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Fundacin Universitaria de los Libertadores

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Herramientas Comunicativas

Mnica Viviana nio Quijano

Luz Mariela linares


Docente

Grupo 102
07-03-17

Contenido

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1. Sistema Experto (SE)............................................................................. 43
1.1 Tareas que realiza un Sistema Experto............................................43
1.1.1 Monitorizacin..............................................................................43
1.1.2 Diseo.......................................................................................... 44
1.1.3 Planificacin................................................................................. 44
1.1.4 Control.......................................................................................... 44
1.1.5 Simulacin.................................................................................... 45
2. 1.1.6 Que puede ser un sistema de simulacin.....................................45
2.1.1 Instruccin.................................................................................... 45
2.2 Recuperacin de informacin..........................................................46
3. 1.2.2 Escriba su nombre y apellidos......................................................46
3.1 Historia De Los Sistemas Expertos..................................................46
3.2 Definiciones de Sistema Experto.....................................................46
4. 1.4.1 Definicin de Elaim Reich:.............................................................46
5. 1.4.2 Definicin de Alexander Sporl (1971):..........................................47
5.1 Evolucin......................................................................................... 47
6. 1.5.1 Escriba el nombre de la asignatura que est cursando................47
7. 1.5.2 Ao 1972...................................................................................... 48
8. 1.5.3 Ao 1972 lenguaje PROLOG..........................................................48
9. 1.5.4 Problemas con XCON....................................................................49
Conclusiones................................................................................................ 49

Ejercicio Prctico. Tabla de


Contenido
Marzo 7 de 2017.

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Instrucciones:
1. Abra un nuevo documento en Word
2. Copie en el documento nuevo el texto que se encuentra en este archivo referente al tema
Sistema Experto.
3. Cree una tabla de Contenido, de manera que en ella aparezca nicamente los temas que se
encuentran en Negrita y sus respectivos niveles.
4. Al finalizar guarda tu documento con el nombre Ejercicio-Tabla de Contenido.doc.
5. Subalo a Black-Board. GRACIAS.

1. Sistema Experto (SE)


Es una aplicacin informtica capaz de solucionar un conjunto de problemas que exigen un gran
conocimiento sobre un determinado tema. Un sistema experto es un conjunto de programas que,
sobre una base de conocimientos, posee informacin de uno o ms expertos en un rea
especfica. Se puede entender como una rama de la inteligencia artificial, donde el poder de
resolucin de un problema en un programa de computadora viene del conocimiento de un dominio
especfico. Estos sistemas imitan las actividades de un humano para resolver problemas de
distinta ndole (no necesariamente tiene que ser de inteligencia artificial). Tambin se dice que un
SE se basa en el conocimiento declarativo (hechos sobre objetos, situaciones) y el conocimiento
de control (informacin sobre el seguimiento de una accin).

Para que un sistema experto sea herramienta efectiva, los usuarios deben interactuar de una
forma fcil, reuniendo dos capacidades para poder cumplirlo:

Explicar sus razonamientos o base del conocimiento: los sistemas expertos se deben realizar
siguiendo ciertas reglas o pasos comprensibles de manera que se pueda generar la explicacin
para cada una de estas reglas, que a la vez se basan en hechos.

Adquisicin de nuevos conocimientos o integrador del sistema: son mecanismos de razonamiento


que sirven para modificar los conocimientos anteriores. Sobre la base de lo anterior se puede
decir que los sistemas expertos son el producto de investigaciones en el campo de la inteligencia
artificial ya que sta no intenta sustituir a los expertos humanos, sino que se desea ayudarlos a
realizar con ms rapidez y eficacia todas las tareas que realiza.

Debido a esto en la actualidad se estn mezclando diferentes tcnicas o aplicaciones


aprovechando las ventajas que cada una de estas ofrece para poder tener empresas ms seguras.
Un ejemplo de estas tcnicas sera los agentes que tienen la capacidad de negociar y navegar a
travs de recursos en lnea; y es por eso que en la actualidad juega un papel preponderante en los
sistemas expertos.

