1.Introduccin
En el presente trabajo se realiza con el objetivo de darle una mayor
comprensin y profundizar aun ms los conocimientos que han sido
adquiridos con el paso del tiempo. El tema principal que se abarcara ser el
anlisis de la Teora del Mando y que a la vez se convertir en una
herramienta til para todas aquellas personas interesadas en conocer ms
acerca de este tema y tambin para aquellos miembros de Escuadrn que
deseen ser Jefes.
Lo que se vera en esta platica abarca todo aquel conocimiento que un jefe
tiene que saber para ser un excelente lder, se debe analizar y comprender
cada uno de los puntos que se iran mostrando a continuacin, asi como
identificar que tipo de lder somos, como nos desenvolvemos en el campo y
con las dems personas, adems se manejaran ciertas cualidades que
debemos de poseer para ser buenos jefes, tales como los medios para
ejercer el mando, cual es la forma adecuada de comportarnos como tales, el
arte del mando con sus derivados, esta platica se instruye con la finalidad de
que nosotros como futuros jefes seamos buenos lideres y un ejemplo y/o
motivacin para las futuras generaciones.
Para m la Teora del Mando es aquella idea u observacin que se tiene sobre
las diferentes actitudes y aptitudes que posee un lder, adems cuentan con
ciertas caractersticas que hacen de su mandato una autoridad hacia los
dems, teniendo as un control, influencia sobre los otros, la teora del
mando nos enseara como ejercer un buen trabajo siendo lderes y futuros
jefes, tambin nos mostrara las cualidades y medios que debe de seguir un
jefe para ejercer su mando.
1.1Definicin
Teoria: La palabra teora tiene su origen en el vocablo de origen griego
theorein que significa observar. Este trmino sola emplearse para hacer
mencin a la visualizacin de una obra de teatro, lo que puede explicar
porque, en la actualidad, la nocin de teora permite hacer referencia a un
asunto provisional o que no es cien por ciento real.
La teora es un conjunto de conocimientos generales o particulares que
explican un torno o sistema. Se entiende que el trmino TEORA es una
serie de pasos lgicos que se establecen a partir de observaciones. La teora
se utiliza para referirse a un conjunto de ideas para explicar algn
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
acontecimiento, incluso permite hacer predicciones de ese acontecimiento,
tambin se utiliza para describir algo difcil de lograr en la prctica.
Mandar: Mando es la accin de ejercer una orden hacia un sujeto o un grupo.
Es un smbolo de poder y autoridad que puede tener una persona. La actitud
de mandar muestra el rol de ofrecer ciertas rdenes concretas a una persona
que desempea a una tarea para la que requiere las indicaciones de una
persona con jerarqua superior.
Mando es la autoridad que tiene un hombre sobre los otros, al que ejerce el
mando se le llama dirigente o jefe es la persona que, por una parte ejerce la
mayor influencia sobre el grupo y por otra es designada para mandar un
grupo.
El mando es un proceso dinmico de actuacin de una persona sobre otra u
otras con objeto de guiar su comportamiento hacia una meta u objetivo
determinado, a travs de la prioridad de decisin que le concede su posicin
de poder. Aquella persona debe ser capaz de tomar decisiones, de asumir
responsabilidades, tiene que estar perfectamente informado de su cometido
y con capacidades suficientes, cualquier persona con unas capacidades
mnimas puede llegar a ser un buen mando, ya que es cuestin de
aprendizaje y de esfuerzo.
1.2.1 Planear.
Es delinear un plan de una determinada obra o accin, en el sentido de
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
plantear e idear algn proyecto u objetivo a futuro, para esto se debe de
iniciar con las siguientes preguntas Qu voy a hacer? o Qu quiero lograr?,
las cuales nos ayudaran a idear ciertas respuestas que nos facilitaran
nuestra planeacin, una vez pensado cual ser la accin debemos de
organizarnos para alcanzar nuestra meta o propsito, al referirnos a planear
no necesariamente significa en una accin que sea de un da para otro si no
por lo regular tarda varios das, semanas e incluso aos, debemos de pensar
en ciertos factores que podran llegar a ser algn impedimento que no nos
dejar lograr nuestro objetivo.
1.2.2 Organizar.
Una organizacin es un sistema diseado para alcanzar ciertas metas y
objetivos. Estos sistemas pueden, a su vez, estar conformados por otros
subsistemas relacionados que cumplen funciones especficas. En otras
palabras, una organizacin es un grupo social formado por personas, tareas
y administracin, que interactan en el marco de una estructura sistematica
para cumplir sus objetivos.
La organizacin solo existe cuando hay personas que se comunican
realmente y estn dispuestas a actuar en forma coordinada para lograr su
misin. Las organizaciones funcionan mediante normas que han sido
establecidas para el cumplimiento de los propsitos.
1.2.3 Dirigir.
Dirigir es llevar las operaciones hacia un determinado fin, dar consejos para
encaminar la conciencia de un individuo, orientar a quien realiza una
determinada actividad y aplicar un dicho o un hecho a una persona.
