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AUTOMANA

UNA REFLEXIN SOBRE EL FUTURO DE LOS SISTEMAS AUTNOMOS DE


ARMAS LETALES

Autores:

Camilo Uribe Posada

Universidad Pontifica Bolivariana

Direccin: Carrera 29C #16C SUR 55

Telfono: 314-861-28-35

E-mail: camilouribeposada@gmail.com

Ral Antonio Revelo Briganti

Universidad Pontifica Bolivariana

Direccin: Calle 7 #70-500

Telfono: 300-282-84-74

E-mail: raulrevelo24@gmail.com

Juan Santiago Villa Mesa

Universidad Pontifica Bolivariana

Direccin: Calle 25 A Sur #42B-61

Telfono: 320-638-38-73

E-mail: villajs91@gmail.com

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AUTOMANA
UNA REFLEXIN SOBRE EL FUTURO DE LOS SISTEMAS AUTNOMOS DE
ARMAS LETALES

Technology has long been involved in human relationships and its latest advancements
have proved nothing short of astonishing. We have come to rely on it for everyday
activities, sometimes without even realizing it. Many of these artifacts, the idea of which
was inconceivable by previous generations, were brought on by the need to gain a warfare
edge. Global Positioning Systems (GPS), the Internet, and Lethal Autonomous Weapon
Systems (LAWS) are perfect examples that forever changed the course of humanity.
These have not come without controversy, however. LAWS, for instance, are the topic of
heated discussions between those who think they are necessary and those who affirm that
developing them is a big mistake. Colombia is in the middle of an irregular or fifth
generation warfare. The characteristics of this conflict, which are not unique to Colombia,
pose an additional challenge to the development of lethal artificial intelligence weapons.

Key words: Technology-weapons-robots-development-artificial.

La situacin actual

Videmus nunc per speculum et in aenigmata, tunc autem facie ad faciem.

1 Cor., 13, 12

Todos los das omos hablar acerca del desarrollo tecnolgico. No son pocos los
que disfrutan alabando el progreso de la humanidad. Aseguran que nuestra
especie nunca antes haba logrado almacenar, procesar y analizar tanta
informacin. Dicen que tenemos al alcance de la mano un universo informtico, en
donde hay datos veraces, oportunos y acertados, y tambin datos probables (bien
o mal) respaldados por la evidencia, y datos simblicos o ficticios. Los datos
son, pues, nuestro pan de cada da.

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Segn estos optimistas, no estamos demasiado lejos de la comunin de los
espritus, pues hoy contamos con medios virtuales que nos permiten conocer,
siempre y en todo lugar, los gustos, aficiones e inclinaciones ajenas; medios que
nos brindan la posibilidad de compartir y disfrutar con los dems nuestras
experiencias, convicciones y deseos. Para ellos, la tecnologa nos ha permitido
conectarnos mejor con el entorno y enfrentar con superioridad sus desafos y, por
lo tanto, nos ha llevado a ser mejores seres humanos: ms capaces, ms
poderosos: mejor informados.

Si seguimos as, aseguran, aprenderemos a resolver los grandes problemas de la


humanidad y llegar el da en el que erradicaremos el hambre, la miseria, la
enfermedad y la ignorancia de la faz de la tierra. Algunos, como Ray Kurzweil,
creen que, gracias a los avances de la inteligencia artificial podremos escindir
nuestra mente de nuestro cuerpo y subir nuestra consciencia independiente a la
Nube (Kurzweil, 2012) , alcanzando la inmortalidad, a travs de la trascendencia.

Es innegable que muchos contamos con la tecnologa para optimizar nuestro


tiempo. La empleamos para llegar a nuestro destino, cuando desconocemos la
direccin (o no queremos esforzarnos en encontrarla o recordarla); la utilizamos
para trabajar, aprender y recordar lo que hemos olvidado (o no somos capaces de
aprender); tampoco podemos negar los placeres, pblicos y privados, que nos
brinda la tecnologa.

No obstante, sera imprudente ignorar que da a da crece el nmero de los


inconformes que creen que apoyarnos en la tecnologa no nos ha hecho mejores
personas. Al contrario, segn ellos, nos hemos vuelto unos dependientes, unos
adictos a la tecnologa. Sin ella ya no somos nada. Nos la pasamos chateando
todo el da e ignoramos a los que estn ah con nosotros. No estamos tranquilos si
no les enseamos a los dems, en Facebook o Instagram, lo que estamos
haciendo, cuando lo hacemos y donde lo hacemos, en tiempo real. No
recordamos ya nada, pues para eso est Google, y abrimos una pestaa tras otra,
dispersndonos por completo. Evocar una fecha, un lugar, un personaje, un

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evento histrico es tarea de Wikipedia. Si no fuera por Waze o por Google Maps,
muchos no encontraran su destino. El deporte ya no es una cuestin nicamente
de salud y bienestar; es una forma de medirse con los dems mediante Strava.
Shazam les informa a los que no tienen odo musical o a quienes nunca han
tenido o ya no tienen memoria cul tema estn escuchando. Muchos mueven sus
cuerpos como autmatas en fiestas electrnicas, controlados desde la consola del
DJ. Somos, a juicio de estos escpticos, descorteses, distrados, inseguros,
desmemoriados, ignorantes, desubicados y tecnodependientes.

Adems, por haberles delegado tantas de nuestras obligaciones y tareas a


sistemas artificiales, no sera extrao que, si continuamos con esta misma
tendencia al ritmo acelerado al que la estamos experimentando, en el maana
podramos llegar a ser sustituidos por versiones sofisticadas de esos sistemas
artificiales. Si no cambiamos el rumbo, profesan los que piensan as, las mquinas
nos esclavizarn (o eliminarn) y habremos perdido todo rastro de humanidad (o
nos extinguiremos). Es interesante tener presente que a este variado grupo que
alerta sobre los peligros de la tecnologa y muy particularmente sobre los enormes
riesgos de la inteligencia artificial pertenecen insignes pensadores como Stephen
Hawking e incluso exitosos innovadores y empresarios como Bill Gates y Elon
Musk, fundador de PayPal y Tesla Motors.

Si furamos capaces de abrir nuestros ojos y de ver lo que va a pasar, o si


entendiramos bien lo que est ocurriendo hoy y supiramos explicarlo, con
seguridad nos levantaramos sobre los hombros de los que alaban o advierten
sobre el progreso tecnolgico y aguzaramos nuestra mirada para penetrar en el
brumoso porvenir. Solo as sabramos quines son los que tienen la razn, y
podramos decir, sin temor a equivocarnos, cul de ellos cuenta y explica mejor lo
que nos va a suceder. Eso, sin lugar a dudas, sera maravilloso, pero no es as.
Nuestra precaria condicin cognitiva nos impide conocer con precisin el futuro.

