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Competies eliminatrias

Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.


(Redirecionado de Sistema eliminatrio)

Em competies esportivas, sistema eliminatrio ou mata-mata (em ingls "playoff


format" ou "knockout tournament") todo sistema em que cada dupla de competidores
disputa um certo nmero de partidas entre si, at que um deles seja considerado
vencedor e, portanto, promovido prxima fase do torneio. Em geral (a no ser no caso
da dupla eliminatria), o perdedor de cada disputa definitivamente eliminado do
torneio.

ndice
1 Estrutura dos sistemas eliminatrios
2 Classificao dos sistemas eliminatrios
o 2.1 Extenso do confronto
2.1.1 Partida nica
2.1.2 Ida e volta
2.1.3 Ida e volta restrita
2.1.4 Melhor de trs
2.1.5 Melhor de trs restrita
2.1.6 Melhor de cinco
o 2.2 Disputas extras
2.2.1 Prorrogao
2.2.2 Prorrogaes sucessivas
2.2.3 Prorrogao com "Morte sbita"
2.2.4 Disputas de pnaltis
2.2.5 Outras disputas
o 2.3 Critrios de desempate
3 O sistema de Dupla Eliminatria
4 Eliminatria simples com reclassificao
5 Eliminatrias parciais
o 5.1 Eliminatrias parciais com privilgios
o 5.2 "Play-Out"
o 5.3 "Playoffs" interdivises
6 Bibliografia
7 Referncias
8 Ver tambm

Estrutura dos sistemas eliminatrios


Torneios eliminatrios so considerados "simtricos" quando o nmero de competidores
uma potncia de dois (4, 8, 16, 32, 64, etc.). Nesses casos, todos os competidores
precisam enfrentar o mesmo nmero de adversrios para chegar ao ttulo. Qualquer
outro nmero de competidores gera uma assimetria, que exige uma forma de sorteio ou
um sistema de ranking para colocar determinados competidores em situao
priviliegiada, normalmente comeando a disputa pela segunda fase.
As fases sucessivas de um torneio eliminatrio so denominadas de trs para diante:

a ltima fase a Final, disputada entre 2 competidores;


a penltima fase consiste de dois confrontos Semifinais, disputados por um total
de 4 competidores.
a fase anterior so as Quartas de final: 4 confrontos, 8 competidores.
antes disso vm as Oitavas de final: 8 confrontos, 16 competidores.
as fases anteriores so s vezes referidas como "Dcima-sextas de final",
"Trigsima-segundas de final", etc. (ou, alternativamente, "Dezesseis avos de
final", "Trinta e dois avos de final"); mas estes nomes pouco eufnicos so em
geral substitudos por uma denominao que, ao contrrio, comea do incio:
"primeira fase, "segunda fase", etc, dependendo do nmero total de
competidores.

Classificao dos sistemas eliminatrios


Os sistemas eliminatrios podem ser classificados por trs critrios:

(a) pela extenso do confronto, ou seja, a quantidade de partidas em cada


confronto;
(b) pela possibilidade de disputas extras (como prorrogaes ou disputas de
pnaltis);
(c) pelos critrios de desempate estabelecidos previamente.

Extenso do confronto

Partida nica

Em cada confronto, os dois competidores disputam uma nica partida. Sistema bastante
comum em esportes sem empate, (como voleibol ou basquete). Existindo a
possibilidade de empate (como no futebol), deve ser especificado previamente um
critrio de desempate (ver abaixo), ou ento ser necessria uma disputa extra:
prorrogao, disputa de pnaltis ou ambas.

No caso de torneios de temporada, em geral define-se o mando de campo dessas


partidas nicas por sorteio, ou por algum sistema de pontuao, que pode considerar os
resultados de temporadas anteriores, ou de fases anteriores da atual temporada.

Por exemplo, a final da Copa de Campees da Europa (futebol) , desde 1956, disputada
em partida nica; desde 1996, essas finais acontecem em campo neutro.

Ida e volta

o sistema mais comum em campeonatos de futebol. Os dois competidores enfrentam-


se duas vezes, alternando o mando de campo: uma partida na cidade (ou na sede) de
cada um deles.

