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PIT Ty Cn ee: | Ete ey ETT LY gy peer ERC CNS MOE URED OCR UL Ca Eee te Me Rete GCA LH CMTE AE ENE ct By Hit BTM nese ey gh Venera ere y 2 GnHULHL Ce) ee ee ee een Tenemos‘tina mitologia descabellada donde los dioses murieron combatiendo con los demonios, y dejaron la magia a los humanos para que éstos pudieran sobrevivir... Si es eso lo que prefieres creer. Tenemos también el hecho de que el mundo es plano. Pero en esta ocasi6n, no hay elefantes ni tortugas ni cabritillos que lo sujeten. Esto quiere decir que el mundo esta cayendo por el infinito césmico. A toda hostia, ademis. Y el dia del fin del mundo... pero no... eso es demasiado absurdo... Por otro lado tenemos el infierno, leno de demonios, que existe geograficamente. jEsta en el mapa! Y una vez muera tu personaje aparecera alli (te lo prometo) por muy bueno que’ haya sido. De modo que no hay chicos buenos en este juego. ty Bueno, entonces, Qué tenemgs en | 7 este juego?... Bueno, un par de eervezas sobre la mesa, unos cuantos colegas, ¥ una tarde para hacernos ungs risas. rida de las perdiciones BUTS UGCA Tt aS OOM ac es Ea RL Ce poe Pret Beer) Porecrryy Pomrcray Tur: 91 543 23 43 Let rerany pees oa CR er ned Poem nness ere ones CColaboradores, Ana Atvare rey Ree aed aor a Testo Et era eerie can ae Learn one ech ee rca re Sens ees uae esa ea Set ey eee Cee Ronee ae Raeeaeseconte peer, ee er) ipl ofwna tvs ent ef, eee Lotene rare ne Te Uh Rotem ee fe rio ie Apc a meses os comentamos que Introducir cambios en la revista (algunos de ellos ya hhan,tenido lugar). y a partir del n* 18 los podréis comproba Quiz 's Solicitado por los aficionados en diversos foros electronicos haya sido el de! aumentc delaextensi6n de los médulos, que sera duplicada. De este modo. las historias podran desarrollarse co mayor profundidad, quitando ain mas trabajo a los directores'de juego. Por otra parte, introducir mos-mas ayudas de juego breves, que pueden consistir en ideas para his torlas, descripcién de lugares, or janizaciones, conjuros, equipo, nuevas reglas y cualquier otro un médulo nay otro. aparta a a recibir una im. portante ampliaci6n: resenas. Habrél comprobar que, a p de haber aumentad: hhace bien poco en una na el espacio dedi adova las mismas, casi no nos quedaba s para e_Importacton. vamos a reforzar 1a Seccion condos pi ginas mas (doce rese fas), con lo que ramos pode! noticias del mat mas_nueyorstanto: de qui como de fuera di nuestras fronteras, Paraterminar, vamos aabelf juiran otros) de sitlenes un PJ ssante como para ser publicado (la extension sera de 600 palabras) birds. un premio en, forma de material de rol. Aprovechamos para invitaros a participar tanto en este concursocomo en cualquier otra seccion de la revis. ta, mandando yuestras aportaciones a nuestras direcciones fisicas 0 ele: tos cam- bios sean de vuestro agrado, nos des: pedimos hasta eliproximo ntimero, on del kfr Vapi Novedades, novedades, muchas no- vedades. Aqui dentro, muy buenas: mis compahias, mas juegos, mas variedad, mas diversién, mas gente feliz. Alli fuera, muy malas: més problemas, més lineas cancela das, més despidos, mas incertidumbre. Si quieres enterarte de todo, no te pierdas ésta tu seccidn de noticias Nacional La Factoria ‘Trasla descarganavideftadenueyo ma- terial, y por si no te bastaba con todas las Hineas publicadas, se anurieia ina nueva: Elric eljuegoderol basado en el rico universo de Mi- chael Moorcock, verdlaluz (env sidnlegible, claro, que la de Joc..) a Principiosdearo, y ya hay nuevas Ticenciasen la re- cdmara de las que os hablare- mento. Atin viembre ha sa- lido en EEUU. Taedicign re sadadeHombre Lobe: Apocalipsis, ae ‘ya esti traduciéndose para que esté cuanto antes en las estanterfas. Se prevé su apari- ‘dn en castellano para marzo de 2001, aun que de todo esto os informaremos més am pliamentea su debido tiempo. Demomento, pasemos a las novedades inmediatas: Los vampirofilos, como siempre, estin de enhorabuena. Ademés de la reciente publicacién del nuevo lta del élan Bra, gue inicia la tanda de los “clanbooks” revi sados y remozados, apareceranEl tiempo de In sangre debil (enero de 2001), un libro estinado a cambiar para siempre el Mun- do de Tinieblas (con el inicio de la Gehena yy el surgimiento de los heraldos de sangre ‘iluida), Los mil infiernos (febrero), un su- plemento parastirpede Orienteenelquese describen los reinos Yomi mas horrendos (y divertidos, claro), Berlin nocturno febre ro), la descripcidn de una ciudad dividida porla existencia de dos principes (y, por si fuera poco, con la aparicién de.. si, de Cain), y el’ Libro del clan Gangrel (febrero de 2001), que pone al dia aun clan que ha abandonadolaCa- muarilla, y que por tanto se ‘encuentraen una posicidn sumamente delicada, X Vanipire: Edad Oscu- a faaporo descansa, La pantalla aaserreeditada, cesta vez gon la aventura ‘sifenerode200),elcon plemeno perfecto para Jerusalénnacturo.Porst eee 2us(febrerode2001)n0s describe numerosas denes decabaleratan- to mortales como vampi cas, contoda clase de detalles para incorpo rarlas a una cnica realmente heroica Para Hombre Lobo, la espera ard comentada edicinrevisada, hay una cio: R tes: Nusa (febrero de 2001), que nos muestra alos hombtes co- yote, defensores de las tradicionepindias om un peligroso sentido del humor. Mago y su suplemento histo, LiCrae =a, tienen mis materalen lasimprentas(y para mediados de afo aparecerd LrenommeGutdelate (S Elibode a de 2001) es un suplemento impres Cindiblesiquierescono- {era los verdaderos pe sos pesados dela Umbra: después de este