No obstante, en los ltimos lustros, el GPS, la supercomputacin, la


nanotecnologa, las neurociencias, la proliferacin y sofisticacin de los sensores,

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la propagacin de las terminales mviles, el protagonismo de las redes sociales, el
advenimiento de la computacin en la Nube, la casi ubicuidad de Internet y la
emergencia, como corolario de todo lo anterior, del complejo fenmeno conocido
como Big Data han transformado el modo en el que conocemos el mundo, han
alterado nuestra manera de interpretar y explicar la realidad, y hemos llegado a
presumir que sabemos ms que antes. Inclusive nos atrevemos a proponer una
visin posible sobre el porvenir. Hay que reconocer, por supuesto, que an son
muchos los excluidos del mundo de la informtica y de las telecomunicaciones.
Son demasiados. Sin embargo, hay agentes del cambio, como Mark Zuckerberg e
internet.org, que consagran esfuerzos notables e ingentes recursos para cambiar
la situacin, ofrecindoles conexin gratuita a la Red a los ms necesitados.

En la actualidad, gracias al complejo entramado informtico que caracteriza a


nuestra era, los seres, estados, procesos, acciones e ideas de este mundo son el
foco de una escritura continua cuyo texto pretende no tener fin; una escritura sin
argumento definido, sin tema de fondo, cuyos caracteres reproducen patrones,
representan instantes, indican emociones, sealan pulsiones, registran cambios,
siguen tendencias; una escritura perpetua en funcin de reescribirse. El Libro de
Arena de Borges, en el que cada pgina se desdoblaba en una nueva, y esta, en
otra pgina ms, y as sucesivamente, hasta el infinito, es solo un plido simulacro
simblico de la secuencia real de hipertextos en cascada que define a la Red.

En menos de un cuarto de siglo, ampliando su alcance y multiplicando su interfaz,


la informtica y la computacin han expandido su imperio, convirtindose en las
intermediarias necesarias en la relacin del ser humano con sus semejantes, con
las dems criaturas y con el universo mismo. Nuestros ojos, absortos e
interesados, observan los monitores luminosos; nuestros dedos, diligentes y
vidos, golpean los teclados.

Ms all, pues, de las dos percepciones extremas a las que nos hemos referido
antes, la de quienes tienen esperanza en un mundo mejor, en virtud de nuestro
progreso tcnico, y la de quienes vislumbran serias amenazas, si las cosas en

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este campo siguen como van, la tecnologa se ve impulsada hoy, como en otras
pocas, por dos fuerzas, a veces concurrentes, otras veces paralelas y en
ocasiones opuestas: el afn de perfeccionar el mecanismo automtico de los
artefactos y la ambicin de implementar la autonoma en entidades artificiales.

Reprochada por fantasiosa (o hertica), en perodos anteriores, la creencia que


sostiene que el ser humano est en capacidad de disear y fabricar una criatura
artificial con facultades cognitivas y de juicio, con competencias comunicativas,
con una motricidad relativamente espontnea , capaz de adaptarse a
circunstancias imprevistas y de cumplir siempre la funcin para la que fue creada;
esa creencia, gracias a los avances recientes en la inteligencia artificial, y gracias
tambin al progreso simultneo (y codependiente) de la inteligencia militar, no
parece tan absurda hoy.

El proyecto SyNAPSE es un ejemplo de ello. Se trata de una alianza pblico-


privada entre IBM, uno de los gigantes de la tecnologa, y DARPA, la Agencia de
Proyectos de Investigacin Avanzados de Defensa del Gobierno de los EE.UU. La
alianza estratgica rene, de una parte, el conocimiento, los recursos humanos y
la experiencia de IBM en el campo de la computacin y la nanotecnologa, as
como sus investigaciones en neurociencias, para una eficiente gestin de enormes
volmenes de informacin, Big Data, y, de la otra parte, el recorrido histrico
durante la Guerra Fra y despus de ella (en Irak, Afganistn, etc.), y la experticia
tcnica de la segunda, junto a sus recursos econmicos, no propiamente
modestos. Su propsito comn es poner en ejecucin un sistema informtico de
computacin cognitiva que, en la conexin de sus circuitos y en la forma de
interpretar los datos recibidos, se asemeje al cerebro de un ratn o de un gato.
La meta, en unos aos, considerando la progresin geomtrica en el ejercicio de
reproduccin de las conexiones neuronales, en chips de silicio, mejor conocidos
como neurochips, es disear una red de computacin cognitiva que imite al
cerebro humano y sus cientos de billones de sinapsis.

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Hay igualmente otros movimientos en el sector de las empresas de tecnologa que
nos invitan a pensar en la injerencia futura de la inteligencia artificial y de otro
campo de la tcnica: la robtica, cuyas seales tangibles y cotidianas no son an
tan obvias como nos lo haban hecho creer las ficciones y fantasas que vienen
forjndose desde hace casi un siglo. Nos referimos a las cuantiosas y recurrentes
inversiones que Google, primordialmente a travs de su iniciativa Google X, ha
efectuado para adquirir, desde 2012, 6 importantes compaas estadounidenses e
inglesas en el campo de la inteligencia artificial, el procesamiento de lenguaje
natural y el aprendizaje profundo de las mquinas (deep learning o machine
learning), para identificar caras, voces, gestos y objetos. Como complemento
material de lo anterior, desde diciembre de 2013 Google ha adquirido 7 compaas
de Estados Unidos y Japn dedicadas al diseo y a la fabricacin de robots y
partes robticas (Google). Adicionalmente haciendo realidad la fantasa de Isaac
Asimov que, en su cuento Sally (Asimov), publicado en 1953, vislumbr que en
2015 habra carros que se conduciran solos en Google no ocultan su orgullo
cuando le ensean al mundo su tierno vehculo automotor, en forma de cpsula,
que no necesita conductor para llevar a los pasajeros a su destino (Youtube).

Los sistemas autnomos de armas letales

Los cuentos sobre los robots probablemente tienen como origen una misma leyenda
principal, ya que el tema general es el mismo. Los robots fueron diseados, luego
crecieron en nmero y habilidades casi al estatus de lo sobrehumano. Ellos amenazaron a
la humanidad y fueron destruidos () Siempre debe de haber existido el miedo de
encontrarse a otras y superiores inteligencias.

Isaac Asimov, Preludio a la Fundacin

La nocin de agentes o instrumentos automticos es bastante antigua. Ya en su


Poltica Aristteles afirmaba que el industrial y el agricultor podran prescindir de

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sus esclavos, si las herramientas pudiesen en virtud de una orden recibida o, si
se quiere, adivinada, trabajar por s mismas (Aristteles, 1989, 25, 26). En la
modernidad, obsesionada con la razn, con la precisin matemtica y con el
funcionamiento programado de ciertos mecanismos, como el reloj, los autmatas
no solo fueron objeto de teorizaciones y de historias de ficcin, sino que incluso
llegaron a ser construidas figuras con forma humana capaces de ejecutar tareas
relativamente complejas (Lesterfontayne).