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
Este es el camino por el cual nuestra planeacin
deber ir para que no fracase, este punto va
muy ligado a la organizacin que se debe llevar ya
que si llega a haber mala organizacin, nuestro
proyecto no tendr el fin que planeamos al
comienzo, solamente un buen lder sabe dirigir al
xito; esta accin no solamente se basa en
saber cmo mandar a un grupo de personas si no tambin puede ser
personalmente en el propio plan de vida. Cuando se dirige tenemos que
pensar en lo siguiente: se est cumpliendo el objetivo? Que desiciones
tomar? Se esta cumpliendo? , planear y ejecutar
1.2.4 Controlar.
Este punto est unido con el primero (planear) ya que en el verificamos si
todo lo que planeamos llego al resultado deseado, en dado caso de que no
consigamos lo planeado este punto nos muestra las debilidades y errores
que se formaron en el transcurso de nuestra direccin u organizacin, con el
fin de retroalimentarnos de nuestras equivocaciones e impedir que se
produzcan nuevamente. Siempre que estemos controlando debemos pensar
en: Como se ha realizado? , evaluar el proceso y Medir los resultados.
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
aptitudes, dentro del punto de direccin encontraremos ciertas academias
por las que hay que pasar antes de lo planeado, una vez vencidos nuestros
obstculos y logrado nuestro objetivo o meta, pasamos al medio de controlar
en el que veremos si todo lo que habamos planeado se realizo
correctamente, en caso de no ser as debemos de pensar que fue lo que no
sali como se esperaba y cambiar el modo.
2. El jefe
Es aquella persona que est al mandando, que siempre da la cara por su
trabajo y por el de los dems, no es lo mismo a un lder, sin embargo tiene
cierta jerarqua que lo hace ms responsable ante sus acciones, dentro del
escuadrn aquellos que son jefes son un ejemplo y motivacin para los
dems, un jefe es aquel que se da a respetar, es aquel que toma las
decisiones u objetivos para un grupo de personas, el debe de ejercer cierto
liderazgo para planear, organizar, dirigir y controlar las circunstancias que se
le presenten en cualquier momento.
2.1 Capacitacin
Cuando hablamos de capacitacin se entiende por formar, instruir, entrenar
o educar a alguien. La capacitacin busca que una persona adquiera
capacidades o habilidades para el desarrollo de determinadas acciones.
Tambin podramos decir que alguien est capacitado, cuando realmente esa
persona est preparada para cualquier situacin, ya que se entren el
tiempo suficiente para tener los conocimientos necesarios.
Es importante que siempre estemos capacitados para cualquier trabajo que
queramos realizar, asi ser ms fcil alcanzar nuestro objetivo, a
continuacin hablaremos sobre algunos puntos que son importantes para
estar capacitados.
En cuanto a la capacitacin, sabemos que el jefe debe ser el ms capacitado
ya que estar a la cabeza de la escuadra, debe de tener ciertos
conocimientos, estar al tanto de las cosas dominando varios temas en los
que pudiesen preguntarle los escuadrilleros, por eso es este curso de jefes
ya que te van guiando, enseando diferentes temas de inters, para que
sepas como actuar ante algn incidente, como tratar a las personas,
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
diferentes tcnicas, entre otros puntos por eso el jefe siempre debe ser el
mejor.
2.2.1 Experiencia
El jefe debe tener bastante experiencia, conocer como se manejan las
distintas tcnicas empleadas dentro de escuadrn, ya que el jefe siendo un
lder ser un ejemplo para los dems y el tendr que ensearles distintas
cosas que ha aprendido con el tiempo y dedicacin, es aquel que guiara a las
dems generaciones conforme a l le fueron enseando, en esta etapa en la
que apenas nos estamos formando como jefes debemos de poner en
prctica aquella experiencia que hemos adquirido en el tiempo que
llevamos, un punto que me gustara mencionar es que una persona que lleve
poco tiempo en escuadrn y periodo suba de jefe no tendr la misma
experiencia que otra que lleva ms tiempo dentro de escuadrn y no haya
subido de jefe.
2.2.2Compromiso
El compromiso es indispensable en la vida de cualquier persona, para que
una persona sobre salga de las dems debe demostrar cierta entrega, pero
enfocndonos en un jefe quien debe ser el primero en dar el ejemplo
demostrando ese compromiso hacia las cosas, hacindolas bien, con eficacia
y entrega, no solo basta con hacer las cosas bien si no que se encuentra
comprometida con este movimiento, el comprometerse a algo es una tarea
difcil que solo un verdadero lder/jefe logra cumplir.