libro, ta cxéticano volverkaserla misma, Pralaedicin re visadaanuncian aa la del Narador (febrero) acompafiada por un libro de lomas til quenos desc- bealgunaidelas Artes pec dasdelamagia:los Ahl-tbatin, Jos templarios, et, Si prfieres Ja magia enacentista més s neste, Inferalsm: La senda jos (enero de 2001) degenerados satanistas en tus partidas. Los fantasmas también pueden brin- dar... 0 no. Pues la Guia de la Tempesta: Mar dé\Sombras (febrero de 2001) es un compendiodelosespantos y horrores con: tenidos en el caos del Olvido. Para los espiritus mas bizarros. ‘¥Y.Changeting no se queda atras.Lasuerte del plebeyo (febrero de:2001) siembra las semillas de la revolution en el universo de las hadas. gVamos a seguir aguantando, en el Siglo XXI, quelos nobles nos digan lo que tenemos que hacer? jNo! Ademas, La islade los poderosos (marzo) nos describe lo que para muchos debid ser el escenario basico dle Changeling: las islas britnicas, con toda su magia y esplendor feérico {Puedes resistirte? Y el recién llegado, Cazador (presentado en este mismo mimero), no se iba.a.quedar sin su taci6nilaGuiade supervi- enti (febrero de 2001) es todo un repaso a la actividad de les cazado- res en el mundo. :Creias estar solo? Hay muchos desgraciadosahifueraque ‘Comparten tu gris destino, Por su parte, Mundo de Tinielas nos presentaElcir- code medizmoche (febrero de 2001), un siniestro suple ‘mento cruzado quenos des- cribe un espectéculo en el que un paso en falso puede ser el ultimo. Avisados quedais. ‘Terminamos con la linea en vivo, que presenta dos novedades:La guiadel principe (enero de 2001) es un conjunto de eseritos sobre la direccién de una ciudad... ya sea desde el tronoo desdelas somibras, Impres- ‘indible para cualquier jugador de Vampiro ‘con ambiciones, Lt larga noche (fe= breto de 2001), por su parte, nos presenta as eglas parajugaraVan- piro en vivo... jen la Edad Medial Descubre edmo es una corte medie val celebrada ala luz de los citios. y-con un banquete “especial” Y no solo de MAT vive el aficionado. Para 7* Mar, ‘mejor juego del ao pa sado en GenCon, ve- remos nada menos que tres suplemen: tostLalocuradel ru fin (enero de2001) de la campan da crises, py leva» oe héroes a una ~~ F tederecreo.Monitaigne (Gbrero) nos transportaa janacinmaspoderosade Drah,iaquermarcacteit- fo del continent en esos aspecos Descubrnis eater ee ear ter ee Sa eae eee ores corr eed Huth orn eee ern ce eee ers Ars Magica, la Orden de Hermes, un Seen een een nes ec oer eects saber mas sobre ellos, conocer sus acti- orem mre em eee secretos que te dejarén helado, Para termi: cha del cielo (marzo) cierra en Vodacce La cruz de Erebus, con un final del nivel quécabria esperar. Y es que el acero no puede solticionarlo todo. Para swinealhermana, Leyenda anillos, y al caloF Ge las novelas de reciente aparicidn, también hay novedadi del mereader de RoKugan (enero de 2001) es ‘un librO que cambia para siempreLa forma de verel Imperio EsmerAlda...y hasTaaqui poems leer, Imprescindible. Lain (febrero) prosigue la pub Tos clanes presentancio alos defensores del Emperador Hantei, mientras que El ogo ‘el bushido (marzo) es una breve aventura {que ensefaré por Ja via dura a los samurai Caja de Pandora ta editorial pieparando un nue- vo basico para verano, pero no podemos dar més informacién hasta que se concre ten los detalles. Hasta entonces, Zqué tal un repaso a sus lineas en marcha? Aquelarre "Ed. va a conocer una nueva cencamacién (enero de 2001) en la que se separa Villay corte, que ser un nuevobésico a finales de afo, y que incluiré un CD con nuevo material y ana guia de aprendizaje para jugar al ro. Llireya (enero) es una nue- va entrega de Mitos y Leyendas, esté ambientada en el Camino de Santiago e in- cluyenumerosas aventuras. También anuin- cian unanueva “linea Aquelarre” en forma- POONA MOR TNAIML, lo estricto dol caminoquehan tomado. {pag Fl primertitulo sera Vere Li POO MMMMMOMEM) | Y para Le llamada de Cthulhu? Lo" yarn el rocicn editado, Superiroes CREAN CSCC Piierios (Febrero de 2001) esuna extersa—Jnc, tambien hay novedades, no credis. En EL en ere) « guia con aventuras en las que esos simpsti- Gnery veremos la pantalla, acompariada ERM MMORSEEEETAE cos muchachotes son los protagonistasprin- ui suplemento de rigot, y-veremos la MIMI fl cipsls (para variar)..Despertara realmente primera porte de un comgueinchcaun RUMEN Ciulhu? Sereios (marzo), por su parte, e> modulo narrativo,y que se publicard (son tajas que ello conlleva, e BG unaaventuraactualenlaquelosinvestigado- Fentregas) con pevolicidad mensual. eee REE NeTEs f, res cieberdn descubrirgué tueenterrado Porsiltimo, tambiénve RCM TOM Ces. equeldiaen Vermont remos nuevos ntimeros de arn) 1. Los umerosos aft Ia revista Lie Cea" cionados de Warha Pere etree mer Fantasia también POP meets PORE MEIOMED| «ticnen su racion: £1 Devir Pret eee REY pero er lorias (Febrero REECE ce 2001) sumirs -atin paciencia,Ihivatar, qué paciencia ‘més-al mundo eneleaos Devir se ha hecho fi rnalmente con los dere- chos de D&D3, y el tini- Copernic nent ioe y en clconflicto, li haeaatds ‘coanuncio oficial quese 26-30 de marzo de 2001, podréis part Ynos vamos al fut PORCINE romuy, muy cercano.El PSC CIA © flamante Shadowrun 3 Facultad de Ciencias de Vigo. Podeis | a eeeNteaunenahy EME lle (febrero de 2001), tieneesqueeljuego apa recerd en castellano en lasmismafechasenque seestrenela pelfculaco- rrespondienteennues- Senna jue incluye una aventu- Bs 3 , tro pais. 2Y cudndo es €30? Cuandonosente- mos o3 mantendre- mos puntualmenteinformados, Sabemos que libro deljugador yaestétraduc