, dados
como a esttica, o ambiente scio-cultual, etc. A mquina
pode ser capaz de jogar xadrez como um grande mestre, mas
esta capacidade revelou-se muito menos difcil de programar
que um projecto de arquitectura (BRUEGMANN 1989: 149)21.

Armados de um programa inteligente, o poder iria directamen- 21


T.L. do original: The
machine might be able to
te para a mo dos utilizadores, que poderiam analisar as res- play chess as well as a grand
master, but this skill turned
tries de produo, materiais e custos de trabalho e escolher out to be much less difficult
a melhor alternativa de projecto. O arquitecto Yona Friedman to program than the making
of architecture.
considerava os arquitectos intermedirios desnecessrios, que
projectavam os seus gostos pessoais ao invs das necessidades
34 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

dos clientes. Nicolas Negroponte, do MIT, criou um programa


Urban 5 que atravs de informao inserida pelos utiliza-
dores (como o nmero de habitantes, horas de luz, etc.) gerava
um edifcio, ao mesmo tempo que se comportava como um ami-
go e mentor do utilizador. Negroponte via o computador como
um meio de permitir ao utilizador comum o conhecimento da
estrutura e das leis da construo e a habilidade do desenho
22
T.L. do original: So confi- que tradicionalmente pertencia aos arquitectos. To confiante
dent was Negroponte of the
machines ability to become estava Negroponte da habilidade da mquina em se tornar hu-
like humans that he dedica-
ted The Architecture Machine
mana que dedicou o livro The Architecture Machine primeira
to the first machine that can mquina que possa apreciar o gesto. (idem: 147)22.
appreciate the gesture.

A adopo das novas tecnologias na actividade do design foi


motivada por necessidades. Menos bvia a sua influncia na
rea.
23
T.L. do original: In many Em muitos casos, esta influncia incompreendida ou passa despercebida de
cases, the influence is misun- todo. medida que os designers abraam a nova tecnologia para todos os seus
derstood or goes undetected
at all. As designers embrace benefcios, devem igualmente tornar-se mais conscientes dos seus impactos
the new technology for all menos bvios no seu trabalho e nos seus produtos (KALAY 2005: 377)23.
its benefits, they must also
become increasingly more
cognizant of its less obvious
Segundo KALAY (2005: 367) as novas tecnologias acarretaram
impacts on their work and its consigo a mesma viso obsoleta que os automveis tiveram no
products.
incio do sculo eram vistos como uma carruagem sem cava-
los. Outro dos problemas a tentativa de substituir directa-
mente as ferramentas analgicas pelas digitais tentar en-
fiar uma cavilha quadrada num buraco redondo.

T.L. do original: It has


24 Tornou-se claro que o computador, como qualquer ferramenta, muda inevita-
become clear that the com- velmente, para melhor ou para pior, os processos que estava destinado auxiliar
puter, like any tool, inevitably (BUERGMANN 1989: 151)24.
changes, for better or for wor-
se, the processes that it was
meant to aid.

3.3 Analgico versus digital


H 30 anos, com a insero de modo mais consequente do CAD
no design de produto, ocorreram inmeras alteraes que nem
sempre foram suficientemente aprofundadas. Nas primeiras
dcadas (e actualmente ainda nalguns casos) os sistemas CAD
funcionavam apenas como modo de substituio, desempe-
nhando as mesmas tarefas manuais mas tornando o proces-
so mais rpido e produtivo. Os computadores servem, basi-
camente, para desenhar (passar a limpo) o que projectado,
primeiramente, sobre papel (MALDONADO 1997: 85). Hoje
As Tecnologias CAD no Design de Produto 35

essas alteraes esto a atingir patamares mais elevados que


mexem com a mecnica do prprio processo de design, criando
uma linguagem e lgica prprias.

Para percebermos o alcance dessa mudana, procuraremos


comparar o processo de design efectuado atravs de mtodos
tradicionais versus mtodos de sistemas CAD. Por mtodos
tradicionais definimos todos os mtodos de representao que
se processam sem o auxlio de qualquer equipamento infor-
mtico, nomeadamente o desenho manual, geomtrico ou no
utilizando lpis, caneta, rgua, esquadro e compasso os
prottipos e maquetas manuais, etc.

Fig. 9. Em cima: paradigma


analgico (torneira Panda);
em baixo: paradigma digital
(garrafa de gs CoMet), de
Carlos Aguiar (designdeen-
genho.blogspot.com).

A grande inovao dos mtodos de representao digital a


grande variedade de escolhas e capacidade de rpida alterao
da qualidade grfica, ponto de vista, iluminao, cor e textu-
ra. Com os mtodos tradicionais essas escolhas eram muito
mais morosas e nalguns casos impraticveis. A qualidade dos
ficheiros entregues melhorou de modo significativo. Estudos
demonstram que o projecto de design se tornou bastante mais
rpido e eficaz com a utilizao de sistemas CAD. Hoje em dia
o tempo de lanamento dos produtos muito mais rpido, e o
projecto acompanhou essa mudana. Todo o processo de design
se tornou mais produtivo, nomeadamente as fases de engenha-
36 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

ria e produo. O armazenamento de informao infinito per-


mitido pelo computador permitiu uma reduo de espao de ar-
quivo. Estas e outras mudanas traduzem de modo irrefutvel
os benefcios dos sistemas CAD.

Com os mtodos tradicionais a comunicao da imagem do pro-


duto acabado era transmitida atravs de esboos e maquetas,
e tinham de existir deslocaes. O processo era lento e a par-
ticipao dos consumidores ou utilizadores no existia (MAL-
DONADO 1997: 84). Com a digitalizao o cliente passa a ter
um peso muito maior no processo de design, marcando presen-
a em todas as fases do processo. Todos os intervenientes no
processo de concepo, produo e consumo podem trabalhar
sobre uma mesma plataforma em locais diferentes, anulando
as distncias geogrficas e os tempos perdidos em deslocaes.
A passagem do anlogo para o digital no se limita a uma tecnologia e sim a
uma verdadeira revoluo cultural (BRDEK 2006: 403).

Concepo
No processo de design manual, designers humanos geram po-
tenciais solues, de modo complexo e muitas vezes imprevi-
svel. No caso de solues geradas pelo computador, essa ope-
rao feita lgica e matematicamente. (MITCHELL 1975:
147). O processo analgico assenta numa deduo (geral para
o particular) afunilar as solues para os problemas (proces-
so heurstico) e o digital sobre uma induo (particular para
o geral) gerar e analisar diversas solues at chegar a uma
oportunidade.
Discute-se se os computadores matam ou no o processo criativo. Muitos dizem
que sim. Para outros trata-se de uma preocupao sem sentido porque os com-
putadores continuam a ser estpidos (MALDONADO 1997: 86).

Representao
A representao do projecto reside em grande parte no uso de
modelos icnicos, como vistas, cortes, perspectivas, e modelos
ou prottipos. Com o desenvolvimento dos mtodos computa-
cionais, a quantidade e a manipulao de informao feita
muito mais rpida e eficazmente (MITCHELL 1975: 147). O
suporte com que representamos uma ideia alterou-se do papel
As Tecnologias CAD no Design de Produto 37

e lpis para o teclado, rato e mesas digitalizadoras. A diferen-


a que as imagens no computador podem ser mais dinmicas
do que no papel.

Fig. 10. Mesa digitalizadora


(www.howtoweb.com/pho-
tography).

Enquanto que com os mtodos tradicionais a correco era


sempre bastante custosa, muitas vezes existindo a necessida-
de de repetir todo um trabalho realizado, com os sistemas CAD
as alteraes podem fazer-se numa questo de segundos. Estas
alteraes podem alcanar propores significativas no baixar
de custos e preos quando se trata de um modelo tridimensio-
nal que poder avanar para a produo sem a necessidade de
construir tantos prottipos, isto porque alguns erros so corri-
gidos virtualmente. A cpia dos desenhos tcnicos manuais era
extremamente difcil; com a informao digitalizada podemos
obter o nmero de cpias que desejamos em segundos. O ou-
tput pode tomar a forma de um desenho tradicional, mostran-
do o princpio clssico de vistas ortogonais (superior, inferior,
lateral), acompanhado por uma vista tridimensional. Com os
sistemas CAD possvel elaborar os desenhos tcnicos a partir
do modelo 3D ou apresentar um projecto atravs de uma ani-
mao do modelo.

Uma alterao que se produziu com a introduo das tecnolo-


gias CAD foi a questo das diferenas entre o desenho 2D para
o desenho 3D. No mtodo analgico, a maior parte das vezes
efectuavam-se desenhos tcnicos em 2D e depois passava-se
para o 3D, e assim continuou com a introduo dos novos m-
todos CAD. No entanto, comeamos a assistir ao fenmeno in-
verso, isto , a passagem do modelo 3D para os desenhos 2D.
38 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

Alis, podemos ainda prescindir totalmente do desenho bidi-


mensional, se o suporte 3D entre o modelo conceptual e o mo-
delo para prototipagem rpida e/ou produo for semelhante.

Anlise
No processo de design manual, a anlise normalmente efec-
tuada nos primeiros estgios do projecto, atravs de repre-
sentaes grficas e numa fase mais desenvolvida do projecto
atravs de anlises numricas, nomeadamente de desempenho
estrutural, trmico, etc. Podem ser tambm utilizados mode-
los ou prottipos. Todas essas anlises foram, ou podem ser,
transferidas para o computador, que se baseia em informao
armazenada na sua memria. Com a construo de protti-
pos digitais possvel a realizao de inmeros testes, embora
actualmente ainda seja necessria a realizao de prottipos
fsicos.

Processo de design
Segundo certos autores, o processo de design, se for encarado
como um processo de resoluo de um problema, comporta as
fases de definio do problema, gerao de solues, avaliao
de solues, escolha de uma soluo, e produo. Sem os sis-
temas CAD muitas dessas etapas eram realizadas por pesso-
as diferentes, em contextos espacio-temporais distintos. Hoje,
com o acumular de funes numa dada realidade, essa situa-
o de linearidade e disparidade das etapas tende a dissolver-
se. Em vez do processo de design ser linear (problema anlise
soluo), verifica-se um certo grau de mistura de aces. O
processo de concepo agora muito mais curto, de modo a
poder acompanhar os ritmos do mercado.

Forma do objecto
Todas as grandes inovaes tecnolgicas influenciam a forma
dos produtos, por exemplo, com o aparecimento dos polmeros
foi possvel construir uma cadeira com uma s pea. Tambm
as tecnologias digitais tm vindo a alterar a prpria esttica
As Tecnologias CAD no Design de Produto 39

dos produtos. O factor mais evidente talvez a influncia do


fabrico digital; podem-se obter geometrias mais complexas que
seriam muito custosas ou at mesmo impossveis de represen-
tar e/ou produzir com os meios analgicos. Em certos produtos
podemos assistir a uma alterao das juntas e assemblagens.
A passagem do analgico para o digital teve um impacto na
materialidade, devido possibilidade de construo de formas
complexas, personalizao em massa, explorao de efeitos
nos materiais e a um melhor desempenho (por exemplo a nvel
da sustentabilidade) (SOUSA 2010: 59).

Fig. 11. Assento Veryround.


2006. Designer: Louise
Campbell. Produtor: Zanot-
ta. Material: Ao. Mtodo
produtivo: Corte a laser
(www.photolizer.com).

A forma evoluiu desde uma simetria e austeridade geomtri-


cas a formas orgnicas e plsticas, onde as vrias peas que
compem o objecto tendem a ser integradas numa s. Este
arredondar de formas, perfeitamente visvel por exemplo na
evoluo formal do automvel, deve-se em parte ao avano
da cincia dos materiais. Podero tambm os sistemas CAD
ter tido alguma influncia neste facto? Os sistemas CAD do-
nos a liberdade de manipular e deformar a forma, ao alongar,
comprimir, torcer, rodar e multiplicar ou ainda gerar formas
atravs da simulao da aplicao de movimentos e foras em
superfcies, introduzindo deslocaes e inflexes mas mesmas.
40 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

A deformao d-nos a liberdade da fantasia, o que permite


ao designer explorar territrios usados nas artes plsticas,
abanando a rigidez caracterstica do design ao longo dos anos
passados. (MARTEGANI, MONTENEGRO 2000: 82). No en-
tanto, a forma como os computadores influenciam ou no o pro-
cesso criativo e a forma dos objectos ainda no foi suficiente-
mente estudada.

3.4 Nveis de utilizao do CAD


Segundo MITCHELL (1975: 147, 148) existem cinco nveis de
ambio de utilizao dos mtodos computacionais, nivelados
de acordo com as tarefas de representao, anlise e gerao de
solues. (1) O nvel mais baixo o da utilizao do computador
para tarefas de representao. Pressupe o armazenamento e
descrio de informao, por exemplo, perspectivas, desenhos
tcnicos, especificaes. Neste estgio o homem gera e avalia
solues. (2) O segundo nvel o da avaliao de solues utili-
zando programas de anlises estruturais, trmicas, acsticas,
lumnicas, de custos, etc. O homem continua a gerar solues,
mas as avaliaes so protagonizadas pela mquina. (3) Num
terceiro estgio, a mquina capaz de gerar solues, embo-
ra o homem as avalie, caso por exemplo de um programa que
gere potenciais solues para a planificao de uma diviso, a
partir de determinados parmetros determinados pelo homem.
(4) Num outro nvel, o processo pode tornar-se completamente
automatizado, mas apenas para problemas restritamente de-
finidos, por exemplo, programas que geram estruturas optimi-
zadas. Embora neste estgio a mquina gere e avalie solues,
a sua aco est limitada. (5) O nvel mais elevado de ambio
refere-se gerao e avaliao de problemas no definidos, que
se aproximam s capacidades de um designer humano. So os
chamados sistemas inteligentes, que possuem ainda um longo
caminho a percorrer. Esta informao foi resumida por CELA-
NI, GODOI, RODRIGUES (2007).
As Tecnologias CAD no Design de Produto 41

Tabela 1: Nveis de preten-


so no uso de sistemas CAD
(CELANI, GODOI, RODRI-
GUES: 2007).

Sistemas inteligentes
Existem principalmente duas posies acerca da possibilidade
da digitalizao total do projecto. De um lado, os que acham tal
acontecimento impossvel. Na conferncia de CELANI (2010)
foi discutido que extremamente difcil resolver e avaliar pro-
blemas mal definidos. No possvel definir o belo, porque
isso implicaria especificar critrios que so subjectivos. O de-
sign no uma cincia exacta, e se o fosse, no seria completo
(CELANI 2010).
Embora esteja claramente demonstrado que os computadores podem resolver 25
T.L. do original: Although
certos tipos de problemas nos moldes do que foi descrito, eles no podem dispor it is clearly demonstrated that
de nada correspondente ao original pensamento criativo que tido como carac- computers can solve certain
types of problems in the ways
terstico de um bom designer (MITCHELL 1975: 146)25. that have been described,
they cannot display anything
Do outro lado, existem estudos no sentido de desenvolver siste- corresponding to the original
creative thought which is
mas inteligentes, sendo que um dos maiores defensores desta taken to be characteristic of a
good designer.
corrente o Arquitecto Nicholas Negroponte. Estudos tm sido
feitos j no baseados em modelos de pensamento mas em mo-
delos de comportamento. o caso de um robot desenvolvido por
Rodney Brooks que no foi programado para andar aprendeu
a faz-lo (AFONSO 2006: 99). Embora seja muito difcil, se no
impossvel, atribuir ao computador a flexibilidade e a impre-
42 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

visibilidade da criatividade humana, h muitas vezes em que


nos consegue surpreender, e levar-nos a perguntar mas como
que ele fez aquilo?, o que demonstra que mesmo no poden-
do ir alm da lgica matemtica em que se baseia, capaz de
produzir solues inesperadas e originais. O velho sonho de
uma mquina pensante, dotada de uma inteligncia artificial,
poderia transformar o computador num verdadeiro designer,
sem precisar do auxlio humano. Assim, poderamos talvez, em
vez de design auxiliado por computador CAD falar de com-
putador auxiliado pelo designer DAC.

3.5 Software

Fig. 12. Softwares da


Autodesk (www.autodesk.
com).

Muitos softwares comercialmente disponveis tm um carcter


geral e podem ser usados para muitas aplicaes, mas a maior
parte foram desenvolvidos para preencher uma necessidade
especfica. A tendncia do vendedor pode ser a de criar um
software geral para chegar a um maior nmero de consumi-
dores, porm um software especfico pode levar a uma maior
produtividade a longo prazo (TECHOLZ 1985: 7.9). O facto de
um software idntico ser utilizado por designers e engenheiros
permite uma melhor comunicao entre os dois e um aumen-
to de produtividade no desenvolvimento de novas e eficientes
formas.

Os sistemas CAD englobam todos os programas de softwa-


re que de algum modo auxiliem o designer. So exemplos de
softwares de representao grfica: AutoCAD, Autodesk 3D
Studio, SolidWorks, SolidEdge, Catia, Unigraphics NX, Pro-
Engineer, Inventor, Microstation, e Rhinoceros.
As Tecnologias CAD no Design de Produto 43

Do design ao software
possvel adaptar o software ao indivduo, com a insero de
aplicaes externas (plug-in) que adicionam funes especfi-
cas a outros programas maiores. Existem casos poucos em
que o designer ou grupo de designers em vez de adoptarem um
software j existente, adaptando as suas escolhas consoante as
suas necessidades, produziram um software novo. Um projecto
pioneiro deste tipo foi o do Boeing 777, um projecto totalmente
digital que deu origem ao software CATIA. Outro caso o pro-
grama Digital Project, produzido pela equipa de Frank Ghery.
O Digital Project um software CAD baseado no CATIA V5 e
desenvolvido pelo grupo Ghery Technologies.
As Tecnologias CAD no Design de Produto 45

4 CAD: Ferramentas

As tecnologias CAD englobam um grande universo de ferra-


mentas, que vo desde a representao e visualizao, a con-
cepo, a anlise, a produo, a informao, a comunicao, e
a gesto e planeamento. Muitas destas ferramentas vo alm
da esfera do design; relacionam-se com os campos adjacentes
ao processo do design em todo o ciclo de vida de um produto. As
ferramentas que englobam este universo denominam-se Tec-
nologias Auxiliadas por Computador (CAx Computer Aided
Technologies), ou seja, todas as tcnicas computacionais que
auxiliam uma dada actividade, como as tcnicas CAAD (Ar-
quitectura), CAE (Engenharia), CAM (Manufactura), entre
muitas outras. As mais directamente relacionadas com a acti-
vidade do CAD so o CAE e o CAM. O CAD est direccionado
para a definio da forma; o CAE para a optimizao do desem-
penho; o CAM para a materializao (SOUSA 2010: 104). Cada
vez mais se tem vindo a tentar construir um processo hbrido e
contnuo entre CAD-CAE-CAM.
Usando interfaces adequadas entre CAD, CAE e CAM o tempo que medeia en-
tre a ideia original e o produto final, e o seu custo de desenvolvimento, reduz-se
drasticamente (SOUSA 2004: 2).
46 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

4.1 Representao e visualizao (CAD)


Os designers necessitam de representar os problemas em dife-
rentes linguagens. Existem trs tipos de linguagem icnica
(desenho bi e tridimensional), analgica (prottipos e maque-
tas) e simblica (operaes matemticas). Muitos restringem
as suas representaes a um nvel icnico, sendo que algo
limitador quando aplicado a problemas complexos. O CAD no
s explora todos esses tipos de linguagem como proporciona
um acrscimo maior do que a soma dos componentes.

O CAD comeou por ser uma forma de representao, uma fer-


ramenta de produo de desenhos tcnicos. Segundo SILVA
[et al] (2004: 4) podemos ter dois tipos de desenho o desenho
artstico e o desenho tcnico. O primeiro destina-se apenas a
transmitir uma imagem, sem grande rigor dimensional, en-
quanto que o segundo normalmente destinado transmisso
de uma ideia sem ambiguidades, contendo por isso mesmo in-
formaes dimensionais e outras (material, mtodo produtivo,
esquema de montagem, etc.) relevantes manufactura do ob-
jecto. As formas de representao mais usadas nos desenhos
tcnicos so as vistas e as perspectivas, dependendo da mensa-
gem a transmitir e do destinatrio. A perspectiva geralmente
usada para uma viso espacial imediata do objecto, enquanto
as vistas se baseiam em projeces ortogonais com regras mais
ou menos rgidas.

Geralmente a representao formal por parte dos sistemas


CAD opera-se segundo duas plataformas: (1) numa plataforma
bidimensional, para realizao de desenhos tcnicos e perspec-
tivas (2) numa plataforma tridimensional, para a construo
de um modelo virtual. Os sistemas CAD ao princpio ficavam-
se pelas representaes bidimensionais de um objecto. No en-
tanto, medida que os computadores e dispositivos de arma-
zenamento foram evoluindo, os sistemas tridimensionais tm
vindo a assumir um papel to importante que destronaram o
desenho bidimensional. Verificam-se uma srie de vantagens
dos sistemas tridimensionais em relao aos bidimensionais,
entre elas a maior facilidade de visualizao do objecto, a de-
teco de problemas na juno de elementos de um conjunto, a
obteno de propriedades geomtricas de um volume, a obten-
o de projeces ortogonais, a transferncia de informaes do
As Tecnologias CAD no Design de Produto 47

modelo para o sistema de fabrico, e a visualizao e animao


realistas (o chamado rendering) (SANTOS 2009: 2). Atravs
do modelo 3D, possvel visualizar o objecto segundo diversas
perspectivas, tantas quantas quisermos. igualmente pos-
svel visualizar facilmente as transparncias, o que permite
uma melhor percepo do interior do objecto e da articulao
dos seus componentes. Por outro lado, a partir do modelo 3D
facilmente se obtm uma perspectiva explodida do modelo.

A partir de um modelo tridimensional, possvel retirar uma


imagem digital bastante realista o chamado rendering. Es-
tas imagens atingem nveis de perfeio metafrica muito
prximos da realidade, atravs do controlo da modelao da
superfcie, da cor, da textura e da luz. igualmente possvel
aplicar cenrios e ambientes fotogrficos para contextualiza-
o do modelo 3D, atravs da foto simulao, bem como colocar
cmaras e fotografar o objecto sob vrias posies e valores de
zoom. A animao constitui tambm uma das possibilidades de
visualizao dos sistemas CAD.

Fig. 13. Gamepad shell por


Michael Baczynski. Modela-
do em Rhino, renderizado
em V-Ray (gallery.rhino3d.
com/?i=17428).
48 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

O desenho bi e tridimensional est geralmente confinado a


uma superfcie plana o papel, o ecr gerando dificuldades a
nvel da percepo da escala. Ser possvel derrubar essa bar-
reira e desenhar no espao fsico em que nos movemos? O pro-
jecto Sketch Furniture, desenvolvido por quatro membros da
FRONT, permite desenhar directamente no espao atravs de
movimentos de uma caneta, gravar esse esquisso atravs do
processo Motion Capture (captura de movimento), transform-
lo num modelo 3D digital e materializ-lo atravs de prototi-
pagem rpida.

Fig. 14. Sketch Furniture,


Front Design (www.frontde-
sign.se).

Realidade virtual e realidade aumentada


Os mtodos CAD actualmente disponveis de representao e
visualizao detm ainda um desfasamento da realidade, pois
possuem uma limitao: a barreira do ecr de computador. O
facto de o objecto no ser palpvel, de no se encontrar ma-
terializado no mundo real representa algumas limitaes que
foram a construo de prottipos fsicos para aferir questes
de escala, ergonmicas, tcteis, entre outras. J existem os sis-
temas de realidade virtual, amplamente utilizados nos simula-
dores da rea automvel, que permitem ao utilizador entrar
no mundo virtual, atravs de uns culos e/ou de umas luvas
que lhe do a sensao tctil. a chamada Realidade Virtual
(RV), ou realidade imersiva integrao de elementos reais
no mundo virtual. O sistema inverso ao da realidade virtual
permite ao mundo virtual entrar no mundo real do utiliza-
As Tecnologias CAD no Design de Produto 49

dor, atravs por exemplo de hologramas que projectam uma


imagem tridimensional do objecto. a chamada Realidade Au-
mentada (RA) integrao de elementos virtuais no mundo
real. No website da Toyota encontra-se disponvel um sistema
bsico de realidade aumentada; apontando uma folha com um
smbolo para uma webcam aparece o carro na webcam, como
se estivesse em cima da nossa folha. Atravs de movimentos
da folha o carro move-se e explodem os seus componentes.

Fig. 15. Tecnologia de reali-


dade aumentada do modelo
IQ da Toyota. Download do
programa e da folha em:
www.toyota.co.uk/cgi-bin/
toyota/bv/frame_start.
jsp?id=iQ_reality.

Digitalizao 3D Na fotogrametria os
26

objectos so reconstrudos
digitalmente por triangu-
Os mtodos computacionais vieram facilitar a determinao lao atravs de mltiplas
imagens dos mesmos
rigorosa das propriedades geomtricas dos objectos atravs de devidamente orientadas
processos de digitalizao tridimensional. Podem considerar- entre si. No varrimento laser
3D projectado um feixe
se dois grandes grupos de mtodos de digitalizao tridimen- de luz laser linear ou plano
que varre o objecto, sendo
sional: os mtodos passivos, em que se inclui a fotogrametria, calculadas coordenadas de
pontos do objecto atravs
e os mtodos activos em que se inclui o varrimento laser 3D e do princpio da triangulao
a projeco de padres de luz estruturada 26. ptica, do tempo de voo ou
da comparao de fase. Na
projeco de luz estrutura-
da, projectado um padro
de luz sobre o objecto
sendo a sua morfologia
4.2 Concepo determinada atravs da
deformao do padro. O
resultado usual da digitali-
O CAD uma ferramenta poderosa de gerao e explorao zao 3D o que se designa
da forma. A explorao de formas que analogicamente seriam por nuvem de pontos. Uma
nuvem de pontos uma
difceis ou impossveis de definir tornam-se realizveis com as coleco mais ou menos
densa de coordenadas (X, Y,
superfcies NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines), que Z) de pontos.
50 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

permitem tambm a criao de formas curvas e orgnicas. O


design generativo teve as suas primeiras aplicaes no design
automvel e aeroespacial, e tornou-se mais conhecido no in-
cio deste sculo. A nvel da gerao de formas, SOUSA (2010)
descreveu dois processos: o design paramtrico e o design al-
gortmico.

O design paramtrico permite a explorao de uma grande va-


riedade de formas, geradas pelo computador a partir de de-
terminados parmetros, e envolve a construo hierrquica
de relaes interdependentes entre diferentes componentes.
Podem ser inseridos parmetros tendo em vista princpios es-
truturais, estticos, ambientais, econmicos, etc. Em vez de
partir de uma forma particular, o designer parte de uma in-
teno baseada numa geometria regrada flexvel. Traduz-se
numa negociao entre a liberdade e a regulao, e embora
seja um processo regrado podem surgir resultados inesperados
que surpreendam o prprio projectista. Podem ser colocadas
algumas questes na utilizao destes processos, nomeada-
mente a questo da autoria do projecto o Homem ou a M-
quina? Os designers podem perder o controlo sobre o projecto
e a cincia sobrepor-se arte. Outro dos perigos o facto das
formas fantsticas geradas pelo computador aparentarem se-
rem to realistas que criam a iluso de que so exequveis na
realidade, quando no so. As questes estticas podem ser
sobrevalorizadas em detrimento de factores sociais, histricos,
econmicos e materiais.
27
T.L. do original: Because Porque o ciberespao carece de materialidade, livre de constrangimentos fsi-
Cyberspace lacks materiality, cos (KALAY 2005: 372)27.
is free from physical cons-
traints.

Fig. 16. Corefab chair. 44


Solues criadas a partir de
uma animao digital de
uma malha (www.digit-all.
net/corefab/html/01.htm).
As Tecnologias CAD no Design de Produto 51

O design algortmico, em vez de manipular directamente a


geometria no computador, processa-se atravs da insero de
informaes escritas (programao). Exemplos de design algo-
rtmico so os fractais, a gramtica da forma, e os algoritmos
genticos. O design algortmico permite acelerar tarefas repe-
titivas e explorar diferentes tipologias ao gerar um gerar um
nmero infinito de formas, atravs da insero de variveis
como o tempo. No entanto, o cdigo insuficiente para descre-
ver a complexa geometria de um objecto.
A explorao do design move-se de um territrio esttico e mensurvel para 28
T.L. do original: Design ex-
um varivel e topolgico (SOUSA 2010: 82)28. ploration moves from a static
and metric territory to a vari-
. able and topological one

4.3 Anlise (CAE)


Os programas de simulao, anlise, diagnstico e reparao
que auxiliam sobretudo os engenheiros, geralmente com base
em modelos CAD 3D, so apelidados de Computer Aided Engi-
neering (CAE) Engenharia Assistida por Computador. Estes
sistemas baseiam-se na representao artificial do mundo real
o termo Imagineering, criado nos anos 90, resulta da juno
das palavras image (imagem) com engineering (engenharia).

Segundo MICHELL (1975: 142) existem trs tipos de anlise.


(1) Nos mtodos de anlise experimental, so utilizados prot-
tipos ou modelos fsicos para testes trmicos, acsticos, estti-
cos, etc. Este no entanto, comparado com os outros processos,
caro e demorado. (2) Os mtodos grficos de representao so
amplamente utilizados para verificaes dimensionais e est-
ticas. (3) Os modelos matemticos constituem o terceiro tipo
de testes, e dependem das leis que governam o sistema em
considerao, como as leis da esttica e da resistncia dos ma-
teriais. Os modelos matemticos podem ainda ser categoriza-
dos de dois modos. (1) Estticos, se a anlise efectuada num
determinado momento; ou dinmicos, se a anlise efectuada
ao longo de um perodo de tempo. (2) Determinsticos, se as
anlises se basearem em modelos lgicos ou matemticos (por
exemplo, avaliao do desempenho estrutural, trmico, acs-
tico e lumnico); ou estocsticos se a anlise se basear em in-
certezas ou acasos (por exemplo, analisar o tempo de espera no
elevador).
52 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

SOUSA (2010) atribui ao CAE trs tipos de anlise: (1) Anlise


de elementos finitos clculo de esforos, deformao, fadi-
ga, transferncias trmicas, distribuio do campo magntico,
corrente de fluidos, etc. (2) Anlise dinmica de fluidos en-
volve condies mutveis, como o vento, a temperatura, o fogo,
o fumo e o rudo. (3) Anlise de energia e ambiente anlise
de sombras, reflexos, luz solar, iluminao, acstica, trmica,
ventilao, corrente de ar e consumo de energia.

A simulao frequentemente aplicada nas indstrias auto-


mvel e aeroespacial, no teste de colises e impactos. Certas
simulaes so to realistas que esbatem as fronteiras entre o
mundo real e o mundo virtual. A simulao no passa s pelo
produto, abrange tambm vrios campos nas diversas fases do
processo de design, tais como a simulao do processo de pro-
duo, da moldagem, a simulao de utilizao (por exemplo o
simulador de voos), a simulao de oramentos, do processo de
montagem, etc.

Fig. 17. Simulao de


quinagem de uma chapa
metlica no Autodesk
Inventor Professional 2010
(inventorportugal.blogspot.
com/2009_11_01_archive.
html)
As Tecnologias CAD no Design de Produto 53

A grande vantagem de aplicarmos a simulao ao projecto de


design a minimizao de trabalho da fase de engenharia e
produo, bem como a deteco de erros numa fase mais preco-
ce, antes de realizar prottipos, permitindo a reduo de cus-
tos e de tempo. Em vez da construo de prottipos e mode-
los fsicos, possvel simular com a mesma preciso objectos
tridimensionais. O CAE permite resolver situaes complexas
que no poderiam ser resolvidas com os mtodos tradicionais,
diminui custos e aumenta a velocidade, quando comparado
com modelos fsicos, e permite a concretizao de formas no
convencionais, o que expande o mundo das possibilidades. Um
outro aspecto revelador da utilidade e facilidade de uso destes
programas o facto dos resultados dos clculos e anlises apa-
recerem de modo grfico (como o uso de gamas cromticas) e
no matemtico, o que ajuda compreenso do fenmeno para
os projectistas que no so especialistas no assunto. medida
que os resultados vo sendo mais fceis de interpretar, mais os
designers os podero usar. (SOUSA 2010: 102)

Fig. 18. Anlise do processo


de soldadura no Pro/EN-
GINEER (www.tristar.com/
software/proengineer.asp).

Os sistemas CAE (bem como alguns sistemas CAD) permitem


tambm a obteno de propriedades geomtricas (dimenses,
coordenadas, ngulos, permetros, reas, volumes, centros geo-
mtricos, momentos de inrcia), e propriedades fsicas (massa,
peso, centro de massa, elasticidade, inrcia). Foras dinmicas
como a gravidade, ou a aco do vento podero ser aplicadas e
simuladas.
54 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

Outra das funes possveis o controlo da conformidade. Hoje


em dia existem vrias normas internacionais de certificao,
entre as mais conhecidas esto as normas ISO. A falta de cum-
primento dos requerimentos leva a atrasos de entrega, recla-
maes, multas, pobre satisfao do cliente e dano da imagem
pblica. Os relatrios e avaliaes permitem comparar a con-
formidade da produo, a lista do contedo reciclvel, ou ava-
liar a melhor e a pior localizao de manufactura.

A sustentabilidade outra das reas que vem ganhando cada


vez mais importncia, pois as preocupaes ambientais as-
sumem um papel cada vez mais importante. O conceito de
eco-design tenta integrar consideraes ambientais no desen-
volvimento, manuteno e abandono do produto. A anlise
computacional do impacto ambiental est a ter um particular
desenvolvimento na rea da arquitectura, nomeadamente o
software da Autodesk Ecotect Analysis permite a simulao
da radiao solar e de sombras, a anlise do desempenho ener-
gtico, trmico, acstico, lumnico e de ventilao, clculo de
custos, do volume de gua utilizado, das emisses de carbono,
considerando as variaes climticas ao longo de um determi-
nado perodo de tempo. Permite gerar alternativas e potenciar
alteraes numa fase preliminar do projecto.

Prototipagem rpida (PR)


A anlise atravs de modelos fsicos pode ser feita com as tc-
nicas de prototipagem rpida RP (Rapid Prototyping) que
utilizam a informao dos sistemas CAD tridimensionais para
produzir prottipos. A tcnica da prototipagem rpida consiste
na composio de um modelo tridimensional por adio de ma-
tria, atravs da deposio contnua das seces horizontais do
modelo. A prototipagem rpida subdivide-se em vrias tcni-
cas. As mais utilizadas so a Estereolitografia SLA (Stereoli-
thography Apparatus), a Sinterizao Selectiva a Laser SLS
(Selective Laser Sintering), a Impresso Tridimensional 3DP
(3D Printing) e a Modelao por Deposio Fundida FDM
(Fused Deposition Model).
As Tecnologias CAD no Design de Produto 55

Fig. 19. Tcnica da Estereo-


litografia (www.stereolitho-
graphy.com).

O processo inverso passar do material para o virtual a


chamada digitalizao 3D, e processa-se basicamente na ge-
rao de uma nuvem de pontos, com coordenadas (x, y, z), a
partir de um modelo fsico, com vista produo de um modelo
digital. A nuvem de pontos pode ser obtida por tcnicas me-
cnicas (de contacto) e por tcnicas pticas (de no contacto).
Este processo pode ter vrias utilidades, entre elas preservar
as caractersticas geomtricas de um objecto, edifcio ou at de
uma pessoa num dado momento. Outra aplicao bastante in-
teressante a engenharia inversa, que consiste em digitalizar
certas informaes de um modelo fsico (por exemplo, de uma
maqueta em clay), afinar a pea no computador (ajustando por
exemplo a simetria) e voltar a produzir novamente o prottipo.
56 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

4.4 Produo (CAM)


Os sistemas que aliam a fase de projecto fase de produo
denominam-se Computer Aided Manufacturing (CAM), em
portugus Fabricao Assistida por Computador. Fala-se fre-
quentemente em simultneo dos sistemas CAD e dos sistemas
CAM, atravs da sigla CAD/CAM. A fabricao assistida por
computador implica a integrao dos aspectos de sistemas de
industrializao dentro da fbrica, ou seja, o emprego de tcni-
cas informticas no s para o controlo de processos mas tam-
bm para aspectos tais como o pedido automtico de materiais,
o planeamento da sua utilizao, os planos de fabricao, o
controlo de inventrio, etc.
29
T.L. do original: La A integrao entre o desenho e as mquinas de controlo numrico ou as linhas
integracin entre el diseo robotizadas, permite (dentro dos limites consentidos pelo sistema) realizar va-
y las mquinas de control
riaes do produto praticamente contnuas, sem necessidade de interromper a
numrico o las lneas robo-
tizadas, permite (dentro de linha produtiva (MANZINI 1992: 63)29.
los lmites consentidos por el
sistema) realizar variaciones SOUSA (2010: 105) definiu quatro reas de utilizao dos sis-
del producto prcticamente
continuas, sin necessidad temas CAM. (1) Controlo numrico (NC Numerical Control)
de interrumpir la lnea
produtiva. As mquinas produtivas escrevem instrues numricas (NC)
directamente atravs da interpretao de desenhos, podendo
existir ou no interveno de operadores humanos; envolve as
operaes de furar, cortar, moer, serrar, curvar, dobrar, e en-
rolar. (2) Robtica programao de robots para tarefas de
manufactura, como soldagem, assemblagem, seleco, posicio-
namento e transporte de peas. (3) Planeamento de processo
planeamento da sequncia de manufactura. (4) Gesto da f-
brica coordenao das operaes de manufactura e promoo
da gesto de materiais e produtos.

Fig. 20. Robot Bricklayer


a colocar tijolos; empresa
Gramazio & Kohler (www.
electronicsinfoline.com/
News/New_Gadgets/Robo-
tics/robot-bricklayer-builds-
winery-with-precision.html).
As Tecnologias CAD no Design de Produto 57

Dentro da primeira rea SOUSA (2010: 112) subdivide a fa-


bricao digital em aditiva, subtractiva e formativa. A fabri-
cao digital aditiva consiste em adicionar material camada
por camada at atingir a forma desejada. O efeito de degrau
resultante pode ser imperceptvel se as camadas forem muito
finas (ex.: 0,01 mm). tambm chamada de Prototipagem R-
pida (PR), se o objectivo for a construo de um prottipo, ou
Manufactura Rpida (MR), se o objectivo for a construo de
um produto final (ou parte de). As vantagens deste mtodo so
a facilidade de produo de formas com qualquer tipo de geo-
metria, a possibilidade de produo de elementos nicos ou pe-
quenas sries, as alteraes na configurao dos produtos (por
exemplo, reduzir o nmero de assemblagens), e a oportunidade
de no futuro integrar impressoras 3D nos escritrios/ateliers.
A desvantagem mais assinalvel a limitao de escala, embo-
ra na rea do design de produto se possam produzir peas em
tamanho real, e os materiais permitidos so ainda limitados.

A fabricao digital subtractiva consiste em remover material


suprfluo de um material slido (placa ou bloco) para alcanar
a forma desejada. A tecnologia mais divulgada, que tambm a
tecnologia digital mais difundida, o Controlo Numrico Com-
putadorizado (CNC) que consiste no corte 2D ou 3D (quando
a mquina possui 3/5 eixos). As vantagens so a produo de
formas complexas e variadas, bem como a possibilidade da ex-
plorao de efeitos de texturas, grelhas, padres e juntas; e
a personalizao em massa. Uma desvantagem relevante a
existncia recorrente de desperdcio de material, bem como do
elevado tempo de maquinagem.

Na fabricao digital formativa no se adiciona nem se subtrai


material; a forma nasce por intermdio de foras mecnicas,
de calor ou vapor. Este um processo com grande tradio
na fabricao analgica deformar, moldar e fundir mas
um processo difcil de automatizar, j que requer um conheci-
mento profundo da tipologia e comportamento dos materiais.
normalmente usado indirectamente a partir de moldes pro-
duzidos por fabricao digital aditiva ou subtractiva. A mol-
dagem um processo caro e com uma flexibilidade reduzida,
e possui tendncia para a produo em massa baseada na es-
tandardizao. Contudo, Sebastian Boers inventou um tipo de
molde flexvel constitudo por cavilhas que se movem segundo
58 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

um eixo vertical atravs de uma ordem enviada por computa-


dor, de modo a atingir a forma desejada.

O CAM vem aumentar a preciso, a liberdade geomtrica e a


flexibilidade de produo. possvel simular toda a manufac-
tura, prever resultados antes da materializao final e explo-
rar geometrias complexas. Uma das dificuldades a possibi-
lidade de erros de converso de ficheiros CAD para ficheiros
CAM e o impedimento do retorno do processo, ou seja, passar
do CAM para o CAD.
30
T.L. do original: There is H uma tendncia em torno de um vnculo mais apertado entre os sistemas
a trend toward even tighter CAD e CAM, porque os sistemas esto a comear a incorporar ajudas para
ties between CAD and CAM,
because systems are starting
reforar regras de manufactura durante o processo de design. Estas ajudas
to incorporate aids to enforce so inspiradas por trabalhos de inteligncia artificial em sistemas inteligentes.
rules of manufacturability Estes sistemas asseguram que os constrangimentos de manufactura no so
during the design process. violados (RALSTON, REILLY, ed. 1993: 221)30.
These aids are inspired by
artificial intelligence work in
expert systems. These systems Com o designer a poder manusear pessoalmente a fase produ-
ensure that manufacturing
constraints are not violated. tiva, poderia numa utopia o designer desenvolver todo o pro-
cesso. O designer portugus Marco Sousa Santos empreendeu
uma experincia nesse sentido, com as cadeiras em contrapla-
cado W Chair, do projecto Workstation apresentado na Ex-
perimenta Design 2009 Lisboa. Porm, no final constatou que
necessitava sempre da interveno de um carpinteiro especia-
31
T.L. do original: I even
lizado.
thought I could do the proto-
types myself because of the At pensei que eu prprio poderia fazer os prottipos, devido preciso de
accurate finishing of digital acabamento de corte digital (...). Mas os resultados mostram que eu estava
cutting (). But results show enganado. Eu precisava de um especialista em madeira... (Marco Sousa Santos
me I was mistaken. I needed < workstation.edublogs.org/2009/10/07/w_means_wood_plywood>)31.
an expert on wood

Fig. 21. W Chair, Marco


Sousa Santos (work-
station.edublogs.
org/2009/10/07/w_means_
wood_plywood).
As Tecnologias CAD no Design de Produto 59

Num extremo ainda maior o computador desenvolveria todo


o processo de design sozinho, com o mnimo de interveno
humana.

Manufactura rpida
Manufactura Rpida a traduo letra do ingls Rapid Ma-
nufacturing (RM). Esta tcnica uma evoluo natural da
prototipagem rpida, na medida em que se baseia no uso de
ficheiros CAD para materializar um produto. A diferena est
no objectivo; enquanto que a Prototipagem Rpida materia-
liza prottipos, a Manufactura Rpida apoia-se basicamente
nas mesmas tcnicas mas j para materializar produtos finais.
Ainda existe uma terceira aplicao destas tecnologias, cha-
mada Rapid Pre-production. Mais uma vez, esta tcnica con-
siste no mesmo processo de impresso 3D mas com o propsito
de fabricar ferramentas e moldes que suportem a produo.
Estas tcnicas so ainda muito caras, mas quem nos diz que
no futuro as pessoas no podero passar a ter em casa impres-
soras 3D como actualmente possuem as 2D.

Fig. 22. Mesa Cinderella.


2004. Designer: Jeroen
Verhoven. Produtor:
Demakersvan. Material:
contraplacado de btula
finlandesa, 57 camadas. M-
todo produtivo: Corte CNC.
(www.demakersvan.com/).
60 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

Personalizao em massa
A passagem do artesanato para produo em massa resultou
numa quebra dos processos tradicionais de manufactura o
projecto de design separou-se da produo. Esta separao
significou que o produto tinha de ser planeado inteiramente
antes de ser feito, o que originou o sentido moderno de design
e, consequentemente, a profisso do designer (THE DICTIO-
NARY 1996). Constata-se que com os sistemas CAD/CAM esta
premissa de separao entre projecto e produo tem vindo a
perder expresso, devido ligao dos sistemas CAM com a
produo, nomeadamente atravs das mquinas de controlo
numrico (CNC).

O CAD/CAM pode constituir uma ferramenta que reaproxima


o projecto da produo. Com as ferramentas digitais as m-
quinas j no so ajustadas manualmente, podendo produzir
uma maior variedade de peas em menos tempo e com menos
custos. Com as mquinas de CNC e prototipagem rpida j no
necessrio por exemplo construir 1000 peas para rentabili-
zar um molde, nem perder tampo a calibrar uma mquina. A
tendncia do mercado de individualizao, ou seja, a produo
personalizada ao indivduo, vai ao encontro desta realidade.
Do Smart, por exemplo, podem ser produzidas mais de 10.000
variantes para os clientes (BRDEK 2006: 417).

Ao nvel do design de produto, j existem experincias nes-


se sentido. o caso da Mtable, um produto da Mshape, reali-
zada por Fabio Gramazio e Matthias Kohler. Os utilizadores
podem desenhar a sua prpria mesa, escolhendo diferentes di-
menses, materiais e cores, ou ainda esculpindo a superfcies,
atravs da insero de buracos. O utilizador insere os parme-
tros num programa informtico, que consiste numa aplicao
para telemvel, visualiza virtualmente o objecto final, e por
fim os dados so enviados directamente para produo, onde
a forma cortada por uma mquina CNC. A pea no total-
mente industrializada, j que o acabamento feito mo por
um carpinteiro. A mesa entregue ao utilizador entre 8 a 12
semanas.
As Tecnologias CAD no Design de Produto 61

Fig. 23. Mesas Mtable


produzidas pelos utilizadores
(http://www.mshape.com/).

4.5 Comunicao
Com o aparecimento das redes de internet nos anos 90 tor-
nou-se possvel a comunicao escrita atravs de correio elec-
trnico (e-mail) ou por imagem atravs de vdeo-conferncias,
bem como da construo de redes internas (intranet). Uma
das primeiras funes dos computadores foi a compactao e
o armazenamento de informao. No entanto, esses dados no
se encontram limitados a um s computador, viajando numa
grande rede de transmisso de conhecimento. Os sistemas
CAD possibilitam a transmisso de informao entre progra-
mas com sistemas semelhantes, o que facilita a transmisso de
dados entre utilizadores, originando o trabalho em rede. Para
tal acontecer, em vez de unir todos os sistemas numa rede uni-
ficada, basta estabelecer um meio de comunicao entre eles.
Os sistemas em rede permitem evitar a presena fsica e des-
locaes, e existe uma maior facilidade em constituir equipas
interdisciplinares, aproximando pessoas que de outro modo
no estariam envolvidas colaborativamente. Com a internet
possvel produzir num local diferente do que se concebe, o
que evita transportes e reduz a armazenagem, contribuindo
assim para um mundo mais ecolgico. o que traduz o con-
ceito DABA - Design Anywhere/Build Anywhere (projectar em
qualquer parte/construir em qualquer parte).
62 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

Com os sistemas CAD estas conexes esto em certas empre-


sas a atingir um patamar mais elevado, atravs de uma rela-
o no sequencial, mas interactiva. Com a unio dos softwa-
res em rede, existe a possibilidade, j praticada por algumas
grandes empresas, sobretudo em indstrias automveis e ae-
roespaciais, de trabalhar simultaneamente num mesmo pro-
jecto. Por exemplo, um designer e um engenheiro a 1000km de
distncia trabalham num mesmo ficheiro, cada um na parte
que lhe compete, e cada um v em tempo real a actividade do
seu parceiro de trabalho.

Produtos virtuais
As tcnicas CAD em conjugao com a Internet permitem um
outro fenmeno, o caso dos projectos que s existem num mun-
do virtual. Ora-to foi o primeiro designer a criar uma marca
virtual. Aos 19 anos criou uma srie de produtos virtuais, pro-
clamando-se como director artstico de marcas globalmente fa-
mosas como a Nike, a Bic ou a Apple, e colocou-os na Internet
como se eles de facto existissem. Esses produtos alcanaram
o mundo real quando clientes de todo o mundo comearam a
exigir produtos que na realidade ainda no existiam.

Fig. 24. Hack-Mac, 1999.


Projecto virtual de Ora-to
(http://www.ora-ito.com/). O cliente-designer
Hoje em dia fundamental uma boa comunicao com o clien-
te e at mesmo com os potenciais consumidores, dado que os
custos de desenvolvimento do produto so muito elevados. Mas
e se o cliente, ou o utilizador, puder ele prprio ser designer?
Hoje em dia j comum o cliente tomar o papel de decorador
de interiores. Por exemplo, no site da empresa multi-nacional
IKEA existe um programa que permite ao utilizador planificar
uma diviso da sua casa, com a escolha e disposio dos m-
veis, e ainda simular um oramento. Este tipo de ferramentas
ajuda a promover o feedback do cliente mesmo antes de o pro-
duto existir, fornecendo ferramentas 3D intuitivas com uma
srie de comandos bsicos de edio (cor, luz, etc.) e bibliotecas
de objectos.
As Tecnologias CAD no Design de Produto 63

Fig. 25. Planificao de uma


cozinha no programa dispo-
nvel no site do IKEA (www.
ikea.pt).

A um nvel mais elevado, o cliente pode participar activamente


na produo de raiz de um novo objecto. O automvel Fiat Mio
foi criado colaborativamente com a interaco dos internautas.
O Fiat Mio uma unio de ideias. As suas ideias somadas
nossa vontade de faz-las acontecer vo criar um novo modo de
se pensar o futuro dos carros (www.fiatmio.cc/makingof/en).

