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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

GENERACIONES DE LA
COMPUTADORA
El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido
de no ser por el desarrollo del ordenador o
computadora. Toda la sociedad utiliza estas mquinas,
en distintos tipos y tamaos, para
el almacenamiento y manipulacin de datos.
Los equipos informticos han abierto una nueva era en
la fabricacin gracias a las tcnicas de automatizacin,
y han permitido mejorar los sistemas modernos
de comunicacin. Son herramientas esenciales
prcticamente en todos los campos de investigacin y
en tecnologa aplicada.

PRIMERA GENERACIN (1950-1.958)


En esta generacin haba una gran desconocimiento
de las capacidades de las computadoras, puesto que
se realiz un estudio en esta poca que determin que
con veinte computadoras se saturara el mercado de
los Estados Unidos en el campo de procesamiento de
datos. Esta generacin abarco la dcada de los
cincuenta. Y se conoce como la primera generacin.
Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:

Usaban tubos al vaco para procesar informacin.

Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y


los programas.
Usaban cilindros magnticos para almacenar
informacin e instrucciones internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad
de electricidad, generaban gran cantidad de calor y
eran sumamente lentas.
Se comenz a utilizar el sistema binario para
representar los datos.
SEGUNDA GENERACIN (1958-1964)
En esta generacin las computadoras se reducen de
tamao y son de menor costo. Aparecen muchas
compaas y las computadoras eran bastante
avanzadas para su poca como la serie 5000 de
Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Manchester. Algunas computadoras se programaban
con cintas perforadas y otras por medio de cableado
en un tablero.
Caractersticas de est generacin:
Usaban transistores para procesar informacin.

Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms


confiables que los tubos al vaco.
200 transistores podan acomodarse en la misma
cantidad de espacio que un tubo al vaco.
Usaban pequeos anillos magnticos para
almacenar informacin e instrucciones. Cantidad de
calor y eran sumamente lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras que
fueron desarrollados durante la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin
como COBOL y FORTRAN, los cuales eran
comercialmente accesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de
reservaciones de lneas areas, control del trfico
areo y simulaciones de propsito general.
La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer
simulador de vuelo, "Whirlwind I".
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a
distancia.
Se comenz a disminuir el tamao de las
computadoras.
TERCERA GENERACIN (1965-1974)
La tercera generacin de computadoras emergi con
el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio)
en las que se colocan miles de componentes
electrnicos en una integracin en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas,
ms rpidas, desprendan menos calor y eran
energticamente ms eficientes. El ordenador IBM-360
domin las ventas de la tercera generacin de
ordenadores desde su presentacin en 1965. El PDP-
8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer
miniordenador.
Caractersticas de est generacin:
Se desarrollaron circuitos integrados para procesar
informacin.
Se desarrollaron los "chips" para almacenar y
procesar la informacin. Un "chip" es una pieza de
silicio que contiene los componentes electrnicos en
miniatura llamados semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que
almacenan la informacin como cargas elctricas.
Surge la multiprogramacin.

Las computadoras pueden llevar a cabo ambas


tareas de procesamiento o anlisis matemticos.
Emerge la industria del "software".

Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y


DEC PDP-1.
Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas,
ms ligeras y ms eficientes.
Consuman menos electricidad, por lo tanto,
generaban menos calor.
CUARTA GENERACIN (1975-1988)
Aparecen los microprocesadores que es un gran
adelanto de la microelectrnica, son circuitos
integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con base en
estos circuitos son extremadamente pequeas y
baratas, por lo que su uso se extiende al mercado
industrial. Aqu nacen las computadoras personales
que han adquirido proporciones enormes y que han
influido en la sociedad en general sobre la llamada
"revolucin informtica".
Caractersticas de est generacin:
Se desarroll el microprocesador.

Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".

"LSI - Large Scale Integration circuit".

"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".

Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.

Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de


control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer
componente, la memoria primaria, es operado por
otros "chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por
la memoria de "chips" de silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
QUINTA GENERACIN (1984-A LA
ACTUALIDAD)
En vista de la acelerada marcha de la
microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la
tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del
software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Surge la competencia internacional por
el dominio del mercado de la computacin, en la que
se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han
podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de
comunicarse con la computadora en un lenguaje ms
cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de
control especializados.
Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta
generacin de computadoras", con los objetivos
explcitos de producir mquinas con innovaciones
reales en los criterios mencionados. Y en los Estados
Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo
que persigue objetivos semejantes, que pueden
resumirse de la siguiente manera:
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.

