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A Zona Ambgua entre Vida e Matria 2

Vida Simples versus Vida Complexa 2


Curas e Danos 3
Transmutaes 3
Crossovers e Seres Estranhos 3
Mortos-Vivos (Undead) 3
Transmutar Vida? O que isso?? 3
Afetando o Corpo de Mortos-Vivos (Undead) 4
Metamorfos (Werecreatures) 4
Afetando o Corpo de Metamorfos 5
Nativos dos Sonhos (Fae) 6
Afetando o Corpo de seres Fericos 7

Vida 1 7
Sentir Vida 7
Vida 2 7
Alterar Vida Simples 7
Curar ou Ferir Menor 7
Estabilizar ou Desestabilizar Vida 7
Como Lidar com Dano Agravado? 8
Criar ou Destruir Dor 9
Cosmtica Pessoal 9
Vida 3 9
Alterar a Si Mesmo 9
Curar ou Ferir Maior 9
Acelerar/Desacelerar Cura 9
Provocar/Remover Sono 10
Transmutar Vida Simples 11
Vida 4 11
Alterar Vida Complexa 11
Metamorfose Imperfeita (em Si Mesmo) 11
Vida 5 11
Transmutar Vida Complexa 11
Esfera da Vida em princpios Mstikos (como os
Verbena e as Tradies e Ofcios em geral),
Seo M20p516 manipulaes precisas dentro de uma nica clula,
bem como a manipulao de genes e organelas
contam como "Vida Complexa"; so coisas possveis,
Utilize as seguintes mudanas: mas esto muito "fora" do que seria considerado
"normal" para o dia-a-dia de um Mstiko, exigindo
dele uma preciso fora do comum. Para Magos cujo
entendimento da Esfera da Vida vem de princpios
A linha que separa "Vida" e "Matria" um pouco cientficos ou tecnolgicos (como os Progenitores),
difusa no caso de objetos inanimados que so estes mesmos casos so considerados como "Vida
Simples", e inclusive, acabam sendo os primeiros
"pedaos" de plantas ou seres similares nos quais no
Efeitos que muitos deles aprendem (especialmente no
se pode dar um diagnstico categrico se eles afinal
caso de geneticistas). Etreos, Adeptos da
esto vivos ou no.
Virtualidade e outros Tecnomagos que lidem com
Um bom exemplo um galho de rvore:
Vida so peculiares: cada caso um caso. Se o
a) Um galho recm cortado est, sem dvida,
Tecnomago tiver uma viso "Mstika" ou uma
ainda vivo. Portanto, governado pela Esfera da
abordagem focada em manipulao de Vida
Vida.
b) Um galho cortado h semanas, j seco, e macroscpica, estes casos sero para eles "Vida
incapaz de ser "preservado" ou "cultivado" est, sem Complexa"; em contraponto, se o Mago tiver uma
abordagem focada na manipulao de Vida
dvida, morto. Portanto, considerado Matria.
microscpica, para ele ser "Vida Simples".
c) Um galho cortado h algum tempo est na
Vrus e Bactrias so considerados "Vida Simples"
"zona ambgua". Alguns Magos o vero como Vida;
para quaisquer Magos que puderem "v-los" ou
outros, o vero como Matria (isto depender do
"detectar diretamente os seus detalhes" (seja atravs de
Paradigma do Mago em questo). Nestes casos
magia ou aparelhos como microscpios). Isto implica
ambguos, o Narrador pode permitir que cada
que eles sempre sero "Vida Simples" para
personagem afete o galho usando a Esfera que seu
Progenitores e outros magos com a compreenso
Paradigma define que o "verdadeiro estado" do
baseada em cincia e com acesso aos aparelhos
galho. Assim, a esmagadora maioria dos Verbena e
corretos (Instrumentos) para lidar com seres
dos Progenitores usaro a Esfera da Vida para afetar
microscpicos. No caso dos Mstikos e de outros
este galho, e de modo anlogo, uma enorme parte dos
Tecnomantes, cada caso um caso: se o Paradigma
Etreos, em contraponto, usar a esfera da Matria
do Mago afirma que ele possui algum meio de "ver os
para afet-lo.
detalhes de um vrus" (isto , possua Crena e Prtica
Esta "zona ambgua" tambm a resposta para
e Instrumento que lhe permita manipular algo
casos como o de "compostos orgnicos": Progenitores
microscopicamente pequeno assim), este ser
e Verbena trataro um veneno orgnico como sendo
considerado "Vida Simples"; caso o Paradigma do
Vida Simples, ao passo de que Etreos, Hermticos e
Mago no lhe permita isso, este ser considerado
Solificati veriam o mesmo veneno como sendo
"Vida Complexa". Utilize este mesmo raciocnio para
Matria.
bactrias e para os outros seres vivos que so
pequenos demais para serem vistos a olho nu.
Por fim, para Magos que esto trabalhando sem
Na maioria dos casos, a distino clara. seus Instrumentos "para lidar com seres
Todos os vertebrados so sempre "Vida microscpicos", seres vivos invisveis a olho nu
Complexa". Invertebrados so sempre "Vida Simples". exigiro tanta preciso que sero considerados "Vida
Plantas so sempre "Vida Simples". Seres vivos Complexa" naquele momento (note que em alguns
"similares a plantas" (algas, fungos, esponjas do mar) casos Magos Mstikos podem levar vantagem aqui:
so sempre "Vida Simples". Deste ponto em diante, seus "Instrumentos para lidar com seres
ocorrem algumas divergncias que dependem do microscpicos", dependendo do Efeito em questo,
Paradigma do Mago. podem ser coisas to simples quanto cuspir em cima
Para Magos que baseiam seu entendimento da deles ou polvilhar ervas secas).