Fig. 26. FIAT MIO (www.


fiatmio.cc/makingof/en).
64 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

4.6 Informao
32
T.L. do original: Design O design um empreendimento de informao centralizado () rene e proces-
is an information-centric sa informao de muitas fontes diferentes, rearranja informao, produz nova
enterprise () it gathers informao, simula os seus impactos expectveis e avalia a sua desejabilidade
and processes information
from many different sources,
(KALAY 2005: 358)32.
re-arranges the information,
produces new information, si- Os sistemas CAD so um meio de armazenar, condensar e for-
mulates its expected impacts
and evaluates its desirability. necer informao. possvel aglutinar toda a informao cor-
respondente a um dado projecto numa mesma base de dados
electrnica informao grfica, escrita e numrica. Essa in-
formao compe-se por desenhos tcnicos, memria descriti-
va, especificaes, oramentos, etc. O CAD pode ajudar o desig-
ner a ter acesso informao e a seleccion-la de uma forma
muito mais rpida. Como foi exposto no segundo captulo, o
designer pode adquirir conhecimento de duas formas: de um
modo unidisciplinar (conhecimento vertical) ou multidiscipli-
nar (conhecimento horizontal); o CAD pode potenciar a obten-
o desse conhecimento. Quanto maior conhecimento, melhor
o desempenho do designer.

Uma das formas de manter o designer a par das novas tecnolo-


gias seria atravs de bibliotecas de materiais permanentemen-
te actualizadas. Devido ao aparecimento de novos materiais
todos os dias, seria interessante se eles fossem imediatamente
integrados num software, de modo ao designer ficar instanta-
neamente a par das novas tecnologias no campo. O CAD pode
at funcionar como criador de conhecimento; existem simula-
es recorrendo a sistemas CAD tridimensionais ao nvel da
dinmica molecular que permitem manipular a matria virtu-
almente, atravs de modelos computacionais nanoestrutura-
dos. Por outro lado, o CAD poder assumir cada vez mais um
papel de tutor, de transmissor de conhecimento.
33
T.L. do original: 3D Mode- A modelao 3D e a simulao por computador permitem novas estratgias
ling and computer simula- pedaggicas que encorajam os estudantes de arquitectura a aprender sobre a
tions enable new pedagogi-
cal strategies that encourage
construo dos edifcios (CLAYTON 2002: 228)33.
architecture students to learn
about the construction of
buildings.
As Tecnologias CAD no Design de Produto 65

BIM Building Information Modeling


Em arquitectura, engenharia e construo usa-se o chamado
BIM Building Information Modeling. Esta tecnologia utiliza
tipicamente um modelo tridimensional para da extrair e ge-
rir informao geomtrica, geogrfica, analtica, quantidades
e propriedades dos componentes do edifcio, detalhes da pro-
duo, sequncia de montagem e assemblagem, e outro tipo de
informao ligado ao edifcio ao longo do seu ciclo de vida.
utilizado a nvel de gesto do projecto, de oramento, de stocks,
etc. O BIM pode gerir informao associada base de dados de
um projecto e permitir a sua manipulao por um largo grupo
de profissionais, desde o operrio ao dono da obra, permitindo
a cada um adicionar informao especfica da sua rea e alte-
rar o modelo BIM. As grandes vantagens desta tecnologia so
a reduo da perda de informao, o maior acesso a grandes
quantidades de informao, e a preveno de erros originada
por informao contraditria e conflito entre os membros da
equipa, permitindo no geral a poupana de tempo e de custos.

4.7 Gesto e planeamento


As actividades projectuais, como o design e a arquitectura, so
caracterizadas pela colaborao de diversos intervenientes de
reas especficas. As reas mais relacionadas com o processo
de design so a engenheira, a produo, o marketing e a ges-
to. Os participantes do processo de design so os tcnicos,
os operrios, os clientes, os consumidores, etc. Os sistemas de
gesto permitem o controlo do produto, dos recursos humanos,
da documentao, entre outros. O sistema mais abrangente de
gesto prende-se com todo o ciclo de vida do produto, que com-
preende a formulao da ideia, a venda, o uso e a morte.
66 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

Product Life Cycle Management (PLM)


A gesto do ciclo de vida do produto compreende a integrao
da gesto das vrias fases que envolvem um produto, desde a
sua concepo, ao desenvolvimento, produo, transporte, ven-
da, uso e morte, auxiliando estrategicamente as empresas em
todo o processo. As fases nas quais o designer est mais direc-
tamente envolvido concepo, desenvolvimento e anlise
representam apenas uma pequena poro de tempo na vida de
um produto. O tempo de vida dos produtos hoje muito mais
reduzido, tal como o tempo de projecto; o intervalo entre o con-
ceito e a produo medido em meses e no em anos. Devido
Diagrama 6. Fases do ciclo
competitividade do mercado, o objectivo do PLM trazer pro-
de vida de um produto dutos inovadores aos consumidores o mais rapidamente poss-
(http://www.3ds.com/solu-
tions/industrial-equipment/ vel. O PLM encurta tempo de desenvolvimento, poupa gastos,
large-enterprise-solutions).
e promove a qualidade do produto.
As Tecnologias CAD no Design de Produto 67

O PLM promove a colaborao de equipas internas, de ma-


rketing, engenharia e produo, e externas, de fornecedores,
clientes e parceiros, ao longo de todo o processo de design. As-
segura uma coordenao eficaz entre disciplinas que resulta
numa boa integrao de contedos de um produto e ajuda a
evitar inconsistncias, atrasos e uma menor qualidade. Para
isso necessria uma definio de produto unificada, dada por
um nico repositrio para todos os dados, que podem ser ace-
didos em tempo real por todos os intervenientes. Impulsiona
a gesto de aspectos como a linha de produtos, a gesto dos
materiais e componentes, bem como a anlise dos custos. Pro-
videncia informao em tempo real em termos de planeamen-
to, recursos, processos e custos e aumenta dramaticamente a
produtividade da empresa. Promove a deteco de falhas de
projecto o mais cedo possvel, integrando o projecto, anlise
e produo. Planeia e simula a produo, de modo a atingir
a sequncia mais segura, rpida, e optimizada. Simula os re-
cursos (materiais, humanos), e fornece instrues de trabalho
mais precisas aos operrios. Coloca relatrios e avaliaes de
conformidade como parte integral do desenvolvimento do pro-
duto e no numa fase tardia do ciclo de desenvolvimento do
produto, fornecendo informao crtica aos designers quando
fazem escolhas.

PDM. Product Data Managment


O PDM um conceito que se integra na rea mais vasta do
PLM. Enquanto que o PLM se ocupa do ciclo de um produto,
passando pela sua produo, lanamento, existncia e morte;
o PDM normalmente ocupa-se somente da informao relati-
va ao produto. A gesto de dados de produto feita por uma
grande base de dados centralizada que se ocupa com a criao,
alterao, arquivo e controle de informao relativa ao pro-
duto. Esta informao contm normalmente um modelo CAD
3D, desenhos, cdigos de produto, rvore do produto, lista de
materiais e componentes, informaes tcnicas, gesto do pro-
cesso e de recursos humanos, planeamento de recursos, etc.
um repositrio e um gestor de informao centralizada onde se
armazena informao de cariz histrico, processual, humano,
econmico, etc., relativa ao produto e que controla ao mesmo
68 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

tempo os inputs, outputs a alteraes que se vo produzindo


nessa mesma base de dados. Estes sistemas permitem a pro-
duo automtica de oramentos e a partilha eficaz de dados
entre uma equipa de trabalho, o que resulta num aumento de
produtividade e baixa de custos.

Gesto de conhecimento
O princpio desta abordagem ver a informao como uma
mercadoria distribuda e de livre acesso, armazenada numa
plataforma standard para que possa ser reconhecvel por to-
das as disciplinas. Cada rea contribui para o projecto colec-
tivo, oferecendo alternativas, constrangimentos, e objectivos.
A finalidade transformar a actual estrutura hierrquica, se-
quencial e linear do processo de design numa rede de relaes
intercaladas e dinmicas que englobe o design, a manufactura,
o marketing, e a gesto. O processo no ser paralelo porque as
solues providenciadas por um participante servem de guias
para outros. Os problemas sero detectados mais cedo porque
mais especialistas tero acesso ao envolvente do produto. O
papel dos participantes tende a mudar, de comando e controlo
para coordenao e comunicao (KALAY 2005: 364). Note-se
que a colaborao entre reas com diferentes ferramentas, ob-
jectivos e crenas pode revelar-se uma tarefa altamente com-
plexa.

Por seu lado, a Engenharia Simultnea consiste numa aborda-


gem para o desenvolvimento integrado do projecto e dos pro-
cessos relacionados. Essa abordagem procura fazer com que
as pessoas envolvidas no desenvolvimento considerem, desde
o incio, todos os elementos do ciclo de vida do produto, da con-
cepo morte, incluindo qualidade, custos, prazos e requisi-
tos dos clientes.

Tendo por base este procedimento, os programas de Mind Ma-


ping (mapeamento mental) foram desenvolvidos nos anos 70
por Tony Buzan e permitem a estruturao de problemas e
planeamento de processos, atravs do manuseamento de v-
rios tipos de ficheiros (textos, imagens, filmes, msica, etc.).
As Tecnologias CAD no Design de Produto 69

Os designers precisam de ter acesso a formao instantnea


sobre a produo, para prevenir falhas de projecto e violaes
de regras de produo, integrando simultaneamente as res-
tries tcnicas no acto do projecto. Por exemplo, um designer
que se insere numa indstria obrigado a utilizar os mate-
riais disponveis. Ter acesso a esse tipo de informao no de-
curso do projecto poderia poupar alteraes tardias no adaptar
do projecto ao processo de produo. Este tipo de situao ilus-
tra a importncia de usar de um programa individualizado, ou
seja, um software adaptado a uma empresa ou at mesmo a
uma determinada empresa.
Ns acreditamos num futuro onde os dados so o design de produto (Janne 34
T.L. do original: We believe
Kyttanen <www.freedomofcreation.com>)34. in a future where data is the
design product.
As Tecnologias CAD no Design de Produto 71

5 CAD: Estudo de casos

Este captulo pretende abordar exemplos prticos da utilizao


do CAD em Portugal, atravs de quatro casos de estudo, esco-
lhidos segundo diferentes tipologias na prtica do design do
produto. Assim, o primeiro refere-se ao ensino do CAD numa
instituio de ensino superior pblico, enquanto que os outros
trs pertencem tipologia empresarial, sendo que um deles
uma empresa produtora e os outros dois so empresas de
servios de design. O primeiro caso de estudo baseia-se num
questionrio efectuado por Almendra (2010); os outros foram
construdos a partir de entrevistas semi-estrutradas e de ob-
servao directa.
72 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

5.1 Faculdade de Arquitectura UTL


O questionrio elaborado por ALMENDRA (2010) foi aplicado
em 2007 e 2009, num total de 45 alunos de duas turmas do
5 ano do curso de Arquitectura do Design da Faculdade de
Arquitectura da Universidade Tcnica de Lisboa, dos quais 39
questionrios foram validados. O objectivo geral era o de in-
quirir os alunos acerca das suas percepes e opinies sobre os
seus prprios processos de design.

Segundo os resultados do questionrio (tabela 2), dentro de


um universo de 12 softwares, aqueles que os alunos mais usa-
vam eram o Adobe Illustrator e o Photosop, e logo de seguida o
AutoCAD e o SolidWorks. Em termos tipolgicos, os softwares
menos usados so os de gesto do processo (Project) e os de
apoio comunicao do projecto (Power Point e Flash). No se-
gundo questionrio, em 2009, existia ainda outro software que
os alunos utilizavam o Rhinoceros que no foi includo para
permitir possveis comparaes.

Mdia
Autocad 3,59
3D studio max/Viz 2,64
InDesign 2,51
Adobe illustrator 4,62
Corel Draw 1,33
Flash Macromedia 1,28
Photoshop 3,87
Solid Works 3,28
Excel 1,05
Tabela 2. Uso de softwares Powerpoint
de design e outros ao longo 1,56
do processo de design Word 2,44
(ALMENDRA 2010: 151. Project 1,15
Baseado na Tabela 32).

Sobre as fases do processo de design em que os alunos utilizam


esses mesmos softwares (tabela 3), concluiu-se que os softwa-
res so usados em todas as fases do processo de design, mas
principalmente nas fases de desenvolvimento tcnico e de de-
talhe. Note-se que na Faculdade os projectos vo somente at
fase de prototipagem.
As Tecnologias CAD no Design de Produto 73

Power Point
Solid Works
Corel Draw
3D Studio

Illustrator

Photoshp
AutoCAD

InDesign

Project
Flash

Excel

Word
Conceito 5,1 7,7 23,1 61,5 7,7 2,6 61,5 12,8 7,7 10,3 51,3 7,7
Desenvolvimento 69,2 28,2 23,1 59 0 0 46,2 56,4 0 5,1 28,2 2,6
Detalhe 76,9 38,5 25,6 53,8 0 5,1 43,6 53,8 0 2,6 15,4 2,6
Produo 28,2 41,0 38,5 69,2 5,1 10,3 61,5 48,7 0 17,9 38,5 2,6

Tabela 3. Uso de softwares


de design e outros versus
fases do processo de design
(ALMENDRA 2010: 151-153.
Baseado na Tabela 33).

Os alunos foram ainda inquiridos acerca dos aspectos positivos


(tabela 4) e negativos (tabela 5) do uso dos softwares. As afir-
maes formuladas tm por base a experincia e a reviso da
literatura elaborada pela autora. Sobre os aspectos positivos,
os que mereceram mais destaque foram os aspectos comuni-
cativos, isto , a melhoria da apresentao do produto e um
meio mais eficiente de comunicar o projecto. A situao menos
referida foi a gerao de ideias. Acerca dos aspectos negativos,
reala-se os de sobreavaliao dos aspectos estticos e a iluso
da supresso da elaborao de modelos fsicos, e como aspecto
menos votado temos o impedimento da maturao e alterao
da ideia.

Aspectos positivos Mdia


O seu uso promove a gerao de ideias 2,85
O seu uso promove o processo de seleco de ideias 3,15
O seu uso permite a gerao de mais alternativas em menos tempo 3,18
O seu uso permite a sistematizao do processo de design 3,31
O seu uso melhora os aspectos de apresentao do produto 4,64
O seu uso contribui no geral para uma melhor qualidade do design 4,15
O seu uso essencial para alcanar bons resultados 3,56
O seu uso permite uma mais rpida e clara identificao das fraquezas e
3,44
virtudes do projecto
O seu uso permite um meio mais eficaz de comunicar o projecto 4,31

Tabela 4. Avaliao dos as-


pectos positivos sobre o uso
de softwares (ALMENDRA
2010: 154, 155. Baseado na
Tabela 34).
74 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

Aspectos negativos Mdia


O seu uso compromete a maturao da ideia 2,51
O seu uso favorece o enfraquecimento da mudana da ideia 2,33
O seu uso promove em geral a falta de controlo na gesto do tempo 2,44
O seu uso ilude a necessidade de testar alternativas num modo tridimensional 2,82
O seu uso favorece escolhas baseadas em aspectos estticos do produto 2,95
O seu uso aumenta o risco de o designer assumir erradamente como um
2,77
objecto de estudo os desenhos em vez do produto

Tabela 5. Avaliao dos


aspectos negativos sobre o
uso de softwares (ALMEN-
DRA 2010: 155. Baseado na
Tabela 35).
Poderemos apontar alguns aspectos que tm a ver com o por-
qu destes resultados, bem como as suas possveis ilaes e
consequncias. Os softwares que os alunos mais utilizam re-
lacionam-se com as suas necessidades, mas esto tambm for-
temente condicionados pelos softwares que lhes so ensinados
e que os prprios colegas usam. No meio empresarial, como
veremos mais adiante, o mesmo se verifica, isto , mais que os
softwares que se necessita, utilizam-se os softwares que esto
implantados no meio em que estamos envolvidos.

Relativamente aos aspectos positivos e negativos, reflectem o


modo como os alunos utilizam o software e no fundo como o en-
caram. O facto dos alunos verem o software como um meio de
embelezar o projecto, de o utilizarem como meio de produzir
um certo show off, mostra as limitaes que ainda existem
no uso dos softwares, situando-se no nvel mais baixo de uso
dos softwares referido por MITCHELL (1975). Os aspectos me-
nos aludidos so os relacionados com a gerao e seleco de
ideias, o que deixa perceber a viso algo limitada no que toca
utilizao do CAD.
As Tecnologias CAD no Design de Produto 75

5.2 Entrevistas
As entrevistas efectuadas pretenderam cumprir trs funes:
funo exploratria, ao tentar descortinar novas interpreta-
es do fenmeno em estudo; funo analtica, atravs da com-
parao; e funo expressiva, ao ilustrar a teoria desenvolvida
nos captulos anteriores com a prtica de exemplos concretos.
O objectivo das entrevistas foi no s confirmar algumas teo-
rias e afirmaes decorrentes da reviso da literatura como re-
colher opinies que lanassem novos pontos de vista no campo.
Com esta metodologia no se props confirmar uma hiptese
colocada priori, mas antes explorar as lgicas e opinies dos
autores envolvidos, exemplificando determinadas problemti-
cas e levantando outras novas interrogaes.

A recolha de dados baseou-se numa base qualitativa, pois pre-


tendeu-se dar mais ateno aos fenmenos do que sua fre-
quncia (GUERRA 2006: 11). A anlise pretendeu desvendar
experincias, comportamentos sociais, contradies e dilemas,
ou seja, compreender na sua generalidade um dado fenmeno.

A amostra escolhida foi do tipo contraste-aprofundamento


(GUERRA 2006: 47). Este tipo de amostra situa-se entre o
caso nico e o caso mltiplo, j que por um lado pretende-se
analisar cada caso individualmente como estudo de caso, e por
outro pretende-se efectuar uma comparao em profundida-
de entre eles. So as categorias sociais, e no os sujeitos, que
esto no centro da anlise. Assim, optou-se por estruturar as
entrevistas de acordo com as instituies. A amostra hetero-
gnea, pois pretendeu-se abarcar uma certa diferenciao nas
instituies escolhidas. Foram realizadas nove entrevistas, a
colaboradores de 3 empresas portuguesas, distribudas da se-
guinte forma: 4 entrevistas na Climar, 3 entrevistas na Al-
madesign e 2 entrevistas na eD-Escritrio de Design. A razo
para a escolha especfica destas empresas foi a disponibilida-
de demonstrada pelos seus responsveis e funcionrios, bem
como o seu prestgio a nvel nacional e internacional.
76 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

O guio da entrevista teve um ramo comum a todos (anexo C),


segundo os temas da investigao. Algumas perguntas foram
acrescentadas ao longo do tempo, dado o carcter exploratrio
das mesmas. A ordem das questes nem sempre foi respeitada,
de modo a tornar o discurso mais fluido. Foram ainda recolhi-
das uma srie de variveis estanques, como a idade, a escolari-
dade, a profisso, a situao na empresa e o tempo de empresa.
Estas variveis podem ou no justificar alguma disparidade
nas respostas.

As entrevistas tiveram uma mdia de 45 minutos de durao


cada e foram efectuadas sempre que possvel na prpria empre-
sa. No ltimo caso no foi possvel por limitaes de logstica,
porm foi realizada numa espcie de segundo local de trabalho
dos designers. O facto das entrevistas terem sido realizadas no
local de actividade pde dar lugar a uma observao directa,
com registo fotogrfico e recolha de alguma documentao em
formato de papel (nomeadamente, no caso da Climar). Embora
esta observao no possa ser considerada uma metodologia
prpria dada a escassez de informao e formalizao desta,
foi uma mais-valia para a apreenso dos contedos e a assimi-
lao de informao, que se reflecte na redaco do texto.

Depois de efectuar as entrevistas, foram executadas as trans-


cries, enviadas para os entrevistados que as reenviaram
devidamente corrigidas e validadas. A anlise da entrevista
procedeu-se primeiramente com a recolha da informao re-
levante, atravs da sua disposio numa tabela, depois com
a sua comparao e interpretao e finalmente com a escrita.
A anlise ao contedo das entrevistas foi efectuada de modo
indutivo, ou seja, no se limita a descrever os fenmenos mas
interpreta-os com vista a estabelecer teorias gerais. Note-se
que o conhecimento sempre limitado no espao e no tempo,
e que esta amostra no representa partida um significado
social relevante pela escassez de indivduos.
As Tecnologias CAD no Design de Produto 77

Painel de entrevistados
Os casos de estudo foram escolhidos com vista a abranger uma
maior variedade possvel de situaes. Assim, foi efectuada
uma distino de acordo com a actividade da empresa. A pri-
meira uma indstria transformadora, que possui designers
a trabalhar internamente no lanamento de novos produtos
e que aceita igualmente projectos exteriores. As outras duas
empresas prestam servios de design a outras empresas. Foi
igualmente tido em conta a dimenso da empresa; assim a pri-
meira uma mdia empresa (148 trabalhadores), enquanto
que as outras duas categorizam-se como micro empresas (9 e
3 trabalhadores respectivamente). Outros factores distintivos
podem ser observados, embora estes no contribussem de for-
ma determinante para a escolha dos casos de estudo. o caso
por exemplo da posio geogrfica, sendo que as empresas se
situam no distrito de Aveiro, Lisboa e Porto respectivamente.
O tempo de existncia das empresas pode igualmente ser um
factor a ter em conta tm 33, 13 e 19 anos respectivamente
o que se neste caso pode ter alguma influncia dado que o
desenvolvimento tecnolgico decorre a uma grande velocidade,
e uma diferena de 5 anos pode ser considerada significativa.

O painel de entrevistados composto por 9 indivduos com ida-


des compreendidas entre os 24 e os 57 anos, sendo que a mdia
de idades de 33 anos. A nvel da escolaridade e formao, 6
dos indivduos possuem o grau de licenciatura 5 em design
(produto e equipamento) e 1 em Engenharia Electrotcnica
1 possui licenciatura em Engenharia Mecnica e Mestrado
em Design, 1 possui um curso profissional de Engenharia de
Gesto Industrial e 1 o 12 ano. Dois dos entrevistados esto
a tirar o Doutoramento. Sobre a actual situao profissional,
6 so designers (um deles acumula as funes de gestor), 1
gestor do departamento tcnico, 1 director do departamento
de qualidade e 1 tcnico. O nmero de anos em que esto nas
respectivas empresas varia de 1 a 19 anos, sendo que a mdia
de 7 anos.

As entrevistas foram analisadas sob duas perspectivas diferen-


tes, embora nem sempre as fronteiras entre as duas estejam
totalmente definidas. De um lado, temos uma anlise individu-
alizada a cada empresa como instituio. Do outro, uma com-
parao entre os entrevistados a nvel da opinio individual.
78 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

5.2.1 Climar

Fig. 27. Designer Daniel Pra


no seu gabinete, no depar-
tamento tcnico da Climar
(anexo B1).

A Climar uma indstria transformadora sediada em gueda,


fundada em 1977, e que se dedica ao ramo da iluminao. Ac-
tualmente a empresa conta com 148 colaboradores, dos quais
aproximadamente metade esto ligados ao sector da produo.
A Climar est organizada em pirmide; no topo situa-se a ad-
ministrao, seguem-se 9 direces que gerem os respectivos
departamentos. A empresa centra-se basicamente em dois ti-
pos de actividade: por um lado, de projectos medida, que
derivam de pequenas modificaes tcnicas de objectos j exis-
tentes, para um cliente especfico, e por outro lado a concepo
e desenvolvimento de raiz de uma nova famlia de produtos,
projectados internamente pelo departamento tcnico. Nos l-
timos anos os projectos medida tm vindo a aumentar h
10 anos faziam-se 7 projectos por ano, hoje em dia fazem-se 2
por semana o que implicou a colocao de mais colaboradores
no departamento tcnico, a especializao dos funcionrios, a
agilizao dos processos e uma maior necessidade na formao
dos operrios. As causas desse boom so sobretudo, na opinio
de Srigo Rosa (anexo A4, pg. 3 e 4), a desvalorizao da linha
branca, o aumento da exigncia dos clientes e a alterao da
noo de iluminao de um estatuto funcional para um esta-
tuto funcional e decorativo.
As Tecnologias CAD no Design de Produto 79

A Climar trabalha com um conjunto variado de softwares in-


formticos. No departamento tcnico os softwares CAD utili-
zados so o AutoCAD e o Progecad. So tambm utilizados o
Rhinoceros e o Inventor a ttulo individual. O SolidWorks
um software que a empresa pretende adquirir num futuro pr-
ximo, para preencher sobretudo a lacuna da modelao 3D.
Este software no foi ainda adquirido sobretudo por questes
monetrias (so 5000 por 7 postos de trabalho, o que perfaz
um total de 35.000, com a possibilidade de reduo de 50%
no caso de apoio de um programa de incentivo s empresas).
O conceito comea por ser desenvolvido com desenho manual
passando depois normalmente para a modelao 3D para efei-
tos de visualizao. Segue-se a fase de validao atravs de
prottipos fsicos e de testes de qualidade, e no final so elabo-
rados os desenhos AutoCAD 2D para produo.

ainda utilizado o Litestar para projectos mais especficos de


carcter industrial em que necessrio efectuar clculos lumi-
notcnicos, como a iluminao para o Metro. A nvel global de
gesto da empresa so utilizados dois softwares: o CentralGest
na rea financeira e de qualidade e o SGP (Sistema de Ges-
to de Produo) que est integrado no CentralGest. O SGP
um software criado internamente que corre em toda a em-
presa, mas que possui permisses de acesso. Integra mdulos
de compras, stocks, logstica, produo, tcnico, oramentos,
comercial, administrativo-financeiro, qualidade, catlogo Web,
e um mdulo onde cada um pode apresentar necessidades ao
departamento de informtica (por ex., o director de qualida-
de apresentou a sugesto de gesto de equipamentos de medi-
o). No departamento de marketing so utilizados softwares
de tratamento de imagem da Adobe Professional. Por fim,
ainda utilizado de forma generalizada o pacote do Office como
suporte documentao algbrica e numrica.

A nvel da produo, a Climar est equipada h 10 anos com


duas mquinas que produzem automaticamente a partir de
um ficheiro DXF, sem praticamente necessidade de interven-
o humana. So estas a pununadora Goiti e uma fresadora.
Depois existem outras mquinas que so programadas atra-
vs da insero de valores por parte de um operador (casos da
Quinadora Guifil e a calandra Luna Alingss), e mquinas que
no recorrem a nenhum tipo de software (como a soldadora).
80 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

A nvel de outras ferramentas tecnolgicas utilizadas como


auxlio concepo e ao desenvolvimento, realamos os pro-
ttipos fsicos, que constituem uma importante ferramenta de
visualizao e validao utilizada na maioria dos processos.
Esta realidade tida como uma explicao para a reconhecida
lacuna em termos de softwares 3D, bem como a no utilizao
dos mtodos de PR. A validao tambm efectuada atravs
de testes ao produto, que se subdividem em dois patamares
distintos, por ordem cronolgica: os primeiros testes realizados
ao produto (virtual) so efectuados pelos prprios projectistas,
que possuem um check-list com perguntas do tipo o produto
tem arestas cortantes? Quando o projectista no tem compe-
tncias para responder apresenta o prottipo ao departamento
de qualidade, que efectua uma srie de testes, entre eles: n-
dice de proteco (IP), resistncia ao choque (IK), endurance,
trmico, aperto mecnico, etiqueta de caractersticas, e outros
feitos por laboratrios externos acreditados. Na fase da produ-
o so efectuados testes atravs do mtodo do auto-controlo
ensaios dimensionais, de resistncia, de qualidade, etc. Na
fase da montagem so feitos ensaios de segurana elctrica.

A comunicao entre os departamentos feita normalmente


pela presena fsica dos seus elementos e por reunies men-
sais, ou por meio do telemvel e do e-mail. A troca de fichei-
ros feita por entrega de mo em mo de um desenho im-
presso. Outros dados so comunicveis atravs do SGP e do
CentralGest. A nvel da comunicao externa com o cliente, o
input efectuado atravs de e-mail ou do comercial que traz
e/ou esboa um desenho no momento. Os formatos recebidos
so PDF, DXF, fotografias e desenhos mo. Os conceitos so
transmitidos ao cliente atravs de imagens 2D ou 3D, sendo
que o ltimo ficheiro produzido sempre um DFX que vai para
a produo (interno).
As Tecnologias CAD no Design de Produto 81

5.2.2 Almadesign

Fig. 28. Designer Elisabeth


Remelgado no atelier da
Almadesign (anexo B2).

A Almadesign uma empresa sediada em Oeiras (Lisboa), fun-


dada em 1997, que desenvolve projectos de design, consultoria,
gesto e investigao no processo de design. uma microem-
presa, constituda actualmente por nove elementos, dos quais
um administrativo e os restantes oito so designers, sub-
divididos pelas reas de transportes, ambientes e mquinas
industriais. A Almadesign desenvolve dois tipos de projecto:
os que tm cliente (podem ser projectos de raiz ou pequenas
alteraes) e os projectos sem cliente, os chamados projectos
desalmados (que no tm alma).

Na Almadesign utilizam-se 4 softwares CAD: o AutoCAD, o


Briscad, o Rhinoceros, e o SolidWorks. Os dois primeiros so
utilizados para representaes 2D e os dois ltimos para mo-
delao 3D. Os softwares so utilizados em todas as fases do
projecto, sendo que existe uma distino na utilizao no que
toca ao tipo de projecto interiores ou transportes. No caso
dos transportes o conceito suportado com desenhos mo,
e depois da aprovao do cliente tenta-se passar esse conceito
o mais inalterado possvel para a modelao 3D. Utiliza-se o
Rhinoceros para uma modelao mais rpida mas no to fi-
dedigna como o SolidWorks que utilizado geralmente numa
fase posterior. No caso dos interiores o conceito j desenvolvi-
do no software 3D, e so depois construdos desenhos tcnicos
2D em AutoCAD para produo.
82 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

Outros softwares utilizados so o Photoshop e o Illustrator,


bem como o pacote do Office. Recorrem tambm a outro tipo
de ferramentas manuais pequenas maquetas e modelos de
estudo. A PR encomendada a outra empresa (sendo que no
caso dos interiores o projecto no passa normalmente pela fase
de prottipo), assim como alguns testes de esforo.

A comunicao interna feita atravs da troca alternada de


ficheiros digitais com os colegas. Na troca de ficheiros com o
cliente podemos novamente ter duas situaes distintas. Nos
projectos de interiores a Almadesign recebe ficheiros DXF,
PDF ou Word, e fotografias. A apresentao do conceito ao
cliente feita em painis em PDF e a entrega final ao cliente
so desenhos tcnicos em AutoCAD. No caso dos transportes
o conceito transmitido atravs de esquissos e de apresenta-
es em PDF, sendo que o ficheiro final normalmente uma
modelao 3D (em IGES ou STEP). Ao longo do processo vo
trocando ficheiros alternadamente com a equipa de engenhei-
ros. Para as empresas de PR enviam ficheiros do Rhinoceros, o
que elimina a necessidade de realizar desenhos 2D.

5.2.3 eD Escritrio de Design

Fig. 29. Espao de traba-


lho do eD Escritrio de
Design. Fotografia cedida
pelo Designer Carlos Aguiar
(anexo B3).
As Tecnologias CAD no Design de Produto 83

A empresa eD Escritrio de Design uma empresa que for-


nece servios de design a outras empresas. Fundada em 1991,
situa-se em Arouca (Porto) e possui actualmente 3 colabora-
dores: o Designer Carlos Aguiar que desenvolve os conceitos,
um colaborador que trabalha na rea da modelao 3D e um
administrativo.

Os softwares CAD utilizados so sobretudo o SolidWorks, mas


no futuro pretende-se que o CATIA substitua o SolidWorks.
O processo de trabalho efectua-se atravs do desenvolvimen-
to manual dos conceitos por parte do Designer Carlos Aguiar
que depois so desenvolvidos atravs da modelao 3D por in-
termdio do Designer Rogrio Santos, com o apoio do Carlos
Aguiar. A validao feita normalmente atravs de PR.

Outros softwares utilizados so o FreeHand e o Photoshop. No


eD-Design bastante utilizada a ferramenta da PR. So man-
dados fazer prottipos em SLS a outras empresas, para vali-
daes dimensionais, ergonmicas, e funcionais. So tambm
elaborados modelos em carto. Outra ferramenta utilizada a
anlise por elementos finitos (FEA), que efectuada pela Fa-
culdade de Engenharia da Universidade do Porto.

Em relao troca de ficheiros com as equipas de engenhei-


ros de outras empresas, existe uma poltica na qual preferen-
cialmente no efectuam trocas, pois o ficheiro realizado pelo
designer no o mesmo realizado pelos engenheiros no eD-
Design trabalham em SolidWorks enquanto que a equipa de
engenharia trabalha em CATIA, Pro/ENGINEER e Unigra-
phics. Segundo Carlos Aguiar, o que o designer define, ou ten-
ta definir, o resultado final. Os engenheiros tentam arranjar
maneira de l chegar (anexo A8, pg. 8). Por exemplo, os de-
signers representam a dimenso real de uma pea em plstico,
os engenheiros no porque tm que descontar a contraco do
material. O que a empresa eD-Design por norma envia uma
apresentao explicativa do conceito em PowerPiont, JPEG ou
PDF 3D, e depois acompanham a modelao de raiz dos en-
genheiros. Para a empresa de PR enviam ficheiros STEP ou
IGES, por e-mail, numa pen ou atravs de uma conta na rea
do servidor da rede que acessvel atravs de software que
utiliza o protocolo FTP.
84 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

5.2.4 Anlise comparativa


A anlise aqui apresentada possui uma dimenso descritiva e
interpretativa, e possui um carcter de comparao tanto por
semelhana como por oposio. Esta uma anlise de contedo
temtica. Baseia-se no tanto a nvel da empresa mas dos seus
colaboradores. Foram entrevistadas nove pessoas 6 desig-
ners, um tcnico, um gestor e um director de qualidade. Desses
6 designers 5 so licenciados em design (trs em Lisboa, um
em Matosinhos e um em Aveiro) e outro possui uma licencia-
tura em Engenharia Mecnica e Mestrado em Design (Porto).

Aprendizagem
Do universo dos inquiridos 3 no utilizam o CAD (o gestor, o
director de qualidade e um designer), sendo que apenas um
nunca trabalhou com essa ferramenta (o director de qualida-
de). Os outros 8 indivduos obtiveram o primeiro contacto com
o CAD entre 1990 e 2004, sendo que a maioria o fez na facul-
dade, apenas dois o fizeram no secundrio. Todos adquiriram
conhecimentos nas faculdades por onde passaram, sendo que o
AutoCAD o software predominante, seguindo-se o 3D Studio
Max e o SolidWorks.

Quanto a outras formas de aprendizagem e/ou actualizao de


conhecimentos, todos referiram a auto aprendizagem como um
mtodo dominante, seguindo-se a aprendizagem com colegas,
o uso da Internet, e a ajuda dos programas (Help). Apenas
um afirmou recorrer a revistas, fruns e eventos e outro admi-
tiu recorrer a formaes online. Embora tenham mencionado
a formao das empresas que gerem os programas CAD e a
ajuda de empresas especializadas, nenhum mencionou a sua
utilizao e/ou eficcia.
As Tecnologias CAD no Design de Produto 85

O qu
Os softwares que utilizam so naturalmente os que as empre-
sas possuem e que foram mencionados anteriormente, bem
como um ou outro que aprenderam no decorrer da sua forma-
o. Os programas mais utilizados so o AutoCAD e o Rhi-
noceros, seguindo-se o SolisWorks e programas derivados do
AutoCAD (Progecad e o Bricscad).

Relativamente a programas utilizados no passado, realamos


o elevado nmero de softwares mencionados (17) embora
muitos desses nem sequer chegaram a ser usados. Os mais
mencionados foram o AutoCAD, o SolidWorks e o 3D Studio
Max (este ltimo grande parte dos designers tiveram formao
mas presentemente no o utilizam por motivos profissionais).

Questionados sobre a razo porque utilizam esses programas,


a mais referida foi a questo monetria (utilizando por isso
softwares freeware ou com uma licena mais barata em com-
parao), seguida da compatibilidade com os softwares dos
clientes e a usabilidade do programa. ainda referida a ver-
satilidade, o conhecimento que se possui acerca do software e
qualidades tcnicas do prprio programa, como a parametriza-
o, a qualidade da modelao, as bibliotecas e os sistemas de
engenharia.

Quando
Todo o universo de inquiridos que utilizam softwares CAD con-
fessaram utiliz-los como uma ferramenta de desenvolvimento
de um conceito esboado mo, sendo que trs o referenciaram
tambm como ferramenta de desenvolvimento conceptual. De
notar que muitos comeam com a modelao 3D e s depois
passam para o 2D (para desenhos para produo). O desenho
mo ainda muito valorizado, sobretudo por parte dos clien-
tes, assim reala o Designer Andr Castro H uma compo-
nente artstica que est presente que o cliente gosta de ver, a
pintura, o desenho mo (anexo A5, pg. 9).
86 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

Como
Questionados acerca do tipo de tarefas para que utilizam o
CAD, a nica resposta comum a todos foi a representao e
visualizao, seguindo-se de perto a validao dimensional e
formal e a comunicao com o cliente. Foi igualmente referi-
da a utilizao dos ficheiros CAD para PR e para produo,
assim como outros tipos de validao ergonmica, de sada
de moldes e clculo e informao volume, peso especfico,
e a utilizao de bibliotecas de objectos standard. Apenas dois
inquiridos referiram o uso do CAD para o desenvolvimento do
conceito, j que todos os outros procuravam seguir o mais fiel-
mente possvel um desenho prvio feito mo.

Acerca das ferramentas CAD que conhecem mas que no utili-


zam, a mais mencionada foi a anlise trmica, ciclo de vida,
fluidos, foras, ergonmicas, entre outras e o trabalho em
rede. Foram tambm mencionadas a PR, a produo, a gesto
e o projecto assistido (em que se parametrizam as condies
limite e o computador gera n solues). Questionados acerca
da obteno de informao sobre as dimenses standard dos
materiais, a maioria referiu a aprendizagem por experincia
ou com a colaborao de outrem.

Outras ferramentas no digitais utilizadas so: prottipos e


modelos, anlise (de limitaes tcnicas e ensaios de qualida-
de), gesto (de recursos humanos e processos) e produo. O
Designer Carlos Aguiar defende a utilizao de todas as fer-
ramentas que o designer possui sua disposio, entre elas o
CAD. O que fundamental os designers tentarem utilizar
as diferentes ferramentas de que dispem de uma maneira fle-
xvel (anexo A8, pg. 9).

Com quem
Os entrevistados trocam ficheiros CAD ao longo do processo
com vrios intervenientes: o cliente, o fornecedor, a equipa de
engenharia, e a empresa de PR. O input do cliente pode ser
feito por ficheiros DXF, PDF, Word (Briefing), fotografias ou
outro tipo de imagens. A apresentao do conceito ao cliente,
para validao, normalmente feita atravs um painel PDF
As Tecnologias CAD no Design de Produto 87

de apresentao do conceito, com esquissos, imagens 3D (ren-


ders) e 2D. O output final para o cliente pode ser enviado em
ficheiros AutoCAD 2D (DXF) para produo ou ficheiros 3D em
Rhinoceros ou SolidWorks (IGES, STEP). No caso da Climar o
que se envia ao cliente o produto final acabado. A empresa
eD-Design adopta uma postura de preferencialmente no tro-
car o ficheiro da modelao 3D com o cliente. Todos admitiram
a existncia de alteraes do output final na adaptao ao m-
todo de produo. Contudo se houver alteraes que possam
interferir com o design do produto, essas alteraes so feitas
por ns, afirma Ricardo Oliveira (anexo A7, pg. 6). Interna-
mente a troca de ficheiros efectuada de modo alternado, em
ficheiros impressos ou digitais.

Comparao com os mtodos tradicionais


Do universo dos entrevistados, apenas um afirmou no ter tra-
balhado com os mtodos tradicionais, ou seja, sem recurso do
computador, e a maioria dos que trabalharam somente o fez na
faculdade. Abordados acerca das diferenas do mundo digital
para o analgico, foi realada a produo de desenhos tcnicos,
nomeadamente a eliminao de tarefas repetitivas como a exe-
cuo de tramas, a melhoria em termos de limpeza da folha e a
eliminao do papel impresso neste momento tudo digital,
j no se imprimem desenhos para construo de prottipo
(Andr Castro anexo A5, pg. 3). Foi igualmente abolida a
necessidade de fazer um to grande volume de maquetas (na
empresa eD-Design havia colaboradores que praticamente s
faziam maquetas). O clculo tambm foi referenciado, em ter-
mos do aumento de velocidade e simplificao de processos, a
consulta do website em lugar do catlogo fsico e o uso exces-
sivo do telemvel e do e-mail em detrimento do contacto fsico
com pessoas e objectos.

A nvel de vantagens, a mais mencionada pela esmagadora


maioria dos entrevistados foi a rapidez na produo de dese-
nhos tcnicos, na visualizao 3D, no clculo seguindo-se o
poupar de gastos, o rigor e a preciso, e a melhoria na qualida-
de das imagens quase fotogrficas. Outras vantagens referidas
foram a aproximao realidade em termos de resultado e de
clculo, a facilidade em comunicao e gesto, a minimizao
88 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

e facilidade na correco do erro, a poupana em tempo de for-


mao (em termos de representao e de produo), a criao
e armazenamento de objectos standard e a ecologia (poupana
de papel e lpis). Finalmente, foi tambm referida uma van-
tagem a nvel produtivo na medida em que favorece a questo
dos produtos especiais, tal como aponta Pedro Carvalho o fac-
to de ns podermos programar uma mquina e () tirar mil
e uma peas diferentes uma grande mais-valia (anexo A1,
pg. 21).

Quando questionados acerca das desvantagens do CAD em


relao aos mtodos tradicionais, grande parte dos inquiridos
responderam primeiramente que no viam desvantagens. Pos-
to isto, a mais referida foi o fosso ainda existente entre o ob-
jecto virtual e o objecto real, em termos de material, de dimen-
ses, de pormenores, e do prprio erro humano colocamos
certa responsabilidade para a mquina, mas a mquina no
pensa, defende Pedro Carvalho (anexo A1, pg. 22). Logo a
seguir foram mencionadas a dificuldade de percepo da escala
do objecto e a perda do desenho manual. Outras desvantagens
apontadas foram a perda de raciocnio (na medida em que o
software faz os clculos por ns) e a possibilidade de lentido
no trabalho devido a problemas tcnicos do prprio software
(quando o hardware no suporta o software, ou quando exis-
tem problemas na transferncia de dados). Factores como o
tempo e a economia foram tambm referidos como desvanta-
gens a representao de uma ideia mais lenta (devido ao
tempo de modelao), e a PR mais cara. Um factor perverso,
aludido por Carlos Aguiar, o facto das pessoas que dominam
o CAD pensarem que dominam a concepo, mas o CAD
uma ferramenta, no em si o design (anexo A8, pg. 9).

Perspectivas
Questionados sobre se os projectistas em geral dominam o CAD
de modo satisfatrio, a grande maioria respondeu afirmativa-
mente, com algumas condicionantes. Entre elas o tipo de sof-
tware se o AutoCAD de fcil domnio j o Inventor requer
outro nvel de formao e de dedicao a idade do indivduo
(os mais jovens dominam mais facilmente), e o nvel de forma-
o. Srgio Rosa levantou uma questo comum a outros sof-
As Tecnologias CAD no Design de Produto 89

twares que o facto de nunca se dominar e/ou conhecer todas


as ferramentas: Ser que cada um de ns explora o Excel e o
Word nas suas potencialidades mximas? Dificilmente (anexo
A4, pg. 17). Porque no h conhecimento ou porque no h
necessidade. De notar tambm que este domnio do CAD refe-
rido pelos entrevistados reporta-se apenas a uma rea espec-
fica que a da concepo e modelao da forma.

Sobre as perspectivas para o CAD num futuro prximo, obtive-


mos vrias respostas, todas elas assaz interessantes. O tema
mais abordado foi relativo a uma interface mais intuitiva e
real. Foram apresentados modos de ultrapassar a barreira do
ecr, de modo a eliminar a desvantagem da no percepo da
escala do objecto e da ergonomia, o que poderia suceder de
duas formas: a projeco de hologramas ou a imerso na re-
alidade virtual com o uso de capacete ou de culos, opinio
defendida por Andr Castro Quem nos diz que daqui a 30 ou
40 anos no podemos fazer uma forma virtual, em que nos pos-
samos sentar, sentir se aquilo est confortvel ou no (anexo
A5, pg. 18). Outra perspectiva a evoluo da modelao 3D
para uma escultura de mo, semelhante ao trabalho do oleiro.
Foi sugerido tambm o aproximar do objecto virtual ao objecto
real numa utopia, o 3D seria to perfeito que nem precisar-
amos de fazer testes fsicos, passar-se-ia imediatamente para
a produo. A nvel de tendncias, foram apontadas a indivi-
dualizao do software empresa, ao indivduo, e a reduo do
nmero de softwares mas que passam a abranger um maior
nmero de reas (funcionando por mdulos), o que facilitaria
o trabalho em rede. Existiria, sob o ponto de vista de Srgio
Rosa, s um software que integraria todas as reas da empre-
sa o software s um que gere a empresa toda, financei-
ra, comercial, tcnico, qualidade, produo, gesto de stocks,
compras, e s trabalhamos todos com uma linguagem. (ane-
xo A4, pg. 12). Outra tendncia referida a cada vez mais
acessibilidade do software ao pblico em geral como alis
j acontece com alguns softwares de decorao. Os restantes
aspectos mencionados referem-se a uma continuidade do que
j vem sendo desenvolvido, nomeadamente ao nvel do render,
do trabalho em rede, da comunicao e da gesto.
90 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

Outros
Esta temtica refere-se a perguntas que foram feitas no decor-
rer das entrevistas mas que no constam no guio, e que foram
sendo includas ao longo do processo.

A primeira questo aborda a capacidade do CAD como ferra-


menta conceptual, capaz de alterar ou at mesmo gerar con-
ceitos. No caso das empresas que adoptam uma postura de
no alterar a concepo na passagem para a modelao 3D a
resposta foi negativa, mas houve quem apontasse que na pas-
sagem para o 3D h uma percepo distinta do objecto que
altera um pouco a ideia inicial. Quanto a gerar novas ideias, as
respostas dividiram-se entre sim e no. A gente pode amar-
rotar um papel, atirar ao ar e gerar novas ideias, nesse sentido
tudo pode gerar novas ideias, afirmou Carlos Aguiar. Normal-
mente o pianista tem uma ideia da melodia antes de a experi-
mentar no piano, no carrega nas teclas ao acaso, ou seja, no
se passa ao CAD com uma folha em branco (anexo A8, pg. 11).

Questionados sobre se o projecto ir evoluir para uma plata-


forma inteiramente digital as respostas foram na sua maioria
afirmativas, com a ressalva de que o desenho em si no ir
desaparecer, mas poder passar para uma plataforma digital
as mesas digitalizadoras. Foi referido um designer que j
desenvolve o projecto num suporte inteiramente digital, reali-
zando os esquissos no software SketchBook Pro. A mobilidade
do papel e do lpis ir ser substituda pelos novos telemveis
e tablets. Houve no entanto referncias necessidade de no
futuro imediato continuar a realizar prottipos fsicos, e real-
amos ainda a afeio da maioria dos entrevistados ao papel
e lpis.

Surgiu tambm a questo sobre quem deveria desenvolver o


projecto em CAD, se o designer se um perito especializado. A
maioria dos inquiridos respondeu que depende do tipo de pro-
jecto e da disponibilidade. Carlos Aguiar realou a necessidade
de conhecer a ferramenta, e depois cabe a cada um domin-la
ou no (anexo A8, pg. 10).

Por ltimo, foi questionada a capacidade do CAD de aproxi-


mar o projecto da produo, ou noutros termos, de aproximar
o design da tcnica. Todos responderam afirmativamente, re-
As Tecnologias CAD no Design de Produto 91

ferindo as ferramentas que simulam pormenores construtivos


encaixes, colocao de parafusos, espessura do material a
contribuio de uma melhor comunicao entre os dois univer-
sos, e o transmitir de conhecimentos dos mtodos e tcnicas
de produo, atravs da prpria modelao. Esta capacidade
do CAD pode antecipar alguns problemas numa fase preco-
ce, obter um melhor controlo sobre as restries do projecto
(dimensionais, econmicas, etc.) assim como poupar trabalho
de ter de refazer a modelao para adaptar a uma realidade
produtiva. Carlos Aguiar alertou que os designers no fazem
ideia do que um desenho para produo, mas deveriam saber
para que o conceito no perca a identidade quando se acomoda
ao desenvolvimento (anexo A8, pg. 4).

5.2.5 Concluses
O facto da anlise ser qualitativa no permite generalizar as
concluses a que chegmos, apenas permite uma abordagem
pontual dos casos referidos. Outro pormenor significativo a
no disparidade de idades nem de formao, o que levou a res-
postas relativamente homogneas.

O facto da maioria mencionar a auto aprendizagem como um


factor determinante e apenas um recorrer regularmente con-
sulta de revistas e fruns pode denotar alguma falha no pro-
cesso de formao, ou que no h softwares perfeitos e que
cada um procura us-los consoante as suas necessidades e ob-
jectivos no momento.

Todos continuam a desenhar primeiramente mo antes de


passar para o computador, sendo que o nico designer com
mais de 35 anos trabalha somente com recurso ao desenho ma-
nual e cede o trabalho em CAD a um colaborador.

Todos os designers usam o CAD principalmente como meio de


representao e visualizao, bem como de validao formal, e
alguns realizam ficheiros para produo e PR. A comunicao
tambm um meio muito utilizado, embora no se processe em
rede e com o mesmo ficheiro. Conquanto tenham conscincia da
existncia de outras ferramentas, sobretudo as de anlise, no
as utilizam por questes monetrias ou porque no vm neces-
sidade. Todos se sentem confortveis no manuseio do CAD e de
92 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

uma maneira geral esto satisfeitos com os softwares existen-


tes, no entanto o CAD utilizado apenas como ferramenta de
desenvolvimento de um conceito. Podemos concluir que o nvel
de utilizao das ferramentas CAD se situa no nvel baixo dos
referidos por MITCHELL (1975), ou seja, no de representao,
embora se verifique j alguma incurso no campo da anlise.
Apesar de tudo, todos os entrevistados avaliam as ferramentas
CAD como um auxlio precioso.
As ferramentas CAD so uma bno divina. Andr Castro (anexo A5, pg.
17).