1.1 Tareas que realiza un Sistema Experto

1.1.1 Monitorizacin
La monitorizacin es un caso particular de la interpretacin, y consiste en la comparacin continua
de los valores de las seales o datos de entrada y unos valores que actan como criterios de
normalidad o estndares. En el campo del mantenimiento predictivo los Sistemas Expertos se
utilizan fundamentalmente como herramientas de diagnstico. Se trata de que el programa pueda

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determinar en cada momento el estado de funcionamiento de sistemas complejos, anticipndose
a los posibles incidentes que pudieran acontecer. As, usando un modelo computacional del
razonamiento de un experto humano, proporciona los mismos resultados que alcanzara dicho
experto.

1.1.2 Diseo
Diseo es el proceso de especificar una descripcin de un artefacto que satisface varias
caractersticas desde un nmero de fuentes de conocimiento.

El diseo se concibe de distintas formas:

El diseo en ingeniera es el uso de principios cientficos, informacin tcnica e imaginacin en la


definicin de una estructura mecnica, mquina o sistema que ejecute funciones especficas con
el mximo de economa y eficiencia.

El diseo industrial busca rectificar las omisiones de la ingeniera, es un intento consciente de


traer forma y orden visual a la ingeniera de hardware donde la tecnologa no provee estas
caractersticas.

Los SE en diseo ven este proceso como un problema de bsqueda de una solucin ptima o
adecuada. Las soluciones alternas pueden ser conocidas de antemano o se pueden generar
automticamente probndose distintos diseos para verificar cules de ellos cumplen los
requerimientos solicitados por el usuario, sta tcnica es llamada generacin y prueba, por lo
tanto estos SE son llamados de seleccin. En reas de aplicacin, la prueba se termina cuando se
encuentra la primera solucin; sin embargo, existen problemas ms complejos en los que el
objetivo es encontrar la solucin ptima.

1.1.3 Planificacin
La planificacin es la realizacin de planes o secuencias de acciones y es un caso particular de la
simulacin. Est compuesto por un simulador y un sistema de control. El efecto final es la
ordenacin de un conjunto de acciones con el fin de conseguir un objetivo global.

Los problemas que presentan la planificacin mediante SE son los siguientes:

Existen consecuencias no previsibles, de forma que hay que explorar y explicar varios planes.

Existen muchas consideraciones que deben ser valoradas o incluirles un factor de peso.

Suelen existir interacciones entre planes de sub objetivos diversos, por lo que deben elegirse
soluciones de compromiso.

Trabajo frecuente con incertidumbre, pues la mayora de los datos con los que se trabaja son ms
o menos probables pero no seguros.

Es necesario hacer uso de fuentes diversas tales como bases de datos.

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1.1.4 Control
Un sistema de control participa en la realizacin de las tareas de interpretacin, diagnstico y
reparacin de forma secuencial. Con ello se consigue conducir o guiar un proceso o sistema. Los
sistemas de control son complejos debido al nmero de funciones que deben manejar y el gran
nmero de factores que deben considerar; esta complejidad creciente es otra de las razones que
apuntan al uso del conocimiento, y por tanto de los SE.

Cabe aclarar que los sistemas de control pueden ser en lazo abierto, si en el mismo la
realimentacin o el paso de un proceso a otro lo realiza el operador, o en lazo cerrado si no tiene
que intervenir el operador en ninguna parte del mismo. Reparacin, correcta o terapia.

La reparacin, correccin, terapia o tratamiento consiste en la proposicin de las acciones


correctoras necesarias para la resolucin de un problema. Los SE en reparacin tienen que cumplir
diversos objetivos, como son: Reparacin lo ms rpida y econmicamente posible. Orden de las
reparaciones cuando hay que realizar varias. Evitar los efectos secundarios de la reparacin, es
decir la aparicin de nuevas averas por la reparacin.

1.1.5 Simulacin
La simulacin es una tcnica que consistente en crear modelos basados en hechos, observaciones
e interpretaciones sobre la computadora, a fin de estudiar el comportamiento de los mismos
mediante la observacin de las salidas para un conjunto de entradas. Las tcnicas tradicionales de
simulacin requieren modelos matemticos y lgicos, que describen el comportamiento del
sistema bajo estudio.

El empleo de los SE para la simulacin viene motivado por la principal caracterstica de los SE, que
es su capacidad para la simulacin del comportamiento de un experto humano, que es un proceso
complejo.