2.2.3Amor
Un jefe debe ser amoroso no solo con su escuadra si no con todo el
escuadrn, dentro de su escuadra debe de saber tratar a su gente de modo
que a ellos les guste, si a alguna persona no le llegase a gustar el trato que
recibe por parte de su jefe, este querr cambiarse a otro lugar o
simplemente no volver a ir, este punto es bastante importante ya que todos
tenemos diferentes caractersticas y entendemos diferente, el jefe debe
saber cmo acercarse a cada uno de nosotros, para brindarnos de su ayuda;
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
el demostrar su afecto hacia cada uno de los escuadrilleros ellos lo
mostraran hacia el jefe, esto se puede llegar a notar en cada actividad que
realizamos dentro y fuera de escuadrn, digo fuera de escuadrn porque
cada una de las personas que vemos sbado con sbado nos lo llegamos a
encontrar en alguna va pblica y convivimos con l como si lo conociramos
desde aos atrs, es algo impresionante como en tampoco tiempo puede
decir que la persona que tienes alado se convierte en tu hermano.
2.2.4Humildad
Dentro de escuadrn todos somos humildes, con la nica diferencia que a
algunos les gusta demostrarlo y a otros simplemente no, pero un jefe es el
primero que debe demostrar esa humildad hacia las dems personas, por
eso si un jefe no lo demuestra no nos sorprender que su gente tampoco lo
haga, ya que el reflejo de la escuadra es por el jefe, sin en cambio algunas
veces confundimos la humildad con la exigencia, ya que en el Ausangate
manejamos la exigencia de ser siempre los mejores, es un rasgo que siempre
nos ha caracterizado y se viene manejando desde el pilar del escuadrn, ya
que queremos que nuestro hermano de alado nunca este en el suelo es
como una motivacin para los dems.
2.2.5Madurez
Un jefe debe ser maduro para tomar buenas decisiones y saber cmo actuar
ante cualquier circunstancia, dentro de escuadrn se buscan a personas
maduras que tengan un pensamiento lgico, con el que puedan ejercer bien
el mando, existen personas dentro del escuadrn que desde mi punto de
vista no se comportan de acuerdo a su edad, pienso que aquellas personas
que vamos madurando conforme transcurre el tiempo es debido a
experiencias de vida, con las que reflexionamos.
2.2.6Liderazgo cristiano
Esta parte es una de las ms importantes ya que al pertenecer al
movimiento debemos ser lderes cristianos, ser un ejemplo de vida para
nuestra gente en todos los aspectos, adems debemos el buscar parecernos
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
a Cristo ya que l sacrifico todo por nosotros, de igual manera nosotros
debemos de sacrificar todo por los dems, dar sin recibir, servir sin ser
servidos es lo que en verdad hace a un lder cristiano, debemos de seguir los
pasos de Cristo ya que fue un gran lder que hasta la fecha se sigue
escuchando su palabra, nosotros debemos de hacer historia con todas
nuestras buenas acciones.
2.3Jefe vs lder
Cualquiera puede ser un jefe, ya que solo se le otorga un cargo que tena
otra persona anteriormente, pero en realidad lo difcil es ser un lder porque
como estos muy pocos, el lder implica aspectos que debe de saber cmo
aplicar ante las personas que lo siguen, un jefe solo servir en un lugar
mientras que el lder estar dispuesto a servir cuando se le necesite en todas
partes.
Jefe vs Lder
Hace del trabajo una carga Hace del trabajo un privilegio
Ve a los problemas como Ve a los problemas como
amenazas oportunidades
Se basa en la autoridad Se basa en la cooperacin
Dirige a las personas Gua a las personas
Sabe cmo se hacen las cosas Ensea cmo deben hacerse
Exilia culpas Busca soluciones
Ve por las oportunidades Ve por todos
Inspira miedo Inspira entusiasmo
Da deberes Da el ejemplo
Presume sus xitos Comparte xitos
Se preocupa por las cosas Se preocupa por las personas
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
2.4.1 Tipos de jefe
Pues que hay distintos tipos de jefes dentro de escuadrn y cada uno se
desarrolla en el que mas le conviene para tener un mejor desempeo dentro
de escuadrn
2.4.2 Fe en la misin
Debe de tener fe en cualquier cosa que se proponga, tanto creer en s mismo
como en su escuadra, adems debe compartir esa fe hacia los dems, para
que el ambiente en el que estn sea agradable, su escuadra confiara en l y
si el jefe no tiene fe en cada accin que haga por mas mnima que sea su
escuadra dejara de confiar en el poco a poco.
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
solo tiene que ver con tomar decisiones sino adems el jefe tiene que tener
la iniciativa de triunfar, un jefe que irradia deseos de ganar se lo contagia a
los dems, dando como resultado el triunfo. Cuando un jefe est seguro de lo
que quiere y de lo que hace sus escuadrilleros tambin tomaran la iniciativa
de jams fallarle y entregaran todo para que eso no suceda.
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
existir una confianza que solo el jefe tendr que manejar, en tanto ms
conozca a su gente mejor provecho sacar de la misma ya que puede ir
explotando sus habilidades de cada persona, y as ir juntando con la de los
dems para guiarlos a los objetivos que les propuso el jefe, al ganar la
confianza de las personas se pueden lograr muchas cosas, tales como hacer
que les interesen tus objetivos o ideales.
