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objetivo

01
Decomponer la luz blanca de manera que se obtenga
EXPERIMENTO 01 DESCOMPOSICIN DE LA LUZ el espectro de luz visible y reproducir un arcoris.

ES EL BLANCO
materiales

UN COLOR?
Una linterna corriente que Un bol o recipiente
emita luz de color blanco para meter agua
o amarillo claro Cinta aislante adhesiva
Un espejo Agua
Una pared blanca o, en
su defecto, folios blancos

procedimiento

01 Coloca el espejo dentro del recipiente con un


ngulo de inclinacin de aproximadamente 45 grados
y fjalo con cinta aislante para evitar que se mueva.
02 Vierte agua en el recipiente de manera que el
espejo quede sumergido en su mayor parte.
03 Coloca el recipiente de manera que el espejo quede
frente a una pared blanca, a unos 2 metros de
distancia (dos grandes pasos). En caso de no tener
una pared blanca, debers pegar folios blancos en
la pared para observar mejor el experimento.
04 Deja la habitacin con la mayor oscuridad posible,
evita que entre luz natural y apaga las luces.
05 Enciende la linterna y dirige la luz hacia
la parte sumergida del espejo.
06 Observa lo que aparece reflejado en la pared.

explicacin
Luz incidente Reflexin

Nivel bsicoLo que observas en la pared es un espectro de


color. Cada luz est formada por distintas radiaciones. Los Aire
rayos de luz entran en el agua y al llegar al espejo se reflejan
en l (fenmeno de reflexin) y a continuacin, cuando salen
del agua se refractan (fenmeno de refraccin), es decir, se Agua
desvan. Como resultado, aparecen los distintos colores. Esa
luz se ha descompuesto y se pueden observar los siete colores Absorcin
e infinidad de tonalidades diferentes entre ellos. Si quieres Refraccin
saber ms, echa un vistazo a este vdeo (http://www.kids.csic.
es/cuentos/cuento5.html) sobre la luz blanca.
objetivo
01
Decomponer la luz blanca de manera que se obtenga
EXPERIMENTO 01 DESCOMPOSICIN DE LA LUZ el espectro de luz visible y reproducir un arcoris.

Nivel avanzado-medio Lo que observas en la pared es un espec- que en la formacin del arcoris, es decir, que se refractan dos
tro de color. La dispersin cromtica es la descomposicin de veces (al pasar primero del aire al agua y a continuacin del
la luz blanca en todos sus colores debido a que cada color se agua al aire) y se reflejan una vez (en el espejo). El prisma de
refracta de manera diferente cuando pasa de un medio a otro. agua desva cada longitud de onda en un grado diferente. El
La zona de agua entre la superficie y el espejo acta como un rojo posee la longitud de onda ms larga y es el que menos se
prisma que proyecta los rayos de salida sobre la pared. Los desva. El violeta tiene la longitud de onda ms corta y es el que
rayos de luz entran en el agua, se reflejan en el espejo y luego ms se desva. Observa que en realidad no existen siete colores
se refractan cuando salen del agua. Sufren el mismo efecto sino una infinidad de tonalidades diferentes.

radio microondas infrarrojo visible ultravioleta rayos X rayos Gamma

larga Longitud de onda en metros corta

102 11 1 10 -1 10 -2 10 -3 10 -4 10 -5 10 -6 10 -7 10 -8 10 -9 10 -10 10 -11 10 -12 10 -13

700nm 600nm 500nm 400nm

Se llama espectro visible a la regin del espectro


electromagntico que el ojo humano es capaz de percibir.

SABAS QUE?

Hay un nuevo material que est revolucionando a la comunidad que el grafeno es capaz de absorber por completo la luz en sus
cientfica y a la industria de todo el mundo por sus extraordina- diferentes colores en su capa de un solo tomo de carbono. Esta
rias propiedades y sus mltiples aplicaciones prcticas: el grafeno. nueva propiedad permite, por ejemplo, desarrollar fotosensores
Se trata de un material transparente, extremadamente delgado de infrarrojo, biosensores, cmaras o paneles solares. Podran
(el ms fino posible) y muy ligero (0,77 miligramos por metro desarrollarse cmaras sin necesidad de flash con sensores ms
cuadrado). Es impermeable, elstico, flexible y asombrosamente sensibles y baratos. Referencia: J. Chen, M. Badioli, P. Alon-
resistente. Es el mejor conductor de la electricidad conocido so-Gonzlez, S. Thongrattanasiri, F. Huth, J. Osmond, M.
y, adems, se encuentra en abundancia en la naturaleza, por lo Spasenovi, A. Centeno, A. Pesquera, P. Godignon, A. Zurutuza,
que resulta econmico. N. Camara, J. Garca de Abajo, R. Hillenbrand, F. Koppens.
Un grupo de investigacin, en el que ha participado el Ins- Optical nano-imaging of gate-tunable graphene plasmons. Nature.
tituto de Qumica Fsica Rocasolano del CSIC, ha descubierto DOI: 10.1038/nature11254.

