ndice Inicio
Inicio .........................................................................................3 Utilizacin del manual
Bienvenido a Civilization III: Conquests ..................................6 Este manual describe las funciones y mejoras de Civilization III: Conquests y
Cmo jugar................................................................................7 no est concebido para ensear a jugar a Civilization III. En este manual se
supone que ests familiarizado con las reglas y conceptos bsicos del juego
Escenarios de Conquests! ..........................................................14 Civilization III, as que
Nuevas tribus ............................................................................17 si es la primera vez que juegas a Civilization III, recomendamos que consultes el
manual de juego de Civilization III para conocer las instrucciones al completo y
Nuevos elementos del juego .......................................................28
consultar pormenorizadamente los conceptos bsicos.
Unidades ..................................................................................38
El archivo Leme
Condiciones de victoria .............................................................43
El CD-ROM de Civilization III: Conquests contiene un archivo Leme, donde
Multijugador .............................................................................46 puedes ver el Contrato de licencia e informacin actualizada del juego.
Teclas de acceso rpido..............................................................65 Recomendamos que te tomes el tiempo necesario para leer este archivo con el fin
de sacarle provecho a los cambios realizados despus de la impresin del manual.
Tabla de unidades......................................................................66 Para ver el archivo Leme, haz doble clic en el icono readme.txt del directorio de
Crditos....................................................................................67 Civilization III: Conquests que se encuentra en el disco duro (normalmente
C:\Archivos de programa\Infogrames Interactive\Civilization III\Conquests).
Servicio tcnico ........................................................................71 Tambin puedes ver el archivo Leme haciendo clic en el botn Inicio en la barra
de tareas de Windows, a continuacin selecciona Programas, despus Atari, y
Civilization III Conquests y despus haciendo clic en Ver Leme de Conquests.
Nota: segn la versin de Civilization III que tengas, la carpeta de Civilization
III: Conquests puede estar en Archivos de programa/Infogrames Interactive o en
Archivos de programa/Atari.
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Instalacin
1. Inicia Windows 98/Me/2000/XP.
2. Una vez instalado Civilization III, introduce el CD-ROM de Civilization III:
Conquests en la unidad de CD-ROM.
3. Si la funcin de reproduccin automtica est activada, aparecer la pantalla
de presentacin. Si no est activada la reproduccin automtica, o la
instalacin no se inicia automticamente, haz clic en el botn Inicio en la
barra de tareas de Windows y a continuacin en Ejecutar. Escribe
D:\Setup y haz clic en Aceptar.Advertencia: si la unidad de CD-ROM tiene
asignada otra letra distinta de D, sustityela por dicha letra.
4. Sigue las instrucciones en pantalla para terminar el proceso de instalacin de
Civilization III: Conquests.
5. Cuando se haya completado la instalacin, haz doble clic en el icono de
Civilization III: Conquests para iniciar el juego.
Advertencia: para poder jugar a la ampliacin de Conquests, Civilization III
debe estar instalado en tu ordenador y el disco de Civilization III: Conquests debe
estar presente en la unidad de CD-ROM.
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Multijugador
Esta opcin permite ser anfitrin o unirse a una partida multijugador. Consulta
la pgina 45 para informacin ms detallada sobre unirte y crear partidas
multijugador.
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Saln de la fama
La pantalla del saln de la fama ha cambiado. Al entrar por primera vez en esta
pantalla se mostrarn tus progresos en las campaas de conquista. Cada conquista
se muestra con los datos de la partida en la que hayas obtenido mayor
puntuacin y el nivel de dificultad en el que lo conseguiste tambin aparece.
Haz clic en el icono de Continuar en el men de campaas para empezar tu
siguiente conquista sin completar. Si vences en todas las conquistas vers un
vdeo de premio!
Haz clic en la O en la parte inferior derecha para pasar al saln de la fama
original de Civilization III. Los controles para ordenar las columnas que se
encontraban alrededor de la pantalla ahora se encuentran en los botones de
texto en la parte superior de la pantalla. Adems, ahora puedes organizar las
puntuaciones por el encabezado de las columnas.
Para reorganizar las puntuaciones, haz clic en el encabezado de las columnas. Se
reorganizarn las puntuaciones por orden ascendente de acuerdo con la
informacin de la columna seleccionada. Haz clic en el encabezado de una
columna para cambiar el orden de ascendente a descendente.
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La Expansin de Roma
2.300 aos atrs en el tiempo. El Mesoamrica
Mediterrneo est en plena agitacin: al este, Las culturas mesoamericanas de la era precolombina han
Macedonia y Persia estn enfrascadas en una cautivado a muchos antroplogos e historiadores. Desde los
feroz guerra que decidir quin ser la trabajadores incas y su sistema vial que una a todos sus
potencia dominante en Asia Menor, mientras pueblos hasta los majestuosos templos mayas como el de
que, al oeste, la joven ciudad de Roma est empezando a desafiar a la poderosa Tikal, pasando por el Mjico central donde los poderosos
Cartago en aras de controlar la parte central del Mediterrneo. Te sientes aztecas rindieron sus cultos de sangre al rey-dios Quetzalcatl, estas culturas han
preparado para tomar las riendas del poder y conducir a tu civilizacin a las pervivido como testamento del ingenio y esplendor del hombre antiguo.
cimas de la gloria y la prosperidad, a punta de espada o a punta de lanza? Podrs, jugando como azteca, como maya o como inca, liderar a tu pueblo
hacia la victoria y forjar un imperio que resista la llegada de los conquistadores?
La Cada de Roma
El emperador Constantino ha dividido el Era de los descubrimientos
Imperio de Roma en dos. La mitad occidental, Juega como Espaa, Portugal, Francia,
cuya capital es la propia Roma, est acosada en Holanda o Inglaterra e intenta ser el mejor a
todos sus flancos por los brbaros. La mitad la hora de explotar las riquezas de las
oriental, mientras trabaja duro en levantar la Amricas. Si quieres todo un desafo, elige la
nueva capital de Constantinopla, tambin se enfrenta a los peligros de tanto los civilizacin azteca, maya o inca e intenta
brbaros como los fortalecidos Persas Ssanidas. Cunto tiempo ms sobrevivir la frenar las acometidas de los europeos hasta que una ciudad logre una victoria
antao gran potencia? La corrupcin ya es alarmante y si cualquier mitad del cultural. Usa rboles tecnolgicos modificados y aprovchate de las distintas
Imperio pierde ocho ciudades, se derrumbar a buen seguro. unidades navales, las minas, las plantaciones y los elementos de la Reforma.
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Cartagineses Hititas
Con su centro de poder en la ciudad norteafricana de Los hititas fueron los primeros en utilizar el hierro en
Cartago, los cartagineses controlaban un pequeo pero la industria militar. Muy agresivos, desempearon un
poderoso imperio en el Mediterrneo que comenz en papel primordial en la dinmica que dio lugar a la
el siglo VI a. C. Media Luna de las tierras frtiles.