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
2.4.13 Firmeza
Se debe de mostrar firmeza ante cualquier decisin tomada por el jefe, ya
que aquel que dude de su palabra no tiene el derecho a llamarse jefe, la
firmeza no solo la debe manejar con palabras, sino tambin con hechos un
jefe dentro del escuadrn ausangate es aquel que tiene firmeza ente
cualquier accin, teniendo en cuenta las consecuencias de sus actos,
adems que la firmeza que debe manejar esta persona es con cualquier
miembro de la escuadra, no por ser el ms pequeo o ms grande se
perder la firmeza para el cumplimiento de reglas o normas.
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
3.2 Arte deorganizar
Lograr organizar a una escuadra es todo un arte ya que cada persona tiene
diferente modo de pensar y de actuar con los dems, al organizar a un grupo
el jefe debe hacer que todos convivan, ya que no puede haber ningn
sentimiento de odio o resentimiento, ya que esto hara que la escuadra se
fuera abajo, no tendra el mismo rendimiento, cuando en verdad se sabe
organizar a un grupo de personas siempre se le buscara una actividad a cada
una, por ms simple que sea habr algo en lo que pueda ayudar, aquel jefe
que sabe dirigir a su gente, mandarla y escucharla se puede decir que es un
buen lder.
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
llega a escuadrn, antes que nada se tiene que enamorar de la escuadra por
ser lo primero que conocer, que se enamore de la forma en que el jefe se
desenvuelve y despus de lo que l piensa, un jefe debe de enamorar a cada
uno de sus escuadrilleros primero de la escuadra ya que ser ms fcil
despus amar al escuadrn.
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
3.9 Arte de reanimar
Muy pocos jefes manejan este tipo de arte ya que no suelen reconocer
cuando un escuadrillero esta sobresaliendo entre los dems, este es un
punto muy importante, cuando un jefe reanima a una persona que est
entregando todo de s, podemos decir que lo alienta a entregar siempre el
cien por ciento da con da, lo cual har que los dems escuadrilleros quieran
ser reconocidos y por lo tanto se esmeraran mas en sobre salir, esto genera
un ambiente de competencia sana entre la escuadra, hay jefes que para
reanimar a su gente les dan premios al finalizar la junta con el fin de que en
toda la semana sobresalga ante cualquier circulo social con el que tenga
contacto esta persona.
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
adquieres escuadra
experiencia
Inspeccionar Hay trabajo Aprendes a Evitar no revisar
revisar lo que se el trabajo
hace constante
mente
Detalles Fijarnos hasta Un detalle hace Evitar la opinin
en los pequeos la diferencia de la gente
detalles
Examinarse Conocer lo que Analizas No analizar el
hacemos frecuente mente desempeo de
el desempeo de nuestro trabajo
tu trabajo
NO Ser monedita NO ser hipcrita Te aceptan por lo Evitar ser
de oro que eres y no hipcrita
por lo que
aparentas
Hacerse ayudar Hacer creer a la Mejoras en tus Evitar no tomar
gente que somos actos y tomas en ayuda
equip cuenta a la
gente
Hacer juntas de Evitas fallarle al Aprendes valores Evitar faltar a las
escuadra Escuadrn y como dirigir juntas de
una junta de escuadra
escuadra
Saber Hay buena Perder el miedo Evitar el miedo
expresarse comunicacin y enfrentarse a
hablar en publico
NO Ser un Hay superacin Te propones Evitar no fijarse
agachado para tu gente metas y tratas metas
de cumplirlas
Entender quejas Hay Aprendes a No preocuparnos
o disgustos comprensin de saber que los por mnimos que
parte del jefe problemas por sean los
mnimos que problemas
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
sean se
resuelven en el
momento
El secreto del jefe yo lo podra dividir en tres partes pero los primeros dos
van agarrados de la mano. El primero es Exigencia ya que si no te exiges a
ti mismo y no les exiges a tus escuadrilleros, los objetivos que quiera cumplir
no se van a poder lograr con xito. Y el segundo seria en Dar el ejemplo
para mi dar el ejemplo es muy importante porque si uno no demuestras que
uno mismo puede hacer lo que se exige, entonces no tiene caso exigirlo,
estos dos puntos van agarrados de la mano, porque sin ellos no se podra
trabajar con excelencia.
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
saber que debemos seguir avanzando en nuestro recorrido.
7. Conclusin
Siento a esta pltica muy completa, es un buen manual que nos ayudara a
ser buenos jefes a futuro, en lo personal siempre me ha gustado ser jefe
desde chico y nunca me imagine que para ejercer un liderazgo se debe
contar con ciertas caractersticas, paraqu tu trabajo sea eficaz.
En la vida el liderazgo es una parte fundamental ya que si no existiera esa
persona que gua a un grupo de personas todo estaramos perdidos, no
sabramos como organizarnos ni que nos organicen, me pareci una pltica
muy importante para nuestra formacin dentro de escuadrn y no solo nos
servir para escuadrn, ya que es algo con lo que estaremos lidiando da tras
da, en cualquier trabajo encontraremos un jefe, pero muy pocos lideres, la
sociedad en vez de jefes necesita lideres y escuadrn se encarga de
formarlos.
