CIENCIAS NATURALES Y
EDUCACIN AMBIENTAL
FLORIDABLANCA
2009
TABLA DE CONTENIDO
1. IDENTIFICACION.1
2. INTRODUCCION ..6
3. ENFOQUE DEL AREA.7
4. OBJETO DEL AREA..8
5. JUSTIFICACIN..9
6. DIAGNSTICO. 10
7. LOGROS GENERALES DEL AREA..13
8. CONTENIDOS PROGRAMATICOS GRADO POR GRADO65
9. CRITERIOS DE EVALUACIN .78
10. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE Y METODOLOGA79
11. COMPETENCIAS 80
12. TEMAS DE INTEGRACIN Y CORRELACION CON OTRAS AREAS .84
13. MATERIALES Y RECURSOS93
14. BIBLIOGRAFA.94
PLAN DE AREA
CIENCIAS NATURALES Y EDUCACION AMBIENTAL
Oficial: X Mixto: X
Jornada: Diurna.
Ao Acadmico: 2009
INTEGRANTES:
NOMBRE SEDE ASIGNATURA
Lic. Rosa Stella A BIOLOGIA
Patio Becerra.
SEDE C:
LILIA ARIAS.
LIA BELEN CORDOBA.
LUIS CARLOS CORREA.
SEDE D:
DORIS ORDOEZ.
ESTHER MONTAEZ.
SEDE E:
MARIA MARGY ORTIZ DE OJEDA.
ROSALBA GUALDRON.
LAURA BERMUDEZ.
COORDINADORA ACOMPAANTE:
Elisa
INTEGRACIN DEL REA AL PLAN DE ESTUDIO 2009
GRADOS INTENSIDAD HORARIA
PRESCOLAR- DIMENSIONES:
Dimensin socio-afectiva. 3
Dimensin corporal 3
Dimensin cognitiva 3
Dimensin comunicativa 4
Dimensin esttica 3
Dimensin espiritual 2
Dimensin tica. 2
PRIMERO 3 Ciencias
SEGUNDO 3 Ciencias
TERCERO 3 Ciencias
CUARTO 3 Ciencias
QUINTO 3 Ciencias
SEXTO 4 Ciencias
SPTIMO 4 Ciencias
OCTAVO 3 biologa, 1 qumica, 1 fsica
NOVENO 3 biologa, 1 qumica, 2 fsica
DCIMO 3 qumica, 3 fsica
UNDCIMO 3 qumica, 2 fsica
2. INTRODUCCION
El sentido del rea de Ciencias Naturales y Educacin Ambiental es el de
conocer los procesos fsicos, qumicos y biolgicos y su relacin con los procesos
tal que pueda entender los procesos evolutivos que hicieron posible que hoy
tos que le permiten ejercer un control sobre su entorno, siempre acompaado por
una actitud de humildad que le haga ser consciente siempre de sus grandes
A travs del rea se busca descubrir y construir una nueva visin de la vida y del
compartir y debatir con otros sus inquietudes, sus nuevas visiones del mundo,
cientficos.
y dinmicas, que permiten verlo como un todo relacionndose con otros sistemas.
una teora integral del mundo natural dentro del contexto de un proceso de
la globalizacin.
plantel educativo.
6. DIAGNSTICO
aprobacin total es del 93.6%; sin embargo encontramos grados como octavo,
estudiantes y padres de familia ya que la institucin utiliza todos los recursos para
situacin Solucin
observada
Aspectos a
Evaluar
Alumnos
Resultados Reprobacin del Falta de Generar
autoestima y la
importancia de
aprender ciencias
( direccin de
grupo, padres de
familia,
organizacin del
tiempo libre)
Desarrollo de Se desarrollan en Estndares dados Ampliar intensidad
extracurriculares consultas.
laboratorio y
medios
audiovisuales
LOGROS PROMOCIONALES:
que de l se reciben.
seres vivos.
L Reconoce que todo en el universo est formado de materia y que sta sufre
cambios.
Participa en campaas
de limpieza alrededor de
la institucin.
L Identifica seres de los reinos del mundo viviente y del reino Mineral.
adecuadamente.
utilidad y transformacin.
LOGROS GENERALES DEL AREA
2009
COLEGIO ISIDRO CABALLERO DELGADO
FLORIDABLANCA SANTANDER
LOGROS FORTALEZAS Y RECOMENDACIONES
REA DE CIENCIAS NATURALES Y EDUCACIN AMBIENTAL
GRADO CUARTO (4)
Escriba sobre la
importancia de la
depredacin en un
ecosistema.
Elabore un folleto sobre
la utilidad de diferentes
plantas medicinales.
Contribuya con la
formacin de cultivos de
plantas medicinales en su
institucin.
LOGRO 2 1. Reconoce el proceso en Elabore un lbum con
los diferentes sistemas y los diferentes sistemas.
Identifica y valora los cuidados en los seres
los diferentes vivos. Practique hbitos
sistemas, funciones alimenticios para una
y cuidados. 2. Valora su vida a partir correcta alimentacin.
de su nacimiento y su
proceso de desarrollo. Consulte y organice en
una cartelera las etapas
3. Valora la importancia de de la vida.
las relaciones del hombre
con el medio para la
Observe su cuerpo y
conservacin de la salud.
dialogue con sus padres y
profesores sobre los
cambios en los seres
humanos.
Describa el
comportamiento de una
persona que consume
alcohol.
Elabore un trabajo
escrito sobre los daos
que produce el cigarrillo y
el tabaco.
LOGRO 3 1. Reconoce y establece Elabore una lista de
comparaciones entre los diferentes elementos y
Reconoce que todo diferentes estados de la clasifquelos de acuerdo a
lo que nos rodea materia y el uso sus estados.
est formado por adecuado.
materia, Realice un experimento
estableciendo 2. Diferencia cambios donde aprecie los
diferencias entre fsicos y qumicos de las diferentes estados de la
sus estados, sustancias materia y saque
cambios, conclusiones por escrito.
propiedades, 3. Diferencia mezclas de
mezclas y combinaciones. Establezca diferencias
combinaciones. entre mezclas y
4. Utiliza mtodos sustancias puras.
adecuados de separacin
de mezclas.
Identifique distintas
formas de separar
5. Diferencia entre
mezclas.
temperatura y calor y
reconoce como este pasa
a travs de los slidos por Realiza experimentos
conduccin. con diferentes sustancias,
para que identifique
propiedades especificas.
Realice un experimento
donde compruebe los
diferentes cambios que se
dan en la materia.
Realice pequeos
experimentos donde
demuestre la transferencia
de calor de un cuerpo a
otro.
Explique mediante un
grfico como influye el
calor del sol en los seres
vivos.
LOGRO 4 1. Identifica pequeas Realice frente al grupo
mquinas tiles para ejercicios, prcticas,
Identifica la fuerza y contrarrestar el efecto de donde utilice la fuerza y
el sonido, sus la fuerza de gravedad, explique su accin y
efectos, causas, accin y reaccin que reaccin.
consecuencias y acta sobre los cuerpos.
utilidades que Construyo una polea y
presta al hombre. 2. Identifica el tipo de explico su funcionamiento.
palancas y poleas
adecuadas para facilitar la Mediante un grafico
realizacin de un trabajo. explico el funcionamiento
de diferentes poleas.
3. Explico como se
produce y se propaga el
Construye varios
sonido identificando sus
instrumentos musicales e
diferentes cualidades.
identifique las
caractersticas.
fundamental.
