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playgrounds

playgrounds
reinventar la plaza

Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofa


30 de abril de 2014 - 22 de septiembre de 2014
Palle Nielsen
Fotografas de Erik Petersen
Un grupo de activistas de diferentes organizaciones en Dinamarca despejaron un patio trasero
en Stengade 52 en el rea de Nrrebro en Copenhague el 31 de marzo de 1968 y en su lugar
construyeron un parque infantil. Esto se hizo para llamar la atencin sobre la falta de
playgrounds, as como sobre una remodelacin general de la zona
1968
En el amplio panorama expositivo que presenta el Museo Reina Sofa, destacan, Dada la compleja articulacin terica de los conceptos relacionados con la
por su especial calado terico, aquellas muestras que podemos considerar de esfera pblica, el formato de una exposicin de arte y un volumen, como el
tesis. Se trata de actividades de compleja elaboracin que, tras un profundo presente, de fino anlisis terico, resultan herramientas que facilitan, sin duda,
trabajo de investigacin, ponen al alcance de sus visitantes algn elemento su comprensin y su puesta a debate. El pblico del Reina Sofa puede ahora
abierto a debate mediante la presentacin de las obras y propuestas de diversos conocer de primera mano el modo en que artistas alejados entre s en el tiempo
artistas y colectivos. y en el espacio han abordado estas cuestiones. El espacio de juego muestra,
en los proyectos y experiencias que forman la exposicin, todo su potencial
En este caso, el concepto en torno al cual gira la exposicin es el del llamado
socializador, toda su capacidad para responder a la necesidad social de un
espacio de juego (playground). El elemento ldico, en primera lnea del arte
espacio propio. Se nos invita as a reflexionar sobre los modos en que, desde los
desde que el surrealismo viera en l una estrategia creativa fundamental, se
inicios de la modernidad hasta hoy, el ser humano ha forjado su espacio pblico
cruza con cuestiones de mayor calado, relacionadas con lo que hoy se conoce
con actividades que van del carnaval al festival al aire libre o de las espontneas
como la esfera pblica. Desde que el pensador Jrgen Habermas desarrollara
expresiones de opinin a la prctica deportiva.
este concepto, concebido el espacio real o virtual donde pueden tener lugar
espontneos encuentros sociales y manifestaciones de la opinin pblica, su
valor y significados no han hecho ms que crecer.
Ministerio de Educacin, Cultura y Deporte
Desde el parque infantil hasta la plaza pblica, pasando por el arquetipo del
encuentro social que fue el gora del mundo antiguo, el espacio pblico se ha
ido redefiniendo y adaptando en funcin de los usos que los ciudadanos le
han ido otorgando. Con el desarrollo de las sociedades modernas, la emergencia
de nuevas cuestiones de carcter social y pedaggico plante grandes desafos
en este sentido: la articulacin del trabajo y el ocio, lo concepcin de lo ldico
como necesaria herramienta educativa y de forja de la identidad o la creacin
de proyectos urbanos y arquitectnicos que permitieran tales actividades son
algunas de ellas. Pero la idea del entorno comn como espacio de juego, como
ensayo del fairplay de cada ciudadano o colectivo, se materializa tambin a lo
largo de la historia, tal y como analizan varios ensayos del presente volumen,
en su uso para la manifestacin de opiniones o la reclamacin de derechos. De
tal modo, la exposicin se adentra en una cuestin de enorme trascendencia en
las sociedades actuales: la de la conversin del juego en dilogo, en encuentro,
es decir, en expresin de la opinin pblica.

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playgrounds

012 Lars Bang Larsen La revuelta del Homo ludens


Crculos dibujados en el agua: el juego en tonalidad mayor
162 Constant
New Babylon, 1965
El derecho a la pereza
178 Robert Filliou
028 Linda Nochlin Los principios de economa potica, 1984
La Grande Jatte de Seurat: una alegora antiutpica, 1989

Juegos de espacios
En los desechos del mundo, un nuevo mundo
192 Pier Vittorio Aureli
074 Lady Allen of Hurtwood Ms dinero/Menos trabajo: Archizoom, 2013
Por qu no utilizar as nuestras zonas bombardeadas?, 1946

080 Rodrigo Prez de Arce Actualidad del carnaval. Reinventar la plaza


Calle y playground: la domesticacin del juego
en el proyecto moderno 218 Marcelo Expsito
Todo mi cuerpo recuerda: desorden festivo, mutacin subjetiva
098 Beatriz Colomina y devenir revolucionario
Guerra y juego
248 Graham St. John
Protestival: das de accin global y poltica carnavalizada
El modelo playground en el presente, 2008

120 Aldo van Eyck 282 Relato colectivo


Sobre el diseo del equipamiento ldico y la disposicin La Habana 1989: La plstica joven se dedica al bisbol
de los espacios de juego, 1962