nico tipo, e foi mal-sucedido. Da 4a vez em diante,
Transmutar Vida? O que isso?? ele j sabe como as coisas realmente funcionam. Ou:
Preferi traduzir o termo original "Transform" 2) Se o Mago possuir o Conhecimento "Lore/ RD
como "Transmutar", porque isto uniformiza Data" (M20p229), especfico para este ser ("Vampiro"
mais o jargo do jogo, e na prtica, em termos ou "Zumbi", por exemplo), em nvel 1 ou mais, ele
Metafsicos o termo "Transform" de Vida ter direito a um teste de Inteligncia + Lore/ RD
idntico ao "Transmute" de Foras. Em ambos Data a cada vez que entrar em contato com novas
os casos, voc simplesmente "transforma informaes sobre o funcionamento do corpo deste
diretamente um Padro em outro", p-pum. tipo de ser. A dificuldade deste teste igual a 9
Neste livro, portanto, usaremos o termo menos o nvel da Habilidade (Lore 1 rolado com
"Transmutar" aplicado Vida, e assim, quando dificuldade 8; Lore 2 com dificuldade 7, e assim por
voc v-lo, saiba que ele um sinnimo de diante) se for baseada em informao fortemente
"Transformar" e que ambos os termos sero confivel, como por exemplo em livros acessados a
usados com o mesmo significado. partir do Antecedente Biblioteca ( claro que nem
toda Biblioteca ter informaes sobre isso), ou lido
em relatrios srios de pesquisa Tecnocrata (ou de
pesquisas realizadas por outros Magos). Se as
No existe mais a diferenciao de Cura ou Danos informaes coletadas forem baseados em fontes no-
em "si mesmo" ou em "outros". O parmetro principal to-confiveis, como livros "comuns" de Ocultismo e
agora apenas a gravidade dos danos. Magos podem Esoterica, ou nos escritos de profetas ou loucos,
curar ou ferir todos os tipos de seres vivos com a adicione +2 dificuldade desta rolagem. Esta uma
mesma facilidade. Veja os detalhes em cada nvel da rolagem estendida "para a vida inteira" do Mago:
Esfera. anote na ficha de personagem o nmero de sucessos
que ele conseguiu acumular at agora. Uma vez que
acumule 5 sucessos, o Mago finalmente entende
como as coisas funcionam para este tipo de ser, e no
Aqui, a diferenciao "em si mesmo" e "nos precisar mais rolar para o mesmo: ele aprendeu
outros" se mantm. Transmutaes e Metamorfoses como este ser especfico "funciona". Em caso de Falha
so Efeitos complexos, ento, o Mago ainda possui Comum, nada acontece, e o Mago simplesmente fica
mais facilidade de realiz-los primeiro em si mesmo, e sem acumular mais sucessos (a dificuldade de testes
s depois, em outros seres complexos. Veja os subsequentes, excepcionalmente, no ser
detalhes em cada nvel da Esfera. modificada). Em caso de Falha Crtica, o Mago perde
todos os sucessos acumulados e volta ao zero, mas
pode continuar suas pesquisas normalmente ao
conseguir novas fontes de informao (mais uma vez,
Mortos-Vivos (Undead)
excepcionalmente, a dificuldade de testes
um fato bizarro - mas ainda assim, um fato - de
subsequentes no ser modificada).
que existem mortos-vivos ("undead") no Mundo das
Alguns mortos-vivos possuem a capacidade fsica
Trevas. Os exemplos mais "comuns" so os vrios
de dormir: isto relevante porque algumas Magias
tipos de Vampiro e Zumbis, bem como quaisquer
podem afetar o sono (ou os sonhos) de seus alvos,
outros "cadveres que andam". A Esfera da Vida,
ento, assuma que se for um efeito que tente afetar a
sozinha, incapaz de afetar seus corpos diretamente;
"biologia" do morto-vivo, basta Conjugar o nvel de
contudo, se for Conjugada (unida) Esfera da
Vida requerido com Matria, e ela funcionar
Matria, esta limitao some. Infelizmente para os
perfeitamente. Se o Efeito agir diretamente na Mente
Magos, este conhecimento muito raro, e isto j foi o
do alvo, basta a Esfera da Mente, no necessrio
motivo da morte de vrios deles.
Conjugar nada. Lembre-se que algumas magias de
Assuma que nenhum Mago sabe deste
sono, como o Efeito Provocar Sono descrito neste
detalhamento. O Mago aprende estes detalhamentos
livro, se forem usadas contra mortos-vivos incapazes
se:
de dormir meramente os deixaro letrgicos e
1) Ele possui pelo menos Matria 1 e j passou por
"parados" pelo tempo da Durao ou at que algum
trs ou mais situaes prticas em que tentou usar
os "acorde". Note tambm que:
"somente Vida" no corpo de um Morto-Vivo de um
1) Vampiros Cainitas (de Vampiro: A Mscara) do Efeito seja maior que vrios dias, a Maldio
so o princiapl exemplo deste caso: eles so Mortos- mais forte e acordar o Cainita normalmente.
Vivos que possuem a capacidade fsica de dormir: eles 1.5) Lembre-se: nenhum Mago sabe destas
dormem todos os dias, inclusive, enquanto o sol est informaes, e portanto, aqueles que tiveram a
no cu. Alm disso, eles possuem algumas oportunidade de tentar acordar um Cainita do
especificidades: Torpor (ou de dia) com magia provavelmente
1.1) Colocar um Cainita para dormir muito falharam e acreditam que impossvel, porque no
mais fcil se for durante o dia (o sol est no cu, fazem idia de que precisariam de um poder muito
independente de os personagens estarem em mais intenso do aquele que utilizaram. Fora o fato de
qualquer lugar, at mesmo numa caverna ou no que no fazem idia que o monstro que colocaram
subsolo); isto acontece porque a Besta Vamprica o para dormir (teoricamente) por uma semana,
obriga a isso. A dificuldade do teste de Vigor para acordar no prximo anoitecer...
no dormir (veja o Efeito Provocar Sono) igual a 6 2) Outros Mortos-Vivos devem ser analisados caso
durante a noite, mas durante o dia, depende da a caso, e as especificidades definidas pelo Narrador.