O mando de campo da segunda partida (em geral considerado como vantajoso, j que a
segunda partida sempre a ltima) muitas vezes concedido ao competidor que tenha
melhor campanha nas fases anteriores do torneio, ou que tenha melhor colocao em
algum sistema de ranking de temporadas anteriores, ou ainda decidido por sorteio.

Um caso particular ocorre atualmente nas fases eliminatrias (oitavas, quartas e


semifinal) da Liga dos Campees da UEFA. Como o saldo qualificado conta
inclusive na prorrogao (artigo 7 do regulamento [1]), alguns consideram
vantajoso jogar a segunda partida fora. Isso porque um empate com gols (1x1,
2x2, etc.) na prorrogao classifica o clube visitante. Esta regra gerou srias
criticas do ento presidente da FIFA, Joseph Blatter. Para ele, a regra do gol
marcado fora deveria valer somente at o termino do tempo regulamentar.[2]


"Na verdade, a regra do gol fora de casa favorece a equipe que joga
fora no jogo de volta. Com o placar empatado, o time tem 30 minutos a
mais que seu oponente para fazer o gol fora. Alm disso, na primeira
partida no h possibilidade de tempo extra. hora de repensar esse
sistema. O futebol progrediu desde os anos 60 e a regra do gol fora de
casa pode no ser questionada. Mas esta regra faz algum sentido?"[2]
Ida e volta restrita

Os dois competidores enfrentam-se duas vezes, com alternncia de mando de campo, a


no ser que, na primeira partida, o clube visitante obtenha uma vantagem muito
expressiva, definida em regulamento.

Na Copa do Brasil (futebol), desde 1995, as duas primeiras fases so disputadas em


sistema de ida e volta restrita: se o clube visitante obtiver diferena de 2 ou mais gols na
primeira partida, ele promovido prxima fase sem necessidade de um segundo jogo.
Da terceira fase em diante, usa-se o sistema de ida e volta simples.

Melhor de trs

Os competidores jogam um mximo de trs partidas, mas o confronto pode terminar


antes se, ao final da segunda partida, um dos competidores tiver estabelecido uma
vantagem que no pode ser superada ou igualada na terceira partida.

Em geral, para atingir esta vantagem insupervel em apenas dois jogos, um dos
competidores precisa de duas vitrias. Mas, em alguns regulamentos, um clube pode
trazer de fases anteriores do torneio um ou mais pontos extras, ou uma vantagem em
caso de empate.

Nos confrontos em "melhor de trs", o mando de campo pode ser definido por sorteio,
estabelecendo mandantes alternados (um deles fica com o primeiro e o terceiro jogo, o
outro apenas com o segundo). Ou ento, como na Libertadores da Amrica, de 1960 a
1987, estabelece-se que o terceiro jogo, se necessrio, ser disputado em "campo
neutro".

Outra possibilidade ainda dar ao competidor com melhor campanha a vantagem dupla
de jogar o segundo e o eventual terceiro jogo em casa.
Melhor de trs restrita

Os competidores jogam um mximo de trs partidas, mas o confronto pode terminar


antes se, ao final da segunda partida, um dos competidores tiver estabelecido qualquer
espcie de vantagem.

Ou seja, neste sistema, o terceiro jogo s ocorre se, ao final da segunda partida, os dois
competidores estiverem rigorosamente empatados. Este sistema s faz sentido para
esportes que admitem que uma partida possa terminar empatada, como o futebol e o
futsal. Nos esportes que no admitem o empate (como o voleibol e o basquete), as
regras de "Melhor de trs" e de "Melhor de trs restrita" seriam exatamente iguais.

Melhor de cinco

Os competidores jogam um mximo de cinco partidas, mas o confronto pode terminar


antes se um dos competidores obtiver uma vantagem que no possa mais ser superada
ou igualada (por exemplo, trs vitrias).

Sistema bastante utilizado em competies de basquete, especialmente nas fases finais


da liga norte-americana, a NBA, que em alguns casos tambm utiliza o sistema "Melhor
de sete".

Disputas extras

Prorrogao

Chama-se Prorrogao a um tempo extra de jogo que disputado, com o objetivo de


desempate, na sequncia de uma partida que terminou empatada.

