1
ndice
l Sobre Yu-Gi-Oh! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1 Como Comear
l O que preciso para Duelar? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
l O Tapete de Duelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2 Tipos de Card
l Cards de Monstro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
l Monstros de Efeito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
l Monstros Pndulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
l Monstros Xyz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
l Monstros Sincro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
l Monstros de Fuso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
l Monstros de Ritual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
l Invocar Cards de Monstro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
l Cards de Magia & Armadilha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
3 Como Duelar
l Que Comece o Duelo! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
l Preparando-se para o Duelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
l Estrutura do Turno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
i
ndice
4 Batalhas e Correntes
l Regras da Batalha entre Monstros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
l Correntes e Velocidade de Magia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
5 Outras Regras
l Outras Regras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
l Glossrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
ii
O que Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS?
Tudo o que voc precisa para comear a Duelar est neste Deck, mas
h milhares de outros cards para escolher, obtenha esses novos cards
atravs dos Pacotes Individuais, customize seu Deck e amplie suas
chances de vitria!
Este o manual de regras oficial de Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS.
muito importante aprender a Duelar corretamente, portanto, se voc
novo neste universo, deve l-lo com ateno antes de comear a
Duelar. Entender as regras lhe ajudar a tirar o melhor de seus cards,
por isso tenha sempre em mos este manual de regras durante suas
primeiras partidas. Voc pode tambm visitar o site www.yugioh-card.
com para informaes adicionais.
iii
SOBRE YU-GI-OH!
]]
Cards
um card Mago
monstro para ativar
que voc controla
ser que voc tenha de Armadilha at o final da
de Pndulo
deste card se torna
4.
este
atacar ou for atacado, card. Se um
seu oponente
Etapa de Dano.
de Pndulo, a Escala ou um card Olhos Anmalos
A no
na 8
A cada turno,NDULO / EFEITO ]
YS14-PT010
destrudo(s) por
no (so) destrudo(
s).
ATK /
sua Zona de
um efeito de card
DEF /
no campo; destrua
poder em Duelo.
1
1 Como Comear
Como Comear
Como Comear
Moeda Dado
Alguns cards podem exigir que voc Assim como acontece com a moeda,
lance uma moeda. Se voc utilizar alguns cards exigem que voc role
algum desses cards em seu deck, um dado. Se voc utilizar algum
tenha uma moeda sempre mo. desses em seu deck, tenha sempre
com voc um dado normal com os
nmeros de 1 a 6.
Calculadora Protetores
Os PV mudam rapidamente durante Protetores plsticos servem para
um Duelo. recomendvel usar uma prevenir que seus cards sejam
calculadora para marcar seus PV. dobrados ou esfolados. Se decidir
Durante Duelos importantes, voc usar protetores, eles devem ser todos
tambm pode usar uma folha de papel iguais para que seus cards no sejam
para anot-los com mais segurana. considerados marcados.
3
5
O Tapete de Duelo
Como Comear
Este o lugar onde voc coloca seus monstros quando eles so usados. Voc pode
1 ter at 5 cards aqui. Existem 3 maneiras principais de posicionar seus Cards de
Zona de Monstro: com a face para cima em Posio de Ataque, com a face para cima em
Monstros Posio de Defesa ou com a face para baixo em Posio de Defesa. Posicione o
card na vertical para Posio de Ataque e na horizontal para Posio de Defesa.
Este o lugar onde voc coloca seus Cards de Magia e Armadilha. Voc
2 pode ter at 5 cards aqui. Voc pode coloc-los aqui com a face para cima,
Zona de Magias para ativ-los, ou com a face para baixo. Uma vez que os Cards de Magia
& Armadilhas precisam ser colocados aqui para depois serem ativados, nenhum Card
de Magia pode ser lanado se todos os 5 espaos estiverem ocupados.
Como Comear
1
FASE DE APOIO
Somente usada quando for
mencionada em um card.
FASE PRINCIPAL 1
Invoque por Invocao-Normal ou Baixe
monstros e use seus Cards de Magia & Armadilha.
FASE DE BATALHA
nesse momento que voc
realiza seus ataques.
FASE PRINCIPAL 2
Invoque por Invocao-Normal, se voc ainda no
fez isso, e use mais Cards de Magia & Armadilha.
FASE FINAL
Seu turno acabou.
AGORA O
TURNO DO
SEU
OPONENTE
7
2 4
Seu Deck deve ser colocado com a face para baixo neste local.
4 daqui que os duelistas compram seus cards e os colocam em suas
mos. Se um efeito de card exige que voc revele algum card do seu
Zona do Deck Deck ou procure por algum card nele, embaralhe-o e coloque-o de
volta neste local depois de resolver o efeito.
Coloque seu Deck Adicional com a face para baixo aqui. Voc
6 pode olhar os cards do seu Deck Adicional a qualquer momento.
Zona do Deck Esta rea anteriormente era para o Deck de Fuso. Qualquer
Adicional efeito de card que se aplique ao Deck de Fuso, agora se aplica
ao Deck Adicional.
Cards de Monstro
1 Nome do
Card 2 Nvel
YS14-PT017
6
3 Atributo
TERRA FOGO
Todo monstro tem um Atributo.
Este Atributo importante para
alguns efeitos de card.
LUZ GUA VENTO
Tipos de Card
4 Tipo
Os monstros so divididos em diversos Tipos. Alguns monstros com
habilidades especficas tambm apresentaro aqui informaes
adicionais, ao lado do seu Tipo.
5 Nmero do Card
O nmero de identificao do card encontrado aqui. Este nmero
til para colecionar os cards e para organizar sua coleo.
7 Descrio do Card
Os efeitos do card esto escritos aqui, descrevendo as habilidades
especiais do monstro e como us-las. Normalmente, os efeitos de
um monstro no podem ser usados enquanto ele estiver com a face
para baixo. Os Cards de Monstro amarelos no tm efeito e, por isso,
usam este espao para uma breve descrio, que no afeta o Duelo.