Lder: General Anbal Lder: Rey Mursilis
Grupo cultural: mediterrneo Grupo cultural: Oriente Medio
Nivel de agresin: 2 (bajo) Nivel de agresin: 4 (alto)
Preferencias de construccin: unidades navales y comercio Preferencias de construccin: terreno ofensivo, comercio
Gobierno preferido: repblica Gobierno preferido: fascismo
Gobierno evitado: comunismo Gobierno evitado: despotismo
Atributos de civilizacin: navegadores, industriosos Atributos de civilizacin: comerciales, expansionistas
Unidad nica: mercenario nmida Unidad nica: carro de tres hombres
Celtas Incas
Los celtas, originarios del centro de Europa, formaron Los incas dominaron Amrica del Sur a lo largo del
una cultura cuya influencia se extendi hasta las Islas siglo XV con uno de los ejrcitos mejor organizados
Britnicas, Europa occidental y, al sur, hacia el que jams se haya conocido en las Amricas.
Mediterrneo antes del surgimiento del Imperio Lder: Sapa-inca Pachacuti
Romano.
Grupo cultural: americano
Lder: Rey Breno
Nivel de agresin: 3 (moderado)
Grupo cultural: europeo
Preferencias de construccin: terrenos ofensivos,
Nivel de agresin: 4 (alto) cultura, riqueza
Preferencias de construccin: unidades terrestres ofensivas, comercio y cultura Gobierno preferido: comunismo
Gobierno preferido: despotismo Gobierno evitado: repblica
Gobierno evitado: repblica Atributos de civilizacin: agrcolas, expansionistas
Atributos de civilizacin: agrcolas, religiosos Unidad nica: explorador chasqui
Unidad nica: espadachn galo
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Coreanos Mongoles
Las gentes de la antigua dinasta Koryo (de la que se El antiguo Imperio Mongol abarcaba el rea desde el
deriva la palabra occidental "Corea") se establecieron Mar Negro por el oeste hasta el sur del Mar de China
como una cultura asitica nica a travs de sus por el este. Inclua los actuales Irak e Irn, adems de
avanzados esfuerzos en agricultura y comercio, as parte de Rusia y China.
como su aproximacin prctica a la filosofa. Lder: Ghenghis Khan Temujin
Lder: Rey Wang Kon Grupo cultural: asitico
Grupo cultural: asitico Nivel de agresin: 5 (muy alto)
Nivel de agresin: 2 (bajo) Preferencias de construccin: unidades terrestres ofensivas y produccin
Preferencias de construccin: comercio y riqueza Gobierno preferido: despotismo
Gobierno preferido: monarqua Gobierno evitado: democracia
Gobierno evitado: repblica Atributos de civilizacin: expansionistas, militaristas
Atributos de civilizacin: comercial, cientfico Unidad nica: keshik
Unidad nica: hwacha
Holanda
Mayas Los holandeses colonizaron gran parte del sureste
Mientras Europa estaba sumida en la Alta Edad Media, asitico (Indias Orientales Holandesas) y
este pueblo innovador haba estudiado el firmamento, desempearon un importante papel en los
desarrollado el nico sistema de escritura originario de descubrimientos, cuando las naciones europeas
Amrica y dominaba las matemticas y los calendarios. buscaban una ruta hacia el este para llegar a las riquezas
En las profundidades de las selvas de la pennsula del de la India y el resto de Asia.
Yucatn an se pueden visitar ciudades repletas de Lder: Rey Guillermo
obras maestras arquitectnicas.
Grupo cultural: europeo
Lder: Gran Instigador Humo-Jaguar
Nivel de agresin: 2 (bajo)
Grupo cultural: americano
Preferencias de construccin: naval, terrenos defensivos y produccin
Nivel de agresin: 3 (moderado)
Gobierno preferido: monarqua
Preferencias de construccin: terrenos defensivos, produccin,
cultura, trabajadores Gobierno evitado: despotismo
Gobierno preferido: feudalismo Atributos de civilizacin: navegadores, agrcolas
Gobierno evitado: democracia Unidad nica: mercenario suizo
Atributos de civilizacin: agrcolas, industriosos
Unidad nica: lanzador de jabalina (con la capacidad de esclavizar)
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Otomanos Vikingos
En el cenit de su poder, los otomanos controlaban las Los vikingos constituan en realidad numerosas tribus
tierras al suroeste de Asia, noreste de frica, y Europa originarias de Dinamarca, Noruega y Suecia. Este
meridional. Fundado en el siglo XIII d.C., las pueblo viajero es conocido principalmente por su
conquistas del Imperio Otomano incluan a los propensin a la expansin y al saqueo.
mamelucos de frica y los reinos cristianos de Europa. Lder: Rey Ragnar Lodbrok
Lder: Sultn Osman Grupo cultural: europeo
Grupo cultural: Oriente Medio Nivel de agresin: 4 (alto)
Nivel de agresin: 3 (moderado) Preferencias de construccin: unidades navales y unidades terrestres ofensivas
Preferencias de construccin: unidades de artillera y felicidad Gobierno preferido: monarqua
Gobierno preferido: republica Gobierno evitado: repblica
Gobierno evitado: despotismo Atributos de civilizacin: navegadores, militaristas
Atributos de civilizacin: industriosos, cientficos Unidad nica: berserk
Unidad nica: sipahi
Espaoles
Portugal Aunque los antiguos reinos que terminaron
Los portugueses dominaron la exploracin y fueron el conformando Espaa eran en su mayora potencias
primer pueblo en trazar el mapa del continente mediterrneas, Espaa se convirti en una gran
africano. Con el descubrimiento del Nuevo Mundo el potencia en Europa durante la Edad Media.
imperio portugus rivaliz con Espaa. Lder: Reina Isabel
Lder: Prncipe Enrique Grupo cultural: europeo
Grupo cultural: europeo Nivel de agresin: 3 (moderado)
Nivel de agresin: 3 (moderado) Preferencias de construccin: unidades navales, comercio, explorar, cultura
Preferencias de construccin: naval, riqueza, comercio, explorar Gobierno preferido: monarqua
Gobierno preferido: democracia Gobierno evitado: despotismo
Gobierno evitado: fascismo Atributos de civilizacin: navegadores, religiosos
Atributos de civilizacin: navegadores, expansionistas Unidad nica: conquistador
Unidad nica: carraca
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Sumeria Navegadores
La civilizacin sumeria fue uno de los primeros Este tipo de civilizacin son las tribus que usan el poder del mar para forjar
pueblos en crear los principios bsicos de la sus imperios.
civilizacin. Establecieron las bases que luego siguieron Tcnicas iniciales: alfabeto (o alfarera si se une a la caracterstica
todos los pueblos de Mesopotamia. de comerciales).