En la aplicacin de los SE para simulacin hay que diferenciar cinco configuraciones posibles:

Un SE puede disponer de un simulador con el fin de comprobar las soluciones y en su caso


rectificar el proceso que sigue.

2. 1.1.6 Que puede ser un sistema de simulacin


Un sistema de simulacin puede contener como parte del mismo a un SE y por lo tanto el SE no
tiene que ser necesariamente de simulacin.

Un SE puede controlar un proceso de simulacin, es decir que el modelo est en la base de


conocimiento del SE y su evolucin es funcin de la base de hechos, la base de conocimientos y el
motor de inferencia, y no de un conjunto de ecuaciones aritmtico lgicas.

Un SE puede utilizarse como consejero del usuario y del sistema de simulacin.

Un SE puede utilizarse como mscara o sistema frontal de un simulador con el fin de que el
usuario reciba explicacin y justificacin de los procesos.

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2.1.1 Instruccin
Un sistema de instruccin realizara un seguimiento del proceso de aprendizaje. El sistema detecta
errores ya sea de una persona con conocimientos e identifica el remedio adecuado, es decir,
desarrolla un plan de enseanza que facilita el proceso de aprendizaje y la correccin de errores.

2.2 Recuperacin de informacin


Los Sistemas Expertos, con su capacidad para combinar informacin y reglas de actuacin, han
sido vistos como una de las posibles soluciones al tratamiento y recuperacin de informacin, no
slo documental. La dcada de 1980 fue prolija en investigacin y publicaciones sobre
experimentos de este orden, inters que continua en la actualidad.

3. 1.2.2 Escriba su nombre y apellidos


Lo que diferencia a estos sistemas de un sistema tradicional de recuperacin de informacin es
que stos ltimos slo son capaces de recuperar lo que existe explcitamente, mientras que un
Sistema Experto debe ser capaz de generar informacin no explcita, razonando con los elementos
que se le dan. Pero la capacidad de los SE en el mbito de la recuperacin de la informacin no se
limita a la recuperacin. Pueden utilizarse para ayudar al usuario, en seleccin de recursos de
informacin, en filtrado de respuestas, etc. Un SE puede actuar como un intermediario inteligente
que gua y apoya el trabajo del usuario final.

3.1 Historia De Los Sistemas Expertos


Estas pensando que la inteligencia artificial es una cosa de los ltimos 3, 5 o como mucho los 10
ltimos aos, pero NO!, los primeros pasos en la inteligencia artificial se dieron en los !AOS 50!
T te imaginas crear un programa inteligente con el Hardware de esa poca. Sencillamente es
increble.

A comienzos de los aos 50 el conocido Alan Mathinsong Turing public "Inteligencia y


Funcionamiento de las Mquinas" con el fin de demostrar hasta qu punto estas tienen
inteligencia.

En estos aos se dieron varias definiciones de lo que significaba la inteligencia en una mquina.
Sobre lo que denominamos la inteligencia artificial.

3.2 Definiciones de Sistema Experto

4. 1.4.1 Definicin de Elaim Reich:


La inteligencia artificial es el estudio de cmo hacer que los ordenadores hagan cosas que, en
estos momentos, hace mejor el hombre.

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5. 1.4.2 Definicin de Alexander Sporl (1971):
En su obra "Sporls-Computerbuch": Bajo Inteligencia entiendo la capacidad de un ser vivo o una
mquina de ordenar informaciones, extensas observaciones, experiencias, descubrir
interrelaciones para abstraer de esta forma cosas y poderlas ligar entre s

5.1 Evolucin
Uno de los primeros sistemas expertos se llam Dendral y era capaz de calcular o descubrir
hechos relativos a la estructura molecular a partir de unos datos qumicos sin elaborar. Otros
sistemas expertos famosos son MYCIN que diagnostica enfermedades de la sangre y que sugiere
un tratamiento y PUFF, un sistema similar pero para enfermedades de pulmn.

En el ao 1950 el campo de la automtica recibe un gran impulso cuando Wiener desarrolla el


principio de la retroalimentacin. La teora de la retroalimentacin es base fundamental de los
sistemas de control.