7
O QUE UM CARD DE MONSTRO?
Os Cards de Monstro so usados para batalhar e derrotar seu
oponente. A batalha entre os Monstros o fundamento de qualquer
Duelo.
Wattaildrago
LUZ
<<< Monstros Normais
Estes so os Cards de
Monstro bsicos, que no
tm habilidades especiais.
Muitos Monstros Normais tm
Pontos de Ataque e Pontos de
Defesa mais elevados que os
Monstros de Efeito, em vez
de apresentarem habilidades
YS14-PT001 especiais.
[ DRAGO ]
Capaz de lutar indefinidamente. Ele ataca ao envolver seu
corpo em eletricidade e disparando contra seu oponente.
IMPORTANTE: Capturar um Wattaildrago proibido por
Leis Antigas e considerado uma ofensa de Nvel 6, cuja
pena mnima o encarceramento ATK / menosDEF
por no que/ 2500
heliociclos.
ATK /2500 DEF/1000
8
Invocador do Drago Azul
VENTO
<<< Monstros de Efeito
Um Monstro de Efeito um
monstro que tem habilidades
especiais.
Tipos de Card
divididos em quatro categorias:
Efeito Contnuo
YS14-PT017 Efeito de Ignio
[ MAGO / EFEITO ]
Se este card for enviado do campo para o Cemitrio:
voc pode adicionar 1 Monstro Normal do Tipo Drago,
Efeito Rpido
Guerreiro ou Mago do seu Deck sua mo.
ATK / DEF / Efeito de Gatilho
ATK /1500 DEF/ 600
(incluindo Virar)
Efeito Contnuo
Este efeito fica ativo enquanto o Monstro de Efeito estiver no
campo com a face para cima. Ele comea a funcionar quando o
monstro aparece no campo, e acaba assim que o monstro deixa
o campo ou quando ele no estiver mais com a face para cima;
no existe nenhum gatilho para esse tipo de ativao. Esses
monstros so ainda mais teis quando voc consegue criar
uma estratgia para proteg-los enquanto estiverem no campo.
9
Efeito de Ignio
Voc pode usar esse tipo de efeito ao declarar sua ativao
durante sua Fase Principal. (Consulte Estrutura do Turno,
pgina 30.) Alguns Efeitos de Ignio tm custos para sua
ativao, por exemplo, descartar cards da sua mo, oferecer
um monstro como Tributo ou pagar PV. Uma vez que possvel
escolher quando voc quer ativar esse tipo de efeito, mais
Tipos de Card
Efeito Rpido
Esses so efeitos especiais de monstros que voc pode ativar
mesmo durante o turno do seu oponente. Esses tipos de efeito
tm uma Velocidade de Magia 2, embora todos os outros efeitos
de monstro tenham uma Velocidade de Magia 1. (Consulte
Velocidade de Magia, pgina 41.) Uma vez que difcil para o
seu oponente prever a ativao desses cards, eles podem gerar
uma grande surpresa.
(Antigamente esse efeito era conhecido como Efeito de
Mltiplos Gatilhos)
Durante o turno de qualquer duelista,
quando um efeito ativado: voc pode
Exemplo escolher 1 card no seu Cemitrio; Invoque-o
por Invocao-Especial.
10
Efeito de Gatilho
Esses efeitos ativam em momentos especficos, como por
exemplo, durante a Fase de Apoio ou quando este monstro
for destrudo. Esses cards podem criar combos incrveis, porm
nesse tipo de situao mais fcil para o oponente prever o
que vai acontecer, logo, tambm mais fcil tentar impedir a
ativao.
Tipos de Card
Quando este card for destrudo em batalha e
Exemplo enviado para o Cemitrio: escolha 1 card no
campo; destrua o alvo.
Efeito de Virar
Um efeito de Virar parte de um Efeito de Gatilho.
Este um efeito que ativado quando um card com a
face para baixo virado com a face para cima. Isso pode
acontecer quando ele Invocado por Invocao-Virar, quando
ele atacado enquanto est com a face para baixo ou quando
virado com a face para cima por um efeito de card. Esses
efeitos comeam com a palavra VIRE: no card. Quando voc
tem um monstro com a face para baixo, seu oponente deve
tomar cuidado, porque ele no sabe se ele tem um efeito de
Virar ou no.
VIRE: Compre 1 card.
Exemplo
11
Mago Observador das Estrelas <<< Cards de Monstro Pndulo
Os Monstros Pndulo so
um novo tipo de monstro
que nubla a barreira entre
Monstros e Magias! Eles
podem ser Invocados como
Tipos de Card
Efeito do Monstro - Quando voc usa este Uma vez por turno quando exatamente 1 outro Monstro Pndulo
que voc controla (e nenhum outro card) for devolvido sua mo
por um efeito de card do oponente (exceto durante a Etapa de
Dano): voc pode Invocar por Invocao-Especial 1 monstro da
card como um Card de Monstro, este o seu sua mo com o mesmo nome que o que
YS14-PT009
ATK /
foi devolvido DEF /
mo.
12
Como realizar uma Invocao-Pndulo
Durante sua Fase Principal, voc pode ativar Cards de Monstro Pndulo
como Cards de Magia nas suas Zonas de Pndulo. Quando tiver um em
cada Zona de Pndulo, voc pode Invocar uma horda de monstros por
Invocao-Pndulo!
Uma vez por turno, durante sua Fase Principal, declare que voc
1 est Invocando por Invocao-Pndulo.
Tipos de Card
Consulte os valores das Escalas de Pndulo nas laterais dos seus
2 2 Cards de Monstro Pndulo e Invoque por Invocao-Especial
tantos monstros quanto quiser da sua mo ou do Deck Adicional
cujos Nveis estejam entre os valores dessas Escalas de Pndulo.