____________---_________________________
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LOGROS FORTALEZAS Y RECOMENDACIONES
REA DE CIENCIAS NATURALES Y EDUCACIN AMBIENTAL
GRADO SEXTO 2009
Consulte lecturas y
elabore un escrito donde
resalte la importancia de la
radiacin solar para la
vida.
L Establece diferencias entre los reinos de los seres vivos teniendo en cuenta
sus caractersticas.
Consulte sobre
LOGRO 4. 1. Describe y analiza el energa y ondas.
CUARTO
comportamiento de las
PERIODO Consulte e interprete una
ondas, as como su lectura sobre las ondas en
1. Relaciona las la cotidianidad.
utilidad en la vida diaria.
diferentes formas
2. Explica qu significa que En base a sus
de energa y la conocimientos y lecturas
la luz y el sonido sena
aplicacin de complementarias explique
ondas. cul es la energa
ondas en alternativa ms viable para
3. Entiendo y respeto las
situaciones nuestro medio.
opiniones diferentes a las
cotidianas.
mas.
LOGRO
PROMOCIONAL
4. Muestra inters en
investigar y profundizar en
temas relacionados con la
ciencia.
CUARTO PERIODO
LOGRO 4 1. Explica la importancia Consulte sobre las
de los biomas zonas climticas
Indaga sobre los Colombianos y del mundo, terrestres, elabore un
avances tecnolgicos valorando su conservacin resumen y presntenlo
e importancia social en clase
de tas investigaciones
que se estn llevando Represente en
a cabo sobre los plastilina u otro material
ecosistemas y biomas preferiblemente
Colombianos reciclable, un bioma
terrestre y seale sus
elementos.
LOGROS PROMOCIONALES:
L Describe las etapas fundamentales del mtodo cientfico y argumentar
sobre su importancia en la construccin del conocimiento.
L Identifica claramente los mecanismos de la reproduccin y de la herencia
de los seres vivos.
L Comprende y explica el proceso de excrecin y respiracin de los seres
vivos.
L Indaga sobre los avances tecnolgicos e importancia social de tas
investigaciones que se estn llevando a cabo sobre los ecosistemas y biomas
Colombianos
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LOGROS FORTALEZAS Y RECOMENDACIONES
REA DE CIENCIAS NATURALES
GRADO NOVENO 2009
BIOLOGA
LOGRO 2.
SEGUNDO 1. Reconoce y caracteriza Escoja cincuenta seres
PERIODO los reinos, mnera, protista y vivos y de acuerdo a sus
hongos, vegetal y animal caractersticas ubquelos
Clasifica en las diferentes
organismos en 2.Utiliza los conocimientos categoras taxonmicas
grupos de taxonoma para presente y sustente su
taxonmicos de comparar las diferentes trabajo.
acuerdo con especies
sus caractersticas.
3.Clasifica las plantas
aromticas de su entorno de
acuerdo a los conocimientos
de taxonoma adquiridos
LOGRO 3.
TERCER 1. Elabora cuadros Realice lecturas sobre
PERIODO sinpticos sobre los avances enfermedades
de la microbiologa, infectocontagiosas, su
Analiza algunos identificando su relacin con origen causas y daos que
aspectos de la la ciencia y la tecnologa, ocasionan al hombre.
historia de la
microbiologa y su 2. Reconoce la importancia Consulte tres
utilidad en la vida de la microbiologa en los procesos industriales
moderna. procesos industriales y en la donde se utilicen
medicina. microorganismos
LOGRO 4.
CUARTO 1. Clasifica los suelos de Grafique y analice los
PERIODO acuerdo a sus propiedades ciclos del agua, del
fsicas u qumicas carbono, del oxigeno y
Analiza la dinmica nitrgeno y el de la
del suelo, la 2. Muestra inters por energa en !os
problemtica conocer las alternativas de ecosistemas.
ambiental y el uso desarrollo agrcola
racional de los sostenible para el pas Realice una campana
recursos en aras de para descontaminar y
un desarrollo mejorar el ambiente
sostenible. escolar.
LOGROS PROMOCIONALES:
FINAL : Analiza la importancia del mtodo cientfico como herramienta y base de
diversas teoras de la ciencia, relacionadas con la morfologa y fisiologa de los
seres vivos.
L Argumenta sobre la importancia del mtodo cientfico aplicndolo en su
trabajo herramienta bsqueda y construccin del conocimiento.
L Comprende, describe y explica los aspecto de la teora de la evolucin
como sustento para la clasificacin de los seres vivos.
L Clasifica organismos grupos en taxonmicos de acuerdo con sus
caractersticas celulares.
L Analiza algunos aspectos de la historia de la microbiologa y su utilidad en
la vida moderna.
L Estudia la estructura morfolgica y fisiolgica de tos sistemas de relacin en
los seres vivos.
L Expone los resultados de proyectos elaborados durante el ao.
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LOGROS FORTALEZAS Y RECOMENDACIONES
REA DE CIENCIAS NATURALES
GRADO NOVENO 2009
QUMICA
1. Clasifica la materia en
SEGUNDO sustancias puras y mezclas Practique ejercicios de
PERIODO a travs de ejemplos clasificacin de la materia
propuestos. teniendo en cuenta
materiales de su entorno.
2. Identifica las condiciones
para que se realicen algunos Ejercite su aprendizaje
cambios fsicos de la materia realizando ejercicios de
relacionados con energa conversin de escalas de
calorica y temperatura temperaturas.
3. Interpreta diagramas Analice fenmeno
relacionados con la con la donde se den diferentes
energa y los cambios de conversiones de energa
estado de la materia. (por ejemplo las que se
producen en su hogar).
2. construye la configuracin
electrnica de los tomos de
algunos elementos.
L, Establecer la relacin entre la materia que le rodea, sus estados y
propiedades a travs del anlisis de fenmenos cotidianos para comprender mejor
los cambios fsicos y qumicos que le suceden a su alrededor.
L. Comprende que la materia que nos rodea est conformada por tomos, a
travs del estudio de los modelos atmicos y sus caractersticas para asimilar la
composicin energtica de los cuerpos.
Realice 10
problemas
relacionados
con las leyes
que rigen el
comportamien
to de los
gases
SEGUNDO
PERIODO 1. Describe las diferencias Realice cuadros
LOGRO 3 entre los compuestos comparativos sobre las
orgnicos e inorgnicos diferencias de los
Establece diferencias compuestos orgnicos e
Entre compuestos 2. Valora la importancia inorgnicos.
orgnicos e del carbono como base de
inorgnicos en los recursos naturales y de Consulte y sustente los
trminos de sus la vida. diferentes tipos de
propiedades fsicas, hibridacin del tomo de
qumicas y 3. Relaciona la hibridacin carbono y su relacin con la
nomenclatura. del tomo de carbono, con formacin de enlaces.
Relacionadas con la formacin de los
procesos biolgicos compuestos orgnicos. Elabore un cuadro sobre
funciones orgnicas,
indicando las
caractersticas de cada una
de ellas.
LOGRO 4 1. Identifica hidrocarburos Consulte a cerca de las
saturados, sus fuentes de obtencin de
Valora el estudio del propiedades y hidrocarburos saturados e
carbono con la nomenclatura insaturados en la
formacin de naturaleza, aplicaciones,
hidrocarburos 2. Reconoce alquenos, propiedades y
insaturados y cicloalquenos y alquinos, nomenclatura
saturados. sus propiedades y su
nomenclatura
3. Se documenta y
aporta al grupo
informacin a cerca de
recursos naturales como
el petrleo y sus
derivados.