Gue en el del Dungeon Master se esta Bajanclo a marchas forzadas CNC ET EeECESR SEE ra introductoria para en- dores para su revista El Norte (que os POLOKa sms” alan CiUeue ever Ave lia Les Ber fee el fer ae Bey ec er ee Una de las cosas porlas que destacaLa Leyenda de los Cinco Anillos es por la calidad y profundidad de su ambientacién. Un escenario tan rico y detalla- do como Rokugan, original trasunto del Japén medieval, era un candidato perfecto para saltar de la mesa de juego a las novelas, y asi ha sido. Guerra de lanes es una gran saga en siete partes (una por cada gran familia de samurai) ‘que nos narra la épica lucha de todo el Imperio contra el ms despiadado, poderoso y malévolo de sus enemigos: Fu Leng. Vientos de guerra Los Siete Grandes Clanes siempre han mantenido un equilibrio inestable, cada uno controlando la fuerza de los demas y cumpliendo su propia labor enel Imperio. ;Quéocurre cuando uno de ellos decide romper la baraja? ;Qué sucede cuando los demés, por supues- to, se niegan a someterse? zY qué pasa si, en realidad, el primer clan actiia incomprendido por el verdadero bien comtin, por la salvacién del mundo entero... yes frustrado en sus planes? Esta, yel desarrollo posterior dela guerra total en Rokugan, esla premisa basicadeuna gran sagasobre samurai, honor, deber y sangre. En esta breve presentacién intentaremos no desve- lar demasiado, de modo que lalectura sea apasionante y emocionante La trama basica AEG decidié darle “marcha” a la campatia de Rokugan y desarroll6 El Golpe Escorpisn, una gran “épica rolera” centradaenelsuplementoen cajaOtosan Uchi, publicado en 2000. {La historia? Bayushi Shoju, daymio del artero clan Escorpién, descubre que el fin de Rokuganesta préximo, muy proximo, y que el tinico modo de impedirlo es al- zarse contra el poder establecido. @Pero cémo hacerlo y renunciar al honor de todo el clan? ;Es més fuerte elsentido del deber? Este problema es el que pone en marcha a los grandes héroes del Imperio Esmeralda, la ma- ‘yoria de los cudles no podrén més que reaccionar a las circunstancias, sin ‘somprenderloquese les vieneencima desde las temibles Tierras Sombrias. Principales protagonistas Sie puede seftalar un protagonis- ta(algorealmente injusto)enesta gran obra coral, seria Akodo Toturi, del clan Leén, la principal mente estraté gica de todo el Imperio Esmeralda y que, como todos los grandes persona jes, se ve arrojado a su trdgico destino por culpa de sus debilidades. Pero no esté solo, ni mucho menos. Porlas paginas deGuerradeclanes vere- mos desfilar a la flor y nata de Rokugan... muchos de ellos para no “Estrellas” volver a aparecer jamé como Hida Kisada, Doji Hoturi, Hantei XXXVI y su hijo, Bayushi Kachi- ko, MatsuTsuko,elCar pen Esmeralda, Bayu- shi Shoju, ef Gran Dra- g6n y otras luminarias reciben un especial tra- tamiento, sin olvidar a otros incontables secun- darios. En estas novelas descubrirés muchas co- a8 sobre todos ellos que nunca han aparecido en Jos libros de rol, lo que permite interpretarlos con una mayor profun- didad. éY sino juego? Evidentemente, al tratarse de “no- velas deljuego”, sedisfrutamuchisimo satis trasfondo de L5A y se ha jugado, pero setratade libros muy bien escritosensf @ de las ilustraciones Wizards of the Coast Guerra de clanes mismos, con un s6lido pulso narrativo y escenas de enorme contenido épico. Quizé sea un modo sencillo y dic recto de entrar en el mundo de Rokugan, aunque lo mas probable es que, si estés leyendo esto, y en 2410, ya seas un rolero de pro y tengas LA cen tu estanteria, éY sino me gusta leer? Si juegas a Leyenda de los Cinco Ani- los, se puede afirmar sin exagerar en absoluto que la serie de novelas es imprescindible, ya que la trama tiene unprofundo y demoledorefectosobre el mundo de juego, cambidndolo para siempre. Nada de segundones: aqui los protagonistas son los peces gordos de verdad (tamafo cachalote, mas 0 menos), por lo que sus actos tienen inmensas consecuencias para todo el Imperio Esmeralda. Si quieres conocer el desarrollo “oficial” del Golpe Escorpién, no lo dudes:Guerrade canes es parati.Sivas a jugar el propio Golpe con el mega- suplemento Otosan Uc, tampoco lo dudes. Aqui conoceras en primera persona las motivaciones, problemas, debilidades, pensamientos, planes, temores, anhelos y objetivos de todos los protagonistas dela trama. ;Te con- sideras preparado para perdértelo? por Ana Alwarez OoOaT 3 s EN ee eMinnicne po Mela a ore TA CION En un mundo de Fantasia orientada al absurdo, los personajes se enfrentardn a los demonios, criaturas misticas y poderosas que hace siglos derrotaron a los dioses y se estén tomando el postre con una relativa tranquilidad. Para poder derrotar a los demo- nios, los habitantes de Ia Isla han reci- bido delos dioses, moribundos, la ma- gia queles permitiré realizarmilagros incluso comparables con los de los demonios.... Si es que en algun mo- mento consiguen controlar los efectos de los conjuros, y no acaban converti- dos en serpentina, confetti o en algun otro complemento festivo. Dispondran tambien de relojes, enormesmaquinas ar- ticuladas de formas absurdas, de gran capacidad des- tructiva, dignos rivales de los de- mionios. Al me- ‘nos dispondran de uno de ellos en el momento.en que \ consigan arreglar el que tienen (juna tiradital.... Date prisa que se acer- can, eh?) Si quieres deseu. brir un mundo fan- Visteey absurd humor negro, a- déntrate en este y juego. ae \ \S Ni que decir tiene que Niracén, si Qenig Iniacer y el Infierno En Name Keeper el mundo es real- mente plano, y ademas esta dividido en dos mitades