Wattaildrago Ventdra, o Guerreiro Edificado Invocador do Drago Dourado Ventdra, o Guerreiro Edificado Invocador da Tartaruga Verde
LUZ VENTO LUZ VENTO GUA
AGORA O
FASE DE COMPRA FASE DE APOIO FASE PRINCIPAL 1 FASE DE BATALHA FASE PRINCIPAL 2 FASE FINAL TURNO DO
Compre 1 card do seu Deck! Somente usada quando for
mencionada em um card.
Invoque por Invocao-Normal ou Baixe
monstros e use seus Cards de Magia & Armadilha.
nesse momento que voc
realiza seus ataques.
Invoque por Invocao-Normal, se voc ainda no
fez isso, e use mais Cards de Magia & Armadilha.
Seu turno acabou. SEU
Se um Monstro Pndulo que voc controla atacar ou for atacado,
OPONENTE Voc no pode controlar nenhum monstro para ativar este card. Se um
Monstro Pndulo que voc controla atacar ou for atacado, seu oponente
seu oponente no pode ativar Cards de Magia at o final da Etapa de
no pode ativar Cards de Armadilha at o final da Etapa de Dano. A no
1
Dano. A no ser que voc tenha um card Mago ou um card Olhos
Anmalos na sua outra Zona de Pndulo, a Escala de Pndulo deste 1 8 ser que voc tenha um card Mago ou um card Olhos Anmalos na
sua outra Zona de Pndulo, a Escala de Pndulo deste card se torna 4.
8
card se torna 4.
13
Nmero 39: Utopia
LUZ <<< Monstros Xyz
Os Monstros Xyz so um tipo
de monstro poderoso! Voc
pode Invocar um Monstro
Xyz quando controlar outros
monstros do mesmo Nvel. Os
Tipos de Card
14
Como Invocar por Invocao-Xyz
Uma Invocao-Xyz um jeito fcil e divertido de realizar uma
Invocao-Especial de um Monstro Xyz no seu Deck Adicional.
Veja como se faz!
Escolha um Monstro Xyz no seu Deck Adicional para o
qual voc possui as Matrias Xyz corretas. As Matrias Xyz
devem estar com a face para cima no seu lado do campo.
Tipos de Card
Empilhe as Matrias Xyz uma sobre a outra.
Speed Bird
ATK//1200 DEF/
ATK
YS11-EN008
DEF /1000
+ [ GUERREIRO / EFEITO ]
a Posio de Defesa.
ATK//
ATK
YS13-PT013
DEF /1800
0 DEF/
= [ GUERREIRO / XYZ / EFEITO ]
2 monstros de Nvel 4
YS13-PT041
15
Guerreiro Sucata
<<< Monstros Sincro
Os Monstros Sincro ficam no seu Deck
Adicional, separados do Deck Principal.
Voc pode fazer uma Invocao-Especial de
um poderoso Monstro Sincro para o campo
em instantes simplesmente usando os Nveis
Tipos de Card
Sucata Sincron
<<< Monstros Reguladores
para uma Invocao-Sincro
Para realizar a Invocao-Sincro de
um Monstro Sincro, voc precisa de 1
Regulador (procure a palavra Regulador
ao lado do Tipo do Monstro). O monstro
Regulador e os outros monstros com a
face para cima usados na Invocao-
Sincro so chamados de Matrias Sincro.
A soma dos Nveis desses monstros
LC5D-PT002
igual ao Nvel do Monstro Sincro que
[ GUERREIRO/ REGULADOR / EFEITO ]
Quando este card for Invocado por Invocao-Normal:
voc pode Invocar.
voc pode escolher 1 monstro de Nvel 2 ou menos no
seu Cemitrio; Invoque o alvo por Invocao-Especial
em Posio de Defesa, mas seus ATK
efeitos
/ so negados.
DEF /
ATK /1300 DEF/ 500
16
Como Invocar por Invocao-Sincro
Durante sua Fase Principal, voc pode declarar uma Invocao-Sincro
quando o Nvel combinado total de 1 monstro Regulador com a face para
cima e qualquer nmero de outros monstros com a face para cima que voc
controla forem iguais ao Nvel do Monstro Sincro que voc deseja Invocar.
Tipos de Card
Depois de conferir novamente o Nvel do Monstro Sincro que voc deseja
Invocar, envie as Matrias Sincro com a face para cima do seu lado do campo
para o Cemitrio.
17
EARTH
<<< Monstros de Fuso
Multiple Piece Golem
Os Monstros de Fuso tambm
ficam no seu Deck Adicional
(no no seu Deck Principal).
Voc pode Invoc-los ao
usar os monstros listados
Tipos de Card
[[ C
CARD DE M
ARD DE AGIA ]]
MAGIA
Tipos de Card
de Ritual ficam no seu Deck Principal e
no podem ser Invocados a no ser que
voc possua todos os cards necessrios
SOI-EN035
na mo ou no campo ao mesmo tempo.
[ FIEND / RITUAL / EFFECT ]
This card can only be Ritual Summoned with the Ritual Spell Os Monstros de Ritual normalmente tm
Card, End of the World. By paying 2000 Life Points, destroy
all cards on the field, except this card. ATK e DEF elevados e alguns tambm
ATK /2400 DEF /2000 tem habilidades especiais, assim como os
Monstros de Fuso.
[ SPELL CARD ]
Magia de Ritual, oferea os monstros como Tributos,
enviando-os da sua mo ou do campo para o Cemitrio.
O Card de Magia de Ritual listar os Tributos exigidos.
Depois de enviar os monstros Tributo para o Cemitrio, SOI-EN046
coloque o Card de Monstro de Ritual no campo com a face Oblivion or Demise, King of Armageddon. You must also
Tribute monsters from the field or your hand whose total
Levels equal the Level of the Ritual Monster you are attempting
to Ritual Summon.