Paloma Arroyo Waldhaus Vicepresidencia Adjunta de Cultura Cientfica del CSIC / Alberto Garca Mallo Colexio Alborada de Vigo
objetivo
02
Construir con materiales sencillos un espectroscopio
EXPERIMENTO 02 construccin de UN ESPECTROSCOPIO y observar diferentes fuentes de luz.

A LA CAZA materiales

DE ESPECTROS varias

Un disco compacto Cinta adhesiva plateada


(CD) desechado en buen para sellar cajas (debe ser
advertencia/recomendacin estado opaca)
Una caja vaca como Diferentes fuentes de
No debes mirar directamente al Sol a travs la de los cereales (que luz para observar, como
del espectroscopio. no est rota) bombillas (incandescen-
Un cter o unas tijeras tes o de bajo consumo),
Una regla halgenos, luz solar,
Un transportador de pantallas de ordenador,
ngulos farolas, etctera

procedimiento

01 Coloca la caja de pie. Para construir el espectroscopio 06 Recorta ahora una ranura horizontal de unos
insertaremos el CD en uno de los lados de la caja 2-3mm de abertura en el lado opuesto al CD, ms
y abriremos una ranura en el lado opuesto. o menos a su misma altura. Esta ranura ser la
02 En primer lugar recorta una de las tapas pequeas que debers orientar hacia la fuente de luz.
de la caja de cereales (tal y como indica el 07 Ya puedes practicar con tu espectroscopio. Observa
dibujo). En ese lado insertaremos el CD. desde la ventana que has abierto junto al CD dirigiendo
03 Cierra bien el resto de aberturas de la caja y la ranura hacia la fuente de luz. Para orientar bien la
utiliza la cinta adhesiva para tapar posibles ranura hacia la fuente de luz podemos pedir ayuda
huecos por donde pueda entrar la luz. a alguien. Tpate el otro ojo mientras observas y
04 Ahora realiza con el cter dos aberturas trata de que no entre nada de luz por la ventana de
inclinadas a unos 600 en ambas caras observacin. Podrs ver diferentes espectros de luz
laterales, como se indica en el dibujo. (de bombillas, linternas, una vela encendida, un foco
05 Introduce el CD en ambas ranuras con el lado ms en el techo, un tubo fluorescente, una pantalla de
brillante hacia arriba. Sella las uniones entre el CD y la ordenador, las farolas de la calle, etctera). Para ver
caja para que quede bien sujeto y no entre luz. Recorta el espectro del Sol, no apuntes nunca directamente,
un poco la tapa superior que ha quedado sobre el CD podrs ver su espectro dirigiendo la ranura hacia
de manera que esa sea tu ventana de observacin. una superficie blanca iluminada por el Sol.

02 04 05 06 07
objetivo
02
Construir con materiales sencillos un espectroscopio
EXPERIMENTO 02 construccin de UN ESPECTROSCOPIO y observar diferentes fuentes de luz.

explicacin

Nivel bsico Lo que observars es como un arcoris. Cada fuente emisor (como un arcoris). Como podrs observar hay espec-
de luz ofrece un espectro diferente, algo as como la huella tros con colores continuos, otros con lneas que delimitan los
dactilar de las distintas fuentes de luz. El CD descompone la colores, con ms o menos tonalidades e intensidades, etctera.
luz en sus diferentes colores. La mayor presencia o intensidad de un determinado color
puede indicarnos la presencia de algn elemento qumico
Nivel avanzado-medioUn espectroscopio permite ver el espectro caracterstico en una fuente de luz. Puedes investigar cmo
caracterstico de cada fuente de luz, es decir, la dispersin de es cada espectro y comparar unos con otros. Para ello puedes
un conjunto de radiaciones. Separa el rayo en sus diferentes consultar el siguiente enlace (http://herramientas.educa.madrid.
colores de manera que podemos ver la huella digital de cada org/tabla/espectros/spespectro.html).