moralidade do Vampiro: para Vampiros com
Humanidade (a maioria deles), durante o dia a Afetando o Corpo de Mortos-Vivos (Undead)
dificuldade desse teste igual a 16-Humanidade Use a Esfera da Vida normalmente como base
(max. dif.10); para Vampiros que seguem Trilhas ao para afetar magikamente estes seres (por exemplo,
invs de Humanidade, ainda mais difcil, usando comece com "Vida 3", se o seu objetivo causar Dano
uma dificuldade igual a 18-Nivel da Trilha (max. Letal magikamente). Adicione as seguintes
dif.10). especificidades para cada Efeito:
1.2) Para efeito de Esferas, o Torpor Cainita
considerado apenas uma forma "mais mstica e mais Sentir Vida
profunda de sono" precisando de alguns sucessos Adicione Matria 1 Esfera da Vida.
de Arete a mais antes de ser capaz de acord-lo. O A Conjugao Vida 1/ Matria 1 permite perceber
nmero de sucessos extras para acordar um Cainita detalhes do funcionamento do corpo morto-vivo,
do Torpor igual a 10-Humanidade (ou seja, precisa assim como detectar e comprovar categoricamente
de 3 sucessos alm do normal para um Vampiro de que o corpo analisado "morto-vivo" e no
Humanidade 7), e no requer nenhum sucesso extra simplesmente "vivo" ou "morto".
para aqueles que possuem Humanidade 10.
Novamente, Vampiros que seguem Trilhas ao invs Curar ou Ferir Menor, Curar ou Ferir Maior, Acelerar
de Humanidade so ainda mais difceis de acordar do ou Desacelerar Cura, Provocar ou Remover Sono, Criar ou
Torpor: para estes, o nmero de sucessos extras Destruir Dor, Estabilizar ou Desestabilizar Vida
necessrios igual a 13 - Nivel da Trilha: um Adicione Matria 2 Esfera da Vida.
Vampiro com Trilha da Besta 8, por exemplo,
precisaria de 13-8= 5 sucessos extras de Arete (!!!), Alterar Vida Simples, Transmutar Vida Simples
antes de poder ser acordado do Torpor! Adicione Matria 3 Esfera da Vida.
1.3) Acordar um vampiro "de dia" tambm
difcil, mas no tanto quanto do Torpor: primeiro, Alterar Vida Complexa
descubra quantos sucessos extras de Arete seriam Adicione Matria 4 Esfera da Vida.
necessrios para acord-lo do Torpor. Agora, subtraia
2 deste nmero (resultados abaixo de zero so Transmutar Vida Complexa
Adicione Matria 5 Esfera da Vida ( por isso
simplesmente considerados como zero). Este o
que "Transformar Vampiros em cadeiras de Jardim"
nmero de sucessos extras de Arete que sero
um Efeito de Vida 5/ Matria 5).
necessrios para acord-lo com Magia.
1.4) A "boa notcia" para os Cainitas que desde
Metamorfos (Werecreatures)
que no estejam em Torpor (e nem sofrido a Morte
Similar ao caso dos Mortos-Vivos, usar somente a
Final), a Maldio deles ir acord-los no prximo
Esfera da Vida em um Metamorfo no ir funcionar.
Pr-do-Sol, usando as exatas regras de quando um
Os corpos dos Metamorfos so literalmente "meio-
Vampiro desperta todas as noites, independente do
carne e meio-esprito", e por isso, assim como
nmero de sucessos do Mago. Mesmo que a Durao
preciso conjugar Matria para afetar o corpo de um
morto-vivo, preciso conjugar Esprito para afetar o Alterar Vida Simples, Alterar Vida Complexa
corpo de um Metamorfo. Adicione Esprito 3 Esfera da Vida.
Assuma que nenhum Mago sabe deste
detalhamento. O Mago aprende estes detalhamentos Transmutar Vida Complexa
se: Adicione Esprito 5 Esfera da Vida.
1) Ele possui pelo menos Esprito 1 e j passou
por trs ou mais situaes prticas em que tentou Especial: Prender Metamorfos em uma Forma
usar "somente Vida" no corpo de um Metamorfo de Oradores dos Sonhos, Verbena e outros Magos
qualquer tipo, e foi mal-sucedido. Da 4a vez em que (infelizmente) j se viram mais de uma vez
diante, ele j sabe como as coisas realmente lutando por suas vidas ao serem confrontados por
funcionam. Ou: Metamorfos, descobriram um Efeito interessante:
2) Se o Mago possuir o Conhecimento "Lore/ RD usando Vida 4/ Esprito 3, possvel lanar um Efeito
Data" (M20p229), especfico para este ser que "transforme um Metamorfo em uma de suas
("Lobisomem" ou "Homem-Urso", por exemplo), em formas", e ao mesmo tempo, "o deixe preso nesta
nvel 1 ou mais, ele ter direito a um teste de forma" pelo tempo da Durao do Efeito (veja o
Inteligncia + Lore/ RD Data a cada vez que entrar sidebar "Shapechanging Shapechangers", no
em contato com novas informaes sobre o HdTp20).
funcionamento do corpo deste tipo de ser. Utilize Isto possvel porque necessrio "apenas"
exatamente os mesmos sistemas descritos na subseo Alterar Vida, e no Transmutar Vida, quando o alvo
"Mortos-Vivos (Undead)", acima. possui por si mesmo a capacidade de mudar de forma
(permitindo portanto o uso de Vida 4/ Esprito 3, ao
Afetando o Corpo de Metamorfos invs de Vida 5/ Esprito 5).