301 Lista de obras expuestas


Prefacio La exposicin Playgrounds. Reinventar la plaza parte de una crtica a la
ambigedad que ha empaado los proyectos educativos y sociales en distintos
Manuel Borja-Villel, Teresa Velzquez y Tamara Daz Bringas
mbitos y perodos de la historia y la formulacin de dichos proyectos a travs
de espacios y dinmicas que brindan perspectivas sobre el mundo, a modo de
invitacin a un ensayo de lo real. En primera instancia, el terreno de juego,
definido como espacio acotado pero abierto cruza paradjicamente, de manera
subterrnea todo el ciclo de la modernidad. Tmenos en el que se sacraliza la
aproximacin a la vida y el ensayo de la lucha competitiva que marca al Homo
ludens, elemento de control que encuentra su origen en la articulacin de la
ciudad como espacio dividido en esferas especializadas y, por tanto, susceptibles
de ser sometidas, el playground recorre nuestra historia y parece surgir y resurgir
recordando la necesidad de su reinvencin, la urgente apelacin del binomio
tiempo de trabajo/tiempo de ocio que marca la vida del sujeto occidental. El
conflicto entre la espontaneidad del juego, su control y normativizacin, su
relacin con la realidad y el poder y su compleja acotacin son solo algunos de los
debates en los que se adentra este proyecto.

Si entendemos el espacio de juego como el territorio hacia el que se pueden


desplazar, a modo de ficcin tranquilizadora o catrtica, los deseos, anhelos y
terrores del individuo y la sociedad, resulta inevitable expandir la nocin hacia
el terreno pblico que ha visto el paso de movilizaciones sociales histricas.
El perodo de la Ilustracin atestigu la firma del pacto entre burguesa
e ideales revolucionarios, entre las clases asociadas a la acumulacin de
capital y la posibilidad de un cambio social y nuevas formas de convivencia
y sociabilidad vinculadas a l. La prdida de la confianza en la burguesa por
parte de la vanguardia poltica y del pensamiento puso en crisis tal compromiso,
ejemplificado en primera instancia en el abandono del ideal de transformacin
por parte de algunos de sus primeros adalides. Una radical oposicin se
estableci desde entonces entre el espacio privado y el espacio pblico,
precisamente, y en una nueva paradoja, por aquellos que haban hecho suya tanto
la calle como la ms cerrada de las instituciones (la prisin), ejemplo radical de
lo privado y lugar que conjuga espacio de reclusin y espacio de juego. Aquella
reaccin tena fuentes de las que beber: el complejo panorama del pensamiento
del siglo XVII, cuando la definitiva ampliacin del mapamundi haba provocado
la distincin primordial entre yo y el otro, imagen del miedo a lo ajeno,
un temor atvico sobre el que se sustent un nuevo y perdurable contrato
social. Elpensamiento de Hobbes, de Locke, de Rousseau se deja or en aquella
renuncia al modelo revolucionario y al ideal de igualdad, un paso atrs que
inaugura dinmicas sociales en gran medida an vigentes.

En el siglo XIX el capital y la fuerza productiva pasaron a ser sustituidos por


el tiempo como valor primordial de cambio con el que cuenta un ser humano.