1. Reconoce los
TERCER PERIODO compuestos aromticos, Consulte la aplicacin
LOGRO 5 propiedades, aplicacin y de los compuestos
nomenclatura. aromticos, en la
Describe y industria, sus
analiza los 2. Diferencia por su grupo propiedades y su
aspectos funcional, los alcoholes, nomenclatura.
estructurales de los tos nombra y valora su Sustente.
aromticos y de importancia.
los compuestos Realice ejercicios de
oxigenados, 3. Establece las obtencin y
estableciendo diferencias entre los nomenclatura de
diferencias. compuestos que alcoholes, aldehdos,
presentan el grupo cetonas, teres y
carbonilo, aldehdos y esteres.
cetonas.
4. Aplica las normas
IUPAC de nomenclatura
para nombrar teres y
esteres
CUARTO 1. Diferencia por su grupo Elabore un mapa de
PERIODO funcional las aminas y las conceptos sobre las
LOGRO 6 amidas y valora su aminas y las amidas,
importancia incluyendo las de
Describe y inters particular.
analice los
aspectos
estructurales
de los compuestos
nitrogenados,
estableciendo sus
propiedades fsicas,
qumicas y
nomenclatura.
MECANICA DE 1. Relaciona el
FLUIDOS concepto de densidad y R
presin en la solucin a
Densidad de situaciones fsicas. d
Presin p
Presin LOGRO 1 2. Explica la presin
hidrosttica hidrosttica y la fuerza
Presin Identifica y aplica las leyes y empuje de objetos R
atmosfrica principios generales de la sumergidos en b
Principio de hidrosttica y la hidrodinmica diferentes situaciones. c
resolviendo situaciones p
Pascal
3.Resuelve problemas
1 Principio de propuestas .
de aplicacin de los
Arqumedes principio de Pascal,de R
Teorema de Arqumedes y de la c
Torricelli ecuacin de continuidad
c
Ecuacin de p
Bernoulli 4. Aplica los conceptos
de temperatura, calor y v
Ecuacin de d
energa en situaciones
continuidad sencillas de
calorimetra y
termodinmica. .
variables sus
Sistema masa- ecuaciones en la
resorte solucin de
Ondas problemas.
Caractersticas y 3.Propone alternativas
clases de solucin a montajes
y experimentos
Ecuacin de una relacionados con
onda pndulos simples
Fenmenos
ondulatorios 4. Explica la forma de
Naturaleza del propagacin del sonido,
sonido sus caractersticas, sus
variables en diferentes
Cualidades del
situaciones como el
sonido efecto Doppler.
Efecto Doppler .
TRABAJO POTENCIA
LOGRO 3 1.Plantea y resuelve
Y ENERGIA
Relaciona los conceptos de situaciones donde utiliza
trabajo potencia y energa y los conceptos de trabajo
Concepto de trabajo y potencia.
Potencia reconoce procesos de
Concepto de Energa transformacin de la energa su
2.Reconoce y analiza el
Transformaciones de la utilidad y su problemtica actual. concepto de energa, sus
energa transformaciones y su
Energa Cintica uso a partir de la energa
Energa Potencial cintica y potencial.
3 Conservacin de la
Energa Mecnica 3.Aplica el principio de la
conservacin de la
Impulso
energa, el impulso y la
Cantidad de cantidad de movimiento.
Movimiento
Choques elsticos e C
inelsticos r
Conservacin de la c
Cantidad de p
movimiento
LOGRO TEMAS-SUBTEMAS LOGRO INDICADORES RECOMENDACIONES
.
1.Identifico las
CALORIMETRIA Y condiciones bajo las
TERMODINAMICA cuales un sistema est 1.Disea un mapa
LOGRO 4 en equilibrio trmico conceptual donde
Calor y temperatura Establezco relaciones entre las relacionas calor
Energa interna variables de estado de un temperatura, trabajo ,
Formas de propagacin sistema termodinmico para 2.Explico la dilatacin energa, dilatacin calor
del calor predecir cambios fsicos y trmica de los cuerpos especifico, capacidad
Escalas de temperatura qumicos y las expreso con clculos y graficas calrica y leyes de la
Dilatacin trmica matemticamente termodinmica.
4 Calor especifico
Capacidad calrica
Ley de los gases 3.Utilizo las leyes de la 2.Repasa los ejercicio de
ideales termodinmica para las guas.
Conservacin de la explicar la
energa conservacin de la 3.Consulta en internet los
Leyes de la energa y proponer temas de las guias y
termodinmica situaciones hipotticas realiza problemas
CONTENIDOS Y LOGROS FISICA 9
LOGRO TEMAS-SUBTEMAS LOGRO INDICADORES
1. Utiliza los
conceptos bsicos
del movimiento
ESTUDIO DEL para describir y
MOVIMIENTO proponer
situaciones
Conceptos LOGRO 1
preliminares Reconoce las propiedades y las
Posicin caractersticas del movimiento 2. Resuelve
rectilneo uniforme interpretando problemas y
1 Velocidad
Tiempo sus grficas y resolviendo propone
problemas planteados. alternativas
Aceleracin
diferentes
Rapidez
basndose en
Caractersticas
experimentos.
Ecuaciones
Grficas 3. Describe las
caractersticas del
movimiento
rectilneo uniforme
a partir de grficas
y viceversa.
1. Calcula y analiza
grficamente las
variables del lanzamiento
parablico en diferentes
MOVIMIENTO EN DOS
instantes del mismo.
DIMENSIONES
LOGRO 3
Repaso de 2. Interpreta grficas que
Identifica y describe el
conceptos y describen el movimiento
movimiento en dos dimensiones
grficas semiparablico y
de una partcula encontrando
3 Introduccin al
movimiento en
solucin a situaciones de un
resuelve
propuestas.
situaciones
contexto real.
dos dimensiones
3. Determina velocidades
Lanzamiento de
angulares y tangenciales
proyectiles y sus relaciones en el
Movimiento movimiento circular de
semiparablico una partcula.
Movimiento
circular
FISICA GRADO 8
LOGRO EJE CONCEPTUAL LOGRO INDICADORES
INTRODUCCION A LA
FISICA
1.Describe cada una
Que es la fsica de las ramas de la
Ramas de la fsica fsica, sus teoras y
Magnitudes fsicas LOGRO 1 principios y su
Fundamentales Reconoce la fsica como una importancia en el
Magnitudes derivadas. rama importante de la ciencia y mundo de hoy
Sistemas de Unidades. aplica los conceptos bsicos de
Conversin de los diferentes sistemas de
1 unidades unidades y medidas 2. Resuelve
Notacin cientfica situaciones con
transformacin de
Estndar : unidades y realiza
Ondas experimentos de
medicin utilizando
implementos
adecuados.
3.describe el
movimiento ondulatorio
y los elementos
principales de una
onda
1.Infiero informacin y
CONCEPTOS relaciones de grficas
BASICOS DEL y esquemas entre
MOVIMIENTO diferentes variables de
LOGRO 3
ondas mecnicas
3 Conceptos Establezco relaciones entre las
preliminares diferentes variables en fenmenos
Posicin relacionados con ondas mecnicas.
Velocidad 2.Planteo situaciones
Tiempo y resuelvo problemas
de aplicacin bsicos
Aceleracin
de ondas
Rapidez
.
Estndar: calorimetra y 3.Reconoce el calor
termodinmica como energa
LOGRO EJE CONCEPTUAL LOGRO INDICADORES
PREESCOLAR:
UNIDAD 1
Importancia del cuerpo
Higiene personal
Mi lonchera.