19
Invocar Cards de Monstro
Existem diversas maneiras de trazer um monstro para o campo. Essas
maneiras podem ser divididas em 2 grupos: aes que podem ser realizadas
uma vez por turno e aes que podem ser realizadas vrias vezes por turno.
nn
Invocar Cards de Monstro
Existem diversas maneiras de trazer um monstro para o campo. Essas
maneiras podem ser divididas em 2 grupos: aes que podem ser realizadas
Tipos de Card
uma vez por turno e aes que podem ser realizadas vrias vezes por turno.
Voc pode realizar uma dessas aes, uma vez por turno
nn
Invocao-Normal
Este o jeito mais comum de Invocar um monstro. Simplesmente coloque o
Card de Monstro que est na sua mo, no campo com a face para cima em
Posio de Ataque. Todos os Monstros Normais e a maioria dos Monstros
de Efeito (a no ser aqueles que tm alguma restrio especifica) podem ser
Invocados dessa maneira.
nn
Baixar
Escolher um Card de Monstro da sua mo e coloc-lo no campo com a face
para baixo em Posio de Defesa chamado de Baixar.
Um monstro que for Baixado no campo NO considerado Invocado. Ele
foi Baixado e pode ser Invocado por Invocao-Virar ou pode ser virado
com a face para cima por um ataque ou efeito de card. Lembre-se, voc s
pode Invocar por Invocao-Normal OU Baixar uma vez por turno, portanto,
se voc Baixar um monstro, no poder fazer uma Invocao-Normal no
mesmo turno.
Nota: Voc no pode colocar um monstro da sua mo no campo com a face
para cima em Posio de Defesa.
nn
Invocao-Tributo
No caso de monstros de Nvel 5 ou mais, voc deve oferecer pelo menos
1 monstro que voc controla como Tributo antes da Invocao-Normal/
Baixar. Isso conhecido como Invocao-Tributo. Monstros de Nvel 5 ou6
requerem 1 Tributo e Monstros de Nvel 7 ou mais requerem 2 Tributos.
1 Tributo 2 Tributos
20
nn
Baixar
Invocar por Invocao-Tributo com a face para baixo em Posio de Defesa
chamado de Baixar por Tributo. Um monstro que for Baixado por Tributo
no campo NO considerado Invocado. Nota: Quando um card apresenta
um mtodo especial de Invocao-Tributo para um monstro, voc tambm
pode Baixar por Tributo esse monstro pelo mesmo mtodo, a no ser que
seja indicado o contrrio.
nn
Invocao-Virar
Voc pode realizar quantas dessas aes quiser durante um turno
Tipos de Card
Posio de Defesa e coloc-lo com a face para cima em Posio de Ataque
sem usar um efeito de card. Isso se chama uma Invocao-Virar. Quando
Invocar por Invocao-Virar, voc no pode colocar o monstro com face
para cima em Posio de Defesa, somente com a face para cima em Posio
de Ataque. Um Card de Monstro no pode ser Invocado por Invocao-Virar
no mesmo turno em que foi Baixado no campo. Voc no pode usar a
maioria dos efeitos de um monstro at que ele esteja com a face para cima.
nn
Invocao-Especial
Alguns monstros podem ser colocados no campo sem ser por Invocao-
Normal/Baixar. Isso chamado de Invocao-Especial. Invocaes-Pndulo,
Invocaes-Xyz, Invocaes-Sincro, Invocaes-Fuso e Invocaes-Ritual
so todas Invocaes-Especiais. Alguns Monstros de Efeito tambm possuem
condies especificas que os permitem ser Invocados por Invocao-
Especial. Exceto quando especificado o contrrio, um monstro pode ser
Invocado por Invocao-Especial tanto com a face para cima em Posio de
Ataque quanto com a face para cima em Posio de Defesa.
nn
Invocao-Especial pelo Efeito de um Card
Monstros tambm podem ser Invocados por Invocao-Especial no campo
pelo efeito de outro card. Isso diferente de Invocar Monstros por
Invocao-Especial. Voc no pode usar um efeito de card para Invocar
esses monstros por Invocao-Especial da sua mo, Deck ou Cemitrio,
a no ser que eles j tenham sido Invocados por Invocao-Especial
correntemente antes. Por exemplo, se um Monstro Sincro enviado do Deck
Adicional para o Cemitrio sem ter sido Invocado por Invocao-Sincro,
voc no pode usar um Card de Magia para Invoc-lo por Invocao-Especial
do Cemitrio, porque Monstros Sincro devem ser primeiro Invocados
pela Invocao-Especial correta, para depois poderem ser Invocados por
Invocao-Especial pelo efeito de outro card.
21
Cards de Magia & Armadilha
[ C[ ARD DEM
CARDDE MAGIA
AGIA ]] 2 Tipo
Tipos de Card
3 cone
5 Nmero do
YS14-PT024 Card
Escolha 1 Card de Magia/Armadilha no campo; destrua
o alvo.
ARMADILHA
Feitio Sombra
ARMADILHA
[ C[ARD DEAA
CARDDE RMADILHA ]]
RMADILHA
1 Nome do Card
YS14-PT035
Ative este card ao escolher 1 monstro com a face para
cima que seu oponente controla; ele perde 700 de ATK e,
alm disso, ele no pode atacar ou mudar sua posio de
4 Descrio do batalha. Quando ele deixar o campo, destrua este card.
Card
Card de Armadilha
22
1 Nome do Card 2 Tipo
Lembre-se, cards com o mesmo Em vez de apresentarem um
nome so considerados o smbolo de Atributo como os
mesmo card e voc pode ter no Cards de Monstro, um Card de
mximo 3 cpias do mesmo card Magia tem o smbolo de MAGIA
em seu Deck Principal e em seu " e um Card de Armadilha tem
Deck Auxiliar combinados. o smbolo de ARMADILHA ".