Evidentemente, a ideia da prorrogao no faz sentido em esportes como o voleibol, o


tnis ou o tnis de mesa, que no so disputados em tempo fixo, mas em funo da
marcao de um certo nmero de pontos. Mas h ainda alguns esportes, como o
basquete ou o handebol, que so disputados em tempo mas que no admitem o empate,
tendo incorporado a prorrogao em suas regras como desempate obrigatrio para todas
as partidas, em qualquer situao. Nesses casos, a prorrogao uma disputa extra de
jogo.

J o futebol e o futsal, que admitem o empate, eventualmente necessitam de


prorrogaes para desempatar jogos decisivos de um torneio ou de uma fase do torneio.
Apenas nesses casos a prorrogao deve ser considerada uma disputa extra de torneio.

A partir dos anos 1970, quando a definio de datas de futebol passou a depender de
mais fatores externos (televisionamento, viagens, etc.), e o sistema de disputas
eliminatrias em melhor de trs foi sendo, cada vez mais, substitudo pelo de ida e
volta, criou-se uma possibilidade nova: a da disputa extra como extenso de uma
partida que no terminou empatada, mas que teve um resultado simtrico ao da anterior,
empatando a disputa na soma dos resultados.

Em futebol, a prorrogao normalmente disputada em 2 tempos de 15 minutos cada


(um tero do tempo normal de uma partida). Caso o empate permanea, em geral no se
admite uma segunda prorrogao, sendo portanto necessria uma outra forma de
desempate.

Prorrogaes sucessivas

Em esportes como o basquete, o handebol e o futebol americano, muitas competies


prevem um nmero ilimitado de prorrogaes, at que o empate seja desfeito.

No campeonato norte-americano de basquete da NBA, por exemplo, uma partida de


1951 entre o Indianapolis Olympians e o Rochester Royals (ambas as equipes j
extintas) teve 6 prorrogaes e um tempo total de jogo de 78 minutos, com vitria do
Indianapllis por 75 a 73 [3]. No hquei no gelo, um jogo de 1936 entre o Detroit e o
Maroons pelo campeonato da NHL teve 6 prorrogaes, 116 minutos e jogo e um
escore final de 1 a 0 para o Detroit [4].

No passado, algumas competies de futebol tambm permitiram prorrogaes


sucessivas. Um caso extremo o da deciso do Campeonato Pernambucano de Futebol
de 1977, que terminou com a vitria do Sport sobre o Nutico durante a quarta
prorrogao de 15 minutos cada, resultando numa partida de 158 minutos de durao [5].

Prorrogao com "Morte sbita"

uma prorrogao que tem uma durao mxima (normalmente 2 tempos de 15


minutos), mas que pode ser encerrada a qualquer momento, caso um dos competidores
marque um ponto (em futebol chamado "gol de ouro" ou, em ingls, "golden goal"),
sendo imediatamente declarado vencedor da disputa.

A Fifa adotou em 1993 a regra do "gol de ouro", que foi aplicada na Copa Europia de
Selees de 1996 e 2000, na Copa do Mundo de 1998 e 2002, nas Olimpadas de 1996 e
2000, etc.

Nas copas organizadas pela UEFA em 2002, surgiu uma nova variao da regra, a do
"gol de prata" ("silver goal"): se uma equipe terminasse o primeiro tempo da
prorrograo em vantagem, seria considerada vencedora.

Porm, em fevereiro de 2004, a Fifa determinou o fim dos gols de ouro e de prata, e
portanto das prorrogaes com morte sbita.

Disputas de pnaltis

Em futebol, a disputa por pnaltis pode ser uma segunda tentativa de desempate, aps
uma prorrogao que terminou empatada; mas, dependendo do regulamento do torneio,
tambm pode ser o primeiro desempate de uma partida.

At a dcada de 1950, o mais comum era que cada equipe designasse um "cobrador de
pnaltis", que faria um certo nmero de tentativas (em geral 5 ou 10) contra o goleiro
adversrio, um aps o outro; quem convertesse o maior nmero de gols seria o
vencedor; caso o empate permanecesse, seria realizada nova srie de pnaltis.
A partir dos anos 1960, as sries passaram a ser sempre de 5 pnaltis; as cobranas das
duas equipes passaram a ser alternadas; o "cobrador de pnaltis" da equipe foi
substitudo por um grupo de jogadores, que nunca poderia ser repetido; e as sries de
desempate passaram a ser de apenas um pnalti para cada equipe.

