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SONIDO

LAS ONDAS SONORAS seales elctricas que son llevadas por los nervios auditivos
En su origen la acstica tenia por objeto el estudio de las hasta el cerebro en donde la sensacin de sonido se realiza.
ondas que impresionaban nuestro sentido del odo, ondas que -Micrfono: trabaja con el mismo principio que el odo. Las
denominamos ondas sonaras o sonidos. Pero su dominio se ondas sonoras ponen a vibrar una membrana y esta produce
amplio y comprende ahora las ondas que tienen las mismas pequeas seales elctricas que deben ser ampliadas y que se
propiedades fsicas que el sonido, como son los ultrasonidos. puede llevar despus hasta un altavoz o una grabadora.
Los sonidos pueden clasificarse en ruidos, onda no peridica FENOMENOS ACUSTICOS
o pulso, como por ejemplo el sonido producido por un tiro de a. Reflexin: Cuando la onda sonora choca contra un
can, onda peridica como el sonido producido por un obstculo, la onda cambia de direccin de propagacin
violn. b. Refraccin: Cuando la onda sonora cambia de medio de
NATURALEZA DEL SONIDO propagacin se produce una variacin en la velocidad de
El origen del sonido es un movimiento vibratorio, producido propagacin.
por cuerpos en movimiento peridico. Puede ser cuerdas c. Difraccin: Cuando la onda sonora bordea un obstculo
vibrantes, tubos sonoros etc. Los sonidos de la voz son o paso a travs de una abertura se produce un cambio en
producidos por las vibraciones de las cuerdas vocales, cuya la curvatura de la onda.
tensin es regulada por los msculos. d. Principio de interferencia: Cuando en un punto del
Pero no todos los movimientos vibratorios producen sonidos. espacio se encuentran dos o mas ondas sonoras, en dicho
Solo las vibraciones de frecuencia de 20 hasta 20.000 hz punto la amplitud de la onda es igual a la suma
producen sensacin de sonido. Este limite superior es algebraica de las amplitudes de las ondas incidentes
variable segn la edad, mientras los nios pueden or hasta CUALIDADES DEL SONIDO
25.000hz, en la vejez se llega difcilmente hasta 12.000hz.. se Las cualidades del sonido son aquellas caractersticas que
acostumbra denominar infrasonidos a las ondas sonoras cuya permiten diferenciar unos sonidos de otros. En la audicin se
frecuencia es menor de 16 hz ultrasonidos y ultrasonidos a distinguen tres cualidades del sonido: tono o altura,
los de frecuencia mayor de 20.000hz intensidad y timbre
PROPAGACION DEL SONIDO Tono o altura
La propagacin de la onda sonora necesita uno o varios Es la caracterstica del sonido por la cual una persona distingue
medios elsticos interpuestos entre la fuente sonora y el odo. sonidos graves y agudos. El tono esta relacionado con la
Generalmente el aire es el que sirve de medio elstico en frecuencia del sonido: cuanto mayor es la frecuencia mas agudo
cuyo caso la velocidad de propagacin es del orden de es el sonido y si la frecuencia es baja, el tono es grave.
340m/s a 20C. pero tambin los slidos y los lquidos Intensidad
transmiten los sonidos. Por ejemplo los nadadores debajo del Es la caracterstica del sonido por la cual el odo distingue
agua oyen; y los peces huyen cuando perciben ruidos. Se sonidos fuertes y sonidos dbiles, o que tan cerca o lejos esta la
puede or la llegada de un tren o de un auto, pegando el odo fuente sonora.
en el riel o en la carretera. a. Intensidad fsica: La intensidad fsica esta relacionada con
La velocidad del sonido disminuye cuando el aire es menos la cantidad de energa que transporta la onda sonora, en la
denso. unidad de tiempo, a travs de la unidad de superficie, tomada
La velocidad del sonido en el aire varia 0.6m/s por cada perpendicularmente a la direccin en que se propaga.
grado Celsius de temperatura , por lo tanto se puede calcular Intensidad = Potencia / rea o I = P / A
con la siguiente expresin. Pero Potencia = Energa / tiempo o P = E / t
V= Vo + 0.6 m . t de donde I = E / At
sC Unidades de la intensidad fsica:
La velocidad de propagacin del sonido tambin se puede I = E / A .t = J / m.s = W/ m es decir la intensidad fsica se
calcular conociendo la distancia recorrida y el tiempo mide en watios por metro cuadrado. La intensidad fsica
empleado en recorrerla, mediante la expresin: depende de la cantidad de energa que transporta la onda; y esta
V = x / t tambin se puede utiliza V= .f V = / T a su vez es proporcional al cuadrado de la amplitud de la onda.
RECEPCION DEL SONIDO b. Intensidad Auditiva
De los numerosos detectores del sonido mencionemos los corresponde a la sensacin percibida por nuestro odo, depende
siguientes : de la intensidad fsica y otros factores caractersticos de nuestro
-El odo humano: las ondas sonoras entran en el odo y aparato auditivo.
golpean una membrana elstica, llamada el tmpano, que B = log ( I / Io ) Donde B es intensidad auditiva, I intensidad
vibra por resonancia a la misma frecuencia que la onda. Una fsica y Io = 10 -12 W / m o Io = 10 -16 W / cm
cadena de tres huesecitos transmiten las vibraciones, El nivel de intensidad de un sonido se mide en beles (b) o
amplindolas, a un fluido situado en el odo interno. Los decibeles (db); por lo tanto
movimientos del fluido son detectados por fibras de longitud B = log ( I / Io )b B = 10 log ( I / Io ) db
y espesores diferentes que vibren cada una con su frecuencia
propia. Las vibraciones de las fibras se transforman en
Timbre:
Cualidad del sonido que permite diferenciar la fuente que emite 2. Cuando la fuente se mueve con relacin al medio y el
el sonido observador permanece en reposo
FUENTES SONORAS * Si la fuente se acerca al observador
Es todo cuerpo vibrante capaz de producir ondas elsticas en el
medio que lo rodea. Como son cuerdas y tubos sonoros fo = f . V .
(V- Vf )
Cuerdas Sonoras: Cuando se hace que vibre la cuerda, se * Si la fuente se aleja del observador
producen en ellas ondas estacionarias debidas a la interferencia
que tiene lugar, entre ondas que avanzan en sentidos opuestos, fo = f . V .
con la particularidad de que cada uno de los extremos se ( V+ Vf )
encuentra un nodo; y en la parte central de la cuerda se forma
un vientre
3. el observador y la fuente se mueven simultneamente con
Ecuacin de la frecuencia del sonido producido por una cuerda respecto al medio