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
todos pueden ser jefes?
En mi opinin todos pueden ser jefes, pero no es fcil, porque se
requiere capacitacin y preparacin, por lo tanto, todo aquel que
quiera ser jefe puede serlo solo que debe determinarlo y saber que
realmente quiere serlo si no podr serlo.
8. Trabajos
Libro "El arte de la guerra - Sun Tzu"
Capitulo I - Analizando los planes de guerra
Como el autor del libro nos menciona la guerra es vital en la vida, ya que es
un camino con el que cualquiera puede lograr el xito o ir directo al fracaso,
en algunos casos puede llegar a ser una cuestin de vida o muerte ya que
para lograr cambios hay que arriesgar todo, a cada accin hay una reaccin.
En este primer captulo nos menciona cinco factores que debemos de tener
en cuenta para nunca fracasar; son tcticas que nos ayudaran y nos ser
mas fcil alcanzar la victoria, como en todas las actividades existen varias
tcnicas que ayudan a realizar acciones con menor dificultad, este es el caso
del arte de la guerra nos muestra ciertas tcticas o condiciones que nos
ayudaran a nosotros como estrategas a tener en cuenta cinco puntos que
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
incluso algunos de ellos no tombamos en cuenta.
1.- La ley moral: Sun Tzu se hace referencia esta primera condicin como
una de las cualidades que debe de tener un lder ya que aquella persona que
esta enfrente de un grupo, dirigindolos debe de convencerlos para que lo
sigan sin poner resistencia y sean entregados por aquel lder, sin pensar las
consecuencias, los peligros e incluso arriesgando su propia vida por aquella
persona que esta al mando.
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
que se encuentre ya sea a favor o en contra las condiciones, nuestras
oportunidades de xito o fracaso dependern de estas.
5.- La organizacin: al igual que el punto anterior son de los mas importantes
ya que si no hay una buena organizacin es probable que no se llegue al
objetivo esperado, el libro hace referencia a la organizacin del grupo, la
forma con la que se va a conducir a las personas, y las diferentes
subdivisiones que se manejan dentro de este, para que haya una excelente
organizacin debe existir la divisin de rangos, ya que el comandante o la
persona que esta al frente del grupo no podr controlar solo a toda su gente,
ni tampoco las provisiones con las que se cuenten.
Para ser un buen jefe y estratega se debe estar familiarizado con estas cinco
conducciones, porque aquel que conoce y aplica estos conceptos saldr
victorioso aquel que no los aplique simplemente fracasara.
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
llegara a perder el orden, desde mi punto de vista es aqu donde entran mas
las condiciones del clima y la tierra, ya que aquella persona que tiene el
mando debe ver siempre por su ejercito, que traigan el material que
necesitaran desde el lugar de origen, para no estar vulnerables ante alguna
sorpresa del enemigo, lo nico que no se deber de traer consigo sern las
provisiones ya que solo seria una carga no necesaria, una vez sometido el
enemigo se puede obtener los recursos necesarios para nuestra gente.
Tambin hace mencin que en el transcurso de cualquier guerra en cualquier
zona, hace que suban los precios, que los recursos de las personas se
agoten, dando como resultado el empobrecimiento del estado e incluso del
pas, para derrotar al enemigo nuestro ejercito deber de estar motivado, les
debemos de dar a entender que una vez derrotado el enemigo ser como
alcanzar el xito, que aquello que se gana ser como la recompensa por su
acto, una buena estrategia dentro de cualquier campo de batalla es el de
filtrarse dentro de las tropas enemigas, ya que causara confusin para el
enemigo y as ser mas vulnerable a cualquier ataque.
Sun Tzu nos dice al comienzo de este capitulo que siempre en una lucha si la
victoria tarda en llegar, las personas que nos siguen perdern la motivacin
y no combatirn de la misma forma que en el comienzo ya que se agotaran
sus fuerzas, los recursos sern insuficientes, y al ver que nuestra gente esta
inmune otros estrategas aprovecharan para tomar ventaja de la situacin,
trayendo consigo nuestra derrota. Ninguna persona por mas sabia que sea
podr alterar las consecuencias que podran sobrevenir si la guerra se
demora por mucho tiempo.
Desde mi punto de vista si una guerra se demora mas de lo planeado pasara
lo que acabo de mencionar, pero sin en cambio una guerra que es rpida, se
tomara como si nunca se hubiera planeado, que todo haya sido por
improvisado e igual se llegara al mismo resultado que es una derrota
segura, pienso que solamente aquel estratega que conozca en detalle las
tcnicas de la guerra, sabr manejarlas de manera provechosa y las llevara
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
a cabo.
Como conclusin de este capitulo el lder llega a ser el que decide el destino
de la gente y del hombre depender de que la nacin este en paz o peligro.
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
Ganara aquel que sepa cmo manejar tanto a las fuerzas superiores
como a las inferiores.
Ganara aquel cuyo ejrcito este animado por el mismo espritu a travs
de todos sus rangos.
Ganara aquel que estando preparado aguarde para tomar al enemigo
desprevenido.