Lder: Rey Gilgamesh Bonificaciones: normalmente el lugar de inicio se encuentra cerca del
Grupo cultural: Oriente Medio ocano. Las ciudades costeras reciben una bonificacin de comercio en la
Nivel de agresin: 2 (bajo) casilla base de la ciudad. Las civilizaciones navegadoras tienen menos
posibilidades de naufragar antes de que descubran la astronoma. Entre las
Preferencias de construccin: terrenos defensivos, ciencia, comercio mejoras de la ciudad relacionadas con el agua menos costosas se incluyen
Gobierno preferido: monarqua las fortalezas costeras, puertos, plataformas petrolferas y puertos comerciales.
Gobierno evitado: repblica Las maravillas relacionadas con el agua son tambin menos costosas. Los
Atributos de civilizacin: agrcolas, cientficos barcos se mueven ms deprisa y tienen menos posibilidades de naufragar.
Unidad nica: guerrero Enkidu Modificacin de caractersticas en
Nuevos rasgos de civilizacin Civilization III: Conquests
Se han realizado cambios en las caractersticas de las siguientes tribus:
Agrcolas Cartago: navegadores, industriosos
Este tipo de civilizacin son las tribus que se basan en los mtodos agrcolas y Espaa: navegadores, religiosos
el empleo de alimentos para asegurar su desarrollo y prosperidad.
Inglaterra: navegadores, comerciales
Tcnicas iniciales: alfarera (o mampostera si se une a la caracterstica
de expansionistas). Escandinavos: navegadores, militaristas
Bonificaciones: las casillas base de las ciudades producen una unidad de Celtas: agrcolas, religiosos
alimento adicional. Los desiertos con regado producen alimento adicional. Iroqueses: agrcolas, comerciales
Los acueductos, centrales de reciclaje y de energa solar cuestan menos a la Aztecas: agrcolas, militaristas
ciudad. Las maravillas agrcolas son tambin ms baratas.
Gobiernos
Fascismo
Los estados fascistas apelan a fuertes sentimientos de identidad nacional y la
promesa de un futuro glorioso (o vuelta a un pasado idealizado). Las naciones
regidas por esta forma de gobierno se ven con derecho sobre civilizaciones ms
dbiles, por lo que el hasto de guerra no es un problema, y el fervor nacionalista
por las obras pblicas supone que tus trabajadores realizan su tarea ms rpido.
No obstante, los mtodos brutales y la actitud sospechosa hacia la economa y
los negocios implican tener que forzar el trabajo para acelerar las mejoras.
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Fijar puntos de reunin (urbanos y continentales) Controles del ratn para acciones avanzadas de
Una vez fijado un punto de reunin en una ciudad, todas las unidades unidades
producidas en ella automticamente se desplazan al punto de reunin despus En Civilization III, haba una serie de acciones avanzadas de unidades que slo
de ser creadas. Cada ciudad posee slo un punto de reunin. Nota: cambiar la se podan realizar usando los comandos de teclado. Ahora puedes iniciar esas
produccin de la ciudad a cualquier cosa que no sea una unidad eliminar el acciones usando los botones de acciones avanzadas de unidades, que puedes
punto de reunin. Tambin se puede establecer un punto de reunin ACTIVAR y DESACTIVAR en la pantalla de preferencias.
continental haciendo clic con el botn derecho en una ciudad y eligiendo la
opcin de fijar punto de reunin continental.
Para fijar un punto de reunin urbano/continental: haz clic con el botn Automatizar trabajador (slo despejar bosque)
derecho en la ciudad y selecciona fijar punto de reunin en el men. Mueve el
cursor a la casilla que deseas fijar como punto de reunin y haz clic.
Automatizar trabajador (slo despejar selvas o pantanos)
Para eliminar el punto de reunin de una ciudad: haz clic en la ciudad
y selecciona despejar punto de reunin en el men.
Automatizar trabajador (a colonia)
Bombardeo automatizado, bombardeo y bombardeo
de precisin
Estos nuevos comandos permiten ordenar bombardeos a las unidades, Automatizar trabajador (regar ciudad ms cercana)
bombardear o realizar un bombardeo de precisin sobre un objetivo
repetidamente sin tener que dar una nueva orden en cada turno.
Automatizar trabajador (slo para daos)
Las teclas de acceso rpido para estas acciones estn siempre disponibles
(consulta Teclas de acceso rpido en la pgina 65). Debes activar los botones de
acciones avanzadas de unidad en la pantalla de preferencias si quieres que los Automatizar trabajador (a ferrocarril)
siguientes botones de rdenes aparezcan en pantalla al seleccionar una unidad.
Auto precisin Automatizar trabajador (slo esta ciudad sin alterar las mejoras del
terreno existentes)
Sacrificar unidades: algunas unidades, como las que aparecen en la
conquista de Mesoamrica, tienen la habilidad de capturar a otras Automatizar trabajador (red de comercio)
unidades. Si ests jugando en un escenario con la opcin de
esclavizar activada, podrs capturar a una unidad y traerla de vuelta a
Automatizar trabajador (sin alterar mejoras del terreno existentes)
alguna de las ciudades, para luego sacrificarla y ganar puntos de cultura.
Ir a ciudad
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Torre de radar
Las torres de radar estn disponibles despus de descubrir la radio y se
pueden construir en cualquier casilla terrestre dentro de tu territorio.
Cualquiera de tus unidades situada a dos o menos casillas de distancia de una de
tus torres de radar recibe una bonificacin de combate ofensiva y defensiva. Si
tu torre de radar cae dentro del territorio de otra civilizacin, la torre es
destruida. Cuando un trabajador construye una torre de radar, desaparece.
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Infantera TOW
La infantera TOW emplea proyectiles porttiles para
combatir tanques. Estn disponibles con la cohetera y no
requieren ningn recurso para construirse. Cruceros
Los cruceros estn disponibles con el desarrollo de la
combustin. Estos cruceros del estilo de los AEGIS son los
hermanos menores de la familia de cruceros y tienen ms
potencia de fuego que los destructores. Adems, son ms
rpidos que los buques de lnea.
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Explorador chasqui
SAM mvil El explorador chasqui sustituye al explorador para los incas.
Estos misiles mviles antiareos estarn disponibles una vez No ven reducido su movimiento cuando caminan por las
descubiertos los cohetes. Frenarn cualquier ofensiva area, colinas y montaas y tienen capacidad de ataque y defensa.
pero no sern muy eficaces contra cazas invisibles.As que si
tus enemigos te atacan desde el aire, asegrate de que tus
fuerzas areas son ms fuertes o protege bien tus
unidades terrestres! Conquistador
Unidades especficas de tribus Los conquistadores sustituyen a los exploradores en la
Tambin hay una nueva unidad especfica en cada una de las 15 nuevas tribus. cultura espaola. Aunque no equivalen a la caballera
medieval en combate directo, estos batidores militares son
Guerrero ansar extremadamente mviles. Los conquistadores se desplazan
por todo tipo de terrenos como por carreteras.
El guerrero ansar sustituye a los caballeros en la civilizacin
rabe. Sacrifican parte de las capacidades defensivas de los
caballeros en favor de un incremento de movimiento y un Dromn
coste de produccin reducido. El dromn sustituye a la galera para los bizantinos. El uso del
fuego griego confiere al dromn una pequea ventaja sobre
la galera.