por un rio de magma. Este rio, amado carifiosamente por los habitantes de la isla el Rio de Fuego, divide el mundo conocido de los vivos y las tierras inexploradas (si es que sigues vivo, claro) del infierno. Al infierno es donde el personaje ird una vez haya muerto. Fisicamente, quiero decir. Tras tres dias desapare- cerd de la tumba y se despertaré en el més alld. De muy mal humor, todo hay que decirlo, El Infierno est;€omo resulta evie dente, plagado de demonios, 1a mayoria de los cuales bastante anti« paticos, queése entretienen mastican- do todoaquello que se mueve, espe cialmente si lo hace sobre dos pier nas en lugar de sobre cuatro patas, La tinica hufda final, 1a destru- ecion absoluta del alma, solo puede practicarla un demonio, y eso si le caes bien. Eneste entorno sombrio, estrafa- lario, y de légica absurda, los segui- dores de Niracén, el Ultimo Dios Vivo, buscan un paraiso, la paz del alma humana, asegurando quese lle- ga a ella practicando el bien, siendo educado, y participando en colectas para reconstrucciones de templos. es que existe, no ha dicho una palabra al respecto. y Organizacion El libro esté dividido en dos secciones, la del jugador yladel DirectordeJuego. En la primera se explica el en- tomo, elsistemademagiay decomba- te, las nacionalidades, la creacion de personajes, y se da la informacion de a que el personaje dispone de su pro- pio mundo. La segunda parte contiene ideas sobre partidas, descripcion de areas que quedan ocultas a los jugadores, tablas auxiliares, descripcién de bes- tias y demonios, La divisi6n resulta particular- mente importante, dado que en la seccion del director de juego se des- velan algunas “sorpresas importan- tes” sobre el mecanismo del juego, que restarén diversi6n al jugador que las conozea y esté llevando un personaje. Personajes Los Pjs tienen caracteristicas clé- sicas, (Fuerza, Destreza, Constitu- cin, Inteligencia, Poder e Intuicién) de valor de 3D6, mas una serie de habilidades elegidas de una lista de 15. Una nacionalidad y una profe- sién, que modifican estas habilida- des, Poco més, dado que al ser prin- cipalmente un juego interpretativo, la complicacién de lasnormas esbas- tante reducida. Esto afecta también al hecho de que los personajes deben de cono- cer, al menos por encima, el éntorno en que se desarrolla el juego, ya que este esimportante para comprender la mayorfa de las situaciones que se desarrollan en él. Esto hace que el Director de juego deba tomarse un poco de tiempo extra en explicar Ciertas cosas a los jugadores nue- vos, y quiz también en preparar las partidas... Sistema El sistema bésico del juego es muy simple. Seguin el valor de la competencia correspondiente a una tirada, se lanza un dado de 20 caras. Si el resultado es menor a la habili- dad de el personaje, ha conseguido su propésito. En caso contrario ha fallado. Algunas habilidades per- miten aciertos o fallos criticos, cuyo resultado puede ser realmente ca- tastr6fico u ofrecer una situacién de gran ventaja para el jugador. El combate cambia ligeramente la me- cénica, pues se basa en tirar un \ | © de las ilustraciones Gerardo Centenera 7 a SE SEE EE ean Me KEEpel numero de dados de 6 segiin la com- petencia en armas del personaje, y contrastar losresultados de ataque y parada de los contrincantes. Nohay més, dejando aparte cuatro reglas contadas sobre heridas graves y pri- meros auxilios, que ni siquiera ne- cesitan una tabla. El juego esté dise- fiado para tirar dados en pocas oca~ siones, y seguir mds un desarrollo argumentativo y teatral que una linea jerarquica y estructurada de tablas en el manual. Lo que realmente hace del juego algo distinto noes el orden en el que se consultan las tablas, si no elemen- tos de accién nuevos (¥ disparata- dos) como los relojes, maquinas de guerra como pudiera haberlas fabu- lado Da Vinci después de haberse metido en la cama en plena indiges- tin de fabada. Y de un sistema de ‘magia particularmente sencillo, flexi- ble, y peligroso, especialmente para sus practicantes, que suelen acabar sus dias convertidos en objetos es- trafalarios, como escobillas de retre- te otaburetes parlanchines de made- rade poca calidad. La magia Lamagiaeneste juego consisteen el empleo de un lenguaje primige- nio, cedido por los Dioses Olvidados antes de morir en el combate contra los demonios. El sistema es sen- cillisimo, sebas- taen una tirada para ver si conoces la palabra y otra para versi surte efecto. Con una sola Palabra, el Director de Juego debe interpretar el efecto de un conjuro. Sin otro tipo de pistas, Lo que més dinamismo puede afiadir el sistema de magia son las pifias. En una pifia, el resultado del conjuro es absolutamente aleatorio. El personaje se ha equivocado de palabra, la ha pronunciado mal Algo ha pasado, pero de repente, las espadas de todos los presentes se han conyertido en barras de pan ca- lentito. Este aspecto obliga al director de juego a estar un poco avispado, por que, aunque hay algunas ideas a lo argo del libro que pueden orientar sobre las pifias, la mayoria depende desu inventiva y dela situaciénen la que se encuentren los personajes. Aunque siempre pueden utilizarse comodines clasicos: una Muvia de ranas, el personaje queda convertido en un gorrinillo, ete. La Relojeria, la tecnologia que permite a Iniacer mantener su su- premacia e impedir la invasién de Sus codiciosos vecinos o de los de- monios (el reino no dispone de hi rrooaceroconel que trabajar, mien- tras que los demés estn més avan- zados en este aspecto), fue desarrollada gracias al trabajo de astrénomos y mateméticos, y