Use a Esfera da Vida normalmente como base Assuma os seguintes pontos na prtica:
para afetar magikamente estes seres (por exemplo, 1) Quase ninguem sabe disso. Para definir se um
comece com "Vida 3", se o seu objetivo causar Dano Mago sabe ou no sobre esta possibilidade, use os
Letal magikamente). Adicione as seguintes mesmos sistemas dados anteriormente para um Mago
especificidades para cada Efeito: aprender como lidar com o corpo de Metamorfos
Ainda assim, no misture as rolagens! Saber disto
Sentir Vida aqui independente de saber sobre a Conjugao de
Adicione Esprito 1 Esfera da Vida. Vida com Esprito para Metamorfos. A boa notcia
A Conjugao Vida 1/ Esprito 1 permite perceber que uma vez que o Mago aprenda sobre "como lidar
detalhes do funcionamento do corpo Metamorfo, com corpos de Metamorfos", as rolagens para
bem como detectar e comprovar categoricamente que descobrir este Efeito aqui ganham -1 em sua
o corpo analisado pertence a uma das Raas de dificuldade (e o inverso vlido, caso o Mago
"Metamorfos de Gaia" - e no simplesmente a um ser descubra primeiro a este Efeito). Personagens que no
vivo que por algum motivo saiba mudar de forma. saibam desta especificidade podem usar um Efeito de
Vida 5/ Esprito 5 (Transmutar Vida Complexa)
Curar ou Ferir Menor, Curar ou Ferir Maior, Acelerar diretamente, causando os mesmos resultados.
ou Desacelerar Cura, Provocar ou Remover Sono, Criar ou 2) Este Efeito requer um sucesso para manter o
Destruir Dor, Estabilizar ou Desestabilizar Vida Metamorfo "preso" em sua Forma atual, e mais um
Adicione Esprito 2 Esfera da Vida. sucesso cada "Forma" entre a atual e a desejada. Alm
disso, ainda preciso um nmero de sucessos para ser
Transmutar Vida Simples gasto com a Durao do Efeito, normalmente. Assim,
Adicione Esprito 3 Esfera da Vida. Note que usar este Efeito em um Homindeo para mant-lo
muito raro existir algo que seja ao mesmo tempo como Homindeo por uma Cena precisaria de 1
"corpo de Metamorfo" e "Vida Simples". Ainda assim, sucesso (Prender na Forma) + 2 sucessos (por 1
excees existem: um "ovo-Fetiche" Corax seria um Cena), ou seja, um total de 3 sucessos. De modo
bom exemplo de "Vida Simples e Metamorfo ao anlogo, usar este Efeito em um Crinos para
Mesmo tempo". "Pedaos" de Metamorfos, como transform-lo em Homindeo e mant-lo preso nesta
Garras ou Presas ou Penas arrancadas deles tambm forma por uma Cena precisar de 1 sucesso (Prender
so afetados por este nvel de Efeito Conjugado. na Forma) + 2 sucessos (1 sucesso "de Crinos para
Glabro", mais 1 sucesso "de Glabro para Homindeo") Nvoa usando "Alterar Vida Complexa", pois esta no
+ 2 sucessos (durao de 1 Cena), isto , um total de seria uma "forma natural" do alvo. Neste caso, tanto
5 sucessos. faz se o Mago possui ou no todos os conhecimentos
3) Existem variantes deste Efeito para o caso de especficos acima; para transformar o alvo em nvoa
outros seres que saibam mudar de forma por si ele seria obrigado a usar um Efeito bem mais difcil, o
mesmos, como por exemplo, Vampiros Gangrel ou de "Transmutar Vida Complexa" (que no caso de
Tzimisce. Nos casos em que no se est tratando de Vampiros Vida 5/ Matria 5), pois o Mago no pode
"Metamorfos de Gaia", assuma que as Esferas "pegar carona" nos poderes do corpo do alvo.
Necessrias so as mesmas para fazer um Efeito de 4) Se tudo isso lhe soar "forte demais" ou "apelo
"Alterar Vida Complexa" caso o Mago conhea este demais", lebre que um Mago s pode usar "Alterar
pequeno truque, ou em contraponto, um Efeito Vida Complexa" para transformar algum em uma
direto de "Transmutar Vida Complexa", caso o Mago "forma natural" que o Mago saiba que existe, e que o
no saiba destas especificidades. Diferente dos ser possa, tambm, transformar-se por si s. Ele s
Metamorfos de Gaia, que possuem "formas naturais" pode transformar um Garou em Hispo usando
organizadas em fila (como de Homindeo para Glabro Alterar Vida Complexa, se souber que a Forma Hispo
para Crinos para Hispo para Lupus), outros seres no existe; do mesmo modo, ele no pode transformar
possuem o conceito de "distncia entre a Forma atual um Tzimisce num Zulo, ou um Gangrel em um
e a pretendida"; assim, essa distncia sempre Morcego com este Efeito, se no souber de antemo
considerada igual a "1". Qualquer ser que seja capaz que estes Vampiros podem assumir estas formas "por
de "mudar de forma por si mesmo" pode ser um alvo; si mesmos". E mesmo que saiba, se o dito Tzimisce
o que muda as Esferas necessrias. Afetar um possuir apenas Vicissitude 2, ser impossvel utilizar
Vampiro ir requerer Esferas diferentes das este truque para transform-lo num Zulo... porque ele
necessrias para afetar um Changeling, por exemplo. mesmo no sabe fazer isso por si s.
Um exemplo na prtica: Se o Mago no conhece as "formas possveis" de
3.1) Imagine que o Alvo do Mago um Vampiro antemo, ou se o ser no capaz de assumir aquela
com Metamorfose (Protean) 5, que est em forma de forma sem ajuda, o Mago ser obrigado a usar um
Lobo neste momento. O Mago conhece este "truque" Efeito de "Transmutar Vida Complexa", muito mais
da esfera da Vida, e tambm j est previamente difcil, para conseguir os mesmos resultados (a boa
informado sobre as outras Formas que seu alvo pode notcia que "Transmutar Vida Complexa" permite
assumir por si mesmo. ao Mago transmutar o alvo em qualquer forma que o
3.1.1) Como se trata de um Vampiro, "Aletar Vida Mago imaginar, e no apenas as "formas originais" do
Complexa" ser um Efeito de Vida 4 Matria 4. alvo).
3.1.2) O Mago pode, ento, Alterar o Vampiro
para sua forma humana (1 sucesso, a "distncia" entre Nativos dos Sonhos (Fae)
todasas formas sempre 1 quando no um A maioria dos Magos no acredita em Fadas. Ou
Metamorfo de Gaia), prendendo ele nesta forma (+1 em seres "quase fada". Os poucos que acreditam
sucesso) por uma Cena (+2 sucessos), ou seja, por um encontram barreiras um pouco similares ao caso dos
custo final de 4 sucessos em sua rolagem de Arete. Mortos-Vivos ou dos Metamorfos: a esfera da Vida,
3.1.3) Note que se o Mago quisesse fazer o Lobo se sozinha, no consegue afet-los.