Guerrero berserk
En vez de arqueros de larga distancia, los escandinavos
despliegan unidades berserkir.Aunque son ms caras que los
arqueros de larga distancia, las unidades berserkir son ms Guerrero enkidu
poderosas tanto ofensiva como defensivamente, y tienen la La unidad tiene el mismo coste que el guerrero pero tiene
habilidad de ataque anfibio. un punto de vitalidad extra, lo cual contribuye a la
supervivencia durante las primeras batallas en la Antigedad.
Espadachn galo
El espadachn galo sustituye al espadachn en la cultura celta. La
velocidad de movimiento adicional de esta unidad otorga a los
celtas una gran ventaja ofensiva durante la poca antigua.
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Esclavitud
Keshik La habilidad de esclavizar proporciona la oportunidad de capturar a una unidad
El keshik sustituye al caballero para los mongoles. Esta derrotada y convertirla en un trabajador u otra unidad (determinada por la
unidad montada carece de la potencia defensiva del unidad con esta habilidad). El lanzador de jabalina maya, el buque de guerra
caballero, pero requiere menos recursos estratgicos y tiene ingls y el corsario pueden esclavizar unidades.
un coste menor. El keshik ignora todas las penalizaciones de
movimiento al cruzar un terreno montaoso. Condiciones de victoria
Civilization III: Conquests incluye varias condiciones de victoria nuevas diseadas
para proporcionar metas especficas y partidas ms cortas.
Puedes activar las nuevas condiciones de victoria al configurar la partida en la
Mercenario nmida pantalla de configuracin del jugador (en partidas individuales) o en la pantalla
El mercenario nmida es la unidad cartaginesa empleada en de configuracin multijugador. Como con todas las condiciones de victoria,
lugar del lancero. Son verstiles en ataque y defensa, aunque puedes usar el editor del juego para fijar las condiciones de victoria al crear o
un poco ms costosos que los lanceros. editar un escenario.
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Para conectarte a una partida con conexin directa o LAN, es necesario abrir
Multijugador los siguientes puertos:
Ya has mostrado tus habilidades de lder contra dignos rivales controlados por
Accion Puerto
ordenador, pero cmo te las arreglaras contra el ms impredecible y diablico
de todos los adversarios: otro jugador humano de Civilization III? Civilization Conexin UPD inicial 6073 salida
III: Conquests te da la oportunidad de enfrentar tu inteligencia y habilidades de
guerra a la de otros jugadores de cualquier parte del mundo. Subsiguiente UPD entrada y salida 2302-2400
Conexin
Para ser anfitrin de una partida con conexin directa o LAN, se deben abrir
Para la mayora de las modalidades de multijugador, necesitars conectarte a otro los siguientes puertos:
ordenador, ya sea mediante un proveedor de servicios de Internet (ISP) o una
red de rea local (LAN). Las partidas de Internet se juegan mediante GameSpy, Accin Puerto
un portal de juego gratuito de Internet. Conexin UPD inicial 6073 entrada
Las partidas por correo electrnico no necesitan una conexin directa t y tus
Subsiguiente UPD entrada y salida 2302-2400
oponentes debis tener cuentas de correo electrnico vlidas para jugar una partida
por e-mail . Las partidas "Hot Seat" (asiento del piloto) se juegan en un nico
ordenador y, por tanto, no requieren de conexin externa de ningn tipo. Para unirte a una partida en Internet a travs del software Gamespy
incorporado:
INFORMACIN IMPORTANTE!! LELA, POR FAVOR!!!
Accin Puerto
Conexin a travs de cortafuegos
IRC 6667
Slo podr haber un jugador tras un cortafuegos. Para unirte o ser anfitrin de una
partida Multijugador a travs de una conexin a Internet protegida con cortafuegos, Puerto del chat de voz 3783
se te pedir que abras los puertos de tu cortafuegos. Esto permitir que tu ordenador
Heartbeat UDP servidor maestro 27900
se comunique con los dems sin que interfiera el cortafuegos. Consulta la
documentacin de tu cortafuegos para saber cmo abrir los puertos. Solicitud lista servidor maestro 28900
Administrador de conexin GP 29900
Administrador de bsqueda GP 29901
Pings UDP personalizados 13139
Puerto de bsqueda 6500
DirectPlay 2302
Conexin UPD inicial 6073 salida
Subsiguiente UPD entrada y salida 2302-2400
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Para ser anfitrin de una partida en Internet a travs del software incorporado Multijugador mejorado al estilo Conquests!
Gamespy, se deben abrir los siguientes puertos:
A continuacin te detallamos las mejoras que se han incluido en Civilization III:
Accin Puerto Conquests:
IRC 6667 DirectX9b mejora de forma espectacular la conexin entre varios
ordenadores.
Puerto del chat de voz 3783
El modo de juego Torneo est ahora disponible para aquellos jugadores
Heartbeat UDP servidor maestro 27900 competitivos que no quieran que nadie les cambie las reglas de Civ III.
Solicitud lista servidor maestro 28900 Los combates ahora se resuelven con una sola animacin para que tarden
menos. Los combates en masa son tambin ms rpidos.
Administrador de conexin GP 29900
El modo de juego predeterminado es ahora simultneo.
Administrador de bsqueda GP 29901 Se ha incluido la nueva opcin para desactivar el desplazamiento automtico a
Pings UDP personalizados 13139 unidades con el fin de que tengas un mayor control sobre el campo de batalla.
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Por defecto, las partidas se enumeran ordenadamente desde el ping ms bajo al Las configuraciones restantes son las mismas que las de la pantalla de escoge tu
ms alto. Esto se indica mediante una flecha que aparece sobre la columna. Haz mundo en las partidas individuales. Para cambiar una opcin, haz clic en la
clic en el encabezado de cualquier otra columna para emplear otro criterio. Por configuracin deseada del men desplegable correspondiente.
ejemplo, para organizar las partidas alfabticamente por nombre de sesin, haz Tamao del mundo
clic en nombre de sesin. Puedes invertir el orden del listado haciendo clic en
el encabezado de la columna una segunda vez. Actividad de los brbaros
Chat: el rea de chat que hay bajo la lista de sesiones te permite Masa de tierra
comunicarte con otros jugadores que estn conectados a tu LAN o a la Volumen de agua
partida de Internet. (Consulta "Chatear" en la pgina 64.) Clima
Cmo ser el anfitrin en Configuracin Configuracin Temperatura
del juego del jugador Edad
partidas multijugador
Para ser el anfitrin de una partida, elige Dificultad
la opcin Anfitrin en la pantalla de Lmites de la partida: en Civilization III: Conquests, tambin puedes modificar
antesala. Tras esto aparecer la pantalla de los lmites de la partida y as cambiar las condiciones para ganar u otros
configuracin de las partidas parmetros. A continuacin se detallan las opciones que se pueden tambin
multijugador, en la que podrs establecer cambiar en una partida multijugador.
las distintas opciones del juego. Nota: en
la antesala tendrs la posibilidad de Configuracin del jugador
escoger una contrasea para controlar En la configuracin del jugador vers los nombres de los jugadores de la partida
quin entra en la partida. y las civilizaciones que han seleccionado. Como anfitrin, tu nombre y
Nota: en las partidas por Internet, Chat Reglas de la partida civilizacin siempre aparecen arriba. Para cambiar de civilizacin, selecciona la
primero tienes que anunciarlas en la tribu que deseas de la lista desplegable que hay junto a tu nombre. Si escoges
ventana de presentacin multijugador. aleatorio, el juego seleccionar una civilizacin por ti.
