Sobre a Benzaiten
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Nesta segunda parte da resenha/resumo sobre o livro Video Game ALDERICO LEO (LO)
Arte, de Arthur Bobany, vamos conversar sobre o captulo 2, os ANDR LUIZ OLIVEIRA
protagonistas. Protagonista uma entidade fisicamente reconhecvel, CHRISTIANO WEIRICH
envolvida com alguma atividade e que representa a interatividade do
DIEGO CASTRO SOARES (DIEGO CS)
usurio no jogo. Poderamos pensar no protagonista como uma
FERNANDO SLVIO
ferramenta ativa de interface, pois a partir dele que se exerce a
GABRIEL MORENO
jogabilidade. Se o enredo de um jogo possui um protagonista,
provavelmente ele que o jogador ir controlar. No incomum, ao se LUCAS HAESER
CATEGORIAS
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Benzaiten (8)
Comportamento (16)
Conceitual (24)
Cultura (35)
Design (44)
Evento (32)
Fotografia (16)
Interatividade (24)
Literria (27)
Bobany nos lembra que os jogos dos anos 80, dadas limitaes Musical (109)
tecnolgicas, faziam apenas uma referncia virtual que justificava a Relato (9)
presena de determinado personagem no produto. Um indcio apenas
Tecnologia (25)
era apresentado, na tentativa de ampliar o universo fantstico do jogo,
Visual (93)
porm inexistia o desenvolvimento da narrativa. Na busca em sugerir
esta narrativa virtual, podemos encontrar subprodutos que expandiam
o percurso prtico dos jogos. Eles existiam na forma de livretos,
LTIMOS COMENTRIOS
ilustraes, trilha sonora externas ou mesmo performances teatrais,
Birthday Return Gifts for Kids|
como algumas dramatizaes em udio sobre a histria de alguns jogos
Birthday Return Gi...-Iand
de Atari. Nesta poca, os personagens eram simplrios e a empatia se
Mystory
fazia pelo que eles representavam e no o que de fato se apresentava.
Great article, totally what I was
looking for. I a...-Tusz
Nos jogos modernos, ao contrrio, que
Artigo interessante, onde Fabrizio
tem a possibilidade de desenvolver
descreve quest...-Alexo
com muito mais propriedade sua
Maravalhas
narrativa e, assim, embutir uma
Esse carnaval tivemos o inusitado
expressividade muito mais
bloco do Super M...-Alexo
humanizada nos seus protagonistas,
Maravalhas
aprofundando suas "personalidades",
Realmente agora a cultura gamer
notvel que os jogadores consigam
ficou bem forte no...-Heroes of
se identificar com muitos deles, heris
Storm
ou viles, estrelas de um mundo virtual. Esta identificao pessoal
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permite maior imerso no universo proposto: segundo Bobany, "os
games so a maior e mais intensa realizao da nossa necessidade de
mitologia". A obra tambm defende que os jogos contribuem para a Pesquisar
disseminao da mitologia e do folclore, especialmente da cultura
americana e japonesa, os maiores produtores de jogos.
ARQUIVO
Algumas colocaes sobre protagonistas femininos no me deixam
2016 (2)
passar em branco. Uma delas que estes personagens so
corriqueiramente fetichizados (veja tipologia de protagonistas a 2015 (3)
seguir), inexistindo aquele absolutamente feminino, ou seja, na 2014 (5)
aparncia e no comportamento. A ligao entre o protagonista e o 2013 (6)
jogador humano tamanha, que este personagem naturalmente
2012 (3)
feminino no seria aceito por muitos jogadores masculinos. Seja como
for, expressivo esta ocorrncia em jogos de RPG ou similares. De 2011 (8)
qualquer forma, o autor nos coloca esta questo, afinal, qual a 2010 (22)
motivao em interpretar um personagem do sexo oposto? O desejo de 2009 (48)
se ser, a experincia em manipular ou o puro apelo sexual?
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2008 (44)
Raphael Gonalves* afirma que podemos fazer todas estas relaes, Dezembro (5)
mas apenas como especulao: cada caso particular. E continua: Novembro (3)
__________
ARTIGOS EM DESTAQUE
* Raphael Gonalves Psiclogo formado pela UERJ e bacharelando em Diggin' in the Carts: a cena musical
Piano pela Unirio (Rio de Janeiro).
japonesa para games que ganhou o
PO R A L E XA N D R E MA R A V A L H A S mundo
C A TEG O R IA : C UL TUR A , L ITE R R IA O universo de Halo
Fotografia em jogos eletrnicos
Entrevista coletiva com Moacyr Alves
3 COMENTRIOS: Entrevista coletiva com Raphael de
Almeida Mller
Murilo disse...
Videogame Arte: resenhas
ESPERO MUITO que esse tal Arthur Bobany tenha citado
Direo de fotografia aplicada aos
autores como Chris Crawford, Johan Huizinga, Henry Jenkins
games
e muitos outros, porque este livro ao que me parece trata
Cobertura do Video Games Live
EXATAMENTE dos mesmos pensamentos destes autores
citados acima, e pelo que li at agora, so as MESMAS idias.
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Hugo Cristo
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