Aunque en algunos casos la RV produce efectos secundarios sociales y fsicos, tales como
aislamiento social y nausea (Carr M., England, L., 1992:220), existen ventajas
substanciales en el uso de RV en la educacin, porque esta tecnologa captura la completa
atencin y reaccin de los estudiantes, incrementando la curva de aprendizaje. Segn
ciertos experimentos realizados por Sherman y Judkins (1992) en la Universidad de
Washington (E.U.A.), se encontr que los estudiantes que utilizaron ayudas virtuales
pueden aprender de manera ms rpida y asimilar informacin de una manera ms
consistente que aquellos que usan las herramientas de enseanza tradicionales (pizarrn,
libros, etc.). Esto, debido principalmente a que los estudiantes utilizan casi todos sus
sentidos.
Los estudiantes no slo pueden leer textos y ver imgenes dentro del casco de RV, sino que
adems pueden escuchar narraciones, efectos de sonido y msica relacionados con el tema
que estn aprendiendo. Por medio del uso de los guantes de datos, los estudiantes pueden
"sentir" la textura, dimensiones e inclusive la temperatura de objetos virtuales que existen
dentro del mundo virtual. En consecuencia, los estudiantes adquieren datos provenientes de
diferentes fuentes de informacin en tiempo real. De acuerdo con esto, RV es convincente,
y motiva a los estudiantes a seguir adelante y continuar explorando el mundo virtual,
mientras escuchan, ven y sienten al mismo tiempo (Sherman y Judkins, 1992:88-9).
La realidad virtual no solamente es til para explicar cursos acadmicos precisos y tericos.
Sherman y Judkins (1994) sealan que los sistemas de RV tienen importantes usos en las
artes tambin. Los canadienses han desarrollado el sistema Mandala en el cual estudiantes
de danza practican y desarrollan sus destrezas musicales utilizando instrumentos musicales
virtuales. El sistema Mandala es utilizado adems para ensear los difciles movimientos
que los estudiantes de danza necesitan aprender, tales como reacciones y balance. La
Universidad de Grenoble en Francia ha desarrollado programas similares para la prctica de
los estudiantes. Estudiantes de la Universidad de Kansas disean complejos y artsticos
escenarios de teatro utilizando tecnologa de RV, donde incluyen importantes datos, como
iluminacin, acstica y colores. Una vez que ellos terminan estos escenarios virtuales, los
estudiantes pueden ensayar obras de teatro con el uso de esta tecnologa. Para apreciar la
puesta en escena, los espectadores utilizan lentes especiales con sistema de video integrado
(Huges, N., 1997).
Entrenamiento tcnico
Finalmente, tal como Brown citado en Jones (1995:248) explica, los salones de clase
virtuales pueden ser un medio interactivo donde los estudiantes pueden analizar ms que
una esttica fotografa en un libro (con frecuencia en blanco y negro). Los salones virtuales
mantienen la idea de aprender por medio de la prctica, en un ambiente colaborativo entre
estudiantes y profesores (Sherman y Judkins, 1994:89). Es notorio que con el uso de
salones de clase virtuales, los estudiantes son ms participativos en clase. De acuerdo con
esto, Brown citado en Jones (1995:246) explica, "Donde la era de la televisin ha
producido gente pasiva, estudiantes desocupados con ndices cortos de atencin, el
ciberespacio puede ser capaz de cautivarlos y fomentar su involucramiento activo en su
propia educacin".