SABAS QUE?

La espectroscopia estudia la interaccin entre la radiacin tal modo que se puede estudiar el impacto del cambio climtico
electromagntica y la materia. Es utilizada ampliamente en las en las cosechas, entre otras aplicaciones. Referencia: L. Guater,
industrias farmacutica, alimentaria, agrcola, forestal, qumica Y. Zhang, M. Jung, J. Joiner, M. Voigt, J. A. Berry, C. Franken-
y metalrgica. La gran revolucin lleg con el uso de las tcni- berg, A. R. Huete, P. Zarco-Tejada, J. E. Lee, M. S. Moran, G.
cas de imagen utilizadas en Astronoma para analizar objetos Ponce-Campos, C. Beer, G. Camps-Valls, N. Buchmann, D.
extraterrestres y la posibilidad de usar satlites o aviones. Gianelle, K. Klumpp, A. Cescatti, J. M. Baker y T. J. Griffis.
Un equipo internacional con participacin del CSIC ha lo- Global and time-resolved monitoring of crop photosynthesis with
grado un sistema, basado en la espectroscopia y mediante el uso chlorophyll fluorescence. Proceedings of the National Academy
de satlites, que permite medir a gran escala la fotosntesis, de of Sciences. DOI: 10.1073/pnas.1320008111.

Paloma Arroyo Waldhaus Vicepresidencia Adjunta de Cultura Cientfica del CSIC / Alberto Garca Mallo Colexio Alborada de Vigo
objetivo
03
Comprender que la luz viaja en lnea recta, que se refleja
EXPERIMENTO 03 Demostraciones para cuando choca con superficies reflectantes y que, al pasar
observar la reflexin y la refraccin de la luz de un medio a otro, cambia de velocidad y se desva.

LA LUZ materiales

QUE ENGAA
A TU MENTe
Un vaso o recipiente Una vela
advertencia/recomendacin transparente Un mechero
Un recipiente cuyas Agua
Usa el mechero con precaucin y pdele ayuda paredes no sean trans- Un trozo de papel
a una persona adulta en caso necesario. parentes (un vaso opaco, Un vidrio o lmina
una taza) transparente (valdra la
Un lpiz cartula vaca de un CD
Una moneda o DVD)
A B

B A

procedimiento

01 Coloca la moneda en el fondo del recipiente que no de agua y ve deslizando la flecha de un lado al otro y
es transparente, de manera que desde cierta posicin acercndola o alejndola..., ves cmo cambia de sentido?
la puedas ver. Luego, retrate poco a poco hasta que 03 A continuacin introduce el lpiz en el vaso
slo veas el borde de la moneda. Sin moverte, pide transparente con agua y obsrvalo de frente (con
a otra persona que vierta poco a poco agua en el los ojos a la altura del vaso). Obsrvalo tambin
recipiente. Observa como vuelves a ver la moneda. desde arriba y compara con lo que veas antes.
02 Ahora dibuja una flecha hacia la izquierda en un 04 Por ltimo, coloca la vela encendida delante de un vidrio
trozo de papel. Sitate frente al vaso transparente transparente y detrs del vidrio coloca el vaso transparente
y haz pasar la flecha de un lado al otro del vaso por con agua. Desplaza el vaso con agua y observa dnde
detrs. Ahora repite lo mismo pero con el vaso lleno ves la vela encendida. La ves dentro del vaso?

explicacin

Nivel BSICO Vemos gracias a que los objetos reflejan rayos de luz
hacia nuestros ojos. Estos rayos tienen trayectorias diferentes
segn viajan por el aire o por el agua y adems sufren fenme-
nos de reflexin y refraccin que varan su trayectoria. Con los
experimentos, conseguimos ver la moneda cuando vertemos
el agua; la flecha que cambia de sentido cuando la hacemos
pasar tras el vaso con agua; el lpiz como si estuviera partido;
y la vela como si se encontrara dentro del vaso.
objetivo
03
Comprender que la luz viaja en lnea recta, que se refleja
EXPERIMENTO 03 Demostraciones para cuando choca con superficies reflectantes y que, al pasar
observar la reflexin y la refraccin de la luz de un medio a otro, cambia de velocidad y se desva.