UNIDAD 2
El cuerpo humano.
Funciones de cada parte.
Cuidados
Prevencin.
UNIDAD 3
La naturaleza.
Nuestro entorno.
Seres vivos e inertes.
Exploracin espacios naturales.
UNIDAD 4
Nuestro planeta.
Fenmenos naturales.
Experimentos sencillos.
UNIDAD 3. MI ENTORNO
El medio ambiente
Beneficios del medio ambiente
Plantas medicinales
Campaa cuido el medio ambiente
UNIDAD 4. EL UNIVERSO
Los planetas
La tierra y sus movimientos
El sol, la luna y las estrellas
Los alimentos
El sistema digestivo
El sistema locomotor huesos, msculos y articulaciones
El sistema respiratorio
La materia
Estados y cambios de la materia
Mezclas y combinaciones
La energa y sus formas
Uso, utilidad y transformacin de la energa
GRADO CUARTO (4)
Clasificacin de sustancias
Ecosistemas
Contaminacin
Biomas
Familia Isidriana en un ambiente sano
Gentica y Herencia
Leyes de Mendel y cruces genticos
El ADN como herramienta de anlisis gentico
Manipulacin gentica y clonacin
UNIDAD 2. TAXONOMIA
Caracteres taxonmicos
Nomenclatura y descripcin de especies
Sistemas de clasificacin
UNIDAD 3. MICROBIOLOGIA
UNIDAD 4. ECOLOGIA
Suelos
Proyecto Familia Isidriana en un ambiente sano
NOVENO GRADO (9) QUIMICA
UNIDAD 2. LA MATERIA
La materia.
Composicin de la materia.
Estructura de la materia
Propiedades de la materia.
Cambios de estado.
Procesos fsicos y qumicos.
Sustancias puras y mezclas
UNIDAD 4. EL TOMO
El tomo.
Modelos atmicos.
Partculas subatmicas fundamentales.
Simbologa qumica.
Ecuaciones qumicas
Clases de Reacciones
Balanceo de Ecuacin: Tanteo y Oxido-Reduccin.
Clculos estequiomtricos
UNIDAD 5. ESTADO GASEOSO
Gases
Leyes de los gases: Dalton, Boyle, Gay-Lussac, Charles, Lavoisier.
QUIMICA UNDECIMO GRADO (11)
UNIDAD 1. ESTEQUIOMETRIA, GASES Y SOLUCIONES
UNIDAD 2. INTRODUCCION A LA QUIMICA ORGANICA
Alcoholes
Aldehdos
Cetonas
teres
Esteres
Amidas
Aminas
Cianuros
FISICA GRADO NOVENO (9)
MAGNITUDES FISICAS
UNIDAD 1.
Vectores
Operaciones con vectores
Cinemtica: Movimiento uniforme y variado
Interpretacin de grficas.
9. CRITERIOS DE EVALUACIN
En ciencias naturales, se trabaja transversalmente la problemtica de la
formacin de valores, la ldica recreativa a travs de la evaluacin, jugar es un
asunto serio para todos los seres humanos. As mismo se trabaja segn los
Art. 47 y 48 de la 115 de 1994 y los decretos complementarios del 1860, en
cuanto se refiere a la evaluacin: Preguntas abiertas, entrevistas, encuestas,
pruebas de libro abierto, trabajo de creacin, construccin de pensamientos,
test, videos y observacin de situaciones para esbozar el fundamento del
trabajo de investigacin como un hbito en los estudiantes de la institucin. De
igual manera se proyecta el trabajo de la evaluacin aplicando las
competencias que estn desarrolladas y corresponden al trabajo de las
Ciencias Naturales.
evaluacin:
- Manejo de algoritmos.
- Verificacin de resultados.
- Comprensin lectora.
- Representacin grfica.
- Presentacin esttica.
- Mapas conceptuales.
- Cuadros sinpticos.
- Desarrollo de guas.
- Talleres.
- Ensayos.
- Anlisis de casos.
- Socio dramas.
11. COMPETENCIAS
Para desarrollar la parte evaluativa del proceso se tomaron como punto de
partida las competencias propias del rea como lo son:
Naturales, porque stos pueden ser sencillos, pero profundos; adems, este
exploracin de nuevas situaciones en las que una teora puede tener cabida, la
situacin,
variables,
eventos (por ejemplo, completar una tabla de datos una vez descrita la
situacin),
eventos.
pueda:
motivando a los nios y jvenes desde el aula a trazarse metas, tener sueos e
-Porcentajes, lecturas y
GENETICA. Matemtica, anlisis de problemas,
Espaol, --manipulacin del
tica, genoma y clonacin,
Religin Y filosofa .Dios en el laboratorio
Debate, discusin,
reflexin )
Matemtica, -Densidad de
sociales, poblacin, rea,
espaol porcentajes,
superficies.
- suelos, sistema solar,
hidrografa, relieve,
ECOLOGA climas, temperatura,
calor, ubicacin de
parques naturales,
adaptaciones, mapas
-lectura cientfica,
sobre temas como:
calentamiento global,
biomas, ecosistemas,
contaminacin, el
universo otros.
Matemtica, -dimensiones de
espaol, rganos
artstica -comprensin lectora
para el funcionamiento
SISTEMAS EN LOS de cada sistema.
SERES VIVOS -lecturas sobre salud,
dietas balanceadas.
-elaboracin de
modelos, maquetas,
grficos
diferencias. niveles de
heredan. Identifico
o sonido. Identifico
mi entorno. ambientales de
pasado. invernadero,
lluvia cida y
Asocio el clima con formas de
capa de ozono
vida de diferentes comunidades.
con la
Necesidad de cuidar mi cuerpo.
contaminacin
atmosfrica.
Asocio el clima
con los aparatos
elctricos que se
utilizan y las
costumbres de
diferentes
comunidades.
Verifico que la
coccin de
alimentos
genera cambios
fsicos y
qumicos.
Describo
aparatos que
generan energa,
luminosa,
trmica y
mecnica.
Establezco
aplicaciones de
circuitos
elctricos en el
desarrollo
tecnolgico.
Relaciono los
microorganismo
s y la salud.
Reconozco
efectos nocivos
de la cafena,
tabaco, drogas y
licores.
Relaciono el
deporte la salud
fsica y mental.
Procesos Fsicos
Los fluidos y su
comportamiento
Ley de la
gravitacin universal
CIENCIA, Recursos El ADN y Recursos
TECNOLOGIA Y naturales del manipulacin naturales y
SOCIEDAD entorno: obtencin gentica obtencin de energa
de energa y usos Biodiversidad y Relaciones entre
Recursos desarrollo del pas deporte y salud
renovables y no La microbiologa fsica y mental
renovables, y su en la Industria Antibiticos
peligro de extincin Aplicacin de la importancia y uso
Importancia del qumica en Efectos nocivos
agua en el desarrollo productos del consumo de caf,
de los grupos manufacturados tabaco, drogas y
humanos Factores licores
Relacin entre la culturales y Utilidad de
dieta balanceada y tecnolgicos que microorganismos en
los recursos inciden en la la industria
disponibles sexualidad y alimenticia
Sexualidad y enfermedades de Factores
reproduccin entre transmisin sexual culturales y
individuo y la Efectos nocivos tecnolgicas que
comunidad, del caf, tabaco, inciden en la
prevencin y control droga y licores, sexualidad humana-
Efectos nocivos relacin entre control y prevencin
del caf, tabaco, deporte y salud. Tecnologa
drogas y licores Avances desarrolladas en
Relacin entre tecnolgicas en las Colombia
deporte y salud comunicaciones
fsica y mental Contaminacin
Avances atmosfrica.
cientficos y
tecnolgicas en la
explotacin del
universo y la
medicina
Usos industriales
de microorganismos
que habitan en
ambientes extremos.
