1.DEFINICIN:
Son aquellas actividades participativas que tienen como objetivo animar el texto
y dotar de vida a los libros. Es una forma de promocin de la lectura que utiliza
algunas estrategias con carcter ldico que acercan al nio y al libro de manera
activa y gratificante. En ellas la interaccin resulta imprescindible y todo el
proceso se estructura con una metodologa abierta y flexible que permite su
adaptacin a las personas para las que se ha proyectado, incluidos los
adultos.
CARACTERSTICAS
Carcter ldico.
Metodologa abierta.
Creativas.
Flexibles.
2.IMPORTANCIA EN LA ESCUELA:
VARIANTE:
Realizar el proceso en una misma sesin o en varios momentos del mismo da.
INTERS:
Promociona el trabajo cooperativo.
Desarrolla la capacidad de improvisacin
y memorizacin.
DIFICUTAD:
Exige preparar un relato iniciado.
Exige grabar o transcribir el
relato, para retomarlo posteriormente.
ANLISIS:
Observaremos, primero, el grado de improvisacin.
Nos fijaremos en la capacidad de creacin e imaginacin.
Comprobaremos la concordancia en el relato.
Analizaremos el nivel de cooperacin entre los componentes de cada
grupo.
VARIANTE:
Cada da sale un alumno o alumna y se le pide que elija otras
secuencias y as surgen infinitas narraciones.
Se puede ampliar con atributos de tamaos, de colores...
INTERS:
Las imgenes facilitan la creacin
narrativa.
DIFICULTAD:
Aquella que se genera porque el
alumnado no tenga adquirido
conceptos como: antes y despus,
izquierda y derecha, fila
ANLISIS:
Se valorar el grado de conexin entre las secuencias.
As como la capacidad creadora.
Se observar el vocabulario utilizado.
6.7- Te la digo, te la explico _
Ttulo:
Est animacin juega con las adivinanzas y debe realizarse despus de
haber trabajado
adivinanzas en la clase.
Participantes:
El nmero de participantes ser de 20 a 30. Esta animacin est indicada
para nios de
tercero a sexto de Primaria.
Objetivos:
- Aprender a recitar.
- Acercar la literatura popular a los nios.
- Si las adivinanzas estn creadas por los mismos nios trabajaramos la
descripcin.
Material:
Necesitaremos tantas tarjetas de cartulina como nios participen en la
animacin. El
tamao de las cartulinas puede ser de un octavo de folio. En cada
cartulina se escribir
una adivinanza y su solucin.
Las cartulinas con las adivinanzas pueden ser preparadas por el profesor
o por los
propios nios, buscndolas en libros, preguntando en su casa,
inventndolas. En este
ltimo caso, podramos trabajar la descripcin en los primeros niveles y
la metfora en los
niveles ms altos.
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Tcnica:
Se reparten las cartulinas. Los nios se emparejan sin ensearse las
cartulinas.
Cada nio lee su adivinanza y su compaero tratar de adivinar de qu se
trata. Si no lo
consigue se le puede ayudar con gestos.
Tiempo:
De 25 a 30 minutos, dependiendo del nmero de nios.
Inters y dificultad:
El inters est en lo divertido que suele resultar a los nios jugar con las
adivinanzas.
Puede haber dificultades si los nios no tienen una buena lectura en voz
alta.
Linkograf:
Recuperado de internet:
https://uvadoc.uva.es/bitstream/10324/5564/1/TFG-B.508.pdf