No me parece que seja possvel algum no seu perfeito juzo questionar o


CAD. Carlos Aguiar (anexo A8, pg. 14).

A situao evidenciada na Climar do boom de produtos espe-


ciais potencia o mtodo de produo de personalizao em mas-
sa que as tecnologias digitais permitem, referida no segundo e
quarto captulo desta dissertao, e necessidade de informati-
zao da empresa em termos de gesto e de comunicao.

De notar tambm que tanto os alunos como os designers nas


empresas de servios normalmente no executam o projecto
at ao seu final, ou seja, at fase da produo, ficando-se pela
fase de detalhe e prototipagem. Este facto pode de algum modo
reflectir quais os softwares que usam e para que os usam. Po-
demos eventualmente depreender que quanto mais ligado
produo menos ferramentas CAD se utilizam, caso da Climar
onde no possuem um software 3D por terem a prototipagem
fsica disposio.

Ao nvel tecnolgico so utilizados de uma forma muito bsica


os chamados, pelo Designer Andr Castro, sistemas de enge-
nharia, que no vo alm da simulao de encaixes e da colo-
cao do parafuso, mas tal como referiu a Designer Elisabeth
Remelgado estes no esto enquadrados com a realidade pro-
dutiva do cliente que iro muito possivelmente refazer a mode-
lao. Como referiu o Designer Carlos Aguiar, o que o designer
faz nunca so os desenhos finais (sobretudo na indstria dos
plsticos e cermicas, onde h uma maior complexidade tcni-
ca). No da competncia dos designers dominarem todos os
pormenores tcnicos, mas fundamental conhec-los para que
o conceito formal no sofra muitas alteraes na adaptao
produo. E o CAD, como muitos designers referiram, possui
As Tecnologias CAD no Design de Produto 93

no s essas ferramentas como oferece tambm uma compo-


nente didctica fundamental.

Denota-se tambm que embora os designers aprendam a tra-


balhar com os softwares principalmente como apoio repre-
sentao e visualizao muitos no possuem uma posio cr-
tica no que aos softwares diz respeito, e tudo o que os envolve.
No entanto, as suas opinies acerca das perspectivas futuras
no campo do CAD revelaram afinal um maior interesse acerca
do assunto. O CAD, mais do que uma simples ferramenta de
apoio, est a transformar por completo a actividade do desig-
ner sem que nos detenhamos a reflectir sobre as suas conse-
quncias, as suas fraquezas e as suas oportunidades.
A questo do CAD algo incontornvel. Carlos Aguiar (anexo A8, pg. 12).
As Tecnologias CAD no Design de Produto 95

6 Concluses e
recomendaes

6.1 Concluses

Resposta s questes de investigao

Questo A. O designer deve utilizar as ferramentas CAD no


domnio de reas de engenharia e produo, de modo a aperfei-
oar e optimizar o projecto numa fase precoce?

O designer totalmente dependente da materializao das


suas ideias, e como tal deve ter sempre presente o aspecto tec-
nolgico do projecto. Actualmente, o desenvolvimento do pro-
duto processa-se geralmente de uma forma linear e alternada,
com os intervenientes no processo de design a desenvolverem
a sua parte do produto de uma forma estanque. Quem pensa
no quem faz. Mas as tecnologias CAD permitem um flu-
xo de informao tcnica rpida e eficaz, funcionando tanto
a nvel unidisciplinar como multidisciplinar. Permite tam-
bm a disponibilizao e seleco de uma grande quantidade
de informao, podendo desse modo funcionar como um guia
do designer acerca das restries e possibilidades tcnicas, o
que numa poca de um grande volume de informao se torna
indispensvel. Inclusivamente, as tecnologias digitais esto a
permitir uma reaproximao entre o projecto e a produo, que
no caso do produto se encontravam separados desde a Revo-
luo Industrial. Se o CAD oferece todas estas possibilidades,
uma oportunidade nica para os designers adoptarem uma
maior consciencializao para os aspectos tcnicos do produto
96 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

numa fase embrionria. Deste modo, o tempo que os produtos


demoram na adaptao realidade produtiva pode vir a ser
drasticamente reduzido, o que permite poupar custos, e a qua-
lidade dos produtos pode vir a ser aumentada. O processo de
design tornar-se- dinmico e interactivo.

Diagrama 7. Relao Design Tcnica Design Tcnica Design Tcnica


design/tcnica: paradigma
pr-industrial> paradigma
ps-industrial> paradigma
digital.

Questo B. A que nveis o CAD est a modificar o modo como


se pensa e se faz o design de produto?

O CAD veio facilitar o existente e facultar o impossvel. Na sua


origem, o CAD servia para acelerar e aperfeioar aquilo que
era realizvel mo. Pouco a pouco, foram sendo inventadas e
aperfeioadas ferramentas digitais de visualizao, de simula-
o, de concepo e de produo. Apesar de todos estes avanos
tecnolgicos, o CAD continua a ser para muitos apenas uma
mera ferramenta auxiliar; certo que todos reconhecem que
hoje em dia se tornou uma tecnologia indispensvel. Talvez in-
conscientemente, o CAD tem vindo a adoptar lgicas prprias
de projecto. Foram denotadas alteraes no prprio processo de
design, nomeadamente a eliminao do desenho 2D, bem como
a alterao da forma dos produtos finais. Outra interessante
questo a dos intervenientes no projecto, com efeito, surgem
alguns projectos com a interaco e colaborao dos utilizado-
res. Ser que no futuro o utilizador comum ir poder projectar
e imprimir um objecto na sua prpria casa? Outra ideia parti-
lhada por muitos a de o computador vir a desenvolver todo o
projecto da ideia materializao, atravs da implementao
da to divulgada Inteligncia Artificial. Certo que, apesar
de 50 anos passados de existncia comum, o CAD e o design
ainda no se sentaram para conversar sobre todas as implica-
es associadas a esta relao. O CAD est a tornar-se muito
mais do que uma ferramenta auxiliar do desenho, para abran-
ger todas as reas do processo de design. Em vez de Desenho
As Tecnologias CAD no Design de Produto 97

Assistido por Computador talvez possamos em breve falar de


Design Assistido por Computador, ou simplesmente de Design
(associando directamente a assistncia do computador).

Questo C. Que ferramentas o CAD fornece?

Atravs da reviso da literatura e das entrevistas, agrupmos


as ferramentas CAD em sete categorias: representao e visu-
alizao, concepo, anlise, produo, comunicao, informa-
o, e gesto e planeamento. Atravs desta anlise pudemos
igualmente descortinar tendncias e perspectivas futuras para
os sistemas CAD. As ferramentas de representao e visuali-
zao evoluram de uma plataforma 2D para uma 3D cada vez
mais realista; no entanto apesar da perfeio das represen-
taes o CAD ainda possui a barreira do ecr, que poder ser
ultrapassada com a implementao de sistemas de realidade
virtual. A concepo consiste no chamado design generativo,
ou seja, a gerao de milhares de solues a partir de determi-
nadas instrues que transportam conhecimento. A anlise
ao modelo inclui a anlise matemtica, fsica (prototipagem
rpida) e a digitalizao 3D. A produo envolve os sistemas
CAD/CAM, que permitem um novo mtodo de produo a
personalizao em massa. A comunicao permite o fenmeno
do DABA (Design Anywhere/Build Anywhere) que pressupe
o transporte de um produto imaterial bem como da criao
de produtos virtuais e de uma maior interaco do cliente. A
ferramenta de informao congrega toda a informao relativa
ao projecto e est mais desenvolvida na rea da arquitectu-
ra com a implementao do BIM. As ferramentas de gesto e
planeamento permitem a integrao de todas as fases do ciclo
de vida de um produto (PLM) e a gesto de conhecimento, um
assunto to importante para numa poca em que a informao
tanta e to dispersa.
98 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

Representao
e visualizao

Gesto e
planeamento Concepo

CAD
Informao Anlise

Comunicao Produo

Diagrama 8. Ferramentas
CAD.

Questo D. Qual o nvel de utilizao das tecnologias CAD no


contexto da prtica do design de produto em Portugal?

Conclui-se que os designers de produto que foram entrevis-


tados ainda esto muito limitados no uso potencial do CAD,
utilizando-o maioritariamente como meio de representao.
Todos utilizam o CAD para comunicar, com o cliente e com
os parceiros no processo; no entanto esta comunicao feita
de modo alternado e sequencial. Outras ferramentas utiliza-
das so a anlise, embora somente na rea da validao di-
mensional e da PR, e para produo. No entanto, os ficheiros
que enviam para PR ou produo nunca so os finais. A nvel
da informao, usam-no para obter propriedades geomtricas
e fsicas e no uso de bibliotecas de objectos. Embora se mos-
trassem satisfeitos com a sua utilizao do CAD, a maioria
revelou grande interesse por outros campos e revelaram pos-
suir perspectivas interessantes. Como tal, porque no usam
os designers todas as potencialidades das ferramentas CAD?
Porque no h conhecimento ou porque no h necessidade,
mas a necessidade cria-se com o conhecimento. Por outro lado
dito que a necessidade agua o engenho. Um dos motivos
As Tecnologias CAD no Design de Produto 99

para a falta de conhecimento a formao, que de momento


feita essencialmente por auto-aprendizagem, o que um fac-
tor preocupante. Note-se que estas concluses no se podem
generalizar, dada a escassez de resultados.

Representao
e visualizao

Gesto e
planeamento Concepo

CAD
Informao Anlise

Comunicao Produo
Diagrama 9. Nveis de uso
das ferramentas CAD (es-
quema no rigoroso).

Verificao da hiptese

Hiptese. As ferramentas CAD constituem um verdadeiro pon-


to de viragem no design de produto, ao ponto de se tornarem
o centro de toda a actividade ligada ao processo de design de
produto.

Como conclumos com a segunda questo de investigao, as


tecnologias CAD perfilam-se como uma nova etapa na histria
do design, to importante como a que derivou da Revoluo In-
dustrial. Se formos analisar o ascendente das tecnologias CAD
no design de produto, vemos que estas no podem ser mais
encaradas como uma mera ferramenta auxiliar, mas como um
novo paradigma no design.
100 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

Conclumos que o CAD tem todas as condies para coordenar


e explorar conhecimentos e recursos ligados a todas as reas
relativas ao ciclo de vida de um produto. Alm de explorar fer-
ramentas abrangentes a todas as etapas do processo de design,
os softwares esto cada vez mais prximos de uma linguagem
comum reconhecvel a todos (por exemplo, os softwares de an-
lise matemtica disponibilizam informao atravs de uma
gama de cores). A juntar a esta capacidade, reconhecemos a
existncia da necessidade em criar esse padro comum que
aproxime todos os intervenientes no processo; como vimos com
o exemplo da Climar, a empresa tem necessidade de informa-
tizar cada vez mais toda a informao respeitante ao produto,
s pessoas, aos processos, devido complexidade do mercado
e ao avolumar dos produtos especiais. Essa informao digi-
tal precisa de ser facilmente acedida por qualquer pessoa, que
deve tambm poder colocar e retirar informao do sistema. A
utilizao desse sistema ir permitir uma comunicao mui-
to mais eficaz entre os vrios departamentos, o que permite
reduzir tempo e poupar gastos. Assim, o CAD ir aproximar
todos os intervenientes ligados ao produto, por constituir uma
plataforma universal de comunicao.

na fase projectual que se tomam as decises mais impor-


tantes relativamente ao produto e que iro afectar todo o seu
desenvolvimento. Assim, nessa fase que os responsveis os
designers devem ter acesso a um maior nmero possvel de
informao de modo a optimizar o processo e escolher as me-
lhores solues. Informao acerca dos materiais disponveis,
dos processos construtivos, da estratgia da empresa, da ima-
gem do produto, das normas de qualidade, etc. Isto tudo faz
parte do design assistido por computador o CAD que se tor-
na deste modo pivot de uma actividade projectual e produtiva.

Para concluir, na era analgica as reas comuns ao processo de


design design, engenharia, produo e gesto encontravam-
se separadas. No paradigma analgico/digital, cada rea uti-
liza uma ferramenta computacional prpria que normalmen-
te no tm interaco entre si. No futuro, estas ferramentas
assentaro numa linguagem comum, o que ir permitir uma
ligao directa entre as diferentes reas.
As Tecnologias CAD no Design de Produto 101

Design Engenharia Produo Gesto

Design CAD Engenharia CAE

Produo CAM Gesto PLM

Produo CAM

CAD
Design

Gesto Engenharia CAE


PLM

Diagrama 10. Relao de-


sign/engenharia/produo/
gesto: paradigma analgi-
co> paradigma analgico/
digital> paradigma digital.
102 Dissertao de Mestrado em Design de Produto

Consideraes finais
H um elemento fundamental nos softwares CAD a interfa-
ce. A interface o elo de ligao entre o mundo real e o mundo
virtual, a linguagem comum aos dois universos. Para haver
uma boa comunicao necessrio que essa linguagem seja de
fcil reconhecimento, e para isso necessrio que a reconhe-
amos de acordo com os nossos padres analgicos. No caso
do desenho, o movimento manual do lpis sobre o papel; um
bom exemplo dessa analogia o Sketchpad. Mas como que
em meados do sculo passado se desenhavam linhas directa-
mente no ecr com uma caneta digital e passados 50 anos de
evoluo necessrio para desenhar uma linha introduzir va-
lores ou clicar num instrumento exterior ao ecr? Com os siste-
mas CAD a voltarem-se para a modelao tridimensional, um
dos modos de tornar o processo de modelao mais intuitivo
voltarmo-nos para a actividade tradicional de escultura. Seria
interessante extrapolar a actividade analgica de escultura de
mo para um processo digital. Outra limitao ainda existen-
te a diferena entre o mundo real e o virtual que dificulta
ao designer a percepo de escala, de textura, do som, enfim,
da materialidade. As sugestes dos nossos entrevistados em
aplicar solues de realidade virtual e realidade aumentada
seriam extremamente interessantes de aplicar aos sistemas
CAD. Numa utopia, o objecto virtual seria to prximo do ma-
terial que seria impossvel distingui-los.

6.2 Recomendaes
As investigaes, tal como o trabalho dos artistas, esto sem-
pre inacabadas. Cabe ao investigador fornecer linhas de pes-
quisa de assuntos que merecem um maior desenvolvimento.

Em relao ao primeiro tema a partir do qual nasceu esta in-


vestigao, da ligao entre o design e a tcnica, ficaram por
desenvolver algumas questes, nomeadamente efectuar uma
anlise do peso das disciplinas de engenharia/tecnologia no
contexto do ensino superior universitrio do design de produ-
to. Outra das directrizes ser tentar estabelecer as diferenas
de processo e de pensamento entre designers e engenheiros,
atravs por exemplo de um exerccio comum distribudo a ambos.
As Tecnologias CAD no Design de Produto 103

Em relao questo de analisar o impacto das tecnologias


digitais no design de produto, comparativamente aos mtodos
analgicos, a anlise feita nesta investigao revestiu-se de
um carcter superficial, que merecia sem dvida um estudo
mais aprofundado.

Os dados recolhidos por meio de entrevistas, apresentados no


5 captulo desta dissertao, no permitem uma generaliza-
o, dada a escassez de entrevistados. Seria pois interessante
efectuar uma anlise quantitativa (atravs de um inqurito a
nvel nacional).

Seria tambm interessante analisar a problemtica do CAD


ao nvel dos softwares mais utilizados (eventualmente compa-
rando ferramentas, interface, etc.), e entrevistar os tcnicos
programadores de softwares de modo a tentar retirar algumas
concluses e apresentar uma proposta de um novo programa.

De modo a despertar a conscincia dos designers para as pro-


blemticas das tecnologias digitais, propomos a promoo de
debates no contexto educativo e profissional, de modo a obter
um nmero maior de opinies e despertar opinies crticas so-
bre o assunto em questo.

Seria igualmente interessante pegar num caso especfico de


uma empresa, analisar em profundidade o seu desempenho a
nvel informtico a apresentar uma proposta com vista a opti-
mizar a produtividade dessa empresa.

Finalmente, seria proveitoso que se investigasse com base nas


sugestes referidas pelos nossos entrevistados: a questo da
realidade virtual, da modelao escultrica, e do software per-
sonalizado a uma dada empresa, que permitisse por exemplo a
introduo de uma listagem de materiais disponvel na empre-
sa no momento da prpria modelao 3D.
As Tecnologias CAD no Design de Produto 105

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As Tecnologias CAD no Design de Produto 115

ndice de Anexos
Disponveis no CD

A. Entrevistas

A1. Climar: Pedro Carvalho

A2. Climar: Vtor Varandas

A3. Climar: Daniel Pra

A4. Climar: Srgio Rosa

A5. Almadesign: Andr Castro

A6. Almadesign: Elizabeth Remelgado

A7. Almadesign: Ricardo Oliveira

A8. eD Escritrio de Design: Carlos Aguiar

A9. eD Escritrio de Design: Rogrio Santos

B. Fotografias

B1. Climar

B2. Almadesign

B3. eD Escritrio de Design

C. Guio da entrevista

D. Perfil sociogrfico

E. Quadro de anlise
Entrevista 1

Data 23 Junho 2010


Local Climar, Direco Qualidade e Ambiente
Durao 01:28:24h

Empresa Climar
Sede Borralha, gueda
Fundao 1977
Actividade Indstria iluminao
Capital social 765.000
N trabalhadores 148
N departamentos 24

Nome Pedro Carvalho


Idade 33
Escolaridade 12 Ano
Profisso Director Qualidade e Ambiente
Anos na empresa 12

A Climar uma empresa certificada pela norma ISO 9001:2008 desde h 12 anos
sensivelmente, sendo que este referencial tem cerca de um ano, porque as normas
vo sendo alteradas e automaticamente as empresas se quiserem manter-se
certificadas tm que se adaptar a essas novas normas. Esta uma norma de gesto
de organizao, essencialmente. Simultaneamente a Climar tambm tem produto
certificado por uma outra entidade que vem c fazer auditorias e que comprova que
o nosso produto cumpre os requisitos especificados pela norma. Ou seja, temos duas
normas, uma para a certificao da empresa e outra para a certificao de produto.
Sendo que muitas vezes ns pensamos que uma empresa certificada tem um
produto bom, mas no quer dizer que tenha um produto bom, tem uma empresa
organizada, no quer dizer que faa bem em termos de resultado final. Em termos
de confiana ao utilizador, consumidor, um produto certificado d muito mais
confiana, e da ns termos apostado tambm num produto certificado.
Em termos de organigrama e de gesto da empresa. A empresa numa primeira
linha tem o concelho de administrao, composto por dois elementos, o engenheiro
Jos Sucena e o engenheiro Antnio Mota, e depois est composta por 5 direces,
sendo que neste momento j no so 5, so 9. Abaixo destas 5 direces vm os
departamentos. No fundo estes senhores que esto na segunda linha so pessoas de
gesto e depois tm a equipa de apoio que a equipa de terreno, de aco. Ento
temos obviamente os diversos departamentos associados a cada direco.
Basicamente assim que a empresa est organizada.

1
Simultaneamente temos tambm para cada um destes departamentos, direces,
definido um conjunto de objectivos, que um dos pedidos da norma de gesto, em
que os departamentos tm que definir objectivos e monitoriz-los ao longo do ano.
Obviamente que queremos fracturar o mais possvel Mas como que ns gerimos
isto no dia-a-dia? Ento foram criados e definidos objectivos neste documento que
se chama tabela de monitorizao e medio dos processos onde se colocam os
diversos processos e tem objectivos definidos para cada um deles. Isto serve para
qu? Tem vrios objectivos. Um deles, permite administrao de uma forma
resumida perceber como que vai a empresa. Permite-nos a ns, executivos,
gestores, perceber e actuar com dados concretos. Se eu defino que o meu objectivo
fracturar no mercado nacional 8 milhes de euros, vou acompanhando
mensalmente, e se chego a meio do ano e s tenho 2 milhes de euros vendidos,
alguma coisa est mal. Ou seja, eu vou vender no resto do meio ano os restantes 6
milhes? Estranho! Que medidas que eu vou adoptar para inverter a situao?
Isto tem que me dar uma mdia de x por ms. Quem diz isto diz outros objectivos
que aqui esto propostos. Ou seja, isto tambm um painel que nos ajuda a
orientar. Se no tivssemos isto, evidente que cada um de ns anda muito
ocupado no dia-a-dia, mas na prtica acabvamos por andar deriva. Assim temos,
digamos, um ponto de partida e para onde que queremos ir. E ento
implementamos aces para alcanar esses objectivos.
Para cada uma destas aces so definidos alguns recursos necessrios para essas
aces, por exemplo, para fracturar um dado valor aprovado pela administrao, a
direco comercial dizia eu para fracturar isto preciso de mais 10 pessoas, de mais
10 carros, de mais 10 computadores. A administrao dizia no, em vez de 8
prefiro que fractures 7 mas no ponhas mais ningum. Ou seja, no podemos s
definir objectivos, temos que pensar nos meios e nas aces para os atingir. Porque
muitas vezes os meios no justificam os fins. Isto feito no final do ano, em
Dezembro, para ser implementado no ano seguinte, depois periodicamente fazemos
um acompanhamento mensal.

A nvel dos departamentos como que vocs interagem uns com os


outros?
Essencialmente existem entradas e sadas, isso est definido tambm no manual
da qualidade de uma forma genrica. Ou seja, para o meu departamento, o que
que eu recebo, o que que eu trato e o que que eu vendo. Isto no fundo o conceito

2
fornecedor e cliente. Eu tenho que exigir o mais possvel de onde vem a minha
informao, e por sua vez eu tenho que satisfazer o meu cliente. A mim, por
exemplo, o que que me pedem? Ensaios. Eu tenho que exigir a quem me pede os
ensaios que me dem todas as informaes necessrias e o produto em condies
para poder ensaiar. Eu ensaio e tenho que acautelar que as informaes que der
no poderem ser enganosas, serem correctas, serem legveis. uma preocupao
que cada um de ns tem que ter. a mesma coisa com o fluxo produtivo, a mquina
x est a produzir para a mquina y, e a mquina y produz para a pintura. Quem
est a produzir tem de ter sempre o cuidado de exigir que o material chegue bem
condicionado, bem identificado, e em condies, por sua vez vai trabalh-lo e
garantir que a pessoa que est a seguir tambm receba nas mesmas condies, ou
melhor ainda. Portanto tem que haver sempre este esprito de fornecedor-cliente. E
esta interaco feita no dia-a-dia. Numa forma mais de gesto, feita com
reunies mensais onde ns comunicamos uns aos outros como que cada um de ns
vai.

A nvel das tecnologias CAD, quando e como que as tm implementado?


Sei que j tm duas mquinas a nvel da produo que recebem o ficheiro
CAD e produzem automaticamente.
Nesse campo no sou a pessoa mais correcta para te explicar isso, mas eu vou-te
explicar aquilo que sei. Ns temos, se a memria no me falha, apenas duas
mquinas que recebem um ficheiro convertido, feito em AutoCAD e convertido em
DXF, e a mquina recebe e produz. Todas as outras com CNC incorporado so
programveis manualmente no prprio posto, ou seja, dado um desenho, o
operador recebe o desenho e programa a mquina em funo desse desenho. Essas
duas mquinas basicamente j trabalhamos com elas h volta de 10 anos, em
termos de AutoCAD converso para DXF, ou seja, um desenhador faz o desenho,
converte para DXF, coloca na rede, fica disponvel mquina, a mquina puxa
esse DXF, obviamente tem que preparar a parte mecnica da torreta e as
respectivas ferramentas, e comea a trabalhar. Basicamente assim que funciona.

3
Aqui no departamento fazem os ensaios aos produtos. Que testes que
fazem utilizando programas de computador, como por exemplo a nvel
trmico?
O processo tem, com base essencialmente nos requisitos especficos da norma,
definido da seguinte forma: o produto pensado, estudado, sai 1, 2, 3, os
prottipos que forem necessrios. Esses prottipos so sujeitos a ensaios trmicos,
ensaios de endurance, ensaios de continuidade terra, ensaios de segurana
elctrica. Portanto feito o primeiro prottipo, entregue qualidade e a qualidade
vai aferir todos os requisitos da norma. Ou melhor, eu estou a explicar mal. Cada
responsvel por projecto tem formao para aferir o produto porque tem uma
checklist com vrios pontos a dizer o que que tem que cumprir. Por exemplo, h
um ponto que diz o produto tem arestas cortantes?, o desenhador, a pessoa que
projecta o produto tem capacidade para avaliar isso. Mas, por exemplo, h l outra
pergunta que diz o produto resiste ao ensaio trmico?, j no tem competncias
para isso, ento vem qualidade pedir um ensaio trmico, ou vem qualidade para
fazer um ensaio de segurana elctrica. Sempre que no tenha competncias ou no
consegue, pede ajuda qualidade. Portanto aferir a conformidade um misto entre
quem desenvolve e a qualidade. No papel especfico da qualidade, entregam-nos o
produto quando necessrio fazer ensaios trmicos, por exemplo, e ns de acordo
com a norma colocamo-lo numa cmara trmica que temos na Climar, colocamos
sondas trmicas e fazemos a avaliao da temperatura dos diversos componentes.

Ento quer dizer que no fazem nada s em computador? No tm


programas para testar?
Ns no temos um programa para testar por exemplo essa questo trmica, sei que
existe mas no temos, tudo feito fisicamente. No temos simulaes trmicas, sei
que existe mas no temos.

Mas porque que no utilizam essas tecnologias?


Muito honestamente uma ajuda, mas o que ns s vezes nos apercebemos que
h surpresas. A velocidade de desenvolvimento to grande que ns se calhar no
podemos muitas vezes ficar s por uma informao dada pelo sistema. O facto de
haver uma pintura branca ou uma pintura preta influencia, o facto de haver um
material de alumnio ou ferro influencia, o facto de haver espessura de 1mm ou
2mm influencia, o facto de ter acrlico ou ter chapa ou ser de outro material

4
influencia, ou seja, vrios factores que influenciam. Ns estarmos a confiar num
programa informtico um pouco arriscado. Porque ns temos que fazer a pea e a
pea tem que surgir rapidamente, ou seja, estar a simular ou estar logo a fazer a
pea prefervel fazermos a pea. E muitas vezes a pea no tem que ser
rigorosamente igual ao que vai sair, muitas vezes temos uma tira de chapa,
cortamos na guilhotina, soldamos, quinamos, formatamos a pea e fica muito
parecida quela que ir sair, e colocamo-la em ensaio.

Que tipo de testes que fazem?


A qualidade faz ensaios de ndice de proteco (IP), que verificar a capacidade que
o produto tem em resistir entrada de slidos e de lquidos, e onde h uma norma
que especifica os vrios nveis de penetrao quer de slidos quer de lquidos.
Fazemos o ensaio de IK, que um ensaio de resistncia mecnica, resistncia ao
choque, que funciona com massas que so deixadas cair a uma determinada altura
sobre a luminria nas partes mais frgeis. Isto para qu, se queremos colocar um
produto na rua temos que garantir que o produto tenha uma boa resistncia ao
impacto, mas se for um produto decorativo no precisa de ter grande resistncia
porque no est sujeito a pancadas, a factores externos que possam danificar o
produto ou torn-lo perigoso.
Fazemos ensaios de endurance, que consiste em colocar o produto em condies
adversas de temperatura e tenso de funcionamento. A tenso normal 230V, os
produtos nesse ensaio so sujeitos a uma tenso de 251V, e a uma temperatura
ambiente de 35 durante x tempo. O perodo depende essencialmente do tipo de
balastro, pode ser de 7 ou de 10 dias, com ciclos de 21h a funcionar e 3h desligado, e
assim sucessivamente. No fundo para simular a contraco e dilatao de
materiais. Mas sempre dentro dessa cmara trmica a 35. Isso no fundo simula
anos de funcionamento, e ao final desse perodo o produto no se pode tornar
perigoso e tem que manter as suas caractersticas. Imaginemos que um produto
estanque e no final do ensaio o acrlico deformou, ficou uma fresta, deixou de ser
estanque, significa que o produto reprovou no ensaio. Ou seja, no final do ensaio o
produto est amarelo, est meio queimado, tem mau aspecto, mas isso
admissvel, no admissvel afectar as suas caractersticas nominais ou que se
torne perigoso, por exemplo um fio que derreta e fique o cobre vista.
Depois fazemos um outro ensaio que o ensaio trmico, em que o produto
alimentado aos normais 230V, na mesma cmara, em que s regulamos a tenso e

5
a temperatura, em vez de estar a 35 est a 25, e colocamos umas sondas nos
diversos componentes. E quando o aparelho estabilizar, ns colocamos um medidor
de temperatura nessas sondas e aferimos a temperatura. Por exemplo um
determinado componente, um balastro, pode ter um limite de 70C, se ultrapassar
os 70 a luminria automaticamente reprovada, temos que aumentar o volume da
luminria, ou baixar a potncia, ou pr o balastro parte, o que for. Portanto o
teste feito no balastro, no fio, em todos os componentes elctricos e no s,
imaginemos que temos um aplique de parede, alm de colocarmos as sondas nos
diversos componentes elctricos h uma caracterstica que a temperatura da
superfcie de montagem, em que a temperatura gerada entre a superfcie de
montagem e o aparelho no pode ser superior a 90, se for superior a 90 temos que
pr uma advertncia nas instrues a dizer que o produto no pode ser colocado em
superfcies inflamveis nomeadamente madeira s pode ser por exemplo
aplicado numa parede de beto.
Mais ensaios que fazemos, fazemos um ensaio chamado ensaio de aperto mecnico,
onde existe uma norma especfica para os diversos apertos mecnicos. Por exemplo,
este parafuso colocado numa chapa tem que resistir a um ensaio de, com uma
chave dinamomtrica, apertar e desapertar 5 vezes e ao final dessas 5 vezes com
uma determinada fora de aperto, o parafuso no pode machear. Isto para manter
intacto o produto quando sujeito a vibraes, etc.
Outro ensaio que fazemos o ensaio da etiqueta de caractersticas. Cada produto
tem um bilhete de identidade, que uma placa de caractersticas onde menciona as
suas caractersticas e tem um nmero de srie nico, que est configurado para
aquela luminria. Essa etiqueta contm uma informao serigrafada. H um
ensaio que consiste em passar um pano embebido com gasolina durante 10
segundos e ao final dos 10 segundos a informao tem que permanecer legvel, e
fazemos esse ensaio s nossas etiquetas de caractersticas que colocamos no
produto. Essa etiqueta o que que informa a tenso de funcionamento, o nmero
de lmpadas, a potncia de lmpadas, o tipo de suporte, o fabricante, a origem, os
smbolos afectos ao produto Cada informao tem um sentido e um objectivo.
Depois temos outros ensaios que no temos capacidade para os fazer, alguns deles,
mesmo o ensaio do IP que referi h pouco, do ndice de proteco, h um ensaio por
exemplo em que necessrio colocar o produto dentro de uma cmara com p de
talco, no caso de um produto totalmente estanque que tenha um ndice de proteco
elevado entrada de slidos. O ensaio feito atravs de uma cmara fechada, com

6
p de talco; o p de talco est em turbilho durante x tempo e no final desse perodo
vamos abrir o produto e no pode ter entrado p. H um ndice de proteco que
permite a entrada de p mas no permite que esse p v para prximo ou em
contacto com as partes activas, tem de ficar numa zona afastada. Depois h um
ndice de proteco mais superior que exige a no entrada de p, ou seja, quando
abrimos o produto no pode haver nenhum p dentro do aparelho.

Ento esse teste no se faz aqui?


Recorremos a laboratrios externos acreditados.

Vocs testam um prottipo e depois o que que acontece?


O prottipo avaliado nestes itens que acabei de referir, mais naqueles mais
simples, chamemos-lhe assim, que so feitos pelo prprio gestor do processo,
nomeadamente se tem arestas cortantes, se o caminho por onde passam os fios est
isento de zonas abrasivas

Ou seja, o projectista tem uma srie de critrios.


Tem critrios pr-definidos para verificar. Quando necessita de ensaios, os ensaios
que eu referi, solicita qualidade.

sempre precisa essa solicitao?


Poder no necessitar. Imaginemos que est a fazer um produto com base num j
existente, em que j existe matria crtica, j existe relatrios de conformidade que
evidenciam a conformidade daquele requisito, no necessitam de estar a pedir, no
necessitam de estar a repetir, extrapola-se para o j existente. Quando uma coisa
nova a tem que se pedir. O processo est OK, cumpre, ento vamos avanar.
evidente que neste timing existem 1, 2, 3, 4 prottipos se necessrio, at afinarmos
o produto para cumprir totalmente a norma.

Como que fazem as alteraes ao projecto, so vocs que fazem ou o


projectista?
O projectista, a pessoa que est frente do projecto.

7
Ento o projectista d-vos o prottipo, a qualidade verifica que no
cumpre as normas, comunicam o resultado do teste e ele vai ter que
alterar o projecto?
Fazemos um relatrio de ensaio, por exemplo este aqui um ensaio trmico, o
limite do balastro era 70, foi medido 68, o ligador era 85 atingiu 65, a lmpada era
140 atingiu 78, ou seja, resultado OK. Muitas vezes colocamos aqui informaes
adicionais para ajudar a quem est a desenvolver, e entregamos este relatrio a
quem nos pediu.

Mas imaginemos que o relatrio dava


KO, no conformidade. Comunicvamos ao projectista, ao design, pessoa que
estava a desenvolver, ateno que temos esta no conformidade. Eles iam
melhorar esse problema, esse aspecto, corrigiam e voltavam-nos a dar nova pea
para ensaio.

Isso pode acontecer vrias vezes?


Pode. assim, pela nossa experincia j sai quase que h primeira bem, no h
muito tempo a perder, e por norma h situaes que correm mal primeira, mas
segunda com certeza j a coisa sai bem.

E no fazem testes j de produtos finais?


Portanto falmos na fase de concepo. Depois numa fase mais avanada, onde j
est o prottipo aprovado, seja por ns quando um produto de cariz interno ou
pelo cliente, que h clientes que chegam aqui quero este produto, ns no temos e
desenvolvemos. Se for por cliente, o cliente tem que aprovar. Se for
desenvolvimento nosso, interno, quando lanamos um produto novo para o
mercado, a somos ns, massa crtica, que analisamos e damos o aval, normalmente
a administrao que diz sim senhora vamos lanar este produto para o mercado.
Depois disso so definidos todos os meios necessrios para que o planeamento e
produo possam executar desenhos, programas, amostras para as pessoas
saberem como que se monta. Tudo isso preparado, entregue ao planeamento
de produo e executam.
J na parte operacional, de produo, o controle sempre feito pelos prprios
operadores, auto-controlo, onde eles ao longo do processo vo verificar, por

8
exemplo se um material feito em chapa, com quinagens, estampagens, por a fora,
vo verificar as cotas funcionais dessa pea, e registam-nas.
Se for j numa fase de pintura, ou ainda antes da pintura, se for na solda, eles tm
que fazer outros ensaios no dimensionais, tm que fazer um ensaio para ver a
resistncia da solda.
Na pintura j no tem a ver com dimenses, tem a ver com a qualidade da pintura,
e h parmetros definidos de controlo da pintura resistncia ao choque da
pintura, elasticidade da pintura, aderncia, aspecto visual e espessura de pelcula
so esses 4, 5 parmetros que elas verificam diariamente nas peas que esto a
pintar.
E depois, por ltimo, temos ento a montagem final, que no fundo pegar em todos
os componentes quer elctricos, que compramos fora, e nas peas desenvolvidas
internamente e juntamos tudo. No final faz-se um ensaio que o ensaio de
segurana elctrica para verificar se o produto est ou no perigoso do ponto de
vista elctrico, se h fugas de corrente, para evitar os curto-circuitos, ou que venha
o quadro abaixo.

E depois quando j tm os produtos todos montados e embalados, no


fazem uma reviso, por exemplo, em 50 peas verificam uma?
Em tempo j tivemos assim. Mas por estratgia, por opo da administrao,
decidiu-se que no. O que que a administrao disse, todas as peas tm que
passar pela mo de pessoas, a pessoas tm que fazer o ensaio a 100% uma a uma,
porque que vai estar algum a seguir outra vez a pegar novamente? Os operrios
quando esto a pegar no corpo pintado verificam se h algum pormenor errado e
fazem a triagem. Agora aquilo que fazemos, h pouco estava a falar do auto-
controlo, das pessoas que controlam o seu prprio trabalho, o que fazemos so
auditorias surpresa, a que entra a qualidade directa. Vamos a um posto de
trabalho aleatoriamente e fazemos uma auditoria, verificamos se as pessoas
cumprem as condies que foram preparadas para executar uma determinada pea,
segundo as instrues de operao e controle. E tm que cumprir.

A nvel de gesto dos stocks, das peas, de materiais, aqui neste


departamento?
No. Eu no sei qual o grau de profundidade que pretendes, mas eu vou tentar
explicar do que sei. Basicamente assim, para cada operao h uma ordem de

9
fabrico, essa ordem de fabrico tem a quantidade a produzir, e nas costas dessa
ordem de fabrico, ou na frente dependendo da operao, tem o que que
necessrio para produzir. Imaginemos que vamos pintar esta pea; para pintar esta
pea o que que a ordem de fabrico me diz, diz que tenho que utilizar um corpo em
chapa e 100g de p. Automaticamente pinto, no final lano essa ordem de fabrico,
por exemplo, 500 peas desconta 500 peas em chapa e desconta 500x100g de p,
portanto desconta 50kg de p no sistema. E d entrada no sistema de 500 peas
pintadas, e assim que se gere. Este j de um produto acabado [mostra uma
ordem de fabrico]. Temos aqui a quantidade a fabricar, neste caso s 1, e esta
pea leva um brao, leva uma tampa, leva uma caixa, etc. Ou seja, quando a pessoa
acabar de fabricar este aparelho lana no sistema, atravs destes cdigos de barras,
e ao lanar no sistema automaticamente vai descontar do stock 1 brao, 1 tampa, 1
caixa, e assim sucessivamente.

Isto tudo feito na altura da produo?


No fim da produo. Se o lote for grande, por exemplo imaginemos que so para
produzir 500 peas, por norma faz-se dirio ou de palete em palete, para facilitar.
Ao fim de fazerem uma palete de material, por exemplo 50 peas, registam 50 peas
e d entrada no sistema 50 peas, 50 tampas, 50 braos, por a fora. Continuo a
produzir e vou registando e lanando no sistema informtico.

Na concepo eles no tm acesso ao stock existente das peas?


Se quiserem podem ter, atravs do SGP.

O SGP em que que consiste?


um programa feito internamente pelo engenheiro informtico, que foi crescendo,
crescendo, crescendo, onde hoje a nossa base de trabalho e tem uma dimenso j
em grande escala, ou seja, foram criados vrios mdulos mdulo de planeamento,
mdulo de produo, mdulo de compras, mdulo de gesto de stocks, mdulo de
qualidade, e por a fora cada um de ns sua medida foi pedindo ao
departamento informtico. Cada um tem permisses de acesso, eu no tenho acesso
a algumas coisas, tal como outros no tm acesso s minhas, cada um tem a sua
password. Como vs aqui para j existem estes mdulos todos compras, stocks,
logstica (tem a ver com os hipermercados), produo, tcnico, oramentos,
comercial, administrativo-financeiro, qualidade. Eu para fazer a inspeco da

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recepo, por exemplo, recebemos um lote de 10 peas, o sistema diz que eu tenho
que verificar 3, e tem aqui os critrios onde eu posso afectar defeitos e depois o
sistema rejeita ou aceita ou pede segunda amostragem.
Isto est feito com as normas militares, as MIL STD 105E, que foram umas normas
inventadas na segunda Guerra Mundial, essencialmente sobre estatstica. Neste
caso, eu ao verificar 3 peas num lote de 10 h uma probabilidade de aceitao, se
estas 3 no tiverem defeito h uma probabilidade, se a memria no me falha, de
90% que o lote est OK. bvio que estas peas so tiradas aleatoriamente. So
probabilidades estudadas, estas normas foram inventadas por causa de problemas
que existiam na segunda Guerra Mundial de armamento, por isso que elas so
chamadas MIL (Militares), por causa do armamento que dava muitos problemas,
muitas pessoas morriam a disparar, e ento as empresas que produziam
armamento comearam a definir critrios de inspeco. Isso foi cada vez mais
refinado e hoje uma norma mundialmente conhecida e utilizada por quase todas
as empresas. Ns fizemos um pequeno ajuste, porque o nosso produto todo
manuseado posteriori. Estou a falar a nvel de inspeco de recepo dos
componentes. O que que ns fizemos, numa primeira base utilizamos estas
normas, ao final de 10 lotes consecutivos de um determinado componente, se no
houver problema nenhum passamos a uma inspeco unitria, s uma pea por
lote, o sistema automaticamente conta 10, ao 11 fornecimento diz s para
inspeccionar uma pea, e anda-se mais 10 entregas. Ao final dessas 10 entregas
passa para inspeco de 5 em 5 lotes, tambm uma pea. Mais 10 entregas passa
sem inspeco. Ou seja, j no necessrio inspeccionar e o sistema diz para no
inspeccionar, porque j ganhou 10, 20, 30 entregas consecutivas sem problemas,
significa que o fornecedor do produto tem o ndice de confiana muito elevado.
Ento para que que vou estar a sobrecarregar uma pessoa a fazer a inspeco?
No h necessidade.

Mas se houver um erro


Se houver um erro automaticamente passa para o nvel 0. Em qualquer uma das
fases volta sempre ao princpio. Ns adoptmos este sistema e funciona, h
empresas que mantm sempre o mesmo nvel. Por exemplo, estamos a receber
embalagens, onde aquilo um cortante que faz a embalagem automaticamente, e o
fornecedor sempre o mesmo, esttico. Para que que vamos estar cada vez que
recebemos uma determinada embalagem a medir a embalagem? Pode acontecer

11
eventualmente problemas at da impresso da embalagem, ou m colagem, que a
j no o cortante que faz a cola. afectado mas automaticamente penalizamos,
comea do 0 at ganharmos outra vez confiana. Mas pelo nosso histrico temos a
muito artigo que j no inspeccionado, que j tem segurana.

O programa SGP foi criado h muito tempo?


Eu estou na Climar h 15 anos, 3 a estagiar e 12 efectivos. H 12 anos atrs j se
davam os primeiros passos. Isto nasceu uma coisinha pequenina e naturalmente foi
evoluindo at data de hoje. Mesmo este tipo de documentos que sai deste
programa, inicialmente no era nada disto, as ordens de fabrico eram manuais.
Depois foi-se evoluindo. Eu prprio pedi para criarem um mdulo da qualidade,
antes destas inspeces que eu estou a referir era tudo gerido manualmente e agora
tudo informatizado. E no vai ficar por aqui, vai evoluindo sempre.

O que que acha que vai acontecer?


Eu posso falar do meu departamento, agora dos restantes no sei. No meu
departamento por exemplo h aqui um trabalho que j foi pedido, e certamente ir
ser feito, que gerir equipamentos de medio, que tambm uma das nossas
reas. Tudo o que fitas mtricas, paqumetros, e por a fora, periodicamente tm
que ser verificados ou calibrados, e ns podemos ter a dezenas e dezenas de
equipamentos. Actualmente feito tudo manualmente, temos um plano de
calibrao e mensalmente a pessoa responsvel vai ver o que que tem para
verificar ou calibrar. Verifica e regista manualmente numa folha um a um. No
princpio do ms pede um relatrio e sai um relatrio com todos os equipamentos
para verificar e calibrar, e s tem a preocupao de os ir buscar aos diversos postos
e aos diversos utilizadores. Mas quando est a fazer a verificao ou a calibrao,
introduziria no sistema e o sistema diria se est ou no apto, para tornar o processo
mais rpido e evitar ter a capas e capas de papis, que o que temos actualmente.
Esse um dos aspectos em que pretendemos evoluir, ao nvel qualitativo.

Portanto detectam uma necessidade e endeream um pedido aos


engenheiros informticos?
O prprio engenheiro informtico criou aqui uma ferramenta de necessidades, onde
qualquer utilizador coloca aqui alis, eu vou simular. Tem aqui a categoria, ou
seja, aqui identifica-se qual a rea que ns queremos actuar, aqui tem o assunto,

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aqui uma descrio daquilo que pretendemos, e aqui qual o impacto, ou seja, se
vital. Uma situao vital, por exemplo o computador da Elisete, que o computador
de facturao avaria, ela tem que estar permanentemente a facturar, porque vem
a um cliente, compra, quer factura. Ela de imediato vai a um outro computador e
escreve vital, urgncia emergente, isto logo na prxima hora, na prxima meia
hora tem que ser resolvido. Agora, como h dias aconteceu, pedi dois telemveis,
um para a Ins outro para o Lus, que so as pessoas que esto a trabalhar comigo,
o que que eu pus: na urgncia pus baixa, impacto tercirio, porque o telemvel
que eu pedi permite tirar fotografias, agora ter um telemvel hoje ou daqui a um
ano, estou a exagerar, mas indiferente. Eles continuam a conseguir tirar
fotografias com uma mquina, e por isso que o impacto e a urgncia foram muito
baixos. Depois disso ficar aqui introduzido o responsvel informtico vai ento
planeando as tarefas em funo das nossas necessidades.

Parece as pulseiras da urgncia do hospital.


, a ideia um pouco essa.

Os relatrios da qualidade tambm passam pelo programa?


No, isso um dos aspectos que tambm queria melhorar.

Queria perceber de um modo geral as funes que o programa contm


agora.
J vamos ver. J agora, estava s aqui a ver Aqui est. Foi pedido no dia 23/4 a
gesto de equipamentos de medio no mdulo qualidade. Secundrio. Podamos
at pr tercirio, porque continuamos a calibrar, continuamos a verificar, isto no
urgente. Foi anulado. Foi anulado, eu vou dizer porqu, porque est-se a pensar
comprar um programa para este efeito, em vez de estar a sobrecarregar este
programa. Isto ao nvel de necessidades do departamento informtico.
Ao nvel de funes do sistema, eu vou varrer um pouco cone a cone para
perceberes. Isto permite, eu aqui no consigo aceder, permite saber preos dos
diversos componentes nos diversos fornecedores, permite fazer encomendas,
permite-nos por exemplo saber se existe alguma compra prevista de um
determinado artigo.

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Posso perguntar porque que nem todas as reas so acessveis a toda a
gente?
sempre uma questo de imparcialidade. Eu no tenho que saber quanto que o
material custa, quanto que a direco de compras est a pagar por este balastro.
Pode haver coisas que algumas pessoas no tenham necessidade de saber, que no
so da sua responsabilidade, que so por exemplo do foro especfico da direco de
compras.
O que que tem mais, tem mapa de apoio compra. Quer a gesto de compras quer
a prpria gesto de produo so feitas sempre com base numa situao que
consiste no seguinte: ns temos stock mnimo, stock mximo, e ponto de
encomenda. Depois temos o normal de reposio. Imaginemos que temos um
determinado componente no stock mximo, que 10. Vamos consumindo, quando
chega ao ponto de encomenda, que 5, eu tenho que encomendar mais 5, tenho que
colocar o normal de reposio, ponho mais 5 para chegar outra vez ao stock
mximo. Tenho que ter cuidado para nunca entrar na zona de risco, e o sistema
gere exactamente isso. Esto definidos estes parmetros, esto definidos o stock
mximo, stock mnimo, ponto de reposio e normal de reposio, e os valores esto
definido por artigo, pelo menos aqueles com mais rotao. Quando o sistema
detecta um determinado artigo a chegar ao ponto de encomenda emite um relatrio
a dizer que preciso encomendar y. Imaginemos que o stock mximo 10,
gastmos 9, ele vai pedir para repor 9, no vai pedir para repor 4 at ao ponto de
encomenda. So os chamados mapas de deciso compra, o prprio sistema d
alertas para fazer as compras. Isto quer a nvel de compras para o exterior quer a
nvel interno. Quando ns, em material standard, vamos pintura buscar corpos de
um determinado material, o chassis de uma luminria, gastamos 500 na montagem
final, automaticamente ao lanar a ordem de fabrico de 500 luminrias tenho que
descontar 500 corpos. Se entrar na zona de risco vai lanar um alerta para tirar
uma ordem de fabrico para comear a quinar chapas, a fazer cortes at pintura, a
repor o material que foi gasto.
No PDM, muito honestamente isto um cone muito especfico que tem a ver com
a distribuio, ns chamamos DM Distribuio Moderna que so os
hipermercados, onde a Climar felizmente tem este nicho de mercado, e ento
precisa de um conjunto de 2, 3 pessoas que esto no campo, no acompanhamento
dos postos de venda. Neste momento so 146 postos de venda em Portugal, isto

14
requer um acompanhamento permanente e ento tem aqui itens especficos para
esse acompanhamento.
Produo permite visualizar encomendas, permite lanar ordens de fabrico, ou
seja, o operador adiciona aquilo que produz e automaticamente inserido no
sistema.

Esse sistema o que est nos diversos postos de trabalho?


Sim, est espalhado pela fbrica. No em todos, s em pontos estratgicos.
Tnhamos nalguns postos mas estragaram-se com o p, s vezes caam, etc., ento
tiraram-se, creio que s nas clulas de montagem que existe.
Tcnico essencialmente tem a ver com criao de cdigos, criao destas
estruturas.
Oramentos, no fundo criar os oramentos, quando se est a fazer um clculo de
um oramento o custo da matria-prima, as despesas de mo-de-obra de
produo, mais despesas administrativas, que o meu custo, o custo do Daniel
[Pra], ou seja, o custo do pessoal no directamente produtivo, mais margem de
lucro. Depois h percentagens especficas para cada uma dessas rubricas, inserido
e depois sai o clculo.
No comercial tem clientes, acompanhamento de obras, so registadas aqui as
visitas, tem mapas de venda, enfim, tem aquilo que necessrio para o comercial.
Administrativo-financeiro, controle de crdito, atrasos de pagamento, resumos de
IVA, etc.
Qualidade j mostrei aqui um exemplo, temos tambm aqui algumas situaes
que dizem respeito a algumas questes legais, nomeadamente a questo de ns por
cada produto que vendemos temos que debitar uma taxa de reciclagem essa taxa
de reciclagem no para ns, para entregar a uma entidade gestora de resduos
ns trimestralmente temos que fazer uma declarao e enviar esse dinheiro para
essa entidade. Eu aqui consigo pedir relatrios desses mesmos valores para depois
declarar, s coloco aqui o intervalo, por exemplo, 01/2010 at 23/06/2010. Executa
e aqui aparece-me por produto versus peso, ou seja, um produto que pesa at 1kg
tem uma taxa, se pesa de 1 a 6kg tem outra, se pesa mais de 6kg tem outra. Depois
se levar uma lmpada tem uma taxa, se levar 2 lmpadas tem outra, etc. E aqui
est o valor que eu tenho que declarar entidade gestora, pega-se neste dinheiro e
manda-se para l.