Inteligencia artificial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que
trata de aplicar los procesos del pensamiento humano
usados en la solucin de problemas a la computadora.
Robtica:
La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo
de robots. Un robot es un sistema de computacin
hbrido independiente que realiza actividades fsicas y
de clculo. Estn siendo diseados con inteligencia
artificial, para que puedan responder de manera ms
efectiva a situaciones no estructuradas.
Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia
artificial que usa una base de conocimiento de la
experiencia humana para ayudar a la resolucin de
problemas.

Redes de comunicaciones:
Los canales de comunicaciones que interconectan
terminales y computadoras se conocen como redes de
comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las
interconexiones y todo el "software" que administra la
transmisin.

SEXTA GENERACIN
La sexta generacin se podra llamar a la era de las
computadoras inteligentes baseadas en redes
neuronales artificiales o "cerebros artificiales". Seran
computadoras que utilizaran superconductores como
materia-prima para sus procesadores, lo cual
permitiran no malgastar electricidad en calor debido a
su nula resistencia, ganando performance y
economizando energa. La ganancia de performance
sera de aproximadamente 30 veces la de un
procesador de misma frecuencia que utilice metales
comunes.

EL ENSAMBLE DE UNA
COMPUTADORA
El trabajo de ensamblaje de computadoras constituye
una gran parte de la tarea de un tcnico. En el
momento de trabajar con componentes de
computadoras, el tcnico deber hacerlo de forma
lgica y metdica. Como ocurre con cualquier actividad
que se aprende, las habilidades para el ensamblaje de
computadoras mejorarn considerablemente con la
prctica.
ELEMENTOS BSICOS PARA EL
ENSAMBLE
1. Una mesa amplia con la superficie totalmente limpia.

2. Suficiente luz para poder ensamblar las partes


pequeas sin problemas.

3. Las herramientas y accesorios apropiados.

4. Una pulsera antiesttica.


5. Todos los componentes del sistema.

Estos son:

a) Gabinete y fuente de poder, incluyendo cables de


conexin a la tarjeta principal y a los dispositivos de
memoria auxiliar.

b) Tarjeta principal (tarjeta madre)

c) Procesador

d) Memoria Ram (DIMM's)

e) Tarjeta de Video

f) Tarjeta de Audio

g) Tarjeta de fax-MODEM
(moduladora/demoduladora).

h) Unidad de lectura y escritura de discos flexibles.

i) Unidad de disco duro

j) Unidad lectora de disco compacto.

k) Cables de comunicacin (para el disco duro, el disco


flexible y el CD)
L) Teclado, Dispositivo apuntador (Mouse)

m) Monitor SVGA.

n) Bocinas.
Ahora les mostrar 20 pasos fciles para ensamblar un
Computadora, que pueden variar de acuerdo al tipo y
modelo de cada PC.... pero la secuencia es similar en
todos los casos de computadoras Compatibles.

Pas 1.

rea de trabajo: El lugar de ensamble puede ser una


mesa amplia, no metlica (para evitar descargas
elctricas hacia los delicados componentes y circuitos
limpia y con buena iluminacin.

Pas 2.

Instalacin del procesador: Se toma la tarjeta principal


y se prepara para insertar los componentes que van
directamente en ella. Los soportes laterales se fijan a
la base de la tarjeta, colocando los broches en su
posicin.

Pas 3.
Instalacin de la memoria RAM: Las tablillas DIMM se
insertan en los bancos de memoria RAM y se fijan con
los seguros laterales. El nmero de ranuras puede
variar segn el fabricante y el modelo de la tarjeta
principal. En este caso, la tarjeta tiene tres ranuras y
se est insertando solo un DIMM de 64 MB.

Pas 4.

Fijar la tarjeta principal de gabinete: La tarjeta principal


tiene unas perforaciones que coinciden con unos
pequeos postes que estn sujetos al gabinete, se
empalma la tarjeta haciendo coincidir las perforaciones
y se fijan con tornillos.

Pas 5.