Con el progreso tcnico y cientfico que permiti el desenvolvimiento de la


Revolucin Industrial, algunas voces crticas, entre las cuales hay que destacar la
de Karl Marx, se alzaron contra la nueva realidad que, para un sinnmero de
operarios, signific la incorporacin a las actividades industriales de maquinarias
que favorecieron una productividad sin tregua, indita hasta ese momento e
imparable desde entonces. A juicio de Marx, bajo las nuevas condiciones de
produccin, el obrero se convierte en un simple apndice de la mquina, y slo se
le exigen las operaciones ms sencillas, ms montonas y de ms fcil
aprendizaje (Engels). En otras palabras, los operarios, en la lectura marxista de
las relaciones de produccin, compartan con las mquinas su condicin de
autmatas.

Pese a que muchas veces usamos la palabra autmata y el vocablo robot como
trminos intercambiables, robot ingres oficialmente a la cultura occidental (para
ser posteriormente adoptado y adaptado por la cultura japonesa) con la obra
teatral estrenada en 1921 Robots Universales Rossum o R.U.R., del dramaturgo
checo Karel apek. Sin entrar aqu a describir su argumento, apek represent
sobre las tablas una historia en la cual los robots, sujetos genticamente
diseados para asemejarse a los seres humanos, pero librados de voluntad,
deseos, sentimientos e intenciones, eran producidos en serie para asumir
mltiples labores en las oficinas, en las fbricas, en los campos, en las minas, en
los campos de batalla. No podemos olvidar que el trmino acuado por apek
estaba inspirado en la palabra checa robota, que significa trabajo forzado. El

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nuevo concepto tambin estaba relacionado con robotnik, campesino obligado a
ejecutar esa clase de trabajo.

Durante todo el siglo XX y en los 15 aos que llevamos del XXI el arte, la literatura
y el mundo del entretenimiento han usado, una y otra vez, personajes robticos.
Asimismo, como en Tiempos Modernos de Chaplin, no han sido pocos los que han
denunciado o caricaturizado la robotizacin o automatizacin de los seres
humanos. Son muchas las pelculas y los libros protagonizados por robots. Entre
los primeros clsicos hay que mencionar la clebre Metrpolis de Fritz Lang. Entre
los nuevos clsicos se destaca Terminator. Pese a la gran variedad de
diferencias apreciables entre las distintas historias, muchos de estos relatos
comparten un comn denominador: el miedo de la gente a entidades artificiales
dotadas de capacidades fsicas o intelectuales superiores a las humanas.

Desde 2012, gracias al reciente impulso de la informtica y a los logros


significativos alcanzados en el mbito de la inteligencia artificial, la computacin
cognitiva y la robtica, se han multiplicado las pelculas sobre androides, cyborgs y
sistemas inteligentes. Las hay para todos los pblicos y para todos los gustos.
Optimistas o apocalpticas; utpicas o distpicas. En una lista probablemente
incompleta, que solo tiene en cuenta los largometrajes ms populares, habra que
incluir a Frank & Robot (2012), Her (2013), Robocop (2014), Transcendence
(2014), X-Men, Days of Future Past (2014), Lucy (2014), Big Hero 6 (2014),
Chappie (2015), Avengers: Age of Ultron (2015), Ex Machina (2015),
Tomorrowland (2015) y prximamente Terminator: Genisys (2015). Tambin hay
una serie de televisin sueca estrenada en 2012 y llamada Gente genuina (kta
mnniskor, en sueco1) que vale la pena mencionar, debido a su interesante y no
poco irnica visin de las distintas relaciones (incluidas aquellas de tipo
sentimental y sexual) que se establecern en un futuro no muy lejano entre los
robots y los seres humanos. En las series televisivas se destaca igualmente, por

1
La traduccin al espaol es el producto del servicio de traduccin de Google, incorporado hace
algunos meses a su pgina principal de bsqueda. En ingls, la serie fue traducida como Real
Humans.

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su txica y sutil dosis de humor negro, Black Mirror (Espejo Negro) del realizador
ingls Charlie Brooker, que sali al aire en el canal britnico Channel 4 en
diciembre de 2011 y hasta la fecha ha producido 2 temporadas de 3 captulos
cada una y un especial de navidad en 2014. Black Mirror especula con las
siniestras consecuencias de las nuevas tecnologas en un futuro verosmil y muy
prximo a nuestro tiempo. Adems, si bien su trama no gira propiamente en torno
a la robtica, no podemos dejar de referirnos aqu a TARS, el robot sarcstico del
ltimo largometraje de Christopher Nolan: Interestelar (2014).

No obstante, en el dinmico universo de la inteligencia artificial, ntimamente


vinculada, en el orden geopoltico y socioeconmico vigente, a la inteligencia
militar, las historias acerca de agentes fsicos artificiales, mecnicos, electrnicos
y digitales, capaces de extractar informacin de su entorno y de usar ese
conocimiento para la ejecucin de acciones no triviales como brindarle
informacin a un cliente en un almacn, registrar a los huspedes en el mostrador
de un hotel, recoger y entregar mercanca en una bodega, vender y preparar caf
o seleccionar y eliminar un blanco conectando de manera inteligente la
percepcin a la accin (Introduction), ya no son el patrimonio exclusivo de la
ciencia ficcin. Hoy son una realidad. No son pocos los que aseguran que la
automatizacin les quitar a cientos de millones de personas sus puestos de
trabajo (Humans Need Not Apply, 2015), pero, para otros, esa no es la peor
amenaza que hoy se cierne sobre la humanidad debido al desarrollo de la
robtica. Para ellos, la peor amenaza la representan los robots asesinos, esa
clsica y turbia idea que parece haber traspasado, por fin, el umbral de la fantasa.
De hecho, algunos creen que, los robots asesinos ya estn aqu y que basta con
articular ciertas tecnologas que operan de manera separada para verlos en
accin: geoposicionamiento, Internet de las cosas, machine learning, radares,
ladars, etc. Otros afirman que an faltan 15 o 20 aos para que contemos con la
presencia de estas mquinas. Otros ms argumentan que todava falta ms

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tiempo, por lo menos 30 o 50 aos, para que esta realidad se materialice, pero
unos y otros concuerdan en que es un hecho que tarde o temprano ocurrir.