(Consulta Ventana de presentacin (partidas Tambin puedes escoger las civilizaciones de los jugadores controlados por el
en Internet) en la pgina 55 para ms detalles.) ordenador usando los listados desplegables que hay junto a sus nombres, pero no
La pantalla de configuracin de las partidas multijugador tiene cuatro partes: puedes seleccionar las civilizaciones de los oponentes humanos.
Cuando hayas cargado un escenario de Conquest, de Contenido de Civ o
Configuracin del juego un escenario existente, las civilizaciones las elegir el jugador n. Haz clic en el
Para cambiar la configuracin, selecciona la opcin apropiada del men desplegable. nmero [n] delante de tu nombre para ver todas las civilizaciones disponibles.
Tipo de partida: selecciona entre estos de partida disponibles: torneo, Nota: las civilizaciones que tengan IA delante slo las podr manejar el
movimientos simultneos y basada en turnos. (Consulta Tipos de partida ordenador. Esto quiere decir que, a veces, o bien te sern de gran ayuda, o bien
multijugador en la pgina 57 para ms detalles.) no tendrs nada que hacer contra ellas.
Modo de juego: juega una partida normal (generada al azar), carga una Nota: no puedes seleccionar una civilizacin que haya sido elegida antes por
variacin de un escenario de Civ (en Contenido de Civ), carga un otro jugador. Si hay muchos jugadores en la partida, te conviene escoger tu
escenario ya existente o carga una partida guardada. civilizacin favorita rpidamente.
Velocidad de juego: selecciona una partida lenta, normal o rpida.
(Consulta Tipos de partida multijugador en la pgina 57 para ms
detalles.) En las partidas basadas en turnos y las partidas de movimientos
simultneos, selecciona ninguna si quieres que los jugadores tengan
tiempo ilimitado para completar cada turno.
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En una partida multijugador pueden participar un mximo de ocho jugadores Reglas de la partida
(incluyndote a ti). Puedes limitar el nmero de jugadores seleccionando La seccin de reglas de la partida de la pantalla de configuracin del
cerrada en el listado desplegable de cada una de las posiciones que quieres multijugador es idntica a la de las partidas individuales. Para permitir una regla
bloquear. Tambin puedes bloquear jugadores humanos asignando un jugador de juego, haz clic en ella y, para desactivarla, vuelve a hacer clic en ella. Usa la
controlado por el ordenador a cualquier posicin. barra de desplazamiento a la derecha para desplazarte arriba y abajo por la lista
A la derecha de cada civilizacin hay dos botones: de reglas.
Expulsar jugador: el botn que hay a mano izquierda de cada jugador
permite expulsar a jugadores no deseados de tu partida. Para echar a un Chat
jugador, haz clic en el botn de expulsar jugador que hay junto al nombre El rea de chat funciona igual que en la antesala del multijugador. Adems de
de su civilizacin y quedar eliminado de la lista. (El botn de expulsar mensajes de chat de otros jugadores, la ventana de mensajes te muestra los
jugador que hay junto a tu nombre nunca est activo. No puedes echarte a mensajes referidos al estado de la partida (como notificaciones de que otros
ti mismo de la partida.) jugadores se han unido a la partida). (Consulta Chatear en la pgina 64.)
Listo: el botn que hay a mano derecha de cada jugador indica si el jugador
est listo o no para comenzar la partida. Cuando el jugador est listo, aparece
Ventana de presentacin (partidas en Internet)
una marca blanca en esta casilla. Cuando haces clic en el botn de listo, todas Cuando ests jugando una partida en Internet, la ventana de presentacin
las opciones de la partida en la pantalla de configuracin del multijugador aparece antes de escoger las opciones en la pantalla de configuracin del
quedan cerradas. Para cambiar una opcin, haz clic de nuevo en el botn. multijugador. Esta ventana sirve para sincronizarte con todos los dems
Todas las casillas de los jugadores humanos deben estar marcadas para poder jugadores de la partida. Despus de que todos los jugadores hayan dado la seal
iniciar la partida. de estar listos, el anfitrin inicia la partida y se pasa a la pantalla de configuracin
del multijugador.
Hay dos controles ms en el rea de configuracin del jugador:
La ventana de presentacin est dividida en tres secciones:
Cambiar nombre: haz clic en este botn para cambiar el nombre del lder
de tu civilizacin (por defecto, este nombre es el mismo que el nombre de Configuracin de la partida
anfitrin que introdujiste en la antesala de juego), el nombre de la
El rea de configuracin de la partida permite al anfitrin configurar la partida
civilizacin y el ttulo que se usar para referirse a ti. Estas opciones son las
y anunciar el tipo de partida a otros jugadores que podran estar interesados en
mismas que las opciones de personalizacin de tribu a las que se accede
unirse. Slo el anfitrin de la partida tiene acceso a estos controles.
desde la pantalla de personalizacin del jugador en las partidas individuales.
Tipo de partida: escoge estos tipos de partida: torneo, movimientos
Iniciar: haz clic en este botn para iniciar la partida. Las casillas de listo de
simultneos y basada en turnos. (Consulta Tipos de partida multijugador
todos los jugadores deben estar marcadas para iniciar la partida. Cuando
en la pgina 57 para ms detalles.)
haces clic en "Iniciar", comienza una cuenta atrs de diez segundos. Cuando
termina la cuenta atrs, la partida comienza. Para detener la cuenta atrs Modo de juego: escoge el modo de juego y las condiciones de victoria.
antes de que comience la partida, haz clic otra vez en el botn "Listo". Cerrar partida: activa esta opcin cuando no quieras que se unan ms
jugadores a la partida.
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Todos los jugadores que estn buscando partidas a las que unirse podrn ver el modo Dado que te ests uniendo a una partida creada por otra persona, no puedes
de juego y el tipo de partida seleccionados por el anfitrin. Despus de que todos cambiar ni las reglas ni las opciones de la partida. Las nicas opciones que puedes
los jugadores se hayan unido a la partida en la ventana de presentacin, el anfitrin cambiar son las del rea de configuracin del jugador.
todava puede cambiar el modo de juego, el tipo de partida y las condiciones de Civilizacin: busca tu nombre en el rea de configuracin del jugador y
victoria en la pantalla de configuracin del multijugador. (Consulta El anfitrin de selecciona la civilizacin con la que deseas jugar en la lista desplegable que
una partida multijugador en la pgina 52). hay a la derecha de tu nombre. Si te gustan las sorpresas, escoge aleatorio y
el juego seleccionar una civilizacin por ti. Nota: no puedes seleccionar
Configuracin del jugador una civilizacin que ya ha sido elegida por otro jugador. Si deseas escoger
La seccin de configuracin muestra a todos los jugadores que hay actualmente una civilizacin en particular, hazlo rpido.
en la partida. El nombre del anfitrin est en lo alto de la lista, y el resto de los
Cambiar nombre: haz clic en cambiar nombre para cambiar tu nombre, el
jugadores aparece debajo de l segn el orden en el que se vayan uniendo.
de tu civilizacin y el ttulo que se usar para referirse a ti.