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Depois catlogo Web, isto uma ferramenta que foi criada agora recentemente,
em que cada um de ns est a introduzir uma srie de informaes. At h pouco
tempo o tradicional era num balco, com o cliente procura dos produtos, depois ia-
se tabela ver o preo, mas isso j est um bocado ultrapassado. necessrio
continuar a haver catlogos fisicamente, mas cada vez mais as pessoas consultam a
pgina da internet. A nossa pgina da internet tem muita coisa, mas no muito
intuitiva ao termo do produto, mais da empresa. Ento foi criado este catlogo
online em que nesta fase inicial permite apenas basicamente consultar produtos,
com o cdigo do produto, o preo, e depois o cliente diz assim eu quero o certificado
desta famlia, clica aqui e aqui est o certificado.

Mas isso est disponvel aos clientes?


Est disponvel aos clientes. Se quero por exemplo concorrer a uma obra tenho que
enviar o certificado, enviar a ficha tcnica, ou seja, isto a informao necessria e
neste momento est a comear a ficar disponvel a todos os clientes com esta base
de dados, que tenham permisso para aceder, que permite fazer a consulta.

Ento no est disponvel ao pblico em geral?


Eu creio que neste momento est s aos clientes, mas eventualmente isto vai ficar
disponvel mesmo a toda a gente. Uma tabela de preos passa de mo em mo, a
gente entrega ali na loja ao lado, vai l a concorrncia e consulta. E depois est
criada uma equipa de trabalho, nomeadamente de gesto, em que estamos
permanentemente a colocar para l dados. A rea tcnica coloca os cdigos, a rea
dos oramentos coloca os preos, a rea de marketing coloca os folhetos
promocionais e os manuais de instruo, a qualidade coloca os certificados, e cada
um de ns vai introduzindo para l dados diariamente.

Depois os dados correm por entre os departamentos todos?


Exactamente. Para j o SGP est formatado desta forma. Ele chama-se SGP porque
inicialmente chamava-se Sistema de Gesto de Produo, mas neste momento j
no s produo, tem mais uma srie de questes. Mas manteve-se o nome. Se
calhar o P ali est a mais, s Sistema de Gesto.

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Como funciona a questo das cotas funcionais?
Um dos registos que deve ser feito o das cotas funcionais. O operador no caso de
peas isoladas tem uma ordem de fabrico e depois nas costas da ordem de fabrico
tem esta tabela onde ele vai registar aqui as cotas funcionais, ou seja, um desenho
tem por exemplo 10 cotas mas s 2 que so importantes, ento ele vai registar
aqui as 2 cotas, que a cota A e B. Imaginemos, por exemplo, que a cota A tem 70
mais ou menos 2. Ele vai controlando de x em x peas conforme a instruo de
operao e controle especfica, ou seja, os nveis de controlo, por exemplo, eu para
produzir 500 peas tenho de controlar de 50 em 50, ento de 50 em 50 peas paro a
mquina e registo. Meo a cota, imaginemos que ela tem 71, fao mais 50, meo
outra vez e tenho 70. Quando entra aqui no 70 a cota mnima, o que que
acontece, o operador tem que ajustar a mquina para voltar a ir para a nominal, e
depois continua sempre a controlar. Se por acaso fez 50 estava bem, fez mais 50
estava mal, a cota tinha por exemplo 79, o operador tem que controlar todas as
peas at ltima que controlou. Depois vai colocando aqui as tolerncias,
eventualmente se aparecerem peas no conformes coloca aqui a quantidade, por
exemplo, quantas peas ele utilizou para afinar a mquina? 10 Peas. Depois ao
longo do processo pode aparecer uma chapa danificada e ele vai pondo aqui, e no
final total pode ter 10 peas, ou 15. Estas 15 peas no se do entrada, mas tem
que se dar baixa no stock da chapa que elas consumiram. tido como uma no
conformidade. Para afinar a mquina sabemos sempre que gasta algumas peas,
inevitvel. Agora, se a quantidade for superior quilo que admissvel no est
escrito mas o bom senso o operador deve de imediato parar e alertar o
responsvel de produo que alguma coisa est mal. assim que funciona em
termos de auto-controlo.

Hoje em dia na empresa toda a gente trabalha com sistemas informticos?


No mnimo o lanamento da ordem de fabrico toda a gente sabe fazer. Da operadora
com menos escolaridade, menos sensibilidade, pessoa mais Toda a gente tem
que ter conhecimentos. No mnimo tem que conseguir ir l com o rato, clicar
naquele stio para inserir valores.

Do formao s pessoas?
Sim, quando uma pessoa entra para um determinado posto como a produo.
Depende do nvel da pessoa, se for uma pessoa nvel 1 ou 2 so 7 horas de

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integrao, 36 horas de posto de trabalho. Se for uma pessoa nvel 3 so 16 horas
de integrao. O que uma integrao, chegar c, estar aqui uma hora comigo,
estar ali uma hora com o tcnico, estar uma hora com planeamento, estar uma hora
no sei aonde, perceber como que aquilo funciona. Posto de trabalho o saber
fazer. Nvel 4 ou 5: 36 horas de integrao, ou seja, em vez de estar aqui uma hora
comigo j est por exemplo uma manh, posto de trabalho 72 horas. Se for servio
externo, por exemplo um comercial, tem que andar 173 horas com algum comercial
que j c esteja para comear a perceber, conhecer clientes, etc. Todas essas
formaes tm que ser registadas. assim que funciona a parte da formao.

A parte dos desenhos CAD para produo aqui que controlam?


Eu no tenho mo sobre os desenhos da produo. Os desenhos da produo so
elaborados pelo departamento tcnico e so aprovados pelo responsvel. O
responsvel analisa e valida, aprova, e vo para a produo. H 2 tipos de
combinaes, ou 2 tipos de distribuio de desenhos ou documentos. H o desenho
de produto especial que s sai uma vez, em que o desenho vai para a produo e no
final da execuo dessa pea esse desenho tem que ser destrudo. Todos os
desenhos e programas que tenham o carimbo destruir este documento aps a sua
utilizao ou no tenha o carimbo cpia devem ser destrudos aps a sua
utilizao.

Porqu?
Porque um produto especial. Se eu pegar no desenho de um produto especial e
colocar na pasta com o material standard, o que vai acontecer que o produto
especial amanh pode sofrer uma pequena alterao, uma melhoria, e eu no me
lembro que pus o desenho na pasta A e na pasta B da produo. Amanh at por
acaso cai outra encomenda, mais x peas. Os operadores podem l ir buscar esse
desenho e fazer conforme esse desenho, mas esse desenho j foi alterado, eles vo
fazer mal. Por isso, produto especial sempre rasgado. Quando material standard,
a sim, antes de ir l para baixo colocado o carimbo cpia, coloca-se o desenho na
capa A e regista-se no programa da base de dados coloquei o desenho XPTO na
mquina B. Quando amanh fizer uma reviso ao desenho, a pessoa que fez a
operao verifica onde que ele est distribudo, retira o velho e pe o novo.
Material especial no, no h controlo, utiliza-se, rasga-se e deita-se fora.

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Como que tem visto a evoluo da incorporao dos mtodos
informticos, as mudanas principais que ocorreram em termos de tempo,
de produo, etc.?
Eu vou-te dar a minha anlise pessoal. Eu acho que o pior que pode haver, para
mim, so o telemvel e os e-mails. o pior que pode existir, isto num prisma, tem
outra parte positiva. As pessoas deixaram de se levantar e de irem ter com A, B, e
falar directamente olhos nos olhos. As pessoas deixaram, na dvida, de ir ver,
pegar numa pea, e ver como que ela funciona. muito mais cmodo para mim
dizer olha, traz-me c uma pea XPTO, vem c a pessoa e coloca a pea na minha
secretria, eu digo ok, isto. Executo, mas amanh por algum motivo passo l e
l est uma pea similar e eu digo a pea que usei no era a que eu queria, esta
era melhor. Se no tivesse o telemvel, levantava-me eu e tinha que l ir, e ao l ir
j ia ter contacto com o material.
Isto ao nvel de telefones, ao nvel de e-mails o passa a palavra. H um
problema, um assunto, escrevo um e-mail e j est, e j informei. E h aquela
despreocupao de fechar a porta a quem vem a seguir, isto , eu enviei o e-mail e
passei o assunto para a mo dele, agora ele que se desenrasque. Mas muitas vezes
nunca somos claros naquilo que pretendemos, nada melhor do que pegar na
pecinha, nada melhor pegar no assunto, chamar a pessoa, sentar olhos nos olhos e
dialogar. Se fizermos esse exerccio diria que 99% das vezes o e-mail nunca
conseguia dizer aquilo que ns analismos e resolvemos. O e-mail para mim serve,
ou devia servir para formalizar a tarefa, no seguimento da reunio que tivemos, no
seguimento da anlise que fizemos ao produto XPTO, decidiu-se fazer assim e
assado. Isto a minha opinio, acho que se usa e abusa do telemvel, usa-se e
abusa-se dos e-mails. Eu neste momento tenho por abrir 89 e-mails, na segunda-
feira quando cheguei tinha cento e tal. Se qualquer um de ns contabilizar o tempo
que est ao telemvel e os e-mails que recebe eu diria que no fazemos mais nada.
A empresa h 10 anos atrs produzia, sobrevivia sem nada disto. Agora cada vez
andamos mais ocupados, parece que cada vez temos mais coisas, no sei se temos
se no temos, o facto que h 10 anos atrs produzia-se igual, os nveis de
exigncia existiam e as coisas andavam, parecia que de uma forma mais rpida e
mais fluida. Hoje pensamos que isto bom mas o certo que empata mais.

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Mas a produo aumentou, certo?
Quer dizer, extrapolando e espelhando para a parte directamente produtiva eu
diria que houve um reflexo Porque depois tambm estamos a passar por uma
outra situao, que at h pouco tempo era carregar no boto e entra porco e sai
chourio. Hoje no. Com o chamado produto standard j estava tudo montado, era
s quero 50, ou quero 1000 e estava tudo mecanizado, e hoje no, quero uma
destas, uma daquelas, tudo produto especial. A linha branca teve uma quebra de
35 a 40%. Mas cada caso um caso.

Existem cada vez mais produtos especiais?


Cada vez mais. o chamado fato medida. E cada vez mais os clientes querem
que o preo de um produto especial tenha o mesmo preo de um produto standard,
quando humanamente impossvel. Cada vez h mais tcnicos, mais designers,
mais pessoas a desenvolver para dar capacidade de resposta. Querem um produto
de ontem para hoje, e para isso preciso uma mquina humana por detrs para
conseguir satisfazer as encomendas. Obviamente que isso tem quer ter um valor
acrescentado, no h outra hiptese.

Acha que a soluo para corresponder a essa necessidade dos produtos


especiais ser contratar mais pessoas?
No. Agilizar processos. Todos ns, porque no podemos apontar o dedo a quem
desenvolve, temos que pensar em formas de agilizar. Eu para ir daqui a Lisboa
tenho muitas formas de l chegar, tenho que pensar a forma mais econmica e mais
rpida. Ou pode-se dizer eu no preciso de rapidez mas tenho que ter economia,
ou tenho que ter rapidez, no economia. Eu posso gastar no caminho para Lisboa
uma hora, mas tenho que apanhar o avio. Mas eu posso estar em Lisboa daqui a
um dia, ento posso ir de bicicleta, que mais econmico. Ou seja, temos que
ponderar, temos que olhar sempre um bocadinho mais frente. Ns temos que
fazer o chamado pr-projecto, pr-anlise, perceber primeiro o que que se quer,
para onde que se quer ir. Se ns comeamos um pouco deriva acabamos por
chegar ao fim sem saber ainda muito bem o que queremos. Ento antes de arrancar
com o que quer que seja temos que planear muito bem aquilo que queremos, isto ,
para onde que queremos ir. Eu estou aqui a falar em teoria, na prtica
diferente. Tem que haver um pensamento muito rpido, muito gil,
permanentemente. claro que no d para pensar e fazer, tem que se pensar e

20
fazer em simultneo, e isso s se consegue com o tempo. Mas esta necessidade no
da Climar, do mercado, do mundo, isto funciona assim.

Mas porque que acha que isso acontece?


No caso concreto da Climar porque as obras no tm dinheiro. Os clientes
arrastam ao limite o pedido da encomenda, do fornecimento, porque se pedem hoje
sabem que a partir de hoje a factura comea a contar. Esticam, esticam, esticam.
Seja com a Climar, seja com um hotel, seja com o fornecedor dos plasmas, com os
fornecedores da televiso, seja com quem for ao limite. Eles querem inaugurar o
hotel para a semana e s hoje que pem a encomenda, e dizem quarta-feira o
hotel vai ser inaugurado, se vocs no entregam at quarta apanham vocs as
multas. E a Climar tem muitas vezes que desenvolver prottipos at formalizados
e eles j numa fase final ainda esto a alterar. Ns das duas uma ou no
fornecemos ou fornecemos nas condies que eles querem. E ento pedem no limite
porque sabem que conseguem esticar mais o pagamento. Isso um dos motivos, que
o que acontece mais.

Acha que as ferramentas CAD/CAM podem potenciar essa situao dos


produtos especiais, na medida em que podemos fazem um desenho
qualquer e a mquina corta medida?
Nesse aspecto uma grande mais-valia. O facto de ns podermos programar uma
mquina e tirar uma chapa com uma dada dimenso, tirar mil e uma peas
diferentes uma grande mais-valia, no haja dvida.

Sim, porque dantes fazer uma s pea era um custo enorme.


Sim, antigamente, no do teu tempo nem to pouco, mas tnhamos a ferramenta
de estampagem, quando era para alterar um furo obrigava-nos a andar a fazer
furos no ao, etc. Foram ferramentas prticas, no haja dvida que com esta
evoluo agilizou muito mais, e muito mais verstil a parte da produo, em
particular para processos especiais e produtos especiais. Veio agilizar e de maneira.

Que vantagens que acha que trouxe mais?


Agilizar processos. Rapidez. Versatilidade. Essencialmente.

21
E desvantagens?
Nesse aspecto no vejo desvantagens. Muitas vezes se calhar a desvantagem
omissa no sentido em que colocamos certa responsabilidade para a mquina, mas a
mquina no pensa. Isto uma mquina isto tira bem, isto faz bem. Ns
idealizamos, projectamos, e depois a mquina que faa. Eu no passo por isto, se eu
estiver aqui a dizer alguma barbaridade

verdade. Por exemplo, no Inventor temos a chapa planificada, quinamos


a chapa e depois vemos onde vai bater a pea. No se chega a fazer
prottipo, no se gasta material, partida v-se no computador.
Essa a mais-valia, mas depois tem a outra verso, digamos menos positiva, que
vamo-nos agarrar ao que o sistema est ali a dar, vamos se calhar tentar fazer a
pea primeiro no computador, mas depois h tambm surpresas.

Sim, h erros. Imaginemos, se calhar no programa a pea bate mas na


realidade no bate, se no tirarmos o prottipo no se v a falha.
Ou seja, tem sempre prs e contras. Mas no haja dvida que o sistema permite ter
uma ideia mais rpida daquilo que pretendemos, nem que seja s para um cliente.
Muitas vezes os clientes querem uma coisa, mas verem uma planificao de um
produto diferente de verem um objecto em trs dimenses. D para rodar, d para
fazer outras coisas, e a ele fica com uma ideia muito mais objectiva daquilo que ele
prprio pretende. Se calhar a ele j fica com um sentido crtico, diz se calhar no
bem isto que eu quero. A desvantagem o facto de que se ns nos agarramos
demasiado quilo convencidssimos que agora s carregar no boto e vai sair tudo
bem, cuidado. Depois na prtica h surpresas, temos de ter o discernimento de ver
tambm na prtica. essa a desvantagem, as pessoas confiarem demasiado nas
mquinas, nos programas, e pensam que aquilo pensante, mas no , o pensante
somos ns.

Nos laboratrios que recorrem para fazer os testes eles utilizam


programas informticos ou tambm tudo fsico como aqui?
No, tudo fsico, pelo menos no mbito da iluminao. Por exemplo, o ensaio do
ndice de proteco, no credvel de maneira alguma estarmos a imaginar um
aparelho, supostamente estanque, em que vamos dizer ao computador o volume, a
geometria, etc., como que ele vai saber que a gua entra ou no? Como que ele

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vai saber que esta parte tem uma determinada resistncia ao choque? Espessura do
acrlico x, comprimento y, mas o programa at dizia olha isto tem uma resistncia
de y. Mas depois eu vou fazer o ensaio e este acrlico foi mal colado aqui. O erro
humano ele no sabe. Se o impacto ocorre aqui ele vai abrir. Ele no adivinha. Tem
que ser mesmo fisicamente, no h outra hiptese. A questo trmica, sei que h
softwares, com sondas, que conseguem determinar atravs da cor a temperatura do
objecto. Mas h surpresas. Por isso nada melhor que fazer o ensaio. Alis, os
prprios materiais, ns temos a um produto com uns 15 anos, mantemos a sua
concepo de h 15 anos, no altermos rigorosamente nada. Mas quem fabrica
estes componentes tem vindo cada vez mais a roubar material, o balastro na
luminria nas mesmas condies, h 5 anos atrs colocvamos a sonda e atingia
uma temperatura de cerca de 112, 115. Hoje, nas mesmas condies medimos 128,
127. Porqu? Vo roubando material, o balastro h 5 anos custava 3, agora
custa 2. Reduzem mais quantidade, e roubam, isto , maximizam o produto. O
produto continua a cumprir os requisitos dele, mas est no limite. O programa
nunca conseguia determinar isso, o desvio desse produto de h 5 anos para agora, o
programa cego, sabe l se o balastro foi alterado. O facto que ns fisicamente
estamos a constatar isso. O que nos obrigou a tomar medidas, o que nos obrigou a
mexer no produto. E a soluo foi colocar uma manga na zona do balastro para no
queimar os fios.

O SGP, o sistema de gesto, quais as influncias que trouxe? Porque que


existe uma necessidade de informatizao, por exemplo na gesto dos
stocks?
Essa necessidade tem vindo a ser cada vez mais interessante no sentido em que
cada vez temos mais peas, mais componentes.

Mais diferenciao?
Essencialmente. E diria que se no fosse isto neste momento tinha que andar a
muita gente a controlar quantitativamente material. Isto aqui permite-nos fazer a
gesto mais rapidamente. Eu quando falo da informtica mais at os e-mails que
eu acho que exageradamente utilizado.

Mas aqui na empresa utilizam os e-mails para comunicar


Estamos mais gordos!

23
Mas eu vejo aqui muita gente a circular por entre os gabinetes.
Se no existisse e-mail ainda vias mais. Estamos mais gordos. Est a chover,
carregamos no boto e o guarda-chuva abre. Vamos no carro e queremos abrir o
vidro, carregamos no boto e abre. Enquanto se no tivesse isso teria que me
mexer. Para abrir o vidro era manivela, para abrir o guarda-chuva fazia aquele
movimento. Tudo muito bom mas tem os seus contras.

Falmos ento da comunicao, da gesto, da produo. Na parte do


desenho o AutoCAD. necessrio mais alguma coisa?
Este SGP, o programa que estamos a falar, um mdulo criado internamente.
Inicialmente nasceu para gesto de produo e depois foi estendido a vrios
departamentos. Depois temos o programa de facturao, financeiro e contabilidade.

Tambm foi criado c?


No, foi adquirido. Actualmente o CentralGest, e antes do CentralGest era o
PHC, mas o PHC j estava um bocado limitado. Este SGP est integrado no
CentralGest. Quando chega uma encomenda esta levantada no SGP,
programada internamente mas depois estes mdulos no permitem facturao. A
pessoa que est a facturar vai ao CentralGest e automaticamente o CentralGest vai
buscar os cdigos que foram introduzidos no SGP, vai buscar as quantidades que
foram lanadas pela produo no SGP, vai buscar os preos que esto no SGP.
Basicamente o CentralGest, o SGP que foi criado internamente, o AutoCAD, o
marketing com o Illustrator, o Adobe Professional, a base do Office convencional. A
ligao com produo basicamente o SGP e o AutoCAD.

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Validao da entrevista

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Entrevista 2

Data 23 Junho 2010


Local Climar, Departamento Comercial
Durao 00:21:09h

Empresa Climar
Sede Borralha, gueda
Fundao 1977
Actividade Indstria iluminao
Capital social 765.000
N trabalhadores 148
N departamentos 24

Nome Vtor Varandas


Idade 26
Escolaridade Licenciatura Eng. Electrnica
Profisso Tcnico-comercial
Anos na empresa 2

Quais so as suas funes na empresa?


Eu perteno ao gabinete comercial. A funo principal promover a luminria, o
sistema de iluminao que o Cais, que uma luminria especfica desenvolvida
para a rea de metro, cais de embarque, parque de estacionamento, uma aplicao
mais industrial. Tambm fao tcnico-comercial, ou seja, depois tambm trabalho
um bocado na concepo e desenvolvimento desse produto, no melhoramento de
aspectos negativos do produto.

Que programas a nvel informtico que utiliza?


A nvel informtico utilizo o AutoCAD ou o ProgeCAD, um dos dois, para fazer o
dimensionamento das peas, uma vez que esta uma luminria feita medida,
uma linha contnua, preciso dimensionar sempre para adaptar obra. Cada obra
uma obra especfica, e tem sempre que se dimensionar as peas para o
posicionamento em obra. Alm disso tambm utilizo um programa de clculo
luminotcnico que o Litestar. Ns trabalhamos com a empresa Oxy Tech, porque
eles tm um laboratrio para fazer as curvas fotomtricas das luminrias, ou seja,
ns desenvolvemos uma luminria mas depois preciso informatiz-la, digamos
criar uma base dessa luminria, criar uma curva fotomtrica e eles tm esse
laboratrio, da termos a nossa parceria com o Oxy Tech. Eu quando fao um estudo
para uma estao tenho que dimensionar a quantidade de luminria especfica
para aquele local, porque cada local tem um nvel lumnico exigvel, ou seja, eu por

1
exemplo para estar numa sala de estar no preciso de tanta luz do que se estivesse
numa sala de aulas, em que o nvel de iluminao mais especfico e mais exigente.

Essas curvas como diz?


Fotomtricas.

Em que que isso consiste?


Tinha aqui uma folha uma curva fotomtrica uma coisa deste gnero. Isto
mostra o fluxo luminoso, aqui conseguimos ver o efeito luminoso da lmpada.

Ento o ponto de luz est aqui?


Exactamente. O ponto de luz aqui e depois estou a ver em duas posies, na
longitudinal e transversal. Ou seja, depois consigo ver o efeito, por exemplo nesta
aqui conseguimos ver que uma luminria simtrica, neste caso aqui assimtrico,
ou seja, vemos que ela vai iluminar mais de um lado do que para o outro. Isto para
fazer varrimentos de paredes, etc.

Isso tudo o sistema que calcula, essa linha?


Sim, o laboratrio da Oxy Tech pega numa luminria acesa, coloca dentro de uma
mquina que vai girar 360 em toda a volta para ir detectando o ndice luminoso em
cada ponto, e depois vai traando esta curva. O Oxy Tech pode fazer um estudo
bsico, uma curva fotomtrica nos dois eixos. Eu com este programa posso fazer
uma simulao bsica, por exemplo neste caso estou a trabalhar com o ficheiro de
uma planta base em DXF de uma sala de aulas, de uma escola, trabalho com a
planta base DXF s como fundo, como ponto de referncia. Depois crio um
ambiente, dou a altura, cor da parede, textura da parede, e tenho o meu cenrio. Se
for uma aplicao muito especfica em que queira ser mais rigoroso, ento a posso
definir para alm da cor da parede tenho uma gama completa de cores coloco
ndices de reflexo, que bastante importante, ou seja, suponhamos que a minha
parede em alcatifa, completamente diferente do que se a minha parede fosse em
azulejo, que uma superfcie muito mais brilhante e que reflecte mais luz. Tal e
qual como completamente diferente ter uma parede preta ou uma parede branca,
ou seja eu com uma parede branca, com a mesma lmpada tenho a sala muito mais
iluminada do que se tiver uma sala preta. Neste caso os ndices so pr-
estabelecidos para as escolas, em que isto tudo cor branca mas depois vai variar,

2
ou seja, por exemplo no meu tecto tenho 70% de reflexo, nas paredes s tenho 50 e
no cho s tenho 20. E isto um nvel que determinado, estes critrios so
definidos. Isto j vai ter a ver tambm com outro factor que so os nveis de
encadeamento, ou seja, para eu por exemplo estar aqui a trabalhar na minha
secretria e no ter que levar com os reflexos da luminria a encadear-me os olhos.
Temos aqui a tabela de nvel de encadeamento, que tem a ver com os critrios, com
o 70 50 20 ou ento posso ter 70 30 20, isso depois so nveis exigidos para locais
para escolas, para hospitais cada um tem o seu critrio. E esses factores vo todos
influenciar o clculo luminotcnico. Depois tambm posso ser mais rigoroso no
estudo em que j posso inserir mobilirio, isso vai-me dar uma simulao mais real.
Posso inserir objectos, cadeias, secretrias; j existe uma base de dados, uma
biblioteca com alguns objectos, para tornar o cenrio o mais real possvel.
completamente diferente ter uma sala vazia do que ter uma sala em que vou aqui
ter uma estante com livros, daquele lado vou ter a secretria, e depois isso vai tudo
influenciar, por causa das sombras, isso tudo vai interferir.

Sempre trabalhou com este programa?


No. Na faculdade trabalhava com outro programa que era o Dialux, e o
programa que tambm a maior parte das empresas de iluminao trabalha, isto
porque o Dialux free wear, grtis. Ou seja, eu se no fosse fabricante de
iluminao, projectista, por exemplo ao fazer o dimensionamento da minha obra
quero incluir luminrias, e no tenho que estar restringido a uma marca, posso
escolher uma luminria de qualquer marca. Com o Dialux vou ao site, fao
download dos plug-ins que tm as fotometrias, que tm estas tais curvas e posso
trabalhar com qualquer marca sem ter que pedir marca, ou seja, torna
independente o projectista, e a maior parte das empresas utilizam por isso. outro
programa mais comum.

Qual a sua formao?


Engenheiro electrotcnico.

Foi durante o curso que aprendeu todos os conhecimentos informticos?


Sim.

3
Mas vai validando os conhecimentos?
Vou Por exemplo, com este programa do Litestar lanaram uma nova verso e
houve uma formao online para explicar como que funcionava o programa,
basicamente isso. S existem dois ou trs programas para clculos luminotcnicos
e a base sempre a mesma, depois podem inserir mais funes ou menos funes,
tais como melhores renders para depois poder apresentar o estudo ao cliente, tornar
o programa mais user friendly, por exemplo este programa aqui, eu aqui tenho 6
luminrias, se eu quiser copiar esta luminria tenho que ir aqui, duplicar
aparelho, quantidade, etc., e com o Dialux copy paste, que muito mais
intuitivo. E basicamente a evoluo dos programas tem sido isso, tornar mais reais
os clculos, por exemplo os vidros, as texturas, os materiais, tm aplicado mais
nessa rea e tentado tornar o programa mais user friendly. Melhorar velocidade de
clculo, tambm.

Ento baseado nessas informaes que tem sobre os clculos


luminotcnicos depois altera o projecto ou gere as luminrias?
Podemos trabalhar de vrias maneiras. Eu posso pegar num projecto de raiz, em
que normalmente vou reunir com o cliente para tentar ter algum feedback da
utilizao num dado ambiente, se uma sala de aula, se uma sala de estar, se
um hospital, para tentar recolher mais informaes sobre a aplicao do local,
depois da saber quais so os nveis lumnicos exigidos ou adequados para aquele
local. E depois posso propor tambm solues minhas ou tentar perceber o que o
cliente pretende, mesmo a nvel esttico e funcional, e depois tenho que conjugar as
duas opes. Ou tambm pode chegar s minhas mos, neste caso j me chegou
mo com a distribuio das luminrias, e ento eu depois tenho que aplicar as
minhas luminrias e verificar se de facto cumpre os nveis exigidos.

E depois envia isso outra vez para o cliente?


E depois envio para o cliente. Ou seja, ao fazer um estudo luminotcnico estou a
apresentar valores, a comprovar de facto, a verificar as nossas luminrias.

Sente que estes programas que utiliza so suficientes para o que


pretende?
So, tm as funes todas necessrias. O Dialux mais user friendly que o Litestar,
mas em termos de funes base, as ferramentas esto todas l.

4
Realizou sempre os projectos a nvel informtico?
Na faculdade era clculo manual, que um bocado mais complexo. Enquanto que
aqui o computador aqui vai assumindo os dados todos, ns em clculo manual
tnhamos que saber quais eram os critrios, calcular o somatrio dos volumes, por
exemplo supondo que o tecto tinha vrias vigas, ento a tnhamos de calcular essas
reas e subtrair, depois tnhamos nveis diferentes, era muito mais complexo. E
assim no, basicamente fazemos a dimenso da sala, colocamos as luminrias,
carregamos no clculo e depois apresentado o resultado.

Quais que so as vantagens de ter um programa desses?


Ter um programa desses evita os clculos manuais, que bastante moroso, e
consegue dar informao, ter o feedback muito prximo do real, ou seja, eu fao
aqui um estudo e digo se estas luminrias forem colocadas nesta posio, vou obter
por exemplo 500lx Lux [lx] a unidade de medida em termos lumnicos na sala
de aula se eu colocar, neste caso, 6 luminrias naquela posio vou ter 500 a 600lx
no meu plano de trabalho. Depois de estar instalado no stio, se no forem alterados
nenhum dos critrios, ou seja, se forem cumpridas as cores, as dimenses, o p-
direito, e tudo mais, chegando ao local de aplicao vou medir com um luxmetro,
com o aparelho de medio, e verifico de facto o que tenho. Ou seja, ao utilizar esses
programas vai-me minimizar o erro, os erros so mnimos.

Mas trabalha ao nvel do 2D?


Sim. Isto apresenta-me resultados em 3D mas no vai influenciar. Quer dizer,
tenho aqui o render mas isso mais para poder mostrar ao cliente, gnero show
off. O efeito 3D no me interessa, o que me interessa so depois os valores que eu
vou ter, so estes numerozinhos todos que aqui esto a dizer que eu depois vou ter
uma mdia de no sei quantos Lux. isso que o cliente quer. Normalmente o 3D
utilizamos quando so projectos mais especficos, obras maiores, e ento a
perdemos um bocado mais tempo com o estudo, em que tentamos embelezar mais,
criar mais objectos para tentar tornar o cenrio mais prximo do real. Por exemplo,
eu estou a fazer uma escola, pode-se fazer uma sala de aula tipo em que nessa sala
de aula vou colocar as secretrias todas, vou colocar as cadeiras, tudo na disposio,
para mostrar ao cliente depois o resultado final. Porque a imagem 3D mais
apelativa do que apresentar propriamente aqui um mapa com valores, ento tenho

5
esse auxlio de imagem 3D para mostrar o real, para depois conseguir aliciar o
cliente. A imagem 3D tambm me serve para no muito o nosso caso uma vez
que somos fabricantes de luminrias para interiores, onde o efeito luminoso no
to exigente como para a iluminao de exteriores por exemplo na iluminao de
monumentos o efeito 3D bastante til. Suponhamos que estou a iluminar uma
catedral, uma igreja, um monumento qualquer de exterior, eu no posso pegar nas
luminrias e ir fazer ensaios, eu no tenho disposio 10 aparelhos, porque os
ensaios tm que ser feitos noite, depois experimentar, colocar aqui mais direita,
mais esquerda para ver o efeito lumnico. E ento fao aqui a simulao, crio aqui
o objecto em 3D, vou colocando as minhas luminrias para encurtar a margem de
erro, ou seja, j tenho mais ou menos a noo do efeito lumnico e cnico da
luminria. E depois chegando ao local muito mais fcil do que andar nora a
tentar colocar e encontrar o stio ideal para colocar a iluminao.

Disse-me que utilizava o AutoCAD mas s para


AutoCAD mais s para ter pontos de referncia, uma imagem de fundo para fazer
a disposio. Em 3D isto no compatvel com o AutoCAD, no consigo desenhar
objectos em 3D em AutoCAD e passar para aqui, normalmente tm que ser
desenhados neste programa, isto atravs de adio e subtraco de objectos.

Imaginemos que tinha a tal catedral, como que criava uma catedral no
programa?
Como ns no trabalhamos muito com a iluminao de exterior ou com objectos
especficos, normalmente sempre com coisas standard secretrias, mobilirio
standard no sentimos essa lacuna. Agora, experimentei com o AutoCAD
desenhar em 3D e passar para o Dialux e no consegui. Mas possvel criar
ficheiros em 3D, agora no sei qual o programa porque como no preciso de
utilizar tambm nunca perdi muito tempo a investigar nessa rea. Mas por
exemplo na faculdade um dos projectos para a cadeira de luminotcnica, que esta
rea, tive que fazer a iluminao da baixa de Coimbra, no centro histrico, e no
tnhamos nenhuma ferramenta em 3D, basicamente tnhamos de fazer adio e
subtraco de slidos para desenhar igrejas. Foi bastante complexo mas depois o
resultado foi fantstico. Mas de facto se pudssemos trabalhar com o AutoCAD e
depois passar para aqui era muito mais prtico. Eu como no trabalho na rea 3D,
ou seja na faculdade tambm estava a aprender a trabalhar com este software e

6
hoje no necessito de trabalhar muito com o 3D, tambm no investiguei, no perdi
muito tempo para saber concretamente, porque acredito que tem que haver uma
ferramenta mais fcil.

Pensa que isso suficiente para o trabalho que desenvolve?


Sim.

Validao da entrevista

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Entrevista 3

Data 23 Junho 2010


Local Climar, Departamento tcnico
Durao 00:38:34h

Empresa Climar
Sede Borralha, gueda
Fundao 1977
Actividade Indstria iluminao
Capital social 765.000
N trabalhadores 148
N departamentos 24

Nome Daniel Pra


Idade 24
Escolaridade Lic. Design Produto (FA/UTL)
Profisso Designer produto
Anos na empresa 1

Que tarefas desempenhas actualmente na empresa?


Designer de produto e tcnico.

Usas programas CAD?


Sim.

H quanto tempo?
H 6 anos, desde que entrei para a faculdade.

E como que adquiriste os conhecimentos relativos aos programas, foi na


faculdade?
Foi mais por autodidacta.

Mas aqui na empresa nunca recebeste nenhum tipo de formao?


No, porque h partida as pessoas que so contratadas para os nossos lugares j
tm que ter formao de AutoCAD.

Que programas que usas?


AutoCAD e o ProgeCAD para 2D e para 3D o Rhinoceros.

1
E quais que so os programas CAD que conheces, para alm daqueles
que usas?
O SolidWorks, o Inventor, o 3D Studio Max, por a. O Maya, o Cinema 4D

Conheces muito ou pouco daquilo que existe?


Pelo menos na minha rea conheo muito.

Em que fases do projecto que utilizas os programas CAD?


Na formalizao do conceito, ou melhor, depois da formalizao do conceito.

Ento o que fazes primeiro so desenhos mo?


esquios, sim.

E depois a partir da?


Comeo a desenhar em 2D Depende do projecto, s vezes comeo em 2D, se for
um projecto com formas mais complicadas comeo no 3D e depois passo para o 2D,
para perceber primeiro no espao e como que vai encaixar, como que vai
funcionar.

Ento s utilizas os programas CAD para representao?


No, no, tambm para concepo.

Em que sentido?
Para construir o objecto, o produto.

Ento desenvolves uma parte mo e depois passas para o computador


Mas a parte de concepo que eu fao mo no acaba a, depois continua passo a
passo.

Passas ento do 2D para o 3D e volta ao 2D?


Sim, tenho de voltar sempre ao 2D. um bocado ao contrrio da faculdade onde o
final era 3D, aqui o final tem de ser o 2D.

2
O 3D usas para qu, basicamente?
Agora para visualizar o objecto final, ou para mostrar a clientes, por exemplo
tivemos de fazer uma luminria de discos em que o arquitecto pediu uma
representao em 3D e envimos. Para ter uma noo de escala, de materiais

Para alm da representao e visualizao que estes programas


permitem, conheces mais algumas ferramentas para alm disso?
Como assim?

Por exemplo, a anlise de um produto, ou recorrer a informao


informatizao das peas que existem na empresa, os stocks, etc. Sentes
falta de alguma coisa mais?
Pelo menos para a concepo sim, por exemplo se estiver a fazer um produto novo
ou uma encomenda, e no sei se hei-de utilizar o tubo de 60, 65 ou 100, para ns
mais fcil se calhar usar o que temos em stock do que estar a mandar vir material
de fora, ento a dava-me jeito. Geralmente pergunto ao der [Bregeiro] der v
a se temos deste tubo, se tivesse acesso a essa informao eu no tenho acesso
ao SGP ia ver que tubo que ns temos c em stock. Por exemplo isto aqui um
expositor para as lojas do Aki, uma chapa. Na altura quando fui fazer o primeiro
prottipo cheguei ali aos restos que tinha, usei uma barra de 30x3; entretanto
quando foi para fazer mesmo os definitivos tinham visto que no havia esta barra,
s havia de 20x3. Depois entretanto fui falar com o Ricardo, ele foi ao SGP e viu
que havia em stock uma quantidade ainda grande de barra 30x3, ento usei barra
30x3.

E em termos de comunicao, j referiste que utilizas o CAD para


comunicar de alguma maneira com o cliente, para obter o feedback dele.
Vocs aqui enviam os desenhos para a produo, para a qualidade, ou
seja, os desenhos passam pelos departamentos, mas tudo manual?
manual mas no deveria ser. Neste momento manual, imprime-se o desenho e
distribui-se. Mas por exemplo para fora, depois chega s compras e eles tm que
dar esse desenho para o fornecedor, a j enviam por e-mail. Mas internamente
manual.

3
E quando recebes um desenho de um cliente?
Recebemos por e-mail, ou ento traz o comercial o desenho.

Em que formato que eles o trazem?


Depende, PDF ou DXF. Ou ento desenhos mo.

O que que recebem mais?


Depende, por vezes chega dos comerciais, eles prprios fazem aqui um boneco mais
ou menos do que que querem para termos uma noo do que que vamos
desenvolver. Por exemplo, daquela Indi recebi uma fotografia de uma luminria da
concorrncia. Depois depende, se vier de atelis de arquitectos ou vem em
AutoCAD Houve um candeeiro que pedimos para dar um oramento, da
biblioteca de lhavo, e enviaram-me uma imagem e o ficheiro em AutoCAD, com as
medidas.

Depois durante o processo vo trocando os desenhos com o cliente?


Se eles disserem que temos que alterar alguma coisa dizemos olha alterou-se isto,
e envia-se o desenho a ver se ele aprova. No estou a dizer que vamos enviar
desenhos em AutoCAD, por exemplo aquele dos discos envimos em 3D e envimos
em 2D, para ele ver como que fica.

E depois no final enviam o 3D?


Depende, geralmente s quando ele pede. H uns que pedem amostra, ns
envimos a amostra para Frana, por exemplo, e o cliente aprova ou no. Quando
so coisas mais standard, o cliente simplesmente manda a encomenda j sabe
como o produto e o produto vai para l, j o final.

A nvel da qualidade do produto, h muitas coisas que vm intuitivamente


ou vais aprendendo ao longo do processo, por exemplo no caso das arestas
cortantes?
Sim, qualquer um de ns quando est a projectar tem certos cuidados, por exemplo,
sabes que no balizador vo passar ali fios ento no vais pr l uma aresta
cortante.

4
Mas j h programas que fazem isso, imagina, em termos de arquitectura,
tu tens um pilar, se quiseres l desenhar uma porta no podes porque o
programa envia uma mensagem de erro. Ou ento mesmo eu termos de
anlise de resistncia, anlises trmicas
Sim, isso no usamos.

No usam mas sentes falta?


No. Porque acho que at atrasa um bocado o processo. Ns partida j sabemos
que no podemos fazer isto, no podemos fazer aquilo, no fazemos logo de incio,
enquanto que se calhar fazeres esses testes, vais projectar, ainda vais pr em teste,
se no pode ser voltas atrs Ns partida sabemos o que que temos de fazer
mais intuitivo, o processo.

Mas por exemplo vocs daqui mandam para o departamento da qualidade,


eles dizem que no funciona e volta outra vez para aqui. Se vocs fizessem
alguns testes se calhar j no acontecia isso.
Isso j no diz respeito ao nosso departamento. Porque a nesse aspecto de anlise,
gnero arestas cortantes e isso, ns partida sabemos isso, na concepo e
desenvolvimento. Essa questo mais da qualidade, essas coisas que no so
aprovadas e voltam para ns mais ensaios trmicos, dos IKs, dos IPs, coisas que
ns nem precisamos de saber. Ns temos que ter uma noo, mas l est, ns
enviamos para a qualidade e eles fazem os testes. Se por alguma razo aquilo falha,
a sim depois temos que reavaliar o produto.

A nvel de produo, fabricas os desenhos 2D, finais, e a partir da o que


que acontece?
os desenhos como j viste, planificados. Depois depende da mquina, quando vai
para a punonadora vai os desenhos em vista, ou seja, fazemos um DXF e pomos
nas tais pastas na rede, indicando o caminho da rede nas folhas. Quando so
prottipos entregamos ao planeamento, ou ao responsvel de planeamento, e eles
entregam aos operrios. O operrio recebe, v o caminho, vai buscar o DXF, mete
na mquina, e mecaniza a pea. partida, aqui da nossa parte a partir do
momento em que entregamos ao planeamento, depois com o projectista l em
baixo. Quando so prottipos ns que temos que ir buscar as peas, ns

5
manuseamos o prottipo, se quisermos quinar dizemos ao quinador, e levamos os
desenhos de quinagem para ele ver.

Vocs fazem sempre prottipos, normalmente?


Depende, normalmente quando queremos testar alguma coisa.

S usam para teste ou tambm usam para visualizar?


Para as duas coisas. Por exemplo se for uma Indi que j est em catlogo, a j no
se faz prottipo nenhum, a entra a encomenda, o planeamento, faz-se as 1000
unidades, e vai para o cliente. Se comearmos um processo novo temos de tirar um
prottipo para ver se est tudo correcto e muitas vezes para dar ao cliente para ele
aprovar.

E estavas a falar h pouco em termos de conceptualizao, desenvolves o


conceito no AutoCAD, no Rhino
Depois depende tambm da necessidade de cada um, ou da opo de cada um de
trabalho.

Mas sentes que mudas a tua ideia inicial aps a passagem para o
computador?
Sim, mais por causa da escala. Ao desenhar tens uma noo diferente, quando
passamos para o desenho 3D j comeamos a percepcionar certas coisas e
alteramos. Por exemplo no balizador fiz os desenhos, j tinha comeado com
algumas medidas, fiz o 3D, e depois vi que o reflector l dentro podia chegar mais
para a margem interior, seno notava-se uma sombra. Ento voltei ao 2D e
modifiquei.

Que outras ferramentas tecnolgicas usas para alm do CAD? J falaste


dos prottipos, h mais alguma coisa? Ou s utilizas desenhos mo,
computados, prottipos?
Sim, suficiente.

No sentes falta de mais nada?


No. No, suficiente passar de 2D para 3D, 3D para 2D, esquissos

6
Mas por exemplo, ainda h pouco disseste que querem implementar o
SolidWorks
Sim, mas isso a evoluo que a empresa quer fazer.

Mas tu sentes que h necessidade de ter essa soluo?


Sim, por exemplo, a nica pessoa que faz isso o Carlos [Oliveira] que usa o
Inventor, que outro programa. Ele quina a chapa, monta Por exemplo, isto
aqui, ele fez isto no Inventor, ele j sabia atravs do programa, sem tirar prottipo
ele conseguia saber se isto ia bater ali ou no, e ou outras coisas. L est, se toda a
empresa funcionasse assim podia acabar por ganhar, tu escusas de estar a gastar
chapa a tirar prottipos. Imaginemos que tiras logo uns 5 ou 10 prottipos, mas
depois vais ver olha afinal isto bate aqui, vais mudar o desenho, voltas a fazer. Se
vires isso logo no 3D poupas trabalho, poupas material, poupas tempo, poupas
dinheiro. O ideal era isto ir tudo para o 3D, como o Carlos faz. Claro que h
situaes em que se tem sempre de tirar prottipos, para fazer detalhes. Mas penso
que se quisesses levar isto a uma utopia o ideal era ter esses programas que tinhas
falado para testes, nem precisvamos da produo para ns, nem a qualidade
precisava da produo. Ns fazamos tudo, fazamos o 3D, testvamos tudo no 3D, o
prottipo era feito no 3D, eles faziam os testes de temperatura, IPs, IKs em
programas, e a produo simplesmente produzia para o cliente.

Achas que por a que os programas informticos esto a evoluir?


Sim, claro. Eu uso o 3D para visualizao final, o aspecto, e o Carlos usa para ver
desde o esqueleto. No Rhino, 3D Studio e vrios programas conseguimos ver uma
aproximao o mximo possvel ao real, isto , renderizao. O ideal era ter tudo,
todos usarmos tudo.

Nunca trabalhas-te sem ficheiros CAD?


Uso sempre, sempre.

O que que mudou relativamente ao antigamente?


No sei como era antigamente, como que se fazia h muitos anos atrs

Quais que so as principais vantagens da utilizao do CAD?


Preciso, o tempo Tempo dinheiro. Perfeio, em todo o processo.

7
E sentes que h algumas desvantagens na utilizao do CAD?
No. Acho que todo o sistema CAD s foi trazer benefcios produo e aos
processos de produo.

No sentes que de algum modo penaliza a concepo?


No, no, de maneira alguma. S melhora. Porque no tens que te restringir s ao
desenho CAD, podes-te auxiliar por desenhos feitos mo, e complementar com
desenhos CAD. Todos os sistemas CAD surgem para facilitar e melhorar os
processos de produo, por isso que esto sempre a ser actualizados e melhorados.

Achas que algum dia vai ser possvel deixar o papel para trs e fazer tudo
em computador?
Sim, e acho que estamos a caminhar para l, cada vez mais.

E para esquissos no vais precisar sempre do papel?


No. Queres ver, eu vou-te mostrar aqui uma coisa. [Mostra-me a pgina do
Facebook do designer Pedro Gomes]. Olha para este abuso. Ele [Pedro Gomes]
agora s faz esquissos em computador.

Ou seja, j no usa papel para nada!


J no usa papel para nada.

Isso em que programa?


SketchBook Pro 2010. Olha para isto! E isto um esquisso!

E imagina que no ests na empresa, ests num caf


Ento num futuro, como j h os iPad Por exemplo aqui na empresa, em vez de
mandarmos papel podemos mandar por e-mail.

E para armazenar a informao?


Cada vez mais tens essa informao em formato digital, metes num disco externo,
metes na pen, metes no iPhone Uma prova dessa evoluo so as assinaturas
digitais que agora j h, j no precisas de imprimir papel para assinar, a

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evoluo. Pode haver arquivos digitais e servidores que guardam a informao
toda.

E mesmo a nvel de produo, achas que possvel partires da concepo


de um projecto at produo sem passar por mais ningum?
Imagina, ns comeamos a desenvolver um produto, depois de j termos os
desenhos necessrios passamos para a mscara da Climar, depois para ir para a
rede, para abrir cdigos temos que levar os desenhos ao Tiago, mas se calhar
tambm podemos enviar por e-mail, ele podia ver e codificar. Depois levamos ao
tcnico para aprovar e para pr na capa, ou aprovar para pr nas pastas da
quinadora, da punonadora, e para entregar por exemplo s compras, e
qualidade. Mas se calhar isto podia ser tudo por e-mail.

E a nvel por exemplo da prototipagem rpida?


O problema que ainda muito caro. difcil

Achas que no futuro vai-se passar a incluir esse tipo de tecnologia?


Sim, mas por exemplo tu agora ests aqui na Climar, mas h muitas empresas que
fazem prototipagem rpida. Por exemplo a indstria automvel trabalha com
prototipagem rpida, e verificam um produto atravs da prototipagem rpida. Ns
aqui, porque tambm temos a produo nossa disposio, se no recorremos ao
3D recorremos ao prottipo, mas podamos recorrer s ao 3D no CAD, por exemplo
num programa como o SolidWorks. A partir do momento em que se mostrar til e
rentvel empresa claro que possvel, mas acho de momento impossvel.

Na tua opinio achas que os projectistas em geral dominam o CAD de


modo satisfatrio?
Estou sempre procura de mais, a razo porque esto sempre a haver novos
programas, updates, para dar mais opes, mais qualidade a quem projecta, a quem
usa os programas.

Mas actualmente de uma maneira geral?


Em comparao ao que havia antes sim, j satisfatrio, bastante satisfatrio, j
conseguimos obter imagens reais, resultados reais

9
Essas ferramentas existem, mas achas que as pessoas as usam?
Sim, se usam esses programas porque tm de os usar e precisam de os usar, e se
os usam tm que usar as ferramentas que esto disposio.