Los Sistemas Autnomos de Armas Letales, S.A.A.L., que, por una irona del
destino, reciben el acrnimo L.A.W.S. en ingls (Lethal Autonomous Weapons
Systems) y que los crticos y escpticos prefieren llamar robots asesinos o robots
autnomos letales (Stop Killer Robots), han sido el objeto de varias reuniones en
Ginebra, en mayo y noviembre de 2014 y en mayo de 2015, entre decenas de
pases signatarios de la Convencin de la ONU acerca de Ciertas Armas
Convencionales que pueden ser consideradas Excesivamente Perjudiciales o
tener Efectos Indiscriminados, conocida generalmente como la Convencin sobre
Ciertas Armas Convencionales y adoptada el 10 de octubre de 1980 (Unog). Estas
reuniones han sido, en parte, el resultado de la presin constante de ONGs, como
Stop Killer Robots y Human Rights Watch. La primera sesin, en mayo de 2014,
se celebr por peticin de Christof Heyns, Relator Especial sobre las ejecuciones
extrajudiciales, sumarias o arbitrarias de la ONU, que, en su informe del 9 de abril
de 2013, inst a los Estados signatarios de la Convencin sobre Ciertas Armas
Convencionales a congregarse y discutir sobre el tema (United Nation).

En su informe, centrado en los robots autnomos letales y en la proteccin de la


vida, Christoph Heyns manifest sus reservas y sus temores, ante el inminente
desarrollo de armamento letal capaz de seleccionar y acabar, por s solo, con la
vida de seres humanos. Para Heyns, resulta muy preocupante que, en el futuro,
los ejrcitos (regulares o irregulares) puedan contar con la opcin tcnica de
prescindir de la intervencin humana al momento de ejecutar a alguien. El reporte
del Relator Especial de la ONU para las ejecuciones extrajudiciales sintetiza las
advertencias de quienes se oponen a esta tecnologa, por considerarla inhumana,
antitica y altamente peligrosa.

El documento tambin seala que los detractores de los S.A.A.L. pretenden que
se prohba preventivamente el desarrollo, fabricacin, comercializacin y puesta
en funcionamiento de los robots asesinos antes de que esta tecnologa adquiera

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plena forma. En su apoyo, los crticos de los S.A.A.L. citan el precedente del lser
cegador, prohibido el 13 de octubre de 1995, a travs de la adicin del Protocolo
IV a la Convencin sobre Ciertas Armas Convencionales.

Los que sostienen esta posicin creen que existen serias limitaciones para que los
agentes robticos letales se guen por los principios del Derecho Internacional
Humanitario, como la distincin, la proporcionalidad y la precaucin en el ataque,
lo cual, en la prctica, significa que un sistema autnomo de armas letales no
estara en condiciones de determinar, en muchos casos, si un sujeto seleccionado
como un blanco potencial es un no-combatiente o un combatiente y, en caso de
que logre determinar que en efecto se trata de un combatiente, no estara
facultado para distinguir, en una gran cantidad de situaciones, si este es amigo o
enemigo. Esto, por supuesto, se traducira en la muerte de muchas personas
inocentes o que no deberan morir. En cuanto a la proporcionalidad, los que se
oponen a los S.A.A.L. afirman que, bajo ciertos supuestos, es muy probable que
las reacciones de estos ingenios a las acciones de sus adversarios fueran
excesivas, acabando con la vida de los combatientes enemigos cuando hubiera
bastado con herirlos, o hirindolos, cuando hubiera sido suficiente con capturarlos.
En lo que respecta a las precauciones en el ataque, quienes se oponen a los
robots asesinos advierten que estos careceran de la capacidad de tomar los
cuidados que les son exigibles a los combatientes por el DIH para evitar
ocasionarle daos incidentales a la poblacin civil. Por fuera del campo del D.I.H,
pero tambin como un riesgo significativo derivado de su implementacin, los que
se oponen a los robots asesinos advierten sobre sus vulnerabilidades:
principalmente fallas tcnicas, hacking y malware.

Sin embargo, quiz la crtica principal que dirigen los detractores de los S.A.A.L. a
su uso en el campo de batalla es su falta de responsabilidad, as como la
consecuencia lgica que de ello se sigue: la imposibilidad de castigarlos y de
obtener de ellos una reparacin, de cualquier ndole, para sus vctimas. De otra
parte, tambin es altamente complejo delimitar la responsabilidad civil de quienes,

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de una u otra forma, tienen relacin con el sistema autnomo. De hecho, si un
S.A.A.L. acaba con la vida de un individuo inocente, quin sera civilmente
responsable: el fabricante, el programador, el militar a cargo de la misin, el
ejrcito propietario del robot?

Privados de consciencia, aaden los crticos de los robots asesinos, estos agentes
autnomos letales tampoco seran responsables desde un punto de vista tico.
Carentes de humanidad, sus acciones estaran exentas de cualquier tipo de
clemencia o compasin: literalmente un S.A.A.L. sera una inmisericorde mquina
diseada para matar. Aseguran tambin que, si un Estado tuviera ejrcitos de
robots y no de personas, la decisin de ir a la guerra sera tomada ms a la ligera,
pues las bajas humanas no seran un impedimento para emprender acciones
blicas y, por consiguiente, el nico factor que determinara esta decisin, aunque
hoy en da es el fundamental, sera el dinero. Por todas las razones anteriores, los
enemigos de los S.A.A.L. exigen su prohibicin preventiva y conminan a todos los
gobiernos del mundo a que siempre haya una participacin humana en la
ejecucin de acciones letales.

Desde la otra orilla, los defensores de esta tecnologa aducen a su favor una
variedad de argumentos. El primero es el hecho de que este es un campo que an
desconocemos en su justo alcance, puesto que todava no existen en el mundo
armas plenamente autnomas. Por lo tanto, prohibir preventivamente este fecundo
terreno de la investigacin tecnolgica y militar frenara las opciones que tiene la
humanidad para defenderse de manera eficiente y eficaz de amenazas contra la
paz, el orden y la seguridad. El segundo argumento, alineado parcialmente con el
anterior, asegura que, si bien esta tecnologa apenas est en ciernes, desde ya es
posible vislumbrar los beneficios militares, econmicos y polticos derivados de su
implementacin. Un sistema autnomo dotado de sensores refinados, superiores a
los sentidos humanos en su precisin y alcance, y compuesto de piezas blindadas
o, por lo menos, altamente resistentes a impactos de bala, a golpes y a
explosiones, sera un instrumento idneo para participar en la guerra.

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Un tercer argumento, en el mbito de las emociones y las afecciones humanas, en
favor de los S.A.A.L., seala que como estos dispositivos blicos no sienten ni
miedo, ni rabia, ni dolor, ni deseos de venganza, sus acciones militares seran
fras y calculadas, proporcionales y acertadas; no habra lugar al error humano.
Los S.A.A.L., segn sus defensores, seran muy tiles y convenientes para evitar
toda la serie de atrocidades que se ven en medio de la guerra y que se derivan
precisamente de la sevicia que caracteriza a muchos individuos en escenarios de
conflicto: vandalismo, desplazamiento forzado, despojo, torturas, masacres,
empleo indiscriminado de minas antipersonales, violaciones y agresiones
sexuales.