con- siste enJa creacidn de toda suertede artilugios mecénicos, empleados en to- das las funciones de la sociedad. El ambiente es similar al de Mago: La Cruzada, con grandes tanques mecé nicos de formas absurdas y otras méquinas imposibles. Y cuidado a la hora de disefar y construir relojes, que puede ser. mas peligroso que enfrentarse a ellos. Destaca especialmente lo cuida- do del aspecto gréfico, tanto en la maqueta como en las ilustraciones, con un estilo de lo mas personal que complementa de forma estupenda el estilo del fexto. Apuesto a que que- daréis gratamente sorprendidos. Tengan cvidado ahi fuera Buf, vaya juego raro y original. {Es recomendable? Desde iuego, merece la pena, sobre todo con su precio. Se trata de un juego medieval completa- ‘mente distinto, extraiio, pero demecé- nica muy sencilla Todo el texto rezuma ironfa y hu- mornegro (sin cansar), algo que ayu- daa transmitir ala perfeccisn la idea de que, en el fondo, el mundo de Iniacer puede no ser mas que una enorme farsa, quizé del nuestro pro- pio. Pruébalo, aunque sélo sea para vivir la agradable sensacién de ser: tirte un poco descolocado... 0 colo- cado, segtin se vea Daniel Leguina LoLoXouman Clan CAAOHEL eLenin POR 6b NAC Ueiie e | En el planeta Terra Nova, dos bandos enfrentados estan a punto de ir ala guerra, {Sus armas? Los heavy gear, gigantescos robots de combate armados hasta los dientes que se han convertido en los reyes del campo de batalla. EI objetivo? La supremacia global, por supuesto. Bienvenido a Terra Nova Terra Nova, el escenario de Heavy Gear,es la principal colonia humana extraterrestre, independizada hace siglos de la metrépoli y polarizada en dos facciones separadas por una franja de devastada tierra de nadie. de granmovilidad, puntales de cual- quier ofensiva con esperanzas de triunfo. éQué es Heavy Gear? Es un juegoanimé-futurista-bélico de los canadienses Dream Pod Nine, edi- tado en Espaiia por Edge Enter- tainment. No es s6lo un juego de rol, | mutdgan feo sbundene goulmtnunctde tb recursos, yquelha deserrollado una. Similara Batitech, todo elloen un Solo tecnologia propia, en previsidn (en- _libr®. aPere esté todo, todo? jSi! En el tre otras cosas) de la esperada inva HBT Basico encontramos, en tres par- sidn por parte de las fuerzas terré- tes bien diferenciadas, el trasfondo del queas. La estrella de esta tecnologia '™Undo, las teglas del jdr (incluyendo es elgear, unas temibles armas blin- Beneracién de personajes, dadas y f combates, etc.) y el lla- 4 mado “juego tdctico”, que usa hexégonos para su control (nose incluyentablerosnifi- has). Heavy Gear es un juego de 240 paginas, entapablanda, con una presentaciénes- tupenda, una ma- quetaciénmuy bue- na (tamafios de le- tra aparte), una traduccién correcta (algunas erratas tipograficas si que hay), una Preciosa y es- pectacular in- troduccién a todo color y una organi- zacién inta- chable. © de las ilustraciones Dream Pod 9 Las ilustraciones, de estilo manga- animé, sobresalen por su excelente ca- lidad, igual que los dibujos de los gear, robots gigantes idénticos a los mechs de Battletech. El tinicoppero se lo pongo a la hoja de personaje, que destaca negativamente con el resto del libro, En los tres primeros capitulos se nos describe muy por encima el tras~ fondo politico, histérico y geografi~ co del juego, desde las colonias hu- manas y el sistema en el que se en- cuenta el planeta Terra Nova hasta la ciudad de Rio Paz, que puede fun- cionar ala perfeccién como origen dela camparia. Como se ha dicho, Terra Nova estd dividida entre siete facciones principales que, asu vez, se unen en dos grandes grupos polares con gax nas de saltarse 4 la yugular. Por supuesto, esto crea unas condicio- nes excelentes para desarrollar tan- to campaiias de rol como combates técticos épicos. El libro bésico no se queda cotto en el aspecto de la ambientacién, aunque sin tirar co- hetes (Ie faltala profundidad de jue- gos como Fading Suns, por ejemplo). Supongo que lo desarrollaran en el futuro, Tras las reglas’generales, que se tratarén a continuacién, el juego derol ‘en'si ocupa dos capitulos (uno parala ereacidn de personajes y otro para las reglas especificas). Los personajes se definen con diez Atributos’(destaca por lo original la Creatividad), cinco RasgosSecundarios y lasinevitables y numerosas Habilidades, El sistema de creacidn es de pun- tas, con cantidades separadas para los Atributos (en funcién del realismo y nivel de la campafia) y para las Habi lidades (también en funciGn del nivel, divididas en Simples y Complejas, y enlas quese puede comprar una espe- ializacién determinada). Se definen tres “estilos” dejuego: Realista, Aven- tura y Cinemético, del que dependen las “fantasmadas” de las que sean ca- paces los personajes. Tras asignar todos estos puntos/ sélo te queda elegir tu equipo e in- ventarte una historia para empezar a jugar. El sistema es rapido y claro; es decir, estupendo. Ademés, Ia canti- dad de equipo es mas que suficiente como pata no echar en falta nada. Heavy Gear demuestra en este capi- tulo que es un juego completo, bien Enemas Heavy Gear pensado y muy “testeado”. Incluye diversos personajes de ejemplo, para los mas vagos. En el capitulo de reglamento de rol tenettios los Test de accién y Habi- lidad, el combate (afortunadamente, se lo ventilan en slo 8 paginas, sin complejidades innecesarias; se trata de un sistema rapido, sencillo y efi- 22), las clésicas teglas de “peligros” (caidas, fuego, ete.) y experiencia (usa tun clasico sistema de mejora de pun- tuaciones “compréndolas” con losPE. También pueden usarse estos