6. 1.5.1 Escriba el nombre de la asignatura que est cursando


En 1955 Newell y Simn desarrollan la Teora de la lgica. Este desarrollo permiti desarrollar un
programa que exploraba la solucin a un problema utilizando ramas y nudos, seleccionando
nicamente las ramas que ms parecan acercarse a la solucin correcta del problema.

En 1956, se celebra una conferencia en Vermont (USA) de gran trascendencia en el desarrollo de


la I.A. John McCarthy propone por primera vez el uso del trmino "Inteligencia Artificial" para
denominar el estudio del tema.

En 1957, aparece la primera versin de "The General Problem Solver" (GPS, Solucionador general
de problemas), un programa capaz de solucionar problemas de sentido comn pero no problemas
del mundo real como diagnsticos mdicos. El GPS utilizaba la teora de la retroalimentacin de
Wiener.

En 1958 McCarthy anuncia su nuevo desarrollo el lenguaje LISP (LISt Procesing), el lenguaje de
eleccin para todos aquellos desarrolladores inmersos en el estudio de la IA.

En 1963, el Instituto Tecnolgico de Massachussets (MIT) recibe una subvencin de 2,2 millones de
dlares del gobierno de los Estados Unidos en concepto de investigacin en el campo de la IA. De
esa forma, se comprueba la importancia que el Gobierno concede a la investigacin dentro de ese
campo.

En 1965 aparece DENDRAL, el primer sistema experto. Es en ese ao cuando Feigenbaum entra a
formar parte del departamento de informtica de Stanford. All conoci a Joshua Lederberg, el cual
quera averiguar cul era la estructura de las molculas orgnicas completas. El objetivo de
DENDRAL fue estudiar un compuesto qumico. El descubrimiento de la estructura global de un
compuesto exiga buscar en un rbol las posibilidades, y por esta razn su nombre es DENDRAL
que significa en griego "rbol". Antes de DENDRAL los qumicos solo tenan una forma de resolver
el problema, estar era tomar unas hiptesis relevantes como soluciones posibles, y someterlas a
prueba comparndolas con los datos.
La realizacin de DENDRAL dur ms de diez aos (1965-1975). Se le puede considerar el primer
sistema experto.

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En 1965 tambin se empezaron a utilizar tcnicas para la resolucin de problemas que se
caracterizaban por la bsqueda heurstica como modelo para la resolucin de problemas, y con
ellas comenz la investigacin y desarrollo de los sistemas expertos.

7. 1.5.2 Ao 1972
En 1972, en la Universidad de Standford se desarrolla MYCIN, sistema experto dentro del campo
de la medicina para diagnstico de enfermedades infecciosas en la sangre. MYCIN se trataba de
un sistema experto para el diagnstico de enfermedades infecciosas. Desde los resultados de
anlisis de sangre, cultivos bacterianos y dems datos, el programa era capaz de determinar, o en
lo menos, sugerir el microorganismo que estaba causando la infeccin. Despus de llegar a una
conclusin, MYCIN prescriba una medicacin que se adaptaba perfectamente a las caractersticas
de la persona, tales como el peso corporal de este.

Al mismo tiempo, Davir Marr propone nuevas teoras sobre la capacidad de reconocimiento visual
de las diferentes mquinas.

8. 1.5.3 Ao 1972 lenguaje PROLOG


En 1972 aparece el lenguaje PROLOG basado en las teoras de Minsky.

En 1973 se desarrolla el sistema experto llamado TIERESIAS. El cometido de este sistema experto
era el de servir de intrprete entre MYCIN y los especialistas que lo manejaban, a la hora
introducir nuevos conocimientos en su base de datos. El especialista deba utilizar MYCIN de una
forma normal, y cuando este cometiera un error en un diagnstico (hecho producido por la falta o
fallo de informacin en el rbol de desarrollo de teoras) TEIRESIAS corregira dicho fallo
destruyendo la regla si es falsa o amplindola si es eso lo que se necesita.

En 1979 aparece XCON, primer programa que sale del laboratorio Su usuario fue la Digital
Equipament Corporation (DEC).

El cometido de XCON sera configurar todos los ordenadores que saliesen de la DEC. El proyecto
present resultados positivos y se empez a trabajar en el proyecto ms en serio en diciembre de
1978.