fn = n v / 2L * Si el observador y la fuente se dirigen uno hacia el otro.


donde n es el armnico, v la velocidad y L es la longitud de fo = f . ( V + Vo )
onda ( V- Vf )

* Si el observador y la fuente se alejan uno hacia el otro.


Tubos sonoros: Son cavidades que contienen aire y producen
sonidos al hacer vibrar las molculas encerradas. Existen dos fo = f . ( V - Vo )
tipos de tubos los abiertos y los cerrados ( V+ Vf )
Tubos abiertos: fn = n.v / 2L
Tubos cerrados : fn = n.v / 4L

Resonancia acstica: Fenmeno que se presenta con objetos


que pueden vibrar y ocurre cuando coincide la frecuencia
fundamental o de uno de sus armnicos que puede emitir el
cuerpo con la frecuencia de una onda que le llega hacindolo
vibrar.

EFECTO DOPPLER
Es la variacin de frecuencia percibida por un observador
cuando este o la fuente se mueve con respecto al medio.

Anlisis de las diferentes situaciones presentadas en el efecto


Doppler
Para ello tener en cuenta:

fo: La frecuencia percibida por el observador


f: La frecuencia propia de la fuente
Vo: La velocidad del observador respecto al medio
Vf: La velocidad de la fuente respecto al medio .
V. La velocidad del sonido

1. Cuando el observador se mueve con relacin al medio y la


fuente permanece en reposo.

