Anda di halaman 1dari 7

INSTITUTO DE FORMACION DOCENTE DEL ESTADO DE SONORA

UNIVERSIDAD PEDAGOGICA NACIONAL UPN 263

LICENCIATURA EN EDUCACION PREESCOLAR Y PRIMARIA (LEPyP)

Trabajo: Trabajo Final Bloque III

Materia: Ciencia y Tecnologa en la Educacin.

Responsable de la materia: Ana Celia Esquer Torres

Trabajo presentado por: Consuelo Dellanira Coronado Castro

Grupo 1

H. Nogales Sonora 15 de marzo de 2017


Introduccin

Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) son todos


aquellos recursos, herramientas y programas que se utilizan para procesar,
administrar y compartir la informacin mediante diversos soportes tecnolgicos,
tales como: computadoras, telfonos mviles, televisores, reproductores porttiles
de audio y video o consolas de juego. El uso de las TIC en las escuelas, enriquece
la enseanza aprendizaje tradicional y aportan nuevas actividades, pero su
eficacia depende de cmo y para que se utilicen. Un simple ejemplo seran las
enciclomedias que las adaptaron a las necesidades de los maestros y alumnos,
pero, sin embargo, los docentes y los alumnos no estn capacitado para usar este
tipo de tecnologas por miedo a descomponerlos o falta de valor o simplemente
por no dejar de ensear de la manera antigua y no abrirse a nuevos conocimientos
para poder impartir clases y actualizarse a las tecnologas de hoy en da.
Desarrollo

Con el acercamiento que tuve en el preescolar observe y entreviste al docente


encargado de impartir la clase, me cometo que los nios de 1ro. de preescolar no
pueden utilizar las computadoras porque no les dan un buen uso aparte, el aula de
informtica est lejos de su saln y como solo son 30 minutos de clase en lo que
suben al segundo piso y se acomodan se va el tiempo y no se aprovecha bien,
para que no se perder tiempo mejor se les proyecta todo lo que necesitan saber
solo que no conocen las funciones del equipo, como lo es el CPU, el monitor, el
mouse, el teclado, y las parte de lo que se compone. Los alumnos de 2do. Y 3ro. a
ellos si les permiten entrar al aula, porque ellos si tienen ms tiempo de clase que
es una hora y treinta minutos, pero no les permiten tocar el equipo. El alumno se
basa en los que el maestro les proyecta, si el alumno tiene alguna duda el maestro
les explica nuevamente pero no pueden interactuar con el equipo. Esta institucin
cuenta con 20 computadoras en servicio todas cuentan con internet la escuela
tiene impresora en cada nivel de escolaridad, se divide en preescolar, primaria y
secundaria pero no tuve la oportunidad de preguntarle a los docentes si estaban
capacitados para utilizar o impartir la clase de informtica o computacin, pero de
lo que si me di cuenta que cada docente tiene su laptop en su saln y con ellas
refuerzan un poco de lo que ven con el maestro encargado de impartir la clase, el
maestro me comento que los alumnos estn muy abiertos aprender pero que no
se empean mucho, entonces yo le propuse que si me dejaba impartir una clase a
mi manera siempre y cuando me diera su permiso.
Propuesta

La propuesta seria conseguir el siguiente material:

Conseguir 1 o 2 Computadoras (CPU, Monitor, Teclados y Ratones).

En una computadora descompuesta sale en 1,199 pesos c/u (66 usa) seria CPU y
MONITOR. Si se podra donar una computadora completa que no me sirve yo la
donare

El ratn (mouse) sale 169.90 pesos c/u (9.49 usa)

Un teclado sale en 199.90 pesos c/u (11.10 usa)

Los programas que se proponen son gratuitos todos.

Programas para acelerar la enseanza/aprendizaje tanto como alumnos y


maestros. Como los son:

Childsplay, con 14 juegos y ejercicios para nios de entre 2 y 7 aos. Este


programa sirve para aprender ingls.

GCompris, es una coleccin de juegos educativos de gran cualidad compuesta de


diferentes actividades para nios entre 2 y 10 aos de edad.

Algunas actividades estn orientadas a juegos, pero siguen siendo educativas.

Encontrars algunas actividades dentro de los siguientes temas:

- Descubriendo la computadora: teclado, ratn, diferentes movimientos del


ratn.
- Aritmtica: tabla de memoria, enumeracin, tabla de doble entrada
(balance), imagen espejo.
- Ciencia: El canal, El ciclo del agua, El submarino, ...
- Geografa: Coloca los pases en el mapa.
- Juegos: ajedrez, memoria.
- Lectura: prctica de lectura
- Otros: Aprende a decir la hora, Rompecabezas de pinturas famosas,
dibujos
En total, GCompris comprende ms de 100 actividades y evoluciona
constantemente. GCompris es Software Libre, por lo tanto, tienes la posibilidad de
adaptarlo a tus necesidades, o de mejorarlo, y porque no, de compartir tu trabajo
con nios de todo el mundo.

Estos programas son adecuados para los maestros los cuales son:

GoAnimate, es una herramienta que te permite crear videos animados de los temas
que desees.

Pixtn, este programa sirve para hacer comics para hacer tus clases ms
dinmicas. Es fcil de usar, puedes crear colaborativamente, agregar mltiples
expresiones a los personajes y los puedes compartir. Este programa es libre y
gratuito hay una opcin para maestros y alumnos que permite que dejes volar tu
imaginacin.
Conclusin:

En mi opinin es que deberan dejar a los alumnos manipular el equipo de


cmputo. Si son pocos nios que los renan en una sola aula y se les ensee todo
el componente de un CPU, el monitor y el mouse, poderlos desarmar y mirar los
componentes y ver sus funciones, si no tienen computadoras descompuestas
conseguir una y cuando se vaya a dar la explicacin de cmo se desarma y de
que se compone que todos los alumnos estn presentes y as solo lo realizan una
sola vez y que se lleve dos o tres horas para que cada nio pueda interactuar con
el material por que los nios solo saben lo copo que les ensean y un poco de lo
que en sus casas se ve. Quisiera poder ayudar a compartir o dar a conocer estos
materiales si el docente me lo permitiera. Y que los maestros sean ms abiertos a
aprender para que se les facilite a ellos ensear y a los alumnos a aprender y que
sus clases sean ms divertidas y dinmicas
Bibliografa

Childsplay http://www.schoolsplay.org/

GCompris http://gcompris.net/index-es.html

GoAnimatehttp://wwwmaestrosdelweb.com/10herramientas-para-maestros-creativos/

Pixtn http://wwwmaestrosdelweb.com/10herramientas-para-maestros-creativos/

Anda mungkin juga menyukai