En abril de 1979 el equipo de investigacin que lo haba diseado pens que ya estaba preparado
para salir, y fue entonces, cuando se hizo una prueba real, esperando resolver positivamente un
95% de las configuraciones, este porcentaje tal alto se qued en un 20% al ser contrastado con la
realidad; XCON volvi al laboratorio, donde fue revisado y a finales de ese mismo ao funcion con
resultados positivos en la DEC.

En 1980 se instaur totalmente en DEC. Y en 1984, el XCOM haba crecido hasta multiplicarse
por diez. El XCOM supuso un ahorro de cuarenta millones de dlares al ao para la DEC.

Entre los aos 80 a 85 se produce la revolucin de los Sistemas Expertos

En estos 5 aos se crearon diversos sistemas expertos como el DELTA, de General Electric
Company, para la reparacin de locomotoras diesel y elctricas. "Aldo en Disco" para la
reparacin de calderas hidrostticas giratorias usadas para la eliminacin de bacterias.

Se crearon multitud de empresas dedicadas a los sistemas expertos como Teknowledge Inc.,

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Carnegie Group, Symbolics, Lisp Machines Inc., Thinking Machines Corporation, Cognitive Systems
Inc. formando una inversin total de 300 millones de dlares. Los productos ms importantes que
creaban estas nuevas compaas eran las "mquinas Lisp", que se trataba de unos ordenadores
que ejecutaban programas LISP con la misma rapidez que en un ordenador central, y el otro
producto fueron las "herramientas de desarrollo de sistemas expertos".

9. 1.5.4 Problemas con XCON


En 1987 XCON empieza a no ser rentable. Los tcnicos de DEC tuvieron que actualizar XCOM
rpidamente llegndose a gastar ms de dos millones de dlares al ao para mantenimiento y
algo parecido ocurri con el DELTA. Tambin en 1987 aparecieron los microordenadores Apple y
compatibles IBM con una potencia parecida a los LISP. El software se transfiri a mquinas
convencionales utilizando el lenguaje "C" lo que acab con el LISP.

A partir de los 90 y con el desarrollo de la informtica, se produce un amplio desarrollo en el


campo de la IA y los sistemas expertos, pudindose afirmar que estos se han convertido en una
herramienta habitual en determinadas empresas en la actualidad.

La evolucin histrica de los mtodos utilizados en el desarrollo de los sistemas expertos tambin
se ha producido a medida que se ha ido desarrollando la IA y los diferentes mtodos que se han
empleado para su resolucin. El desarrollo de lenguajes como LISP y PROLOG condicion esa
evolucin, as como investigaciones en diversos campos relacionados. Los primeros sistemas
expertos que se desarrollaron en los aos 60 eran capaces de resolver solo problemas basados en
situaciones determinadas, mediante sistemas de reglas. Es a partir de los 70 cuando se empiezan
a resolver problemas basados en situaciones inciertas, basados en medidas difusas al principio y
en redes probabilsticas con posterioridad

Conclusiones 1

Un sistema experto es aquel que simula el razonamiento humano ayudando usuario.

Cuando los expertos humanos en una determinada materia son escasos, los Sistemas Expertos
pueden recoger y difundir su conocimiento.

En situaciones complejas, donde la subjetividad humana puede llevar a conclusiones errneas.

La posibilidad de poder emular la inteligencia humana ha despertado la curiosidad del ser humano
desde tiempos remotos. Y el hombre encontr dos caminos para lograr dicho fin:

Tratar de imitar el funcionamiento del cerebro humano a nivel computador lo cual implica
construir una analoga de tipo fsico del cerebro del hombre. Esto podra llamarse entonces
enfoque fsico, y como principal exponente de este rumbo encontramos a las redes neuronales.

Tratar de lograr el conocimiento humano a travs de la lgica, 2por lo que estaramos en presencia
de un enfoque lgico. En este enfoque de pensamiento encontramos a los sistemas expertos que
intentan reproducir el razonamiento humano de forma simblica.

1 Realizado por Monica Nio

2 Secuencia de pasos para seguir la actividad

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Material de Apoyo de Microsoft Word 2007

Nota:

Texto copiado de la pgina http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_experto

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