Instalacin de la tarjeta de video: La instalacin de


tarjetas en las ranuras de expansin, se realiza
siempre de la misma manera: primero se insertan para
buscar la posicin correcta y luego se presiona
fuertemente sobre ellas. Las tarjetas de video pueden
ser de tipo ISA, PCI o AGP.
Pas 6.
Instalacin de la tarjeta de audio: Las tarjetas de audio
pueden ser de tipo ISA o PCI. despus de identificar el
tipo correcto, se localiza la ranura correspondiente y se
realiza el mismo procedimiento de la tarjeta de video.
Pas 7.
Instalacin de la tarjeta MODEM: Tambin estas
tarjetas pueden ser ISA o PCI, para insertarlas, se
realiza el mismo procedimiento que en los casos
anteriores. :-) Que pereza para escribir no??
Pas 8.
Colocacin de la unidad de disquetes: para instalar
este dispositivo conocido como drive o unidad de disco
flexible, se retira la tapa que se encuentra
generalmente al frente, en la parte media del gabinete.
Se introduce la unidad por el conducto rectangular
hasta hacer coincidir las entradas de tornillos del drive
con los orificios del chasis, para fijar mediante los
tornillos.
Pas 9.
Colocacin del Disco Duro: Este dispositivo de
almacenamiento de datos se coloca por la parte
interna del gabinete, dentro de la baha
correspondiente. Se hace coincidir los orificios y se fija
con los tornillos correspondientes.
Paso 10.
Colocacin del lector de Disco Compacto
Paso 11.
Conexin de los cables de corriente: Estando todos los
dispositivos y tarjetas fijos en el gabinete, se procede a
conectar los cables de alimentacin de corriente
elctrica, a fin de que puedan operar. De la fuente de
poder sale un grupo de cables con una Terminal de 20
hilos que se pueden acoplar al soquet que se
encuentra en la tarjeta principal.
Pas 12.
Conexin de los cables de datos: Los dispositivos del
almacenamiento de informacin en disquetes,
requieren de dos tipos de cables; el de corriente
elctrica y el de datos. Los cables de datos son planos,
generalmente de 34 hilos, de color gris, con el hilo 1
marcado con color rojo. Un extremo se conecta al
controlador localizado en la tarjeta principal, haciendo
coincidir el hilo en rojo con el pin 1 sealado en la
placa de base.
Paso 13.
Conexin de las luces piloto (leds): Al frente del
gabinete se encuentra dos pequeas cnales
luminosas llamadas leds, que indican cuando la
computadora est encendida y que el disco duro se
encuentra en uso. Estas seales se conectan a unos
pines ubicados en la tarjeta principal, mediante cables
de dos hilos que tienen un conector de puente.

Paso 14.
Conexin del interruptor de corriente y el botn de
reinicio: Para terminar con las conexiones, se conectan
los cables hacia los botones de interrupcin y reinicio.
El primero permite encender y apagar la computadora;
el segundo reinicia el sistema cuando se ha quedado
"congelado", a causa de un error de algunas
aplicaciones. Es el equivalente a pulsar juntas las
teclas [ctrl. + Alt. + supr.].

Paso 15.
Cerrado del Gabinete: Una vez que todos los
componentes internos de la computadora estn en su
posicin correctas y bien conectados, se hace una
ultima inspeccin y se acomodan los cables para evitar
que queden doblados o presionados con la tapa del
gabinete.

Paso 16.
Conexin del Monitor: El monitor se conecta al sistema
mediante dos cables: el de corriente elctrica, que se
conecta al regulador, y el de comunicaciones que tiene
una Terminal de 15 pines para conectarse al puerto de
video.

Paso 17.
Conexin del teclado: El teclado tiene un cable de
comunicaciones con un conector redondo de 6 pines
denominado minidin, con un pequeo borde hacia el
interior que indica la posicin en que debe entrar el
puerto correspondiente.
Paso 18.
Conexin del apuntador grafico (ratn): El ratn
tambin utiliza un cable de comunicaciones con un
conector minidin; su conexin es similar ala del
teclado.

Paso 19.
Conexin de las bocinas. Las bocinas cuentan con un
conector machi de 3.5 mms, estereo, que se acopla al
conector de salida de la tarjeta de audio en la parte
posterior del gabinete.