Un cuarto argumento, no necesariamente aducido por los defensores de los


S.A.A.L., pero que, sin duda, hay que considerar, asevera que es inviable (e
ingenuo), debido a las dinmicas actuales, tanto en el campo de las tecnologas
de la informacin y la comunicacin como en el terreno propio de la estrategia
militar, pretender obligar a pases como Estados Unidos y Rusia, o como China y
Corea del Sur, o como Israel y el Reino Unido, a cancelar indefinidamente todos
los planes, programas y proyectos que directa o indirectamente se relacionen con
el diseo y la fabricacin de sistemas autnomos de armas letales.

El debate, pues, est abierto y en medio de estas dos posiciones extremas se


abre campo una hiptesis intermedia segn la cual no es necesario prohibir el
desarrollo de esta tecnologa, pero tampoco hay que llegar al extremo de dotar de
plena autonoma letal a un artefacto blico. Esta hiptesis sugiere que si llegan a
desplegarse estos sistemas, debe garantizarse un control humano significativo.
Sin embargo, la efectividad de esta solucin intermedia para controlar los riesgos y
evitar o minimizar las prdidas que puedan ocasionarse por el eventual despliegue
de los robots asesinos, as como su idoneidad para maximizar los beneficios que
pueden derivarse de su uso, dependen del grado de flexibilidad con el cual se
interprete ese control humano significativo.

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Hay que recordar que el control humano significativo es la frmula que proponen
varios pases signatarios de la Convencin sobre Ciertas Armas Convencionales,
entre ellos Estados Unidos. Habr que esperar si el aparente compromiso para
evitar que las mquinas asuman el control sobre la vida y la muerte no resulta al
final inaplicado, mediante el uso de tecnicismos legales, o abiertamente
transgredido por el curso mismo de la historia actual, que parece dirigirse
irreversiblemente hacia la automatizacin de la guerra y de la existencia.

Los avances tecnolgicos en temas militares

Los S.A.A.L. tienen el potencial de incrementar la efectividad de EEE.UU. en el campo de batalla,


disminuyendo de manera simultnea los daos colaterales y las prdidas de vidas humanas
Steven Groves, Analista estadounidense en temas de Seguridad y Defensa, www.heritage.org, 5
de marzo de 2015

A partir del ao 2000, la compaa Honda present al mundo un robot llamado


Asimo, este humanoide capaz de asistir a las personas con deficiencias de
movilidad ha revolucionado al mundo de la tecnologa, especialmente de la
robtica inteligente. Tras la crisis nuclear en Fukushima Japn, en el ao 2011, el
robot humanoide convirti a las tecnologas robticas en sistemas de ayuda reales
y actuales. Sus capacidades de adaptacin y de movimiento hicieron de las
creencias futuristas una realidad.

Con ello, las corrientes de la innovacin inundaron al mundo en un instante y la


Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzados de Defensa de los Estados
Unidos, mejor conocida como DARPA, abri una nueva carrera en el uso de las
mquinas robticas; tal fue su impacto que, hoy por hoy, se avecina la quinta
generacin en guerras. Hay que aclarar que para algunos ya est entre nosotros.
Aunque parece ms que evidente, las tecnologas militares son saltos que el
comn de las personas no puede ver, pero desde la invencin de las TICs o

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tecnologas de la informacin y las comunicaciones, hoy nos permiten apreciar
casi en tiempo real los efectos de las nuevas tecnologas en el campo blico. As,
por ejemplo, a principios de 2010 la empresa japonesa Suidobashi Heavy Industry
empez a trabajar en el robot KURATAS; valorado en unos 1,3 millones de
dlares, pesa 4 toneladas, mide 4 metros de altura, y dispone de 4 patas con
ruedas controladas por control remoto, a travs de la red 3G o por una persona
dentro de la cabina del piloto. Como si de un anime se tratara, esta mquina se ha
convertido en la representacin de todos los imaginarios postapocalpticos de las
pelculas, comics y en general de la ciencia ficcin.

Y eso no es todo. En la actualidad existen muchos proyectos de defensa en


diferentes pases del mundo que emplean la robtica y la inteligencia artificial
como recursos eficientes y mejor dotados para enfrentar las nuevas tecnologas
de ataque. Algunos ejemplos ya existentes son la Cpula de Hierro o Iron Dome,
un sistema de misiles israel diseado para interceptar y destruir cohetes de corto
alcance y proyectiles artilleros lanzados desde una distancia de 4 a 70 kilmetros,
destinados al bombardeo de poblacin civil. O el sistema de combate Aegis, un
sistema de armas naval integrado, desarrollado en Estados Unidos por la Divisin
de Misiles y Radares de Superficie de la RCA Corporation. El sistema utiliza
potentes radares y computadores para rastrear y guiar misiles para destruir
blancos enemigos.

Con las recientes guerras de Estados Unidos, las armas han adquirido un nuevo
grado de precisin y autonoma. Los denominados UAV (Unmanned Air Vehicles)
o vehculos areos no tripulados han generado una nueva forma de desarrollar la
guerra. Mejor conocidos como drones, estos sistemas, segn el Ejrcito de los
Estados Unidos, se definen como aquellos vehculos terrestres, navales o
aeronuticos, que se controlan a distancia o de forma automtica y que se
emplean tanto en usos militares como civiles. Su principal caracterstica es que no
llevan ningn humano a bordo (Aguiar). Prueba de ello son los modelos Talon y

16
S.W.O.R.D.S. Los robots Swords son el desarrollo del modelo Talon combinado
con el sistema de teledireccin de armamentos Trap y han sido fabricados por la
empresa Foster-Miller, de Massachusetts (Perea), y el modelo ms reconocido en
el panorama blico areo como es el General Atomics MQ-9 Reaper tambin
conocido como Predator, usado como vehculo areo de combate no tripulado, el
MQ-9 es el primer UAV de ataque diseado para vigilancia de larga duracin y de
gran altitud.

Soldados Humanos vs S.A.A.L.


La guerra no es esa cosa hermosa en la cual Estados Unidos ha llegado a creer. Es algo emotivo,
un ser humano matando a otro ser humano por extensos periodos de tiempo. Va a sacar lo peor de
ti. Tambin va a sacar lo mejor de ti.
Britt Slabinski, oficial retirado del Equipo 6 de SEAL de la Armada estadounidense y veterano de
las guerras de Afganistn e Irak, 7 de junio de 2015, New York Times

Los Sistemas Autnomos de Armas Letales representan el mayor avance en la


carrera armamentstica. La implementacin de estos es absolutamente inminente,
sus capacidades y funciones permiten que el soldado humano no se exponga a
los infinitos peligros que supone la guerra, la seguridad y soberana de los
Estados. Sus defensores afirman que con estas mquinas la vigilancia, el
reconocimiento de objetivos y la captura, ejecucin o proteccin son mucho ms
eficientes y menos costosos.