PE como “Dados de emergencia” que te saquen de un apuro) Termina este apartado con reglas abstractas y concretas de vehiculos (las liltimas integradas con el juego técti- ©0)y un minimo bestiario, A continuacién tenemos el juego tdctico, que se desarrolla en turnos semisimulténeos (cada bando va ac- tivando grupos de combate segtin su iniciativa), en los que la habilidad de Jos comandantes se representa me- diante los “puntos de mando”. Tene- ‘mos reglas trilladas sobre movimien- to, obstaculos, angulos, ataque y de- fensa, fuego directo e indirecto, gombate cerrado\(si, como en Battle- ech, nos podemos liar a mamporros con los mazingers rivales), infanteria, vehiculos y dafio, que se asigna por sistemas (control de fuego, estructu- ta, tripulacién, etc.). La verdad es que aquino hay sorpresa alguna, ideas geniales, fallos gafrafales, etc El juego contintia con un estupen- do y breve capitulo sobre campafias, con unas tablas aleatorias sobre com- plicaciones del argumento que no tie- nen desperdicio (tan sencillas como geniales). Aqui encontramos informa- cién mas que suficiente para empezar a trabajar, y la verdad es que el am- biente militarista del juego hace senci lo poner en marcha a los personajes. El libro termina con la “Guia de campo”, con armas, gears (pocos, de- ‘masiado pocos), los posibles extras de Jos robots, aviones, vehiculos y demas parafernalia de destruccién, Los dados Heavy Gear usa el llamado siste- ma “Silhouette” (la madre que los paris), cuya base es de lo més senci- Ila: se lanzan tantos dados de 6 caras como indiquen las diversas puntua- ciones (segtin estemos usando una Habilidad, haciendo una tirada de dato, disparando con un gear, etc.), pero sus valores no se suman: se toma como resultado el dado més. alto, sumando un +1 por cada 6 adi- cional obtenido. Por ejemplo, si se obtiene 4+1 el resultado es 4, 6+5+1 £56, y 6+6+5+4 e5 7. Hala, yaestd. Este resultadosecom- para con una dificultad cuya media es 4 para comprobar si se tiene éxito. La diferencia por la que se supere la difi- cultad (el Margen de Exito) importa para decidirla “calidad” de la accién. ‘Al principio este escaso rango de resultados me parecié demasiado cor- to, pero.la verdad es que, zpara qué quieres més? En Heavy Gear no hay morteradas de dados demasiado mo- lestas, y el Silhouette ese cumple con su trabajo. La principal fuerza de Heavy Gear, la implementaci6n de dos tipos de juego en uno, es al mismo tiempo su principal defecto. Si te gusté jugar a Battletech y a Mecizoarrior estas de enhorabuena, pero si sélo te in- teresaba un de los dos, esta és pagando por algo que no vas a utilizar. Como po- dis ver, este proble- ma es completamen- te telativo. De vos | tros depende. Hay otros fallos menores: el cuer- pode letra es tan pequefio que avecesseha ce bastante molesto, se echa demenoslatapaduray (ya s€ que esto es una pijotada, peroqué le vamos wha- cersi soy disefiador gréfico) se podian haber gastado més dinero en los fotolitos, que dejan algo quedesear.En cualquier ca- s0,elaspec- to general es més quebue- que me quede ciego leyendo. Y, ya puestos, :dénde estén las re- glas de creacién de Gears? Deberfan haber ido en el basico, aunque seguro que las veremoS en algiin suplemento (a pagar) Por otra parte, l7anunciada apa- ricién del nuevo Battletech puede hacer mucho daiio a Heavy Gear si ésteno consigue asentarse de forma sélida. iA la guerra! Heavy Gear, en general, esun juego muy bueno, por completo y por boni- to, y lo que le falta en originalidad lo compensa de sobra con solidez y di- versidad. Quiz necesite algo de tra- bajo para alejar a los sanguinarios jugadores de tramas militares sim- plonas, pero sus posibilidades son muy amplias. Edge ha hecho una ex- celente presentacién con un juego muy bien pensado y redondeado, y que, graciasalcomponentemultimedia (juegos de ordenador, serie de TV), puede atraer a muchos aficionados a los juegos de rol por Juan Antonio Zamora L3 FPN PORE Sb NY AC | Después de explorar las intrigas y tormentos de los vampiros, la desesperanzadalucha de los hombres lobo, los conflictos cosmoldgicos de los magos, la desconcertante ¢ insdlita naturaleza de hadas, duendes y otros seres feéricos y la siniestra vida de ultratumba de los fantasmas, White Wolf le da 1a vuelta ala tortilla y se aventura con éste, el sexto juego de la Serie Narrativa, enuna vision nueva, arriesgada y compleja del Mundo de Tinieblas. La gente de La Factoria de Ideas nos sirve la versi6n espafiola de este apasionante y controvertido juego. Lajornada toca usu fin. Estdscansado. con los amigos para la velada de rol de tos En cuanto salgas de la oficina te reunirds viernes. Laperspectiva te ha alegrado una tarde tediosa. Recoges el informe que aca- bas de terminar. El jefe estard contento. Teasomas ala ventana. Estéloviendo, Es una de esos anacheceres melancolicos de invierno que hacen que tus pens tos vuelen hacia la gente ala que quieres. Que'es eso que sientes? No estés seguro, pero es algo tranquilo, apacible. Recoges el informe y te diriges al despacho de tu jefe. Se escuchan risas al otro lado de la puerta. Llamas. El jefe se encuentra allt, charlando con una compaiiera Parecen contentos. Tu jefe teson- riey tesaluda, amablecomosiem- pre, mientras te invita a pasar. Te cae bien. Entras y cierras la puerta detrds de ti. Te vuelves. Viste como siempre, elegans te,discretoy pulero. Sus adema- nes seguros sor los que has visto mil veces. Tesonrie como si nada, como si no fuera tina aberracién de ta naturaicza, una cosa muerta Te habla. Sonriede nuevo, se euel- naca ta muchacha