Paso 20.
Conexin del micrfono: El micrfono se conecta a la
computadora por un conector macho 3.5 mms. Se
introduce en la tarjeta de audio de entrada
correspondiente que viene sealadas en la parte
posterior de la tarjeta.
El Hardware ha quedado listo; ahora solo falta instalar
y configurar el software para que la computadora
comience a trabajar. Se tendr que instalar el SO y
programas afines.... Espero y les haya servido este
tutorial de cmo Ensamblar Una computadora, fue facil
no?.
LA COMPUTADORA
La computadora le sirve al hombre como una valiosa
herramienta para realizar y simplificar muchas de sus
actividades. En s es un dispositivo electrnico capaz de
interpretar y ejecutar los comandos programados para
realizar en forma general las funciones de:
Operaciones de entrada al ser receptora de informacin.
Operaciones de clculo, lgica y almacenamiento.
En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones ms
prcticas, porque sirve no solamente para Computar y
calcular, sino para realizar mltiples procesos sobre los datos
proporcionados, tales como clasificar u ordenar, seleccionar,
corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en
Europa su nombre que ms comn es el de ordenador.
Operaciones de salida al proporcionar resultados de las
operaciones antecedentes.
CLASIFICACIN DE LAS
COMPUTADORAS DE ACUERDO A
SU APLICACIN
La computadora le sirve al hombre como una valiosa
herramienta para realizar y simplificar muchas de sus
actividades. En s es un dispositivo electrnico capaz
de interpretar y ejecutar los comandos programados
para realizar en forma general las funciones de:
Operaciones de entrada al ser receptora de
informacin.
Operaciones de clculo, lgica y almacenamiento.
En la actualidad las computadoras tienen
aplicaciones ms prcticas, porque sirve no solamente
para Computar y calcular, sino para realizar mltiples
procesos sobre los datos proporcionados, tales como
clasificar u ordenar, seleccionar, corregir y automatizar,
entre otros, por estos motivos en Europa su nombre
que ms comn es el de ordenador.
Operaciones de salida al proporcionar resultados
de las operaciones antecedentes.

LAS PARTES DE UNA COMPUTADORA


El manejo de la computadora, requiere de conocer sus
partes y la funcin especfica a cada una de ellas.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS


(UCP)
Es la parte ms importante de la computadora, en ella
se realizan todos los procesos de la informacin. La
UCP est estructurada por un circuito integrado
llamado microprocesador, el cual vara en las
diferentes marcas de computadoras.

La UCP se divide en dos unidades:

Unidad Aritmtico Lgica (UAL).- Es la parte del


computador encargada de realizar las: operaciones
aritmticas y lgicas, as como comparaciones entre
datos.

Unidad de Control (UC).- Se le denomina tambin la


parte inteligente del microprocesador, se encarga de
distribuir cada uno de los procesos al rea
correspondiente para su transformacin.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Los dispositivos de entrada son aquellos al travs de
los cuales se mandan datos a la unidad central de
procesos, por lo que su funcin es eminentemente
emisora. Algunos de los dispositivos de entrada ms
conocidos son el teclado, el manejador de discos
magnticos, la reproductora de cinta magntica, el
ratn, el digitalizador (scanner), el lector ptico de
cdigo de barras y el lpiz ptico entre otros.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben
informacin de la computadora, su funcin es
eminentemente receptora y por ende estn
imposibilitados para enviar informacin. Entre los
dispositivos de salida ms conocidos estn: la
impresora (matriz, cadena, margarita, lser o de chorro
de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta
magntica o de discos magnticos y la pantalla o
monitor.
DISPOSITIVOS
DE ALMACENAMIENTO
Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan
datos. En las memorias se deposita y queda disponible
gran cantidad de informacin, instrucciones que han
de ser ejecutadas por los diferentes sistemas de la
computadora. En el diagrama de la computadora se
muestra al travs de la direccin de las flechas que las
memorias pueden emitir o recibir la informacin. Las
memorias son las siguientes:
Memoria RAM (Random Acces Memory) Es la
memoria con la cual el usuario proporciona las
rdenes para acceder y programar a la computadora.
Es de tipo voltil, o sea, la informacin que se le
proporciona, se pierde cuando se apaga la
computadora. Su acceso es aleatorio, esto indica que
los datos no tienen un orden determinado, aunque se
pueden pedir almacenar en forma indistinta.