Hay dos controles en esta rea:
Listo: haz clic en el botn de listo que hay junto al nombre de tu civilizacin
Listo: haz clic en este botn cuando ests listo para comenzar la partida. para indicar al anfitrin que ests preparado para comenzar la partida. Cuando
Iniciar: este botn slo est disponible para el anfitrin. Cuando todos los haces clic en listo, todas tus opciones quedan cerradas. Si cambias de idea, haz
jugadores hayan dado la seal de estar listos, haz clic en este botn para ir a clic en listo de nuevo antes de que el anfitrin inicie la partida.
la pantalla de configuracin de multijugador. No puedes iniciar la partida El rea de chat funciona como en la pantalla de la antesala de juego del
hasta que todos los jugadores (incluyndote a ti) no hayan hecho clic en sus multijugador. Adems de los mensajes de chat de otros jugadores, la ventana de
botones de listo. mensajes te muestra tambin mensajes relativos al estado de la partida (como
notificaciones de que otros jugadores se han unido a la partida). (Consulta
Chat Chatear en la pgina 64.)
El rea de chat funciona igual que en la pantalla de la antesala de juego.Adems
de los mensajes de chat de otros jugadores, la ventana de mensajes te muestra Abandonar una partida multijugador
mensajes relativos al estado de la partida (como notificaciones de que otros Puedes abandonar una partida multijugador en cualquier momento, igual que
jugadores se han unido a la partida). (Consulta Chatear en la pgina 64). en las partidas individuales. Cuando decidas abandonar, asegrate de que de
verdad quieres dejar el juego, ya que tu civilizacin queda eliminada de la
Cmo unirse a una partida y todas tus ciudades son destruidas.
partida multijugador
Para unirte a una partida en LAN o Tipos de partida multijugador
Internet, primero busca la partida a la que Civilization III: Conquests cuenta con cinco modalidades de juego para las partidas
deseas unirte en la lista de sesiones de la multijugador. Puedes jugar una partida tradicional basada en turnos (con unas reglas
antesala de juego multijugador, y haz clic idnticas a la de las partidas individuales), pero tambin dispones de cuatro modos
en ella para destacarla. (Si no ves la partida de juego diseados especficamente para las partidas multijugador.
que estas buscando, haz clic en
actualizar para ver la lista de sesiones
ms actual.) Cuando la partida est seleccionada, haz clic en ella para unirte. A
continuacin se abrir la pantalla de configuracin del multijugador. (No puedes
unirte a una partida que est cerrada o en progreso.)
Nota: si te ests uniendo a una partida en Internet, se te llevar a la ventana de
presentacin antes de acceder a la pantalla de configuracin del multijugador.
(Consulta Ventana de presentacin (partidas en Internet) en la pgina 55.)
Simplemente haz clic en listo para indicar al anfitrin que ests preparado
para comenzar.
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Basada en turnos 4. Puedes llenar cualquier posicin vacante con jugadores IA seleccionando
Las partidas multijugador basadas en turnos se juegan igual que las partidas ordenador en la columna de jugadores.
individuales. Segn la velocidad de juego seleccionada por el anfitrin, puede que 5. Haz clic en el botn de listo que hay junto a tu nombre, y luego haz clic en
tengas un lmite de tiempo para completar tus movimientos y tareas cada turno. iniciar para comenzar la partida.
El cronmetro del turno aparece en la esquina superior derecha de la pantalla, 6. Al principio de la partida, se te pedir que introduzcas una contrasea de
y cuenta el tiempo que queda para acabar el turno, as como el tiempo total que administrador para la partida. Esta contrasea permite al administrador
est durando la partida. Cuando el cronmetro del turno acaba su cuenta atrs, expulsar jugadores de la partida, independientemente de que hayan
tu turno finaliza y comienza el turno del siguiente jugador. Puedes finalizar tu protegido sus turnos con contrasea.
turno prematuramente haciendo clic en el botn de finalizar turno de la En el primer turno, se le pide a cada jugador que introduzca una contrasea para
ventana de informacin. Se te avisar cuando te toque mover otra vez. su civilizacin. Esta contrasea impide que un jugador juegue durante el turno
Incluso aunque no sea tu turno, puedes llevar a cabo muchas funciones de juego, de otro. Los jugadores con civilizaciones protegidas con contraseas deben
como asignar las rdenes de produccin para las ciudades, consultar a tus introducir su contrasea antes de cada turno. Si no quieres proteger tu
consejeros y cosas as. Hay, no obstante, varias acciones que slo puedes realizar civilizacin con contrasea, deja este campo en blanco.
en tu turno: Debes cargar las partidas guardadas de Asiento del piloto desde la pantalla de
Mover unidades. configuracin de multijugador. Si cargas la partida desde el men principal, la
Asignar o cancelar acciones de unidades. partida se jugar como si fuese una partida individual.
Acelerar la produccin. Nota: la diplomacia comunicacin con otras civilizaciones se lleva a cabo
de forma algo diferente en las partidas Hot Seat. (Consulta Diplomacia
Movimientos simultneos multijugador en la pgina 62 para ms detalles.)
Las partidas de movimientos simultneos son muy similares a las basadas en Jugar por correo electrnico
turnos. El juego sigue desarrollndose de turno en turno, slo que aqu los
jugadores no tienen un turno separado cada ronda, sino que actan todos en el La opcin de jugar por correo electrnico te permite competir contra
mismo turno de forma simultnea. oponentes muy distantes sin conectarte directamente con ellos.
Cada turno dura hasta que el cronmetro del turno termina la cuenta atrs.Toda Para configurar una partida por correo electrnico:
la produccin, investigacin y similares tienen lugar al inicio de cada nuevo turno. 1. Toma nota de las direcciones de correo electrnico de tus oponentes. Debes
anotarlas t mismo, ya que Civilization III: Conquest no guarda las direcciones.