Fundir com a Terra, teria o mesmo custo em Seres Fericos com "corpos de carne", como
sucessos; se transformasse o Lobo em Nvoa ou em Changelings, Dauntain, Inanimae, e os Firstborn
Morcego, teria o mesmo custo em sucessos; contudo, medievais tambm precisam de "Esferas Conjugadas"
se transformasse o Lobo em um "humano com para serem afetados por Vida. Como se trata de seres
Garras" ou em um "humano com os Olhos "Sonhados", ou "Nascidos dos Sonhos", a Esfera em
Vermelhos ativos", precisaria de 2 sucessos para questo Mente. Seres Fericos "sem corpos de
mudar as formas, e no apenas um (1 sucesso de carne" (como Quimeras por exemplo) no podem ser
Lobo para Humano, +1 para "Humano com Garras"; afetados pela Esfera da Vida, seja esta conjugada ou
analogamente, 1 sucesso de Lobo para Humano, +1 no.
para "Humano com Olhos Vermelhos"). Assuma que nenhum Mago sabe destes
3.1.4) Se o alvo possusse Metamorfose 4 apenas, e detalhamentos. O Mago aprende estes detalhamentos
no 5, seria impossvel para o Mago transform-lo em se:
1) Ele acredita em Fadas, possui pelo menos mnimo de Mente 3 para "ferir pensamentos".
Mente 1 e j passou por trs ou mais situaes
prticas em que tentou usar "somente Vida" no corpo Alterar Vida Simples, Alterar Vida Complexa,
de um ser Ferico de qualquer tipo, e foi mal- Transmutar Vida Simples
sucedido. Da 4a vez em diante, ele j sabe como as Adicione Mente 4 Esfera da Vida. Todo tipo de
coisas realmente funcionam. Ou: Alterao e Transmutao, exceto "Transmutar Vida
2) Se o Mago possuir o Conhecimento "Lore/ RD Complexa", requer Mente 4 para "re-esculpir" a parte
Data" (M20p229), especfico para este ser Quimrica do corpo do alvo.
("Changeling" ou "Inanimae" ou "Fadas", por
exemplo), em nvel 1 ou mais, ele ter direito a um Transmutar Vida Complexa
teste de Inteligncia + Lore/ RD Data a cada vez que Adicione Mente 5 Esfera da Vida. "Re-esculpir"
entrar em contato com novas informaes sobre o radicalmente a parte Quimrica do corpo de um alvo
funcionamento do corpo deste tipo de ser. Utilize complexo - isto , "Transmutar Vida Complexa" -
exatamente os mesmos sistemas descritos na subseo requer o mesmo nvel de controle exigido para
"Mortos-Vivos (Undead)", acima. esculpir a parte "subconsciente" de uma Mente.

Afetando o Corpo de seres Fericos


Use a Esfera da Vida normalmente como base
para afetar magikamente estes seres (por exemplo,
comece com "Vida 3", se o seu objetivo causar Dano
Letal magikamente). Adicione as seguintes Sentir Vida
especificidades para cada Efeito: Idntico ao oficial.

Sentir Vida
Adicione Mente 1 Esfera da Vida.
Alterar Vida Simples
A Conjugao Vida 1/ Mente 1 permite perceber
Idntico ao oficial.
detalhes do funcionamento do corpo Ferico, tanto
Isto inclui "Cosmtica em Vida Simples".
Wyrd quanto Quimrico, bem como detectar e
comprovar categoricamente que o corpo analisado
Curar ou Ferir Menor
pertence a uma "Fada". Note que, como em qualquer
O Mago pode Ferir qualquer ser vivo causando
magia, "Belief" e "Practice" so o ponto de partida, e
dano de Contuso (use a Tabela "Base Damage or
so cruciais: se voc no acredita em Fadas, nem com
Duration" M20p504).
Mente 5 e Vida 5 voc poderia ver o aspecto
O Mago pode Curar dano de Contuso de
quimrico de um Changeling, quanto mais seus
qualquer ser vivo (use a Tabela "Base Damage or
"ferimentos quimricos"... Para simplesmente ver o
Duration" M20p504).
Mundo Quimrico, basta Belief + Practice +
Instrument + Mente 1; a conjugao com Vida 1 s
Estabilizar ou Desestabilizar Vida
necessria para a anlise da sua "biologia mundana" e
um processo natural que seres vivos,
da "biologia quimrica" dos seres Fericos com
ocasionalmente, morram. A este processo lento e
corpos. Note que isto implica que basta Mente 1 para
natural de "se desgastar e morrer", chamamos de
analisar a "sade" de uma Quimera, mas seria preciso
"envelhecimento". Contudo, em alguns casos - por
Mente 1/ Matria 1 para analisar a estrutura de um
exemplo, um ferimento aberto ainda sangrando - este
Voile. No fim das contas, o importante
processo acelerado a uma velocidade muito maior
compreender que para o caso Ferico, o maior
que a normal: o ser vivo est verdadeiramente
limitante no a Esfera, e sim a Crena dos Mago
"perdendo sua vida" a uma taxa alarmante. Estabilizar
"em Fadas".
Vida significa justamente "estancar" esse tipo de
processo de morte em qualquer ser vivo.
Curar ou Ferir Menor, Curar ou Ferir Maior, Acelerar
Se algum estiver sangrando at morrer, por
ou Desacelerar Cura, Provocar ou Remover Sono, Criar ou
exemplo, ao usar este Efeito o Mago far o
Destruir Dor, Estabilizar ou Desestabilizar Vida
sangramento parar e a pessoa Estabilizar, para que ela
Adicione Mente 3 Esfera da Vida. preciso um
no morra agora, e possa ser tratada de modo mais
Como Lidar com Dano Agravado?