Memoria NVRAM (No Volatil Random Acces


Memory) similar a la memoria RAM, se caracteriza por
tener una batera que acta sobre la misma memoria y
de esta manera se mantiene la informacin.

Memoria SAM (Serial Access Memory). En sta


memoria los datos para trabajar en la computadora se
encuentran seriados, son utilizados para la lectura o
escritura de documentos, en forma de serie de uno
en uno. Esto indica que el orden de almacenamiento y
salida de la informacin debe ser el mismo.

Memoria ROM (Read Only Memory).- En esta


memoria estn almacenados los programas que hacen
trabajar a la computadora y normalmente se graban y
protegen desde su fabricacin. Es de lectura exclusiva
por lo que no se puede escribir en ella.

Memoria PROM (Programmable Read Only


Memory).- Esta memoria se caracteriza por
programarse una sola vez, su circuito integrado est
hecho para aceptar la informacin e inmediatamente
cerrarse. A esta memoria solo se accede
exclusivamente para su lectura.

Memoria EPROM (Eraser Programmable Read Only


Memory).- Esta memoria trabaja como la memoria
PROM, se diferencia por que su informacin puede ser
modificada mediante un aparato que emite
de rayos ultravioleta.

Memoria EEPROM (Eraser Electrical Programmable


Read Only Memory).- Esta memoria tambin se
programa como la memoria PROM, los datos pueden
alterarse por medio de flujos elctricos.
Memorias auxiliares (secundarias)

Las memoria auxiliares mantienen de manera


permanente los datos que forman parte del sistema
automatizado de la computadora -de una manera
contraria a la memoria central que contiene datos y
programas de manera temporal (memorias voltiles)
tiles para datos intermediarios necesarios por la
computadora para realizar un clculo especfico- se
encuentran bajo la forma de cintas, discos duros,
cassettes, cintas magnticas en cartuchos o discos
flexibles, entre otras.

DISPOSITIVOS DE COMUNICACIN
Los dispositivos de comunicacin son los que
envan y reciben archivos de una computadora a
otra. Entre los ms comunes tenemos el mdem
y las tarjetas de red

EL TECLADO DE LA COMPUTADORA
El teclado de una computadora es el dispositivo de
entrada ms usado, de acuerdo a la marca y el modelo
de la computadora se presentan algunas variaciones,
en esta parte se explicar, a grandes rasgos, el
teclado de una computadora personal (PC). El teclado
de una PC de acuerdo a las funciones de las diversas
teclas se divide para su estudio en cuatro partes, que
son: teclado de funciones, teclado alfanumrico,
teclado de edicin y teclado numrico como lo muestra
la figura siguiente.

TECLADO ALFANUMRICO
El teclado alfanumrico consta de aproximadamente
57 teclas que indican letras, nmeros, smbolos y
teclas especiales.
Ocupa la parte central y est formado por dos tipos de
teclas: las de escritura y las de comando.
Las teclas de escritura son las propias de la mquina
de escribir: 28 letras, 10 nmeros, signos de
puntuacin, signos de acentuacin, interrogantes,
entre otras. Todas estas teclas suelen ser blancas.
Las correspondientes a los nmeros y a los signos
tienen dos funciones y en algunos casos incluso
pueden tener tres. Sirven para escribir smbolos
(letras, nmeros y signos) y en algunos casos la
combinacin con el programa, pulsando stas y una
tecla de comando se activan funciones especiales.
En las teclas dobles, el smbolo que hay escrito debajo
es el que se obtiene al pulsar la tecla mientras que, el
de encima se activa pulsando la tecla de
maysculas (Shift). En las que tienen una tercera
funcin, el smbolo aparece al pulsar la tecla ALT GR y
dicha tecla.

TECLAS DE COMANDO
Las teclas de comando suelen ser de color gris y
tienen como funcin la de activar determinadas
rdenes o instrucciones propias del programa que se
este utilizando, generalmente en unin a otras teclas.
Tambin, se incluyen las teclas a utilizar cuando
queramos escribir la segunda o tercera funcin que
aparece en las teclas de escritura doble o simple.

TECLADO NUMRICO
El teclado numrico consta de 17 teclas que
representan los nmeros digitales y los signos de las
operaciones aritmticas bsicas, a la vez esas mismas
teclas realizan funciones similares a las existentes en
el teclado de edicin.