Hot Seat (Asiento del piloto) 2. Selecciona tu civilizacin. (El nombre del anfitrin aparece en la primera
Una partida de este tipo se juega con las mismas reglas que las partidas basadas lnea del rea de configuracin del jugador.)
en turnos, salvo que todos los jugadores utilizan el mismo ordenador. Despus 3. Por cada oponente humano, selecciona aadir jugador humano en la
de terminar tu turno, el jugador siguiente te sustituye delante del teclado y lleva columna de jugadores. Aparecer un cuadro de dilogo para introducir los
a cabo su turno, y as con todos. En estas partidas no hay lmite de tiempo. nombres de cada jugador y otra informacin. Despus de introducir los
Para configurar una partida de este tipo: nombres de los jugadores, escoge una civilizacin de la lista desplegable que
1. Selecciona Asiento del piloto como tipo de partida. hay junto al nombre de cada oponente.
2. Selecciona tu civilizacin. (El nombre del anfitrin aparece en la primera 4. Puedes llenar cualquier posicin vacante con jugadores IA seleccionando
lnea del rea de configuracin del jugador.) ordenador en la columna de jugadores.
3. Por cada oponente humano, selecciona Aadir jugador humano en la 5. Haz clic en el botn de listo que hay junto a tu nombre, y luego haz clic en
columna de jugadores. Aparecer un cuadro de dilogo que permite a cada iniciar para comenzar la partida.
jugador introducir su nombre y otra informacin. Tras introducir sus 6. Al principio del juego, se te pedir que introduzcas una contrasea de
nombres, los jugadores escogen una civilizacin de la lista desplegable que administrador para la partida. Esta contrasea permite al administrador
hay junto a sus nombres. expulsar jugadores de la partida, independientemente de que hayan
protegido sus turnos con contrasea.
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En el primer turno, se le pide a cada jugador que introduzca una contrasea para La interfaz multijugador dentro de la partida
su civilizacin. Esta contrasea impide que un jugador juegue durante el turno
Aunque la mayor parte de la interfaz multijugador es idntica a la de las partidas
de otro. Los jugadores con civilizaciones protegidas con contraseas deben
individuales, hay algunas diferencias notables.
introducir su contrasea antes de cada turno. Si no quieres proteger tu
civilizacin con contrasea, deja este campo en blanco. Pantalla de informacin multijugador
A partir de este punto, el juego es similar a una partida basada en turnos. La pantalla de informacin aparece en la esquina superior derecha durante las
Despus de completar cada turno, se te pide que guardes la partida y salgas.Toma partidas multijugador. Esta interfaz proporciona informacin acerca de los jugadores
nota del nombre del archivo de partida guardada y de la carpeta en la que lo y realiza el seguimiento del tiempo transcurrido durante el turno y la partida.
guardas. Tras salir de Civilization III: Conquest, abre tu aplicacin de correo
electrnico, y enva un mensaje de correo electrnico al siguiente jugador, Lista de jugadores
adjuntando la partida guardada. La lista de jugadores muestra el color y nombre de civilizacin, el nombre del
Cuando recibas una partida guardada, cpiala en tu carpeta de guardado. Abre lder y la puntuacin actual de cada jugador (humanos e IA) que hay en la
Civilization III: Conquest y haz clic en cargar partida desde el men principal. partida. De forma predeterminada, la lista de jugadores muestra slo tu
Localiza la partida guardada que acabas de recibir y crgala. Tras completar tu informacin. Para expandir la lista y hacer que muestre la informacin de todos
turno, se te pide que guardes la partida y salgas. Este ciclo contina cada los jugadores, haz clic en el botn de maximizar/minimizar.
jugador realizando su turno y enviando la partida guardada resultante al Un icono de indicador del turno aparece junto a tu civilizacin cuando es tu turno
siguiente jugador de la lista hasta que la partida finaliza. en una partida de asiento del piloto o basada en turnos. En las partidas de correo
Nota: la diplomacia comunicacin con otras civilizaciones se lleva a cabo electrnico, el icono del turno siempre est junto a tu civilizacin, mientras que en
de forma algo diferente en las partidas por correo electrnico. (Consulta las partidas de movimientos simultneos, el icono aparece junto a todas las
Diplomacia multijugador en la pgina 62 para ms detalles). civilizaciones y desaparece a medida que cada jugador finaliza su turno.
Haz clic en el botn de bloquear chat para que las civilizaciones seleccionadas
Los efectos de la velocidad de juego no puedan ver tus mensajes de chat. Cuando el botn muestra un globo de
La velocidad de juego, fijada por el anfitrin desde la pantalla de configuracin conversacin, la civilizacin seleccionada puede ver tus mensajes de chat.
de multijugador, afecta a cada tipo de partida de forma diferente. Nota: la Cuando el botn est en blanco, tus mensajes de chat no pueden ser vistos por
velocidad de juego no tiene ningn efecto en las partidas de asiento del piloto esa civilizacin. Este botn no tiene efecto en las partidas de asiento del piloto
y de correo electrnico. y juego por correo electrnico.
Basada en turnos: la velocidad de juego determina la cantidad de tiempo Nota: el botn de bloquear chat tambin bloquea el chat de voz.
que cada jugador tiene para completar su turno. Cuando se acaba el tiempo,
comienza el turno del siguiente jugador. Reloj del turno
Movimientos simultneos: la velocidad de juego determina la cantidad de El reloj del turno cuenta grficamente el tiempo que queda para que concluya el
tiempo comn que todos los jugadores tienen para completar cada turno. turno actual.A medida que pasa el tiempo, una barra va llenando el reloj del turno
Cuando se acaba el tiempo, comienza el turno siguiente para todos los jugadores. de izquierda a derecha. Cuando la barra se llena del todo, el turno acaba.
El reloj no est activo durante las partidas por correo electrnico ni en las de asiento
del piloto, ni tampoco en las partidas basadas en turnos y de movimientos
simultneos cuando la velocidad de juego se ha fijado en ninguna.
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Diplomacia multijugador Aceptar: notifica a tu oponente que has aceptado la oferta que hay ahora
en juego. Cuando t y tu oponente aceptis la oferta, la negociacin acaba
Basada en turnos y movimientos simultneos inmediatamente.
La diplomacia en el multijugador funciona de forma similar a la diplomacia de Cancelar: finaliza la negociacin de forma inmediata sin aceptar la oferta.
las partidas individuales, paro tiene varias diferencias significativas. No aceptar: despus de aceptar la oferta, todava puedes cambiar de idea
haciendo clic en no aceptar. Slo puedes hacer esto si tu oponente no ha
Cmo iniciar la diplomacia aceptado todava la oferta.
En las partidas multijugador, puedes iniciar en cualquier momento un
Nota: cuando se negocia con civilizaciones controladas por ordenador en
intercambio diplomtico con civilizaciones con las que hayas contactado.
cualquier partida multijugador, las negociaciones se llevan a cabo exactamente
Cuando alguien intenta iniciar un intercambio diplomtico contigo, se te
igual que en las partidas individuales.
notifica mediante una ventana emergente.
Tienes varios tipos de respuesta disponibles: Asiento del piloto y juego por correo
Aceptar al emisario: selecciona esta respuesta para comenzar un En Asiento del piloto y en las partidas de juego por correo, la diplomacia sigue
intercambio diplomtico con tu oponente. casi las mismas reglas que en los otros tipos de partida pero, debido a las
Rehusar a recibir al emisario: selecciona esta respuesta para notificar a tu caractersticas nicas de la secuencia de turnos en estos tipos de partida, las
oponente que en este momento no ests interesado en negociar. negociaciones pueden prolongarse durante varios turnos en vez de concluirse
en un solo turno.