Outras disputas

Entre 1996 e 1999, o Campeonato Estadunidense de Futebol previa, como forma de


desempate alternativa disputa de pnaltis, uma srie de 5 "shoot-outs", ou "disputas de
meio de campo", para cada equipe: um jogador recebia a posse de bola a partir do meio
de campo, enfrentando apenas o goleiro adversrio, e tinha um tempo de 5 segundos
para tentar marcar o gol.

Critrios de desempate

Ver artigo principal: Competies esportivas#Critrios de desempate

O sistema de Dupla Eliminatria


Dupla eliminatria um sistema em que todos os perdedores tm uma segunda chance
de disputa, passando a fazer parte de uma "chave de perdedores", onde disputam uma
nova srie eliminatria. Ao final, o vencedor da "chave dos vencedores" enfrenta o
vencedor da "chave dos perdedores" com vantagem, normalmente de uma vitria. Neste
caso, para ser campeo, o "vencedor dos perdedores" precisa derrotar o "vencedor dos
vencedores" duas vezes consecutivas.

Eliminatria simples com reclassificao


um sistema eliminatrio em que os perdedores no so alijados do torneio (como na
eliminatria simples) mas tambm no recebem uma segunda chance de disputar o ttulo
(como na dupla eliminatria). Os perdedores permanecem no torneio, mas
reclassificados, apenas para fins de definio de suas posies finais, a partir do terceiro
lugar.

Na Copa do Mundo de Futebol, por exemplo, h reclassificao apenas para o 3 e 4


lugares: os perdedores das semifinais so reclassificados para a disputa de um jogo
extra, em que o vencedor passa a ser o terceiro lugar.

Se a reclassificao for feita a partir das Quartas de Final, os 4 perdedores desta fase
disputaro entre si (normalmente em uma nova chave eliminatria simples) a 5, 6, 7 e
8 colocaes do torneio.

Na maioria das competies de esportes coletivos das Olimpadas, a reclassificao


total, ou seja, todos os perdedores disputam entre si as colocaes secundrias, do 3 ao
16 lugar.

Este sistema tambm muito utilizado em esportes individuais, como algumas


modalidades de atletismo.
Eliminatrias parciais
Quase todas as copas nacionais de futebol, como a Copa do Brasil e a Copa da
Inglaterra (o torneio de futebol mais antigo do mundo), so disputadas inteiramente em
sistema eliminatrio. Em contraponto, a maioria dos campeonatos nacionais so
disputados em sistema de "todos contra todos". Mas h ainda muitos torneios e
campeonatos que adotam sistemas mistos. Nestes, confrontos eliminatrios parciais (em
ingls chamados de "playoffs") so utilizadas em combinao com fases de grupos.

Nos sistemas mistos, o mais comum que os "playoffs" sejam usados como fase final,
aps a fase de grupos. este, por exemplo, o sistema addotado pela Copa do Mundo de
futebol: uma fase inicial em que os pases so organizados em grupos de 4 e depois uma
eliminatria simples de partida nica organizada em oitavas de final, quartas de final,
semifinais e final.

Mas existem ainda vrias competies em que, pelo contrrio, os "playoffs" precedem
uma fase de grupos. o caso das fases iniciais das zonas africanas, asiticas e da
Concacaf das eliminatrias para a Copa do Mundo de Futebol. Em algumas edies da
dcada de 1990 do Campeonato Brasileiro de Futebol - Srie B, tanto a fase inicial
quanto a final eram disputadas em quadrangulares, mas as fases intermedirias tinham a
forma de "playoffs".

Eliminatrias parciais com privilgios

Quando o torneio decidido em "playoffs" aps uma fase classificatria inicial em


sistema de "todos contra todos", comum que os clubes mais bem classificados na
primeira faze tenham privilgios na disputa das finais.