Tipos de Card
3 cone
Existem 6 tipos de cones que representam as propriedades especiais que um
Card de Magia e Armadilha podem ter. Cards de Magia e Armadilha sem um
cone so chamados de Card de Magia Normal e Card de Armadilha Normal.
23
Turbilho de Relmpagos
MAGIA
MAGIA
<<< Cards de Magia
[C
[CARD DEM
ARDDE AGIA]]
MAGIA
Os Cards de Magia normalmente
s podem ser ativados durante
a sua Fase Principal e auxiliam
com seus diferentes efeitos.
Os Cards de Magia possuem
Tipos de Card
24
Cards de Magia Contnuos
Esses cards permanecem no campo depois de ativados e seus efeitos
continuam ativos enquanto o card estiver no campo com a face para
cima. Por meio dos Cards de Magia Contnuos voc pode criar efeitos
positivos duradouros com um nico card, o que timo. Porm,
existe a possibilidade de que o seu oponente remova seu card do
campo antes que voc possa se beneficiar desses efeitos.
Tipos de Card
Cards de Magia Cards de Magia
de Equipamento de Campo
Esses cards oferecem um efeito adicional Esses cards so colocados na Zona do
a um monstro de sua escolha no campo Campo e continuam ali. Cada duelista
com a face para cima (um monstro seu ou pode ter 1 Card de Magia de Campo
do seu oponente, dependendo do card). no seu prprio lado do campo. Para
Eles continuam no campo depois de usar outra Magia de Campo, envie
ativos. O Card de Magia de Equipamento a anterior para o Cemitrio. Muitos
s afeta um monstro (chamado de efeitos de Magia de Campo afetam os
Monstro Equipado), mas ainda ocupa DOIS duelistas.
uma de suas Zonas de Magia & Armadilha.
Se possvel, deixe-o na zona exatamente Esses cards podem ser colocados com
abaixo do monstro equipado para que a face para baixo na Zona do Campo,
fique mais fcil de lembrar. Se o monstro mas no esto ativos at que sejam
equipado for destrudo, virado com a virados com a face para cima.
face para baixo ou removido do campo,
seu Card de Equipamento destrudo.
25
Buraco Armadilha
ARMADILHA
ARMADILHA <<< Cards de Armadilha
[ C[ ARD DEAA
CARDDE RMADILHA]]
RMADILHA
Os Cards de Armadilha vo ajud-lo com
diferentes efeitos, assim como os Cards
de Magia. A grande diferena entre eles
que voc pode ativar Cards de Armadilha
durante o turno do seu oponente. Muitos
Tipos de Card
26
Cards de Armadilha Contnuos
Assim como acontece com os Cards de Magia Contnuos, os Cards de
Armadilha Contnuos continuam no campo depois de ativados e seus
efeitos continuam ativos enquanto eles estiverem no campo com a
face para cima. Alguns Cards de Armadilha Contnuos tm habilidades
similares aos Efeitos de Ignio a aos Efeitos de Gatilho que podem ser
encontrados em Cards de Monstro de Efeito.
Os Cards de Armadilha Contnuos podem ter efeitos que limitem as
Tipos de Card
opes do seu oponente ou que causam lentamente dano aos PV do
oponente.
Cards de Resposta
Esses Cards de Armadilha normalmente so ativados em resposta
ativao de outros cards e podem ter habilidades que neguem os
efeitos desses cards. Esse tipo de Armadilha efetivo contra Cards de
Magia Normais ou Cards de Armadilha Normais, que normalmente so
difceis de interromper. Contudo, muitos Cards de Resposta tm um
custo para serem ativados.
27
3 Como Duelar
n Vencendo um Duelo
Cada duelista comea um Duelo com 8000 PV (Pontos de Vida). Voc
ganha um Duelo se: reduzir os PV do oponente a 0; se seu oponente
no for capaz de comprar um card; ou se o efeito especial de um
card diz que voc venceu. Se voc e seu oponente chegarem a 0 PV
Como Duelar
Condies de Vitria
Reduzir os PV do oponente a 0.
Seu oponente no capaz de comprar um card em um
momento que deveria faz-lo.
Vencer por meio do efeito especial de um card.
28
Preparando-se para o Duelo
Antes de comear um Duelo, siga esses 4 passos. Alm disso,
lembre-se de ter consigo todos os itens adicionais que seu Deck
pode precisar, como moedas e marcadores.
Depois de cumprimentar seu oponente, embaralhe bem seu Deck. Depois voc
pode embaralhar e cortar o Deck do seu oponente (tenha cuidado ao manusear
1 os cards do seu oponente).
Depois de cortar, posicione os Decks com a face para baixo nas Zonas do Deck
adequadas no campo. Caso voc esteja usando um Deck Adicional com Monstros
2 Xyz, Monstros Sincro ou Monstros de Fuso, posicione-o com a face para baixo
Como Duelar
na Zona do Deck Adicional.
29
Estrutura do Turno
Um Duelo segue em uma sequncia de turnos que so divididos em
fases.
Prepare-se para o Duelo
Turno do 1 duelista
Fase de Compra
Fase de Apoio
Como Duelar
Fase Principal 1
Se nenhuma batalha ocorrer
Fase de Batalha
Fase Principal 2
Fase Final
Turno do 2 duelista
30
Fase de Compra
Essa a primeira fase. O duelista ao qual o turno pertence (o duelista do
turno) compra 1 card do topo do seu Deck. Um duelista sem nenhum card
restante no seu Deck e, portanto, incapaz de comprar, perde o Duelo.
Depois de comprar, os Cards de Armadilha ou os Cards de Magia Rpida
podem ser ativados antes de voc prosseguir para a Fase de Apoio.