Ganara aquel que tenga capacidad militar y no sufra interferencia
alguna de parte de su soberano.
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
como tal, por eso no logramos serlo, ya que no estamos concentrados al cien
en cada lucha, un luchador inteligente es aquel que no comete ningn error,
se concentra en su batalla sin pensar en otra cosa del exterior, al no cometer
ningn error se puede tener la certeza de lograr la victoria.
Es as que en la guerra el estratega victorioso solamente busca batalla
despus de que se ha logrado la victoria, mientras que aquel que est
destinado a perder, solamente lucha y luego intenta conquistar la victoria.
Capitulo V La Energa
A veces creemos que al tener un nmero de gente mayor a otros tendremos
todo asegurado, lo cual es una mentira solo la unin de todos puede hacer
maravillas, se puede tener veinte o diez personas pero eso no lo es todo, ya
que debemos de hacer que toda esa fuerza sea tan solo una, hacer sentir a
todos por igual ya que si uno se siente menos, u otro se siente ms habr un
desequilibrio que har inestable al ejercito.
En el arte de la batalla existen solo dos mtodos de ataque el directo e
indirecto, el primero se basa en lanzarse a la batalla, pero este necesita de
mtodos indirectos para asegurar la victoria, mientras que las tcticas
indirectas que deben ser aplicadas con eficacia son las inagotables, que
pasan pero para retomar una vez ms. La combinacin de estos dos dan
como resultado una serie de interminables tcticas de guerra, estos dos
siempre irn guiados el uno del otro pero en diferentes turnos.
Dentro de este captulo vemos lo que son los desordenes simulados, que
son aquellos que indican una disciplina perfecta, por ejemplo el miedo
simulado indica coraje, la debilidad simulada indica la fortaleza, estos
ejemplos los maneja Sun Tzu, esto en cierto sentido puede llegar a engaar
al enemigo, dejando que actu en concordancia.
Al hacer uso de la palabra que tiene como titulo este captulo y conforme
nuestro nmero de gente debemos de utilizar esa energa combinndola,
tomar las virtudes de cada persona y transformarla en algo que jams ser
vencido, solo as bastara para alcanzar el xito, asegurndonos que la unin
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
de todos pueda soportar a cualquier enemigo por ms fuerte que sea, sin
que este afecte a alguna de las personas.
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
nuestro ataque, se ver en la necesidad de colocar tropas en diferentes
direcciones, la debilidad numrica surge de tener que prepararse contra
posibles ataques, mientras que la superioridad numrica de forzar a nuestro
enemigo a realizar preparativos en contra nuestra. Como lo menciona Sun
Tzu antes de cualquier ataque que realicemos debemos conocer bien el
campo de batalla si no el enemigo tendr la ventaja sobre nosotros.
Captulo VII Las Maniobras
Sun nos menciona las maniobras tcticas las cuales consisten en transformar
lo tortuoso en directo y la desgracia en beneficio, esto es con el fin de
desorientar al enemigo.
Las ventajas que se tiene como buen estratega es que se lleva cierto control
sobre las dems personas, estn organizadas y por eso llevamos ventaja,
mientras que si no se tiene disciplina ser muy peligroso, Sun Tzu en este
arte nos recomienda colocar a las personas ms robustas hasta enfrente y a
los ms dbiles quedaran rezagados, esto es con el fin de estar preparados
en todo momento, todo nuestro ejrcito deber de estar en las condiciones
ms favorables, si no lo estn fracasaran.
Adems nos dice que no debemos de confiar en otras personas que no sean
parte de nuestro grupo, nos pueden pedir una alianza pero la traicin es
parte de la guerra, no debemos de ceder ante esa propuesta, ya que no
sabemos aun las intenciones de la otra persona que est al mando, una vez
conocido y tambin sus planeas a la perfeccin se podra llegar a un acuerdo
mientras tanto no.
Nosotros como buenos lderes y estrategas antes de conducir a nuestras
personas a algn lugar debemos de conocerlo, ya que pueden correr algn
peligro, puede llegar a haber diferentes caminos y tenemos que tomar
buenas decisiones ya que cualquier equivocacin podra ser fatal.
Algo que me quedo muy grabado es que el autor dice haz que tus planes
sean oscuros e impenetrables como la noche y cuando te muevas cae como
el rayo, esta frase me da mucho a entender, que dentro del campo de
batalla nunca debemos de levantar sospechas de a quien atacaremos,
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
porque en el momento que lo hagamos todo se podra venir abajo.
Siempre hay que pensar la situacin, ver qu pasara con los diferentes
movimientos que hagamos, y el que ms nos parezca es el que debemos de
hacer.
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
mencionar la mejor victoria es la que se destruye solamente la
resistencia del enemigo.
La cobarda.- que sera muy vergonzoso, adems el ejrcito que estara
detrs tambin se dejaran llevar por la cobarda del lder, iran directo
a la derrota.
