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T Y Y J I O P

D O E J Z D H N

G B R B S I K C

H H J R E Y N A

U H B U E D W B

I H Y Z W F G A

O P E O N H D L

L K R N I J K L

F G F F A K P O
Los concursos de dibujos, narraciones, poemas y fotografa. Dibujo: Es anual,
cada curso se propone que dibujen una pieza del ajedrez, se realiza una
exposicin y una votacin de la que se obtienen los ganadores por categoras.
Narraciones: Cada curso se realiza un concurso de narraciones en que los
protagonistas son las piezas
La primera (extrado de http://www.todoajedrez.com.ar)

Duncan Forbes en su libro Historia del Ajedrez (Londres 1860) seala que el ajedrez tiene su origen

en la India, ms concretamente en el Valle del Indo, y data del siglo VI D.C. y a SUSA BEN DAHIR el

HINDI como su inventor de acuerdo con el siguiente relato: Estaba enfermo cierto rey de la India y la

obsesin de su enfermedad se haba apoderado de l. Le prescribieron que tratara de olvidar esa idea

por medio de una distraccin agradable. Fue con este motivo que SUSA BEN DAHIR elabor o invent

el ajedrez. Se lo present al rey y ste se puso muy contento y olvid sus penas; luego de elogiarle la

invencin le dijo que pidiera lo que quisiera como recompensa. SUSA pidi que se le diera una moneda

de oro por la primera casilla del tablero y que se fuera luego doblando el nmero por cada una de las

casillas restantes en progresin geomtrica. Esto, al rey que por lo visto no era muy experto en

matemticas le pareci bien y orden que se le diera lo solicitado. Pero a poco de hacer las cuentas

vieron que era imposible de cumplir, pues no le alcanzara ni con todos los tesoros de esta tierra, pues

da una cantidad de 18.446.744.073.709.551.615.

La segunda (Extrado dehttp://www.iesezequielgonzalez.com/matematicas/ajedrez01.htm)

Hace mucho tiempo reinaba en la India un prncipe llamado Iadava. Sus amigos estaban muy

preocupados por l, pues ltimamente estaba siempre triste y taciturno. Hasta la aldea de Lahur

Sessa, un joven brahmn, lleg la noticia de la tristeza del monarca. As pues Lahur Sessa invent un

juego (el ajedrez) que pudiera distraerlo y alegrar su corazn. Sessa explic al rey Iadava, a los

visires y cortesanos las reglas del juego. Era un gran tablero cuadrado dividido en 64 casillas. Sobre l

se colocaban dos series de piezas, unas blancas y otras negras. Las formas de las figuras se repetan
simtricamente y haba reglas curiosas para moverlas. Iadava qued impresionado por el ingenio de

Sessa y le ofreci una bolsa llena de oro o un arca repleta de joyas o palacios o tierras pero Lahur

slo le pidi granos de trigo: Un grano por la primera casilla del tablero, 2 por la segunda, 4 por la

tercera, 8 por la cuarta, y as doblando sucesivamente hasta la ltima casilla. Al oir la peticin de

Sessa todos rieron, Iadava aunque extraado, llam a los algebristas de su corte para que hicieran el

clculo del n de granos que deba entregar al brahmn. Cuando stos hicieron el clculo, vieron,

asombrados, que no haba trigo en el reino para pagar esa cantidad.


Juego de
mesa para
practicar las
tablas de
multiplicar
6 FEBRERO, 2012 5 8
C O M E N TAR I O S

Hoy os presentamos un juego


de mesa para practicar las
tablas de multiplicar. Aunque lo que ms importa de la multiplicacin es la comprensin del
concepto, conocer las tablas de multiplicar de memoria tambin es muy importante por lo
prctico que es a la hora de realizar clculos.

Hoy os traigo una forma divertida de repasarlas, se trata de un juego que he encontrado
en Happy Healthy Home.

Es una actividad que podis construir fcilmente en casa y adems os saldr muy econmico,
dos requisitos que siempre van bien en todas las casas y en todas las aulas. Est inspirado en
el clsico juego Candy Land.
Materiales:

Un cartn o cartulina grande

Rotuladores

Pegamento

6 sobres de papel

100 tarjetas (bueno, las que se quieran)

Piezas de juego (en las fotos aparecen unos perritos)

Paso 1: Confeccionar el tablero


Dibujar un camino en las fotografas lo hicieron en forma de s, pero podra ser con otra
forma. Se va haciendo luego una lnea paralela y luego se divide en casillas. Coloreamos las
casillas utilizando 6 colores que vamos repitiendo en la misma alternancia.
Paso 2: Realizar las tarjetas

Cortamos tarjetas de 3 x 5 cm. Usando los mismos colores del tablero creamos tarjetas de
matemticas, podemos hacerlas del tema que queramos, en este caso son sobre
multiplicaciones.
Paso 3: Confeccionar bolsillos para las tarjetas.

Podemos hacerlos los bolsillos con sobres. Si tenemos sobres como estos que aparecen en
las fotos, podemos doblarlos por la mitad y unir ambas mitades con pegamento o cola. Una
vez hecho esto, se pega en el tablero con pegamento. Delante del sobre podemos ponerle
una tarjeta con el smbolo de las operaciones que vamos a poner dentro, en este caso la x de
la multiplicacin.
Extra: el tablero lo podemos usar para otro tipo de tarjetas: con sumas, con restas, con
fracciones, etc. As se convierte en un tablero de juegos de operaciones aritmticas o incluso
podemos utilizarlo para cualquier otro tipo de preguntas.

Paso 3: Crear un contador

Empezamos por la primera casilla (le podemos llamar salida) y robamos una carta y
respondemos. Si lo hacemos bien, vamos al color que indica la tarjeta que hemos robado y
sino nos quedamos en el mismo sitio. Luego pasa el turno al siguiente jugador. Gana quien
antes llegue al final.

Para que el juego sea autocorrectivo, podemos tener al lado las tablas de multiplicar
para poder comprobar el resultado.

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