Supriono
ABSTRAKS
PENDAHULUAN
1
Berdasarkan dari hasil penelitian yang dilakukan oleh Rahmat Mulyana S.
(2013) dongeng nusantara memegang peran penting dalam pembentukan karakter
anak usia dini dan pelestarian nilai budaya bangsa sehingga perlu diciptakan
bentuk baru untuk mengemas sebuah dongeng nusantara di era yang serba digital
seperti saat ini. I Made marthana yusa, S.DS., M.DS dan I Nyomanjayanegara,
S.SN., M.Sn (2014) Metode pembelajaran dan pendidikan untuk anak semakin
berkembang seiring fasihnya anak-anak dalam menggunakan benda hasil
teknologi. Android dipilih sebagai sistem operasi dengan pertimbangan jumlah
penggunanya paling banyak dibandingkan sistem operasi mobile yang populer
lain seperti IOS atau Windows. Erik Hadi Saputra dan Mumpuni Widyawati,
(2014) Smartphone adalah mobile versi terbaru yang mempunyai fitur- fitur yang
lebih smart dari ponsel sebelumnya, dan mempunyai spesifikasi hardware dan
software yang lebih canggih. Dengan adanya aplikasi ini maka diharapkan bisa
membantu pengguna untuk mengetahui jenis-jenis dan banyaknya cerita daerah
yang ada di Indonesia.
Di era IT seperti sekarang, sebuah media informasi berbasis multimedia dan
teknologi media digital merupakan cara yang efektif, karena selain mudah untuk
diakses juga dapat diterima oleh kalangan manapun. Penggabungan cerita
dongeng dan teknik digital diharapkan dapat melahirkan suatu inovasi baru yang
unik, kreatif dan inovatif.
Kecanggihan teknologi saat ini sangat erat dengan keseharian anak-anak,
namun perlu disadari bahwa perkembangan karakter dan moral seorang anak
sangat penting untuk dibentuk sejak dini. Sebelum teknologi berkembang pesat
seperti saat ini, anak-anak masih akrab dengan buku dongeng yang sarat akan
pesan moral dan nilai-nilai budaya. Di dalam dongeng pula, seorang anak dapat
menemukan tokoh yang dianggapnya bisa menjadi teladan bagi kehidupannya.
Cerita dongeng pada umumnya dianggap memiliki peranan dalam kehidupan
anak. Kegiatan penyampaian pesan ini memberikan tambahan wawasan dan
pembelajaran diri.
Keberadaan Smartphone saat ini sangatlah membantu manusia dalam
mendapatkan informasi dengan cepat dan tepat.
2
Gambar 1 Peningkatan pengguna android
(Sumber : http://gs.statcounter.com/)
3
METODE PENELITIAN
1. Metode Pengumpulan Data
a. Observasi
b. Kepustakaan
c. Wawancara
d. Kuisioner
2. Konsep Penelitian
Konsep penelitian ini digunakan sebagai dasar untuk menjawab pertanyaan-
pikiran menurut kerangka logis (construct logic) atau kerangka konseptual yang
multimedia terdiri dari enam tahap yaitu concept (perancangan konsep), design
Luther dengan tahapan pengembangan seperti yang terlihat pada gambar 2 berikut
4
HASIL DAN PEMBAHASAN
2. Analisis Hasil
Adapun tahapan pada analisa hasil yang penulis lakukan mengacu pada alur
proses dan tahapan demi tahapan pada konsep penelitian dan pengembangan
multimedia, tiap tahapan merupakan proses yang dilakukan sesuai dengan topik
penelitian yaitu Perancangan Aplikasi m-Dongeng Kumpulan Cerita Nusantara
Berbasis Android. Proses tersebut dapat penulis jelaskan berikut ini :
1. Concept (Konsep)
Aplikasi yang akan dibuat merupakan aplikasi berbasis android yang
disajikan sebagai media edukasi yang menyajikan kumpulan dongeng
anak-anak untuk dapat digunakan sebagai media alternative dalam belajar,
berdongeng yang biasa dilakukan oleh orang tua, guru maupun keluarga.
Aplikasi yang dihasilkan nantinya dapat diterapkan pada smartphone
berbasis android, sehingga pengguna mudah untuk menggunakan aplikasi
tersebut karena tinggal mengunduh melalui playstore tanpa melakukan
setting atau perubahan terhadap smartphone, dipilihnya smartphone
berbasis Android, dikarenakan tingkat kepemilikan dan penggunaan
smartphone di masyarakat Indonesia saat ini cukup tinggi.