Nivel avanzado-medio En el experimento de la moneda, antes En el caso de la flecha, cuando el vaso est lleno de agua,
de verter el agua en el vaso, la luz que parte del borde de la la flecha aparece ante nuestros ojos siguiendo una direccin
moneda viaja directamente hacia tus ojos. Sin embargo, con el contraria a la que realmente est dibujada. La luz se refracta al
agua, la luz de cada punto de la moneda viaja a travs de dos pasar de un medio a otro (pasa del aire al cristal, despus del
trayectorias hacia tu ojo. Esos rayos de luz cambian de medio, agua al cristal y finalmente, del cristal al aire).
del agua al aire, y se refractan. Esta refraccin produce la
ilusin de que la luz proviene del punto donde la vemos, que
se encuentra ms arriba que donde realmente est.

A B El punto focal es aquel lugar


donde se concentran todos
los haces de luz al cambiar de
direccin. Antes del punto focal, la
imagen se ve de manera normal,
pero al superarlo, se observa
invertida.
B A

En el caso del lpiz se observa bien cmo viajan los rayos de la luz, parece que la vela encendida se encuentra dentro del
visuales de manera diferente cuando el medio es el aire que vaso con agua.
cuando es el agua, y en el caso de la vela, debido a la reflexin

SABAS QUE?

Un grupo de investigacin, del que forma parte el Instituto de de especies qumicas conocidas como radicales libres que tienen
Ciencia de Materiales de Sevilla del CSIC, ha desarrollado un efectos secundarios nocivos tanto para la piel humana como para
nuevo material que, mediante reflexin, protege la piel contra los materiales que la protegen. Referencia: R. Nez-Lozano,
la radiacin ultravioleta. Los rayos ultravioletas son bloqueados B. Pimentel, J. R. Castro-Smirnov, M. E. Calvo, H. Mguez, G.
mediante un fenmeno conocido como interferencia ptica, en de la Cueva-Mndez. Biocompatible Films with Tailored Spectral
el que no se produce la absorcin sino la reflexin de esta radia- Response for prevention of DNA Damage in Skin Cells. Advanced
cin. Al evitar su absorcin, se previene tambin la formacin Healthcare Materials. DOI: 10.1002/adhm.201500223.

Paloma Arroyo Waldhaus Vicepresidencia Adjunta de Cultura Cientfica del CSIC / Alberto Garca Mallo Colexio Alborada de Vigo
objetivo
04
Experimentar cmo nuestro cerebro interpreta los
EXPERIMENTO 04 CMO PERCIBIMOS LOS COLORES colores que percibimos.

EL DISCO materiales

DE NEWTON
Un lpiz Una cartulina blanca
Tijeras Una regla
Lpices o rotuladores de Un CD o DVD
los siguientes colores: Dos trozos de hilo gordo,
rojo, naranja, verde, cordel, lana o cuerda de
amarillo, azul, ail y unos 70 cm cada uno
violeta (opcional)

procedimiento

01 Pon el CD o el DVD sobre la cartulina y con 03 Ahora puedes hacer girar tu disco
el lpiz dibuja su contorno. Seala tambin de dos maneras diferentes:
en la cartulina el centro del CD. Clava el lpiz en el centro del disco con cuidado para no
02 Recorta el crculo con las tijeras y colorea romperlo, hazlo girar sobre una superficie plana y observa.
segn se indica en el siguiente modelo, Realiza dos orificios pequeos en el centro del
siguiendo el mismo orden de los colores: disco, a unos 2 cm de distancia uno del otro. Haz
pasar por cada uno de ellos cada trozo de hilo, de
tal modo que queden como dos lneas paralelas y el
disco en el medio de ambas. A continuacin, sujeta
ambos extremos, gira el disco de manera que los hilos
se vayan enrollando. Una vez estn muy enrollados
tira fuerte de ambos lados para que se desenrollen
rpidamente. El disco girar y si tienes destreza
puedes aprovechar la inercia para que siga girando.
04 Puedes repetir el experimento probando
con otros colores y ver qu sucede.
objetivo
04
Experimentar cmo nuestro cerebro interpreta los
EXPERIMENTO 04 CMO PERCIBIMOS LOS COLORES colores que percibimos.

explicacin

Nivel BSICO Cuando una imagen se mueve a gran velocidad el Nivel avanzado-medioIsaac Newton (1642-1727) ide este disco
ojo no puede percibirla de forma aislada. Al hacer girar el disco especial para demostrar el principio por el cual los colores se
de Newton se obtiene el color blanco a partir de la combinacin mezclan. Si la rueda gira a ms de 100 revoluciones por minuto
de los diferentes colores que se han utilizado. el ojo no puede distinguir los colores individuales. El cerebro
suma los siete colores y percibe uno nuevo, el blanco.