Contactar ms tarde: as cierras la ventana e informas al jugador que trat
de contactar contigo que lo intente ms tarde. En ambos modos de juego, entras en contacto con tus oponentes de la misma
forma que en las partidas individuales. Cuando inicias un contacto, aparece la
Conducir negociaciones pantalla de diplomacia multijugador. Para negociar un acuerdo, haz lo siguiente:
La pantalla de diplomacia multijugador es muy similar a la de las partidas 1. Selecciona los objetos con los que deseas negociar y cierra la pantalla
individuales, con varias diferencias importantes: de diplomacia.
No hay seccin de Su oferta: la parte de la pantalla de diplomacia que 2. Al jugador con el que has iniciado el contacto se le presenta la pantalla de
muestra los objetos que los oponentes tienen para ofrecer no se muestra en diplomacia multijugador al comienzo de su prximo turno. Tu oponente
las negociaciones en el multijugador. Cuando inicias un intercambio podr entonces colocar sus propios objetos en la mesa de negociacin.
diplomtico, debes proponer una oferta, y es tu oponente el que decide lo Cuando termine, cerrar la pantalla de diplomacia.
que te ofrece a cambio. Cuando es tu oponente el que propone un trato, 3. En tu prximo turno, aparecer la pantalla de diplomacia para mostrarte lo
slo puedes ver lo que actualmente te est ofreciendo. que tu oponente te ha ofrecido.
Controles de emociones: la pantalla de diplomacia multijugador incluye 4. Para aceptar la oferta, haz clic en "Aceptar". Para renegociar, rechaza la
botones de feliz, neutral y furioso. Estos controles te permiten seleccionar el oferta y cambia los objetos que deseas colocar en la mesa.
estado de humor que muestra tu lder durante el intercambio diplomtico.
5. Este proceso se repite una y otra vez hasta que t y tu oponente llegis a un
Chat: la seccin de chat de la pantalla de diplomacia multijugador te acuerdo. Si no logris poneros de acuerdo, cualquiera de los dos puede
permite intercambiar mensajes con tu oponente durante las negociaciones. finalizar las negociaciones en cualquier momento haciendo clic
Los mensajes se muestran en el rea de mensajes. Para enviar un mensaje, en "Cancelar".
escribe lo que quieras en el campo de introduccin de texto y pulsa Intro.
Nota: cuando se negocia con civilizaciones controladas por ordenador en
Las conversaciones de chat que tienen lugar en la pantalla de diplomacia se
cualquier partida multijugador, las negociaciones se llevan a cabo exactamente
realizan entre t y el jugador con el que negocias. Los dems jugadores no
igual que en las partidas individuales.
pueden verlas.
Las mercancas se colocan sobre la mesa igual que en las negociaciones de las
partidas individuales. El rea de estado de la pantalla de diplomacia muestra si
has aceptado o no la oferta de tu oponente, y viceversa.
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Marketing
Cuadro de unidades Crditos Josh Scanlan
Unidad Coste ADM BRF Recursos Quin lo crea Civilization III: Conquests es el fruto de
(escudos) estratgicos (si es unaunidad Network Administrator
necesarios especfica) un impresionante nmero de
Caballera antigua 0 3.2.2 Estatua de Zeus Cualquiera profesionales, todos ellos gente David Evans
maravillosa, que han unido sus Multiplayer Turnless Mode, Concept
Guerrero ansar 60 4.2.3 Caballos, hierro rabes and Design
esfuerzos buscando un nico
Berserkir 60 6.2.1 Vikingos objetivo. Gracias. ATARI Interactive, Inc.
Nao 40 2.2.3 Trans.: 3 Portugueses Firaxis Games Tom Zahorik
Explorador chasqui 20 1.1.2 Incas Jeff Morris Senior Producer
Conquistador 70 3.2.2 Caballos Espaoles Producer/Lead Designer Jeff Foley
Cruzero 160 15.10.6 7.1.2 Aceite Cualquiera Mike Breitkreutz Brand Manager
Lead Programmer Bill Levay
Cruzado 0 5.3.1 Caballeros Cualquiera
templarios Pat Dawson Executive Producer
Canoa 10 0.1.2 Cualquiera Multiplayer Programmer Peter Matiss
Dromn 30 2.1.3 2.1.2 Bizantinos Javier Sobrado Director of Marketing
Trans.: 2 Soren Johnson Scott Walker
Guerrero Endiku 10 1.2.1 Sumerios David McKibbin V.P. of Product Development
Espadachn galo 40 3.2.2 Hierro Celtas
Programmers
Paul Hellier
Guerilla 90 6.6.1 Cualquiera Dennis Ondeng Director of Technology
Additional Programming
Hwacha 40 0.0.1 8.1.1 Salitre Coreanos Ron Seger
Mike Bates V.P. of Sales
Lanzador de jabalina 30 2.2.1 Poder Mayas
esclavizar Lead Artist
Steve Martin
Keshik 60 4.2.2 Caballos Mongoles Jerome Atherholt Director of Creative Services
Steve Chao
Infantera medieval 40 4.2.1 Hierro Cualquiera
Greg Foertsch Elizabeth Mackney
Paracaidistas modernos 110 6.11.1 Aceite, caucho Cualquiera Dennis Moellers Director of Editorial &
Ryan Murray Documentation Services
Mercenario nmida 30 2.2.1 Cartagineses
Kevin Margo Paul Anselmi
Sipahi 100 8.3.3 Caballos, salitre Otomanos
Artist/Animators Graphic Designer
Mercenario suizo 30 1.4.1 Hierro Holanda
Mark Cromer David Ellis
Carro de tres hombres 30 2.2.2 Caballos Hititas Documentation Specialist
Audio
Infantera TOW 120 12.14.1 6.0.1 Cualquiera Paul Collin
Mike Fetterman
Trabuquete 30 2.2.2 Caballos Cualquiera Associate Producer Copywriter
Can Flak 7 1.6.0 2 Nadie Cualquiera Barry Caudill ATARI Q.A.
SAM mvil 10 1.6.2 4 Nadie Cualquiera Q.A. Manager Michael Craighead
Mike Gibson Director of Quality Assurance,
Director of Development North America
Lindsay Riehl Kurt Boutin
Kelley Gilmore Senior Manager, Q.A.
Certification Group
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Randy Lee Engineering Services 2003 Atari Interactive, Inc. All Rights Reserved. Published and Marketed
Bill Carroll Philippe Louvet by ATARI Europe S.A. Civilization, Civ and Sid Meiers Civilization
Q.A.Testing Managers Stphane Enteric are U.S. registered trademarks. All other trademarks are the property of their
Kevin Jamieson Emeric Polin respective owners.Windows is either a registered trademark or trademark of
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Lewis Glover Jeff Wong - AUSTRALIA
Olivier Robin Beryl Gonnard - FRANCE
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