Mas se calhar muitas empresas no utilizam essas tecnologias porque no


tm disponibilidade, por exemplo aqui na Climar oficialmente no tm
programas de 3D.
Mas isso j foi uma evoluo que se foi mostrando dentro da Climar, porque dantes
nunca foi necessrio, depois foram aparecendo pessoas que por acaso sabiam mexer
em programas em 3D e olha, se calhar at d jeito, foram percebendo. Agora como
eles esto a pensar comprar o SolidWorks se calhar j perceberam a importncia de
ter um 3D.

Finalmente, o que que perspectivas para o CAD num futuro prximo?


Trabalhares atravs de hologramas, como no filme Minority Report. Imagina que
estamos a fazer um produto, isto vai ficar aqui, uma pea assim, agarras na
pea Num futuro prximo, j amanha, tnhamos aqui um projector

Sim porque a nica barreira que existe no CAD ainda


o monitor. O processo como est agora para todos os efeitos vai atrasando o
processo no geral. Por exemplo, ao fazer as Indis, est-se a fazer prottipos a ver
olha agora fiz esta alterao. Se calhar no 3D no conseguias ver, so coisas que
mexem com a tenso da chapa, com a calandra, se vai mesmo bater certo Tem de
se estar sempre a fazer prottipos. Se houvesse uma coisa mais realista, com um
programa ideal

Por exemplo os programas que so utilizados na rea automvel


O Axis ou o Ixis j mede essas coisas todas.

J vm onde que a pea pode ser mais frgil, se tens de pr mais ou


menos material
Se calhar so usados em ramos em que se mostra rentvel o budget, como no ramo
automvel. So ramos que tm outro budget, onde necessria mais preciso.

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Validao da entrevista

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Entrevista 4

Data 23 Junho 2010


Local Climar, Departamento tcnico
Durao 01:03:54h

Empresa Climar
Sede Borralha, gueda
Fundao 1977
Actividade Indstria iluminao
Capital social 765.000
N trabalhadores 148
N departamentos 24

Nome Srgio Rosa


Idade 33
Escolaridade Lic. Eng. Gesto Industrial
Profisso Responsvel Dep. Tcnico
Anos na empresa 4

Quais so as suas funes aqui na empresa?


Sou responsvel pelo departamento tcnico, porque isto no uma direco. Como
responsvel, entre outras consiste em apoiar as pessoas, dar formao, receber
estagirios, acompanhar os processos, definir prioridades em termos de trabalho,
quando temos muitas vezes vrios processos em simultneo, pression-los por causa
dos prazos, definir prazos com eles, assumir prazos para produtos, responder muitas
vezes perante a administrao em vez deles porque a administrao muitas das
vezes no se dirige a eles prprios, dirige-se a mim.
H depois toda aquela rea que compete a um responsvel, que estar com as pessoas,
quando chega a altura de negociar os vencimentos normalmente passa por mim,
admitir pessoas para o departamento tambm passa por mim. Ns tnhamos dois
departamentos, o departamento tcnico, que estvamos naquele openspace daquele
lado, e ramos 5 pessoas, onde eu era o responsvel. E depois estava o resto da equipa
aqui do interior design. Depois foi feita a juno dos vrios departamentos e eu fiquei
responsvel pelos dois.
Dar prazos, tambm. Quando eu digo dar prazos s vezes mesmo prazos para a
produo, prazos para a produo para entregar o produto ao cliente, porque eu antes
de vir para o departamento tcnico trabalhei dois anos como responsvel de produo.
Ento, digamos que houve algumas pessoas que se habituaram a alguns clientes,

1
esto-me sempre a solicitar quando que entregamos isto ao cliente?. Eu evito
definir o prazo porque isso tem que ser o planeamento a dar, mas alguns clientes fiis
que a Climar tem continuam a falar comigo. E como sabem que o trabalho ali em baixo
depende agora sempre do meu trabalho ento ainda me ligam mas eu preciso disso
para quinta-feira! Tens que me fazer os desenhos tal.
Mas acima de tudo e cada vez mais eu ainda continuo a fazer encaminhamento de
muitos processos para a oramentao, mas o administrador diz que no quer que eu
faa isso, quer que eu faa coordenao de equipa, s. Por exemplo, eu estava aqui a
definir este processo, para dar para a oramentao, estava aqui a fazer uma
listagem Aqui est uma listagem de componentes, e aqui est definido o processo de
fabrico em termos de fresadora, furaes, soldas, etc. Pensando que no isto demora
um bocado, definir o processo e os componentes que leva, se eu fizer 2 processos destes
ou 3 ou 4 se calhar ocupa-me uma manh inteira, e depende da complexidade deles.
Essa manh comea-me a fazer cada vez mais falta.
Eu tambm cada vez sou mais solicitado para fazer deslocao a obras, com os tcnico-
comerciais. Algumas vezes para resolver problemas outras para arranjar soluo. E
como tal, tenho que alterar ligeiramente as minhas funes. Tenho de comear a fazer
s mesmo a gesto de pessoas, e meios, etc. Tambm me compete a mim ouvir as
reclamaes que eles tm e se achar que tm fundamento faz-las chegar seja ao
departamento de informtica por causa dos softwares situaes dessas. Mas tudo
um pouco o que um gestor faz. Um chefe de equipa, basicamente.

Basicamente o que que fazem aqui no departamento tcnico?


Podemos dividir em duas situaes. Concepo de novos produtos, de raiz, para lanar
como famlia de produto, como uma gama de produtos, para meter no catlogo, etc., e
projectos medida. Os projectos medida normalmente ns direccionamos mais,
consideramos que so mais para a parte tcnica, que apoio tcnico ao cliente, em que
o cliente solicita uma soluo de iluminao especfica para ele, para aquela obra, para
aquele momento. Acontece que todos os dias fazemos isso, trabalhamos todos os dias
nesse tipo de projectos. Mas eu quero que o Daniel [Daniel Pra] esteja mais
direccionado para a concepo e desenvolvimento. Muitas vezes passa por a ideia dele
para um determinado produto ou por uma falha, uma lacuna que existe na Climar de
uma determinada famlia de produtos. Por exemplo, ele agora est a trabalhar num

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produto que ns j tnhamos algo parecido mas no era igual ao que ele est a fazer,
ligeiramente diferente. No que seja nada de novo, mas vai continuar a gama do que
ns j tnhamos e com algumas diferenas dimensionais que poder potenciar a venda
dela, em termos de altura, etc. Mas antes disso ele fez uma linha do Tyos, os
balizadores, que ns no tnhamos nada parecido, e nem existem muito no mercado,
com tecnologia LED... Ateno, existe um mercado com tecnologia LED, no com o
nvel de acabamento que ns lhe estamos a dar nem com a qualidade que ns estamos
a implementar no produto. Porque coisas chinesas com LEDs tu encontras. Agora, com
os materiais como ns estamos a fazer e com os acabamentos anti-corroso que
estamos a implementar no. Aquele inox tu compras no Aki, metes no jardim, passado
meio ano est ferrugento. Ns temos algum cuidado em termos de matrias-primas.
Ento ns temos essas duas vertentes, tanto fazemos as famlias de produtos e coisas
novas como temos a necessidade de apoiar clientes. Todos os nossos clientes hoje em
dia habituaram-se a trabalhar com a Climar e a iluminao feita medida do cliente.
Em 2010 abrimos 512 processos at agora. No executmos todos, evidente, no
ganhmos pelo preo ou por coisas do gnero, mas vo 512 processos. Com algumas
filtragens eu poderia ver quantos que estavam fechados.

Tem vindo a ter cada vez mais processos?


Posso-te dizer que em 2008 temos 100 processos, em 2009, 150, por a, em 2010 em
meio ano, 512.

E a que que acha que se deve esse boom?


Deve-se essencialmente a duas coisas, uma coisa principalmente. As pessoas
cansaram-se da linha tradicional de iluminao, a linha branca. A qualidade do
material de linha branca foi muito denegrida desde que comearam a importar da
China, portanto ns tivemos uma quebra brutal no material de linha branca. Segundo,
as pessoas esto mais exigentes, e como tal requerem solues, e quando eu digo
pessoas estou a falar de pessoas que fazem moradias particulares, que tm algum
capital evidente. Por exemplo eu posso-te dizer que uma pessoa de uma moradia
particular acaba de me pedir um Goccia Regolari mas em que a base em vez de ser
redonda quere-a quadrada, portanto ela quer um aparelhozinho que custa qualquer
coisa como 2825. Ateno, e isto vende-se. Vendemos dois Goccia, um para um

3
cabeleireiro e um para uma moradia particular, agora h dias. As pessoas j no se
importam, querem coisas diferentes. A senhora gostou muito do Goccia mas disse eu
no gosto da base redonda, eu quero uma base rectangular. Ateno que ela com a
base rectangular est a pagar mais, porque ns temos a concepo feita em redonda, se
ela quer quadrada ns estamos-lhe a incluir um custo de desenvolvimento. Portanto,
as pessoas esto mais exigentes, nmero um. E segundo, a linha branca no vende
porque o material considerado menos bom. Apesar de tudo ainda existe muita gente
com dinheiro para comprar iluminao c.
E depois h uma coisa muito importante. A noo que existia de iluminao h 10 anos
atrs completamente diferente, ou seja, as pessoas aprenderam muito. Hoje em dia a
iluminao alm do efeito funcional esttica e decorativa, que no era. Hoje em dia tu
consegues ter uma lmpada fluorescente aplicada numa luminria com esttica e com
design, que no conseguias faz-lo h 10 anos atrs ou h 5 anos atrs. H 5 anos
atrs uma lmpada fluorescente era de cariz industrial, s se aplicava nas indstrias,
nos barraces, etc. Hoje em dia consegues ter luminrias com design e que possas
utilizar as lmpadas fluorescentes l dentro. As pessoas comeam a ver isso no
mercado, e como tal preferem esse tipo de solues. uma soluo que em termos
energticos, a fluorescente em relao incandescente muito mais econmica, e em
termos de esttica tambm j no est comprometida, porque se consegue arranjar
solues que a escondem, digamos.
Tudo isso fez com que cada vez mais nasam mais processos quer para moradias
particulares, quer para os edifcios como centros comerciais, etc. Os centros comerciais
pedem sempre iluminao especfica para eles. O hospital da CUF no Porto que
fizemos agora, eles pediram um tipo de luminria que foi desenvolvido especificamente
para eles, e ns fizemos 4Km de iluminao. Foi desenvolvido especificamente para
eles, quer dizer que eles no pas so os nicos a ter aquilo. Algum arquitecto, algum
designer desenhou aquilo e ns executmos, e enquanto for assim bom para ns. Ns
somos flexveis ao ponto de nos adaptarmos a isso, a essa situao.

Para responder a esse nmero de encomendas o que que fazem?


Comemos ramos menos pessoas no departamento tcnico inicialmente. Eu quando
estava daquele lado tinha 3 pessoas a desenhar, s a desenhar no AutoCAD, a fazer o
desenvolvimento propriamente dito, depois tinha 2 pessoas na codificao, passou a

4
uma, e depois houve um desenhador que eu no renovei contrato e fiquei com dois. E
tinha uma terceira pessoa que dava apoio nas mquinas, mais ao nvel de produo. E
depois era eu. E aqui no interior design era o Joo Ferreira, s. Neste momento s no
departamento tcnico somos ou 15 ou 16 pessoas, e estou a pensar admitir mais uma
pessoa, mais para a rea tcnica do que do desenvolvimento, que eu entendo que com 2
pessoas na concepo e desenvolvimento puro consigo estar sempre a lanar produtos
novos todos os meses, 1, 2, 3, depende do grau de dificuldade deles. E para
acompanhar esses projectos medida eu preciso de mais uma pessoa, pelo menos.
Portanto digamos que duplicmos a nossa fora em termos tcnicos, organizmo-nos
tambm de forma ligeiramente diferente, tivemos que redefinir funes. Antigamente
tnhamos mais funes centradas em menos pessoas, porque eram menos coisas, eram
menos artigos que se movimentavam, eram menos processos, agora as pessoas tm de
estar mais tu s fazes isto, tu s fazes aquilo. O crescimento das pessoas tambm
surgiu por a. Eu tive a um colega h tempos que disse que quando estava na Climar
h 10 anos fazia 7 processos por ano. Ns agora fazemos 2 por semana, cada pessoa, h
semanas que at fazem mais. O que quer dizer que cada pessoa tem uma taxa de
ocupao maior com os processos, no lhe sobra tempo para fazer outro tipo de tarefas,
e ento acrescentou-se pessoas no departamento para fazer outras funes. Essa foi a
nossa primeira meta. evidente que eu tambm no posso ser desmedido e estar
sempre a admitir pessoas, porque eu podia meter mais 3 ou 4 pessoas que teria sempre
trabalho para elas, nesta fase, s que temos que procurar o equilbrio, 3 ou 4 pessoas
custam Climar bastante mais dinheiro. Temos que ser um bocadinho racionais.
Em termos de produo eles tambm tiveram que se adaptar, a empresa est mais
flexvel. Tem um seno mais produtos novos, mais dificuldade nas celas de
montagem. Eles tm dificuldades porque esto sempre a aparecer coisas novas,
solicitam a nossa presena com mais regularidade para dar formao num dado
produto. Tambm no podemos dizer que no, as pessoas no nascem ensinadas e pelo
menos a 1 e 2 vez temos que l ir. A partir da que entendemos que uma formao
duas chega, terceira j de mais. Mas a empresa adaptou-se bem a essa situao. E
depois a equipa nova, as pessoas novas adaptam-se com mais facilidade, so mais
flexveis, mesmo em termos de produo tirando algumas pessoas a faixa etria
relativamente nova, temos algumas pessoas mais antigas mas os responsveis quase
todos tambm so de uma faixa etria nova, por isso no h problemas.

5
E a nvel dos programas informticos que utilizam?
Isso uma lacuna muito grande que ns temos, que eu espero que este ano seja
resolvida, pelo menos foi-me prometido pelo departamento informtico o SolidWorks,
que o software que ns estamos a pedir h algum tempo. Porque ns andamos a com
umas verses s vezes executveis que para ns no servem. Para teres uma ideia, ns
damos a cotao de um produto, de um produto que no est desenvolvido, algum nos
diz assim eu quero isto, d-nos uma linha de orientao. Ns dizemos assim olha
isso vai-te custar x, e ele diz assim eu quero a ficha tcnica do produto, e eu para
fazer uma ficha tcnica tenho que l colocar uma imagem do produto. Se eu no tiver
um software capaz de em poucas linhas, em poucos no digo minutos mas num
espao curto de tempo, que eu seja capaz de chegar ali e desenhar a trs dimenses,
uma imagem virtual Eu tenho que ter um software capaz de fazer isso rpido. No
com o software que ns actualmente, que temos 2 implementados o ProgeCAD e o
AutoCAD mas eu s preciso desse software para fazer a transferncia para as
mquinas, e com o SolidWorks segundo sei h mdulos que eu j nem preciso disso. O
Inventor por exemplo, o novo, j me disseram que se desenha a 3 dimenses e depois
vai tudo para a mquina, tudo impecvel. Porque h tempos ligaram-me por causa do
Inventor, se algum usava, e eu disse tenho um colega aqui, o Carlos [Oliveira] usa.
Mas ele sempre que quer fazer a passagem para as mquinas tem que fazer
planificados no AutoCAD. E ele esteve-me a dizer que existe um mdulo, porque aquilo
depois no fundo vamos comprando mdulos, em que ele desenha a 3 dimenses e o
mdulo faz a transferncia para as mquinas. Eu espero que este ano seja o ponto de
viragem em termos de software, porque ns estamos a ficar para trs em termos de
software, claramente. At os indivduos das cozinhas, que desenham cozinhas Eu
pedi ainda agora a cotao para uma cozinha para a minha habitao e vem uma
imagem quase real, uma fotografia mesmo. Houve um que at me mandou aquilo,
alm de por e-mail enviou-me aquilo em papel de fotografia e tudo, estava impecvel.
E ns temos que ter softwares capazes de acompanhar. E que sejam fceis de
trabalhar, versteis Eu j trabalhei no SolidWorks h muitos anos, eu agora no
desenho j h muitos anos, acho que j nem sei trabalhar no SolidWorks, mesmo no
AutoCAD muito pouco, j h muitos anos que no trabalho. Mas no Solidworks eu
lembro-me que tinha uma verso completamente arcaica, na altura estou a falar em

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eu entrei na universidade em 95, ter sido em 98, por a, e aquilo j fazia coisas
espectaculares na altura, e as verses na universidade j so sempre as mais
atrasadinhas. Eu na altura fiquei muito impressionado com aquilo que era possvel
fazer.
Portanto eu espero que este ano seja o ano de mudana, era o desejado por muita
gente. Mas eu entendo que um investimento caro para a empresa, segundo sei so
cerca de 5000 por posto de trabalho. Ns temos bastantes ainda, pelo menos 7 postos
de trabalho que eu precisaria 7x5 so 35, portanto 35.000. um investimento caro,
mas que compensa. Este ano existiu uma candidatura para financiar esse tipo de
projecto ao nvel de softwares e meteu-se o projecto para ser aprovado. Alis, muitas
das impressoras e computadores vieram neste tipo de incentivos que existe s
empresas, em termos de softwares, melhoramento de material informtico, e este ano
voltou a haver e a Climar fez candidatura. Eles pagavam 4 postos de trabalho, 50%,
segundo ele me disse. Vamos esperar eu sei que os resultados saam no final do ano,
segundo ele me disse, a aprovao ou no aprovao. Portanto vamos aguardar. A ver
se entramos em 2011 com um software novo.

Quais as principais vantagens de usar esse ou outros softwares?


Para j assim, tu fazeres a concepo de um produto e conseguires visualiz-lo logo
em 3 dimenses d-te uma perspectiva completamente diferente daquilo que ests a
fazer. Normalmente fazemos pecinhas planificadas s em 2 dimenses com o
AutoCAD, no que ele no d para desenhar em 3 dimenses, mas no prtico, no
um bom programa, segundo me recordo, eu cheguei a desenhar. Eu lembro-me que
na altura no gostei muito. Eu fiz uma formao de muitas horas no AutoCAD, mas
no gostei. A 2 dimenses razovel, mas nas 3 dimenses no. Cada vez mais
necessrio no nosso processo termos um desenho a 3 dimenses exclusivo quase da
montagem, para facilitar l em baixo, para evitarmos a situao de termos de dar
sempre formao. Porque l em baixo so muitas pessoas, tu hoje ds formao a 2, na
prxima semana ou daqui a um ms so outras 2 que esto a fazer o produto, no so
aquelas. E tu tens que recorrer l abaixo. Ento quando ns temos softwares que nos
permitem fazer exploses de chegar ali ponho a pea final e desfase-se, depois indicam-
se os stios de aperto, onde que aperta, o que que entra daqui isso uma mais-
valia.

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Outra mais-valia a capacidade que tens de um software conseguir fazer uma imagem
quase real daquilo que ests a fazer. Ningum te compra um produto no tipo de
negcio e no tipo de projecto que ns trabalhamos em que o cliente te diz assim eu
idealizo isto para a minha obra; se ele no tiver um prottipo daquilo que pediu ou
uma fotografia, uma imagem, ele nunca te vai comprar o produto, ele vai-to comprar a
uma empresa que j o tenha desenvolvido. Porque aquilo que nos pedem muitas vezes
eu quero um produto com estas caractersticas que parecido com este daquela
empresa Italiana. S que o da empresa Italiana vai custar 10 vezes mais que o nosso.
Ns nunca o vamos conseguir fazer igual ao dessa empresa porque no temos as
mesmas matrias-primas, nos mesmos dimetros, etc. Mas evidente que
conseguimos fazer mais comprido, mais alto, mais largo, mais baixo, conseguimos fazer
aquilo que o cliente quer. Ora evidente que ele para me comprar esse produto vai ter
que ter uma ficha tcnica do produto, e a ficha tcnica tem que ter l a imagenzinha
dele como se fosse uma fotografia. Eu preciso de um software que me faa isso, que
consiga quase ter uma imagem real do produto.
E depois eu com o AutoCAD tenho que fazer contas quando quero por exemplo quinar.
H softwares, o SolidWorks faz que eu sei, que j te desconta quando transforma no
planificado, em funo da espessura de chapa ele j sabe o que que tem que
descontar. Ou seja, so parmetros que j esto ali mesmo que a pessoa se esquea
naquele momento da concepo porque ai devia ter descontado tanto porque na
quinagem vai-me esticar 1mm. Mesmo que a pessoa se esquea o software j est
parametrizado para isso e possvel, seja o SolidWorks seja outro, parametrizar os
softwares do desenho actual.
possvel tambm uma coisa boa, que criar bibliotecas. Tu crias uma biblioteca com
aquela pea, e depois tu andas ali eh p mas eu tenho esta pea j desenhada, e
metes. Por exemplo, eu quando fiz a formao em AutoCAD 3 dimenses havia um
indivduo que desenhava fornos cermicos, e depois fazia as vagonas. Por muito que as
vagonas mudem h peas que so comuns, ele tinha a biblioteca dele. E eu lembro-me
de um projecto que parece que tambm fiz qualquer coisa do gnero, ento fui criando
bibliotecas no AutoCAD, mas aquilo era chato. Esta pea j est desenhada eu puxo-a
para ali. E ns hoje tambm temos essa biblioteca, mas est em papel, est ali nas
pastas. E hoje tens uma coisa, quem entra novo no sabe o que que est ali, no tem
hiptese, porque esto vinte e no sei quantas capas, que tm quase 8.000 desenhos.

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Temos outras vantagens, algumas delas so essas, mas existem outras. Essas se
calhar so as mais relevantes.

A nvel de desvantagens, existem algumas?


Podem existir no estou a ver quais. Para j as pessoas vo passar a pensar menos,
j no tm que se preocupar com quanto que tm que descontar de chapa para
quinar. Em termos de know-how assim, o AutoCAD se for para um stio que no
tenha um software desses, as pessoas no tero dificuldades de aprendizagem porque
j sabem fazer contas, desconto de chapas, etc. Quem nunca passou por essa situao
poder no saber. Mas os bons softwares trazem mais-valias, raramente trazem
dificuldades. A dificuldade no incio, na transio, essencialmente, de um software
para o outro, por causa da formao, da capacidade de adaptao das pessoas. O
McDonalds tambm bom mas tambm faz mal.
Outra das dificuldades que h quando tu no tens um hardware capaz de suportar
um software desses nem vale a pena t-lo. No consegues, no consegues avanar. Ou
seja, se a empresa estiver disposta a investir no software e no hardware, computadores
com capacidade, funciona bem, caso contrrio no vai funcionar bem e vai-te atrasar o
teu trabalho, porque vais ter erros constantes, falta de memrias, coisas do gnero.
Uma menos valia do programa em si no vejo assim nada de desvantagens, antes pelo
contrrio, se no no o pedia.

A nvel de formao, como estava a falar, vai ter que existir uma formao
quando vier o programa novo.
Isso contemplado no contrato que ns vamos fazer com a empresa que o vender, da
parte deles. Depois o resto o que o pessoal pesquisa e trabalha.

Quais que foram as principais diferenas para quando ainda era tudo
manual?
No sei, no trabalhava aqui. Porque o meu percurso invulgar.

Qual a sua formao?


Curso profissional de engenharia de gesto industrial. E o meu percurso invulgar, j
trabalhei na cermica, j trabalhei no sector dos vinhos, e agora na metalomecnica,

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ramo iluminao, portanto no nada coerente. Isto desde h nove anos para c.

Em termos gerais a nvel dos programas de CAD, o que que perspectiva


para o futuro?
Eu para te ser sincero o AutoCAD um programa que no me desperta muito
interesse...

Mas em termos gerais?


Em termos dos programas todos assim, primeiro hoje em dia os programas quase
todos se copiam uns aos outros, e eles acabam quase todos por andar ao mesmo nvel,
uns melhores numas funes, uns melhores noutras, uns so mais fceis de agarrar e
de prender, outros com mais dificuldade. Agora o que que eu perspectivava para o
futuro Por um lado, para fazer face s necessidades que existem que cada vez so
maiores eu no posso dizer que eles vo ser mais complexos, porque eles funcionam
essencialmente por mdulos que tu compras. Portanto, se tu quiseres s um mdulo
para trabalhar na rea da metalomecnica compras o mdulo para metalomecnica, se
quiseres que seja de estruturas, com funes anti-ssmicas, compras outro mdulo, se
calhar at futuramente porque no um mdulo destinado luminotecnia, que uma
falha que existe, que eu saiba ainda no existe. Eu atrevia-me a dizer que eles
poderiam ser mais complicados se eles viessem com todos os mdulos, mas o
contrrio, eles tendem a ser cada vez mais individualizados em funo da rea, do tipo
de empresa para qual vo. Isso no s nos programas de desenho de CAD, acontece
com os softwares de gesto de empresas PHC, CentralGest, Primavera so
programas que se ns pensarmos uns anos atrs dava para fazer facturas, recibos,
vendas a dinheiro, etc., mas no davam para fazer a gesto da empresa, era um
programa destinado essencialmente contabilidade, e tu hoje pegas num PHC e l
est, compras um mdulo de contabilidade, compras um mdulo qualidade, compras
um mdulo de gesto de stocks e compras um mdulo no-sei-qu. Tens todo um
sistema que apanha toda a empresa e te faz a gesto da tua empresa. Tu depois tens a
capacidade de chegar ao mdulo de qualidade e adapt-lo tua estrutura, no o
contrrio. Os programas de desenho trabalham-se nos mesmos moldes, e por aquilo
que me tm feito chegar, o Inventor, o SolidWorks, vm parametrizar o programa
tua imagem. No s tu que de facto tens de te adaptar muito ao programa, eles so

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flexveis. E depois tm actualizaes constantes. O engenheiro Z [Jos Sucena] est
cismado em trocar este SGP por um programa nico onde tem o mdulo tcnico, ou
seja, j tem l uma srie de funes, eu no sei o que que tem mas ele disse que tem o
mdulo da qualidade, tem o mdulo do tcnico, tem o mdulo da rea financeira, e eles
fazem as actualizaes 3 vezes por ano. Tens um contrato com eles e 3 vezes por ano
tens actualizaes. Portanto a complexidade dos programas vai aumentar, mas como
tu tens a opo de escolher s aquilo que pretendes deixa de haver um programa geral,
o programa tem que se adaptar a todas as indstrias, a todos os tipos de sectores
cermicas, metalomecnicas, etc. para passares a ter um programa quase
individualizado, um pouco como ns fazemos no projecto medida do cliente. O
software vai trabalhar nesse sentido, seguramente, alis j est a trabalhar, isso j
est a acontecer hoje. A tendncia vai ser cada vez mais essa, eles adaptarem-se
realidade das empresas, e no as empresas adaptarem-se ao software. Essa a minha
perspectiva.

Mas tem a ver com reas ou mesmo com as empresas?


Pode mesmo ter a ver com a prpria empresa, eu falo at mais no PHC porque tenho
algum conhecimento; facilmente tu chegas l e a informao que queres tirar daquele
programa podes trabalh-la, e podes apresent-la num relatrio da forma que
entenderes. Mesmo isso pode ser feito medida daquela empresa, sai com um
cabealho aqui, ou um cabealho ali, a informao sai em linha, sai em coluna, etc. Isso
fcil, so parmetros que j so feitos na prpria empresa. As empresas de softwares
querem vender e tm que se adaptar a isso, e tm que trabalhar nesse sentido. E quem
apresentar mais solues, claro, quem se vai safar melhor, e quem tiver uma melhor
resistncia Porque hoje em dia a linguagem que eles utilizam para a construo dos
softwares uma linguagem muito mais fcil de trabalhar, pelo menos por aquilo que
eu vejo quando estou l com os tcnicos que vo fazer a manuteno do PHC. E depois
h uma coisa, muitas alteraes eles fazem-nas pela internet, ele diz-me assim olha
entra-me no programa e agora no mexas em nada, e ele est no posto de trabalho
dele e o meu rato est a trabalhar sozinho, a fazer alteraes. E sempre medida, do
gnero, eu chego l e digo assim olha mas eu quero isto assim, eu quero este
formulrio e eles fazem aquilo on-line. Portanto tem que ser uma assistncia
individualizada por empresa, tem que trabalhar de uma forma individual por empresa

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e tem que parametrizar o programa individualmente. Por exemplo, eu fiz o meu
estgio na Revigrs em 2000 ou 2001, e houve uma empresa que fez um software de
gesto para a Revigrs. Eles tinham a base feita, simplesmente quiseram adapt-la
empresa, e a empresa enviou dois tcnicos de desenvolvimento de software, fizeram
um ms de integrao na empresa onde passaram todos os sectores para aprender,
para ver como era a empresa, e depois fizeram um software. Eles no fizeram, o
software existia, mas eles adaptaram-no quilo que era a realidade da empresa e
aquilo que eles pretendiam. Ento fizeram um estgio de 20 dias, passaram nos
diversos sectores, tiveram formao, registaram, e depois apresentaram o trabalho,
isto j em 2000. Portanto, hoje em dia impensvel voltarmos a fazer o contrrio, de
vender uma soluo padro a uma empresa, no funciona.

Vocs aqui tambm fazem isso, o departamento informtico criou um


programa.
Exactamente. Mas a a ideia esse programa que foi criado desaparecer e passarmos a
trabalhar com outro programa, porque ns no fundo temos 2 programas na empresa,
temos um que foi criado c e depois temos um mais para a rea financeira e qualidade,
e o que foi criado c descarrega dados para o outro. Mas hoje em dia j existem os tais
softwares que s um e trabalhamos todos na mesma base. evidente que quando
depois ns descarregamos dados de um para o outro, por vezes h conflitos, no so
feitos na mesma linguagem. Tudo o que feito nas ferramentas do Office, o Excel, d
para transferir uns para os outros que eles so compatveis, mas s vezes ns sabemos
que depois as coisas no vo parar ao stio certo, no ficam mesma distncia, etc. No
nosso software um bocadinho assim, muitas vezes surgem desses pequenos
problemas, problemas no SGP, ento foi nesse sentido que eles na semana passada
foram ver alguns softwares. E o software s um que gere a empresa toda, financeira,
comercial, tcnico, qualidade, produo, gesto de stocks, compras, e trabalhamos
todos com uma linguagem. Mas sabes o que que acontecia? Havia pessoas que s
sabiam trabalhar no CentralGest e depois no sabiam trabalhar no SGP eu no sei
trabalhar no CentralGest e sei trabalhar no SGP. Porque h dois softwares, ento a
pessoa que trabalhava no CentralGest s vezes ligava-me e dizia eu no encontro
qualquer coisa e eu dizia mas isso est no SGP e ela respondia-me pois eu no sei
trabalhar no SGP. Portanto ns tambm queremos eliminar isso. Dois programas hoje

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em dia j so demais, tem que ser um.

E a nvel dos programas por exemplo do AutoCAD, tambm seria


incorporado nesse programa nico?
No, no, a s destinado mesmo ao departamento tcnico, s aqui. Os restantes
elementos, os tcnico-comerciais, a nica coisa com que iriam ficar so com softwares
no para desenhar mas para poder visualizar ficheiros de AutoCAD, ou de SolidWorks,
que lhes permita abrir ficheiros que ns geramos, porque eles recebem muitas vezes
plantas que precisam do AutoCAD para abrir, ento tm aqueles executveis simples
que se faz download da internet, que so livres, que so gratuitos, e que para eles
suficiente. Eles s precisam de abrir a planta, muitas vezes, d para cotar, d para
tirar cotas aqui e ali, mas para desenhar no serve. Isso seria mais para execuo, no
para o resto da empresa, nem d para integrar l, no isso so softwares distintos, no
d.

Mas seria uma ajuda para a empresa que tivesse um software que integrasse
tudo.
Sim, mas isso no acredito que seja possvel, porque estaramos a falar de coisas muito
distintas. At pode ser possvel, eles poderiam criar um link dentro do outro para
aceder quele, mas...

Por exemplo no AutoCAD, num dado projecto querem utilizar um tubo de 70


mas no sabem se tm c na Climar, se calhar o programa poderia alertar se
o material existe ou no.
Pois, mas a pode ser complicado. Era engraado No impossvel, simplesmente
teramos de pr duas entidades distintas a trabalhar, a entidade que trabalha o
software SolidWorks certamente que no pensa na entidade que faz o programa de
contabilidade. Por exemplo, eu posso-te falar de uma empresa aqui em gueda que
representa o PHC, que um dos melhores programas para mim de gesto de
empresas, fcil trabalhar e intuitivo, quase. O tcnico que trabalha a rea da
contabilidade, a pessoa que faz a parametrizao do programa no a mesma pessoa
que faz a instalao do programa e a definio de redes. Essa pessoa, alm do
conhecimento que tem da rea de informtica licenciada em contabilidade. Ele s vai

13
s empresas fazer a parametrizao do mdulo contabilidade, portanto ele s pensa
naquele mdulo, de haver algum que pensa no mdulo de gesto de stocks, porque
ele tem de saber tanto como o contabilista, ou quase tanto, porque caso contrrio no
esto a falar a mesma linguagem. Quando o contabilista est a dizer o programa no
faz isto, no me tira balancetes ele tem que saber exactamente o que que ele est a
falar, caso contrrio nunca vai conseguir parametrizar o programa. E ele vai a todas as
formaes de contabilidade, portanto como se exercesse a profisso de contabilidade,
mas no exerce. Agora imagina tu o que pensares, tinhas que pr um indivduo da
rea grfica do desenho a trabalhar com um indivduo da contabilidade, da gesto de
stocks, etc. Aquilo que eu disse de integrar tudo num software no complicado, eu s
acho que essas entidades vo ter alguns anos at se juntarem e chegarem a uma
soluo dessas. Porque em termos de linguagem informtica, ou de criar um programa,
ao que se faz hoje seria simples para eles. Agora, eu acho que a dificuldade est em
junt-los, para j, mas quem sabe, depois de ouvirem esta entrevista...

A nvel das ferramentas informticas que usam aqui j me disse que de


algum modo sente que no so suficientes.
No, no so. Alis, ns mostramos esse descontentamento. Andvamos a com umas
verses malucas do ProgeCAD e eu disse se no resolveres at amanh eu vou
administrao, e depois disso vieram instalar o AutoCAD. Eu tambm sei que a
licena do AutoCAD custa 4000, uma licena de ProgeCAD custa 250. Eu entendo
que o departamento de informtica que tenha um oramento, queira rentabiliz-lo, ele
no pode com isso prejudicar as pessoas que dele dependem, e portanto foi s nesse
sentido que eu me chateei. Se o software dos 250 funcionar bem eu no me vou
chatear, excelente, est a ganhar dinheiro para a empresa, ou est a deixar de pagar
excelente, est a usufruir das verbas que lhe vo sobrar do oramento para investir em
hardware, em computadores, em monitores, etc. Agora, temos que ser realistas, h
softwares que no so bons, por mais que digam que igual. Depois h diferenas,
quem desenha principalmente que nota as diferenas. Para mim pode ser a mesma
coisa, eu no desenho, mas tenho que acreditar neles que desenham.

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E acha que a principal razo por no terem ainda incorporado essa nova
tecnologia sobretudo uma questo monetria?
. Porque essa questo j esteve em oramento. Todos os departamentos apresentam o
oramento para o ano seguinte, e onde vai ser investido o dinheiro. O SolidWorks j
esteve para o departamento tcnico pelo menos duas vezes, como sendo um dado
adquirido para o ano seguinte, para ser implementado no ano seguinte. Nunca o foi, e
estou a falar destes ltimos anos, porque como evidente face actual conjuntura,
nem sempre aquilo que previsto depois se pode concretizar, porque o mercado no
est fcil, e muitas vezes porque surgem situaes que no estavam previstas. E cabe
administrao definir aquilo que de carcter prioritrio, urgente, muito urgente...
Porque o software uma necessidade, mas a empresa continua a fracturar e continua
a produzir sem ele, ainda que possa demorar mais um pouco de tempo na execuo do
processo, porque no tm um software capaz. Eu entendo que a administrao decida
que mais importante manter as contas em dia dos clientes, dos fornecedores, dos
funcionrios, etc., e no possa investir 35 ou 40.000 no software naquele ano e decida
adiar mais dois ou trs do que deixar de ter os vencimentos actualizados aos
funcionrios ao dia 22 de cada ms para ter um software. Tempos fceis ningum
atravessa, ns felizmente estamo-nos a aguentar bem, pela flexibilidade que temos
imposto mas tambm no estamos porreiro isto d para tudo, no, temos que ser
ponderados. Tivemos que acabar com o segundo turno, depois tivemos de voltar a
arrancar com ele, agora acabmos outra vez, e essa flexibilidade que nos mantm a
trabalhar com 150 pessoas. Da mesma maneira que o software estava previsto, j est
previsto uma mquina de corte a laser, s que a mquina de corte a laser custa muito
dinheiro, e ns temos que recorrer a servios externos para o fazer, por enquanto. Mas
estou certo que assim que for possvel a administrao vai querer investir nela,
certamente, e no software tambm. Agora, entendo tambm que eles tenham outras
prioridades e situaes que s vezes no esto previstas e que tenham que ser pagas,
essencialmente. E temos que entender isso. Mas este ano, se houver um financiamento
e se for aprovado eles so mesmo obrigados a avanar com isso, e a empresa obrigada
porque se no perde os fundos. Porque a empresa tem que investir e depois que o
dinheiro vem, a empresa tem que comprar. Se a empresa no comprar e no
apresentar facturas no recebe, e perde o fundo que lhe foi concedido.

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S para terminar, acha que os projectistas em geral dominam o CAD de modo
satisfatrio?
Por aqueles com quem eu tenho trabalhado parece-me que sim, pelo menos aqueles
que eu tenho tido contacto, com quem ns trabalhamos. No costumo ter razo de
queixa, no costuma haver falhas. Agora como tudo, depende da experincia que eles
j tm, se calhar se estiver a comear Mas o CAD uma ferramenta que na parte
das duas dimenses j bastante intuitiva, fcil de trabalhar, noutras dimenses
que no. Portanto se falares em CAD em 2D, sem problemas, at mesmo uma pessoa
que no saiba com meia dzia de horas consegue fazer uns rectngulos e umas linhas.
Noutras dimenses at digo mais, eu acho que at h muitas pessoas que nem sequer
fazem formao ou tm formao no 3D, porque um software que no vale a pena
para trabalhar nas 3 dimenses, s mesmo no 2D. Mas regra geral um software fcil
de aprender, em 2D, e portanto no h razo nenhuma para eles no o dominarem ou
sentirem lacunas.

E em termos no s de AutoCAD, por exemplo do Inventor?


Pois a no.

A nvel no s do desenho, mas tambm a nvel de testagem, de gesto...


A no, a existe dificuldade. Porque entramos num software desses e nos parmetros
que ests a falar preciso a pessoa dominar, e ter muito conhecimento do software. E
no h muitas pessoas a ter esse conhecimento. Por aquilo que eu vejo, e se vir por
aqui os exemplos que temos na Climar... Porque a formao que existe para as pessoas
no vai at esse nvel, muito mais superficial. evidente que depois cabe a cada um
deles, caso depois tenham a possibilidade de trabalhar com esses softwares e vo
descobrindo o software e aprendendo com ele. Mas at tu conseguires num software
desses, estamos a falar de um software como o Inventor, coisas do gnero, muito
difcil tu dominares completamente o software, muita funo, so muitas opes.
Agora por exemplo o Carlos [Oliveira], que trabalha aqui, no Inventor ele desenha
muito bem mas como desenha mais no AutoCAD 2D desenha com uma rapidez muito
maior. H tempos esteve aqui um moo a estagiar, o Mauro, e o Carlos fez-lhe uns
desenhos, e ele disse assim eu j vi muita gente a desenhar rpido mas assim como o
Carlos um bocadinho abuso. Ele quase no usa o rato, muitas vezes, antes o teclado

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dele estava todo marcado, agora no que ele trocou o teclado e deu cabo do outro todo.
No Inventor ele tambm desenha muito rpido, mas l est, quando s vezes procura
certas funes sabe que existem mas tem dificuldade em chegar l, porque no
trabalha diariamente, porque tem muito mais funes, e porque preciso trabalhar
diariamente no programa, e dedicarmo-nos. Nesses programas difcil atingirmos a
excelncia, digamos, que era dominar completamente. Porque por exemplo ser que
cada um de ns explora o Excel e o Word nas suas potencialidades mximas?
Dificilmente. E nesses programas acontece exactamente a mesma coisa, ns no
conseguimos explorar aquilo ao mximo. Muitas vezes porque no temos conhecimento
sobre o que ele capaz de fazer ou outras porque no temos hiptese de o aplicar na
prtica, no necessrio. E da eu acho que muito difcil chegar ali e ser o ex-lbris.
Ningum sabe mais do que eu, eu domino o programa. No. H sempre algum que
sabe mais e h sempre mais umas funes que so desconhecidas. Essa a minha
opinio.

E j agora, vo implementar um novo software para desenvolver a parte do


3D, mas para outras ferramentas para alm disso...
um software de gesto, para mim.

Para a parte tcnica?


. Eu por exemplo andava aqui a construir uma base de dados para fazer a gesto dos
processos que cada um deles tem, para estar online em qualquer parte, em qualquer
computador. Actualmente est disponvel mas por papel e armazenado numa reserva.
Andava a fazer isso em casa mas agora desde que me falaram do novo programa
desisti, porque no vale a pena perder tempo. Ns em termos do processo da qualidade
e das auditorias que nos so feitas por causa da ISO 9001 temos que apresentar em
termos de execuo do processo do projecto, de um planeamento de trabalho. Eu vou
comear o processo no dia tal, a data prevista de concluso no dia y. Neste meio tem
que haver etapas executadas com datas e horas. Quando o auditor vem ele tem que
sentir que houve na execuo daquele processo um planeamento do trabalho, do
gnero eu comeo aqui e os desenhos tm que estar concludos 2 dias depois, ao 3 dia
tenho que ter o prottipo definido e executado, ao 4 dia vou verificar o prottipo, o 5
dia para ajuste final do prottipo e ao 6 dia tenho o processo fechado e pronto para

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entregar para execuo na parte fabril. Existem mdulos que fazem esse tipo de
gesto, e eu no quero fazer mo porque d trabalho, evidente. Se esse software
vier, excelente, engloba-se o mdulo destinado gesto de pessoas e processos que era
uma mais-valia para todos ns, e depois eles podem online estar sempre a trabalhar e
como se fosse um dirio de bordo, s que ns agora fazemos em papel, e depois seria
feito online. Eu por exemplo chego aqui ao computador e digo ok deixa-me ver aquilo
que o Daniel fez hoje e ele tinha l registado fiz a execuo do prottipo e o
resultado dessa execuo. Neste momento sou obrigado a estar com ele ou a ligar. O
facto de eu estar com ele no grave, normal, o que no normal a administrao
estar com ele, mas a administrao pode querer saber o que que ele fez hoje, imagina
aquele indivduo passou o dia todo l em baixo, deixa-me ir ver o que que ele fez. A
primeira coisa que ele faria era ir base de dados ou ao software ver o que que ele
fez hoje, ah fez um prottipo do processo no sei quantos, ok. E perante a auditoria
isso tambm tem peso, o planeamento de trabalho. Portanto era um software que eu
tambm gostava de ter.

Validao da entrevista

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Entrevista 5

Data 19 Julho 2010


Local FA/UTL
Durao 00:52:01h

Empresa Almadesign
Sede Oeiras, Lisboa
Fundao 1997
Actividade Projecto de design
Capital social -
N trabalhadores 9
N departamentos 3

Nome Andr Castro


Idade 35
Escolaridade Doutorando
Profisso Designer snior, Assistente convidado FA/UTL
Anos na empresa 9,5

Quais so as funes que desempenha actualmente na empresa?


Neste momento sou gestor de projecto, design manager nalguns projectos, e sou
designer tambm, portanto ainda executo muito os projectos, mas tenho muito esse
papel de coordenao. A partir da chefia, neste caso o professor Marcelino, so
passadas a duas ou trs pessoas um conjunto de projectos. Ns no fundo
organizamos e coordenamos o resto das pessoas que trabalham l. Somos cerca de
10, neste momento.

Ento considerada uma pequena empresa?


Na realidade eu nem sei se no micro. Pequena ser at 250 trabalhadores mas
a partir de 10 ou de 15, portanto ns devemos ser uma microempresa.

Se fossem 9 era uma micro, mas 10 j no sei


Pois eu no sei se somos 10 Neste momento estamos 9, tivemos 10 h uns meses
atrs, agora estamos 9. Portanto ser micro.

Como que funcionam em termos dos projectos que desenvolvem, so


derivados de pedidos de uma empresa exterior ou partem de vocs
prprios?
Ns trabalhamos sempre, ou quase sempre, a partir de pedidos exteriores, que
podem ser desde um trabalho grfico, uma brochura, um stand, apresentar um

1
produto, at ao produto propriamente dito. Se calhar o exemplo mais bvio os
autocarros, onde nos pedem para projectar um autocarro novo. Precisam de um
modelo novo, e encontraram no mercado uma falha qualquer na gama deles,
portanto precisam de fazer um modelo diferente e pedem-nos para analisar, para
desenhar um modelo novo. A estamos a falar de concepo desde o incio. Noutras
alturas, tanto em trabalhos grficos como noutros casos podem ser s pequenas
alteraes e no um projecto to complexo. Por outro lado, tambm s vezes ns l
dentro propomos coisas, raro mas tambm temos, ns chamamos-lhes os
projectos desalmados que so os que no tm cliente, e da no tm alma. E
portanto de vez em quando ns fazemos uma espcie de projectos que no so para
ningum mas so projectos para ns testarmos as nossas capacidades, para irmos
um bocadinho mais frente em algumas reas. No fundo assim uma coisa para
desanuviar a cabea, e tambm para criar um portflio, se sabemos que um
projecto difcil de construir mas que se calhar fica bem num portfolio, porque uma
coisa muito inovadora, mesmo sem haver clientes. Portanto de vez em quando
temos esses desalmados.

Mas nunca chegam produo?


Nesses no. S chegamos produo com os projectos que tm cliente. Esses
desalmados nunca fizemos nada muito para alm de um conceito e de um
pequeno desenvolvimento.

Mas em termos de produo, vocs enviam desenhos para a empresa e eles


l materializam-nos?
Sim, depois isso depende do tipo de projecto, se estamos a falar de projectos de
design industrial, de objectos, no de grfico, vamos pr o grfico de parte, falemos
apenas no caso do design industrial. No incio quando eu comecei a trabalhar na
Alma h uns 9 anos atrs, quase 10, ns fazamos os desenhos tcnicos e
envivamos depois alm das vistas gerais e de desenhos detalhados das peas,
envivamos seces que eram utilizadas para fazer a construo do autocarro,
fazamos por exemplo seces da frente de 10 em 10cm, imprimamos essas seces
em rolos, ou eles imprimiam l, e depois a partir da era cortada a chapa e o modelo
todo fazia-se a partir da. Hoje em dia enviamos ficheiros tridimensionais prontos
para maquinar. Portanto vo depois para uma empresa que faa essa
prototipagem, e so maquinados em fresadoras grandes os moldes para as peas,

2
tipicamente fazemos at os moldes, as fmeas, para sair uma primeira pea e
experimentar no prottipo. E portanto neste momento tudo digital, j no se
imprimem desenhos para construo de prottipo.

Mas isso no caso do autocarro, noutros projectos tambm assim?


Tipicamente agora assim, em projectos de design de produtos. Por exemplo, se for
um stand diferente. Um stand ou expositores, que ns tambm fazemos muito
para as lojas, a so desenhos tcnicos, impressos, que vo para uma carpintaria
para fabricar, por exemplo. Mas mesmo nesses desenhos para a carpintaria, de vez
em quando preciso imprimir por exemplo uns logtipos em vinil de recorte, ou
cort-los em acrlico, e nessa altura vai um ficheiro 3D, no vai um desenho. Depois
vo utilizar a informao digital para cortar as letras na mquina. Sendo que o
desenho em papel serve sempre para guiar, dizer quantidades de peas a cortar,
quais so os logtipos, etc., serve sempre como uma referncia, mas j se utiliza
muito enviar o ficheiro 3D directamente.

E por exemplo no caso dos autocarros, como que vocs fazem a parte
tcnica? Por exemplo, a empresa tem um certo
Tem um gabinete de engenharia, muito grande.

Exactamente.
Que d muito apoio.

Como que feita essa


No fundo, ns temos uma noo das restries tcnicas, por exemplo temos noes
de dimenses, inicialmente define-se quantos lugares vai ter o autocarro, portanto
que dimenses que tem que ter, h coisas tambm que definem que tem a ver
com o chassis, que j vem, que comprado. O chassis basicamente a parte
mecnica, a estrutura debaixo do carro, as rodas, vem com o volante e o motor
frente, sistemas de caixa de velocidades, traves, suspenso. E depois a em cima
que se vai construir uma carroaria, ns s desenhamos essa parte de cima, ns no
desenhamos o chassis. E h regras que se tm que manter, por exemplo, a distncia
entre a roda da frente e do final do chassis no mexe, essa vai ter que estar l. E
importante porqu, porque a porta de entrada dos autocarros frente, dos
autocarros de turismo, e portanto entre a roda da frente e o final do chassis vai ter

3
que caber uma porta de entrada, e isso uma limitao. Ns temos ali, por
exemplo, vamos imaginar 90cm, ou 1m, entre o final da roda e a parte da frente,
isso no mexe. Depois o chassis entre rodas, eles l podem estic-lo ou aument-lo,
e eles fazem isso, e isso podemos trabalhar com eles. Quero mais uma fila de
bancos, se calhar preciso de mais setecentos e tal milmetros, aumenta-se um
bocadinho. E portanto no fundo a parte tcnica tem a ver inicialmente com esta
questo das medidas, temos tambm por exemplo 2550mm que a largura mxima
para qualquer viatura andar na estrada, sabemos que no pode sair dali, e aqui
existe uma estrutura, etc. Portanto o nosso design est sempre balizado pelas
dimenses, pelo tipo de construo que se vai utilizar e no devia ser por muito
mais, mas s vezes . Coisas do gnero, eles j tm os vidros que querem utilizar,
vamos ter que utilizar os mesmos vidros para no fazer um novo molde. J
entramos numa coisa que so as restries para poupar custos.

Mas vocs ento esto sempre em contacto com eles?