IMPORTANTE: O duelista que comear o Duelo no pode comprar
durante a Fase de Compra do seu primeiro turno.
Como Duelar
Fase de Apoio
Alguns cards tm efeitos que ativam ou custos que voc deve pagar
na Fase de Apoio. Se voc no tiver nenhum desses cards no campo,
voc ainda pode ativar Cards de Armadilha ou Cards de Magia Rpida
antes de prosseguir para a sua Fase Principal 1.
31
Fase Principal 1
Essa a fase onde voc utiliza a maioria dos seus cards: voc pode
fazer Invocaes-Normais, Baixar ou mudar a posio de batalha
dos monstros; ativar efeitos de cards; e Baixar Cards de Magia e
Armadilha. Essas aes podem ser feitas na ordem que voc quiser,
mas algumas aes tm restries.
32
Fase de Batalha
Agora a hora de batalhar com seus Cards de Monstro! Esta fase
dividida em etapas.
Voc no precisa conduzir sua Fase de Batalha todo turno, mesmo se
houver um monstro no campo.
IMPORTANTE: O duelista que comear o Duelo no pode
conduzir sua Fase de Batalha durante seu primeiro turno.
Como Duelar
Fluxo da Fase
Etapa Inicial de Batalha
Etapa de Batalha
Selecione 1 monstro no seu lado do campo com quem atacar e 1 monstro
do seu oponente que vai ser o alvo do ataque. Se seu oponente no
possuir monstros no campo, voc pode atac-lo diretamente. Depois
disso, prossiga para a Etapa de Dano. Feito isso, o duelista atacante
volta para a Etapa de Batalha e repete o processo. Cada monstro com
a face para cima em Posio de Ataque que voc controla pode atacar
Como Duelar
Etapa de Dano
Nesta etapa, os duelistas calculam o resultado da batalha e qualquer
dano resultante. (Consulte Regras da Batalha entre Monstros, pgina
37.) Depois de terminar a Etapa de Dano, volte para a Etapa de Batalha.
Etapa Final
Depois de resolver todas as suas batalhas ao repetir as Etapas de
Batalha e Dano e no tiver mais monstros com os quais deseja
atacar, anuncie ao seu oponente que voc est terminando a
Fase de Batalha.
34
32
n Regras de Repetio durante a Fase de Batalha
Depois de anunciar o monstro
atacante e o monstro alvo do Declare o monstro
ataque durante a Etapa de atacante e o monstro
Batalha, o alvo do ataque pode alvo do ataque.
ser removido do campo ou um
novo monstro pode surgir no
campo do oponente antes da
Etapa de Dano devido ao efeito
de um card. Isso causa uma Ocorre
Repetio. Quando isso ocorre, uma alterao
voc pode escolher atacar com nos monstros
o mesmo monstro novamente, controlados pelo
escolher atacar com um monstro oponente antes da
Como Duelar
diferente ou escolher no atacar. Etapa de Dano.
Observe que se voc atacar com
um monstro diferente, o primeiro
monstro considerado como
tendo declarado um ataque e no
pode atacar novamente neste Uma Repetio
turno. acontece!
Selecione novamente o
monstro alvo.
35
Fase Principal 2
Se voc conduziu sua Fase de Batalha, seu turno em seguida avana para a Fase
Principal 2. As aes que um duelista pode realizar nesta fase so as mesmas que na
Fase Principal 1. No entanto, se na Fase Principal 1 ele j realizou alguma ao que
possui um limite em relao ao nmero de vezes que ela pode ser realizada, ele no
pode realiz-la novamente na Fase Principal 2. Reflita se voc deseja ativar e Baixar
Cards de Magia e Armadilha, ou Invocar um monstro por Invocao-Normal/Baixar
(caso no tenha feito isso na Fase Principal 1) baseando-se na situao ps Fase de
Batalha. Use esta fase para se preparar para o turno do oponente.
Fase Final
Anuncie o fim do seu turno e, se houver algum card no campo que
diz: ...durante a Fase Final... em seu texto, resolva o efeito nesta
fase. Se voc tiver mais que 6 cards na mo no final desta fase,
descarte cards de sua escolha para o Cemitrio at que tenha apenas
6 cards na sua mo.
Resolva os efeitos de cards que
ativam nesta fase.
Aes nesta Fase
Se voc tiver mais que 6 cards na
sua mo, descarte.
Outras Aes Possveis Ativar Cards de Armadilha e Cards
nesta Fase de Magia Rpida.
36
4 Batalhas e Correntes
Batalhas e Correntes
nAtivao de um Efeito de Virar
Quando um monstro atacado virado com a face para cima,
qualquer efeito de Virar ativado e resolvido depois do clculo de
dano. Se voc precisa escolher um monstro como alvo do efeito de
Virar, voc no pode escolher um monstro que foi destrudo durante
o clculo de dano.
37
COMO DETERMINAR O DANO
Voc deve calcular o dano de batalha de acordo com a posio de batalha
do monstro que voc est atacando. Se voc atacar um monstro em Posio
de Ataque, compare ATK com ATK. Se voc atacar um monstro em Posio
de Defesa, compare o ATK com a DEF do monstro atacado.
ATK do Monstro
Atacante contra ATK do Monstro do
Oponente
ATK do Monstro
Atacante contra DEF do Monstro
do Oponente
Batalhas e Correntes
DERROTA
39
Correntes e Velocidade de Magia
VELOCIDADES DE MAGIA
Todo tipo de efeito de card tem uma Velocidade de Magia entre
1 e 3. Se voc deseja responder a um efeito de card numa corrente,
voc deve usar um efeito que tenha uma Velocidade de Magia de
2 ou mais, sendo que o efeito no pode ter uma Velocidade de Magia
menor que a do efeito ao qual voc est respondendo. Consulte
a pgina 41 para uma introduo s Velocidades de Magia de cada
tipo de card.