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Laestricta distribucin de las tareas laborales y los perodos de descanso, en ante una obra de arte marcada por el aura (desde una imagen de devocin a
una negociacin constante a lo largo de dcadas, revel la prdida del sentido una pieza contextualizada dentro del discurso de un museo), se pasa as a su
de lo privado: el tiempo de sueo, el ocio, la pereza, el juego toman sentido ya opuesto y se introduce un elemento de hiperactividad que parece albergar tanto
solo en el interior del engranaje productivo. De modo similar, los espacios que se un componente de empoderamiento como de distraccin de la atencin. Se
brindan para tales actividades muestran el germen de nuevas costumbres que, podra ver en este acceso al espacio sacro el paso de la atencin nica, frontal
como la prctica del deporte o el turismo, alteraron para siempre, desde muchas y respetuosa (marcada por la relacin de poder entre obra y espectador, entre
perspectivas, la forma en que el sujeto se percibe a s mismo y al otro. institucin y ciudadano) a una suerte de desorden de atencin nacido de la
exigencia de participacin e interaccin de un sujeto secularmente llamado al
Aquella tensin y contradiccin en el seno de los procesos revolucionarios y en respeto y la pasividad.
la percepcin de la esfera pblica alcanz su punto de ebullicin en el momento
histrico en el que arranca el proyecto Playgrounds: la Comuna de Pars de 1871. Por otro lado, la muestra incide en cmo, en el mundo contemporneo, la
El terreno de juego se asocia a la toma del espacio pblico y da el pie (no por ambigedad del playground se multiplica cuando es vista desde la perspectiva
casualidad en el ao del surgimiento del impresionismo, grupo articulado con de lo carnavalesco. En el carnaval (sin duda uno de los elementos culturales
su propuesta radical de toma del plein air) a las primeras manifestaciones de en los que el juego cobra su componente ms transgresivo), los roles y valores
lo que ser el gran estallido de la vanguardia con la entrada del siglo XX y sus morales que sostienen a la comunidad se subvierten radicalmente en un
multiformes apelaciones a la generacin de nuevos imaginarios de lo pblico. La ritual catrtico que, paradjicamente, garantiza la permanencia del statu
quo. El potencial disruptivo del juego como ensayo general de la vida queda
ciudad se convierte desde entonces en el espacio propicio para el acontecimiento
neutralizado mediante una programada apuesta ritual que escenifica
ldico, en lugar del deseo y de la posibilidad del mandato rimbaudiano de
(y nada ms que eso) la transvaloracin de todos los valores. Sin embargo,
changer la vie, un elemento que enlaza a varias generaciones, permitiendo
el carnaval, en cuanto expresin irreverente y popular ya institucionalizada,
que la flnerie de Brassa o las plazas pblicas de Giacometti se encuentren,
alberga en s, desde sus remotos y plurales orgenes (as lo vio Mijal
dcadas despus, con las nuevas babilonias de Constant o los planos recortados
Bajtn) un subconsciente transgresivo que trasciende lo cmico y bufo para
y encolados en la Gua psicogeogrfica de Pars de Guy Debord, anuncio de
adentrarse, por los intersticios del juego y lo festivo, en el terreno de lo
nuevos entornos propiciatorios de situaciones. La revuelta del Homo ludens
poltico. Lacarnavalizacin de parte del arte contemporneo, as como de las
toma entonces, de manera palmaria, la forma de un juego que trasciende el
revueltas sociales, no hace sino confirmar al juego y sus espacios asociados
terreno acotado del playground, toma la calle y anuncia una reapropiacin de
como catalizadores de los deseos de mayoras sometidas a sordina y minoras
lo privado, nuevas formas de desobediencia pacfica y un regreso del gobierno
enmudecidas por naturaleza.
de la imaginacin. No es casual, en ese sentido, que para esta exposicin se haya
recuperado la figura de Jean Vigo, quien, en una breve filmografa, fue capaz Sin embargo, la historia ha demostrado que la pedagoga que se desprende de