y le dice algo Ella rie. cas0, no te cortes y edrgate ala mitad del grupo (por lo menos), por salva- jes. Grizzy no lucharé hasta Primero intentars expulsarlos de la casa y si lo consigue no perseguiré a ningtin Pj fuera deella, i, encambio, esté acorralado y ha perdido mas de un 50% de la vida, intentars huir al bosque Grizzy (Oso pardo adulto) Dg 10D8+40 (110 pw), Large, iniciativa +1, velocidad 40 pies, CA 15, ataque: 2zarpa +15 (1d8#12), mordiseo +10 (2d848),For +11, Ref +8, Will +4. CR5 Lipwick Una vez sucedido este encuentro, es previsible que los PJ sigan poreeleamino. A uunos cien metros escasos, y después de una curva en el camino, Hlegarén al pequeso pueblo de Lipwick (218 habitantes). ‘Después de una vuelta del camino, ante vosotros veis un pequefio pueblo, ‘compuesto por una veintena de casas y varias granjas en los alrededores. En la entrada del pueblo veis un cartel que pone “Lipwick”. No parece que haya nadie, pero ois un lejano rumor de mul titud que surge del centro del pueblo. Si los PJ deciden investigar por los alre- dedores, noencontraran nada relevante. En ‘cualquier caso, cuando entren en el pueblo y se dirijan a la plaza del centro, Iéeles lo Siguiente, Os acercdis a lo que parece ser la plaza del pueblo y veis alli reunida a tuna multitud que debe ser de unas 200 personas, En el centro, encaramada en tunatrio, hay una mujer de unos 50 afios que parece estar conduciendo la re unin, Escuchais atentamente y ofs las siguientes palabras: —Bien, estamos todos de acuerdoen que debemos pagar, pero gquién sera el ‘encargado de llevar el dinero ala Lagu: na del Guardian? Ali estas palabras, todo el pueblo calla y se crea un embarazoso silencio. Silos PJ deciden preguntar qué ocurre al primer lugarefo que tengan al lado, éste les miraré inicialmente sorprendido y lue- 33 Inmediatamente, todo el pueblo mira- 4 alos PJ. Sin duda es una situacién muy Incémoda, y habré que ver cémo se 10 ‘montarén los PJ ante tantagente observan: dolos (esfuérzate en recalcarles que hay ‘mucha gente que les mira, aver sise ponen algo‘incomodbos...). Lomas cortés seria que los PJ se presentaran, aunque aqui puede suceder cualquier cosa. En cualquier caso, silos Pf se han comportado educadamente y se han presentado, la mujer bajar del Atrio en el que estd y caminara hacia ellos para preguntarles: Aqui signtete libre de conducir como quieras la situacin, pero si en algiin mo- ‘mento los PJ preguntan qué es lo que ocu- re, la mujer se presentard y les contaré su problema, Perdonad mi mala educacién, me presento: me llamo Aithara y soy la al- caldesa de este pequefio pueblo. Hace cuatro dias, a granja de los Walch, que supongo habréis visto si habéis llegado por el camino del oeste fue atacada por lacriaturaala quenosotros llamamos El Guardisn del Bosque-un enorme y viejo dragén esmeralda. Sin saber por qué, el dragon llegé hasta la granja y amenazé ‘con destruir el pueblo sila noche ante- rioracada plenilunionodepositsbamos tun cofre con 300 monedas de oro en la Laguna del Guardisn, una laguna ame- dio dia de camino en direccidn sur-este. La Laguna del Guardién es la morada ancestral de dicha criatura, y por eso rninguno de nosotros sehaacercadonun- caaella, Ignoramos por qué el guardisin sehaenfadado con nosotros, pero debe- ‘mos pagar o destruird el pueblo con sut poderoso aliento de llamas. ;Querriais Ir vosotros a llevar el dinero en nuestro nombre? Os pagaremos por ello... Ysi, por casualidad, matarais el dragén, os odéis quedar con el cofre y ademas 0s, dariamos 200 monedas de oro mas a cada uno. Qué decis? Aithara les ofrecer 50 monedas de ‘oro acada uno si acceden a llevar el cofre, Silos PJ son un poco inteligentes, recor: darén que en la granja no habia rastros de nnada que se parezca a un dragén, y ade- ‘més, si pasan una tirada de Sabiduria (DC 20), hazles notar que hasta hace 4 dias la ‘casa estaba habitada, con lo cual es impo= sible queeloso estuviera durmiendo den- tro. i preguntan por el os0y lo describen, los lugarenos les dirs que la descripeién coincide con Lizzy © Grizzy un par de temibles 050s (algunos dicen que son ge- ‘melos) que aterrorizan el pueblo desde hhace mas de 8 afios, Se dice que sonenvvia- dos del Dragén. Lo raro del tema es que tun oso no abandona nunca su guarida, y menos en pleno invierno; 0 sea, que si salié del bosque es que debia tener algvin buen motivo, 6d 0 Por otra parte, no hay que ser un lum= bbreras para ver que los destrozos del fuego no es probable que los causara un dragon tan viejo como los lugarefios lodescriben. Y ademas... gpara qué quiere un dragén 300 riseras monedas de oro? Si preguntan si alguien ha visto al dra- _g6n, todo el mundo les hablaré de sombras fen la noche y de leyendas que se remontan centenares de afios. $i preguntan por el granjero al que el dragon ataco stt granja, les dirén que hace 3 dias huyé con toda st familia en direccién norte, después de dar- les el mensaje y casi morirse de miedo, Vamos de excursion, a@ matar al Drag Finalmente los Phan accedido allevarel cole de paso, investiga qué clase de dea neste sno uierenbaceloseacabsesta ventura y que sigan su camino), Les didn y sea incapaz de atar al complicaré las cosas tan- wdores como all 2 “Bestia” inten: pio Die ard mataratodoslos Mago Edicion Revisada Joel Diederic Motivacién: levantar a Salasak; ccubrir los secretos perdidos de la magia primordial. Debilidades: cega do por su objetivo; no tiene aliados. Fuerzas: discipulo competente; prag. mitico, Areté: 4. Card Espiritu Reservas de Dados:Iniciativa 6, Es al 3, Conexidn 2 Fuerzas 2, Mente 1, Vida 3, guivar 