No Campeonato Brasileiro de Futebol de 1996 a 2002 (com algumas variaes de um


ano para o outro), os clubes jogavam todos contra todos em turno nico, classificando-
se os 8 primeiros para a fase final. Como, na maioria das vezes, os confrontos eram em
ida e volta, os clubes com melhor pontuao na primeira fase tinham a vantagem de
jogar a segunda partida em casa.

Mas, em algumas competies, as vantagens concedidas aos melhores classificados so


posies privilegiadas em um esquema de eliminatrias assimtricas. Por exemplo, no
Campeonato Australiano de "Aussie Football" (Futebol australiano) utilizado o
seguinte mtodo:

Quartas-de-Final:

Jogo A: 1 vs. 4 (o vencedor est na final preliminar, o perdedor est na semi-


final)
Jogo B: 2 vs. 3 (o vencedor est na final preliminar, o perdedor est na semi-
final)
Jogo C: 5 vs. 8 (o vencedor est na semi-final, o perdedor est eliminado)
Jogo D: 6 vs. 7 (o vencedor est na semi-final, o perdedor est eliminado)

Semi-Final:
Jogo E: Perdedor do Jogo A vs. Vencedor do Jogo C (o vencedor est na final
preliminar, o perdedor est eliminado)
Jogo F: Perdedor do Jogo B vs. Vencedor do Jogo D (o vencedor est na final
preliminar, o perdedor est eliminado)

Final Preliminar:

Jogo G: Vencedor do Jogo A vs. Vencedor do Jogo F (o vencedor est na final,


o perdedor est eliminado)
Jogo H: Vencedor do Jogo B vs. Vencedor do Jogo E (o vencedor est na final,
o perdedor est eliminado)

Final:

Jogo I: Vencedor do Jogo G vs. Vencedor do Jogo H (o vencedor o campeo)

Desta forma os quatro primeiros colocados podero ser derrotados nas Quartas-de-Final
que ainda tero uma chance de obter o ttulo, ao contrrio dos quatro piores
classificados que no podem perder em momento algum.

Uma variao do esquema anterior aplicada no Campeonato Australiano de Futebol


(A-League), no qual apenas 6 clubes se classificam para as finais:

Quartas-de-Final:

Jogo A: 1 vs. 2 (o vencedor est na final, o perdedor est na final preliminar)


Jogo B: 3 vs. 6 (o vencedor est na semi-final, o perdedor est eliminado)
Jogo C: 4 vs. 5 (o vencedor est na semi-final, o perdedor est eliminado)

Semi-Final:

Jogo D: Vencedor do Jogo B vs. Vencedor do Jogo C (o vencedor est na final


preliminar, o perdedor est eliminado)

Final Preliminar:

Jogo E: Perdedor do Jogo A vs. Vencedor do Jogo D (o vencedor est na final, o


perdedor est eliminado)

Final:

Jogo F: Vencedor do Jogo A vs. Vencedor do Jogo E (o vencedor o campeo)

Neste exemplo, obrigatoriamente um dos dois primeiros colocados da fase


classificatria estar na deciso do ttulo enquanto o outro ter 50% de chances de
chegar a deciso (a porcentagem maior levando-se em considerao que este jogar
em a final preliminar em casa). Na K-League, a liga sul-coreana de futebol, os playoffs
privilegiam ao mximo os primeiros colocados da fase classificatria, a diferena
fundamental para os playoffs da A-League que o primeiro colocado j est garantido
na final e o segundo colocado est garantido na final preliminar, portanto no existe
confronto preliminar entre estes dois, a nica chance de confronto na grande final.
Assim enquanto o primeiro colocado necessita de uma vitria para ser campeo e o
segundo colocado apenas duas vtrias, os demais participantes dos playoffs necessitam
de quatro vitrias sendo que ao menos dois destes confrontos sero fora de casa.

Existem tambm "playoffs" em que os primeiros colocados da fase classificatria


entram em um estgio mais avanado. No Campeonato de Futebol Americano dos
Estados Unidos, organizado pela NFL, por exemplo, os dois primeiros colocados de
cada conferncia entram nas semi-finais enquanto os outros quatro classificados
disputam uma repescagem (chamada de "wild card") decidindo quais os outros dois que
entraro nas semi-finais.