de aunar la cuestin de la rebeln contra la pedagoga (en Zro de conduite) y todas estas propuestas alberga el peligro de convertirse en mera retrica, de
los peligros de la engaosa pax romana representada por el ocio burgus que mostrarse como ejemplo del gesto paternal (y paternalista) propio del progenitor
empaa las imgenes de propos de Nice. que dirige el flujo espontneo del juego infantil hacia intereses y proyectos
ajenos al devenir ldico natural y, por tanto, en ltima instancia coercitivos y
El tiempo ha cargado la mirada de Vigo, antes percibida como eptome de un potencialmente dictatoriales. Muchas de las propuestas de la exposicin minan
cierto cine-poesa, de elementos polticos, lo que permite enlazarla con hechos esa tentacin demirgica desde la irona y la reactivacin de perdidos potenciales
recientes, como el movimiento Occupy Wall Street, que cierra la exposicin de lo ldico. Regresar al espacio pblico, aduearse del entorno, poner en
(por solo citar uno de tantos fenmenos de reinvencin de la plaza del ltimo prctica las dinmicas relacionales que este genera y reinventarlo, parecen
lustro cuyo discurso, intenciones y cuestiones formuladas permanecen en ser algunas de las apelaciones de estas propuestas plsticas, arquitectnicas,
gran medida abiertos y vigentes). Resulta en extremo interesante observar urbansticas o tericas que sugieren la creacin de una nueva esfera pblica.
estos fenmenos de resurgimiento individual y colectivo en dilogo con el Volviendo al referente de la antigedad y a las etimologas que brinda, acaso la
advenimiento de la teatralidad en las prcticas contemporneas: ese punto en reinvencin de la plaza permita restituir al playground su carcter de gora
el que espectador cobra una nueva agencia, recibe el mandato de hacer suyo lo espacio de reunin por encima del de tmenos el recinto acotado, e
que ocurre en escenarios antes intocables. De la antigua pasividad del pblico intocable, de lo sagrado.

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Lars Bang Larsen Cuando observamos el mundo actual, el mundo de la globalizacin, la conectividad
digital y un capitalismo basado en las finanzas, advertimos que las instituciones
Crculos dibujados en el agua: el juego en tonalidad mayor culturales y democrticas no son las nicas que se ven constreidas y cuestionadas.
Ocurre lo mismo con los conceptos y las prcticas que han definido nuestra
comprensin de la experiencia y de la modernidad. Ya no son lo que eran
porque se han vuelto alcanzables para cualquiera a medida que han adquirido
un carcter abstracto. De modo paradjico, se han vuelto accesibles a costa de
lo que ya no son. Es posible que el ideal de la democracia, por ejemplo, fuera
algo intrnseco a los siglos XIX y XX, del mismo modo que la produccin jams
volver a ser la misma tras la irrupcin del ordenador en el entorno laboral.
Puede que la idea del juego tambin haya cristalizado en paralelo a su progresiva
aceptacin cultural.

La crisis histrica del juego tiene su origen en la integracin de lo ldico en


la contemporaneidad. Esta circunstancia no es especfica del juego y de lo
ldico sino que afecta tambin al arte y la esttica, as como a otros trminos
fundamentales que han contribuido a definir la experiencia y la modernidad. Por
supuesto la crisis del juego tiene sus particularidades, basadas en las propiedades
de lo ldico y de los juegos. A diferencia de lo que ocurra hace menos de 50
aos, ya no es posible contraponer el juego a la edad adulta, a la ciudad, a la
forma en que interactuamos con la tecnologa o al modo en que se gestiona una
empresa. Ya no se trata de algo diferente y singular. Para bien o para mal, ahora
lo ldico se halla informado, en primer lugar, por discursos instrumentales (en la
pedagoga, la educacin, la arquitectura) y, en segundo lugar, por la ludificacin
o jueguizacin, en virtud de la cual los mecanismos ldicos se generalizan en el
espacio social a travs de la eclosin de las pantallas individuales y la expansin
de ideologas que socavan la diferencia entre lo rentable y lo placentero.