Dalam pembuatan Aplikasi Aplikasi m-Dongeng Kumpulan Cerita
Nusantara Berbasis Androidini membutuhkan beberapa piranti perangkat
keras(hardware) dan perangkat lunak (software) sebagai berikut :
5
a. Perangkat Keras (Hardware)
Spesifikasi perangkat keras (hardware) pada laptop yang
digunakan dalam pembuatan Aplikasi Aplikasi m-Dongeng Kumpulan
Cerita Nusantara Berbasis Androidadalah sebagai berikut :
Tabel 1. Perangkat Keras (hardware)
Hardware Spesifikasi
Proceessor Intel(R) Core(TM) i3 CPU 2.53 GHz
RAM 6 Gb
Harddisk 500 Gb
VGA NVIDIA GT540M2GB
Printer Canon MP237
6
mereka kembangkan bervariasi baik dari konten, tema, genre, bahkan
dari sisi ekonomi yaitu berbayar atau bahkan gratis.
Masalah yang dihadapi yaitu bagaimana langkah membangun
dan membuat aplikasi tersebut, namun tidak hanya sebatas membuat
aplikasi saja akan tetapi bagaimana aplikasi yang dibuat dapat
memberikan informasi, pengetahuan dan edukasi kepada masyarakat
secara luas.
d. Identifikasi Titik Keputusan
Melihat kelebihan dan memanfaatkan teknologi pada
smartphoneberbasis Android maka Aplikasi m-Dongeng Kumpulan
Cerita Nusantara Berbasis Android sebagai media edukasi bagi
masyarakat dapat disajikan dan disampaikan sedemikian rupa
sehingga informasi tersampaikan kepada masyarakat pengguna
smartphone Android, khusunya bagi mereka yang ingin mendapatkan
informasi dan dongeng-dongen cerita nusantara.
Identifikasi titik keputusannya adalah aplikasi yang dibangun
dan dihasilkan berupa aplikasi berbasis smartphone Android dengan
tema atau topik tentang edukasi, kumpulan cerita dan dongeng
anak..Diharapkan dengan aplikasi ini setidaknya para pengguna dapat
memperoleh informasi yang mereka butuhkan, tidak hanya melalui
media buku atau internet, namun melalui aplikasi yang dapat diakses
atau dibuka dan dijalankan dimana saja, kapan saja menggunakan
gadget mereka.Aplikasi ini didesain dan dirancang sedemikian rupa
sehingga terdiri atas beberapa menu atau fasilitas yang mudah
digunakan oleh siapapun dan dengan segala usia.
2. Design (Rancangan)
Tahap designyang dilakukan meliputi perancangan design
layoutserta kebutuhan perangkat lainnya yang digunakan.
a. Design Layout dan Storyboard
7
Design layout atau tampilan yang dibuat sebagai desain pada
aplikasimerupakan sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan
menu yang akan disajikan, dengan desain layout atau storyboardmaka
penyampaian informasi kepada orang lain akan lebih mudah.
Storyboard juga berguna bagi editor untuk membantu menyusun scene
yang berbeda-beda menjadi sesuai dengan skenario dengan lebih mudah
dan cepat.
b. Perangkat yang digunakan
Adapun dalam penelitian dan pembuatan aplikasi ini perangkat
yang digunakan diantaranya :
1) Perangkat Smartphone Berbasis Andorid
Perangkat Smartphone yang digunakan untuk membuat
aplikasiini adalah smartphone. Adapun spesifikasi Smartphone
yang digunakan yaitu:
a) OS : Android OS, v4.2.2 Jelly Bean
b) Chipset : Mediatek MT6572, CPU : Dual-core 1.3 GHz
c) GSM 900 / 1800 / 1900, Dual SIM, Dual standby, HSDPA 900
/ 2100
d) Dimensi : 124 x 64 x 11.7 mm, Berat : 120 g
e) Display Type : Capacitive touchscreen, multitouch
f) Ukuran Layar : 4.0 inci, 480 x 800 piksel, 233 ppi
8
3. Material Collecting (Pengumpulan Materi)
Material collecting adalah tahap pengumpulan bahan dan
propertiesyang sesuai dengan kebutuhan.Hasil dari material collecting
antara lain:
a. Image atau gambar
b. Image atau gambar untuk logo
c. Image atau gambar untuk tombol
d. Gambar untuk informasi
e. Sound atau suara, baik suara vocal (dubbing) maupun suara musik
instrument.
4. Assembly
a. Pembuatan Desain
1) Alur Aplikasi
Desain aluraplikasi pada saatdijalankan dibuat dengan
menampilkan deskripsi dan informasi darimenu aplikasi
tersebut, setelah itu tekan tombol munculmenu yang ada.