40
Velocidades de Magia
Efeitos de Magia, de Armadilha e de Monstros de Efeito tm diferentes Velocidades
de Magia. As Velocidades de Magia vo de 1 a 3. Voc s pode responder com
um efeito se ele tiver uma Velocidade de Magia de 2 ou mais e se ele tiver uma
Velocidade de Magia maior ou igual ao efeito anterior a ele no Elo da Corrente.
nVelocidade de Magia 1
Magias (Normais, de Equipamento, Contnuas, de Campo, de
Ritual), efeitos de Monstros de Efeito (Ignio, Gatilho e Virar).
Essa a Velocidades de Magia mais lenta. Esses cards no podem ser
ativados em resposta a nenhum outro efeito. Normalmente, esses efeitos
no podem fazer parte de um Elo 2 da Corrente ou maior, a no ser que
mltiplos efeitos de Velocidade de Magia 1 sejam ativados simultaneamente.
nVelocidade de Magia 2
Armadilhas (Normais, Contnuas), Magias Rpidas, Efeitos
Rpidos de Monstros de Efeito.
Esses cards podem ser usados para responder a um efeito com
Batalhas e Correntes
Velocidade de Magia 2 e, normalmente, tambm podem ser
ativados durante qualquer fase.
nVelocidade de Magia 3
Resposta
41
Como Funciona uma Corrente
Ordem de resoluo
[Corrente Completa]
[Elo 4 da Corrente]
Card com Velocidade de
Magia 2 ou 3 usado contra o
Elo 3 da Corrente
[Elo 3 da Corrente]
Card com Velocidade de
Magia 2 ou 3 usado contra o
Elo 2 da Corrente
[Elo 2 da Corrente]
Ordem de ativao
Elo 1 da Corrente
[Elo 1 da Corrente]
Card com Velocidade de
Magia 1 ou 2 usado
Elo
3 Sete Ferramentas do Bandido Velocidade de Magia 3
Nega o efeito do Rugido Ameaador.
da Corrente
Elo
2 Rugido Ameaador Velocidade de Magia 2
Impede que o oponente declare um ataque neste turno.
da Corrente
Elo
1 Tempestade Pesada Velocidade de Magia 1
Destri todos os Cards de Magia e Armadilha no campo.
da Corrente
43
PRIORIDADE DO DUELISTA DO TURNO
O duelista do turno sempre comea com Prioridade, que a
oportunidade de ativar um card primeiro em cada fase ou etapa do
turno dele. Enquanto o duelista do turno mantiver a Prioridade,
o oponente no pode ativar cards ou efeitos, exceto por efeitos
que ativem automaticamente, como efeitos de Gatilho e de Virar.
O duelista do turno pode:
Usar sua Prioridade para usar um card ou ativar um efeito OU
Passar a Prioridade para o oponente para que ele possa ativar um efeito.
44
5 Outras Regras
nCards Proibidos e Limitados
Normalmente seu Deck (incluindo o Deck Auxiliar e o Deck Adicional)
pode conter at 3 cpias de um card que tenha o mesmo nome. No
entanto, alguns cards possuem restries especficas de quantidade
que limitam mais profundamente o nmero de cpias que podem ser
includas num Deck.
Existem 3 tipos de restrio: cards Limitados so restritos a 1 cpia
num Deck, enquanto cards Semi-Limitados so restritos a 2 cpias num
Deck. Cards Proibidos no podem ser includos no Deck. A lista de cards
Proibidos e Limitados atualizada regularmente e postada no Site Oficial
de Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS na Internet. Essa lista usada nos
torneios oficiais, portanto, por favor, confira-a antes de participar.
Site Oficial: www.yugioh-card.com
nFichas de Monstro
Fichas de Monstro so Monstros que aparecem no campo como resultado de
um efeito de card. Elas no esto inclusas no Deck e no podem ser enviadas
para nenhum lugar como para a mo ou para o Cemitrio s podem estar no
campo. Quando uma Ficha destruda ou retornada mo ou ao Deck, em vez
disso, ela simplesmente removida do campo.
Voc pode usar Fichas oficiais, moeda, protetores de
cards ou qualquer marcador similar (desde que ele possa
indicar a Posio de Ataque e a Posio de Defesa) como
Fichas de Monstro e deix-las na Zona de Monstros.
Outras Regras
46
nMonstros com 0 ATK
Monstros com ATK 0 no podem destruir nada em batalha. Se dois
monstros em Posio de Ataque com ATK 0 batalham entre si, nenhum
monstro destrudo.
nMatrias Xyz
Os monstros usados em uma Invocao-Xyz so chamados de Matrias
Xyz e so colocados embaixo do Monstro Xyz para mostrar que esto
associados a ele. Monstros que se tornaram Matrias Xyz no so consid-
erados como cards no campo. Quando um Monstro Xyz sai do campo,
todas as Matrias Xyz anexados a ela so enviadas para o Cemitrio. Se um
Monstro Xyz virado com a face para baixo ou tem seu controle tomado
pelo oponente, suas Matrias Xyz no so enviadas para o Cemitrio. Elas
continuam associadas ao Monstro Xyz.
nDeixar o Campo
Alguns monstros tm efeitos que ativam ao deixar o campo. Esses efeitos
ativam quando o monstro enviado para o Cemitrio, banido ou
Outras Regras
47
Glossrio
ll
Aleatrio
Quando um efeito de card diz que voc deve escolher um card
aleatoriamente, no existe uma maneira oficial de faz-lo. Qualquer
opo vlida, desde que nenhum dos duelistas tenha como determinar
qual card est sendo escolhido.
ll
Atacar Diretamente
Atacar diretamente significa que o monstro est atacando o duelista em
vez de um monstro. Nesse caso, o dano ao duelista ser igual ao ATK
do monstro. Alguns monstros possuem efeitos que os permitem atacar
diretamente o oponente mesmo que ele controle um monstro.