Temperamento apresurado.- todo lder tiene que tener un buen
temperamento para que los dems lo respeten, no debe de perder la
cabeza en ninguna situacin, ya que podra ir corriendo a cada una de
sus personas hasta quedarse sin un ejrcito.
Susceptibilidad con respecto al honor.- como tal un lder siempre debe
tener la cabeza en alto y por lo tanto no debe dejarse vencer por la
vergenza o el que pensaran.
Tener demasiadas contemplaciones con sus hombres.- esto se refiere a
preocupaciones o dificultades, ya que muchos de sus hombres al verlo
como un lder tratan o buscan de acercarse ms a l por lo mismo que
para muchos es un ejemplo.
Capitulo IX El ejrcito en marcha
Algunos de los puntos tratados en este captulo yo los relaciono con el
campamentos, por ejemplo hay puntos donde dice estar lo ms alejado
posible de algn rio, acampar en sitios altos mirando al sol, pero los
dems, al ser un libro de guerra se dirige a los soldados, ya que estos
deben de tener ciertas precauciones porque se enfrentan ante muchos
peligros naturales, dentro de escuadrn lo relaciono ms a la disciplina
que se maneja, tambin a la hora de formarnos y llevar cierto control de
las formaciones, se me imagina al ejercito.
Un punto que me llamo mucho la atencin es donde dice que a nuestra
gente debemos de tenerlos en un lugar seguro, mientras que a nuestros
enemigos debemos guiarlos a los lugares ms peligrosos, para esto el
autor menciona que debemos de explorar el lugar donde acamparemos
para detectar las anomalas con las que debamos tener cuidado.
La guerra es un arte que muy pocos llegan a comprender, ya que en ella
se basa principalmente en el engao y la habilidad que poseamos, digo
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en el engao porque nuestro autor nos pone ejemplos de cmo el
enemigo puede tendernos una trampa, uno de ellos es ver movimiento
entre los arboles de un bosque nos indica que el enemigo est
avanzando, lo que significa que l quiere que sepa que viene con su
ejrcito, lo cual se puede pensar que es una trampa porque se pude haber
dividido y nuestro campamento estar rodeado por el enemigo sin darnos
cuenta, los animales asustados tambin nos indican de un ataque
inesperado, por lo regular son las aves quienes nos advierten.
Nos menciona diferentes maneras para saber cuando el enemigo, o un
ejrcito se encuentra cerca, por ejemplo cuando hay humo significa que
estn acampando cerca, entre otros.
Capitulo X El terreno
Como uno de los puntos ms importantes a considerar ante cualquier
ataque es la superficie como tal existen seis tipos:
Terreno Accesible: es aquel donde se puede desplazar libremente
hacia todas las direcciones, con respecto a este debemos siempre
aprovecharlo antes de la llegada del enemigo, posicionndonos en
los lugares ms altos y soleados.
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De alturas abruptas: este punto trata ms o menos igual que el
accesible, ya que el autor nos dice que debemos de ocupar los
lugares ms elevados y soleados, nos ser ms fcil esperar la
llegada del enemigo desde lo alto, as tendremos ventaja sobre
este. Si nuestro oponente nos ha ganado estos puntos elevados, lo
que debemos de hacer es retroceder, y hacer que este salga de
posicin.
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hacer la diferencia.
Terreno Abierto: es donde cualquier persona tiene fcil
movimiento porque todo el terreno pertenece a ese bando,
esta es una desventaja para nuestro ejrcito ya que puede ser
emboscado por el enemigo al encontrarse solos.
Terreno de Confluencia de caminos: este punto lo entiendo
como aquel ejercito que tenga ms terreno ser ms fcil
trasladarse y tendr ms gente a su favor, mientras el que
tiene poco terreno es ms probable que lo invadan.
Terreno Vital: es cuando el enemigo se adentra o penetra
nuestra barrera de defensa, dejndonos inmunes ante
cualquier ataque.
Terreno Difcil: son aquellos lugares donde no se puede
desplazar con libertad, se debe de tener precaucin ya que
pueden surgir accidentes como perderse, caer en un pantano,
entre otros accidentes.
Terreno Encrucijada: son aquellos caminos angostos, por lo
regular se encuentran cerca de barrancos, debemos de hacer
que nuestros enemigos tengan que cruzar por estos senderos
para tener mayor ventaja sobre ellos.
Terreno sin Salida: donde no se puede huir a ningn otro lado
y no queda ms que luchar sin demora, el ser humano al no
tener una escapatoria luchara como si no le importase nada
ya que es una desesperacin por sobrevivir.
Capitulo XII El ataque por medio del fuego
Sun Tzu hace referencia en quemar para derrotar al enemigo, es una tctica
que se maneja en una guerra entre pases, nos menciona algunas maneras
de atacar por medio del fuego.