SABAS QUE?

En este experimento observamos las limitaciones del rgano de nitidez la imagen proyectada por el ojo con menos imper-
visual y cmo el cerebro interpreta las imgenes que ste recibe. fecciones. Nuestra impresin de lo que es ntido es ciclpea
Esto no sucede nicamente en la percepcin de los colores. Los (como si tuviramos un nico ojo central) y est determinada
ojos sufren imperfecciones pticas que hacen que las imgenes por la imagen ms ntida entre las proyectadas por ambos ojos.
que se proyectan en la retina tengan un cierto emborronamiento, Referencia: A. Radhakrishnan, C. Dorronsoro, L. Sawides, M.
aunque nosotros las percibamos ntidas porque el sistema visual A. Webster, S. Marcos. A cyclopean neural mechanism compen-
se autocalibra. Un estudio internacional liderado por el CSIC sating for optical differences between the eyes. Current Biology.
ha descubierto que cuando cada ojo posee un nivel diferente DOI: 10.1016/j.cub.2015.01.027.
de emborronamiento, nuestro cerebro utiliza como referencia

Paloma Arroyo Waldhaus Vicepresidencia Adjunta de Cultura Cientfica del CSIC / Alberto Garca Mallo Colexio Alborada de Vigo
objetivo
05
Observar, mediante la construccin de una estructura
EXPERIMENTO 05 Crear imgenes en tres dimensiones sencilla y con un dispositivo mvil, imgenes en tres
dimensiones parecidas a los hologramas.

HOLOGRAMAS materiales

Una hoja blanca Una tuerca pequea (de


Una hoja de acetato o aproximadamente un cen-
cartulina transparente tmetro de dimetro)
Cinta adhesiva transpa- Un dispositivo mvil, por
rente ejemplo un telfono con
Un lpiz o rotulador una pantalla grande o una
Una regla tableta
Unas tijeras o un cter

procedimiento

01 Con ayuda del lpiz y la regla, dibuja sobre


la cartulina blanca una figura como la de la
imagen y recrtala. Te servir de patrn.
02 Sita el patrn sobre la cartulina transparente o
acetato, traza su contorno y con ayuda de 1 cm
las tijeras o el cter recorta la figura. Tienes
que hacer cuatro ejemplares iguales.
03 Une con cinta adhesiva las cuatro partes de acetato
de manera que quede un tronco de pirmide como el
del dibujo. Procura que la cinta adhesiva sea estrecha
para que luego el holograma pueda distinguirse bien.
04 Pega un trozo de cinta adhesiva en el cuadrado
ms pequeo, con la parte adherente hacia el
interior de la pirmide. Coloca la tuerca sobre esta
cinta adhesiva y aplica presin. Esto servir para
que la pirmide tenga ms peso y no se mueva.
05 Busca en tu mvil o tableta las siguientes direcciones
de Youtube y coloca tu pirmide sobre la pantalla
de manera que quede invertida (el lado ms
estrecho sobre la pantalla). Observa y disfruta.

https://www.youtube.com/watch?v=Wsg8KDKVNGE
https://www.youtube.com/watch?v=TSbKRNfT2Ts
https://www.youtube.com/watch?v=5DZ6D70m0pU
https://www.youtube.com/watch?v=qcPdKgNNpGg
https://www.youtube.com/watch?v=asNoWcrfebk
objetivo
05
Observar, mediante la construccin de una estructura
EXPERIMENTO 05 Crear imgenes en tres dimensiones sencilla y con un dispositivo mvil, imgenes en tres
dimensiones parecidas a los hologramas.

explicacin

Nivel BSICO Los hologramas son imgenes en tres dimensiones al recibir la luz desde la perspectiva adecuada, proyecta una
que parece que podamos tocar. Con el experimento no con- imagen en tres dimensiones. La holografa fue inventada en el
seguimos un holograma real, sino que se trata de una pantalla ao 1947 por el fsico hngaro Dennis Gabor, por la que recibi
que recrea este efecto. Las cuatro imgenes de la pantalla se el Premio Nobel de Fsica en 1971. Esta tcnica se perfeccion
reflejan en las paredes transparentes y gracias a su tamao y los aos ms tarde con el desarrollo del lser.
ngulos que forman entre ellas se juntan creando una imagen El efecto que hemos creado no es un holograma de verdad sino
en tres dimensiones en el centro. una pantalla volumtrica que recrea el efecto de estar observando
un objeto tridimensional. La imagen que vemos es el resultado
Nivel avanzado-medioLa holografa es una tcnica avanzada de de colocar cuatro superficies de plstico transparente sobre una
fotografa basada en el empleo de la luz que consiste en crear pantalla LCD convencional situada en horizontal. Las lminas
imgenes tridimensionales. Para esto se utiliza un rayo lser de acetato actan como un espejo y gracias a su tamao y a los
que graba microscpicamente una pelcula fotosensible. Esta, ngulos entre ellas, nos da la apariencia de un holograma.