Para Giorgio Agamben la sociedad contempornea es un campo de concentracin


habitado por seres prescindibles que constituyen los objetos desnudos de
las intrigas del poder. Aunque esta afirmacin sea una metfora paranoide,
puede que Agamben tenga razn en que operan ciertas lgicas dominantes en
la organizacin social contempornea. Dicho de otro modo, el espacio ldico,
concebido como un lugar organizado con la finalidad de estimular, moderar y
alterar la conducta a travs de la previsin y la comercializacin del juego, ha
pasado a abarcar a toda la sociedad.

Pero si el juego no se va a considerar una mera cuestin de rentabilidad o


aprendizaje, ni una funcin para hacer ms soportable la vida en la ciudad, qu
concepto de lo ldico no movilizara el juego con vistas a su realizacin? Y cmo
se puede comentar ms all de los trminos y aparatos que median en el trnsito
anacrnico del nio hacia la madurez? Theodor W. Adorno identific el complejo
enredo del juego y la realidad, as como la resistencia de lo ldico a lo real, con el

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hecho de que la irrealidad de los juegos denuncia que lo real no lo es an1. La fantasma de la libertad en el mundo contemporneo. Sin embargo, como motivo
idea no se refiere nicamente a los nios pero stos siguen siendo significativos, global resulta ineludible, incluso cuando segn la clebre frase de las Lecciones
como jugadores y sujetos experimentales, y son los representantes inevitables sobre la esttica (1835) de Hegel no es ms que el acontecimiento anodino
de este debate como sujetos que todava no habitan plenamente el lenguaje, la de un chico que arroja piedras al ro y admira los crculos que se forman en el
ciudadana y la ciudad, y cuya condicin inacabada de protoseres denota el agua, como una obra en la que logra la intuicin de lo suyo propio, a modo de
cracter prematuro del juego. El siguiente intento de bosquejar la historia del experiencia formativa para su sensibilidad creativa.
pensamiento acerca del juego es una forma modesta de empezar a pensar sobre
Desde una perspectiva opuesta a los principios de la Ilustracin, para Kant
cmo se puede recuperar tal aplazamiento o incluso negacin de la realidad a
Spiel no era sino Erholung, recreacin y descanso. Aun as, el juego lleg a
travs del juego.
cumplir las promesas de la contemporaneidad. Se convirti en un necesario
Al estar diseado para recibir y organizar energas ldicas difusas, el espacio preludio de la ciudadana y del progreso social, algo que debe vigilar el
dejuego ensea las actitudes modernas de aprender a caminar despus del pensamiento. Idealmente es decir, considerado ms all de las estructuras de
tropiezo y la cada, de empezar a utilizar el propio entendimiento sin la guadel poder el juego no es intolerante ni elitista, no aplica el dogma ni el episteme;
otro. Por ello no hay nada ms triste que un espacio de juego decrpito odotado es indmito pero no se impone a la norma sino que se comunica de modo
de pocos recursos. En miniatura y de forma metonmica, refleja las libertades generoso y placentero, y se libera de un modo universal sin depender de las
sociales desatendidas o mal utilizadas, una oportunidad perdida de sensibilizacin. declaraciones de derechos y libertades. Adems, ha permanecido inclume
La descripcin de un pequeo parque urbano, rodeado de almacenes, que ante la dialctica de la Ilustracin, inmune a la alienacin, porque no ejerce
aparece en la misantrpica novela de entreguerras Viaje al fin de la noche ningn poder y no depende del conocimiento ni de la autoridad. Los aspectos
(1932), de Louis-Ferdinand Cline, es un prisma de todos los espacios ldicos del pensamiento que, segn Adorno, lo asemejan al juego representan el lado
descuidados del siglo XX: All van a olvidarse sobre los cspedes tiosos todos no brbaro de la filosofa. Una despreocupacin que le infunde la capacidad
los abandonados de los alrededores, entre la bolera para los viejos chochos, la de eludir aquello que enjuicia, de tomarse libertades4. La inclusin social de
Venus raqutica y el montculo de arena para jugar a hacer pis2. En una visin los juegos denota un espritu liberal. Un profesor universitario de Irlanda del
asimismo desencantada, el equivalente del parque de Cline donde copulan Norte, Brian Keenan, que fue hecho rehn de los milicianos chies durante la
los perros hoy correspondera a los espacios de juego diseados por ordenador, Guerra del Lbano, ha relatado cmo l y los restantes prisioneros construan
producidos en masa, adaptados a las normas de seguridad oficiales, y tan juegos un Monopoly, una baraja, un ajedrez para entretenerse. Seala
explcitos e intencionales como un juguete sexual, una garanta compensatoria que el juego es anatema para la mentalidad fundamentalista, firmemente
de estimulacin. convencida de que la nica preocupacin debe ser Dios. Nuestro Dios,
reconocamos en silencio, exista en cada uno de nosotros, y por ello jugbamos
Pero qu relacin tiene todo eso con el juego? Cul es la promesa del juego que para complacernos5. El juego, considerado como una necesidad irreprimible,
sus espacios y acciones nos hablan enfticamente de futuras esperanzas y de sus equivale a la autorrealizacin humana. Como seal Friedrich Schiller a
amargas decepciones? Debemos tener en cuenta cmo ha evolucionado no slo finales del siglo XVIII, el que reconoce y secunda su impulso ldico, como
el juego sino tambin la idea del juego en s, y cmo ha tenido la consideracin instinto individual y como elemento bsico de la creacin de las autnticas
de verdad; una verdad tolerante, potica y endeble, y en ese sentido efmera y comunidades sociales, es esencialmente un ser humano: El hombre slo juega
fugaz (no una verdad que se pueda atesorar o poseer), pero aun as til como cuando es hombre en el pleno sentido de la palabra, y slo es enteramente
garante de las actitudes y los valores contemporneos. Cabra afirmar que, desde hombre cuando juega6. Segn Schiller, el impulso ldico educa las emociones
el final de la Ilustracin, el juego se ha manifestado en una tonalidad mayor en y contrasta con la seriedad, las reglas y las sensibilidades que prevalecen en
la cultura occidental3. En palabras de Isabelle Stengers, una tonalidad mayor la conducta orientada a los objetivos. Esta perspectiva concede al juego una
se identifica con un protagonismo del pensamiento, un primer plano que funcin mediadora entre las percepciones sensoriales del mundo fsico y el
constituye una visin (social, terica, poltica, esttica) englobadora, definida mbito de las ideas eternas, y entre el individuo, la cultura y el espacio social, y
por una disyuncin o/o, algo que no se puede eludir. Por supuesto, visto de relaciona la pasin con la altivez, la accin con la contemplacin, el fenmeno
esta forma, el juego opera de un modo nico y extrao, en comparacin con otras con la razn. Una normatividad de doble filo es inherente a la concepcin del
verdades de tonalidad mayor. Podramos decir que con Buuel lo ldico es un juego como educacin esttica y regulacin social: el juego preserva una actitud