La primera es actuar contra las tropas en el campo de batalla, se me hace
una estrategia muy lgica, pero no muy buena ya que la mejor victoria es
donde hacer que el enemigo se rinda; la segunda es quemas sus sitios de
aprovisionamiento, es una muy buena estrategia pero para llegar a ese sitio
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se necesita matar a infinidad de soldados; la tercera es quemar los vehculos
del enemigo, es una gran idea para que el enemigo no avance con tanques,
aviones, pero aun as puede desplazarse a pie; la cuarta es incendiar sus
arsenales y polvorines, yo me quedo con esta opcin ya que si hacemos que
el enemigo no tenga armas nos ser ms fcil invadirlo y conquistarlo, el
ltimo punto o quinto va conforme al cuarto ya que es dejar al enemigo
vulnerable.
Pero todo lo mencionado no es tan fcil como parece ya que Tzu nos dice
que al atacar con fuego pueden suceder diferentes efectos los cuales son:
El primero es que se origine fuego dentro del campamento enemigo, este
responder inmediatamente con un ataque desde afuera; el segundo si
surge fuego pero los soldados enemigos permanecen sin responder solo hay
que esperar sin atacar; el tercero nos dice prcticamente lo mismo que el
segundo, pero la diferencia es que sigas atacando si vez que las llamas no se
estn expandiendo; cuarto nos dice que debemos ordenar nuestro ataque en
un momento favorable, hace mencin que cuando el enemigo se encuentre
en desesperacin es el mejor punto para atacar y por ltimo el quinto nos
dice que siempre hay que estar donde viene el viento con respecto al punto
donde se est quemando el campamento enemigo.
Cada una de estas cinco estrategia debe estar acompaada con inteligencia
y con un momento preciso, el jefe sabio hace planes con mucho tiempo de
anticipacin; el jefe eficiente cultiva sus recursos, a que se refiere con
cultivar sus recursos, a no moverse a menos que veas una ventaja en
hacerlo, no utilices tus tropas a menos que haya algo que ganar y no luches
a menos que la situacin sea critica.
Capitulo XIII El uso de espas
Nunca ser lo mismo el avanzar con bastante gente hacia un ataque sin
conocer al rival, esto solo nos llevar a la derrota, porque no conocemos el
lugar, estamos en territorio enemigo que nos gana por nmero e incluso por
estrategia, los grandes lderes antes de cada guerra deben verificar todos los
movimientos y planes del enemigo.
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
Para saber estos datos importantes antes de cualquier guerra se debe
obtener de otros hombres que estn a nuestro favor los cuales denominamos
espas, el autor nos menciona diferentes tipos de espas y los clasifica en
cinco:
Espas Locales: son los que emplean servicio a los habitantes de un
distrito.
Espas Infiltrados: son los oficiales del estado enemigo a sueldo.
Espas Dobles: es apoderarse de los espas del enemigo y usarlos para
nuestros fines.
Espas Falsos: son los que realizan acciones abiertamente con el fin de
engaar y permitir que nuestros espas los conozcan y los reporten al
enemigo.
Espas Destacados: son aquellos que traen noticias del enemigo, sus
prximos planes o ataques.
Estos cinco tipos de espas deben estar siempre en constante trabajo, ya
que ninguno puede descuidar el sistema secreto a esto se le llama
manipulacin divina de los hilos si todos siguen su papel jams se
levantara sospecha alguna del espionaje que se est haciendo al enemigo.
Para evitar que el enemigo se entere de nuestros planes es evidente solo
manejar aquella informacin entre los altos rangos con el fin de que esa
informacin nunca salga, adems no se debe de tener tan siquiera un
choque de palabras con la persona que sabemos que es un espa ya que l
puede estar o no de nuestro lado.
OPINION DE LA PELCULA
EL ULTIMO CASTILLO
La pelcula muestra claramente dos tipos de liderazgo, haciendo nfasis en
las caractersticas, habilidades y defectos que tiene cada uno para el logro
de objetivos, desarrollando la historia en el mbito del ejrcito de los Estado
Unidos.
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
siente amenazado cuando llega Irwin ,dado que empieza a adquirir autoridad
sobre los presos por su carisma. y un nuevo prisionero, que es Irwin quien
resulta ser un general de tres estrellas, considerado un hroe nacional, pero
que fue condenado a diez aos por desobediencia en el campo de batalla,
Irwin acepta su culpa y se muestra humilde ante el Coronel Winter, quien
parece admirarlo.
Con el paso del tiempo en la prisin, Irwin se percata de las costumbres tan
crueles que tiene coronel Winter y de las injusticias hacia los prisioneros.
Como provocar rias, y que cuando suene la alarma todos se tiren al piso o
de lo contrario los soldados les dispararan. Entonces, Irwin, revive el espritu
de soldados latente en los internos de la prisin, quienes deciden luchar
contra el director para restaurar la justicia y respetar sus derechos.
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.
anlisis, planeacin y ejecucin de las acciones estratgicas para tomar la
prisin, con lo cual demostr tener una visin y objetivos claros. Este
representa a un lder carismtico y natural, debido a que poco a poco se fue
ganando la confianza de sus compaeros y logro tener autoridad sobre ellos,
sin forzarlos ni coaccionarlos.
POR EL CORAJE DE MIS METAS CON EL PODER QUE CORRE POR MIS VENAS, YO ALCANZAR EL XITO.