Usando puramente a Esfera da Vida para causar danos, no obrigatrio nenhum gasto de
Quintessncia para que danos de "Ferir Maior" sejam Agravados: por padro, ao usar um Efeito de "Ferir
Maior", o dano ser considerado Letal ou Agravado com base na descrio do Efeito. Desintegraes,
cidos, sangue fervendo at estourar as veias, e outros danos nesse nvel provavelmente sero Agravados;
cortes e perfuraes provavelmente sero Letais.
Existem, contudo, algumas excees importantes:
1) Durante um uso de Ferir Maior, um Nvel de Dano que parea Letal ou Contusivo (Corte?
Perfurao? Pancada na cabea?) pode ser transformado em Agravado, se o Mago gastar 1 ponto de
Quintessncia para cada ponto de dano Letal que quiser converter em Agravado sem afetar o efeito visual
dos danos, ou seja, sem afetar a Vulgaridade (ou Coincidncia) deste Efeito especfico para pior. Isto s
pode ser feito no exato momento do Efeito, e este gasto est limitado normalmente pelo nvel de Avatar
do Mago.
Exemplo: Alice joga seu Arete gastando 2 pontos de Quintessncia para diminuir a dificuldade da sua
rolagem, e consegue 3 sucessos no seu Efeito de Vida "Ferir Maior". Isto equivale a 6 Nveis de Vitalidade
de Dano Letal no alvo. Alice possui Avatar 5, e ainda possui 10 pontos de Quintessncia. Infelizmente,
como ela j gastou 2 pontos neste turno, mesmo tendo Avatar 5 e muita Quintessncia, ela s pode gastar
mais 3 pontos neste turno. Ela faz isso, e transforma 3 dos 6 nveis de vitalidade em Agravado.
Visualmente, o alvo tomou um corte; contudo, dos 6 pontos de dano que levou, 3 foram Letais, e 3 foram
convertidos em Agravado, tudo sem afetar a Vulgaridade do Efeito nem para mais nem para menos.
2) Se seu Paradigma permitir, um Mago pode escolher "Rasgar o Padro Vital" da vtima diretamente,
isto , literalmente "des-Tecer" o corpo dela. Verbena e Eutanatos so Tradies que definitivamente
conhecem esta aplicao. Se o Mago fizer isso, todo o dano do Efeito ser Agravado, e o Efeito ser
sempre considerado Vulgar, pois o Mago est atacando a Trama diretamente. Se no houverem
Adormecidos presentes, ser "Vulgar sem Testemunhas"; se houver ao menos um Adormecido vendo o
alvo (ou sendo o alvo!), ser "com Testemunhas".
3) Usando Curar Maior, no basta sucessos de Arete para Curar Dano Agravado: alm disso, o Mago
precisa gastar 1 ponto de Quintessncia (de qualquer fonte) para cada Nvel de Vitalidade Agravado que
ele curar, mesmo que tenha trocentos sucessos na rolagem de Arete. Danos Letais e de Contuso no
precisam disso; os sucessos em Arete so suficientes.
4) Existe um modo de usar Magia para auxiliar a recuperao de Dano Agravado sem a
obrigatoriedade deste gasto de Quintessncia. Ao invs de usar um Efeito de Curar Maior, o Mago pode
usar um Efeito de Acelerar Cura, descrido em detalhes nesta mesma seo.

completo mais tarde (note que ela no ir parar de Duration" (M20p504). Alm de ser incapaz de causar
envelhecer: Estabilizar no afeta o processo natural de danos em seres saudveis, a principal limitao deste
envelhecimento; s age sobre "piorar de sade"). Efeito que o Mago no capaz de gerar mais danos
Estabilizar completamente um ser vivo requer um do que o nmero "original" de danos da pessoa. Em
sucesso para cada Nvel de Vitalidade que o ser outras palavras, mesmo que um Mago tire 3 sucessos
atualmente "no tem" (1 sucesso para algum de Arete ao usar este Efeito sobre uma pessoa
Escoriado, 2 sucessos para algum Machucado, etc). Escoriada, o ferimento s ir piorar em um ponto
Sucessos parciais "estancam" a pessoa por um turno (deixando a pessoa "Machucada"). Analogamente,
por sucesso, mas somente aps acumular todos os algum que tenha perdido dois Nveis de vitalidade
sucessos necessrios que a pessoa estar (est "Machucado") pode sofrer at mais dois Nveis
devidamente estabilizada "para sempre" (at que se de Dano (ficando Ferido Gravemente). Algum que
cure naturalmente ou receba outros tratamentos). esteja "Ferido Gravemente" com Danos Letais (ou
Desestabilizar Vida tambm algumas vezes seja, perdeu 4 Nveis de Vitalidade) e seja alvo deste
chamado de "Inflamar": o Mago no pode "criar Efeito pode ser levado morte, se o Mago conseguir 3
Danos" no ser vivo, mas pode fazer com que Dano j ou mais sucessos ( o necessrio para causar danos
existente piore. Use a Tabela "Base Damage or suficientes para levar a vtima alm de Incapacitado).
Por fim, Dano de Contuso sempre piora para Vale ressaltar, porm, que o Mago incapaz de
"mais Danos de Contuso" e Dano Agravado ou Letal Alterar a sua genitlia para a do sexo oposto, pois isso
sempre piora para "mais Dano Letal". No se pode equivale a "criar algo onde antes no havia nada" no
gerar Dano Agravado com este Efeito. seu corpo, ou seja, um Efeito de Alterar a Si
Mesmo (Vida 3, e no 2).
Criar ou Destruir Dor
O Mago pode causar dor em qualquer ser vivo
sem causar danos a ele. Utilize os sistemas normais de
penalidade por dor: os personagens perdem dados em Alterar a Si Mesmo
todas as suas rolagens, exceto as de Arete, absoro de Idntico ao oficial.
danos, e quaisquer aes diretamente ligadas ao seu Permite manipular seus Atributos Fsicos e sua
nvel de Avatar (como o nmero de pontos de Aparncia, bem como "criar algo onde antes no
Quintessncia usveis no turno). Cada sucesso no havia nada" no seu corpo (como Guelras, Garras,
Arete equivale a mais "um dado" de penalidade por Asas, ou uma mudana genital e reprodutiva
dor. completa).
