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La dama, tambin conocida popularmente como reina ( ), es una pieza mayor del

juego de ajedrez,

como se mueve la dama en el juego de ajedrez.

Es la pieza ms gil y peligrosa. Se mueve como rey, en todas direcciones, pero sus
diagonales, verticales y horizontales se extienden a todo el tablero sin limitacin. Salvo los
del caballo, todos los movimientos le estn permitidos. Su celeridad slo puede ser
comparable a la de la aviacin en la guerra moderna.
Ejemplo: La dama que tiene un borde negro es donde la dama se
encuentra, aqu usted vera en donde la dama se puede mover.

COMO SE MUEVE EL REY EN EL JUEGO DE AJEDREZ


ElRey se puede mover en cualquier direccin (vertical, horizontal y diagonales)
avanzando o retrocediendo una sola casilla.

La torre se mueve en direcciones ortogonales, es decir, por las filas (horizontales)


y columnas (verticales), no pudiendo moverse por las diagonales. Ella puede moverse
tantas casillas como se desee por las columnas y filas, pero solo en una direccin en
cada turno.

El alfil se mueve en direcciones diagonales, es decir, en la direccin de los


escaques del mismo color. Se puede mover tantas casillas como desee por las
diagonales, pero solo en una direccin (cada turno), existe el alfil del escaque
negro y el alfil del escaque blanco, y no pueden cambiar de color durante el juego.

La dama puede moverse tantas casillas como desee o pueda,


en diagonal, vertical u horizontalmente, pero solo en una direccin a cada turno, la
dama se desplaza con los movimientos de todas las dems piezas (excepto el caballo)
desplazndose cuntos escaques quiera.

El rey puede moverse en todas las direcciones un solo escaque a la vez,


mientras el movimiento no sea para un escaque amenazado por una pieza adversaria.
El rey tambin puede capturar cualquier pieza adversaria, mientras que no tenga otra
pieza defendindola. Un rey no puede dar jaque a otro rey.

El movimiento del caballo es en "forma de L", o sea, mueve dos escaques en


horizontal o vertical y despus un escaque vertical u horizontal, o viceversa. El
caballo puede saltar sobre cualquier pieza suya o del adversario. La captura
ocurre cuando una pieza del adversario se encuentra en el ltimo escaque del
movimiento realizado por el caballo.

El pen tiene las reglas de movimiento ms complejas del ajedrez:

Un pen se mueve hacia adelante una casilla, si este escaque est vacante. Si
todava no se ha movido, el pen tambin tiene la opcin de mover dos
escaques hacia adelante, siempre que ambos escaques estn vacantes. Los
peones no se pueden mover hacia atrs.

Los peones son las nicas piezas que capturan de manera diferente de cmo
se mueven. Un pen puede capturar una pieza adversaria en cualquiera de los
escaques diagonales en frente del pen (pero no se puede mover a esos
escaques si estn vacos).
El pen tambin participa en los dos movimientos especiales: captura al paso y
promocin.12

Coronacin del pen[editar]


Artculo principal: Promocin

Si un pen avanza hasta la octava fila, entonces debe ser cambiado como parte del
movimiento y en la misma casilla por una dama, torre, alfil o caballo de su mismo color,
siendo la opcin del jugador la eleccin. Esta eleccin no se limita a las piezas
previamente capturadas, siendo posible, por lo tanto, que un jugador tenga tericamente
nueve damas, o diez torres, o alfiles, o caballos si se promueven todos sus peones. Si la
pieza a la cual desea promover el pen no est disponible, el jugador debe llamar al rbitro
que le proporcionar la pieza.14 De acuerdo con el rbitro internacional Eric Schiller, si una
pieza adecuada no est disponible, se puede usar un pen al lado de la torre y el jugador
indica cual pieza representa. En una partida formal con un rbitro presente, el rbitro debe
sustituir el pen o torre por la pieza apropiada. Entonces el jugador tiene el siguiente
movimiento.15
Jaque
Un rey est en jaque cuando est siendo atacado por al menos una pieza adversaria. Una
pieza no puede moverse porque colocara su propio rey en jaque (se inmoviliza contra su
propio rey) an pudindole ofrecer jaque al jugador contrario.
Un jugador no puede hacer ningn movimiento que coloque o deja a su rey en jaque. Las
posibles maneras de salir de jaque son:

Mover el rey a un escaque en el cual no se ve amenazado.