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contempornea, al tiempo que la modifica y complementa al dejar de invocar Lo ldico tambin oscila con ambivalencia cuando no estamos seguros de si el
la razn como nica gua de la vida humana. Este desafo del conocimiento da juego infantil es una expresin autntica o una mera imitacin del mundo adulto
lugar a la potencialidad del juego como factor esencial en el establecimiento y, por lo tanto, una copia de una copia, un rastro de un rastro. De manera similar,
de un orden social armnico, en el que los seres libres pueden establecer un el juego no es una lucha, pero los juegos se circunscriben ritualmente al mbito de
intercambio incondicional y comprometerse con el necesario cambio social la guerra y la batalla. No es una accin directa, pero s el ensayo de una conducta
sin recurrir a la violencia. En Schiller, el juego se moviliza como formacin orientada a los objetivos. Es mmesis y distorsin, dionisaco y domesticado,
ciudadana de cara a una civilizacin pacifista basada en el conjunto de la productivo e improductivo. Tal vez gracias a esta vacilacin categrica, su
sensibilidad humana. autonoma se ve asediada por prohibiciones y consejos que obedecen a la
preocupacin: lo ldico siempre est delimitado, porque jugar fuera de sitio es
En el umbral de la contemporaneidad, lo ldico se reafirma como poderoso irreverente y peligroso, y el juego ya est fuera de sitio, dividido contra s mismo.
mediador de la historia. La propuesta de Schiller todava resuena en la
concepcin de la subjetividad humana. Podemos corroborarlo con un ejemplo: En las vanguardias histricas del siglo XX, lo ldico fue valorado como la
en nuestras vidas conectadas por medios digitales, uno se esfuerza en delimitar posibilidad de un arte disociado de los parmetros convencionales, y del
la humanidad en relacin con la mquina y la red. Qu es lo que nos distingue concepto acadmico de lo esttico. En cambio, desde el dadasmo y los
de la inteligencia de los dispositivos multimedia? Qu constituye el alma frente surrealistas hasta la obra de Palle Nielsen en la dcada de 1960, se postula como
un rescate social de lo esttico sin instrumentalizar el arte.
a la potencia computacional y el almacenamiento de datos? Segn algunos,
el deseo es el sustrato de lo humano: lo que nos diferencia de las mquinas es En la revuelta juvenil de la dcada de 1960, los tropos ldicos de la
nuestra capacidad de desear en un plano sexual, creativo, mental. Los pensadores espontaneidad y el inconformismo se utilizaban constantemente para introducir
polticos sostienen que el fundamento de la esencia humana radica en la y conceptualizar el cambio social. El teatro de la calle era, ante todo, un gnero
capacidad de decir que no, de negarse a trabajar, de declararse en huelga. Ningn en el que se transformaba la realidad con la fusin de formas de protesta y
ordenador se ha negado nunca a ejecutar una orden. Una tercera respuesta ficcionalizacin: el transcurso de una nueva sociedad. Al mismo tiempo, sin
sera que, aunque las mquinas superen a los humanos en sus propios juegos, en embargo, el concepto de los juegos era central para la denuncia contracultural
realidad no juegan. Las mquinas no manipulan ni modifican los objetos con el de la sociedad convencional alienada. Para el gur del LSD, Timothy Leary,
placer como nico objetivo. las relaciones humanas son juegos que jugamos para el otro, incluidas las
secuencias conductuales definidas por roles, rituales, objetivos, estrategias,
El protagonismo cultural del juego no slo se debe al modo en que se ha
valores, lenguaje, localizaciones espaciotemporales y pautas de movimiento
concebido lo ldico para definir la humanidad del sujeto humano, la fibra
caractersticas. Las opone a la llamada conducta no ldica, que incluye los
sensible de la creatividad, o su asociacin con el encantamiento gracias a su reflejos fisiolgicos, el juego espontneo y la conciencia trascendente9. En este
asociacin con los sueos onricos infantiles y los cuentos de hadas. sentido se crea un extrao dilema entre los juegos sociales y el juego espontneo,
Tambin corresponde a la historia del concepto el hecho de que se le haya pues lo ldico est deliberadamente presente en las dos partes de la antinomia:
atribuido ambivalencia, una condicin que, por lo dems, lo contemporneo por un lado, el sujeto inautntico juega al juego, mientras que el sujeto autntico
slo ha tolerado en escasas ocasiones. As fue como se asoci con la infancia parece que juega espontneamente. El automatismo irreflexivo que se presupone
(la infancia es un enigma, segn Maria Montessori) y con la obra de arte (que, en el sujeto conformista (por utilizar el trmino de los aos sesenta) se recupera
para Adorno, tambin es un enigma). El sujeto contemporneo encuentra paradjicamente mediante un estado mental puro que no es conciencia, sino una
una madurez prematura en el juego. Para Nietzsche, la madurez del hombre falta natural, reflexolgica, de inhibiciones, y la disolucin profundamente
adulto significa haber reencontrado la seriedad que de nio tena al jugar7. apoltica de las relaciones sujeto-objeto. Evidentemente, se trata de una
supresin armnica de toda tensin poltica en torno a la idea de juego.
La impaciencia del nio que quiere jugar es comparable a la perentoriedad del
impulso ilustrado: ni el juego ni la reforma urgente pueden esperar a maana. El juego y el conocimiento, al igual que el juego y la realidad, deben perdurar
Cuando el juego invade la vida, introduce el cambio: aporta discontinuidad y como opuestos conceptuales, aunque unidos por la crisis y la necesidad.
acelera el tiempo8. El juego carga la historia desde un exterior que no es utpico Georges Bataille describe este conflicto como un autntico triunfo del
ni espacial sino temporal; un futuro o un pasado regenerativo. desconocimiento. El juego, segn escribe en 1951, es algo decisivo para l:

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Mi pensamiento slo tiene un objeto, el juego, en el cual se disuelve mi de fuga del ser humano contemporneo autopresente, autnomo, absorto en
reflexin, el trabajo de mi pensamiento10. Cuando renunciamos a la voluntad estructuras voltiles y pulsionales de significacin, en los que el sensualismo del
de conocer, tenemos la posibilidad de establecer un contacto mucho ms juego reaparece como el sentido del gasto del pensamiento. En una lnea similar,
intenso con el mundo11. El juego se deleita con el fracaso de lo cotidiano, en Adorno afirma que el pensamiento se asemeja al juego debido a un momento de
una especie de pnico voluptuoso que destruye la realidad. Entendemos que en exageracin, de desbordamiento de las cosas, que motiva un distanciamiento
Bataille el juego es su objeto y a la vez promueve una extraa metodologa que del peso de lo fctico en virtud del cual, en lugar de proceder a la mera
disuelve el pensamiento. Para l lo ldico, considerado como algo sagrado pero reproduccin del ser, lo determina de forma a la vez estricta y libre13.
no mtico, se convierte en una reinscripcin de la vida en la que se renuncia a
Desde un punto de vista contemporneo, un distanciamiento de lo fctico a
la volicin y la intencin, as como a la arrogancia de lo trascendental, el cogito
travs de lo ldico podra describir adecuadamente el videojuego. En el mbito
incorpreo. Bataille, como ya haba hecho Schiller un siglo y medio antes,
de lo digital, el juego ya no pone en marcha la realidad sino que la rompe y desafa
recurre al juego para contrarrestar la violencia poltica entonces manifestada
la experiencia. El videojuego crea un sensualismo controlado y predefinido
como fascismo y para enfrentarse al conocimiento y su espritu positivista, su
que describe una discontinuidad con la realidad material; no porque habite
servidumbre y sus modos de sometimiento.
diversas temporalidades dentro del mismo mbito de la experiencia, sino
Cuando se evoca lricamente el juego como representacin clara y actual simplemente porque difiere bastante de la realidad material. Hoy los videojuegos
(como algo encantador, delicioso), se suele desarticular la relacin de poder son la industria cultural ms importante del mundo. No es que este hecho en s
entre quienes juegan y quienes permiten que se desarrolle el juego mediante constituya un motivo de preocupacin; no hay nada nuevo en el hecho de que lo
su planificacin y estructuracin. Eso afecta a la transformacin histrica del ldico y los juegos sean objetos econmicos; las definiciones antropolgicas del
juego, inducida por las fuerzas contemporneas de la produccin, pero tambin juego como algo improductivo, regulado, imaginario, abierto e independiente
guarda relacin con lo que podramos denominar el poder del juego. Resulta dentro de los lmites del espacio y el tiempo, podran aplicarse tambin a los
curioso que Jacques Derrida, para quien no existe nada ms all del texto (il ny videojuegos14. Pero el principal cambio estriba en que lo ldico se ha convertido
a pas de hors texte), en lo que casi puede ser considerado un descuido freudiano, en un aparato de captacin en s mismo.
reconoce el juego como una fuerza mediante la cual podemos prolongarnos
Ya a finales de la dcada de 1970, Jean Baudrillard predijo que el capital del
hacia un margen o un exterior12. En Derrida el juego no es una verdad del
futuro no se organizara de modos espectaculares sino participativos. La
exterior, sino un trmino liminal privilegiado: Las necesidades de un juego
participacin ldica, construida directamente a partir de la implicacin y las
[...] la lgica de lo ldico, [son] signos con los que deben coincidir y concordar
respuestas activas del sujeto, dara lugar a una economa cultural basada en
los sistemas de todos los poderes textuales. El lenguaje slo puede ponerse a
la respuesta espontnea y las reacciones vivaces15. El desarrollo pleno de este
su nivel en el juego, como fuerza que crea una dinmica exorbitante que slo
paradigma se manifiesta actualmente en la ludificacin, el proceso por el que
conocemos gracias a sus efectos. En cuanto el juego cobra vida y expresin
lo ldico se manifiesta de mltiples formas fuera del mundo del videojuego en
lingstica, desaparece como tal.
s. El trmino designa el conjunto de dispositivos conectados que permiten la
Lo ldico, sin embargo, no forma parte de la terminologa o los motivos centrales transposicin de mecanismos de los juegos al conjunto de la vida cotidiana16.
de Bataille y Derrida. Ninguno de los dos es lo que podramos denominar un Las tecnologas digitales se caracterizan por una evidente jugabilidad y son
pensador del juego, como ocurrira si reconocieran el juego en tonalidad susceptibles de estimular actitudes ldicas, ya sea en nuestra interaccin fsica
mayor; sin embargo, evocan lo ldico como atractiva figura fluida o dinmica con dispositivos e interfaces de software, o en los tests y evaluaciones a los que
en la que reflejan lo esencial de su pensamiento. Ambos pensadores recurren debemos responder mientras trabajamos, utilizamos servicios, nos sometemos
a este concepto como aproximacin a una actitud autocrtica, una tensin a funciones de control y revisiones, o luchamos por una recompensa simblica,
definitoria en torno a la dramatizacin del conocimiento y la diferencia, o incluso todo ello de un modo divertido, ldico, que nos induce a afirmar tcitamente la
una perdurable vitalidad del texto. stas son definiciones esenciales del juego mise en nombres del mundo: que nuestro ser y nuestro mundo social pueden y
como impulso del pensamiento que deshace las relaciones de representacin e deben medirse y definirse numricamente17. En la ludificacin el beneficio, el
identidad (incluidas las constantes antropolgicas del Homo ludens, podramos control y la competencia social presentan una apariencia ldica y generan lo que
aadir, con su interpretacin ritualista de lo ldico). Lo ldico es un punto Baudrillard denominaba pasividad forzosa.