Fazendo o inverso, um Mago pode usar um Efeito
como "analgsico mgico", e destruir a Dor de Curar ou Ferir Maior
qualquer ser vivo. Cada sucesso de Arete equivale a O Mago pode Ferir qualquer ser vivo causando
um ponto de penalidade por dor que "some". Observe dano Letal ou Agravado (use a Tabela "Base Damage
que a dor existe por um motivo: ela serve pra mostrar or Duration" M20p504).
que alguma coisa que no deveria estar acontecendo O Mago pode Curar dano Letal ou Agravado em
com um ser vivo, infelizmente est. Assim, pode no qualquer ser vivo (use a Tabela "Base Damage or
ser muito sbio "levar a zero" a penalidade por dor de Duration" M20p504).
algum (a pessoa poder piorar sua prpria condio
sem nem perceber... e alguns Magos mal Acelerar/Desacelerar Cura
intencionados usam isso a seu favor). Felizmente, ao O Mago pode utilizar um Efeito de Acelerar Cura
usar este Efeito, aps reduzir a zero a Dor do ser vivo para alterar o Padro do alvo para que ele "se regenere
um Mago pode decidir "gastar um sucesso " para que mais rpido do que o normal". Isto independe se o
o alvo continue "sentindo" que "tem algo errado" no alvo Vida Simples ou Complexa.
seu corpo, s que sem o incmodo tremendo que a Neste caso, voc no precisa gastar Quintessncia
dor normal causa. Desse modo, voc ainda sentiria porque vc no est Re-Tecendo a Trama diretamente:
que "tem algo perfurando e queimando meu peito voc est alterando o ser vivo e acelerando o
aqui neste ponto" ou que "tem algo errado com meu metabolismo dele especificamente para a cura (de
p e eu no deveria colocar meu peso em cima dele certo modo similar ao que seria em um Efeito de
porque ele pode estar quebrado", s que sem o mal- Tempo para "acelerar metabolismo"). Na verso mais
estar tremendo da dor de levar uma bala no peito ou simples deste Efeito, cada 3 sucessos do Mago fazem
de andar com um p quebrado. com que ele possa andar "um passo" para cima ou
para baixo, na Tabela de Tempo de Cura (Tabela
Cosmtica Pessoal "Healing Damage" M20p406), em todos os danos que
O Mago pode fazer pequenas alteraes a criatura possua. Esta regenerao aprimorada acaba
cosmticas, apenas em si mesmo. Exemplos de uma vez que a criatura tenha se curado de um de
alteraes cosmticas so: tom de pele, cor do cabelo, Nvel de Vitalidade para cada "passo" que o Mago
cor dos olhos, peso, altura, comprimento das unhas deu. Por exemplo: 6 sucessos significam 2 "passos" na
ou dos cabelos, e qualquer outra coisa que seja tabela, ento, se o alvo estiver Incapacitado com
"pequena" e no altere sua forma base. Dano Letal ou Agravado, ele ir curar este nvel de
Neste nvel, por exemplo, voc pode mudar a dano em 2 meses, ao invs de 5 meses, asism como o
compleio do seu rosto para que ele fique mais prximo nvel ir se curar em um ms, ao invs de 3
feminino ou mais masculino (ou andrgino), ou at meses. A partir deste ponto, esta regenerao
mesmo aumentar ou diminuir o tamanho de suas aprimorada acaba, pois foram 2 "passos", e a pessoa j
glndulas mamrias (indo desde o padro masculino, se curou de 2 Nveis de Vitalidade. Crucial: no
at o feminino, com muitos sucessos). importa quantos sucessos o Mago tenha em um
Efeito de Acelerar Cura, um nvel de Dano Letal ou
Agravado jamais pode se curar mais rpido do que passou, continuando acordado normalmente. Se ele
um dia, assim como nenhum nvel de Dano de sofrer uma Falha Crtica, cair no sono
Contuso pode se curar mais rpido do que em uma imediatamente, e alm de dormir poruma Cena,
hora. Estes so os limites Metafsicos do corpo de ainda continuar dormindo por mais 24h ou at que
seres vivos: mais do que isso, e voc precisar de algum o acorde!
Efeitos mais potentes, ou de usar Cura Menor ou Seres vivos, porm fisicamente incapazes de
Cura Maior logo de uma vez. Digamos que o Mago dormir como plantas sendo controladas por outro
tivesse usado estes 6 sucessos para gerar 2 passos de Mago da Vida ou bactrias comuns, ou Zumbis (veja a
Desacelerar Cura: neste caso, se o alvo estivesse seo "Mortos-Vivos" para detalhes de como afet-los)
Ferido com Dano Letal ou Agravado, ele se curaria "2 ainda podem ser afetados por este Efeito, mas ao
passos" abaixo na tabela, ou seja: seu nvel "Ferido" invs de dormir, ficam Letrgicos e completamente
iria demorar dois meses pra se curar naturalmente, ao imveis durante a Durao.
invs de uma semana! Seu npivel Machucado, ao Para acordar (ou retirar da Letargia) um ser que
invs de se curar em 3 dias, demoraria um ms! Neste tenha sido alvo deste Efeito, um outro personagem
ponto, a regenerao do alvo volta ao normal, porque precisar fazer tudo aquilo que fazemos quando
eram 2 passos e ele j se curou de 2 Nveis de queremos acordar alguem (chamar, mexer, balanar a
Vitalidade. pessoa, etc) por um nmero de turnos igual ao
Verses mais sofisticadas e "personalizveis" de nmero de sucessos que o Mago investiu para a
Acelerar/Desacelerar Cura estaro presentes nas potncia do Efeito (os que no foram usados para
prximas verses deste documento. Durao): o alvo despertar no turno seguinte a estes,
com dif. +1 em todos os seus testes, por ainda estar
Provocar/Remover Sono acordando do sono (esta penalidade some no turno
O Mago pode utilizar um Efeito de Provocar seguinte, ficando o alvo 100% acordado a partir
Sono para "obrigar qualquer ser vivo a dormir daqui). No exemplo de Merlin, acima, um outro
imediatamente, afetando diretamente o seu corpo". guarda que visse seu amigo dormindo precisaria
Qualquer ser vivo (Simples ou Complexo) fisicamente gastar 3 turnos inteiros sacundindo-o, ou at
capaz de dormir, pode ser colocado imediatamente esbofeteando-o, e ainda assim, o guarda s acordaria
para dormir por um tempo igual Durao do Efeito aps o 3o turno ele teria sua primeira ao no 4o
(o que pode mat-lo de inanio: cuidado!). Uma vez turno, com dif.+1, ainda meio "grogue" de sono, mas
que o Mago defina quantos sucessos de Arete quer do 5 turno em diante estar completamente acordado
colocar na Durao do sono, cada sucesso de Arete como se nem tivesse dormido.