La implementacin de drones ha significado un ahorro increble de recursos,


tiempo y sobretodo de vidas. Las aeronaves que se proyecta usar en los prximos
aos incluso haran posible llevar a cabo misiones en las que con uno solo de
estos vehculos se remplazara el uso de cientos o miles de efectivos. Segn
algunos comandantes del ejrcito de los Estados Unidos, un Predator (UAV MQ-
9) puede hacer lo que en la Segunda Guerra Mundial requera de casi 2000
bombarderos para destruir un solo objetivo. Los sistemas de precisin y stealth

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sumado con el GPS, el apoyo de ordenadores y los nuevos materiales han
significado un mximo de eficiencia operativa y un ndice de resultados muy
superior.

Los proyectos ms impresionantes hasta ahora son El Boeing X- 45 y el Sukhoi


PAK FA T-50; el primero, de produccin norteamericana, es un vehculo areo de
combate no tripulado (UCAV, siglas en ingls de Unmmaned Combat Air Vehicle)
desarrollado por Boeing Phantom Works como concepto de una nueva generacin
de aeronaves militares completamente autnomas. Fabricado por Boeing
Integrated Defense Systems, el X-45 hace parte del proyecto J-UCAS de Darpa.
Segn sus creadores, el Boeing X45 A y B son UCAV similares a un avin con
piloto pero la diferencia es que no lo tienen. Los UCAV, an en fase de pruebas,
ostentan autonoma absoluta, su diseo a base de la tecnologa Smart le permite a
estos vehculos dirigirse a s mismos, adems de realizar maniobras defensivas
haciendo una aeronave menos vulnerable. Los UCAV tienen capacidad de llevar a
cabo misiones completas sin que medie una orden o supervisin. Si percibe un
objetivo de peligro mayor puede modificar sus rdenes basado en sistemas
informticos que le dan una lgica propia permitindole evaluar las amenazas y
decidir por s mismo los escenarios ms apropiados y perseguir nuevos objetivos.
Los UCAV razonan por su cuenta, toman decisiones. (Drones de Combate del
siglo XXI - Documental).

El segundo, el Sukhoi PAK FA, tambin conocido como Complejo Perspicaz


Areo de la Aviacin de Combate de produccin rusa, es el terror de las fuerzas
areas estadounidenses. Por sus caractersticas furtivas el T-50 es calificado
como el avin invisible, adems, la mquina cuenta con un empuje vectorial, una
caracterstica que le permite cambiar de direccin y de sentido de vuelo sin
prcticamente moverse de sitio; lo ms interesante es el revestimiento inteligente
que el propio avin tiene con componentes electrnicos incrustados, que permiten
al piloto y a los sistemas de defensa autnomos ver los aparatos furtivos del

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enemigo que se acerca y al mismo tiempo activar el sistema que convierte al PAK-
FA en invisible, que junto con el cmputo ponderado hace pensar que el avin es
inteligente. En combate, cada uno de los aparatos de este modelo, realizar las
funciones de los ojos, los odos y la fuerza de asalto de todo un ejrcito areo,
segn estipula la doctrina de 'campo ntegro' de combate desarrollada por los
militares rusos. (RT)

La tecnologa militar y el conflicto armado en Colombia

El pueblo colombiano tiene en su Polica, en su Ejrcito, un instrumento de su carne y hueso y de


la Constitucin de la Patria para que sea la expresin institucional que garantice la tranquilidad.
lvaro Uribe Vlez, senador y expresidente de Colombia, Consejo Comunal Cafetero en Antioquia
30 de octubre de 2004 (Ciudad Bolvar, Antioquia)

Todo lo anterior ya es una realidad, pero, como se ha sealado, la Guerra


Asimtrica es el modelo actual del conflicto blico; ya no estamos inmersos en
conflictos entre ejrcitos regulares sino entre las fuerzas armadas y la comunidad
civil y Colombia es uno de los casos ms notables en el mundo de este fenmeno.
Desde la dcada de los 60s en Colombia se ha vivido un conflicto armado entre el
Gobierno y las fuerzas insurgentes como las Farc, el ELN, las Bacrim, a lo largo y
ancho del pas. Durante casi 50 aos, estos grupos han dado un duro golpe a la
Nacin. Tan grande ha sido que, segn el informe del Centro Nacional de Memoria
Histrica publicado el mircoles 24 de julio de 2013, entre 1958 y 2012 el conflicto
armado colombiano ha dejado al menos 220.000 personas asesinadas, 25.000
desaparecidas y 4.744.046 desplazadas (CNMH). (Orozco, 2013).

Cmo puede explicarse este fenmeno? Por qu ha durado tanto el conflicto


armado? Por qu se ha causado tanto dao y se han cometido delitos y actos
claramente contrarios al DIH? Segn el artculo de Manfred Grautoff, titulado De
Clausewitz a la Guerra Asimtrica, la guerra ha sufrido varias etapas que van
desde las Guerras Napolenicas hasta las formas de guerra asimtrica, esta

19
ltima como un concepto que dispersa la forma como se identifica a los
combatientes y en donde la primera lnea de lucha radica en la poblacin civil
(Grautoff, 12 de junio de 2007).

Es as que la primera generacin de la guerra se caracteriza por la invencin y uso


de las Armas de Fuego, que fueron de vital importancia en las Guerras
Napolenicas. Una segunda generacin se dio con la Revolucin Industrial, en la
cual la ingeniera jug un papel importante en el campo militar y dot de medios
para la movilizacin de recursos humanos as como blicos, y para propiciar gran
cantidad de poder de fuego. Hasta este punto, la fuerza regular o ejrcitos
legtimos se enfrentaban entre s como caracterstica central de esta etapa. En la
tercera generacin, las guerras se caracterizan por ser mviles. El despliegue y
velocidad juegan un papel importante, la neutralizacin del enemigo sin su
destruccin se hace vital. La implementacin de vehculos blindados y la aviacin
son los instrumentos clave en esta generacin. La modalidad de combate ya no es
la dominacin total, sino el cumplimiento de objetivos mediante operaciones
tcticas autnomas.