18 19
Los sujetos que juegan no son los sujetos del juego. Por el contrario, los jugadores 1. Theodor W. Adorno, Minima Moralia: 9. Timothy Leary, Richard Alpert y Ralph
Reflections from Damaged Life, Londres y Nueva Metzner: The Psychedelic Experience. A
se someten a las rdenes del juego, que absorbe al sujeto y lo que ste sabe. York, Verso, 2005, p. 228 [trad. cast. Minima Manual Based on the Tibetan Book of the Dead,
Segn Hans-Georg Gadamer, El jugador sabe muy bien lo que es el juego y moralia. Reflexiones desde la vida daada, Londres, Penguin, 2008/1964, p. 5 [trad. cast. La
sabe que lo que hace es slo un juego, pero no sabe qu sabe exactamente al Madrid: Taurus, 1987]. experiencia psicodlica, Barcelona: Pastanaga,
1978].
saber eso18. Ahora bien, lo que resulta inquietante es si nos dejamos someter y 2. Louis-Ferdinand Cline, Voyage au bout de
absorber por la inexorabilidad del capitalismo como juego. Cuando el juego es la nuit, Pars, ditions Gallimard, 1952 [trad. 10. Georges Bataille, Un-knowing and
cast. Viaje al fin de la noche, Barcelona: Edhasa, Rebellion (1951), en Fred Botting y Scott
tan comn e incuestionable como siempre pero ya no es esencialmente libre y 1994]. Wilson (eds.), The Bataille Reader, Londres,
se encuentra desligado del placer, se empiezan a vislumbrar los contornos de un 3. Friedrich Schiller, ber die stetische
Blackwell Publishers, 1997, p. 327.
extrao rgimen: una hegemona ldica. Como siempre, un juego que prosigue Erziehung de Menschen, Stuttgart: Reclam, 11. Georges Bataille, p.cit., p. 324.
sin que lo deseen los participantes indica una vulneracin. Del mismo modo 2005/1795, p. 15 [trad. cast. Cartas sobre la
12. Jacques Derrida, Platos Pharmacy, en
educacin esttica del hombre, Barcelona:
que existe, como es bien sabido, la mano de obra forzosa, podramos sopesar la Anthropos, 2005]. En el original alemn, la frase
Dissemination, Londres, Continuum Press,
relevancia del concepto de juego condicionado cuando, a travs de motivaciones 2004/1972, p. 70 [trad. cast. La diseminacin,
dice as: Der Mensch spielt nur, wo er in voller
Madrid: Fundamentos, 1975].
extrnsecas, nos acostumbramos a la vida bajo el capitalismo en un simulacro Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur
da ganz Mensch, wo er spielt (El hombre slo 13. Theodor W. Adorno, p.cit., pp. 126-127.
de riesgo cuyo objeto se diluye en la diversin. En ltima instancia, el juego juega cuando es hombre en el pleno sentido de la
imposeble ha quedado posedo, en todas las acepciones de la palabra: no slo palabra, y slo es enteramente hombre cuando 14. Vase la introduccin a Roger Caillois, Man,
juega). Play and Games, Chicago, University of Illinois
posedo como propiedad, sino tambin acosado y frecuentado por una presencia Press, 2001/1958.
indeseada que lo anima y habla a travs de l. En este sentido, el juego se ha visto 4. Theodor. W. Adorno, p.cit., pp. 126-127.
15. Jean Baudrillard: Symbolic Exchange and
impulsado ms all de s mismo, a pesar de s mismo, a travs de s mismo. 5. Brian Keenan, An Evil Cradling, Londres, Death (1976), en Poster (ed.), Jean Baudrillard.
Vintage, 1993, p. 304. Selected Writings, Cambridge, 1988, p. 144
Podemos remontarnos al lmite moderno de lo ldico con el cuadro de Jean- [trad. cast. El intercambio simblico y la muerte,
6. Friedrich Schiller, p.cit.
Baptiste Simon Chardin titulado El nio de la peonza (1738), en el que un nio Caracas: Monte vila, 1980].
7. Friedrich Nietzsche, aforismo 94 en Ms
contempla una peonza que ha lanzado sobre su pupitre. El minsculo objeto est all del bien y del mal. Preludio de una filosofa
16. Parafraseo a Mathieu Triclot, Philosophie des
en movimiento, representado en suspensin antes de que deje de girar ante la jeux video, Pars, La Dcouverte, 2011, p. 231.
del futuro, Madrid, Alianza, 1972, p. 104. En el
mirada del nio. El juego en tonalidad mayor siempre se ha predicado en diversos original alemn, el aforismo dice as: Reife des 17. Para Stphane Vial, el videojuego es un
Mannes: das heisst den Ernst wiedergefunden objeto numrico total. Ltre et lcran, Pars,
actos precarios: las piedras arrojadas a un arroyo, una peonza en movimiento que haben, den man als Kind hatte, beim Spiel. PUF, 2013, p. 241).
est a punto de perder la verticalidad. Este tipo de acontecimientos desnudos,
8. Giorgio Agamben, In Playland. Reflections 18. Hans-Georg Gadamer, Truth and Method,
modestos, fugaces, poco memorables, indignos de la madurez de nuestro on History and Play, en Giorgio Agamben, Londres y Nueva York, Continuum Press,
tiempo, son los que debemos revisar. Infancy and History. On the Destruction of 1960/2004, p. 103 [trad. cast. Verdad y mtodo,
Experience, Londres, Verso, 2007/1978, p. 76 Salamanca: Sgueme, vol. 2].
[trad. cast. El pas de los juguetes. Reflexiones
sobre la historia y el juego, en Agamben,
Infancia e historia: destruccin de la experiencia
y origen de la historia, Buenos Aires, Adriana
Hidalgo, 2007].

20 21
el derecho
a la pereza

Henri Cartier-Bresson
Primeras vacaciones pagadas. Ro Marne, Francia
1936/1946
Pero para que tome conciencia de su fuerza, el proletariado debe aplastar con
sus pies los prejuicios de la moral cristiana, econmica y librepensadora; debe
retornar a sus instintos naturales, proclamar los Derechos de la pereza, mil veces
ms nobles y ms sagrados que los tsicos Derechos del hombre, proclamados por
los abogados metafsicos de la revolucin burguesa; que se limite a trabajar no
ms de tres horas por da, a holgazanear y comer el resto del da y de la noche.

Paul Lafargue
El derecho a la pereza (Refutacin del derecho al trabajo de 1848), Madrid, Diario Pblico,
[1880] 2010, p. 29.

James Ensor
Los baos de Ostende
1890

24 EL DERECHO A LA PEREZA 25

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