En la zona derecha del teclado aparece un pequeo


teclado aparece un pequeo teclado numrico
independiente al resto, el cual se ha diseado para
facilitar la introduccin de nmeros.
Este teclado est compuesto por nmeros, los
smbolos de las operaciones matemticas bsicas y
las teclas de edicin, adems de las teclas
direccionales y la tecla Intro.
En la parte superior izquierda de este grupo de teclas
se encuentra el Bloq Num. Para poder introducir los
datos numricos esta tecla debe estar activa. Para
activarla hay que pulsar la tecla de Bloq Num y el
indicador luminoso (Num lock), se encender. En caso
de no activar esta tecla, las teclas que corresponden a
este teclado acturan con las segundas funciones de
que disponen: inicio, fin, entre otras.
La tecla situada en el ngulo inferior derecho del
teclado numrico recibe el nombre de Return, Enter o
Intro, siendo su misin la de indicar a la computadora
que procese la instruccin o mandato que se acaba de
teclear.

Las teclas de /,*,-,+ son las empleadas en las


operaciones matemticas divisin, multiplicacin, resta
y suma(tambin las podemos encontrar en el teclado
alfanumrico).
En caso de que el bloque numrico est desactivado
existen las siguientes funciones que tambin explican
el teclado de edicin.
TECLADO DE EDICIN
El teclado de edicin consta de 13 teclas y cada una
con determinada funcin para el movimiento del
cursor, agregar o eliminar caracteres, pausa y
activacin de impresora, entre otras.
Estas teclas se encuentran ubicadas entre el teclado
alfanumrico y el numrico y estas son:
Flechas de direcciones: Estas teclas mueven el
cursor segn la direccin que muestran:
Arriba , abajo , izquierda y derecha .
Insertar y borrar: Estas teclas se denominan Ins y
Supr o Del, respectivamente.
La primera de ellas se activa pulsndola, permitiendo
aadir uno o ms caracteres dentro de una palabra o
Lnea y desplaza el resto de los caracteres
automticamente hacia la derecha un espacio.
Esta misma tecla puede trabajar tambin, en modo de
sustitucin, es decir, nos permite escribir encima de
otros caracteres. La tecla de Supr sirve para borrar un
caracter y si se mantiene pulsada, borra todos aquellos
caracteres que se encuentran a la derecha del cursor.
Adems, en combinacin con otras teclas pude dar
como resultado otra funcin distinta, por ejemplo:
Ctrl+Alt+Supr permite desactivar o reinicializar la
computadora desde el teclado.
Teclas direccionales se utilizan para dar movimiento
al cursor en la direccin que indica cada una de ellas.
El movimiento podra ser caracter a caracter o de
forma rpida, manteniendo presionada la tecla que
apunta en la direccin que se desee.

EL INTERNET
Es un conjunto de redes: redes de ordenadores y
equipos fsicamente unidos mediante cables que
conectan puntos de todo el mundo. Estos cables se
presentan en muchas formas, desde cables de red local
(varias mquinas conectadas en una oficina o campus)
a cables telefnicos convencionales, digitales y canales
de fibra ptica que forman las carreteras principales.
Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones porque
los datos pueden transmitirse va satlite, o a travs de
servicios como la telefona celular, o porque a veces no
se sabe muy bien a dnde est conectada.

QUE NOS OFRECE EL INTERNET?