FSICOS:
- Materiales de laboratorio.
HUMANOS:
ECONMICOS:
- Aportes para las fotocopias de los mismos estudiantes
14. BIBLIOGRAFA
- Textos de biologa : Tierra. Edit. Libres y libros. De 6 a 9 grado. Se encuentra en la
biblioteca de la Institucin.
Necesita:
Objetos metlicos
Un imn
Montaje:
Coloque los objetos metlicos sobre una mesa.
Acerque el imn a los diferentes metales.
Clasifquelos en materiales magnticos y no magnticos.
Identifique el tipo de metal de cada objeto.
Qu est pasando?
Los materiales que son atrados por un imn se denominan
magnticos, como el hierro, el acero, la plata. En su
mayora los metales son materiales magnticos, pero hay
algunos que no lo son. Por ejemplo el cobre, el aluminio y el
nquel, entre otros, no son magnticos y no son atrados por
los imanes. Puede probar con otro tipo de materiales para
descubrir cuales son magnticos.
Contribucin de:
Licda. Leda Roldn S.
Universidad de Costa Rica
Men
La fuente de agua
Necesita:
Montaje:
Perfore la tapa del frasco y pase la pajilla por el orificio.
Selle la unin de la tapa y la pajilla con la plasticina y luego
tape el orificio de la pajilla con plasticina hasta que quede
un pequeo orificio. Perfore la plasticina del orificio con un
alfiler para hacer un hueco pequeo de salida.
Llene el frasco hasta las tres cuartas partes con agua
teida.
Tape el frasco de manera que la pajilla quede dentro del
agua.
Coloque el frasco dentro del recipiente con agua caliente.
Tenga cuidado de no quemarse. Observe como sale el agua
por el orificio de la pajilla.
Qu est pasando?
El agua caliente en el recipiente calienta el contenido del
frasco. Como consecuencia, el aire dentro del recipente
tambin se calienta, se expande y empuja el agua. sta se
desliza por la pajilla, sube por ella y sale por el pequeo
orificio, generando una fuente.
Contribucin de:
Licda. Leda Roldn S.
Universidad de Costa Rica
Men
Microgravedad
Necesita:
Un vaso de estereofn
Un lpiz o un punzn
Agua
Recipiente grande o palangana
Montaje:
Perfore un pequeo agujero en el borde inferior del vaso.
Tape con un dedo el agujero y llene el vaso con agua. Quite
el dedo que cubre el agujero y observe lo que sucede. Use
la palangana para recoger el agua. Cubra de nuevo el
agujero.
Ahora pruebe nuevamente. Llene el vaso con agua, cubra el
hueco, sbase en una silla o grada y deje caer el vaso en la
palangana.
Qu est pasando?
El vaso que cae demuestra, por un breve instante, la
microgravedad que afecta a los astronautas en sus vuelos
espaciales. Cuando el vaso est fijo el agua sale por el
agujero por efecto de su peso, pero cuando el vaso cae, el
agua dentro de l cae a la misma velocidad, por eso no sale
por el agujero.
Contribucin de:
Luz Mara Moya, M.Sc.
Universidad de Costa Rica
Men
Bola que no pesa
Necesita:
Un vaso plstico
Cuerda
Cinta engomada
Una bolita de madera o una cuenta de collar
Montaje:
Arme su aparato segn aparece en la figura, dejando la
bolita fija en el punto medio de la cuerda y pegando con
cinta engomada la cuerda al vaso.
Coloque el vaso sobre la mesa, sujete la cuenta por encima
del vaso y djela caer. Observe el movimiento de la cuenta.
Ahora, sbase sobre una silla o escalera, cuelgue entre sus
dedos el aparato por la bolita y djelo caer. Observe el
movimiento de la bolita.
Qu est pasando?
Cuando la cuenta y el vaso caen juntos, aunque la cuenta
cae tan rpido como en la primera prueba, ahora el vaso
est cayendo a la misma velocidad que la cuenta. La cuenta
aparenta no tener peso temporalmente.
Contribucin de:
Luz Mara Moya, M.Sc.
Universidad de Costa Rica
Men
Necesita:
Montaje:
Meta el pauelo en el fondo del vaso bien apretado de modo
que no se caiga. Introduzca el vaso, boca abajo, en el
recipiente con agua y sostngalo ah. Saque el vaso e
investigue que cambios sufri el pauelo.
Qu est pasando?
El pauelo no se moja pues el aire dentro del vaso impide la
entrada del agua.
Contribucin de:
Luz Mara Moya, M.Sc.
Universidad de Costa Rica
Men
Se mueven sin tocarlas
Necesita:
Montaje:
Acomode las pajillas paralelas una con otra
sobre la mesa. Coloque dos latas sobre las
pajillas, dejando entre ellas una separacin de
aproximadamente 1cm. Con otra pajilla sople
fuerte en la regin entre las latas. Observe
como se mueven. Intente botarlas de la mesa
soplando y sin tocarlas.
Qu est pasando?
Al soplar entre las latas, se disminuye la
presin del aire en esa regin. El aire
estacionario que rodea las latas se mueve a la
regin de menor presin, movimiento que junta
las latas en vez de separarlas.
Men
Accin y reaccin
Necesita:
Montaje:
Coloque el extremo ms largo de la pajilla en la
boca del globo. Si la boquilla del globo queda
floja entonces sujtelo con cinta adhesiva.
Pinche la pajilla con el alfiler en la mitad y
clvela en el borrador del lpiz. Infle el globo
con cuidado de que no se despegue de la pajilla
y deje escapar el aire.
Qu est pasando?
El gas sale rpidamente del globo en donde se
encuentra a mayor presin, produciendo una
reaccin sobre la pajilla y el globo, que har
que juntos giren en sentido contrario. Este es el
mismo principio por el cual se elevan los
cohetes.
Contribucin de:
Luz Mara Moya, M.Sc.
Universidad de Costa Rica
Men
Necesita:
Un vaso plstico
Agua
Una lmina plana lisa de aluminio, vidrio o plstico
rgido
Mucha paciencia
Un sitio al aire libre para hacer el experimento
Montaje:
En el patio o jardn de su casa llene el vaso con agua hasta
el borde y tpelo con la lmina. Invierta la lmina y el vaso
juntos, sin mover el vaso. Ahora, muy rpidamente y sin
sostener el vaso, deslice la lmina liberando el vaso en
cada libre. Observe atentamente la cada del vaso y el
agua.
Qu est pasando?
La inercia del vaso y el agua resisten el movimiento de la
lmina y, momentneamente, quedan suspendidos en el
aire. Luego el vaso y el agua caen juntos sin derramarse el
agua. Fue Galileo quien demostr que todos los objetos en
cada libre caen con la misma aceleracin.
Contribucin de:
Luz Mara Moya, M.Sc.
Universidad de Costa Rica
Men
El peso de la atmsfera
Necesita:
Montaje:
Ponga un poco de agua en la lata, no ms de 1/4 de la lata.
Llvela al fuego y deje que hierva por unos 30 segundos.
Con ayuda de los guantes, retire del calor la lata e
inmediatamente pngala boca abajo en el agua del plato.