ll
ATK (ou DEF) Original
O ATK (ou DEF) Original o nmero dos pontos de ATK (ou de DEF)
impresso no Card de Monstro. Isso no inclui quaisquer aumentos
causados por Cards de Magia de Equipamento ou outros efeitos de card.
ll
Baixar
Colocar um card no campo com a face para baixo chamado Baixar. No
caso dos Cards de Monstro, coloc-lo no campo com a face para baixo em
Posio de Defesa chamado de Baixar. Qualquer card no campo com a
face para baixo considerado Baixado.
ll
Batalhar / Batalhado
Um monstro batalha (e est batalhando) a partir de quando ele ataca
ou atacado. Isso inclui monstros atacando outros monstros e monstros
atacando diretamente os PV do duelista. Quando um card requer que um
monstro tenha batalhado (no passado), o ataque tem que chegar at o
clculo de dano da Etapa de Dano para que o monstro tenha batalhado.
Se o ataque interrompido antes do clculo de dano, o monstro no
batalhou. (Observe que ainda assim, o ataque foi declarado e, portanto,
na maioria dos casos o monstro atacante no pode declarar outro ataque.)
ll
Buscar no seu Deck
Sempre que um efeito o instrui a adicionar um card do seu Deck sua
Outras Regras
ll
Dano de Batalha
Dano de batalha o dano causado a um duelista por um monstro atacante
ou pela batalha entre dois monstros. Isso diferente do dano causado
pelo efeito de um Monstro de Efeito, Card de Magia ou Card de Armadilha.
49
ll
Dano de Batalha Perfurante
Alguns monstros causam dano de batalha perfurante quando atacam um
monstro em Posio de Defesa. Isso significa que voc causa dano aos
PV do seu oponente igual diferena pela qual o ATK do seu monstro
atacante exceder a DEF do monstro do oponente que est defendendo.
ll
Descartar
Descartar significa enviar um card da sua mo para o Cemitrio. Isso pode
acontecer devido a um efeito de card ou quando voc precisa ajustar o
nmero de cards na sua mo durante a Fase Final.
ll
Destruir
Um card destrudo quando ele enviado para o Cemitrio depois de
uma batalha entre monstros ou por um efeito que destrua um card. Um
card que devolvido do campo mo ou ao Deck ou que enviado para
o Cemitrio como custo ou como Tributo NO considerado destrudo.
ll
Dois pontos (:) e Ponto e vrgula (;)
Efeitos de card s vezes so separados com dois pontos (:) e/ou com
ponto e vrgula (;). O texto que se encontra antes dos dois pontos concede
informaes ou condies para ativar o efeito e o momento em que ele
acontece. O texto que se encontra antes do ponto e vrgula indica o que
voc deve fazer quando o efeito for ativado. O texto que se encontra no
final da frase, depois de todos os dois pontos e ponto e vrgulas, indica o
que voc deve fazer na resoluo do efeito.
ll
Efeitos de Cards
O efeito de um card a habilidade especial escrita nele, como os efeitos de
uma Magia, Armadilha ou de um Monstro de Efeito. Os custos necessrios
para ativar uma habilidade no fazem parte do efeito. As condies que
descrevem como Invocar Monstros por Invocao-Especial tambm no
so efeitos.
ll
Embaralhar
No existe uma regra sobre como embaralhar o Deck, mas enquanto estiver
embaralhando, voc no pode olhar para os cards, nem organiz-los para
depois embaralhar.
Outras Regras
ll
Enviar para o Cemitrio
Um card pode ser enviado para o Cemitrio de diversas maneiras. Destruir
ou descartar um card e oferecer um monstro como Tributo so todas aes
que enviam um card para o Cemitrio e normalmente ativam Efeitos de
Gatilho que contm Quando este card for enviado para o Cemitrio....
50
EXCEO: Quando um card banido movido para o Cemitrio, ele no
considerado como sendo enviado para o Cemitrio.
ll
Escavar
Quando um card diz para escavar cards de seu Deck, voc deve revelar
os cards escavados aos duelistas. Ento, antes de fazer qualquer coisa,
siga as instrues do efeito de card que os escavou. Os cards que esto
sendo escavados ainda so tratados como se estivessem no Deck at que
sejam enviados a outro lugar pelas instrues do card.
ll
Monstro Equipado
Um monstro equipado com um Card de Equipamento considerado um
monstro equipado. Quando esse monstro destrudo ou virado com a
face para baixo, o card equipado perde o alvo e destrudo e enviado
para o Cemitrio.
ll
Oferecer como Tributo
Oferecer um monstro como Tributo abrange enviar um monstro que
voc controla para o Cemitrio. Voc pode oferecer como Tributo um
monstro com a face para baixo ou com a face para cima, a no ser quando
indicado o contrrio. Oferecer um monstro como Tributo um dos custos
possveis para uma Invocao ou para ativar um efeito. Um monstro que
for oferecido como Tributo e enviado para o Cemitrio no considerado
como tendo sido destrudo.
ll
Pagar um Custo
Pagar um custo uma ao requerida para que um duelista possa ativar
um card, um efeito ou Invocar um monstro. Oferecer um Tributo para
a Invocao-Tributo de um monstro de Nvel 5 um exemplo de custo.
Outros custos comuns incluem descartar, pagar PV ou banir cards. Voc
deve pagar todos os custos antes de declarar a ativao de um card.
Mesmo que a ativao do card seja negada, voc no recebe de volta os
custos que j foram pagos.
ll
Revelar
Quando um efeito diz que voc deve revelar um card, voc deve mostr-lo
para os dois duelistas. possvel que voc tenha que revelar um card
Outras Regras
51
Para informaes adicionais sobre
Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS,
por favor visite
www.yugioh-card.com