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Por Vladmir Abrasimov

Professor de DCAT
Sumrio

Aula 1

Rabicurto
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Pg. 1
Feitio Kadabrus
------------------------------------------------------------------- Pg. 1
Feitio Kadabrus Duo
----------------------------------------------------------- Pg. 1
Feitio Protego
---------------------------------------------------------------------- Pg. 1

Aula 2

Farosutil
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Pg. 2
Feitio Eltricus
--------------------------------------------------------------------- Pg. 2
Feitio Expelliarmus
-------------------------------------------------------------- Pg. 2

Aula 3

Crustceo de Fogo
----------------------------------------------------------------- Pg. 3
Feitio Depulso
---------------------------------------------------------------------- Pg. 3
Feitio Rictusempra
---------------------------------------------------------------- Pg. 3

Aula 4
Erklings
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Pg. 4
Feitio Imobilus
--------------------------------------------------------------------- Pg. 4
Feitio Locomotor Mortis
------------------------------------------------------ Pg. 4
Aula 1
Rabicurto
O rabicurto demnio encontrado nas reas rurais de toda a Europa, Rssia
e Amrica do Norte. Ele lembra um porquinho ano com pernas longas, rabo
grosso e curto, e olhos pretos e midos. O rabicurto entra sorrateiro em um
chiqueiro e mama em uma porca normal ao lado dos seus filhotes. Quanto
mais tempo ele deixado em liberdade e quanto maior se torna, tanto
maior a destruio na propriedade em que penetrou. O rabicurto
extraordinariamente rpido e difcil de capturar, mas se for afugentado at
os limites da propriedade por um co todo branco ele no voltar. O
Departamento para Regulamentao e Controle das Criaturas Mgicas
(Subdiviso de Pragas) mantm uma dzia de sabujos albinos para esse
servio. Sua classificao no ministrio de XXX. Para bruxos enfrentarem
um Rabicurto, os mesmos devem estar em um grupo de pelo menos 3 e
juntos usarem feitios de grande impacto, como Estupefaa, Impedimenta
entre outro. Feitios de pouco impacto s o deixaram mais irritado o que o
faz causar mais destruio.

Feitio Kadabrus

Um feitio de impacto que causa queimaduras leves no alvo, dependendo


do poder do bruxo pode jogar a pessoa para trs.
Movimentao- Um corte na diagonal da direita para a esquerda, depois
eleve a varinha de baixo para cima e finalize com um corte na horizontal de
cima pra baixo.
Mentalizao- Um raio caindo sobre o alvo.

Feitio Kadabrus Duo

Uma verso mais potente do Kadabrus. Pode causar queimaduras de 2


grau e capaz de jogar o alvo par trs, a distncia varia de acordo com o
poder do bruxo. A nica diferena pra lanar esse feitio a frmula, pois o
sufixo Duo deve ser acrescentado no final.
Movimentao- A mesma do Kadabrus, um corte na diagonal da direita para
a esquerda, depois a elevao da varinha de baixo pra cima, finalizando
com um corte na horizontal de cima pra baixo.
Mentalizao- Um raio caindo sobre o alvo.

Feitio Protego-
Muito usado para se proteger de outros feitios e ataques de criaturas. O
feitio cria uma barreira transparente a sua frente impedindo que o bruxo
seja atingido. Quanto mais forte for o bruxo, mais forte ser o escudo.
Movimentao- Um circulo amplo a sua frente.
Mentalizao- Um escudo sendo formado para lhe proteger.

Pg.1
Aula 2
Farosutil
Serpente de trs cabeas, ele normalmente atinge entre um metro e oitenta
centmetros e dois metros e dez centmetros de comprimento. Laranja
berrante com listras negras, o farosutil facilmente localizvel. Cada uma
das cabeas do farosutil tem uma finalidade diferente. A da esquerda (para
o bruxo que est de frente para a cobra) a que planeja. Decide aonde ele
deve ir e o que deve fazer a seguir, a cabea do meio a que sonha. A
cabea da direita a que critica e avalia os esforos das cabeas da
esquerda e do meio com um silvo contnuo e irritante. As presas da cabea
da direita so extremamente venenosas. Este animal raramente alcana
uma idade avanada uma vez que as cabeas tendem a se atacar
mutuamente. comum ser avistado sem a cabea da direita porque as
outras duas se juntaram para arranc-la. O farosutil pe ovos pela boca, o
nico animal mgico capaz desse feito. Sua classificao no Ministrio de
XXXX e sua origem Burkina Faso, frica.