Estamos sempre em contacto com a engenharia, sim, porque temos que ter a noo
de onde que est a estrutura para desenhar as nossas peas. No fundo ns
preocupamo-nos muito com o espao para o utilizador, com o conforto do utilizador,
mas tambm com o aspecto exterior do carro, isso tudo muito ligado sempre
engenharia da empresa. Ou seja, por exemplo, pedimos uma estrutura, a estrutura
dos tubos todos, que vai ter que ter a carroaria mediante o nosso desenho, mais ou
menos. E depois dizemos no mas o pra-brisas vai ser mais inclinado, inclinem a
estrutura e eles trabalham a estrutura e os tubos l.

Na empresa Almadesign pode-se dizer que so todos designers?


H uma administrativa, portanto ns neste momento somos 9, h uma
administrativa e 8 designers.

Ento pode-se considerar 2 departamentos?


Sim, ns temos uma diviso em termos de organizao, porque o gerente e o gestor
mximo tambm designer, depois a partir da no fundo temos as tais 3 equipas de
projecto, em que eu estou mais ligado com os transportes, a Elisabete que est mais
ligada aos ambientes, e h uma pessoa mais ligada s mquinas industriais, que
o Lus. E depois as competncias dividem-se um bocadinho aqui. E portanto h um
organigrama, embora sejam todos designers, o que engraado.

4
Que programas CAD usam l na empresa?
Ns temos o AutoCAD, que utilizamos s para fazer os desenhos bidimensionais,
portanto tudo o que sejam vistas, peas cotadas etc., para construo por exemplo
na carpintaria, ou mesmo para os autocarros quando no final se tira um desenho de
conjunto. Mas o AutoCAD s para desenhos bidimensionais. Tudo o que
modelao tridimensional fazemos como Rhino, e algumas coisas com o SolidWorks.
Tipicamente comeamos a trabalhar com Rhino na fase de concepo, e na fase de
preparao dos ficheiros para prototipagem s vezes utilizamos o SolidWorks,
porque nos permite dar espessura fibra de vidro, fazer encaixes, colocar
parafusos, coisas um bocadinho mais tcnicas, embora tipicamente no
desenhamos um modelo 3D com parafusos, mas desenhamos um modelo 3D pronto
para uma fresadora maquinar um molde enorme, portanto aquilo tem que estar
rigoroso ao milmetro. E muitas vezes utilizamos o SolidWorks para apoiar, mas
tipicamente tudo em Rhino. So ento esses trs programas.

Agora falando de si, h quanto tempo que utiliza esses programas CAD?
O Rhino s comecei a utilizar quando cheguei Almadesign, portanto estamos a
falar de 9 anos e meio. O CAD j usava aqui na faculdade, usava o CAD 3D, desde o
meu 3 ano, portanto desde 96, foi a primeira vez que o comecei a utilizar, j l vo
14 anos. E o SolidWorks eu no uso muito, mas temos na Almadesign ainda h uns
4 anos ou assim. Eu uso-o como ferramenta de apoio.

O ficheiro final sempre em Rhino, ou nem sempre?


O ficheiro de sada normalmente passa pelo SolidWorks, ou seja, gravado no
SolidWorks e exportado a partir do SolidWorks para maquinao, porque a
exportao mais fiel, d menos problemas depois na maquinao. As ferramentas
de prototipagem rpida esto mais preparadas para receber ficheiros SolidWorks
que so mais rigorosos, tm menos falhas nas superfcies do que os de Rhino, os de
Rhino s vezes ainda tm alguns problemas. Como as mquinas fazem fresagem ao
milmetro, se tiver um ponto, uma superfcie que est meia partida, e isso s vezes
acontece porque a modelao uma questo matemtica, e h ali uma falha
qualquer, e depois isso aparece e tem que ser corrigido mo, o que uma chatice.
Isso s vezes acontece.

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Como que adquiriu conhecimentos sobre estes programas?
Por acaso o CAD eu tive aulas c [Faculdade de Arquitectura da UTL], no 1 e 2
ano tivemos aulas de CAD e 3D Studio, e depois ainda fiz um curso quando estava
para a no 4 ano, tambm foi aqui, um curso de AutoCAD e tambm 3D Studio, um
curso de duas semanas. Mas eu acho que depois dessa breve introduo aprendi eu,
com os colegas e por tentativa e erro. Sendo que o Rhino muito parecido com o
AutoCAD, portanto foi mais fcil. O Rhino foi apenas com os colegas da Almadesign
e por descoberta prpria. Ao fim de estar a trabalhar 4 ou 5 anos sabemos muita
coisa sobre o programa, no se sabe tudo mas sabe-se muito.

Na Almadesign tm formao desses programas?


Quando compramos um software novo normalmente h formao, por exemplo
quando foi do SolidWorks, mas curiosamente ou no eu nunca cheguei a ir a uma
formao dessas e quem foi j no trabalha l, portanto da formao no ficou
muito. Agora algumas pessoas que l esto eram c da faculdade e aprenderam a
trabalhar com o SolidWorks na faculdade porque tiveram um curso, e levaram esse
know-how para l. O Rhino somos ns que ensinamos a quem entra.

E como que actualizam os conhecimentos, quando no sabem alguma


coisa vo ver internet ou como que fazem?
, hoje em dia ir Internet, bater com a cabea na parede at conseguir passar.
Ns temos os nossos fornecedores do SolidWorks que representam o software c, e
quando temos um problema muito grave recorremos a eles, s que eles so os
representantes do software e do formao, mas no so designers nem
projectistas, e portanto os problemas que ns temos eles no os sabem resolver
quase nunca. Podem dar sugestes, mas so problemas muito especficos da nossa
rea, eles no conseguem.

Quais que so os programas CAD que j utilizou para alm desses que
usa actualmente?
H pouco tempo ns pensmos em comprar outro software, e ainda estamos a
pensar nisso, ento experimentei o Alias, que da Autodesk, tambm.
Experimentei s uma hora ou duas, e depois eles foram l fazer uma demonstrao.
J l demonstraram tambm o Pro/ENGINEER vrias vezes, anualmente vo l
tentar vender o Pro/ENGINEER, e tambm h pouco tempo foram mostrar o

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CATIA. Sento que o CATIA uma espcie de SolidWorks com mais possibilidades e
mais mdulos, tem mdulos de produo, de anlise de esforos, por a fora, tem
muitos mdulos mas em termos de interface, como um programa muito caro,
utilizado tipicamente na indstria aeronutica, um programa que muito lento a
mudar as verses, portanto utiliza-se durante muitos anos a mesma. O SolidWorks
muda todos os anos, e tem uma interface muito mais moderna, para mim. O Alias
muito baseado, do que me pareceu, naqueles interfaces mais antigos gnero 3D
Studio. Embora seja muito bom para modelao de superfcies na rea automvel
tambm um software muito caro e eu acho que a interface muito m. Mas eu
estou habituado ao Rhino, no quero dizer que o Alias no seja bom, mas tem
coisas, por exemplo como aquelas janelas que o 3D Studio tambm tem, em que ns
abrimos a janela e nunca vemos tudo, temos de andar a arrastar para cima e para
baixo para ver outros comandos. Tudo o que no permita ver logo tudo de uma vez,
para mim j complicado.

Mas porque que no utilizam mais programas, por exemplo o


Pro/ENGINEER?
O Pro/ENGINEER foi uma opo, mas na altura achmos que o SolidWorks era
mais indicado, foi uma opo tambm dos nossos clientes. Nesse caso, por exemplo,
a Caetano [CaetanoBus] optou por utilizar o SolidWorks e para ns era
fundamental ter a mesma plataforma, para poder conversar com eles em termos
de ficheiros. Sendo que o que eu acho neste momento, o que eu tenho aprendido
tambm das pessoas que l vo mostrar softwares, que h ferramentas muito
interessantes para trabalhar online, que ns no utilizamos porque como atelier
pequeno isso tudo muito caro. Por exemplo eu podia trabalhar com uma empresa
em rede os engenheiros estarem a trabalhar numa pea e ns estarmos a
trabalhar no design e estarmos ao mesmo tempo a mexer na pea. Esse tipo de
ferramentas tm sido muito anunciadas por eles e eu acho que passa por a o
futuro, porque muito mais fcil do que estar constantemente a mandar e-mails
com o ltimo ficheiro para trs e para a frente. Portanto, todos podemos estar a
trabalhar na mesma plataforma, acho que vai ser o futuro.

Mas para j no vivel


Para j no vivel. Por vrias razes, penso eu. Se calhar eles tambm no nos
querem constantemente ligados ao departamento de engenharia deles, com acesso

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informao. Estes mdulos so muito caros ainda, e portanto h ainda uma srie
de problemas processuais. Estamos a falar de licenas que custam milhares de
euros por ano, o que para microempresas difcil. O Alias a mesma coisa, o Alias
um produto que custa dezenas de milhares de euros.

Ento vocs actualmente trocam os ficheiros em SolidWorks com o


departamento de engenharia deles?
Exactamente.

E vo alterando os desenhos alternadamente?


Exactamente. Envia, volta a enviar, volta a enviar, verifica de um lado, verifica do
outro, at estar com as tolerncias mnimas que ns sabemos que quando a pea
sair da prototipagem vai chegar l e vai com o mnimo de alteraes possveis para
conseguir montar um primeiro prottipo. Eu digo um mnimo porque h sempre
alteraes, h sempre erros, peas de 2x2m so to grandes que o molde pode estar
certinho e em termos de CAD ns vemos l a pea e ela bate certinha com a
estrutura. Mas depois como a pea em fibra muito grande, ao sair do molde ela
encolhe, descai, aperta, muda de dimenses e chega ao prottipo e no encaixa.
Eles vo ter que cortar e acertar. Isso acontece muito e penso que isso uma lio
importante a tirar do CAD: o que est l no CAD diferente no material real, tem
que se contar com a questo fsica da pea diminuir, de arrefecer, essas coisas
todas. E no caso das fibras acontece, no caso dos plsticos tambm acontece.

Mas no h j ferramentas que prevem a contraco do material?


H, mas para o rigor que ns utilizamos e para o rigor que se utiliza na indstria
das carroarias de autocarro, isso no possvel. Ser possvel eventualmente para
os avies, para coisas militares, em que h software de topo e muito dinheiro. Por
exemplo pode prever-se que um molde de alumnio vai ter que ser feito 2mm maior
a toda a volta para depois quando a pea contrair ficar com a dimenso
absolutamente exacta. Mas na indstria dos autocarros muitas vezes a pea chega
ao prottipo, leva uma martelada e vai ao stio. 1mm mais do que bom como
tolerncia, nos autocarros. 5mm aceitvel. Numa aplicao na aeronutica, por
exemplo, se calhar uma dcima de milmetro no aceitvel, ou na indstria
automvel no de certeza. A estamos a falar de plsticos injectados e materiais

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com grande rigor dimensional, enquanto que as peas em fibra de vidro saem mais
ou menos.

Em que fases do projecto que utiliza os programas CAD?


Na fase inicial de conceito normalmente no utilizamos, utilizamos desenho mo,
para propor ao cliente. Quando so projectos por exemplo de transportes, muito
complicado estar a modelar no computador, para uma visualizao rpida, um
autocarro, ou um automvel, ou um interior de um comboio, portanto so coisas
muito complexas que hoje em dia ainda demoram bastante tempo no computador.
No computador ns temos que introduzir valores, parmetros, e portanto estamos
constantemente a olhar para os detalhe, um rigor que o projecto ainda no deve ter
naquela fase, pelo menos na minha opinio. Ou seja, a fase conceptual ainda deve
ser uma coisa aberta, e se estamos j a introduzir muitas dimenses estamos a
castrar um bocadinho o projecto e basicamente ainda demora mais tempo do que
faz-lo mo. E d-nos ainda muito gozo fazer mo! Portanto h uma
componente artstica que est presente que o cliente gosta de ver a pintura, o
desenho mo. E na fase de desenvolvimento utilizamos sempre o computador,
sendo que em projectos por exemplo de interiores ns normalmente fazemos alguns
esquissos e j nem isso apresentamos ao cliente, escolhemos os melhores esquissos,
passamos para o computador, por exemplo, os expositores ou o interior de uma loja.
Portanto nos projectos de transportes s na fase de desenvolvimento, nos projectos
de interior na fase de conceito j usamos o CAD. Esboamos, escolhemos,
imediatamente passamos para o CAD e a apresentao de conceito, a primeira, j
feita com imagens renderizadas 3D. Desenhar um autocarro inteiro no CAD,
mesmo com a pessoa mais rpida a fazer isso, ainda demora muitos dias, e fazer
um boneco mo pode demorar 3 ou 4 horas, para apresentar ao cliente.

Quais so as tarefas, ferramentas, que realizam com o CAD?


Ferramentas do CAD?

Gnero para que que utilizam o CAD?


Portanto ns a partir do momento em que escolhemos esses esquissos no caso dos
interiores, ou que escolhemos um conceito no caso do autocarro, utilizamos o CAD
para comear a desenhar tudo o que so superfcies exteriores, para termos o
aspecto final do objecto, e para termos as dimenses correctas do objecto. E depois

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vamos detalhando, por exemplo nos expositores ns tipicamente desenhamos
tambm a estrutura interior, se for um expositor para uma loja que seja o exterior
em madeira mas o interior tenha uma estrutura metlica, desenhamos essa
estrutura para ter as dimenses, tambm para ver se tem um aspecto estvel, para
j termos um bocadinho essa percepo. Ns no temos tempo de fazer prottipos
para isso, mas conseguimos perceber mais ou menos se as dimenses esto
correctas, e o CAD ajuda muito a colocar as coisas na proporo certa, porque o
desenho mo s vezes no faz isso. E depois desenhamos com rigor a estrutura e
cascas exteriores, e basicamente nos autocarros a mesma coisa.
Colocamos tambm peas que nos enviam, como por exemplo a estrutura, para
perceber se est tudo a bater no stio certo, porque as nossas peas vo ter que
encostar estrutura e aparafusar. Por exemplo temos que deix-las com 5mm de
folga, tudo isso muito fcil no CAD, e d-nos um rigor que se fosse feito mo
demorava muito tempo. O problema que no CAD ns vemos as coisas bem
proporcionadas, e olhamos para o ecr e percebemos que o objecto est todo bem,
mas no percebemos o tamanho real dele. Ou seja, quando chegamos aos
prottipos, temos muitas vezes uma percepo da escala que impossvel ter no
computador, no computador d para relacionar as peas entre elas, os vrias
componentes, mas depois chegamos c fora e est grande de mais, est
assustadoramente grande, ou est pequeno de mais e no d jeito para pegar ou
para mexer. E portanto essa a limitao do CAD, no termos a noo da escala
real do objecto.
E h outras, tambm. H pouco tempo fizemos uma experincia com uns bancos de
autocarro, que desenhmos no CAD e pareciam estar bem; as tarefas que fizemos
foram modelar a estrutura do banco, modelar o assento, as costas, ajustmos com
bonecos para perceber se a ergonomia estava correcta, a partir de tabelas
ergonmicas e ngulos pudemos acertar tudo isso, e portanto o banco estava
basicamente correcto. Mas tivemos que fazer um prottipo para sentar uma pessoa,
e para perceber onde que estava mal nas costas, por a fora. E esse tipo de coisas
ns no temos a percepo delas no 3D. E fizemos uma maqueta, um modelo de
estudo, e no modelo de estudo como ns podemos mexer nele, mesmo sendo
pequenino, percebeu-se logo que havia ali uns buracos entre os bancos, no prprio
modelo pequenininho ao fim de um dia ou dois de termos feito a maqueta j estava
cheia de p naqueles buracos, ento percebemos que aquilo podia ser um problema
para a limpeza. Isso s com um modelo real, mesmo escala. O prottipo escala

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natural serve para perceber aquilo que eu lhe estava a dizer antes, se confortvel
para ns, se funciona em termos de aspecto visual, se est desequilibrado, isso
tambm no se v bem no ecr. Embora se possa colocar por exemplo umas
figurinhas humanas ao lado do objecto no ecr que ajuda a perceber a escala, nunca
a mesma coisa.
E portanto, limitao 1, certos detalhes s se vm na tridimensionalidade real do
produto, eventualmente se fizerem um software 3D que possamos pr uns culos, j
percebemos isso. E a segunda coisa o tamanho real do objecto, que no
percepcionamos no 3D. E a das duas uma, ou se refaz, ou j est feito, e
normalmente j est feito, porque no h dinheiro para fazer dois prottipos.

Ento j no h volta a dar?


Na questo deste banco que falei h pouco houve, ns fizemos o banco, sentmo-nos
e percebemos que isto est a bater nas costas no stio errado e modificmos. No
segundo prottipo j estava bom. A houve tempo.

Os prottipos fazem-se na empresa?


No, normalmente no, feito no cliente. Podemos fazer pequenos modelos de
estudo e maquetas pequeninas, isso fazemos l.

Fazem em que materiais?


Ultimamente temos feito em espumas, porque temos uma mquina para o efeito,
temos feito em espumas de poliuretano.

Diria que utilizam o CAD mais como meio de representao e visualizao


ou utilizam para mais alguma coisa?
as duas coisas. No caso do design de interiores e expositores, nitidamente meio
de representao e visualizao, para comear, assim que se apresenta ao cliente,
e depois a seguir para desenvolver a pea, e para conseguir constru-la. No caso dos
autocarros, s para desenvolver e conseguir constru-la, mais do que para
visualizar. Na fase de desenvolvimento tambm fazemos renders e imagens do
projecto final para aprovao, portanto na realidade utiliza-se muito sempre para
visualizar e validar. E tambm para desenvolver, ou seja, para a partir dali se
poder construir com rigor.

11
Ou seja, para ir depois para produo.
Para produo, sim.

E por exemplo para testar e analisar?


O teste que ns fazemos aquilo que eu estava a falar da ergonomia, de colocar
dummies, bonecos de vrios percentis, perceber se uma pessoa pequenina cabe no
banco, se uma pessoa grande no sai fora do banco, portanto essas ferramentas de
validao. Medies, para perceber se esto dentro das tabelas de ergonomia,
tambm. Mas por exemplo, testes de esforo ns no fazemos, embora trabalhemos
com empresas que fazem, por exemplo, mandamos o modelo e eles dizem se vai ter
a resistncia necessria ou no. Essa validao ns no fazemos, tipicamente. Mas
fazemos validao de sada de moldes, isso fazemos com o software, verificamos se
os ngulos de sada esto bons, ou se vai haver problemas a desmoldar. Portanto,
validao ergonmica, validao de sada de moldes, e no fundo toda a validao
dimensional, se cabe l ou no cabe, isso tudo de alguma forma validao.

A nvel de informao, vocs trabalham com empresas que s tm um


certo tipo de material, por exemplo tubo de 10 e de 60mm, como que
vocs sabem que s h essas medidas?
Ia s acrescentar uma coisa na ltima pergunta que , tambm validamos a nvel
de, por exemplo, muito fcil tirar o volume das peas no CAD, isso muito til,
porque sabendo o volume e sabendo o peso especfico do material conseguimos
saber mais ou menos o peso da pea, e isso s vezes importante. Em relao a
essa outra pergunta, fomos aprendendo quais so as dimenses mais ou menos
para as coisas e por exemplo quando fazemos expositores j sabemos tipicamente
que as medidas so 19mm ou 22 ou 25, e portanto utilizamos j peas dessas, mas
isso foi aprendizagem completamente por experincia.

E a nvel de gesto?
Gesto, que tipo de gesto?

Por exemplo, vocs no trabalham com a produo, mas gesto de stocks,


ou mesmo s vezes para planeamento do processo.
No, como processo no. Ns deixamos a pea pronta para prototipar e a partir da,
de alguma forma, largamos a pea tridimensional e o cliente depois que gere isso.

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Portanto eu suponho que ele tambm faa a gesto. L est, quando eles desenham
as estruturas eles usam os mesmos tubos, os memos parafusos, etc., e usam uma
biblioteca de coisas que j sabem que tm l.

Mas assim se calhar vo alterar o projecto que enviaram para l.


Normalmente eles se fazem alguma alterao perguntam-nos, e eles no mexem
nas superfcies, s ns. Tudo o que forma exterior das peas, que no seja
estrutura, eles no mexem. Na realidade eles nem tm muitas competncias para
mexer, porque no dominam, porque difcil modelar essas coisas. Portanto uma
grande responsabilidade mandar as peas para prototipagem, os moldes carssimos,
se aquilo tem algum problema ou se preciso mudar uma chatice.
Algumas ferramentas, como o caso do Rhino o Rhino no tem uma rvore de
histrico, do que est para trs. Imagine que demora uma semana a modelar uma
pea, e ficamos com uma pea final, mas temos que ir guardando partes da
modelao para trs para no perder algumas coisas, porque algumas coisas j no
se consegue voltar atrs, no tem histrico, se queremos alterar temos que refazer
tudo outra vez, e isso um problema. O SolidWorks j tem, portanto j ajuda a
fazer algumas alteraes. Mas para modelar bem em SolidWorks temos que estar
atentos a certas questes, ou seja, perceber que tem que se modelar com algumas
regras para depois se quisermos alterar a dimenso total, um milmetro para c ou
para l, a rvore de comandos o permitir. E para isso desde o incio temos que estar
a pensar como que se modelam as coisas, o tipo de estratgia de modelao,
porque h sempre vrias estratgias de modelao, temos que escolher a correcta
para no final dizer no, afinal no eram 19mm de madeira, eram 20. O que que
isso vai alterar? Se calhar altera tudo. E o ficheiro pode empanar, j no sai nem
para a frente nem para trs. preciso ter cuidado com a estratgia de modelao,
mas o Rhino a tem limitaes.

Mas o SolidWorks no substituto?


No substituto porque desde o incio preciso parametrizar muito, e portanto na
fase criativa, em que se precisa de fazer uma coisa rpida, quase como se fosse
trabalhar em barro, muito complicado. bom para um desenho final, muito
lento para um desenho inicial, de conceito. Essa a limitao. No fundo ns
estamos sempre normalmente entre estes dois universos, uma coisa mais livre e
mais criativa, que para mim o Rhino isto uma opinio pessoal e outra mais

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restringida que o SolidWorks, mas que por outro lado nos permite depois fazer
essas tais alteraes de um desenvolvimento mais facilmente. O Rhino destri tudo
para trs, j no h nada a fazer.

Diria que a utilizao desses programas altera de algum modo a


concepo inicial do produto?
Ns temos uma espcie de uma regra mais ou menos implcita l na Almadesign
que , nesses objectos em que ns desenhamos as coisas mo primeiro, como o
autocarro, o cliente aceita e escolhe um dos desenhos e a partir da, nos meses
seguintes, ns tentamos desenvolver de modo a ficar o mais fiel possvel quele
desenho. E j conseguimos faz-lo muitas fezes, outras vezes nem tanto, mas quase
sempre conseguimos. E portanto a ideia que a ferramenta tridimensional no
altere em nada o que foi aprovado inicialmente em desenho. s vezes isso
impossvel, mas a tentativa essa. Portanto, ns tentamos que ele no altere nada
do que a parte criativa e conceptual.

Isso pela razo de que o cliente j aprovou essa ideia?


Isso, e porque h uma espcie de coerncia tambm nessa fase formal, se se
comeam a alterar muitas coisas aquilo fica o que ns costumamos chamar uma
manta de retalhos, e depois pode perder a tal validade inicial que tinha e ficar um
objecto amorfo. Nos autocarros isso fundamental, as propores entre os faris, o
vidro, etc., aquilo tudo pode criar uma coisa que depois em tamanho real fica muito
feia, muito esquisita, e que o cliente depois no queira. E portanto, foi escolhido
aquele desenho e ns vamos tentar com o software tridimensional fazer o que foi
escolhido.

Acerca dessas tarefas que estivemos a falar, de anlise, representao,


etc., sente falta de alguma ou acha que as que utilizam so suficientes?
Pois eu diria que h algumas. O Rhino no to rigoroso quanto podia ser em
termos de modelao das superfcies, e faltam-lhe algumas ferramentas de
desenvolvimento, como dar espessura s peas de uma forma correcta como faz o
SolidWorks, ter biblioteca de componentes como parafusos podia ser interessante,
perceber os movimentos e criar restries entre peas como se faz no SolidWorks
ns dizemos que aquela pea est unida a outra e que roda segundo um eixo, e
depois quando rodamos de um lado ele roda do outro portanto coisas um

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bocadinho mais aproximadas do que ns chamamos sistemas de engenharia. Isso
so limitaes do Rhino, portanto eu a gostaria que ele fosse mais desenvolvido. E
por outro lado aquela questo da rvore de componentes para podermos fazer
alteraes no desenvolvimento sem estar a redesenhar a peas todas, portanto a
gesto desses ficheiros ainda podia ser melhor.

Que tarefas acha que o CAD poderia desenvolver no futuro?


Para alm desta questo de gesto do projecto, e acho que est a desenvolver, o
SolidWorks tem ferramentas j de anlise, de avaliao do ciclo de vida, para
percebermos qual a pegada ecolgica daquele objecto, que muito interessante,
tem anlise de fluidos, por exemplo questes de testes de aerodinmica, que eu
gostaria de ter disponvel tambm, que sei que j h mas que so coisas caras; acho
isso importante. A tal gesto dos ficheiros e permitir alteraes, no fundo ter um
ficheiro com vrias peas e ir fazendo alteraes sem perder o que est para trs,
isso parece-me muito interessante, e o Rhino no tem ainda. A visualizao mais
tridimensional, mais imersiva, tambm j h esses sistemas mas so muito caros, e
tambm me parece interessante, ou seja, podemos ver o objecto em tamanho real,
usando um capacete, uns culos, qualquer coisa, pode-nos dar a tal noo de escala
que falta ali. Tambm acho que se pode evoluir por uma coisa quase de escultura de
mo, e de andar ali a puxar pontos com as mos em vez de com o rato, pode se
interessante tambm. No imediato essa questo mais de gesto dos ficheiros,
gesto das alteraes, que acho que interessante.

Entre vocs, na Almadesign, trocam ficheiros CAD?


Sim, sim, constantemente.

Mas por e-mail?


No, ns trabalhamos em rede, portanto temos um cdigo nomenclatura dos
ficheiros, de modo a que as pessoas no estejam no mesmo e gravem por cima, etc.
Cada pessoa tem depois o seu nome, ou o seu ficheiro, ou a data, e portanto vamos
tendo por data sempre as verses mais actualizadas, trabalhamos assim.

E trocam todos os tipos de ficheiro, como por exemplo de AutoCAD?


Sim, AutoCAD. Ns temos agora outro software, que se chama Bricscad, que uma
espcie de um AutoCAD light, j me estava a esquecer que tambm temos esse,

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oficialmente. Licenas compradas! Todos esses que eu disse esto oficiais,
felizmente. Agora a questo de troca de ficheiros, portanto estamos a falar de
ficheiros AutoCAD em DWG ou DXF, os Rhino so em 3DM, depois em termos de
SolidWorks so Part ou Assembly, normalmente mandamos para o cliente em Part,
tambm mandamos em IGES, que s vezes perde alguma informao mas
tipicamente resulta bem, ou STEP. J estamos tambm a mandar para empresas
que fazem os moldes e as prototipagens directamente do Rhino. Portanto h assim
4 ou 5. Na converso para IGES por vezes perde-se informao, aquilo sempre
uma converso matemtica e h coisas que ficam mal.

E por exemplo quando enviam no para produo mas para a visualizao


do cliente, so imagens 3D?
, so imagens.

Mas em que formato, JPEG?


Sim, tipicamente JPEG, TIF. Ou ento apresentaes, normalmente ns fazemos
uma apresentao para enviar, em PDF, portanto as imagens no vo soltas,
uma apresentao em que ns explicamos o que que estamos a fazer, etc., um
bocadinho como vocs faziam aqui numa apresentao.

Chegou a trabalhar com os mtodos tradicionais, ou seja, no utilizando o


computador de todo?
Sim, na faculdade.

E quais que acha que foram as principais mudanas?


Eu odiava o desenho tcnico mo, porque achava que era um absoluto desperdcio
de tempo, tem a ver com tarefas muito repetitivas, e muito rigorosas em termos de
limpeza da folha e tudo mais, coisas que eu no tenho. Eu suo das mos, a folha
ficava enrugada, eu sou canhoto portanto tipicamente escrevo e passo com a mo
por cima, o que tambm cria problemas, e depois por exemplo estar a fazer tramas,
uma pessoa pode ficar uma tarde inteira a fazer uma trama de uma pea para as
linhas ficarem todas paralelas, um tipo de rigor que se calhar traz alguma coisa,
traz uma obsesso pelo detalhe no desenho, que uma coisa que os arquitectos e os
designers sempre tiveram, mas a mim essa obsesso no me traz nada, s perda de
tempo completa. Carregar no boto e fazer a trama para mim muito melhor, e eu

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assim posso-me dedicar muito mais ao desenvolvimento importante das peas, e ao
desenvolvimento criativo. No entanto, no confundir isso com falta de rigor nos
desenhos, os desenhos tcnicos no CAD tambm tm que ser absolutamente
rigorosos para se construir bem, mas para mim so um meio para chegar ao
produto final, eles em si no so um fim. H quem queira fazer desenhos tcnicos
lindos de morrer, mas isso para mim no um fim, o fim o produto.

Quais que acha que foram as principais vantagens?


Rapidez, sade mental Mas principalmente rapidez no desenho tcnico para
produo, rapidez na visualizao das solues. Mesmo em termos criativos ajuda,
em termos de projecto. Hoje em dia muito fcil ir buscar modelos 3D a vrios
stios, colocar tudo no mesmo stio, ver os objectos num cenrio que ns dantes no
podamos ver, por exemplo, a questo dos bonecos e os dummies, ns podemos
colocar ao lado de uma cadeira, de um expositor, de um autocarro, e perceber a
posio relativa das coisas, se o boneco cabe, se cumpre as regras, etc., portanto h
muitas vantagens em termos de desenvolvimento.
Depois o facto de tambm se poderem multiplicar as peas, desenha-se uma pea
muito complexa, mas depois h variaes dessa pea. Em desenho tcnico tinha que
se fazer tudo outra vez, aqui o chamado copy paste rende imenso, portanto ao
princpio demora mais tempo, se calhar, mas depois tem uma rentabilidade brutal,
em termos de copiar e utilizar uma construo modular para vrias coisas. Pode-se
experimentar cores na renderizao, visualizaes de stios diferentes, isto , depois
de ter um modelo 3D podemos fotograf-lo para renderiz-lo de qualquer posio,
cortar onde quisermos, etc. Eu acho que as ferramentas CAD so uma bno
divina.

E a nvel de desvantagens?
Desvantagens por agora se calhar, na fase em que estamos, eu penso que h
muita gente que deixou de desenhar mo, isto pode ser uma desvantagem em
certas fases, utilizar s ferramentas CAD tambm limita. No fundo mais barato
trabalhar s com o CAD do que estar a fazer modelos reais, mas como eu expliquei
antes, h trs ou quatro coisas, como a questo da escala, a questo de certos
detalhes formais, a questo de se saber se um banco confortvel ou no, a relao
do corpo com os objectos no perceptvel no CAD, e essa relao fundamental
para desenhar bem, eu acho. Essa relao perdeu-se porque as pessoas evitam

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fazer modelos, porque muitssimo mais barato estar s no computador do que
passar horas na oficina a construir. Isso uma desvantagem porque no final
podemos ter objectos piores, que foram feitos mais depressa mas que no
funcionam bem, perdemos a materialidade e a relao com o corpo. Mas isso pode
vir a ser corrigido com as tais visualizaes tridimensionais ou seja o que for. Quem
nos diz que daqui a 30 ou 40 anos no podemos fazer uma forma virtual, em que
nos possamos sentar, sentir se aquilo est confortvel ou no, e aquilo tudo
imaterial. Por exemplo, uma cadeira com sensores, em que nos sentamos e que
actue s os sensores com as dimenses da cadeira que ns desenhmos, e portanto
aquilo como se fosse um prottipo mas na realidade sempre a mesma coisa.
Pode-se fazer coisas dessas para evitar que tenha que se materializar, o que poder
poupar recursos e muitas outras coisas. Sendo que fundamental fazer prottipos,
pelo menos na fase em que estamos a aprender a fazer as coisas, eu acho. Portanto,
a desvantagem poder ser esse afastamento da realidade material.

Acha que ir ser possvel fazer um projecto todo, do princpio ao fim, s


usando o CAD, ou sempre preciso o desenho mo e prottipos?
No, acho que pode ser feito do princpio ao fim s usando CAD. Sendo que os
prottipos eu acho que por agora ainda so essenciais. Mas poder existir uma
prototipagem virtual, ou seja, haver forma de a partir do ficheiro tridimensional
fazermos uma srie de testes que simulam o que ser o prottipo real. Eu no digo
que no, at acho que isso vai acontecer naturalmente. Neste momento o prottipo
fsico fundamental para se acertar peas; no caso dos autocarros, a pea que saiu
no ficheiro 3D normalmente depois no a final, ns vamos ter que cortar,
retalhar, e depois a partir dessa pea que se faz o molde final. Mas eu sei que na
indstria automvel, por exemplo penso eu que na Lamborghini, no design studio
deles, j no se fazem maquetas sequer, portanto s se faz tudo mo e no CAD e
depois no final sai um modelo real. E nesse modelo real h pequenas afinaes
feitas pelos escultores, mas so pequenssimas afinaes, portanto aquilo j 95%
feito no computador a partir dos esboos iniciais.

Mas prototipagem rpida?


Prototipagem rpida. J nem sequer h aquela escultura mo que se fazia, tudo
maquinado, fresadoras enormes, que normalmente maquinam em barro, em clay
um barro que no seca e deixam para a uns 10cm de barro a toda a volta para o

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escultor poder ir l e ainda dar um toque final com a mo e acertar alguma coisa
que o designer queira. Mas isso vai ter tendncia para no existir. E se calhar
daqui a 10 anos j nem sequer h escultores desses e tudo sai primeira na
fresadora, se ficou bem ficou, no ficou fao alteraes no 3D e volta-se a fresar as
partes que esto mal ou o modelo inteiro, at ficar bem. sempre precisa a
materializao, mas pode vir a no ser no futuro prximo.

Acha que os projectistas em geral dominam o CAD de modo satisfatrio?


Os mais jovens acho que sim. Quando digo mais jovens a maioria dos mais jovens,
tambm h pessoas mais velhas a dominar bem. Ns trabalhmos com um director
de projecto, neste momento j se reformou, que aos 60 e tal anos pegou no
SolidWorks e comeou a trabalhar naquilo, para desenhar as estruturas. O que
fantstico. Mas isso muito raro, aquela pessoa especial. O pessoal mais jovem
depois no sabe se calhar fazer as outras coisas mais mo. Por exemplo eu, se
me pusessem a fazer o desenho tcnico mo hoje em dia, demorava um ms para
fazer uma coisa que fao em 2 ou 3 horas no computador!

Acho que j respondeu um pouco a esta pergunta, mas o que que


perspectiva para o CAD no futuro prximo?
A questo de acelerar o desenvolvimento do produto, acho que vai acelerar, e por
outro lado vai permitir tambm o trabalho colaborativo como estvamos a falar, ou
seja, quando tivermos redes suficientemente rpidas, e j comeamos a ter a
prpria Internet vai permitir por exemplo ns estarmos aqui em Lisboa a
trabalhar com um cliente do Porto em tempo real, enquanto ele est a mexer na
estrutura ns nas peas, e vamos afinando as coisas em vez de estar a perder tempo
de ele fazer tudo, mandar para mim; eu olhar, analisar, fazer tudo, mandar para
ele, andar nisto. No, vamos trabalhar em conjunto. Isto j acontece em algumas
empresas, mas estou referir nas mais pequeninas. E portanto esse trabalho
colaborativo por um lado, por outro lado tambm penso que para os designers
poder ser uma ferramenta interessante, sei l eu, hoje h tantos blogues, redes
sociais, etc., podermos ir apresentado o produto enquanto ele no real, atravs de
ferramentas informticas, atravs de imagens virtuais, e as pessoas darem os seus
inputs na altura, sugerirem melhorias, etc. Essa produo em cooperao mais
fcil com os CADs, porque se calhar era muito difcil antigamente fazer um
prottipo e mostrar s pessoas para validar; fazer o 3D e enviar pela Internet

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faclimo. Com as limitaes de, l est, no termos a coisa no mundo real e
material, a tal questo de escala, de ergonomia, etc. Mas poder ser utilizado para
trabalho mais cooperativo, para validao, trabalho multidisciplinar, muito mais
fcil. Portanto eu acho que se poupa custos e se acelera o desenvolvimento. Como
nas outras reas todas, por exemplo no cinema, se calhar alguma parte do cinema
vai deixar de ter actores, e as animaes 3D vo passar a ser os grandes filmes
porque acaba por sair mais barato se calhar do que sair para a rua filmar.
Provavelmente vai haver sempre quem queira ir para a rua filmar, mas o 3D pode
vir a substituir isso completamente, j h situaes dessas. Consegue-se com menos
meios fazer uma fotografia to boa como indo para a rua, ou melhor at. Eu acho
que vai ser melhor no futuro.

Validao da entrevista

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Entrevista 6

Data 3 Agosto 2010


Local Almadesign
Durao 00:24:38h

Empresa Almadesign
Sede Oeiras, Lisboa
Fundao 1997
Actividade Projecto de design
Capital social -
N trabalhadores 9
N departamentos 3

Nome Elizabeth Remelgado


Idade 29
Escolaridade Lic. Design Equipamento
Profisso Designer snior
Anos na empresa 5

Quais so as suas funes aqui na empresa?


Eu sou designer snior. Acompanho o projecto desde a fase de conceito,
desenvolvimento e fao acompanhamento da execuo do projecto, nos respectivos
fornecedores e clientes.

Est mais ligada a alguma rea ou faz um pouco de tudo?


Neste momento estou mais ligada rea de interiores, se bem que fao de tudo um
pouco.

Qual a sua formao?


Sou designer de equipamento.

Posso perguntar onde que tirou o curso?


Na ESAD, Escola Superior de Artes e Design de Matosinhos.

Utiliza programas CAD?


Utilizo o AutoCAD e utilizo programas de modelao 3D, o Rhino e o plug-in do
Rhino que o V-Ray, para fazer a parte de render. E depois para a parte
bidimensional utilizo o AutoCAD.

1
Onde que aprendeu a utilizar os programas?
O AutoCAD, na realidade tive uma pequena formao ainda no 12 ano de um
programa que se chama MicroStation, que muito parecido com o AutoCAD, para
fazer desenho 2D, bidimensional. Depois tive AutoCAD no 2 ano da faculdade e
tive SolidWorks no 3 ano da faculdade. No 4 ano fiz Erasmus em Milo e aprendi
o Alias, para modelao tridimensional e fazia renderizao com o Lightscape, um
programa de render e de clculo luminotcnico.

Se eu bem percebi, aqui na Almadeisgn utilizam o AutoCAD e o Rhino


maioritariamente?
Sim, maioritariamente. O SolidWorks tambm, eu menos, mas tenho colegas que
utilizam o SolidWorks.

E porque que no utiliza outros programas, por exemplo o Alias?


Porque no aderimos ao Alias, ns at agora trabalhamos bem com o Rhino, a nvel
de modelao de superfcies, e at mesmo modelao de slidos o Rhino o
programa perfeito.

Ento no sente a falta de outros programas que aprendeu, ou outros que


pudessem eventualmente ajudar?
No necessariamente. Sinto-me bem servida at agora.

Como que vai actualizando os conhecimentos?


Com prtica e com a ajuda de colegas. No fao nenhum tipo de formao.

Como que faz quando tem algum problema a nvel do programa?


Tento resolver com os meus colegas ou com a ajuda do prprio software.

Portanto utiliza estes programas que referiu porque a empresa aderiu aos
mesmos?
Sim, exactamente.

essa a razo maioritria?


maioritria, sim, mas eu na realidade j trabalhava com eles antes de vir para
c, se bem que com o Rhino aprendi muito com os meus colegas daqui, eu j

2
trabalhava com o Rhino mas com eles aprendi a modelar superfcies de uma forma
diferente do que fazia antes.

Quais que so as ferramentas CAD que utiliza, ou seja, para que que
utiliza o CAD? O CAD nos programas informticos em geral, como o Rhino
e o AutoCAD.
Utilizo muitas ferramentas. No CAD h uma ferramenta essencial que o
stretch, para fazer prolongamento de formas, e uma ferramenta muito til.
Depois claro, todas as ferramentas de dimenses linhas, arcos isso que quer?

mais em termos de por exemplo, j percebi que usa os programas


como modo de representao e modelao, queria saber se os usa para
outros propsitos, como modo de visualizao para si prpria, para
mostrar aos clientes, esse tipo de situaes.
Modo de visualizao para mim, e muito importante tambm para os clientes. Para
os clientes trabalho a nvel do detalhe, de materiais, fao os renderes, que servem
para vender o produto. E para mim muito essencial tambm para perceber
propores e a relao com a figura humana, e para ter j uma ideia de que
dimenses que estou a trabalhar, qual o volume da pea, essencial tambm
numa fase de projecto.

Em que fases do projecto que utiliza os programas?


Nas fases de conceito e desenvolvimento. Se bem que antes de ir para o programa,
na fase de conceito, fazemos sempre um desenho de uma ideia, mas depois a parte
de conceito tambm feita com o programa 3D.

Portanto o programa 3D auxilia de algum modo ao desenvolvimento da


ideia?
Sim, tambm.

E criao de novas ideias?


Sim, s vezes surgem tambm. Na medida em que se est a trabalhar surgem
novas e ideias e solues.

3
Quando que utiliza o AutoCAD e quando que utiliza o Rhino?
O AutoCAD utilizo mais na fase de desenvolvimento. Para entregar desenhos aos
fornecedores, com dimenses, espessuras dos materiais, indicao de materiais, os
desenhos tcnicos para entregar ao fornecedor. O Rhino para fazer modelao e a
visualizao tridimensional na parte de conceito e na parte de desenvolvimento
para mostrar a ideia ao cliente.

Comea pelo Rhino ou comea pelo AutoCAD?


Pelo Rhino.

Sempre?
Sim.

E os desenhos que entrega ao fornecedor ou ao cliente, o formato


sempre AutoCAD?
Os desenhos entregues ao fornecedor, pessoa que vai construir o projecto, so
sempre os desenhos CAD com o auxlio de imagens, tambm de renders
tridimensionais, para ele ter uma ideia de cores e de materiais, para exemplificar o
desenho bidimensional do CAD.

Utiliza outras ferramentas para alm dessas da representao e da


visualizao, outros propsitos, por exemplo, como meio de comunicao
com os colegas, ou com uma empresa exterior, trocam ficheiros com essa
empresa, ou com o cliente?
Dos nossos clientes, por vezes chegam desenhos CAD/DWG com plantas de loja de
modo a podermos trabalhar sobre elas. Mas para alm disso chegam imagens e
fotografias do local onde ser feita a interveno, chega por vezes um documento
Word ou PDF com um briefing.

E ao longo do processo, vai enviando alguns ficheiros ou s mesmo no


fim?
Na fase de conceito enviado um ficheiro PDF com a representao do projecto,
com imagens, renders, com as diferentes propostas. Isso na fase de conceito,
depois na fase de desenvolvimento so os desenhos CAD.

4
E eles utilizam depois esses desenhos CAD para fabricao ou ainda vo
alterar os desenhos?
Sim, eles normalmente usam os desenhos para produo, mas por vezes surge, por
exemplo, ou usarem uma espessura de material diferente, ou terem de dar mais
folga de um lado, e a eles alteram na produo.

E como que sabe que materiais que essa empresa tem que pode utilizar
no seu projecto, em termos de espessuras, etc.?
Eu estou a falar aqui em termos muito especficos, que a nvel de lojas, eu estou
sempre a pensar no trabalho que fao com lojas. E ento a ns trabalhamos com
um fornecedor, com o qual sabemos que trabalha o MDF, ns direccionamos o nosso
projecto para trabalharmos com o MDF. E se tem uma estrutura metlica, que s
vezes acontece, o nosso fornecedor subcontrata, creio eu, uma serralharia que faz a
parte de metal.

Mas portanto eles no enviam informao para vocs acerca dos materiais
que tm disponveis?
No porque ns j os conhecemos, ento no h esta actualizao do que que eles
tm. Sabemos que eles agora, por exemplo, subcontratam para trabalhar por
exemplo o Corian, e sabemos que poderemos possivelmente utilizar esse material
porque eles j tm um fornecedor para isso.

Tipicamente aqui nunca produzem nada?


No, produzir, materializar, no.

s at fase de conceito, no fazem prottipos?


E desenvolvimento. Conceito e desenvolvimento. Prottipos no costumamos fazer.

Mas mandam fazer noutras empresas?


No caso especfico das lojas normalmente no passa por uma fase de prottipo, a
ideia enviada, os desenhos so enviados e construdo.

5
Nunca acontece voltarem para trs por haver alguma falha ou algo do
gnero?
Que tenha memria no me lembro de nenhum caso, mas possvel que acontea.
Ou da prxima vez fazemos de outra maneira. Assim um caso especfico agora no
me estou a lembrar.

Normalmente trocam ficheiros internamente, entre vocs?


No, trocar no, se eu estiver ausente um colega meu pegar no meu ficheiro, mas
troca de ficheiros no.

Tambm no sentem necessidade disso?


No.

J trabalhou na era antes do computador, com os mtodos tradicionais,


ou seja, desenhos mo?
Sim, tive de fazer, no primeiro ano da faculdade o primeiro exerccio era fazer o
levantamento bidimensional naquele caso de um galheteiro, tivemos de fazer os
desenhos mo, apesar de eu j saber trabalhar com o MicroStation e com o CAD,
porque eram muito parecidos, na altura. Mas tive de fazer uma representao
mo.

Quando saiu da faculdade nunca mais teve necessidade de recorrer a


esses mtodos?
No, foi s mesmo porque o professor obrigou, e era um exerccio que se tinha de
fazer no primeiro ano. A partir do segundo para a frente fiz tudo no computador.

Em que ano que acabou o curso, ou comeou?


Eu comecei em 99 e acabei em 2003.

Quais que acha que so as principais vantagens de usar estes meios


informticos?
Rapidez. E a possibilidade de voltar atrs, de apagar e no ter de voltar a fazer um
desenho todo do incio porque me enganei. A rapidez essencial.

6
E desvantagens?
Sinceramente no vejo assim grandes desvantagens. Se calhar, principalmente com
os programas tridimensionais, perde-se um pouco a utilizao do desenho. s vezes
avana-se logo quando j se tem uma ideia muito slida, e j se sabe mais ou menos
que vo ser aquelas formas porque a linguagem feita anteriormente nos outros
projectos indicam para ali, s vezes eu arranco directamente para o computador, e
a perde-se um pouco o treino da mo, o desenho.

Mas actualmente ainda fazem sempre desenho mo?


Sim, sim.

E acha que algum dia vai deixar de existir desenho mo e vai ser tudo
feito no computador?
Eu espero que no. Mas no sei, sinceramente no sei.

Acha que em geral os projectistas e os designers dominam os programas


informticos de modo satisfatrio?
Eu acho que cada vez mais. Cada vez h mais formao na rea informtica e acho
que cada vez mais os designers esto dentro dos programas informticos.

O que que perspectiva para o CAD num futuro prximo?


O que que eu perspectivo vai continuar e mais acessvel. J existem programas
muito acessveis a qualquer pessoa que no seja o designer, que j fazem
modelaes 3D muito rapidamente, e no entanto no tm formao em design. Acho
que cada vez est mais fcil de trabalhar, no com os programas com que ns
trabalhamos aqui, por exemplo o Rhino no acessvel a toda a gente, mas acho
que vai comear a ser do domnio de mais gente, mais universal.

Isso interessante. E o que que acha que pode acontecer a?


Vamos ter muitos concorrentes. Os designers vo ter muitos concorrentes, muita
gente a fazer as modelaes tridimensionais. Por isso que na nossa rea temos de
continuar a fazer sempre melhor e com mais inovao do que as representaes que
j esto a acessveis a muita gente. Por exemplo, eu estou aqui a pensar num
programa que eu nunca mexi, no fao ideia como o interface mas j vi coisas
feitas com ele, que o SketchUp, e aquilo acessvel a toda a gente, mas bvio

7
que no saem dali coisas to boas como as que so feitas com programas
profissionais, como o Rhino ou o V-Ray.

Eu estava tambm a pensar naqueles programas por exemplo do IKEA,


nesses no fazem modelao, mas as pessoas j
J mexem, j vm a cozinha ali feita.

E h alguns comandos que so parecidos, o zoom, o rotate


Sim, sim. J h cada vez mais esse tipo de programas, at acho que em lojas de
decorao deve ser possvel manejar esses programas. Eu nunca vi, quer dizer, j vi
que h muitas empresas de lojas de decorao que tm l um computador e de vez
em quando passo e vejo a visualizarem uma sala, l com os mveis deles. E com
certeza que so pessoas que no tm formao de Rhino, e de programas mais
complicados, e no entanto o resultado final, o cliente deve ficar contente, ah a
minha sala est aqui representada, com os cortinados e tudo. L est, a
ferramenta vai-se tornando mais fcil.

E a longo prazo, mudanas drsticas?


No sei. No fao ideia, nunca pensei nisso.

Acha que so os designers que devem assumir o papel de manipularem as


ferramentas informticas ou deve-se recorrer contratao de pessoas
externas, que sejam peritos nesse assunto?
Pois, seria bom poder recorrer a outras pessoas, mas eu pessoalmente no vejo
necessidade de recorrer a um tcnico. Acho que tenho formao para fazer o que
fao, h-de haver pessoas que fazem melhor do que eu, mas para o tipo de trabalho
que estou a fazer o suficiente. bvio que se calhar se precisar de uma animao
3D, no que nunca tenha feito, mas se precisar de algo mais especial posso
recorrer a uma pessoa que se dedique s modelao 3D com animao, visto que
eu no tenho tanta prtica. Mas l est, depende do cliente e depende do objectivo.