World-Wide Web: La aplicacin ms famosa de Internet
y el mtodo ms eficiente para difundir informacin
grfica con su sistema de hipervnculos.
Usa Hyper Text Tranfer Protocol.
Correo electrnico (E-Mail): Uno de los servicios ms
usados en Internet es ste que ofrece la posibilidad de
enviar rpida y eficientemente mensajes electrnicos a
cualquier persona con una cuenta de correo
electrnico.
FTP (File Tranfer Protocol): es la forma ms sencilla de
transferir ficheros de un ordenador a otro sin importar
las distancias.
Foros de discusin (USENET News o Newsgroup):
Son Grupos de Noticias o Foros de discusin sobre los
ms variados temas y distribuidos a los usuarios que
se conectan a un servidor participante. Hay que
suscribirse a un grupo de discusin para poder
participar en l o seguir los comentarios que en l se
hacen. La suscripcin es gratuita.
Lista de distribucion de correo electrnico (Mailing
List): Una lista de distribucin es una manera de tener
una discusin de grupo por medio del correo
electrnico y distribuir anuncios a un gran nmero de
personas. Cada vez que un miembro de la lista enva
una rplica a la conversacin, sta es distribuida por
correo electrnico a todos los dems miembros. Todo
este trfico es administrado por programas llamados
Administradores de Listas de Distribucin (MLMs). Los
dos programas ms utilizados son Listserv y
Majordomo.
Chat: son salas virtuales donde los usuarios se conectan
con otros usuarios para comunicarse en tiempo real.
Telnet: es uno de los ms antiguos protocolos de
comunicacin en Internet que permite al usuario
conectar con otro ordenador o redes de ordenadores
distantes. Una vez en dicho ordenador se pueden
descargar ficheros y realizar las mismas funciones que
si se estuviese directamente conectado al ordenador
distante. Se necesita tener una cuenta de Internet para
poder utilizar este servicio.
Conferencias: Una de las mayores tentaciones de
Internet desde el punto de vista de los negocios puede
muy bien ser la habilidad de comunicarse sin coste en
tiempo real, desde una computadora de escritorio.

CONECTORES DE UNA
COMPUTADORA
1 Conector del mini din del teclado (tambin
existen los din )
2 Conector PS/2 (igual al mini din)
3 Puertos USB
4 y 5 Puertos series
6 Puertos paralelos
7 Conector de la placa de vdeo

TARJETA MADRE
La placa base, tambin conocida como placa
madre o tarjetamadre (del ingls motherboard o main
board) es una tarjeta de circuito impreso a la que se
conectan los componentes que constituyen
la computadora u ordenador. Es una parte fundamental
a la hora de armar una PC de escritorio o porttil.
Tiene instalados una serie de circuitos integrados,
entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar,
que sirve como centro de conexin entre
el microprocesador, la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros
dispositivos.

TIPOS DE TARJETA MADRE


TARJETA MADRE AT
Es el formato de placa base empleado por el IBM AT y sus clones en formato sobremesa
completo y torre completo. Su tamao es de 12 pulgadas (305 mm) de ancho x 11-13
pulgadas de profundo. Fue lanzado al mercado en 1984. Este formato fue el primer intento
exitoso de estandarizacin para las formas de placas base; antes de l, cada fabricante
produca sus PC de formas diferentes haciendo casi imposible realizar intercambios de
partes, actualizaciones de hardware y otras operaciones que hoy son comunes.
TARJETA MADRE ATX
Se desarroll como una evolucin del factor de forma de Baby-AT, para mejorar la
funcionalidad de los actuales E/S y reducir el costo total del sistema. Este fue creado
por Intel en 1995. Fue el primer cambio importante en muchos aos en el que las
especificaciones tcnicas fueron publicadas por Intel en 1995 y actualizadas varias veces
desde esa poca, la versin ms reciente es la 2.2 publicada en 2004.

TARJETA MADRE LPX


Es un diseo parcialmente de propietario, desarrollado
originalmente por Western Digital para algunas de sus
tarjetas madre. Las iniciales LP, de LPX, significan de
bajo perfil, porque este diseo incorporaba ranuras
paralelas a la tarjeta madre, lo cual permita instalar
tarjetas de expansin acostadas.

TARJETA MADRE BABY-AT


Es el formato de placa base (factor de forma) que
predomin en el mercado de las computadoras
personales desde la serie de procesadores Intel
80286 hasta la introduccin de los Pentium. Es una
variante del factor de forma AT, aunque ms pequea
(de ah baby (beb en ingls) AT). Define un tamao
para la placa base de 220 X 330 milmetros.
TARJETA MADRE COMBO
1. Revolucionario diseo de ahorro energtico
basado en la tecnologa Easy Energy Saver.

2. Soporte para procesadores Intel Core 2 multi-


ncleo de 45nm con FSB de 1333

3. Soporte tanto para memoria DDR2 como DDR3


para mxima flexibilidad

4. Acelerador grfico X4500 (DirectX 10)

5. Lan Gigabit de alta velocidad

6. Audio de alta definicin en 8 canales con calidad de


teatro en casa
7. Hardware de proteccin patentado DualBIOS

8. Compatible con Window 7 para mejorar la


operativilidad

9. Compatible con el requerimiento Europeo


ErP(Energy-related Products) Introduccin