La cuarta generacin se asocia con el conflicto armado interno de Colombia, pues


la esfera militar se ampla a un campo mayor como es la sociedad civil y las
confrontaciones que no son propias del mbito clsico de lo estrictamente militar.
En esta etapa la poblacin civil se mira como enemiga y se eleva a la categora de
objetivo militar del adversario. En este escenario, el conflicto en esencia, es donde
los agentes en inferioridad de condiciones explotan la asimetra a su favor,
despliegan tcticas insurgentes, desarrollan la guerra irregular o terrorismo. A este
tipo de conflictos se les conoce como de baja intensidad y suelen ser dirigidos a
debilitar a un adversario de superior capacidad de fuego y respuesta en el flanco
civil, evitando el flanco militar, de tal forma que se hace irrelevante la potencia
militar. As tambin, estas fuerzas armadas irregulares se aprovechan de las
libertades civiles y del sistema democrtico de la sociedad como recurso a su

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favor, al hacer que las fuerzas armadas regulares legtimas se vean obligadas a
actuar de forma irregular, poniendo a los ciudadanos en contra del orden
establecido.

Estas formas de combate han sido posibles gracias a los avances de la tecnologa
y al poder de los medios de comunicacin sobre la opinin pblica. Hoy por hoy,
las tecnologas son la fuente de poder ms relevante en el plano blico e
ideolgico; las desigualdades existentes entre los ejrcitos legtimos y los grupos
insurgentes ya no son consideradas como elementos de la victoria, sino que son
los avances de la tecnologa y la comunicacin los que realmente contribuyen a la
victoria.

La guerra de guerrillas y los soldados de carne y hueso

nosotros no le vamos a permitir a esta guerrilla tener santuarios, ni aqu ni en la conchinchina.


Que vayan consiguiendo naves extraterrestres para que se escondan.
lvaro Uribe Vlez, senador y expresidente de Colombia, Consejo Comunal de Gobierno # 55,
31 de enero de 2004, Florencia-Caquet.

En los conflictos armados, esta tctica militar se caracteriza por hostigar al


enemigo con ataques rpidos y sorpresivos, infiltrando e interceptando
comunicaciones, efectuando voladuras de instalaciones, puentes y caminos o
capturando armas y provisiones. Este mtodo es generalmente usado en la guerra
asimtrica, pues, gracias a su movilidad, su fcil dispersin en pequeos grupos y
a su habilidad para desaparecer entre la poblacin civil o las zonas montaosas,
resulta muy difcil de neutralizar. Gracias a esto es que los guerrilleros se
caracterizan por no tener bases fijas ni lneas de suministro. Sus grupos son
fragmentados intencionalmente y el dinero, armas, municiones y explosivos suelen
ser producto de apropiaciones ilcitas o compradas con dineros de la droga, de
asaltos y secuestros; el uso de trampas como minas o de emboscadas refuerza su

21
mtodo de combate con el fin de capturar los recursos del enemigo. Sus tcnicas
son agresivas. El ataque sorpresa, la disposicin de campos minados, las
infiltraciones, espionaje y uso de informantes civiles les permiten a estos grupos
armados mantener la guerra de manera indefinida, pues la respuesta de los
ejrcitos regulares es insuficiente ante estas tcticas. Los modelos de accin,
como ocupaciones, paros de trabajadores, desplazamientos, expropiaciones,
liberacin de prisioneros, ejecuciones, secuestros, sabotajes, terrorismo y
propaganda armada, son sistemas que usan como guerra psicolgica y de
nervios. La poblacin civil no insurgente, en la mayora de los casos, se vuelve la
peor enemiga de los gobernantes.

En Colombia, las Farc, el ELN y las Bacrim suponen un reto militar importante. La
poca en la que se ubica el mayor recrudecimiento ocurri entre 1988 y 2003,
pero es en la segunda mitad de la dcada de 1990 cuando se presenta la mayor
degradacin del conflicto, debido a que se generalizan las tomas armadas de
poblaciones, las desapariciones forzadas, las masacres indiscriminadas de civiles,
el desplazamiento forzado masivo y los secuestros colectivos de civiles, militares y
polticos; el pico de este recrudecimiento se presenta durante la presidencia de
Andrs Pastrana y el gobierno de lvaro Uribe, cuando confluyen el accionar del
Estado, guerrillas, grupos de narcotraficantes y paramilitares.

A partir de la desmovilizacin de los grupos paramilitares que se lleva a cabo entre


2003 y 2006, sumado al debilitamiento de la guerrilla, se presenta un descenso de
la intensidad del conflicto. No obstante, las estructuras paramilitares no cesaron su
accionar, sino que siguieron comportndose como carteles de droga con gran
capacidad militar (llamadas ahora Bacrim), mientras que la guerrilla todava
conserva capacidad de accin y confrontacin en ciertos lugares del pas
(Wikipedia).

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Para contrarrestar esta amenaza, Colombia cuenta con 268.160 soldados
conformados por 228.226 efectivos del ejrcito, 32.056 efectivos de la marina y
7.878 efectivos de las fuerzas areas, segn el informe de la Red de Seguridad y
Defensa de Amrica Latina (Redsal) de 2014. De acuerdo con este informe, el
presupuesto para ese mismo ao fue de US$8.416.388.574, equivalentes a ms o
menos 16 billones de pesos. De este modo, el conflicto armado ha situado a
Colombia como el segundo pas con ms presupuesto asignado para la defensa,
despus de Brasil.

Las necesidades bsicas de un pas como el nuestro en temas de defensa


suponen que los efectivos reciban un entrenamiento, dotacin adecuada y
espacios apropiados para enfrentar diversos escenarios como son las montaas,
ros, bosques, zonas urbanas y mares. Adems de esto, deben recibir
entrenamiento especial en temas de Infantera, Caballera, Artillera, Ingeniera,
Comunicaciones, Inteligencia, Aviacin, Logstica, Transportes, Sanidad y como
Cuerpo Administrativo.

La vida de un soldado colombiano supone de 3 meses para el acoplamiento a la


vida militar y de 1 a 2 aos de entrenamiento para iniciar su vida profesional.
Durante su servicio, el soldado debe estar dispuesto a morir por la bandera y
vigilar las 24 horas los 7 das de la semana; debe trotar en promedio de 30 a 40
minutos diarios y hacer entrenamiento tctico constante. Mantener la moral y la
lealtad son virtudes adquiridas con la constancia militar y el amor a la patria; el
miedo solo puede significar valor para luchar. Cada da de la vida de un soldado
es un entrenamiento constante para matar, para eliminar las inhibiciones que le
impiden cumplir con su deber de forma automtica; para poder funcionar. El
soldado debe aprender a matar como un autmata, pues, si no fuera as, no
podra cumplir con su objetivo de defender a la patria de los enemigos.

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Por otra parte, el soldado debe aprender a vivir con las dificultades propias del
entorno. Aprender a manejar la fuerza de manera gradual. Debe disuadir,
persuadir, usar la fuerza no letal y por ltimo ser letal. Debe soportar
enfermedades como la leishmaniosis, el dengue, las heridas producto del
combate, la muerte o la rabdomilisis. Si llegare a caer en manos del enemigo,
deber soportar torturas, privacin del sueo, falta de comida o agua, maltrato
psicolgico o incluso peligros propios de las selvas colombianas como son los
animales venenosos o constrictores.