Acha que os programas informticos podem de alguma maneira


aproximar mais a concepo da produo?
Eu acho que sim, eu acho que eles j se aproximam muito da produo. Eu vejo o
exemplo do SolidWorks. Eu agora no trabalho muito com ele, mas eu aprendi esse

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programa no terceiro ano da faculdade e lembro-me que fiz uma linha de mobilirio
em SolidWorks, e aquilo na realidade muito prximo da produo, porque ns
podemos fazer a furao para o parafuso, e os encaixes todos, e aproxima-se muito
j da produo.

E acha que isso uma mais-valia para o designer?


Poder ser, sim. Embora ns no usemos aqui, mas poderamos usar, porque se
calhar at poderia facilitar o trabalho dos nossos fornecedores. Eu creio que h um
fornecedor que recebe os nossos desenhos e depois um tcnico f-los em SolidWorks,
e l est, l marcam os furinhos todos que precisa.

Se calhar se enviassem j
Eles se calhar poupavam esse trabalho, se calhar sim.

Mas isso na parte das lojas ou noutros projectos tambm?


Eu creio que h um fornecedor de expositores que faz depois a modelao em
Solidworks, e a empresa de mobilirio com quem ns trabalhamos tambm.

Porque que no fazem aqui essa parte?


Por exemplo, na empresa de mobilirio, ns at j chegmos a fazer, ou melhor,
fizemos a exportao para SolidWorks. Mas l est, se calhar ns no temos o
conhecimento da produo deles ao ponto de dizer ah isto precisa de um reforo
aqui, ou precisa de um furo ali, para pr a prateleira, eles j tm medidas
standard da qual ns no temos conhecimento. E talvez por causa disso eles que
trabalham essa parte mais de desenvolvimento do interior do mvel, das furaes,
da parte mais tcnica, da colocao da dobradia.

Mas acha que essa a situao ideal ou fazerem vocs esse trabalho dos
pormenores seria mais vantajoso?
Eu acho que no traria grande vantagem, para ns, neste momento. Acho que
assim est a funcionar.

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Validao da entrevista

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Entrevista 7

Data 3 Agosto 2010


Local FA/UTL
Durao 00:32:23h

Empresa Almadesign
Sede Oeiras, Lisboa
Fundao 1997
Actividade Projecto de design
Capital social -
N trabalhadores 9
N departamentos 3

Nome Ricardo Oliveira


Idade 25
Escolaridade Lic. Design Equipamento
Profisso Designer jnior
Anos na empresa 3

Quais so as funes que desempenha actualmente na empresa?


Designer, portanto vai desde a parte conceptual at parte de desenvolvimento, em
vrias reas como os transportes, interiores, produto.

Est mais ligado a alguma rea?


Especificamente no, mas posso-te dizer que estou mais inclinado na parte de
modelao tridimensional.

Qual a sua formao?


Licenciado em Design de Equipamento na Faculdade de Belas-Artes.

Utiliza programas CAD?


Sim.

H quanto tempo?
6, 7 Anos.

Desde que entrou para a faculdade?


Antes de entrar para a faculdade j utilizava alguns programas.

1
Como que aprendeu?
Foi mais ou menos autodidacta, mas essencialmente atravs de tutoriais e
manuais, e sempre tive a capacidade de ver alguns programas que me
interessavam e de tentar aprender por mim prprio.

Mas comeou ento em que altura, 12?


Sim, por volta do 11, 12 j comecei a ter algumas noes de programas 3D, coisas
muito bsicas. Depois na faculdade que fui desenvolvendo mais essa capacidade.

Porque que comeou a mexer nos programas, era por necessidade ou


por mera curiosidade?
No, era por gosto e por curiosidade. Comecei por desvendar a modelao 3D, que
depois associei com o design, depois foi por esse experincia que decidi seguir esta
via profissional.

Que programas que utilizou?


Na altura utilizei 3D Max e SketchUp. Depois mais tarde que fui aprendendo
outros programas.

Na faculdade que programas que aprendeu?


Tive formao em SolidWorks, em 3D Max, e algumas noes bsicas de
LightWave.

Que programas usa actualmente?


Actualmente, aqui na empresa essencialmente o Rhino o Rhinoceros 3D e por
vezes o SolidWorks.

Quais que so as diferenas entre os dois softwares?


L est, depende qual a finalidade de quando se utiliza um e outro. Por exemplo,
se queremos fazer uma coisa que mais tarde possa a vir a ser produzida convm
utilizar um programa que nos d alguma fiabilidade naquilo que estamos a
desenhar. No caso do Rhino isso mais que suficiente.

2
Aqui na empresa no sente falta de outros programas?
Para aquilo que ns costumamos fazer acho que no temos ainda necessidade de
utilizar outros softwares. At porque depois necessrio algum tempo de formao
para atingirmos o mesmo nvel de conhecimentos que dispomos actualmente. O
maior problema que a versatilidade que o Rhino nos oferece, difcil encontrar
noutro programa que sirva para os nossos propsitos.

Como que vai actualizando os conhecimentos?


Essencialmente vou vendo fruns na Internet, para estar a par de novidades tanto
no software que utilizo como na modelao e na renderizao em geral e tento
sempre explorar outras vias, seja elas por eventos, por revistas e pelas noticiais que
vo saindo, tambm compro muitas revistas e tento estar a par das novidades.

Em que fases do projecto que utiliza?


Dependendo dos projectos. Pode-se quase dizer que em todas as fases. Agora
depende do projecto em si, bvio que na parte conceptual se queremos uma coisa
muito rpida no faz muito sentido estarmos a utilizar um programa de 3D para
chegar a um conceito. No entanto, quando queremos apresentar um resultado mais
fidedigno, ou seja, mais perto do real, onde j temos alguma noo dos caminhos
que queremos seguir, pode-se utilizar um programa de 3D. Mas a principal
vantagem de se utilizar um programa 3D, que eu pelo menos veja, como um
auxiliar para um desenvolvimento do produto, ou seja, quando j temos mais ou
menos definido aquilo que pretendemos, criar um objecto muito mais fidedigno do
que possa vir a ser um produto final e a partir da analisar quais so os prs e os
contras de certas coisas nesse produto.

Ainda utilizam sempre o desenho manual?


Claro, isso tem que estar constantemente presente em todas as fases, porque
tambm a melhor maneira de transpor ideias. Mesmo que ns estejamos a olhar
para uma modelao 3D e reparemos que alguma coisa no est bem, no est
certa, se queremos transmitir as nossas intenes ou os nossos pensamentos a
outras pessoas mais fcil utilizar o desenho manual.

3
Acha que algum dia vai desaparecer o desenho mo e passar a ser tudo
digital?
No acho que o desenho venha a desaparecer. Talvez o caminho seja tornar o
suporte do desenho completamente digital, possibilitando interagir o desenho mais
com a modelao tridimensional.

Aqui desenvolvem o projecto, mas no vo at fase mesmo antes da


produo?
Ns por norma fazemos todas as fases at mesmo prototipagem e o produto final,
depois fazemos o acompanhamento, de modo a garantir a qualidade e a aconselhar
os clientes nas alteraes a fazer caso sejam necessrias.

Acha que os programas CAD podem aproximar a fase de projecto e a fase


de produo?
Acho que sim, no entanto depende das ferramentas que se est a utilizar, porque
para validao a modelao 3D ajuda em diversas coisas, no entanto em alguns
sectores necessrio ter o produto fsico. Existem no entanto boas ferramentas e
simuladores que nos permitem j antecipar alguns problemas que possam vir a
aparecer na fase de produo.

E utiliza s a modelao tridimensional ou tambm utiliza bidimensional?


Tambm bidimensional, sim.

Em que fases que utiliza?


Normalmente s na fase de desenvolvimento, quando queremos pr uma pea em
produo envia-se uns desenhos auxiliares CAD por norma assim so descritos
que como o prprio nome indica para auxiliar na produo.

Ento comea sempre pela representao tridimensional?


Depois da fase de conceito normalmente mo passa-se para a fase da
modelao tridimensional.

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E s vezes nunca chega a ir ao 2D ou sempre necessrio?
H certos projectos em que recebemos suportes para um determinado projecto em
formato bidimensional, contudo depende dos projectos, das fases e da informao
que ns recebemos para podermos fazer o desenvolvimento.

Mas j houve algum caso em que no utilizaram o 2D de todo?


Penso que no. Acho que o 2D sempre essencial. Pode vir a desaparecer o formato
fsico, ou seja, as impresses, mas acho que o formato bidimensional tem que estar
presente. Agora, depende da maneira como se faz a interaco entre os vrios
intervenientes num projecto, por exemplo, se estivermos todos a utilizar o mesmo
programa bvio que se calhar no h tanta necessidade de usar um desenho
bidimensional. No entanto para isso acontecer todos os intervenientes estariam a
utilizar exactamente as mesmas ferramentas, o mesmo software, o que um bocado
complicado.

Mas no acha que isso seria uma vantagem?


Sim em alguns casos. Para j, teramos que ser todos especializados nas mesmas
coisas, isso tambm significava que era necessrio que o(s) programa(s) fossem
versteis para abrangerem vrias reas.

Estava a falar h pouco das trocas dos ficheiros com os clientes, quando
que se fazem essas trocas no princpio, no desenvolvimento?
Depende sempre dos projectos em questo, no entanto caso existam
constrangimentos que possam influenciar o desenvolvimento do projecto, por norma
essa troca efectuada no incio do projecto para anlise.

Esses constrangimentos que estava h pouco a falar, que vos enviam, so


ficheiros em que formato?
Tanto pode ser em formato bidimensional ou tridimensional, no entanto podemos
receber outros documentos auxiliares como fotografias, etc.

5
E o ficheiro que depois vocs mandam para o cliente final, para o
fornecedor, vai em que formato?
Depende das reas, mas habitualmente vai em formato bidimensional ou
tridimensional .DWG, .IGES ou .STEP contudo normal enviarmos tambm
visualizaes auxiliares.

O ficheiro que vocs enviam para o cliente, ele ainda o vai modificar ou
serve j para a produo ou para prototipagem?
Por norma os ficheiros que enviamos permitem ao cliente modificar o produto, caso
seja necessrio, para adaptar ao mtodo de produo se este vier a ser alterado.
Contudo se houver alteraes que possam interferir com o design do produto,
essas alteraes so feitas por ns.

E caso eles tenham que fazer algumas modificaes, eles reenviam-vos os


ficheiros ou no?
Depende da magnitude das alteraes. Se for uma questo de produo
normalmente efectuada pelo fornecedor. Por norma os ficheiros que utilizamos
so os mesmos enviados anteriormente por ns, mas comum recebermos um
documento de apoio que assinala as alteraes necessrias e com base nessa
anlise fazemos as modificaes.

Mas acontece muitas vezes, esses erros?


No se podem considerar erros, essas alteraes necessrias esto relacionadas com
os processos de fabrico adoptados e com as peas utilizadas no desenvolvimento do
produto em questo. Nos projectos mais complexos e longos, como necessitam de
muito planeamento costuma ser necessrio fazer modificaes durante o processo
de prototipagem.

E no caso das ferramentas que utiliza, em termos informticos, j me falou


da parte da modelao e da visualizao. Utiliza, ou conhece, mais
algumas?
Existem vrias ferramentas informticas que auxiliam no desenvolvimento de
produto, nomeadamente simuladores ergonmicos, de foras, entre outros. Essas
ferramentas so muito especficas e normalmente no so muito utilizadas por
pessoas na nossa rea mas sim por tcnicos/engenheiros especializados. As

6
ferramentas normalmente mais utilizadas so o Photoshop, Illustrator, etc. Esses
programas fazem parte do dia-a-dia.

Em termos de finalidades para que utiliza o CAD, utiliza s como modo de


representao ou utiliza para outras finalidades como anlise, por
exemplo, de resistncias, etc.?
Normalmente utilizado como mtodo de representao, no entanto tambm serve
de apoio para validaes ergonmicas atravs de modelos e referenciais
normalizados. Esse tipo de anlise de resistncias, se necessria, costuma ser
efectuada por algum especializado na rea.

Ao nvel de comunicao, existe troca de ficheiros entre vocs,


internamente?
comum no decorrer de um projecto estarem vrias pessoas a trabalharem
simultaneamente em peas diferentes. Por vezes necessrio continuar o trabalho
efectuado anteriormente por um colega, porque este integrou outro projecto, ou por
diferentes circunstncias.

Na fase de conceito o passar para o computador altera a ideia inicial?


Muitas vezes altera, porque no desenho tambm no conseguimos representar tudo
to fidedigno com a realidade, principalmente as propores as ideias de escala, a
perspectiva alteram ligeiramente aquilo que ns idealizamos. Depois quando se
passa para a parte tridimensional tem que se chegar a um compromisso para
tentar cumprir mais ou menos com a linguagem que ns propusemos ao incio.

Mas j aconteceu mudar radicalmente de ideia?


No, apenas pequenas alteraes muitas vezes relacionadas com o processo de
fabrico adoptado ou os custos que envolve.

Ou gerar novas ideias?


Gerar novas ideias acontece frequentemente. Seja na parte de conceito, seja na
parte de modelao 3D. Mas nunca acontece passar do desenho para a parte 3D e
as coisas ficarem muito mal, no acontece assim tanto, porque ns s vezes quando
desenhamos j estamos a visualizar como que se comportam as coisas em 3D.
Tambm porque advm da experincia, conforme nos vamos habituando tanto a

7
passar as coisas do desenho para o 3D, como do 3D para o desenho, ficamos com
mais noo da maneira como queremos e devemos representar.

Trabalhou com os mtodos tradicionais, ou seja, sem a utilizao do


computador, desenho mo livre, etc.?
Sim, alis isso est presente em todas as fases, no deixa de ser um excelente
mtodo para transpor as nossas ideias em qualquer instante.

E quais que acha que so as principais vantagens?


As vantagens do desenho que representamos rapidamente uma ideia do que
numa modelao tridimensional, mesmo no sendo rigorosa um excelente suporte
de apoio.

Mas relativamente ao tempo em que os designers trabalhavam tudo


mo, o que que acha que mudou?
So tempos diferentes e por sua vez os mtodos tambm. Como tudo, o processo de
desenvolvimento evoluiu juntamente com os mtodos de produo. Podemos
considerar que todos os procedimentos agora so mais controlados e com maior
preciso, isso advm principalmente da modelao tridimensional.

E a nvel de desvantagens destes sistemas informticos?


A principal desvantagem o tempo que necessrio para a modelao ser
concluda. Devido s tolerncias necessrias e s normas que devem ser cumpridas,
todo o processo tem de ser analisado para no haver falhas. uma das
desvantagens em relao ao desenho, escultura ou outros mtodos utilizados
antigamente em substituio da modelao.

Mas se calhar por ser mo levantada e por no ser to fidedigno, depois


chegvamos l e o molde no funcionava.
Existiam tambm tolerncias que deviam ser cumpridas, apesar de no serem to
rgidas como as actuais, mas como tudo dependia do projecto e da sua
complexidade.

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Acha que os projectistas em geral dominam os programas informticos de
modo satisfatrio?
Tem a ver com a formao em geral, por vezes os cursos adoptam um carcter mais
tcnico que consegue abranger essa rea, contudo se optarem por uma abordagem
mais artstica difcil integrarem essa componente no mtodo de aprendizagem.

O que que perspectiva para o CAD num futuro prximo?


Acho que vai haver uma maior convergncia nas reas, ou seja, as marcas tentarem
reduzir o nmero de softwares e torn-los mais versteis de modo a poderem ser
aplicados em diferentes reas para alm da engenharia e do design. Acho que a
maior mudana vai ser no mtodo de interaco com o utilizador. Vo tornar-se
mais acessveis, para reduzir o tempo de formao necessria e mais interactivos
para acelerar o processo de modelao. O desenho bidimensional ou o desenho
mo levantada, por assim dizer, nunca vai deixar de existir, no entanto o que pode
acontecer a convergncia entre as duas reas.

Mas pode existir o desenho que seja logo digitalizado, como estava a falar
h pouco das mesas digitalizadoras, claro que isso desenho mas j no
desenho, porque no fundo no algo fsico. Uma pessoa est a desenhar as
linhas e elas aparecem automaticamente em formato digital, no existe o
papel e o lpis.
Isso um assunto que tambm envolve factores ecolgicos, devido utilizao do
papel e do lpis. Na minha opinio o formato digital tem as suas vantagens,
podemos sempre voltar atrs e alterarmos se necessrio. Podemos at adquirir
capacidades de representao sem ser necessrio dedicarmos anos em formao.

Na fase de desenvolvimento, volta a utilizar o papel novamente ou depois


desenvolve tudo no computador depois de passar a ideia inicial?
O desenho est sempre presente, porque se for necessrio debater um assunto com
um colega o processo mais rpido para transmitir ideias.

Sente falta de outras ferramentas como as que estava a falar h bocado,


em termos de anlise e coisas do gnero, que no sejam s as de
representao?

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As nicas ferramentas que poderiam auxiliar no desenvolvimento de determinados
projectos seriam simuladores ergonmicos com diferentes percentis para
analisarmos a interaco ente o operador e o produto. Para alm disso no me
recordo de nada que pudesse aplicar.

Acha que devem ser os designers a fazer a modelao tridimensional ou


que se devem contratar especialistas para o efeito?
Depende do projecto, mas eu acho que bom que os designers tenham sempre
presente a capacidade de fazer a modelao 3D, porque normalmente um produto
nasce de uma ideia, e essa ideia deve sempre ser desenvolvida pela mesma pessoa
ou pelo mesmo grupo de pessoas. Ns temos a capacidade de interagir em vrios
campos para alm do design, e mais fcil transmitirmos e representarmos as
nossas ideias e sugestes do que uma pessoa que esteja restrita a uma tarefa
especifica.

Acha que estes programas vieram trazer mais conhecimento a nvel


tcnico ao designer?
Sim, sem dvida. Principalmente porque muitas ferramentas apresentam tcnicas
de modelao que transmitem conhecimentos de mtodos de produo e fabrico.

E a nvel de aproximar o projecto da produo, tambm acha que se


verifica?
A modelao permite-nos antever certas complicaes que podem surgir na fase de
produo, com as devidas ferramentas claro. Quando essa fase est concluda basta
enviarmos o(s) ficheiro(s) ou suportes necessrios para que possa ser produzido.

E acha que isso uma vantagem?


uma vantagem porque permite-nos produzir mais rapidamente e com melhor
resultado.

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Validao da entrevista

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Entrevista 8

Data 8 Setembro 2010


Local Faculdade Engenharia UP
Durao 00:46:32h

Empresa eD Escritrio de Design


Sede Arouca, Porto
Fundao 1991
Actividade Servios de design
Capital social -
N trabalhadores 3
N departamentos -

Nome Carlos Aguiar


Idade 57
Escolaridade Doutorando
Profisso Designer
Anos na empresa 19

Quais so as funes que desempenha na empresa?


Trabalho como designer na empresa eD-Design que fornece servios a outras
empresas. O eD-Design uma empresa de fornecimento de design.

Qual o nmero de trabalhadores da empresa?


No momento sou eu mais dois, somos trs. uma micro, mini empresa.

Quando trabalhou para outras empresas maiores, por exemplo a Cifial ou


a Silampos
O eD fornece servios de design a essas empresas.

Quando que foi fundado o atelier?


O eD foi fundado em, se no estou em erro, 1991, portanto tem 19 anos, por volta
disso.

Usam programas CAD?


Sim, SolidWorks e CATIA.

Mas utiliza-os voc mesmo?


No, eu no utilizo directamente mas recorro indirectamente modelao feita por
um designer especializado.

1
E porque que no utiliza esses programas?
Porque um programa de CAD uma ferramenta, e eu no domino suficientemente
a ferramenta. necessrio para trabalhar bem em CAD, dominar o software como
um msico domina um instrumento. A minha tarefa de outro tipo, determinar
as estratgias, conceber as coisas. Eu desenho tudo mo, rigorosamente com
dimenses praticamente exactas, e depois h pessoas que so especialistas, que s
trabalham em CAD, e que tm as ferramentas muito afinadas. impossvel uma
pessoa por exemplo tocar piano e s tocar uma vez por semana, e o CAD a mesma
coisa, para um indivduo ser um bom operador de CAD no pode fazer qualquer
coisa em CAD de 15 em 15 dias, tem que trabalhar 8h por dia naquilo para
conseguir dominar a ferramenta. Portanto isso exige das pessoas um certo nvel de
especializao e dedicao. Fazer uma esfera ou um cubo qualquer pessoa faz, mas
para trabalhar realmente em superfcies complexas necessrio ser praticamente
um profissional altamente especializado, se no no se consegue tirar da
ferramenta aquilo que se pode tirar em termos das capacidades que ela tem. Eu
funciono assim, prefiro fazer as coisas mo e depois materializ-las com ajuda de
outras pessoas que sabem muito mais que eu de modelao.

Acha que os designers devem enveredar por um caminho de manipularem


eles prprios as ferramentas CAD ou deixarem esse trabalho para
especialistas na matria?
Eu no conheo nenhum designer que faa um desenho final, porque os desenhos
finais das peas so feitos pelos engenheiros das fbricas de moldes, porque os
designers no sabem nada de tolerncias, no sabem nada de dilataes dos
plsticos, no sabem nada dos encaixes dos moldes. O que os designers fazem
conceber um conceito de uma pea e de uma forma e depois tm que ser os
engenheiros do desenvolvimento que fazem os verdadeiros desenhos finais. Os
desenhos que os designers fazem nunca so desenhos capazes de dar origem a uma
produo: no tm em considerao variaes de espessura, dimensionamento das
nervuras, sistemas de extraco, ngulos de sada, etc. Penso que o verdadeiro
desenho tcnico no est ao alcance de um designer, s est ao alcance de um
engenheiro ou de um tcnico especializado.

2
Mas h muitos designers que utilizam o CAD para
Fazer bonecos. Fazem o boneco que o conceito (e importante que o faam porque
esse parte do seu papel), mas depois a partir da tem que haver algum que de
facto transforme esse boneco que um conceito num projecto final para produo.
Note que estou a falar de plsticos, h outras situaes onde isto no bem assim,
por exemplo se eu estiver a fazer uma gaveta ou uma mesa em placas de MDF o
desenho que eu fao o desenho que necessrio para a carpintaria, no preciso de
mais nada do que isso. Mas se estivermos a falar em injeco de metais, injeco de
plsticos, outras tecnologias embutiduras, estampagens os desenhos finais so
desenhos que decorrem da engenharia, e no do design.

Aprendeu a utilizar esses programas?


Aprendi, s que os que eu aprendi j no existem... Trabalho normalmente em
bidimensional, em FreeHand (agora usa-se mais o Illustrator mas eu continuo a
trabalhar em FreeHand mesmo para fazer desenhos tridimensionais). H 20 anos
trabalhava em AutoCAD e num software tridimensional de que j no recordo o
nome: foi a que fiz os primeiros projectos para a Adira. As pessoas ou esto
continuamente em formao, ou rapidamente esto desactualizadas. Aquilo que
aprenderam h 5 ou 6 anos, se no o usaram diariamente, serve-lhes de pouco.

Mas porque que deixou de usar esses programas?


Porque para uma pessoa usar esses programas s pode fazer isso, no faz mais
nada, tem que desenhar de manh noite. E eu acho que sou mais til a fazer
outro tipo de tarefas, e depois h pessoas que tm muito mais capacidade do que eu
para desenhar nesse tipo de programas, e d-me muito gozo ver criar no
computador coisas que tenho na cabea mas no seria capaz de modelizar em 3D.
Se quiser uma questo de diviso de tarefas e de poder recorrer a especialistas
melhores do que ns em tarefas especficas.

Onde que aprendeu a usar os programas que referiu?


Eu daqui a bocado sou capaz de me lembrar desse software...desapareceu quando
comearam as fuses de empresas e nem sei se ainda est no mercado. Aprendi
quando fiz o mestrado em design na Universidade do Porto em 1990, mas depois
nunca mais utilizei esse tipo de ferramentas porque continuo a desenhar mo.

3
Como que funcionam na empresa, o Carlos Aguiar desenha os conceitos
mo, depois passa para os tcnicos desenharem no computador?
Exactamente, mas dito assim pode induzir em erro. O desenho no computador
feito de forma colaborativa a dois. Muitas vezes sou eu que defino estratgias de
gerao das formas na rvore de comandos.

E um processo linear contnuo?


No, um processo continuamente interactivo, porque as coisas no so como
parecem. Uma coisa que quadrada em termos de conceito possivelmente no
quadrada em termos de molde, porque tem um ngulo de sada. O que realmente o
designer tem que fazer e tem que garantir que o conceito se mantenha inalterado
e que ainda identificvel no desenho de produo. Mas o desenho de produo
uma entidade extremamente tcnica, com enorme preciso dimensional, com uma
srie de definies que muitas vezes os designers nem fazem a mnima ideia que
existam.

E acha que deviam fazer?


Acho que no, porque no momento em que eles passarem a fazer ideia, a partir do
momento em que os designers se comearem a preocupar com os ngulos de sada, e
com as folgas de rolamento, e com os encaixes dos eixos, deixam de ser designers e
passam a ser engenheiros. Portanto no se devem preocupar (demasiado) com essas
coisas, mas saberem que existem e que algum vai ter de pensar nelas. O conceito
de design tem de ser capaz de acomodar esse desenvolvimento sem perda de
identidade.
E o que acontece que muitos dos designers quando pensam que usam CAD para
definir uma forma em definitivo, se depois fossem a uma empresa de moldes viam
que o CAD era outra coisa, no era aquilo que eles esto a usar, porque de facto a
maior parte das vezes usam o CAD para gerao de conceitos, para criao de
apresentaes, mas isso no so os desenhos finais.
Os designers deviam todos ir a uma fbrica de moldes e ver como que o percurso
de um desenho at chegar realmente ao desenho final que vai dar origem ao molde.
Eu trabalho muitas vezes com a Simoldes, e verifico que at que um componente
complexo esteja definido tecnicamente vo, por vezes, meses de trabalho de uma
quantidade de tcnicos, e isso j no tem nada a ver com o designer, que definiu

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como era a aparncia, mas h encaixes, h dentes, h soldaduras, que so decises
tcnicas que s envolvem os designers se tiverem implicao no aspecto do produto.

Mas j h ferramentas CAD que permitem a partir do modelo 3D fazer a


prototipagem rpida, no acha que os designers vo comear a ter mais
cuidado com esses aspectos que referiu relacionados com a tcnica?
Devemos reflectir para que que os designers fazem prototipagem rpida, e a que
nvel a fazem. Tem que se perceber para que que ela serve. [Mostra um pega da
garrafa de gs CoMet, feita em SLS macia]. Para que que serve essa pega, serve
para as pessoas verem se gostam ou no, se ou no ergonmica, se se ajusta a
diferentes mos de gente de diferentes idades e constituies. Mas a pea depois
no assim. oca, tem nervuras, tem reforos. Isto serviu para ver o aspecto
exterior, mas na realidade a pea no assim por dentro. O exterior o que fazem
os designers, mas o engenheiro no se pode limitar a isso. O designer no sabe
como que a pea por dentro e acho bem que no saiba, nem se deve meter nisso.
Eu sei de um caso de uma empresa, que colocou uma designer pouco experiente
num projecto que estava a ser desenvolvido, uma tampa, e numa reunio de
trabalho, perante as nervuras de reforo interiores que tinham sido colocadas disse
ai que horror no quero nada disso, tirem-me essas coisas todas, quero tudo liso.
O fabricante achou aquilo um disparate mas fez o que lhe mandaram. A pea ficou
toda torcida e tiverem de fazer novo molde com nervuras e deitar o primeiro molde
ao lixo.
Eu como designer s sei o exterior, os engenheiros sabem o interior. E o desenho
final (ou se quiser neste momento o ficheiro 3D digital) o que tem a informao
toda. Portanto estamos a falar de CAD qu, do CAD que faz o exterior? Esse o
designer pode domin-lo, o CAD que faz o interior no se deve meter nele. a
questo de saber at que nvel que ns estamos a falar de CAD, portanto o CAD
para criar formas, para permitir explicar conceitos, para testar uma srie de coisas,
atravancamentos, etc., tudo bem; os desenhos que permitem depois fazer as peas
finais so claramente questes que tm a ver com engenharia.

Essas peas foram feitas em qu?


Isto prototipagem rpida SLS, sinterizao lazer.

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Foram encomendadas a uma empresa de prototipagem?
Estas foram feitas no Ceiia. Aqui [mostra outro prottipo] por acaso j foram
situaes mistas, porque a discusso destes reforos j foi feita entre a engenharia
e o design, h aspectos onde as coisas tm que ser discutidas em parceria. Mas por
exemplo esta parte de dentro est lisa, isto depois na prtica vai ser uma coisa
cheia de reforos, preciso perceber um bocado qual a fase da questo. Este
prottipo foi dividido ao meio porque a mquina no dava para esta altura toda,
mas depois estas coisas podem ser trabalhadas e acabadas e ficam com um aspecto
em que praticamente no se distinguem das reais. Noutros casos, uma pea pode
servir para determinar certos sistemas de funcionamento ou de encaixe que depois
dar origem a uma pea de plstico, que tambm j no igual ao prottipo.

Trabalham com os engenheiros ao mesmo tempo que esto a desenvolver?


No h outra maneira.

Mas eles trabalham com os mesmos softwares?


Normalmente trabalham, no Unigraphics, CATIA, Pro/ENGINEER, para estas
modelizaes.

E como que fazem a troca dos ficheiros?


De preferncia no fazemos troca de ficheiros. Infelizmente s vezes faz-se mas no
se devia fazer, eles deviam comear tudo de novo. Quem tem que ter a
responsabilidade das dimenses exactas sabe que uma pea de plstico quando sai
do molde encolhe, e tambm acontece cermica, um prato de sobremesa mais
parece um prato de sopa antes de cozer, ele depois encolhe, e uma pea de plstico
a mesma coisa. O que eu fao como designer, para as pessoas perceberem o que vo
obter, a dimenso real que a pea tem. O que faz o engenheiro do molde no a
dimenso real que a pea tem, porque se no quando sasse do molde encolhia e
ficava pequena demais. Portanto um outro ficheiro completamente diferente, logo
no serve para nada dar o meu ficheiro.

Mas ele tem que ter uma base.


Claro, tem que ter uma base que um conceito. O conceito tem que lhe ser
explicado, mas de facto eu no posso dizer assim isto tem 300mm, porque se eu
quiser que isto tenha 300mm, o desenho que ele faz tem que ser maior, devido

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contraco do plstico. Se o engenheiro agarrar no desenho do designer e fizer o
molde a partir desse desenho a pea sai errada. Portanto a soluo ideal que eu
tento sempre, a de dar apoio a que o desenho seja feito por eles de raiz, mas eles
muitas vezes querem ficheiros, e passar-lhos pode dar origem a erros. Isso muitas
vezes problemtico, porque as pessoas tm tendncia a ser preguiosas e a agarrar
no ficheiro e a copiar superfcies. Portanto tem que se dar o sistema de
desenvolvimento da rvore, que o processo de como que as coisas so feitas em
termos geomtricos, que para depois esse processo ser refeito com as dimenses
que tem que ter para chegar ao fim e bater certo. O melhor mesmo no dar
ficheiro algum, dar a informao num tipo de suporte no digital.

Depois de enviarem o conceito para l, eles fazem a pea e voltam-vos a


enviar?
No, normalmente as coisas so aprovadas pela prototipagem feita a partir dos
desenhos do designer. Por exemplo no caso das louas sanitrias, que tem uma
contraco brutal na cozedura, uma coisa que enorme em verde encolhe no forno e
fica com o tamanho real. Um SLS do ficheiro do molde enorme no me permite
saber aquilo que eu quero. Tem que haver aqui dois momentos, o designer faz
desenhos, SLS e prottipos pelas dimenses que as coisas devem ter na realidade
mas esses desenhos s servem de base para outros desenhos que depois so feitos
nas dimenses exactas que permitem a produo.

mais complicado do que parece.


Pois , mas percebido os passos dos processos e institudo um trabalho colaborativo
as coisas funcionam.

engraado, ou no, como os designers no tm noo dessas coisas.


Pois no, no tm mas deviam ter. Porque a funo deles de facto transmitir o
conceito, aquilo que se quer, eu quero que isto seja assim redondinho, quero que
isto seja liso, quero que tenha esta forma, etc. Mas depois os desenhos tem que ser
refeitos, por muitas razes. Por exemplo normalmente nesses desenhos complexos
na fase de concepo por simplificao no se fazem as nervuras com sada. Ora
toda a pea tem que ter sada se no o molde no abria, e todo esse detalhe muito
moroso de fazer, e isso em nada influenciava a percepo que se faz do produto
numa apresentao de conceito.

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evidente, se me disser assim eu vou fazer um bengaleiro com cinco cilindros de
madeira, estas questes no se pem, portanto depende do que estamos a falar. Se
disser vou fazer uma moblia como aquela estante que ali est, coto um esboo,
digo quero 30 de fundo para a prateleira e est feito. Eu estou aqui a falar de uma
rea particular que a rea dos plsticos e a rea da injeco. Por exemplo, uma
panela, como as da Silampos, a chapa estampada mas quando a mquina abre ela
cede outra vez um bocadinho. O feitio do puno no igual ao feitio da pea final.
Portanto esse tipo de questes, se eu quiser que a pea fique assim o tcnico vai
ter que fazer uma ferramenta que assado para depois ceda e venha posio que
eu quero. Portanto, o que o designer define, ou tenta definir, o resultado final. Os
engenheiros tentam arranjar maneira de l chegar, que no a mesma coisa.

Quantos colaboradores seus trabalham com o CAD?


Um, que um designer licenciado.

Em que fases do projecto que utilizam o CAD?


Em quase todo. E depende um bocado, as coisas quase sempre nascem na cabea e
com um desenho, mas depois o CAD uma ferramenta. Tambm quando um
indivduo est a compor no piano toca os acordes, o que no quer dizer que toque
uma melodia, portanto tambm est a usar o piano logo no incio da composio,
como apoio. Muitas vezes recorre-se ao CAD para fazer desenhos j com cotas, para
ver propores, para ver distncias, para ver tamanhos, etc., recorre-se de facto
durante todo o processo.

Em relao aos mtodos tradicionais quais que acha que foram as


principais mudanas, em comparao com os sistemas CAD?
O CAD mais uma ferramenta, e enquanto dantes se usavam mais vezes outros
sistemas mais manuais, como mock-ups em carto para verificar dimenses,
simulaes com desenho, etc., agora o CAD ajuda em muitos aspectos. Um aspecto
que no d minimamente ajuda, que interessante, a questo da ergonomia. Eu
no fao a mnima ideia no computador se esta pega grande ou pequena, porque
ela tanto podia ter 1km como 5cm, uma imagem. A questo da verificao da
ergonomia tem depois que ser feita sempre por modelos reais. Eu quando comecei a
trabalhar fazia estas coisas todas em roofmate, cortava, tinha uns cortadores de fio
quente, depois faziam-se umas mscaras, lixava-se, pintava-se, etc., e eu fiz montes

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de modelos, eu tinha mais gente a trabalhar nisso, tinha no escritrio pessoas que
praticamente s faziam maquetas. Hoje essa necessidade desapareceu. De facto o
CAD simplificou todos esses processos, hoje em dia muito mais fcil mas tambm
muitssimo mais caro, uma coisa destas (um SLS de um produto) custa uns
muitos milhares de euros.

Mas como se poupa tempo na execuo no acha que compensa?


Compensa se houver verbas para isso, ou se estivermos num contexto de projecto
em que seja possvel debitar isso. Sobretudo, eu penso que o que fundamental os
designers tentarem utilizar as diferentes ferramentas de que dispem de uma
maneira flexvel. No dizerem eu s uso este sistema. Apesar dos SLS, tambm
uso muitas vezes coisas feitas em carto, para experimentar uma aproximao
inicial, porque todas as ferramentas que esto ao nosso dispor devem ser
exploradas. Mas evidente que o CAD veio simplificar muito as coisas, como os
estudos de atravancamentos, quando se fazia s desenhos 2D era muito mais
complicado, hoje em dia com os desenhos 3D v-se perfeitamente se as coisas
encaixam ou no encaixam, se batem umas nas outras.
J agora, outra coisa que absolutamente fundamental as pessoas perceberem
que os designers tm determinado tipo de competncias que no so as mesmas de
um operador de CAD. Por vezes h pessoas nas empresas de moldes que dominam
as ferramentas de maneira extraordinria, mas isso no faz deles designers, porque
eles dominam a ferramenta, mas depois a msica que tocam muito duvidosa.
Fazem coisas que no tm por trs design, s tm tcnica. Se fizermos uma
comparao com um pianista, tambm h indivduos que sabem a tcnica toda mas
tocam como se fossem uma mquina, um realejo, no tm expresso. E acontece um
pouco tambm isso, de facto dominar o CAD s vezes perverso porque conduz a
que as pessoas pensem que pelo facto de dominarem o CAD dominam a concepo.
Um paralelismo muito bvio o que aconteceu com os talhos e as mercearias,
comeou a haver os PCs e comearam a pr o preo, s 3 - saldo!, com letras
horrveis. Porqu? Porque dominavam o computador, vo ali ao Word e tm letras
decorativas, com estrelinhas, com flores, e o florista usa essas letras mas no um
designer grfico, embora domine a ferramenta. essa a diferena, o CAD uma
ferramenta, no em si o design. O designer quer que alguma coisa se materialize,
depois o resto uma questo de conversa, de maneira de comunicar aos outros, de
verificar, o CAD serve para muitas coisas, no serve s para comunicar, serve

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tambm para por exemplo controlar o que estamos a fazer, se funciona, se no
funciona, como que fica, muitas vezes uma ideia que se tem em 2D, ou uma ideia
que se desenha mo, depois o CAD permite verificar que h alguns
constrangimentos dimensionais, ajustar, etc. uma ferramenta fundamental de
desenvolvimento, que eu acho incontornvel, mas saber CAD no ser um
designer.

Que mais ferramentas conhece ou que acha que o CAD pode fornecer ao
designer, para alm dessas de comunicao, de validao?
O CAD fornece muitas coisas, por exemplo desenha-se uma coisa em CAD e
podemos rapidamente saber o seu peso, qual o volume de plstico, ou a tinta que
vai exigir. Traz-nos de facto imensa informao, mas, insisto, um indivduo que
tenha um estdio de gravao e que sabe tudo sobre gravao, sabe gravar muito
bem tecnicamente, no quer dizer que se for ele a fazer a msica que a msica
tenha algum interesse. Est muito bem gravada, no est distorcida, mas a msica
m. Ou seja, uma coisa o CAD, outra coisa o design que est por detrs desse
CAD.
Dito isto, julgo que hoje em dia fundamental os designers conhecerem o CAD e
tambm fundamental perceberem como que se tm que relacionar com ele. Pode
haver designers que gostem muito, se sintam realizados a dominar melhor a
ferramenta, h outros que gostam mais de desenhar mo, que tenham assim
mais capacidade expressiva, a ferramenta uma coisa um pouco pessoal. O que
importante tambm perceber, e isso acho que qualquer designer devia perceber,
que desde o esquisso ideia, ao desenho 2D, ao desenho 3D, modelao, etc., at
chegar ao desenho final do molde a realidade complexa, h muitos aspectos e
questes a considerar. Por isso que eu acho que importante as pessoas
conhecerem todo o processo para depois perceberem em que stio que esto, para
no acontecer como a outra senhora que foi l e disse o que que est aqui por
dentro, tirem isso tudo no quero isso, isso que no pode acontecer!

Acha que o CAD veio ajudar a concepo, ao desenvolvimento de um


produto, de uma ideia?
Sim, claro, facilitou imenso. uma ferramenta muito importante tanto para
desenvolvimento como para a comunicao.

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Mas acha que pode gerar novas ideias?
Tudo pode gerar novas ideias. A gente pode amarrotar um papel, atirar ao ar e
gerar novas ideias, nesse sentido tudo pode gerar novas ideias, como conversar,
olhar para as nuvens.... Mas ser que se eu me puser a tocar nas teclas de um
piano invento uns temas bonitos, sorte? Ser que carregar nas teclas gera novas
ideias e msicas? a mesma coisa. Normalmente as pessoas tm uma ideia de uma
melodia e depois experimentam no piano, mas tm uma ideia, e eu no sei se h
algum que para compor carregue nas teclas sorte. E eu acho que um pouco
como o CAD, eu posso dizer pe aqui um cubo, a ver o que que d, mas acho que
normalmente as pessoas j tm qualquer coisa na manga que depois vo tentar
comear a desenvolver ali.

Mas por exemplo j h sistemas de gerao de formas, em que colocamos


certos parmetros e depois o programa gera mil formas em torno daqueles
parmetros.
Pois, estamos a falar de outra coisa, estamos a falar do projecto assistido, em que se
consegue parametrizar todas as condies limite e depois os computadores geram
solues, isso tem sido utilizado por exemplo em termos dos faris de automveis. A
Boeing tambm tem utilizado o processo em termos de layouts de avies, mas
sinceramente no o meu mundo.... Eu sei que isso existe, mas no o meu mundo
nem dos clientes em que eu me movo.

Acha que algum dia o projecto vai passar a ser todo digital e vai deixar de
existir o papel e o lpis?
Isso praticamente j , eu posso desenhar numa mesa digitalizadora. Eu continuo a
usar papel, mas mesmo usando uma mesa digitalizadora estou a desenvolver um
conhecimento analgico, porque as linhas que crio so analgicas, elas no tm um
carcter matemtico, rigoroso, apesar do suporte ser o computador podem ser
expressivas. Hoje em dia as mesas digitalizadoras eu no trabalho, nunca tentei
permitem fazer ilustrao, e carrega-se e o risco mais cinzento ou mais negro,
mais fino ou mais grosso. Aqui h 50 anos as pessoas desenhavam com um tipo de
lpis, hoje em dia desenham com outro tipo de lpis. O Miguel ngelo no tinha
lpis Koh-I-Noor nem Staedtler e desenhava, portanto o que muda a ferramenta,
o desenho em si o mesmo. provvel que se venha a evoluir para algo nesse
sentido, cada vez mais as pessoas tm coisas como o iPhone, como o iPad, que

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registam a informao automaticamente. No me custa acreditar que se v nesse
sentido.

Ainda relativamente comparao com projectos onde ainda no existia o


computador, acha que os mtodos CAD alteraram o processo de design?
Alteraram, porque permitem um controle muito melhor. Eu sou do tempo em que
se desenhava em papel vegetal, e por exemplo era um drama os desenhos muito
longos e do Vero para o Inverno os papis vegetais esticavam e encolhiam. Um
tipo desenhava uma linha com 50cm e depois ia tornar a tirar a medida j media 51
porque o papel tinha esticado com a humidade, portanto havia uma quantidade de
dificuldades tcnicas que foram ultrapassadas, mas por a surgiram outras, dantes
no havia crashes de discos de computador que fizessem perder os trabalhos todos,
mas por outro lado havia incndios que queimavam os desenhos. As coisas vo
mudando, possivelmente h outras coisas positivas, h outras coisas negativas,
uma evoluo, mas eu acho que a questo do CAD algo incontornvel, da mesma
maneira que por exemplo a questo dos telemveis. As pessoas da sua idade no
fazem ideia de como que se vivia num mundo sem telemveis, ou sem telefone.
Era melhor sem telefone? Eu acho que isso inevitvel, a tecnologia est ao nosso
dispor e tem uma quantidade de coisas positivas. Agora acho que tem que ser
utilizada correctamente. J tenho visto muitos projectos muito maus que decorrem
do facto de haver uma pessoa que capaz de dominar o CAD, e portanto como
domina o CAD acha que designer. uma coisa que acontece com as casas neste
pas feitas pelos curiosos, que dominam um programa qualquer de CAD de
arquitectura e fazem as casas mais aberrantes, mas aquilo no arquitectura,
apenas algum que domina um programa que faz desenhos. Esse para mim que
pode ser o perigo. Mas qual o problema de um bom arquitecto ter um bom sistema
de CAD? No h problema nenhum, ptimo, ele at faz os desenhos como
entender. Chegaram a levantar-se questes s vezes um pouco ridculas como a de
que a expresso dos desenhos de CAD no seria to bonita como a expresso dos
desenhos mo. Ou que os desenhos de AutoCAD so feios! Acho isso um pouco
absurdo. O que est em questo o facto da pessoa saber tocar o instrumento, de
parametrizar as linhas como muito bem entender, a questo possivelmente de
encontrar expresses adequadas quele suporte. Eu passei a minha juventude,
tardes inteiras debruado sobre o estirador a fazer risquinhos em zonas de corte de
terra, cheias de expresso no nada de particularmente interessante para

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gastar o tempo... evidente se eu puder seleccionar uma zona e mandar colocar l
uma trama posso ter o meu tempo gasto de uma forma mais til do que estar ali
durante horas e horas seguidas a fazer risquinhos com uma Rotring 0.13. Eu no
tenho nada contra o CAD, acho que o CAD uma boa ferramenta e acho que as
pessoas devem ser capazes de integrar de uma forma flexvel naquilo que lhes
parecer mais eficaz. H muitas maneiras de encarar o CAD, eu uso-o de uma
maneira, mas possvel que haja outras pessoas que usem de outra.

Acha que os designers em geral dominam o CAD de modo satisfatrio?


Acho que sim, acho que utilizam de modo satisfatrio s que precisavam de
compreender que aquilo que fazem no so desenhos finais, so desenhos de
concepo, mas nesse sentido eu acho que eles o dominam de um modo satisfatrio.

O que que perspectiva para o CAD num futuro prximo?


O CAD tem evoludo, possivelmente as interfaces vo continuar a ser cada vez mais
amigveis, e eu acho que possivelmente essa uma das formas de tornar o processo
de domnio mais intuitivo, e engraado que a tambm h muita diferena
decorrente da formao e do tipo de mentalidade das pessoas. H uma srie de
pessoas que tm um certo tipo de raciocnio que se adapta melhor a comandos
numricos e h outras pessoas que se adaptam melhor a comandos analgicos.
Acho que h uma evoluo e possivelmente as empresas tambm esto a
encaminhar os softwares no sentido que os mercados solicitam. Portanto acho que o
CAD vai continuar a evoluir como at agora, por exemplo nos aspectos dos renders,
nos aspectos das imagens, tem havido uma evoluo brutal. Hoje em dia fazem-se
imagens muito rapidamente, apresentaes, coisas que aqui h dois anos
demoravam dias a parametrizar as caractersticas dos materiais, a iluminao, os
cenrios, etc., e hoje cada vez mais rpido e mais expedito, portanto tem havido
uma evoluo notria de facilitar a obteno de resultados via criao de interfaces
e comandos mais intuitivos.

A nvel econmico acha que estes sistemas trouxeram algumas vantagens?


Trouxeram vantagens a muitos nveis. Trouxeram vantagens a nvel econmico no
sentido em que aumenta a produtividade das empresas, mas tambm tem grandes
vantagens a nvel de gesto de informao, por exemplo, o facto da informao
estar digitalizada e ser gervel no tem nada a ver com a situao em que as coisas

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eram desenhadas em papel vegetal e havia um armrio onde estava o desenho. O
CAD ao repousar sobre uma plataforma digital eminentemente comunicvel,
universal, portanto tudo isso so vantagens que eu acho que so absolutamente
inegveis. Alis, no me parece que seja possvel algum no seu perfeito juzo
questionar o CAD.
Outra coisa saber se ele deve ser utilizado logo no incio de um curso, porque
como eu estava a dizer, uma coisa so operadores de CAD, outra coisa so
designers. O CAD deve ser uma das formas possveis de expresso de um designer,
mas ele deve conseguir expressar-se por outras, porque seno fica limitado a fazer
aquilo que ali est. Isso outra questo, possivelmente importante que as pessoas
comecem por desenvolver as ideias e desenvolver a forma de expresso e no
fiquem apenas reduzidas a uma ferramenta.

E a nvel de desvantagens do CAD?


um pouco aquilo que eu j lhe disse anteriormente, eu acho que no tem
desvantagens, pode ter aspectos perversos, nomeadamente esses das pessoas ao
dominarem a ferramenta pensarem que esto a dominar a criao, que a mesma
coisa que os tais desenhadores destas casas horrveis, isso um aspecto perverso,
mau que eles saibam trabalhar com aquilo. Mas no o facto de trabalharem com
aquilo que mau, o que mau o facto de no terem a formao que deveriam ter,
portanto digamos o CAD a no tem culpa.

Acha que o CAD veio facilitar a aproximao entre o projecto e a


produo?
Sim, com certeza. Troca de informao, naturalmente.

O projecto continua esto a ser feito por vrias pessoas mas que
comunicam melhor
Tm que comunicar. O projecto tem que ser feito cooperativamente entre toda a
gente ao mesmo tempo. No possvel, quanto a mim, as pessoas fazerem um
projecto e depois dele todo feito que vo pensar nas coisas da produo, para mim
no funciona assim, eu penso que as coisas tm que evoluir dentro das vrias reas
da gesto, da engenharia e do design, e dentro dessas trs reas que tem que
surgir o projecto. Nesse sentido o CAD ptimo porque permite muito melhor
comunicao e registo da informao. uma plataforma estvel.

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Validao da entrevista

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Entrevista 9

Data 8 Setembro 2010


Local Faculdade Engenharia UP
Durao 00:35:08h

Empresa eD Escritrio de Design


Sede Arouca, Porto
Fundao 1991
Actividade Servios de design
Capital social -
N trabalhadores 3
N departamentos -

Nome Rogrio Santos


Idade 33
Escolaridade Lic. Design
Profisso Designer
Anos na empresa 5

Quais so as funes que desempenha na empresa eD-Design?


Sou formado em Design pela Universidade de Aveiro e no eD dou apoio ao
desenvolvimento de projectos de design em diversas reas, desde o design de
produto ao de stands e pequenas comunicaes como cartazes, entre outros.
O curso de Design em Aveiro permitiu que a alunos como eu pudessem dar resposta
a problemas de design nas mais diversas reas, design global. No eD tenho vindo a
dar maior apoio no 3D.

