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Objetivo Actividad Materiales Modalidad Respuesta Tiemp Criterio de

Especifico estimulo esperada o logro


respuesta
1.2 Aumentar Rescatando a Pikachu Tablero
el La actividad consta de un Dado
rendimiento juego a modo de tablero Juguetes
en dfonos con 20 casilleros, donde (perro y
consonnticos jugarn 2 participantes: tigre)
con el fonema Renata y una de las Tarjetas con
/l/ en la terapeutas. El juego es estimulos
palabra ganado por quien llegue
primero a rescatar a
Pikachu, el que estar
encerrado en una torre al
final del camino. Para
avanzar, se lanzar un
dado por turnos, el que
caer dentro de distintos
casilleros, los cuales
tendrn distintos colores.
Dependiendo del color, se
sacar una tarjeta, la cual
contendr al reverso una
palabra con el fonema /n /
en posicin inicial, media
o final, la cual deber ser
pronunciada
correctamente para
avanzar.
Sern 15 estmulos de
palabras a emitir (cabe
destacar que cada vez
que sea el turno de la
evaluadora de pronunciar
la palabra, la menor
tambin debe decirla en
conjunto con ella). Las
tarjetas que no sean
seleccionadas durante el
juego, al final deber
volverse a ellas para ser
pronunciadas de igual
forma.

Instruccin: Renata,
ahora vamos a jugar con
este juego que se llama
rescatando a Pikachu.
Debemos lanzar el dado y
avanzar para llegar al
final a rescatar a Pikachu.
Mira por ejemplo, si
empiezo yo, lanzo el dado
y me sale el nmero 3,
avanzo 3 espacios y saco
la tarjeta del color que
ah sale.

Estmulos: plato, pluma,


plaza, planta, iglu, globo,
flauta, clavo, platano,
playa, completo
Blusa, flauta, flan,
flamenco, planeta,
pueblo, ombligo, cable,
tabla,

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