Adapun alur dari aplikasi yang dibuat adalah sebagai berikut:
Menu Utama
9
Pembuatan desain tampilan atau interface aplikasi dibuat
menggunakan software Adobe Photoshop. Gambar berikut ini
merupakan tahapan yang dilakukan di Adobe Photoshop dalam
pembuatan desain interface aplikasi.
10
Gambar 6. Desain Interface Halaman Utama
b. Pembuatan Animasi
Animasi flash adalah ukuran file yang tidak terlalu besar,
sehingga relatif akan cepat dan mudah diakses. Animasi dibuat pada
awal dokumen flash, menggunakan software Adobe Flash CS.3
halaman ini dapat dibuka pada saat awal aplikasi dijalankan. Teknik
animasi yang digunakan dalam tahap perancangan aplikasi
diantaranya adalah motiontween, classicmotiontween, guide,
motionshape dan framebyframe.
1) Animasi Motion Tween
Motion tween digunakan untuk membuat animasi gambar
dan tulisan pada aplikasi.
2) Animasi FrameByFrame
Frame by frame digunakan untuk membuat animasi
berbagai text dalam aplikasi.
11
Gambar 8. Animasi Frame by Frame
c. Pembuatan Tombol
Tombolatau buttonsdirancang menggunakan image yang
dibuat di Adobe Photoshop, kemudian di-import kedalam Adobe
Flash CS.3. Didalam flash gambar di-convert to symbolbuttons.
d. PembuatanScripting
Penambahan action script digunakan untuk navigasi pada
aplikasi dan proses pembuatan tiap menu pada aplikasi.
12
Gambar 11. Pembuatan Scripting
Script Mouse Event:
t_close.addEventListener(MouseEvent.CLICK, tutup);
function tutup(event:MouseEvent):void{
gotoAndPlay(1);
}
13
Gambar 13. Halaman Dongeng Nusantara
5. Testing Aplikasi
a. Pengujian Alpha Test
b. Pengujian Beta Test
6. Distribution
Tahap terakhir dari pengembangan sistem adalah distribution.
Pendistributian dilakukan dengan cara di-instal di handphone atau
smartphone yaitu aplikasi berekstensi di-instal di smartphone
menggunakan kabel data atau bluetooth. Selain itu dapat pula di
unggah ke Google Playstore Android atau di-share situs atau forum
pengguna smartphone Android.
.
14
database sehingga pengembangan dari aplikasi ini masih banyak peluang,
makadiharapkan kepada peneliti ataudeveloper selanjutnya untuk dapat
mengembangkan aplikasi m-Dongeng Kumpulan Cerita Nusantara Berbasis
Android atau yang sejenisnya dengan pengembangan yang lebihmendalam,
baikdarisisikonten, database maupun sisi aplikasi pendukungnya sehingga dapat
dihasilkan sebuaha plikasi yang lebih menarik, inovatif dan informative bagi
pengguna Android.
DAFTAR PUSTAKA
Bahra. 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Graha Ilmu. Yogyakarta.
Berliana , dkk. 2013. Mobile Aplication Pramuka Dalam Andoid Sebagai
Media Pendukung Pembelajaran Materi Pramuka. SemnasIF 2013.
Binanto, I. 2010. Multimedia Digital Dasar Teori +Pengembangannya.Andi
Offset : Yogyakarta.
Hariwibowo, F. 2013. Perancangan Aplikasi Kamus Kesehatan Berbasis Android.
Skripsi STMIK Amikom Yogyakarta.
Madcoms , 2008 . Seri Panduan Lengkap Adobe Flash CS3 Professional. Andi
Offset. Yogyakarta.
Marlina, 2009.Bisa Mendesain Dengan CorelDraw X4. Elex Media Komputindo :
Jakarta.
Nilwan, A. 1998. Pemrograman Animasi dan Game Profesional 4. Elek Media
Komputindo : Jakarta.
Safaat, Nazrudin . 2012 . Android : Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone
dan Tablet Berbasis Android (edisi revisi).Informatika. Bandung.
Sofyan,AF dan Purwanto, A. 2008. Digital Multimedia : Animasi,Sound Editing,
& Video Editing. Andi Offset : Yogyakarta.
Suyanto, M. 2005. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan
Bersaing.Andi Offset : Yogyakarta.
Sutopo,A.H. 2003. Multimedia Interaktif dan Flash.PT. Graha Ilmu : Yogyakarta.
Veny, dkk. 2012. Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Mobile Pengingat Jadwal
Imunisasi Serta Informasi Tempat Praktek Dokter Spesialis Anak.
SkripsiTeknik Informatika.
15