Observe lo que sucede.
Qu est pasando?
Al calentar la lata se crea un vaco y al ponerla boca abajo
en el agua, se impide la entrada del aire. Entonces la
presin interna en la lata disminuye. La diferencia creada
entre la presin atmosfrica externa y la presin interna, la
har comprimirse.
Men
Flota o se hunde?
Necesita:
3 vasos grandes
Un huevo
Agua
Sal
Montaje:
Llene dos vasos con agua, aade sal a uno de ellos, agtelo
para disolverla. Coloque el huevo en el vaso que tiene solo
agua, y observe su comportamiento. Colquelo ahora en el
que tiene agua con sal, observar que flota. En el tercer
vaso ponga el huevo, aada agua hasta que lo cubra y un
poco ms. Agregue agua con sal, hasta que consiga que el
huevo quede entre dos aguas (ni flota ni se hunde). Si
aade agua, observar que se hunde. Si agrega un poco de
agua salada, lo ver flotar de nuevo.
Qu sucede?
Sobre el huevo actan dos fuerzas, su peso y el empuje (la
fuerza que hace hacia arriba el agua). Si el peso es mayor
que el empuje, el huevo se hunde. En caso contrario flota y
si son iguales, queda entre dos aguas.
Contribucin de:
MBA. Randall Figueroa
Universidad de Costa Rica
Men
A travs del cuello
Necesita:
Una botella
Un huevo hervido sin cscara
Un trozo de papel
Un fsforo
Montaje:
Compare el tamao del huevo hervido con la
boca de una botella; el dimetro de la boca
debe ser ligeramente menor que el del huevo.
Qu sucedi?
La presin en el interior de la botella baj, con
lo cual succiona el huevo.
Men
Necesita:
Una copa
Agua
Una caja de alfileres
Qu hacer?
Llene la copa con agua hasta el borde.
Qu est pasando?
Los vidrios, por haber sido manipulados, generalmene
conservan una cantidad de grasa en los bordes. Esta grasa
repele el agua. Como consecuencia, el agua que desalojan
los alfileres, en vez de desbordarse, forma una prominencia
(menisco) en la superficie.
Men
El poder capilar
Necesita:
Dos tazones,
Agua,
Un trozo de lana o una tira de franela,
Tierra
Montaje:
Mezcle un poco de tierra en el agua en uno de
los tazones. Colquelo sobre una caja para que
quede a un nivel superior que el segundo tazn.
Ahora suspenda el trozo de lana del borde del
tazn superior, de tal manera que se sumerja
en el lquido. El otro extremo de la lana deber
caer en el tazn inferior. Despus de un tiempo,
ver gotas limpias caer por la lana al segundo
tazn.
Qu est sucediendo?
La lana sirve como puente para que el agua se
adhiera y traslade, debido a su atraccin capilar
y bajo el efecto de la fuerza gravitacional . Las
partculas suspendidas de tierra quedan atrs.
Men
Un mar de aire
Necesita:
Montaje:
Coloque la regla en el centro, debajo del papel,
con el extremo salido. Ahora pruebe golpear el
extremo de la regla y observe lo que pasa.
Qu est sucediendo?
El aire encima del peridico est presionando
con su peso sobre toda la superficie de la hoja.
Men
Balance imposible
Necesita:
Un corcho
Un palito de dientes
Dos tenedores metlicos
Un hilo
Montaje:
Corte un palito de dientes de tal manera que el
corte tenga forma de "V". Inserte el otro
extremo en el centro del fondo de un corcho.
Ahora coloque los dos tenedores en los lados del
corcho. Asegrese que estn bien sujetos y
coloque el final de palillo sobre un hilo. Deber
balancearce perfectamente y, si inclina el hilo,
podr hacerlo desplazarse sin caerse.
Qu est pasando?
Si el centro de masa de un objeto est
exactamente encima de un apoyo, entonces el
objeto no cae, afectado por la fuerza
gravitacional.
Men
Esttica en movimiento
Necesita:
Un globo
Una lata vaca de aluminio
Preparacin previa:
Infle el globo con aire y ate el final. Luego frote
el globo contra su cabellera limpia unas 10
veces.
Qu est pasando?
Al frotar el globo este se carga negativamente.
Esta es una carga de energa electrosttica. Al
aproximarlo a la lata, esta distribuye sus cargas
en ambos lados. Como es un cilindro, los lados
estn muy cerca y son curvos, por ello al
repelerse las cargas iguales del globo y la lata,
esta rota.
Men
El peso del aire
Necesita:
Dos globos
Un gancho de ropa
Una percha para colgarlo
Hilo
Montaje:
Infle los globos y los sujeta al gancho con hilo. Cuelgue el
gancho y ajuste los globos en los extremos, hasta que est
nivelado. Ahora reviente uno de los globos y observe qu
pasa con el gancho.
Qu est pasando?
El aire que contienen los globos pesa. Al quitar uno de
ellos, la balanza se inclina hacia el otro.
Men
Chorros inclinados
Necesita:
Un tubo de cartn
Plasticina
Agua
Un punzn
Montaje
Haga 4 huecos a distancias iguales en un lado del tubo.
Luego tpele el fondo con plasticina, para que el agua no
salga por all. Llnelo y observe la inclinacin de los chorros
de agua.
Qu est pasando?
La presin en los diferentes puntos es proporcinal a su
altura: entre ms alta la columna, ms presin. Por ello los
huecos en la base disparan el lquido ms lejos.
Men
El camino del sol
Necesita:
Un da soleado
Una lupa
Una silla
Masking tape, lpices
Un reloj con segundero
Papel blanco
Qu est pasando?
El crculo es una imagen pequeita del sol. Cuando este ha
salido totalmente del crculo, el sol se ha movido 1/2 en su
rotacin de 360 (un da completo).
Men
Presin increble
Necesita:
Un vaso
Agua
Un cuadrado de cartulina
Montaje:
Llene un vaso de agua hasta el borde. Coloque una
cartulina en la superficie sin que queden burbujas de aire.
Ahora gire el vaso sobre el lavatorio, sosteniendo
firmemente la cartulina. Quite su mano de la cartulina y
observe.
Qu est pasando?
Lo que mantiene la cartulina en su lugar es la presin del
aire que empuja hacia arriba. La presin del aire es mayor
que el peso del agua hacia abajo sobre la cartulina.
Mientras que la cartulina no se humedezca y no hayan
muchas burbujas de aire en el vaso, se mantendr en su
lugar.
Men
Ms experimentos:
Huevos en movimiento
Botella de Leyden
MATERIALES NECESARIOS: vaso plstico o trozo largo de plstico, porta rollo fotogrfico,
cinta adhesiva, electrforo (descripto en el experimento anterior), clavo, papel de aluminio,
agua
PROCEDIMIENTO :
1. Te va a hacer falta un recipiente pequeo con tapa. Un porta rollo fotogrfico es ideal.
2. Pincha la tapa del porta rollo con un clavo de 5cm de forma tal forma que la cabeza
quede del lado de arriba (mir la figura).
3. Llena el porta rollo de agua y ponele la tapa como indica la figura.
4. Conseguite un trozo de papel de aluminio y envolv el porta rollo por fuera como se
indica en la figura. Es conveniente que la base tambien este cubierta de aluminio.
Listo. Ya construiste tu propia Botella de Leyden! Por el momento el aparatito esta descargado
y no almacena ninguna energa. Vamos a cargarlo con ayuda del electrforo propuesto en el
experimento anterior.