Capturar la pieza que amenaza (posiblemente con el rey).

Bloquear el jaque mediante la colocacin de una pieza entre el rey y la pieza


mortal del adversario
Si no es posible salir del jaque, el rey est en jaque mate y el juego ha terminado (ver la
siguiente seccin).
En los juegos informales, es costumbre de anunciar "jaque" al hacer un movimiento que
pone al rey del oponente en jaque. Sin embargo, en las competiciones formales rara vez
se anuncia jaque (Just y Burg 2003:28).
Condiciones para pieza tocada, pieza jugada[editar]

Todo jugador, cuando est en su turno de juego, ha de mover la primera pieza que
toca. Si uno de los jugadores observa que las piezas en el tablero no estn bien
centradas sobre sus escaques, el jugador al que le toca jugar y solo al que le toca
jugar puede ajustar una o ms piezas en sus escaques, siempre que previamente
exprese su intencin de hacerlo por ejemplo, diciendo compongo. El jugador
que no est en turno no puede tocar las piezas.
A no ser que al jugador que le toca jugar haya expresado la intencin de
componer la posicin, debe jugar la pieza que toca, si lo hace deliberadamente. Si
un jugador tira, sin intencin de hacerlo, alguna pieza del tablero, debe de recomponer
la posicin lo antes posible. Si se juega con reloj lo ha de hacer a costa de su tiempo.

Si toca una o ms piezas propias, debe mover la primera pieza tocada. Si la


primera pieza tocada no se puede mover, debe mover la siguiente pieza tocada si es
posible y as sucesivamente caso de que no sea posible.

Si la pieza que se mueve se deja sobre el tablero, la pieza deber dejarse en esa
casilla si es un movimiento legal.

Si toca una o ms piezas del adversario, debe capturar la primera pieza tocada
que pueda ser capturada.

Si toca una pieza de cada color, debe capturar la pieza del adversario con la suya
o, si ello es ilegal, mover o capturar la pieza tocada con otra pieza propia. Si ello no es
posible deber moverse la pieza propia tocada.

Si resulta imposible establecer qu pieza se toc en primer lugar, ser la pieza


propia la que se considere como pieza tocada.

Si un jugador toca deliberadamente su rey y torre, debe enrocar por ese lado si
fuera legal hacerlo.

Si un jugador, con la intencin de enrocar, toca el rey o rey y torre a la vez, y fuera
ilegal el enroque por ese lado, el jugador debe hacer otra jugada legal con su rey,
incluido el enroque por el otro lado. Si el rey no tiene ningn movimiento legal, el
jugador es libre de realizar cualquier jugada legal.

Si un jugador toca deliberadamente una torre y luego su rey, no podr enrocar por
ese lado en esa jugada, y deber mover la torre o el rey.

Si ninguna de las piezas tocadas puede ser movida o capturada, el jugador puede
realizar cualquier jugada legal.

Quien ha de reclamar que se juegue la pieza tocada es el adversario, pero ha de


hacerlo antes de tocar l una pieza, en caso contrario pierde el derecho a la
reclamacin.

Una pieza tocada puede ser jugada a cualquier escaque legal. El escaque elegido
solo se establece cuando se suelta la pieza o toca el tablero. Una vez soltada la pieza
no se puede retirar. Es en este momento cuando se considera hecha la jugada. Si se
juega con reloj, con la misma mano, se ha de poner en marcha el reloj del adversario,
pero no hacerlo no impide que el adversario pueda hacer su jugada con la salvedad
de que el adversario siempre ha de permitir que se ponga en marcha su reloj una vez
concluida la jugada

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