alm destes equivale a um sucesso que o ser precisa O Efeito de Remover Sono pode ser usado tanto
ter em um nico teste reflexivo (dif.6) de Vigor + para "obrigar qualquer ser vivo a acordar
Esportes (ou outra Habilidade Secundria que ajude imediatamente, afetando diretamente o seu corpo",
a "se manter acordado") para no cair no sono quanto para causar insnia. Para causar insnia, basta
imediatamente. Neste teste especfico, permitido usar a tabela de Durao: enquanto a insnia durar, a
gastar FV para um sucesso automtico ("estou me pessoa no consegue dormir, e sofre os vrios efeitos
sentindo com sooono... no, no posso dormir normais de estar insone. Cada sucesso em um Efeito
agora!"). Se o alvo no conseguir um nmero de de Provocar Sono retira um sucesso da Durao deste
sucessos pelo menos igual ao requerido, ele cai no Efeito. Remdios pra dormir tambm fazem o
sono imediatamente, dormindo normalmente pela mesmo: admita que um remdio "fraco" para dormir
Durao definida. Uma Falha Crtica neste teste diminua os sucessos da Durao em um. Um
aumenta a Durao do sono por um dia inteiro! Por remdio "forte" diminuiria os sucessos da Durao em
exemplo: Merlin teve 5 sucessos de Arete: decidiu dois; um remdio extremamente forte poderia
colocar 2 em Durao (o que equivale a 1 cena), diminu-la em 3, e um tranquilizante podria diminuir
sobrando portanto 3 sucessos extras. O guarda que em 4 ou at 5... ou fazer o alvo "dormir pra sempre"
foi alvo desta magia ter que rolar um teste de Vigor (morrer) no caso de uma overdose.
+ Esportes dif. 6: se ele tirar 2 sucessos ou menos, Para acordar algum usando Remover Sono, basta
cair imediatamente, dormindo por uma Cena conseguir dois sucessos se isto for um sono natural.
inteira. Se ele conseguir 3 ou mais sucessos, notar Sono induzidos por drogas ou magia so mais difceis
que teve um intenso sono repentino, mas que j de acordar: alm destes 2 sucessos-base, preciso um
nmero de sucessos extras de Arete. No caso de Perfeita". Em outras palavras, no preciso perodo
drogas, remdios e afins, o nmero exato de sucessos de aclimatao nova forma, e a nova forma pode ser
extras igual a +1 sucesso extra para sedativos leves, radicalmente diferente da antiga em termos de
+3 para sedativos pesados, e +5 sucessos extras (total tamanho ou massa. Apenas o nmero de sucessos no
de 7 sucessos!) para algo to potente quanto uma Efeito limitam o quanto a transmutao pode ser
anestesia geral. No caso de Magia, cada sucesso de drstica. O Mago pode realizar uma Metamorfose
Arete investido na "potncia" da Magia que causou o Perfeita em qualquer Ser Vivo Complexo, incluindo
sono (isto , cada "sucesso extra " no caso de Provocar ele mesmo.
Sono) deve ser removido antes de aplicar os dois A meno do livro sobre "Esprito" no est muito
sucessos-base. No exemplo de Merlin, um Mago rival clara; use o seguinte: Esprito 3 para Acordar o
precisaria de 2 sucessos-base +3 da Magia de Merlin Esprito de um Objeto antes de "Traz-lo Vida", ou
(total de 5 sucessos) em Remover Sono para acordar Esprito 4 para prender um Esprito em um Objeto
o guarda imediatamente. antes de "Traz-lo Vida", ou Esprito 5 para criar um
Esprito para seu Ser Vivo (se este Esprito for to
Transmutar Vida Simples complexo quanto o de um ser humano, ele poder
Idntico ao oficial. Adicione: atrair um Avatar que se "fundir" a ele, e esta criao
Lembre que "Transmutar" inclui "Criar": se voc poder, quem sabe um dia, tambm Despertar para a
conjugar este nvel de Vida com Primrdio 2, por mgika por si mesma).
exemplo, poder criar Vida Simples "do nada".
Analogamente, poder fazer o mesmo criando a partir
de outras Esferas, como Foras (Foras 3) ou Matria
(Matria 2).
Lembre que "Transmutar" inclui "Metamorfose
Perfeita". Em outras palavras, no preciso perodo
de aclimatao nova forma, e a nova forma pode ser
radicalmente diferente da antiga em termos de
tamanho ou massa. Apenas o nmero de sucessos no
Efeito limitam o quanto a transmutao pode ser
drstica.

Alterar Vida Complexa


Idntico ao oficial.
Isto inclui "Cosmtica em Vida Complexa".

Metamorfose Imperfeita (em Si Mesmo)


Idntico ao oficial "Transform Self": apenas
mudamos o nome para "Metamorfose Imperfeita"
para ficar mais claro.

Transmutar Vida Complexa


Idntico ao oficial, com estas alteraes:
Lembre que "Transmutar" inclui "Criar": se voc
conjugar este nvel de Vida com Primrdio 2, por
exemplo, poder criar Vida Complexa "do nada".
Analogamente, poder fazer o mesmo criando a partir
de outras Esferas, como Foras (Foras 3) ou Matria
(Matria 2).
Lembre que "Transmutar" inclui "Metamorfose

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