Repescagem:

Jogo A: 3 vs. 6 (o vencedor est na semi-final, o perdedor est eliminado)


Jogo B: 4 vs. 5 (o vencedor est na semi-final, o perdedor est eliminado)

Semi-Final:

Jogo C: 1 vs. Vencedor da repescagem de pior ranking (o vencedor est na


final, o perdedor est eliminado)
Jogo D: 2 vs. Vencedor da repescagem de melhor ranking (o vencedor est na
final, o perdedor est eliminado)

Final:

Jogo E: Vencedor do Jogo C vs. Vencedor do Jogo D (o vencedor o campeo)

"Play-Out"

O "Play-Out" ("Torneio da morte") um "playoff" utilizado para decidir um


rebaixamento de diviso. Neste caso, o vencedor da disputa no sagra-se campeo ou
leva um trofu, apenas deixa de ser rebaixado. Este termo comumente utilizado e
aplicado no Campeonato Italiano de Futebol em todas as divises, exceto na Srie A.
Na Srie B os trs ltimos colocados so rebaixados diretamente para a Srie C1
enquanto os quarto e quinto ltimos disputam um Play-Out (desde que a distncia entre
eles ao final do campeonato seja de no mximo seis pontos) em jogos de ida e volta.
Nas sries C1 e C2 o ltimo colocado de cada grupo (18 colocado) rebaixado
diretamente enquanto que os quatro clubes acima do ltimo colocado disputam um
Play-Out (14 vs. 17 e 15 vs. 16) em jogos de ida e volta, sendo os dois perdedores
rebaixados.

"Playoffs" interdivises

No Campeonato Belga de Futebol ocorrem um "play-out" e um "playoff" sucessivos: os


dois ltimos colocados da Primeira Diviso jogam um "play-out" em ida e volta, com o
perdedor do confronto sendo rebaixado diretamente, enquanto o vencedor tem de
disputar um "playoff" com trs clubes da Segunda Diviso.
Em alguns pases da Amrica do Sul, o termo utilizado o Descenso Indirecto, que
ocorre quando o clube pior colocado acima dos rebaixados enfrenta o melhor colocado
da diviso inferior entre os que no foram promovidos diretamente. No Campeonato
Argentino de Futebol, ao final da temporada, o 3 colocado da Segunda Diviso
enfrenta o 18 colocado da Primeira Diviso, enquanto o 4 colocado da Segunda
Diviso enfrenta o 17 colocado da Primeira Diviso. Na temporada seguinte, os dois
vencedores disputaro a Primeira Diviso, enquanto os perdedores estaro na Segunda
Diviso. No Campeonato Alemo de Futebol, o 3 colocado da Segunda Diviso
enfrenta o 18 colocado da Primeira Diviso valendo uma vaga na elite na temporada
seguinte. No Campeonato Neerlands de Futebol diferente, o penltimo e
antepenltimo da Primeira Diviso entram como participantes nas semi-finais dos
playoffs da Segunda Diviso.

Bibliografia
DAIUTO, Moacir: "Organizao de Competies Desportivas", editora Hemus,
So Paulo, 1972.
RAMOS, Jayr Jordo: "Organizao de Campeonatos e Torneios", editora
CND/MEC, Braslia, 1973.
CAPINASSU, Jos Maurcio: "Competies esportivas: organizaes e
esquemas", Editora Ibrasa, So Paulo, 1986.
BYL, John: "Organizing Successful Tournaments", Human Kinetics Inc,
Champaign/IL, 1990.

Referncias
1.

Regulamento da Liga dos Campees da UEFA (PDF). Consultado em 27 de


fevereiro de 2009
esporte.uol.com.br/ Regra do gol fora de casa ficou ultrapassada, diz Blatter
Pgina de memria do Rochester Royals. Consultado em 8 de maro de 2011
Pgina da ESPN, "os mais longos jogos da NHL". Consultado em 8 de maro de
2011

5. Memorial do Sport: Histrico 1955-2005.. Consultado em 8 de maro de


2011

Ver tambm
Playoff desempate
Competies esportivas
Competies de todos contra todos
Competies mistas

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