5. Frota el disco de telgopor (o la bandejita de fiambre ) con una prenda de lana durante
mas o menos un minuto.
6. Dejalo sobre una mesa y rpidamente ponele encima el disco envuelto en papel de
aluminio. En esta parte del experimento, tu mano no debe tocar el disco, por eso es
importante agarrarlo por la manija que debe ser lo mas larga que se pueda.
7. Ahora si, toc el disco de metal con la mano. Si hiciste todo bien debera saltar a tu
dedo una leve chispa elctrica.
8. Tom el electrforo por la manija y acercalo a tu Botella de Leyden hasta que el disco
toque la cabeza del clavo. Se supone que ahora la Botella est cargada.
9. Para descargar la botella hay que utilizar un trozo de cable. Uno de los extremos del
cable debe estar en contacto con el papel de aluminio y que el otro extremo debe
acercarse a la cabeza del clavo. Cuando este suficientemente cerca se producir una
chispa.
10. Un modo sencillo de cargar la botella consiste en pasear la cabeza del clavo por la
pantalla de un televisor mientras se lo enciende y apaga repetidas veces cuidando de
sostenerla por la parte plastica sin tocar el papel de aluminio.
PROCEDIMIENTO:
Este experimento tiene como objetivo ilustrar la aparicion de una fuerza cuando
un objeto esta sometido a una diferencia de presiones creada por aire en
movimiento.
PROCEDIMIENTO:
1. Con un trozo de cinta adhesiva pega una hoja de papel a la tapa dura de
un libro, como indica la foto. Pon el libro en posicin vertical sobre una
mesa (ver foto superior)
2. Con el secador de pelo aplica una corriente de aire paralela a la hoja y
que pase a 10 cm por encima de la misma. La corriente debe ir desde la
parte adherida al libro hacia la parte libre de la hoja (ver foto inferior).
3. Vers que la hoja se separa del libro y se acerca a la corriente de aire
creada por el secador.
Utiliza un argumento similar para explicar porque las ventanas o puertas de una
casa se cierran de golpe cuando sopla alguna corriente de aire.
Muy sencilla
Materiales:
Necesitars:
1. Un trozo de lmina de cobre de 30 por 30 cm, que no sea ni
muy grueso ni muy delgado. Aunque funcionar con lo que
encuentres.
2. Dos clips tipo "quijada de caimn".
3. Un tester bien sensible o un microampermetro. Puedes
usar los medidores de corriente de los radioreceptores
antiguos.
4. Una hornilla elctrica que cuendo se caliente, su resistencia
se vuelva roja.
5. Una botella de plstico descartable o un frasco de vidrio de
boca ancha.
6. Sal de mesa.
7. Agua limpia.
8. Papel de lija o cepillo de cerdas de alambre para taladro
elctrico.
9. Tijeras para cortar metal.
La foto de arriba
muestra la celda solar en la sombra, nota que el tester indica 6
microamperios de corriente. La celda solar es una batera, an
en la obscuridad. Debido al agua salada que la hace funcionar
como una pila electroqumica.
La foto de arriba muestra a la celda solar en pleno sol. Nota
que el tester muestra 33 microamperios de corriente.
Cmo funciona?
Materiales:
Instrucciones:
Lo primero que hay que hacer es cortar una pieza de 5 a 7 centmetros de un tubo de 3/4
de pulgada de PVC y se lo encola a una base de madera. Esta pieza sujetar el generador
y nos permitir quitar con facilidad as como reemplazar a la banda de goma (liga) o
hacer ajustes.
El conector T de PVC sujetar el pequeo motor. Para sujetar al motor es mejor envolver
alrededor algo de cinta aislante. Se puede dejar el eje tal como est, pero es mejor
ponerle algo de cinta aislante o un tubito de plstico para que acte como polea para la
banda de goma. Luego perforamos un agujero a un lado del conector T de PVC justo
debajo de la polea del motor. Este agujero se usar para sujetar el "cepillo" inferior que
es simplemente cable pelado en un extremo y que est casi tocando la banda de goma
en la polea. Como se ve en la foto, el cable pelado se sujeta en si lugar con cinta
adhesiva o pegamento. Se coloca la banda de goma en la polea y se deja que cuelgue
del conector T. Ahora, cortamos unos 8 a 10 cm de tubo de 3/4 de PVC. Este ir
sobre el conector T, con la banda de goma en el interior. Usamos un clavito para sujetar
la banda de goma. El largo del tubo debe ser de la misma longitud que la banda de
goma. Esta no debe estar muy estirada porque la friccin evitar que el motor gire.
Luego perforanos tres agujeros en el acople de PVC. Dos de estos tiene que estar en
lugares opuestos porque sujetarn el clavito que actuar de eje para la banda de goma.
El tercer agujero se encuentra entre los otros dos y sujetar el "cepillo" superior, el que,
al igual que el de abajo se encuentra tan cerca que "casi" toca a la goma. El cepillo
superior se sujeta al tubo de unin de PVC y el acople se pone en el tubo de 3/4 sobre el
soporte de vaso de plastoform. La banda de goma se jala por el acople y se lo sostiene
en su lugar con el clavo. Se pela el cable y se le da unas vueltas para que los
alambritos no se separen mucho. El otro extremo del cable se sujeta dentro de la lata
de soda para que est electricamente conectado al "cepillo".
Necesitamos un pequeo tubo de vidrio que funcione como polea de baja friccin y
como complemento "triboelctrico" de la banda de goma, ambos nos servirin para
generar electricidad esttica por friccin. El vidrio y la goma son muy buenos
generadores de electricidad. El tubo se consigue de un fisible elctyrico. Los
extremos metlicos se quitan con un soldador.
Guarden las tapitas de metal...los usaremos para otro proyecto! El tubito de vidrio
no tiene imperfecciones y no se romper facilmente. El siguiente paso es un poco
difcil: metemos el clavito por uno de los agujeros en el tubo, luego se introduce el tubito
de vidrio, despus la vbanda de goma que debe estar sobre el tubito de vidrio y
finalmente metemos el clavito en el orificio del frente. La banda de goma debe girar
sobre el tubito de vidrio y este girar sobre el clavito. Ahora encolamos la base del
vasito en el tubo de PVC. Es mejor usar silicona caliente para que ayude a que est
estable. Ahora ya podemos usar una lata de soda, estas se usan porque no tienen
esquinas, lo cual minimiza la "descarga de corona". Con una cuchilla, corta un
agujero en la base de la lata. Con el mismo borde del corte en la base, se hace sujetar
el cable pelado del "cepillo" y se presiona la lata hasta que toque el vaso cortado.
Finalmente, soldamos unos cables al motor para las pilas. Se pueden usar un par de
pilas, o una batera de 9 voltios. Pero la batera hace girar demasiado rpido al motor y
se rompe el tubo de vidrio, aunque el voltaje obtenido es ms alto.
Para hacer funcionar el Van de Graaff conecta las pilas. Si los "cepillos" estn muy
cerca, pero sin tocar a la banda de goma, sentirs una chsipa que sale de la lata de soda
al acercar el dedo. Es buena idea sujetar con la otra mano el cable de abajo, del cepillo
inferior. Se puede usar este aparato junto a las campanas de Franklin que se ve en
esta misma revista.
Cmo funciona?
Seguramente que, alguna vez, frotaste un globo en tu cabello, luego lo pegaste a la
pared. Si nunca lo haz hecho intntalo! El generador Van de Graaff usa este mismo truco,
as como otros dos para generar el alto voltaje necesario para producir una chispa.