* Si el observador se mueve hacia la fuente

fo = f . ( V + Vo )
V
* Si el observador se aleja de la fuente

fo = f . ( V - Vo )
V

OPTICA GEOMETRICA
Este campo de la ptica se ocupa de la aplicacin de las leyes de Esta importante ley, llamada as en honor del matemtico
reflexin y refraccin de la luz al diseo de lentes y otros holands Willebrord van Roijen Snell, afirma que el
componentes de instrumentos pticos. producto del ndice de refraccin del primer medio y el seno
Reflexin y refraccin del ngulo de incidencia de un rayo es igual al producto del
Refraccin de la luz en diamantes El brillo de los diamantes se ndice de refraccin del segundo medio y el seno del ngulo
debe a su elevado ndice de refraccin, aproximadamente 2,4. El de refraccin. El rayo incidente, el rayo refractado y la
ndice de refraccin de un material transparente indica cunto normal a la superficie de separacin de los medios en el
desva los rayos de luz. La habilidad del joyero reside en tallar las
punto de incidencia estn en un mismo plano. En general, el
facetas de modo que cada rayo de luz se refleje muchas veces antes
de salir de la piedra. El ndice de refraccin es ligeramente distinto ndice de refraccin de una sustancia transparente ms densa
para cada color de la luz, por lo que la luz blanca se divide en sus es mayor que el de un material menos denso, es decir, la
componentes dando lugar a los fuegos multicolores de los velocidad de la luz es menor en la sustancia de mayor
diamantes. densidad. Por tanto, si un rayo incide de forma oblicua sobre
Si un rayo de luz que se propaga a travs de un medio homogneo un medio con un ndice de refraccin mayor, se desviar
incide sobre la superficie de un segundo medio homogneo, parte hacia la normal, mientras que si incide sobre un medio con
de la luz es reflejada y parte entra como rayo refractado en el un ndice de refraccin menor, se desviar alejndose de
segundo medio, donde puede o no ser absorbido. La cantidad de ella. Los rayos que inciden en la direccin de la normal son
luz reflejada depende de la relacin entre los ndices de refraccin
reflejados y refractados en esa misma direccin.
de ambos medios. El plano de incidencia se define como el plano
formado por el rayo incidente y la normal (es decir, la lnea
Para un observador situado en un medio menos denso, como
perpendicular a la superficie del medio) en el punto de incidencia. el aire, un objeto situado en un medio ms denso parece
El ngulo de incidencia es el ngulo entre el rayo incidente y la estar ms cerca de la superficie de separacin de lo que est
normal. Los ngulos de reflexin y refraccin se definen de modo en realidad.
anlogo. IMAGEN EN ESPEJOS PLANOS
Reflexin en un espejo plano Los rayos de luz reflejados llegan al Las caractersticas de la imagen que se obtienen de un objeto
ojo como si procedieran directamente del objeto. ste es el motivo situado frente a un espejo plano estan determinadas por:
por el cual vemos la imagen en el espejos. Campo del espejo: conjunto de puntos del espejo por los
Las leyes de la reflexin afirman que
el ngulo de incidencia es igual al cuales pueden pasar los rayos luminosos que inciden en el
ngulo de reflexin, y que el rayo espejo.
incidente, el rayo reflejado y la Imagen real: imagen que se obtiene en el campo del espejo
normal en el punto de incidencia se Imagen virtual: Imagen que se obtiene en puntos diferentes
encuentran en un mismo plano. Si la al campo del espejo.
superficie del segundo medio es lisa, do = distancia del objeto al espacio
di = distancia de la imagen al espejo
Ho = tamao del objeto
puede actuar como un espejo y producir una imagen reflejada
(figura 2). En la figura 2, la fuente de luz es el objeto A; un punto Hi = tamao de la imagen
de A emite rayos en todas las direcciones. Los dos rayos que Para obtener la imagen de un punto situado en el campo del
inciden sobre el espejo en B y C, por ejemplo, se reflejan como espejo se trazan rayos luminosos que pasen por el objeto e
rayos BD y CE. Para un observador situado delante del espejo, incidan en el espejo. Luego se aplica laley de la reflexion y
esos rayos parecen venir del punto F que est detrs del espejo. De se trazan los rayos reflejados de tal manera que forman un
las leyes de reflexin se deduce que CF y BF forman el mismo angulo con la normal igual al angulo formado por los rayos
ngulo con la superficie del espejo que AC y AB. En este caso, en incidentes.
el que el espejo es plano, la imagen del objeto parece situada detrs
del espejo y separada de l por la misma distancia que hay entre
ste y el objeto que est delante.
Si la superficie del segundo medio es rugosa, las normales a los
distintos puntos de la superficie se encuentran en direcciones
aleatorias. En ese caso, los rayos que se encuentren en el mismo
plano al salir de una fuente puntual de luz tendrn un plano de
incidencia, y por tanto de reflexin, aleatorio. Esto hace que se
dispersen y no puedan formar una imagen. IMAGEN EN ESPEJOS ANGULARES

Si el angulo entre los espejos varia,


el numero de imgenes que se
obtiene tambin varia y el numero
de estas se puede obtener por medi
Ley de Snell: de la expresin:
En la figura se muestra la n = 360 - X / X
trayectoria de un rayo de luz de donde n es el numero de
que atraviesa varios medios con superficies de separacin imgenes, x el angulo entre los
paralelas. El ndice de refraccin del agua es ms bajo que el del espejos
vidrio. Como el ndice de refraccin del primer y el ltimo medio
es el mismo, el rayo emerge en direccin paralela al rayo incidente
AB, pero resulta desplazado.

TALLER DE FSICA
ESPEJOS ESFERICOS
Al sacar de una esfera un casquete esfrico se obtiene un
espejo esfrico, el espejo es cncavo si la superficie
reflectora es la interior y el espejo es convexo si la
superficie reflectora es la exterior.

ESPEJO CNCAVO ESPEJO CONVEXO

Elementos de un espejo esfrico

* Campo del espejo. Conjunto de puntos del especio por


los cuales pueden pasar los rayos luminosos que inciden en
la superficie reflectora.
*Centro de curvatura: punto del espacio equidistante de
todos los puntos del espejo.
*Radio de curvatura: distancia del centro de curvatura al
espejo.
*Vrtice del espejo: Punto medio del espacio
*Eje principal : Recta que pasa por el centro de curvatura