Las violaciones al DIH o DDHH son peligros a los cuales pueden verse expuestos,
y ms cuando sus enfrentamientos son contra milicias irregulares, pues como se
dijo antes, los insurgentes presionan a la fuerza pblica en el terreno y los llevan a
cometer acciones ilcitas o irregulares, con el objetivo de destruir su imagen ante
la comunidad civil. Al final de su carrera, en algunos casos, los soldados debern
sobrellevar el estrs postraumtico, las tendencias al suicidio y al homicidio.

Casos como el colombiano son los que le permiten a los protectores de los
S.A.A.L defenderlos y argumentar que son necesarios y debemos permitir su
desarrollo para evitar que ocurran ms cuestiones similares. Ser que estos
nuevos sistemas de combate autnomos de gran poder podrn ser aplicados sin
poner en riesgo la vida de inocentes? Los nuevos enemigos ya no se visten solo
de camuflado, ahora los campos de batalla son en medio de las selvas de
concreto, con escudos inocentes, que solo se diferencian de los insurgentes por
estar en el lugar equivocado.

Es por esto que, como dice Van Creveld, los conflictos asimtricos requieren de un
orden jurdico propio, porque lo que existe no se acopla a este tipo de
conflagraciones. Sostiene adems que para combatir en conflictos de mediana y
baja intensidad, el Estado se ver obligado a celebrar acuerdos que permitan
emplear procedimientos similares a los que practican los irregulares. La no

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regulacin del conflicto elimina la lnea combatiente y poblacin civil (Grautoff, 12
de junio de 2007). Extendiendo esta recomendacin, el uso de los robots
autnomos letales supone la necesidad de un orden jurdico propio. Los niveles de
poder militar han convertido al conflicto en escenarios desprovistos de un orden y
unos lmites jurdicos que permitan trazar una clara lnea entre las ejecuciones de
la guerra y los accidentes civiles producto de la asimetra de las nuevas guerras.

Los lmites difusos no solamente afectan el teatro de operaciones en estricto


sentido. Las tcnicas de entrenamiento tambin han conocido cambios
significativos. Es de conocimiento general que tanto las fuerzas armadas como las
policivas, en muchos pases, se entrenan con videojuegos que imitan, a travs de
tcnicas de realidad virtual, los mltiples escenarios y desafos con los cuales
militares y policas se pueden encontrar en sus misiones. Esta forma de
entrenamiento muchas veces afecta el desempeo mismo de los agentes del
orden en el terreno, dificultando para ellos la distincin entre sus enemigos de los
videojuegos de entrenamiento y sus blancos potenciales de carne y hueso, en el
mundo real. Por otro lado, las nuevas tecnologas han permitido un escrutinio ms
severo de la opinin pblica de la actuacin militar y policiva, puesto que no son
pocos los casos de abusos y arbitrariedades de los agentes del orden que han
quedado registrados en dispositivos mviles y que se han convertido en
tendencias virales en las redes sociales.

Las anteriores reflexiones dejan abiertos, pues, varios interrogantes, entre los que
cabe destacar los siguientes: hasta qu punto las nuevas tecnologas (robots
asesinos) podrn remplazar al soldado humano? Podrn expedirse normas
internacionales y/o nacionales en este nuevo campo militar? Podr impedirse la
creacin de robots autnomos letales? Estas sern solo algunas de las preguntas
que vendrn en el futuro y que son motivo de preocupacin. Ms aun dentro del
panorama colombiano, en el que el estado normal de las cosas es el conflicto

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armado interno y en donde no hay reglas claras de juego y el panorama cambia
da a da.

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Conclusiones:

La tecnologa se ha convertido en algo con lo que los seres humanos


debemos convivir da a da, incluso, en muchos casos, sin quererlo.

Los avances tecnolgicos con los que cohabitamos en la actualidad fueron,


en algn momento de la historia, concebibles nicamente en las mejores
narraciones de ciencia ficcin. Hoy son, muchos de ellos, una realidad
presente o inminente.

Todos los avances tecnolgicos implican una modificacin del entorno o de


nuestra percepcin de la realidad, ya sea para bien o para mal. Es
indispensable entonces que entendamos tanto las ventajas y desventajas,
amenazas y oportunidades de esta revolucin tecnolgica y no sigamos
consumiendo tecnologa sin digerirla.

La tecnologa est presente en todas las actuaciones del hombre y la


guerra no es un campo ajeno a esta intromisin. Incluso es fcil constatar
que algunos de los principales avances informticos contemporneos como
el GPS y el Internet fueron desarrollados inicialmente para aplicaciones
militares. Debido a esto, las guerras han tenido que ser reinventadas
completamente; hoy la vida humana no siempre est en juego para uno de
los adversarios en el campo de batalla, lo que supone una mayor facilidad
para tomar algunas determinaciones relacionadas con ella. Para las
grandes potencias, hoy es muy sencillo bombardear a distancia con un
drone blancos enemigos. Si esta tendencia continua, nada descarta que
prximamente los bombarderos u otras clases de armas funcionen de forma
plena o parcialmente autnoma.

Los robots asesinos son para muchos el tema ms complejo relacionado


con las guerras. Esta tecnologa que an no somos capaces de
dimensionar en su verdadero esplendor permitir llevar a cabo
intervenciones cuyos beneficios y perjuicios son objeto de vivas polmicas.

Sospechamos lo que sern estas armas, pero no entendemos todava


quien va responder por los daos que estos ingenios puedan causar a
inocentes, lo que implicara cambios drsticos jurdicamente hablando, que
permitan regular la materia completamente. Lo anterior parecera
demasiado fcil, pero cmo se reglamenta algo de cuyo alcance no se
tiene un conocimiento preciso?

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Un terreno controversial que caracteriza muchos de los conflictos
contemporneos es el de las llamadas guerras irregulares o guerras de
cuarta generacin, en las cuales, es muy difcil, en gran cantidad de
situaciones, distinguir a los combatientes de los civiles. Aqu la
implementacin de los robots asesinos es materia de nuevas y ms
voltiles discusiones. Colombia es un claro ejemplo (aunque evidentemente
no el nico) de este tipo de guerras y por eso es pertinente pensar en las
consecuencias del uso de esta clase de armas autnomas en nuestro pas.

Ser que la humanidad requiere de este tipo de armas, que pueden llegar
a fomentar la guerra, o ser que estamos frente a un objeto del cual
podramos prescindir, ya que no nos va a representar algo positivo y, por el
contrario, sus consecuencias sern devastadoras?

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