Mas trabalha s com os sistemas CAD ou trabalha tambm


analogicamente?
Tenho vindo a usar mais os sistemas CAD, a colaborao no eD passa por dar apoio
aos projectos da autoria do Carlos Aguiar. No processo de Design acabo por entrar
ligeiramente frente, dando forma a ideias e conceitos j pensados pelo Carlos
Aguiar. No entanto o processo totalmente aberto e acabamos sempre por aqui ou
ali dar pequenos contributos criativos.

Qual a sua formao?


Tenho uma primeira formao em Design e Tecnologia para a Cermica pela ESAD
das Caldas da Rainha. Segui os meus estudos na Universidade de Aveiro
licenciando-me em Design.

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Em que ano que acabou o curso?
Em 2005.

Que programas CAD utiliza?


Essencialmente o SolidWorks.

No futuro quer trabalhar com o CATIA ou tambm vai continuar a


trabalhar com o SolidWorks?
Vamos ver, penso que naturalmente transitarei para o CATIA.

O que que acha deste sistema que usam na empresa, pelo que eu percebi
uma pessoa desenvolve a ideia e outra faz a modelao tridimensional.
Sim, temos que perceber que o Carlos Aguiar conhecido pelo trabalho quem tem
feito no design em Portugal, alis altamente reconhecido nacionalmente e
internacionalmente (basta ver no curriculum os prmios que tem ganho) e portanto
eu apareo aqui como colaborador em tudo o que for necessrio fazer para alm do
3D e levar novos projectos a serem concretizados. Penso que o Siza Vieira no far
tudo sozinho, com certeza que tem os seus colaboradores a dar seguimento s suas
ideias.

Acha que devia ser s uma pessoa a fazer as duas coisas?


Penso que depende das pessoas, aqui existe a necessidade delegar tarefas.

Mas de um modo geral, acha que o designer, quem desenvolve a ideia


deveria dominar os programas CAD?
No eD isso no acontece mas eu tenho a possibilidade de desenvolver um projecto
meu do esboo ao CAD por ter esses conhecimentos; se no futuro tiver de delegar
isso a outros por uma questo da gesto do tempo com certeza que o farei.

Relativamente a estes programas que mencionou, utiliza o AutoCAD para


desenho 2D?
Sim, um programa muito usado pelas empresas e muitas das vezes fazemos
chegar desenhos nesse formato aos clientes. Mas usamos outros que ilustram
melhor os projectos e as ideias, no to tcnicos, como o FreeHand, e Photoshop.

2
Portanto usa os outros programas para a parte do 3D?
Sim.

Utiliza esses programas CAD s como meio de representao e


visualizao ou tambm para outros propsitos?
Essencialmente usamos para representao, estudo de forma e visualizao atravs
da criao de renders (imagens realistas). Esses mesmos ficheiros consoante o
detalhe da modelao podem ser usados numa fase posterior para prototipagem
rpida. Exportando para formatos mais universais podem ser utilizados para
"impresso 3D".

Ento vocs nunca passam os vossos ficheiros outras empresas, ou para os


engenheiros, ou para quem quer que seja?
Normalmente no, isto , os nossos ficheiros so o resultado de modelaes
conceptuais e aps aprovao da forma e do desenvolvimento ps prototipagem
podem seguir-se sesses de trabalho com a engenharia onde acompanhamos da raiz
uma nova modelao do projecto, procurando respeitar a forma encontrada, dando
apoio na explicao da gerao geomtrica. feito um ajuste com o
desenvolvimento tcnico mas (sadas para os moldes por exemplo) nunca
comprometendo o que j foi validado antes pelo cliente, salvo raras excepes onde
tenhamos que repensar algo.

E a nvel de testes ao produto, faz algum tipo de avaliao?


Eu no fao, mas temos quem faa. Esses modelos 3D que desenvolvemos tambm
podem ser usados para tal. Existe uma colaborao com a Faculdade de
Engenharia da Universidade do Porto onde se pode por exemplo fazer anlises de
stress (FEA) a partir das nossas modelaes.

H quanto tempo que usa os programas CAD?


De uma forma mais intensiva desde que comecei a trabalhar com Carlos Aguiar 5
anos, depois de ter sado da universidade. J usava enquanto estudante para
apresentar alguns projectos, no em SolidWorks mas no AutoCAD e em 3D Studio
Max. Quando comecei a colaborar com o Carlos Aguiar foi necessrio passar para
um programa que permitisse parametrizar as construes geomtricas, e eu no

3
AutoCAD no o fazia da ter passado a usar o SolidWorks, um programa de fcil
aprendizagem e paramtrico.

Na faculdade que programas que aprendeu?


No tivemos disciplinas com programas CAD nem outros, a no ser uma cadeira de
iniciao ao Office e ao Windows. Havia pontualmente uns workshops de CAD.
Este tipo de programas quando ensinados como disciplinas exigem um treino
contnuo, o que no acontece acabando por se perder muitos dos conhecimentos.

Os programas que utilizava na altura eram o AutoCAD e


Bem, isso podia variar de aluno para aluno, isto porque no nos exigiam a
apresentao neste ou naquele programa, o resultado que era avaliado, mas o
mais comum era o SolidWorks. Eu por uma questo prtica usava o AutoCAD e o
3D Studio Max.

Como que aprendeu a trabalhar nesses programas?


J tive umas formaes, mas onde tenho aprendido realmente no dia-a-dia com as
exigncias do trabalho, e hoje em dia a internet uma ptima ajuda assim como o
Help dos programas. Para mim fundamentais. A partilha de conhecimentos por
colaboradores de outras empresas com que nos vamos cruzando uma fonte de
crescimento tambm.

Que outros programas CAD que conhece?


Conheo o CATIA, Solid Edge, o Maya, o CINEMA 4D, so programas que conheo
mas que nunca peguei muito neles para trabalhar. Programas de renderizao
como Blender, o Modo 401, este ultimo um programa bastante bom, com quem
julgo que o SolidWorks tem uma parceria, esto a pegar nalgumas ferramentas e a
aplicar em verses mais recentes do SolidWorks. O que conheo melhor o
SolidWorks.

Porque que escolheu esse programa para trabalhar?


Na universidade de Aveiro tnhamos acesso a uma licena de estudante, portanto
foi mais prtico pegar nesse.

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Em que fases do projecto que utilizam o CAD?
Assim que h ideias mais ou menos bem definidas no papel.

Quando passa para 3D depois volta ao esquisso?


Sim, um processo dinmico e que alterna entre o papel e o CAD.

Ou seja, enviam para a empresa o projecto, e eles mandam-vos outra vez?


Enviamos imagens e obtemos um feedback, para seguir ou alterar.

E como que fazem a troca desses ficheiros?


Por e-mail. As apresentaes podem ser feitas no PowerPoint, podem-se enviar
JPEG, ns agora temos enviado PDFs de 3D, em que qualquer pessoa abre e pode
rodar a pea, portanto tem sido muito til a questo do PDF 3D.

A nvel de prototipagem, enviam o ficheiro em 3D para a empresa que faz


o prottipo?
Sim, podemos enviar um IGES ou um STEP, normalmente envia-se um STEP, o
formato tem a ver tambm com as solues usadas nas mquinas de prototipagem.
Enviamos por e-mail, muitas vezes os ficheiros tambm podem ser pesados e no
passam por e-mail, nesse caso cria-se uma conta FTP e colocam-se l os ficheiros,
ou se vamos empresa levamos os ficheiros numa pen.

No tm que ter certos cuidados quando mandam o ficheiro para


prototipagem, ou seja, eles vo alterar o vosso ficheiro?
Sim, pode acontecer eles alterarem o ficheiro. No caso dos prottipos funcionais so
precisos ajustes de espessuras, podem ajustar as modelaes em funo disso.

E costume?
No nosso caso tem sido.

E depois eles reenviam-vos esses ficheiros?


No necessariamente, so alterados com o propsito de se fazer o SLS, ns temos os
"originais" e no h necessidade de os receber de volta.

5
Quando recebem os prottipos depois alteraram os vossos ficheiros?
Sim, os prottipos servem para se ter uma relao de escala com o objecto, de
manualidade e so teis para proceder a correces nas modelaes.

Portanto fazem os prottipos basicamente para avaliaes dimensionais e


ergonmicas?
Sim, a percepo do produto final tambm se torna mais realista, o cliente sentir o
projecto verdadeiramente pela primeira vez.

A nvel do conceito, depois de passar o conceito desenvolvido pelo Carlos


Aguiar, costuma alterar a forma ou sempre fiel ao desenho?
Normalmente respeita-se o desenho, medida em que se vai percepcionando
melhor a forma em 3D vai-se trabalhando no CAD sempre com a colaborao do
Carlos Aguiar.

Acha que o CAD ajuda gerao de ideias?


No, acho que no. como me perguntar se o lpis ajuda a gerar uma ideia,
depende do que que eu fao ao lpis no papel. Enquanto processo pode vir a
ajudar a construir mentalmente a ideia que se tem, quero eu dizer que para mim
errado passar para o CAD com uma folha em branco.

Ao longo do projecto pode usar s desenho tridimensional ou tem que


passar sempre pelo bidimensional?
So usadas as duas formas de representao.

Os desenhos que enviam para as empresas so imagens tridimensionais


ou bidimensionais?
O que enviamos so ficheiros das imagens 3D, muitas delas em perspectiva, e
outras em 2D, planas, com seces, cortes, etc.

Normalmente o formato PDF?


Em PDF, em PowerPoint, ou JPEGs, so formatos facilmente lidos pela maior
parte das empresas.

6
Quando esto a trabalhar com uma empresa que tm tecnologias
especficas que iro parametrizar o vosso projecto, como que eles vos
informam acerca por exemplo dos materiais que tm, em termos de
tamanhos, espessuras, coisas mais tcnicas?
Em reunies que se tm, o desenvolvimento de produto constri-se em paralelo com
as diversas reas envolvidas, o designer ter tambm a sua parte de pesquisa e
parte para um projecto j com uma boa base de trabalho.

Acha que o CAD veio ajudar a aproximao entre a fase de projecto e a


fase de produo?
Sem dvida que veio, hoje conseguem-se resultados excepcionais com um ganho de
tempo imenso.

Os funcionrios da eD-Design so 3 o Carlos Aguiar, voc que trabalha


na parte tridimensional, e tm uma terceira pessoa que desempenha que
funes?
O Joo administrador da empresa.

Portanto na parte de projecto so s duas pessoas?


Sim.

Chegou a trabalhar com os mtodos tradicionais, isto , sem a utilizao


do computador?
Na universidade, s.

Durante todo o curso?


Na universidade de Aveiro no, mas nas Caldas da Rainha na ESAD sim e os
resultados superavam muitos dos mtodos mais recentes como o CAD. Uma ideia
no boa s por ser feita de forma menos tradicional.

Quais que acha que foram as principais mudanas com a introduo


destes novos mtodos?
Ganho de tempo, e facilidade de expresso das ideias.

7
Quais que acha que so as principais vantagens do CAD?
Talvez a capacidade que se tem em produzir imagens muito prximas daquilo que
ser o produto final, passar essa ideia aos clientes ainda antes de se fazer um
investimento brutal em prottipos uma grande vantagem.

E a nvel de desvantagens?
O vender produtos pelas imagens que remetem para um produto acabado e que
ainda tem um caminho longo pela frente at produo em srie.

Acha que os designers em geral dominam o CAD de modo satisfatrio?


Sim, h designers a trabalhar bem com os softwares CAD.

O que que perspectiva para o CAD num futuro prximo?


Novas formas de modelar, diferentes interfaces, mais intuitivos, imediatos e com
resultados mais realistas. Imagino uma forma de trabalhar prxima daquela a que
todos j assistimos, do oleiro a criar uma jarra com as suas mos, mas no futuro
num sistema CAD, talvez at exista.

Acha que no futuro vai deixar de existir o papel ou vai ser sempre preciso,
isto , o projecto vai evoluir para um processo totalmente digital?
Talvez no, acho que se vai manter o papel, pelo menos nos prximos anos. Com o
aparecimento dos jornais na internet estes no desapareceram no papel. As pessoas
que diro se no futuro ser mais vantajoso ou no estar a usar s o digital. O
papel d sempre muito jeito, vamos a qualquer lado e pegamos numa folha, num
guardanapo... e desenhamos. Agora depende muito das solues que surgirem, a
questo tambm que temos j tantos gadgets e tanta coisa que muitas vezes um
lpis e um papel resolvem as coisas de uma forma mais simples e no consumindo
tantos recursos.

Acha que os sistemas CAD fornecem tudo o que necessita ou acha que
poderiam ajudar em mais alguma coisa?
Para aquilo que tenho desenvolvido suficiente, para j.

8
Validao da entrevista

9
Fotografia 1

Data 23 Junho 2010


Autoria Sara Garcia
Local Climar, Departamento Tcnico
Descrio Designer Daniel Pra
Validao da fotografia
Fotografia 2

Data 3 Agosto 2010


Autoria Sara Garcia
Local Almadesign
Descrio Designer Elisabeth Remelgado e Gonalo Justino
Validao da fotografia
Fotografia 2

Data 24 Setembro 2010


Autoria Carlos Aguiar
Local eD Escritrio de Design
Descrio -

Validao da fotografia
GuiodaEntrevista

Estamosacontactlo(a)nosentidodenosfacultarumaentrevistasobreastecnologiasCADnocontextodeuma
investigaoparaumatesedemestrado,paraaqualnosinteressasaber,almdasuaconcepodastecnologiasCADeda
formacomoasutiliza,asuaperspectivaacercadoimpactopresenteefuturodessastecnologias.

Tpicos Perguntas Informaopretendida


INTRODUO Quaisasfunesquedesempenhanaempresa? Relaoactualdoentrevistadocom
Qualasuaformao? oCAD.

APRENDIZAGEM UsaprogramasCAD? Nveldeconhecimentodoindivduo


Hquantotempo? sobreosprogramas;
Origemetipodeformao;
Comoadquiriuconhecimentos? Nveldeinteresseeenvolvimento
Comoactualizaconhecimentos? comoCAD.
OQU QuaisosprogramasCADqueconheceeutilizou? Nveldeconhecimentosobreos
QuaisosprogramasCADqueutiliza? softwares;
%Deusodesoftwaresemrelao
Porqueutilizaessesprogramas? aouniversoconhecidodo
entrevistado.
QUANDO EmquefasesdoprojectoutilizaoCAD? Diferenadotrabalhoanalgicodo
Emquefasesnooutiliza? digitalnoprocessodedesign;
NveldeutilizaodoCAD.
COMO Quaisasferramentas/tarefasCADqueconhece? Nveldeconhecimentosobreas
Desenho2D/3D Quaisasferramentas/tarefasCADqueutiliza? ferramentas;
%Deusodasferramentasem
Informao Queoutrasferramentastecnolgicasede relaoaouniversodoentrevistado;
Comunicao computaousaparaalmdoCAD? NveldesatisfaodousodoCAD.
Teste
Produo
Gesto
Conceptualizao
COMQUEM TrocaficheirosCADcomosclientese/ououtros Nveldacirculaoemredede
parceiros? ficheirosCAD.
TrocaficheirosCADcomoutrosdepartamentos?
COMPARAO Oquemudourelativamenteaosmtodos Percepodoindivduosobreo
MTODOS tradicionais? impactodastecnologiasCAD.
TRADICIONAIS Quaisasvantagens?
Quaisasdesvantagens?
PERSPECTIVAS OsprojectistasemgeraldominamoCADde Percepodoentrevistadoda
modosatisfatrio? realidadedeutilizaodoCAD;
Novasideias/visesacercadoCAD.
OqueperspectivaparaoCADnumfuturo
prximo?
PERGUNTAS Nome Dadossociogrficos.
FECHADAS Idade
Escolaridade
(Entrevistado) Residncia
Profisso
Situaoprofissional
PERGUNTAS Nome Dadossociogrficos.
FECHADAS Sede
Anodefundao
(Empresa) Actividade
Capitalsocial
Ndetrabalhadoresdaempresa
Ndedepartamentosdaempresa

Perfilsociogrfico


Empresa Climar Almadesign eDDesign
Sede gueda,Aveiro Oeiras,Lisboa Arouca,Porto
Fundao 1977 1997 1991
Actividade Indstriailuminao Serviosdesign Serviosdesign
Capitalsocial 765.000
Ndetrabalhadores 148 9 3
Ndedepartamentos 24 3
Colaborador PedroCarvalho AndrCastro CarlosAguiar
Idade 33 35 57
Escolaridade 12 Doutorando Doutorando
Formao Tcnico Designproduto Eng.Mecnica,Design
Profisso DirectorDep.Qualidade Designersnior,Gestor Designer
Anosdeempresa 12 9,5 19
Colaborador VtorVarandas ElizabethRemelgado RogrioSantos
Idade 26 29 33
Escolaridade Lic. Lic. Lic.
Formao Eng.electotcnica Designerequipamento Design
Profisso Tcnico Designersnior Designer
Anosdeempresa 2 5 5
Colaborador DanielPra RicardoOliveira
Idade 24 25
Escolaridade Lic. Lic.
Formao Designproduto Designequipamento
Profisso Designerestagirio Designerjnior
Anosdeempresa 1 3
Colaborador SrgioRosa
Idade 33
Escolaridade Cursoprofissional
Formao Eng.Gestoindustrial
Profisso GestorDep.Tcnico
Anosdeempresa 4
Quadro de Anlise

Climar Almadesign eD - Design


Pedro Carvalho Vtor Varandas Daniel Pra Srgio Rosa Andr Castro Elisabeth Remelgado Ricardo Oliveira Carlos Aguiar Rogrio Santos
Introduo Funes na Director Qualidade e Ambiente Tcnico-comercial Designer de produto Gestor, coordenador de equipa Gestor de projecto Designer snior Designer jnior Designer Designer, colaborador de CA
empresa (aplicaes mais industriais) Tcnico Responsvel pelo departamento tcnico Designer (mais ligado aos transportes) (mais ligada aos interiores) (mais inclinado na modelao 3D) (modelao 3D dos conceitos de CA)
Formao 12 Ano Lic. Engenharia electrotcnica Lic. Design de Produto (FA.UTL) Curso profissional de engenharia de Gesto Lic. Design de Produto (FA.UTL) Lic. Design de Equipamento (ESAD) Lic. Design de Equipamento (FBAL) B.S. Engenharia mecnica (FE.UP) Lic. Design (UA)
Industrial M.S. Design industrial (FA.UP)
Aprendizagem Usa CAD No Sim Sim No Sim Sim Sim No Sim
H quanto tempo Faculdade 2004 (Faculdade) 1998 (Faculdade) 1996 (Faculdade) 1998 (12 Ano) 2003, 2004 (11, 12 Ano) 1990 (Mestrado) 2000? (Faculdade)

Como adquiriu Formao: O nmero de horas de integrao e de Faculdade - DIALux Faculdade Faculdade Faculdade (aulas curriculares e cursos 12 Ano - MicroStation 11, 12 (autodidacta, atravs de tuturiais e Mestrado - AutoCAD Faculdade (workshop) - AutoCAD, 3D Studio Max
conhecimentos posto de trabalho depende do nvel da pessoa. Autodidacta Formao - AutoCAD complementares) - AutoCAD e 3D Studio Max Faculdade - AutoCAD e SolidWorks manuais) - 3D Studio Max, SkecthUp Exigncias do trabalho (ed_Design) - SolidWorks
Todas as pessoas na empresa trabalham com o Com os colegas (Alma design) - Rhinoceros (2001) Faculdade (Erasmus em Milo) - Alias e Lightscape "Por gosto e por curiosidade."
computador (no mnimo tm que fazer o e SolidWorks (2006) Faculdade - SoildWorks, 3D Studio Max, LightWave
lanamento da ordem de fabrico). Auto aprendizagem
Como actualiza Formao online - nova verso do Litestar Formao (incluido no contrato com a empresa que Formao na Almadesign - SolidWorks Prtica Fruns na Internet Internet
conhecimentos vende o software) Recorrem a uma empresa (ineficaz) Ajuda de colegas Revistas 'Help' dos programas
Pesquisa e trabalho individual. Internet Ajuda do software Eventos Partilha de conhecimentos com colaboradores de
"Bater com a cabea na parede". "Tento estar a par das novidades". outras empresas
O qu Programas CAD que PHC (antecessor do CentralGest) DIALux SolidWorks AutoCAD Alias MicroStation 3D Studio Max Illustrator AutoCAD
conhece e utilizou Inventor SolidWorks PRO/Engineer SolidWorks SketchUp AutoCAD 3D Studio Max
3D Studio Max (Softwares de gesto de empresas: PHC, CATIA Alias LightWave SolidEdge
Maya CentralGest, Primavera) Lightscape Maya
Cinema 4D Cinema 4D
(alguns destes programas no utilizou) Blender
Modo 401
Quais os programas CentralGest AutoCAD AutoCAD AutoCAD (Climar) AutoCAD AutoCAD Rhinoceros SoildWorks SolidWorks
CAD que utiliza? SGP (criado internamente e integrado no ProgeCAD ProgeCAD ProgeCAD (Climar) Rhinoceros Rhinoceros ( e plug-in V-Ray) SolidWorks CATIA CATIA (no futuro)
CentralGest) Litestar Rhinoceros SolidWorks (a adquirir em 2011) SolidWorks FreeHand FreeHand
AutoCAD Inventor (utilizado por um tcnico) Bricscad Photoshop
Illustrator, Adobe Professional (marketing) SGP (criado na Climar)
Office CentralGest (financeiro/qualidade)
Porque utiliza esses SGP (Sistema de Gesto de Produo): Sistema de Custos: o facto de ser free wear (DiaLUX). Testar questes tcnicas sem a necessidade de " uma lacuna muito grande que ns temos." Os clientes usam o mesmo software (SolidWorks) Bom programa de modelao de superfcies e de Finalidade de quando se utiliza um programa Programa utilizado por muitas empresas
programas gesto. Mdulos: compras, stocks, logstica, Possibilidade fazer o download dos plug-ins das fazer um prottipo fsico (Inventor). "Poupas Fceis de trabalhar, versteis, intuitivos Custos slidos (Rhinoceros) O actual nvel de conhecimentos sobre o programa (AutoCAD).
produo, tcnico, oramentos, comercial, curvas fotomtricas de algumas marcas, o que trabalho, poupas material, poupas tempo, poupas Custos: investimento caro para a empresa (mas Interface A empresa utiliza esses programas (Rhinoceros) Programa paramtrico e de fcil aprendizagem
administrativo-financeiro, qualidade, catlogo web, "torna independente o projectista." (DiaLUX) dinheiro." compensa), so 5.000 por 7 postos de trabalho, Parametrizao excessiva na fase de conceito Versatilidade (Rhinoceros) (SolidWorks).
necessidades (com nveis de urgncia). Possui no total 35.000 (SolidWorks). Ou 50% com apoios (SolidWorks) Questes prticas (licena de estudante)
permisses de acesso (passwords ). s empresas. A licena do ProgeCAD custa 250. No ter uma 'rvore de histrico', uma biblioteca,
'sistemas de engenharia, menor rigor nas
superfcies ( Rhinoceros)

Quando Fases do projecto Conceito - comea por desenho mo Conceito (interiores) - Rhinoceros. Conceito - comea por desenho mo Em todas as fases, dependendo do projecto Em quase todo. Depois de terem ideias definidas no papel.
em que utiliza o Depois da formalizao do conceito - pode Conceito (autocarros) - desenho mo Conceito - Rhinoceros (modelao 3D) Conceito - Normalmente desenho mo. O projecto nasce na cabea, de um desenho, e " um processo dinmico e que alterna entre o
CAD comear pelo 2D ou pelo 3D se forem formas mais "H uma componente artstica que est presente Desenvolvimento - Rhinoceros (visualizao para o Desenvolvimento - Modelao 3D ( quando j se depois o CAD uma ferramenta. Como o piano papel e o CAD."
complexas. No fim volta sempre ao 2D. que o cliente gosta de ver, a pintura, o desenho cliente) tem mais ou menos definido o que se pretende) uma ferramenta para compor uma melodia.
mo". Desenhos para produo - AutoCAD Desenhos para produo - AutoCAD 2D
Desenvolvimento - Rhinoceros O desenho manual "tem que estar constantemente
presente em todas as fases".
"O 2D sempre essencial", a menos que os
intervenientes usem o mesmo programa.

Como Ferramentas/tarefa Simulaes trmicas : prefere fazer fisicamente, Informao (dimenses dos materiais): Para saber Representao 3D: imagens fotogrficas (para Produo Trabalho em rede Trabalho em rede: todos a trabalharem no mesmo Projecto assistido: parametrizam-se as condies Anlise de stress (FEA) - enviam a modelao 3D
s CAD que conhece porque h factores que influenciam (pintura, o que h em stock pergunta ao colega, mas colocar na ficha tcnica) Anlise: do ciclo de vida, de fluidos Informao (dimenses dos materiais): sabem o software complicado, porque teramos de ser limite e depois o computador gera solues. Tem para a Faculdade de Engenharia da Universidade
mas no utiliza material, espessura) e h surpresas. "Estarmos a preferia ter acesso ao SGP. Produo: Transferncia automtica do 3D para a Trabalho em rede: por ser muito caro tipo de material (MDF, metal, Corian) com o qual todos especializados nas mesmas coisas e os sido utilizado em faris de automveis e em do Porto
confiar num programa informtico um pouco Anlise de limitaes tcnicas: aplicam mquina Testes de esforo : mandam fazer noutra emrpesa trabalha o fornecedor. programas teriam de abranger vrias reas. layouts de avies. Informao (dimenses dos materiais): Atravs da
arriscado. " conhecimentos adquiridos pela experincia, por Informao (dimenses dos materiais): Anlise:
Anlise Simuladores ergonmicos (com diferentes colaborao com as reas envolvidas e de
Gesto de equipamentos de medio: pedido para exemplo o caso das arestas cortantes. Aprendizagem por experincia. percentis), de foras (utilizadas por pesquisa pessoal.
incluir no SGP. Anlise (testes de qualidade) : enviam para o engenheiros/tcnicos especializados)
departamento de qualidade.
PR: ainda muito cara, no se mostra til nem
rentvel empresa porque tm a produo
disposio para fazerem prottiopos.

Ferramentas/tarefa Produo: 2 Mquinas CNC (adquiridas h 10 Representao 2D (AutoCAD e ProgeCAD) Representao 2D (AutoCAD e ProgeCAD) Produo: transferncia para as mquinas de Representao 2D (AutoCAD) Representao 2D (AutoCAD) Representao Validao dimensional Representao 2D (AutoCAD)
s CAD que utiliza anos) que recebem um ficheiro DFX da rede, Representao 3D: show off para 'aliciar' o cliente, Representao 3D (Rhinoceros) desenhos 2D (AutoCAD e ProgeCAD) Representao 3D (Rhinoceros e SolidWorks) Representao 3D (Rhinoceros) Comunicao Representao 3D (SolidWorks)
programam as ferramentas e produzem ou no caso de iluminao de exteriores para Visualizao: do objecto final Visualizao Visualizao: (Rhinoceros - renders 3D) para o Verificao Visualizao
automaticamente. Mquinas CNC programadas auxiliar o clculo Comunicao: com cliente Validao ergonmica: com dummies prprio e para o cliente Informao: peso, volume, quantidade de tinta que Validao formal
manualmente no posto de trabalho. Clculo luminotcnico (Litestar) Concepo Validao de sada de moldes Validao dimensional vai ser necessrio aplicar Ficheiros para PR
Simulao: de ambientes, para calcular ndices de Validao dimensional Validao dimensional Desenhos tcnicos para produo (AutoCAD) " uma ferramenta fundamental de
encadeamento Validao 'esttica': materiais Validao volumtrica e de peso especfico desenvolvimento".
Bibliotecas: de objectos standard Ficheiros para PR (SolidWorks)
Visualizao:
Visualizao por parte do cliente Desenhos para produo : interioers.

Outras ferramentas Testes: (1) Concepo: testes feitos pelo prjectista Curvas fotomtricas: manda fazer no laboratrio Prottipos: para testar e visualizar, e para mostrar Gesto de pessoas e processos : mdulo SGP, Modelos de estudo e maquetas : em pequena No caso dos interiores no existe construo de Photoshop SLS: fabricados pela Ceiia (botijas CoMet): para SLS: para validaes dimensionais e ergonmicas,
tecnolgicas e de (check-list): 'O produto tem arestas cortantes?'. da Oxy Tech. ao cliente. Para verificar questes como a tenso actualizado online (actualmente existe o dirio de escala, em espumas de poliuretano. prottipos. Illustrator testar a ergonomia, os reforos, ou para e para o cliente ter a percepo do produto final.
computao que Ensaios de qualidade (a prottipos): da chapa, os encaixes, etc. H no entanto bordo em papel). determinar certos sistema de funcionamento e de
ndice de proteco (IP), resistncia ao choque (IK), programas que j medem esses aspectos, como Mquina de corte a laser: empresa externa encaixe.
usa para alm do
endurance, trmico, aperto mecnico, etiqueta de acontece na indstria automvel, onde existe outro Modelos em carto
CAD
caractersticas, outros (laboratrios acreditados). budget e onde necessria mais preciso "O que fundamental os designers tentarem
(2) Produo. (auto-controlo) Ensaios dimensionais utilizar as diferentes ferramentas de que dispem
(cotas funcionais), de resistncia, de qualidade. (3) de uma maneira flexvel." O CAD uma delas, mas
Montagem. Ensaio de segurana elctrica. (4) os designers devem conseguir expressar-se por
Inspeco de recepo dos componentes. Norma outras formas.
estatstica.
Gesto: Stocks (ordens de fabrico), compras (stock
mnimo e mximo) e taxa de reciclagem.

Com quem Troca de ficheiros Fornecedor:


Fornecedor via e-mail. Cliente (output): Desenhos CAD (interiores). Cliente (input):
(input) AutoCAD (plantas), fotografias Cliente (input): 2D, 3D ou documentos auxiliares Equipa de engenheiros: (usam o Unigraphics, Equipa de engenheiros : no trocam ficheiros
CAD com os Cliente (input): e-mail ou o comercial traz o Esquissos e desenhos CAD (autocarros). Formato: (imagens), Word ou PDF (briefing) (fotografias, etc.) CATIA, Pro/ENGINEER). Informao no digital para porque a modelao que fazem conceptual;
clientes e/ou outros desenho, ou faz um desenho no momento. Part, IGES, STEP, PDF (apresentao). Cliente (conceito) : PDF (imagens, renders de Cliente (output final) : DWG, IGES, STEP, e explicar o conceito. fazem um acompanhamento de uma modelao
Formato: PDF, DXF, fotografias, desenhos mo. Departamento de engenharia : durante o projecto. diferentes propostas) visualizaes auxiliares Preferencialmente no h troca de ficheiros, de raiz por parte dos engenheiros. O envio das
parceiros
Cliente (output): imagens 3D ou 2D. Empresas de moldes e prototipagem : Ficheiros Cliente (output final) : AutoCAD Cliente (altera output final) : na adaptao ao porque os ficheiros so diferentes. Por ex., os apresentaes feito por e-mail, em PowerPoint,
Rhinoceros. Cliente (altera output final): alteram uma mtodo de produo. "Contudo se houver designers representam a dimenso real de uma JPEG e PDF 3D.
espessura, ou uma folga. alteraes que possam interferir com o 'design' do pea em plstico, os engenheiros no porque tm Empresa de PR: STEP ou IGES, atravs de e-mail,
produto, essas alteraes so feitas por ns." que descontar a contraco do material. de uma conta FTP ou numa pen . costume a
Fazem o acompanhamento na produo. empresa depois alterar esse ficheiro.

Troca de ficheiros A relao feita com o esprito de fornecedor- " manual mas no deveria ser." Imprime-se o Acontece que por vezes que um indivduo sabe Trabalho em rede. Pegam nos ficheiros dos colegas. Trabalham simultaneamente em peas diferentes CA desenha mo e RS modela em computador,
CAD com outros cliente. Atravs do SGP: A rea tcnica coloca desenho e distribui-se, pelo planeamento, tcnico, trabalhar num software e no sabe trabalhar Pegam nos ficheiros dos colegas com a colaborao de CA.
departamentos cdigos, a rea dos oramentos coloca os preos, etc. noutro. Tambm originia problemas na
a rea do marketing coloca os folhetos Produo (output): DXF colocado na rede. transferncia de dados.
promocionais e os manuais de instruo, a
qualidade coloca os certificados.
Produo: 2 tipos de distribuio de desenhos:
produto especial e material standard.

Comparao Trabalhou sem o Sim (faculdade) No Sim (faculdade) Sim (faculdade - 1 ano) Sim Sim, ainda o faz. Sim (faculdade).
mtodos computador
O que mudou Antes os clientes consultavam um catlogo fsico e O clculo manual bastante mais complexo, tem No sabe como era antigamente. No sabe porque no trabalhava na Climar. H 10 anos atrs imprimiam-se rolos de desenhos O processo de desenvolvimento evoluiu com os Antes usavam-se mock-ups em carto, em
tradicionais
relativamente aos hoje procuram cada vez mais o website. de se calcular o somatrio dos volumes, somar e tcnicos. Hoje s se enviam modelos 3D (menos processos produtivos. roofmate, etc. "Eu tinha no escritrio pessoas que
mtodos O telemvel e o e-mail so utilizados em demasia. subtrair reas, etc. No computador define-se o no caso dos stands onde se enviam desenhos "Todos os procedimentos agora so mais praticamente s faziam maquetas. Hoje essa
As pessoas deixaram de falar directamente, de ter espao, colocam-se as luminrias e depois carrega- tcnicos para uma carpintaria). "Neste momento controlados e com maior preciso". necessidade desapareceu."
tradicionais
contacto com o material e ver como que as peas se em 'clculo'. tudo digital, j no se imprimem desenhos para O suporte modiciou-se: o papel vegetal estica com
funcionam, e nos e-mails as pessoas nunca se construo de prottipo." a humidade, os papis podem ser destrudos com
expressam to claramente. "Se qualquer um de Os desenhos tcnicos mo eram muito um incndio. Por outro lado, surgiram os crashes
ns contabilizar o tempo que est ao telemvel e demorados, com tarefas muito repetitivas (tramas) de discos.
os e-mails que recebe eu diria que no fazemos e rigorosas em termos de limpeza de folha "Chegaram a levantar-se questes s vezes um
mais nada." (problema para os canhotos). "Eu assim posso-me pouco ridculas como a de que a expresso dos
Com o material standard estava tudo mecanizado, dedicar muito mais ao desenvolvimento importante desenhos de CAD no seria to bonita como a
hoje tudo produto especial ('fato medida'). "A das peas, e ao desenvolvimento criativo". expresso dos desenhos mo."
linha branca teve uma quebra de 35 a 40%. " Cada Passar "tardes inteiras debruado sobre o estirador
vez h mais pessoas a desenvolver para dar a fazer risquinhos em zonas de corte de terra (...)
capacidade de resposta. necessrio agilizar no nada de particularmente interessante para
processos, planear muito bem o que queremos. A gastar o tempo."
informatizao (SGP) torna-se essencial. "A questo do CAD algo incontornvel".

Vantagens Produo: agilizar a produo, em particular para Torna o processo mais rpido,
rpido porque evita os Perciso,
Perciso perfeio Rpida visualizao em 3D. "O CAD ajuda muito a colocar as coisas na Rapidez "Criar um objecto muito mais fidedigno do que Simplificao de processos, como os estudos de Produzir imagens muito prximas daquilo que vir
os produtos especiais, imprimir rapidez e clculos manuais. Tempo Exlopso dos componentes e diagrama da proporo certa". Possibilidade de voltar atrs possa vir a ser um produto final". atravancamentos e de encaixes. a ser o produto final.
versatilidade. "O facto de ns podermos programar Minimiza o erro porque consegue resultados muito Poupar custos montagem do produto (poupa horas de formao Rigor Rigor Rapidez na apresentao de imagens, controlando Poupar gastos,
gastos na medida em que se efectuam
uma mquina e () tirar mil e uma peas prximos do real (o clculo do computador aos operrios). Rapidez na produo de desenhos tcnicos, de Factor ecolgico (menos desperdcio de papel e materiais, iluminao, cenrios, etc. muitas correces antes dos clientes investirem
diferentes uma grande mais-valia." bastante aproximado medio no local com um Imagem quase real do produto, como se fosse uma visualizao de solues. lpis) "Vantagens a nvel econmico no sentido em que em prottipos.
"O sistema permite ter uma ideia mais rpida luxmetro, se os critrios forem respeitados.) fotografia (para clococar na ficha tcnica do "Sade mental" Possibilidade de voltar atrs aumenta a produtividade das empresas." Ganho de tempo.
tempo
daquilo que pretendemos, nem que seja s para produto). Ir buscar peas j feitas, multiplicar peas (copy
copy "Podemos at adquirir capacidades de Gesto de informao, a informao digitalizada Facilidade de expresso de ideias.
um cliente." Parametrizao - ao planificar uma chapa quinada paste ). representao sem ser necessrio dedicarmos diferente da informao armazenada num armrio.
O cliente com um 3D,
3D que d para rodar, fica com o software desconta automaticamente em funo Poder fotografar o objecto, experimentar cores, anos em formao."
formao "O CAD ao repousar sobre uma plataforma digital
uma ideia muito mais objectiva do que com um 2D. da espessura da chapa, substituindo o clculo experimentar cenrios. eminentemente comunicvel, universal."
universal
A gesto feita mais rapidamente (SGP). manual (o que minimiza o erro do projectista). Poupa custos e acelera o desenvolvimento O CAD permite um controle muito melhor.
Bibliotecas de peas - actualmente est disponvel "As ferramentas CAD so uma bno divina." "No me parece que seja possvel algum no seu
em papel, vinte e tal capas com quase 8.000 perfeito juzo questionar o CAD".
desenhos, o que no prtico.

Desvantagens No aspecto da produo no v desvantagens. No.


No "Acho que todo o sistema CAD s foi trazer "No
No estou a ver quais (...) os bons softwares "O que est l no CAD diferente no material real,
real "Sinceramente no vejo assim grandes A representao de uma ideia mais lenta do que Ergonomia.
Ergonomia "Eu no fao a mnima ideia no Vende-se um produto pelas imagens de um
As pessoas confiarem demasiado nas mquinas. benefcios produo e aos processos de trazem mais-valias, raramente trazem tem que se contar com a questo fsica da pea desvantagens." no desenho mo. computador se esta pega grande ou pequena, produto acabado mas que de facto est ainda
"Colocamos certa responsabilidade para a produo." dificuldades." diminuir, de arrefecer." mais barato trabalhar s Perde-se um pouco o desenho mo.
mo "s vezes eu Tempo extenso de modelao, devido s porque ela tanto podia ter 1km como 5cm." A muito longe disso.
mquina, mas a mquina no pensa." "As pessoas vo passar a pensar menos",
menos porque no computador, mas constrem-se objectos piores, arranco directamente para o computador". tolerncias e normas que tm de ser cumpridas. verificao passa sempre por modelos reais.
Na simulao por computador (quinar a chapa) j no vo por ex. pensar no desconto que a chapa que foram feitos depressa mas no funcionam A PR muito mais cara, uma pea em SLS custa
agarramo-nos demasiado ao resultado informtico, tem que ter para quinar. bem. "Afastamento da realidade material." uns muitos milhares de euros.
mas por vezes h surpresas. A dificuldade na transio de um software para o A escala real do objecto no perceptvel. No tem desventagens, tem aspectos preversos.
"O erro humano ele no sabe." (por ex., uma outro, na adaptao, na formao.
formao Algumas questes ergonmicas no so "Dominar o CAD s vezes perverso porque
colagem mal efectuada). "O programa cego".
cego Se o hardware no sopurtar o software vai atrasar perceptveis, como o conforto. conduz a que as pessoas pensem que pelo facto
"Tem que ser mesmo fisicamente, no h outra o trabalho, com erros constantes e faltas de Certos detalhes no so perceptveis - como a de dominarem o CAD dominam a concepo. (...) o
hiptese." memria. questo da facilidade de limpeza. CAD uma ferramenta, no em si o design." Mas
Quando se transferem dados entre dois programas Deixou de se desenhar mo. "Utilizar s a a culpa no do CAD, da formao do
com linguagens diferentes pode haver dificuldades. ferramentas CAD tambm limita". indivduo.

Perspectivas Os projectistas em Sim, dependendo da experincia e do software. Os jovens sim, no caso de pessoas mais velhas Cada vez mais. H mais formao e os designers Depende da formao, se um curso tiver um Sim, o designer pode domin-lo no sentido em que Sim.
geral dominam o O AutoCAD 2D bastante intuitivo. Em softwares mais raro. Os jovens no sabem depois fazer esto mais dentro dos programas informticos. carcter mais tcnico mais fcil abranger essa o CAD que faz o exterior, explica conceitos.
CAD de modo como o Inventor j existe dificuldade, porque a desenhos tcnicos mo. rea, ao contrro de uma abordagem mais "Eu como designer s sei o exterior, os engenheiros
formao no vai at esse nvel, so muitas artstica. sabem o interior."
satisfatrio?
funes, no se trabalha diariamente.
"Ser que cada um de ns explora o Excel e o Word
nas suas potencialidades mximas? Dificilmente."
Porque no h conhecimento ou porque no h
necessidade.

Perspectivas para o Melhores renders Utilizao de hologramas,


hologramas como no filme Minority A tendncia para os softwares se adaptarem Trabalho colaborativo,
colaborativo a nvel multidisciplinar, O CAD mais acessvel a qualquer pessoa que no Maior convergncia nas reas . "As marcas Interfaces mais amigveis os processos mais Novas formas de modelao.
modelao
CAD num futuro O programa mais user friendly (comandos mais Report , com os quais se poderia ter a percepo empresa, ao indivduo. "Um programa quase equipas a trabalharem na mesma plataforma em seja o designer. H programas como o SketchUp tentarem reduzir o nmero de softwares e torn-los intuitivos. Interfaces mais intuitivos.
prximo intuitivos) de escala, do tacto, ultrapassando a barreira do individualizado".
individualizado Implica uma assistncia tempo real em lugares diferentes (nas empresas que so fceis de trabalhar, embora no tenham mais versteis de modo a poderem ser aplicados Continuar a evoluir no campo da apresentao das Resultados mais realistas.
realistas
Tornar os clculos mais reais ecr. individualizada por empresa, onde os tcnicos de mais pequenas). resultados to bons como o Rhinoceros. "Acho que em diferentes reas para alm da engenharia e do imagens, dos renders.
renders "Imagino uma forma de trabalhar prxima daquela
Aumentar a velocidade de clculo Numa utopia a materializao s acontecia na software tm de efectuar um processo de Com os blogs e redes sociais apresentar o produto vai comear a ser do domnio de mais gente, mais design." a que todos j assistimos, do oleiro a criar uma
produo final para o cliente, porque o 3D seria integrao na empresa. 'virtual' e receber inputs . universal." "A maior mudana vai ser no mtodo de interaco jarra com as suas mos, mas no futuro num
100% realista, permitindo realizar todos os testes e O nmero de funes dos programas vai Gesto dos ficheiros e de projecto. Resultado: "Os designers vo ter muitos com o utilizador." Vo tornar-se mais acessveis e sistema CAD".
prottipos no mundo virtual. aumentar, funcionando atravs de mdulos que o Visualizao 3D imersiva (com uso de um capacete concorrentes, muita gente a fazer as modelaes mais interactivos, permitindo reduzir o tempo de
utilizador escolhe. ou de culos) para colmatar o defeito da noo de tridimensionais." formao e acelerar a modelao.
Software global que integra as vrias reas da escala. "Quem nos diz que daqui a 30 ou 40 anos Com os programas de decorao, as pessoas no
empresa. "Software s um que gere a empresa no podemos fazer uma forma virtual, em que nos tm formao mas conseguem um bom resultado
toda, financeira, comercial, tcnico, qualidade, possamos sentar, sentir se aquilo est confortvel final.
produo, gesto de stocks, compras, e s ou no."
trabalhamos todos com uma linguagem." Juntar o Escultura de mo, de "puxar pontos com as mos
AutoCAD a esse software: "No impossvel, em vez de com o rato".
simplesmente teramos de pr duas entidades
distintas a trabalhar".

Outros O CAD altera a Sim no 3D tem-se uma percepo diferente, em Nos objectos em que fazem desenhos mo na Ajuda criao de novas ideias e solues. Altera a ideia inicial porque no desenho mo no O designer tem que garantir que o conceito se Normalmente respeita-se o desenho.
concepo de um termos da porporo e na relao entre os fase de conceito (ex.: autocarros), quando passam se consegue representar to fidedigno com a mantenha inalterado. No gera novas ideias. " como me perguntar se o
produto / gera componentes. para o CAD tentam fazer o mnimo de alteraes realidade, mas tentam cumprir com a linguagem "A gente pode amarrotar um papel, atirar ao ar e lpis ajuda a gerar uma ideia, depende do que
possvel. proposta inicialmente. gerar novas ideias, nesse sentido tudo pode gerar que eu fao ao lpis."
novas ideias
"Gerar novas ideias acontece frequentemente." novas ideias." Normalmente o pianista tem uma O CAD serve para ajudar a construr uma ideia.
ideia antes de a experimentar na ideia, no carrega "Para mim errado passar para o CAD com uma
nas teclas ao acaso. folha em branco."
Projecto Sim, cada vez mais. H designers que j no Sim. "Pode ser feito do princpio ao fim s usando No sabe. "Eu espero que no." O desenho no vai desaparecer, mas o suporte do "Praticamente j ", o desenho pode ser feito numa Talvez no, pelo menos nos prximos tempos. O
inteiramente digital utilizam o papel, fazem os esquios no programa CAD." Sendo que os prottipos ainda so desenho pode tornar-se digital, "possibilitando mesa digitalizadora. Muda a ferramenta mas no o papel d sempre geito, muitas vezes um lpis e
SketchBook Pro 2010. essenciais, j que normalmente a pea do ficheiro interagir o desenho mais com a modelao desenho, as linhas continuam a ter um carcter papel resolvem as coisas de maneira mais simples
Com o iPad consegue-se uma mobilidade 3D no a final, ainda que por exemplo no design tridimensional." analgico, expressivo. Com o iPhone, o iPad, e sem gastar tantos recursos, do que se
semalhante do papel e lpis. A comunicao studio da Lamborghini j quase no se fazem provvel que o projecto venha a evoluir nesse utilizarmos os gadgets actualmente disponveis.
feita por e-mail, substituindo os desenhos maquetas. " sempre precisa a materializao, sentido.
impressos. O armazenamento da informao ser mas pode vir a no ser no futuro prximo."
em arquivos digitais e serivores, ou em discos
externos, pen , iPhone.
Utilizador CAD - Depende do cliente e do objectivo. Depende do projecto, mas os designers devem ter CA no utiliza o CAD porque no domina a Depende. Na empresa existe um designer s a
designers ou "Eu pessoalmente no vejo necessidade de a capacidade de fazer modelao 3D, porque lhes ferramenta. Para dominar necessrio um certo desenvolver o 3D.
peritos recorrer a um tcnico". Mas para uma animao mais fcil transmitir as ideias a outros campos nvel de especializao e dedicaao. " necessrio RS possui conhecimentos para desenvolver todo o
3D recorreria a uma pessoa especializada. para alm do design. para trabalhar bem em CAD dominar o software processo do esboo ao CAD, mas por uma questo
como um msico domina um instrumento." de tempo poder no futuro relegar a tarefa do 3D
" fundamental os designers conhecerem o CAD", para outra pessoa.
pode haver quem o domine ou quem prefira
desenhar mo.

CAD aproxima o "Permite dar espessura fibra de vidro, fazer Sim. "Eu acho que eles j se aproximam muito da Sim, mas depende das ferramentas que se est a Sim, porque o CAD permite uma mellhor Sim, porque se conseguem resultados
projecto da encaixes, colocar parafusos, coisas um bocadinho produo." Por ex. o SolidWorks permite fazer a utilizar. comunicao e registo da informao. excepcionais com ganho de tempo.
produo mais tcnicas." furao para o parafuso, os encaixes, etc. "Existem () boas ferramentas e simuladores que O projecto tem de surgir cooperativamente dentro
Autocarros: contacto permanente com o gabinete "Embora ns no usemos aqui, mas poderamos nos permitem j antecipar alguns problemas que de trs reas - a gesto, a engenharia e o design.
(design da tcnica)
de enganharia da CetanoBus. usar, porque se calhar at poderia facilitar o possam vir a aparecer na fase de produo." Mas "O desenho de produo uma entidade
Restries de projecto: o chassis, as dimenses, trabalho dos nossos fornecedores. " Algumas nalguns casos necessrio ter o produto fsico. extremamente tcnica, () com uma srie de
etc. Restries para poupar custos: utilizar moldes empresas produtivas (expositores, mobilirio) "Muitas ferramentas apresentam tcnicas de definies que muitas vezes os designers nem
existentes. refazem a modelao em SolidWorks, porque "ns modelao que transmitem conhecimentos de fazem a mnima ideia que existam." Mas deviam
no temos o conhecimento da produo deles (...), mtodos de produo e fabrico." saber, para que o conceito no perca a identidade
eles j tm medidas standard da qual ns no quando se acomoda ao desenvolvimento. Os
temos conhecimento." designers desenham a forma, no tm em conta
factores como tolerncias, dilatao do material,
encaixes dos moldes, etc. "O que o designer define,
ou tenta definir, o resultado final. Os engenheiros
tentam arranjar maneira de l chegar".

Empresa Organizao da empresa: Administrao (2), Famlia de novos produtos (conceo e Pedidos de clientes: projecto de raiz ou pequenas
Direces (9 gestores), Departamentos (equipas de desenvolvimento) e projectos medida (tcnica) alteraes.
terreno, de aco). Boom de projectos medida: H 10 anos faziam 7 Projectos sem cliente ('desalmados')
processos por ano, hoje fazem 2 por semana.
Razes: 1. A linha branca desvalorizou-se;
2. As pessoas esto mais exigentes;
3. A iluminao adquiriu um estatuto decorativo
que no tinha h 10 anos.
Mudanas: 5 para 15 pessoas, menos funes
para cada pessoa, mais formao dos operrios (1
ou 2). Equipa jovem facilitou adaptao.

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