El primer truco
Cuando el globo hizo contacto con tu cabello, las molculas de goma tocron las
molculas de cabello. Al tocarse, las molculas de goma atraen electrones de las
molculas del cabello. Al apartar el globo del cabello, algunos de esos electrones se
quedan en el globo, dndole una carga negativa. Los electrones extra en el globo
repelen a los electrones el la pared empujndoles de la superficie. La superficie de la
pared se queda con una carga positiva, porque hay menos electrones que cuando era
neutra. La pared con carga positiva atrae al globo negativo con fuerza suficiente
como para mantenerlo pegado contra s. Si seleccionamos materiales y los frotamos
unos con los otros, podemos encontrar cuales se quedan con carga negativa y cuales
con carga positiva. Podemos tomar estos objetos en pares y colocarlos en una lista;
del ms positivo al ms negativo. Esta lista se llama La Srie Triboelctrica. El prefijo
Tribo- significa "frotar".
La Serie triboelctrica
Los Ms positivos
(en este extremo pierden electrones)
asbesto
pelo de conejo
vidrio
cabello
nylon
lana
seda
papel
algodn
goma dura
goma sinttica
poliester
plastoform
orlon
saran
poliuretano
polietileno
polipropileno
Cloruro de Polivinilo (tubo PVC)
teflon
goma de silicona
Los Ms negativos
(en este extremo roban electrones)
Nuestro Van de Graaff usa un tubo de vidrio y una banda de goma. Esta roba
electrones del tubo de vidrio, dejndolo con carga positiva, mientras que la goma se
queda con carga negativa.
En este dibujo se puede ver claramente la banda de goma las poleas y los "cepillos" en
ambos extremos, arriba y abajo.
El segundo truco
La carga triboelctrica es el primer truco. El segundo est en los cepillos de alambre.
Cuando se acerca un metal a un objeto cargado, ste hace que los electrones en el metal
se muevan. Si el objeto tiene carga positiva jala los electrones, si tiene carga negativa
los empuja. Los electrones tienen carga negativa. Como cargas iguales se repelen y
los electrones tienen todos igual carga, siempre tratan de estar lo ms alejados posibles
los unos de los otros. Si el objeto de metal tiene una punta, los electrones en sta son
empujados por el resto de los electrones en el resto del objeto. Entonces en una punta
hay muchos electrones empuja do desde el metal, pero ninguno empujando desde el
aire. Si hay suficientes electrones en el metal, estos pueden empujar a otros
electrones hacia el aire. Los electrones aterrizan en las molculas del aire dandoles una
carga negativa. El aire cargado negatvamente es repelido del metal cargado
negatvamente y un viento con carga negativa sopla desde el metal. Se llama a esto
"descarga de corona" porque se puede observar una luz en forma de corona. Lo
mismo pasa a la inversa si el metal tiene muy pocos electrones (si tiene carga positiva).
En la punta, todas las cargas positivas en el metal jalan todos los electrones dejndolo
muy cargado. las molculas de aire que llegan a la punta pierden electrones por la
punta positiva. Las molculas de aire son ahora positivas y son repelidas por el metal
con la misma carga.
El Tercer truco
Luego de aprender este ltimo trtuco podremos entender el funcionamiento del
generador. Dijimos que todos los electrones tiene la misma carga y tratan de alejarse
unos de otros tanto como sea posible. El tercer truco usa la lata de soda para tomar
ventaja de esto. Si le damos a la lata una carga de electrones, estos tratarn de estar
lo ms alejados unos de otros como sea posible. Esto tiene el efecto de que todos los
electrones se van al exterior de la lata. Cualquier electrn en el interior sentir el empuje
de los otros y se mover. Los electrones en el exterior sienten el empuje de la lata, pero
no del aire que no tiene carga. Esto significa que si ponemos electrones en el interior
de la lata, sern jalados al exterior. Podemos meter tantos electrones como queramos
al interior de la lata, todos se irn al exterior.
Entonces cmo funciona el VDG?
Funciona haciendo trabajar los tres trucos que hemos visto. El motor hace girar la
goma. Esta va alrededor del vidrio y le roba electrones. La banda de goma es ms
grande que el tubo de vidrio. Los electrones robados del vidrio se distribuyen por toda la
banda de goma. La carga positiva del vidrio atrae electrones del cable en el cepillo
superior. Estos electrones cargan el aire saliendo de los puntas del cepillo. El aire es
repelido por el cable y atrado al vidrio. Pero el aire cargado no puede llegar al vidrio,
porque la banda de goma se interpone. El aire cargado llega a la goma y le transfieren
electrones. La banda de goma llega al cepillo de abajo. Los electrones en la goma
empujana los electrones del cable. Los electrones del cable son alejados y se van a
tierra o a la persona que est agarrando el cable. Las puntas del cepillo inferior son
ahora positivas y ellas jalan a los electrones de cualquier molcula de aire que las toque.
Esta molculas positvamente cargadas son repelidas por el cable con la misma carga y
son atradas por los electrones de la goma. Cuando llegan a sta, recoge de nuevo sus
electrones y la goma y el aire pierden su carga. La banda de goma est ahora lista
para robar ms electrones del tubo de vidrio. El cepillo de arriba est conectado a la
lata de soda. Tiene carga positiva y atrae electrones de la lata, las cargas positivas de la
lata se alejan unas de otras. Se transfieren electrones de la lata de soda hacia tierra,
usando la banda de goma para esto. En poco tiempo la lata de soda pierde tantos
electrones que se vuelve 12 000 voltios ms positivo que la coneccin a tierra. Si la
lata fuese ms grande se llegara a un voltaje ms alto. El Aire se ioniza en un campo
elctrico de unos 50 000 voltios por centmetro. El aire ionizado conduce la electricidad
como un cable. Se puede ver el aire ionizado conduciendo electricidad cuando se
calienta tanto que emite luz, en este caso le llamamos chispa elctrica.
Trucos con el Van de Graaf
Una de las cosas interesantes para ver con el VDG es cmo las cargas iguales se
Deseas los planos completos con fotos incluidas? Por solo $us2.- lo puedes hacer
Las botellas (cohetes) que usaremos tienen la boquilla de las mismas dimensiones que los
tubos de plstico.
Usaremos el mtodo del australiano Ian Clark que usa un fijador de cables colocado en la
boquilla de la botella, la muestra es de color verde
En el otro extremo del tubo se coloca una vlvula de auto para que permita la entrada del aire e
impida su salida de la botella.
Antes de lanzar el cohete debemos entender que este aduiqere mucha energa potencial y que
si se maneja sin cuidado puede llegar a lastimar a las personas o nios, de manera que se
recomienda precausin.
QUE SE NECESITA
1 pieza de 3 metros de tubo de PVC de 1/2 pulgada.
1 prensa para maguera que sea ligeramente mayor que el tubo de 1/2"
Taladro
1 inflador de bicileta.
COMO SE HACE
Como vemos al lado, debenos colocar los
sujetadores de cables y sobre esto se
coloca el tubo grueso. Luego aseguranos a
los sujetadores de cables en la parte
inferior con la prensa de manguera.
En la parte de abajo se puede ver que ya esta listo el lanzador. Simplemente se bombea
aire con el inflador de bicicleta, se jala de la cuerda que libera a los sujetadores y el
cohete sale disparado.
Deseas comprar los planos completos con mas fotos y dibujos de este experimento? Lo
puedes hacer por slo $us2.- haz clic en el boton de abajo.