5, Pelea 5, Percepcién7, Influen cia 4, Sigilo 7, Voluntad 8, Equipo y armas: Cuchillo +i gacras (Vida 3), Aulladores Locos Motivacién: destruir, aullar, gol pear. Debilidades: la magia y objetos encantados, que les hacen el dao normal. Fuerzas: inmunidad a las ar- mas tradicionales; tienen el equiva- lente a 15 niveles de vida; pueden volar” Areté: 0. No tienen magia a efectos del médulo. Reservas de Dados: Iniciativa7, Es quivar 4, Pelea 6, Percepcién 4, Volun tad 6 Equipo y armas: Golpes “quema- dura”. Daiio 6 dades. pero sila cosa se pone complicada, prefe rird huir para tomarse su tiempo. En este «aso, los magos tendran un gran problema de dificil solucién que dejamos en manos de los perversos Narradores. Reco- ‘miendo este final. por Pablo Floriano Aya (ether) ri c-) D u 5 J Estamos en 1214. La cruzada desencadenada contra los herejes cétaros y los sefiores de Occitania por los caballeros del norte de Francia toca a su fin. Después de a derrota de Pedro II de Aragén en a llanura de Muret, la causa de los herejes ests perdida. El pais arde en Hamas, Siguiendo Ia estela de los caballeros del norte, Hegan los terribles “monjes negros” de Santo Domingo. El ltimo de los bastiones del catarismo, el castillo de Querbis, acaba de ser tomado al asalto por los infantes picardos y borgofiones de ‘Simén de Montfort. Con él, han caido en manos de la Inquisicién los sltimos santos citaros, los llamados “perfectos”. Y también Ulzius de Jerbiton, mago de Hermes. Introduccion Enefecto,apesar dela aplastantesuperiori- dad numérica del ejécito atacant, la caida de ‘Querbis se ha emorado tres meses gracias ala activaintervencin directadeestemago. Ahora, ‘mientras los conquistadores y los dominicos [preparan sus hogueras,llegaal pueblo deSaint Etienne de Querbis el grupo de ls personaies stan aquiparainvestigarloocurrido, porqueel comportamiento de Ulzius, ademas de ser una flagranteruptura del Cédigo de Hermes, supo- re un peligro directo para toda la Orden. Querbis El castillo de Querbis, situado en el Ma- ‘zo Central, 250 ki- K6metros al nor- deste de To- Tosa, es dleesas pequefaseinexpugnablesfortalezas (onocidas como “nds de Aguilas") que tanto abundan enesta zona. Nominalmente su ducha es la dama Esclaramunda,viuda del cabalero Guillaume de Quetbis (vaslla de Conde deTolsa que perdislavidaenal batalla de Muret) Pero desdehace die me- sey hasta la conguist estado en manos el aventorero catalan Pere de Monten castillo se yergue en lo alto de un pinéculo montafoso al que solo puede Accederse por una estrecha senda, Apenas podria albergar aun cenfenat eliombres de armas (unque bas. tara In carta parte de csersimero paradefen- derlo contra fuerzas mucho mas numero- fas). Un pasadizo se- cretosituadoenlace- Pilla, detrss del altar, Conduce através de tin Targo tne hasta unvallesituadoalotro lado de la montaia. La existencia de este pase cida por la dara Eselara- munda, Pere y el molinero |. ‘de Saint Exenne, Arnaud (ver més adelante. Saint Etienne p de Querbis ~) — situada en la falda de la ‘montafa que alberga el castillo, || esté pequena aldea forma parte J del seftorio. Antes de que co- ‘menzaselacruzada,era(comotoda Ja zona) un niicleo muy activo de ‘atarismo.Sushabitantesestimaban alsefiory, especialmente, asu mujer (Esclaramunda) por su carécter bon: dadoso ysu comportamiento pio. En este momento alberga una guar cidndel eiércitocruzado. La presencia de los soldados del norte y de los inquisidores dominicos ha causado ‘gran malestar entre sus habitantes d i Los individuos mas destacables de la aldea son’ # Arnaud el molinero: desde que co- ‘menzé a extenderse la herejfa este hombre fornido, de baja estatura,calvo y sontiente, fue uno de sus principales defensores. Or- ganizé la comunidad eétara local y consi- guid, con su oratoria violenta yapasionada, la adhesion de muchos aldeanos. Mas que unhombre de conviccionesreligiosas, esun revolucionario social y sus principales ata- ques han estado siempre dirigidos contra los principes de la Iglesia y los grandes sefiores, Pero en el fondo es un cobarde. Ahora que todo se ha perdido y los inguisidores han legado a la aldea, vive aterrorizado, pensando en el dia en que su pasado reciente salga a la luz. Como casi todos los habitantes de a aldea, desde Ja llegada de los soldadoshace una exagerada profesin de fe catdica # Dulza: comadrona y una especie de bruja (prepara filtros de diversas clases, realiza abortos, es diestra en hierbas y venenos), esta anciana vive entregada ala venganza. Cuando tenia 17 afios sti pro- ‘metido fue ejecutado por haber robado. madera en los bosques sefioriales. Por en tonces Dulza estaba embarazada y tuvo {que practicarse ella misma un aborto. Des- de aquel dia, un poco loca y completamen- te consumida por el resentimiento, su ini- ‘co deseo ha sido presenciar la ruina de los sefiores. Ahora cree que su momento pue- de estar préximo. Conoce todos los secre- tos de los aldeanos y no vacilars en reve- larlosa los inquisidores si cree que con ello puede alcanzar su venganza. * Armand el posadero: este hombretsn de 47 afios, moreno, tuerto y coja, oriundo del condado de Maine y dueso de la snica posada de a aldea (llamada “Los Tres Cier- vos") es uno de los pacos habitantes del lugar queno sucumbi6 a la herejfa, Debuen coraz6n, no pretende denunciar a nadie, pero lo hara si ve amenazada su vida sus propiedades. ‘© Antoine: tacitumo y grave, este cam= pesino de 37 afos es de algun modo la antitesis de Arnaud. Ferviente citaro, noha bbuscado jamas una posicién de preeminen-

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