Feitio Eletricus-

Causa um choque intenso, porm pequena no alvo, til para afastar animais
pequenos, como o Farosutil ou Diabretes.
Movimentao- Mova a varinha na diagonal de cima para baixo da esquerda
para a direita finalizando com ela apontada para o alvo.
Mentalizao- O alvo levando um choque eltrico.

Feitio Expelliarmus-

um feitio que serve tanto para desarmar um bruxo quanto joga-lo para
trs, muito usado em duelos e batalhas. Se apontar o feitio para a mo do
adversrio, ele ser desarmado, se mirar em qualquer outra parte de sua
corpo, o adversrio ser arremessado para trs, a fora depende do quo
poderoso o bruxo .
Movimentao- Um movimento diagonal de cima para baixo mirando a mo
ou o corpo do oponente.
Mentalizao para Desarmar- Um tapa sendo dado na mo do oponente.
Mentalizao para Jogar pra Longe- Mentalizar o adversrio sendo jogado
para longe.

Pg.2

Aula 3
Crustceo de Fogo
Crustceos de fogo (em alguns pases chamados de caranguejo-fogo)
podem ser encontrados em muitas cavernas .Sua carapaa incrustada de
diamantes e pedras muitssimo preciosas. Esses animais lanam uma bola
de fogo do traseiro e pode causar incndios . Em sua terra de origem, as
ilhas Fiji, uma faixa do litoral foi transformada em reserva para proteg-lo
no apenas dos trouxas, que poderiam ser tentados por sua carapaa
valiosa, mas tambm dos bruxos inescrupulosos que usam as carapaas
como caldeires muito procurados. H o relato de que um bruxo morreu ao
se apaixonar por um crustceo-de-fogo. Mais tarde, descobriram o motivo:
Lusticas estavam incrustadas nas costas do animal. Pode ser exportado
como bicho de estimao, mediante uma licena especial. Sua classificao
no Ministrio de XXX.

Feitio Depulso- Feitio impactante de pouca fora, usado para empurrar


objetos e pequenos objetos. No comeo o feitio pode sair meio fraco,
porm conforme o bruxo treinar, o feitio vai ficando mais forte.
Movimentao- Um arco partindo do topo da sua cabea e terminando na
direo do alvo.
Mentalizao- Um empurro no alvo.

Feitio Rictusempra- Causa ccegas no adversrio, muito usado para se


pregar peas, porm se a mentalizao do feitio for alterada, ele pode
derrubar um oponente.
Movimentao- Um movimento em Z feito na direo do alvo.
Mentalizao para Ccegas- Penas sendo passadas contra o oponente.
Mentalizao para Derrubar- O alvo caindo de algum lugar.

Pg.3

Aula 4
Erklings

So elfish criaturas, trs metros de altura, em mdia (tornando-os maiores


do que os gnomos ) com faces pontiagudas, que tm uma afinidade especial
para o gosto das crianas. Suas gargalhadas agudas so particularmente
fascinante para as crianas, e eles usam isso para atra-los longe de seus
guardies para com-los. Estas criaturas tambm desfrutar de dardos em
vtimas inocentes. Originrio da Floresta Negra, na Alemanha, a diferena
entre essa criatura e muitos outros que eles podem falar a linguagem dos
Humanos. Sua classificao no Ministrio de XXXX.

Feitio Imobilus-
Feitio que paralisa tanto criaturas quanto pessoas, muito usado em duelos.
semelhante ao Petrificus Totallus, porm menos potente e algumas
criaturas o repelem.
Movimentao- Apenas apontar para o alvo.
Mentalizao- A pessoa sendo presa sem poder se mover.

Feitio Locomotor Mortis-

Faz com que as pernas de alvo no possam se mover, pode ser usado para
atrasar um inimigo ou criatura.
Movimentao- Um movimento em X na direo das pernas do alvo.
Mentalizao- As pernas do alvo presas sem poder se mover.

Pg.4

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