SABAS QUE?

La visin humana es binocular, es decir, captura dos imgenes que reproduce una imagen tridimensional en un monitor. Esta
diferentes de una misma escena. Despus el cerebro las compara cmara dispone de un nmero determinado de diminutas lentes
y fusiona para proporcionar informacin sobre la profundidad que captan as multitud de imgenes en distintos ngulos y
del entorno. Esta informacin pierde precisin cuando los objetos posiciones. La suma de todas ellas ofrecer una nica imagen
cercanos se reflejan, como pasa, por ejemplo, en un retrovisor tridimensional que permitir contemplar la escena desde di-
convencional de un automvil. Para mejorar la calidad de la ferentes perspectivas y proporcionar informacin en tiempo
imagen que percibe el conductor, un grupo de investigacin, real sobre la situacin exacta de otros vehculos o peatones,
en el que participa el Instituto de ptica del CSIC, trabaja la distancia a la que se encuentra cualquier objeto prximo al
en el diseo de una cmara situada en el exterior del vehculo automvil, etctera.

Paloma Arroyo Waldhaus Vicepresidencia Adjunta de Cultura Cientfica del CSIC / Alberto Garca Mallo Colexio Alborada de Vigo
objetivo
06
Comprobar cmo vara la direccin de un
EXPERIMENTO 06 jugar con el lser rayo de luz (en este caso lser) y entender el
funcionamiento de la fibra ptica.

CMO VIAJA materiales

LA LUZ

advertencia/recomendacin

El puntero lser nunca debe dispararse Agua Un espejo


hacia los ojos, ya que puede resultar daino. Leche Una botella grande vaca
Un palito de incienso (de aproximadamente
Tanto el objeto punzante como el mechero Un mechero 1 litro)
deben manejarse con cuidado y pedir ayuda a Un frasco de cristal Un punzn o algn objeto
un adulto para su manejo en caso necesario. con tapa punzante
Un puntero lser Un trozo de cinta adhesiva

procedimiento

01 Llena la mitad del frasco de cristal con agua y dos o


tres gotas de leche y el resto con el humo del incienso.
02 Cierra la tapa rpidamente para
que no escape el humo.
03 Oscurece la habitacin todo lo que puedas
para observar mejor el fenmeno.
04 Apunta con el puntero desde arriba y observa cmo
viaja el rayo de luz lser. Mueve el puntero hacia los
lados para notar cmo va variando la direccin del rayo.
05 Ahora apunta con el puntero desde abajo
y observa cmo viaja el rayo de luz lser.
06 Coloca el espejo al lado del tarro de vidrio y
apunta con el puntero desde el lado opuesto
(dirigiendo el rayo hacia el espejo).
07 Ahora realizars un experimento que te ayudar
a comprender cmo funciona la fibra ptica. Para
ello, realiza con el punzn un agujero pequeo en
la botella vaca, preferiblemente cerca de la base
para que veas el efecto durante ms tiempo.
08 Tapa el agujero que has hecho con un trocito
de cinta adhesiva y llena la botella de agua.
09 Acerca la botella a un lavabo, cubeta o algn desage
y oscurece de nuevo la habitacin.
10 Ilumina con el puntero al agujero desde el lado opuesto
de la botella y quita el trozo de cinta adhesiva que lo
tapa, de manera que el agua salga por l. Observa
cmo se dirige la luz por dentro del chorro de agua.
objetivo
06
Comprobar cmo vara la direccin de un
EXPERIMENTO 06 jugar con el lser rayo de luz (en este caso lser) y entender el
funcionamiento de la fibra ptica.

explicacin

Nivel bsico la luz del lser se hace visible gracias a la leche en el cambio de direccin de la luz, se llama refraccin, y para
el agua y al humo en el aire. Con este experimento puedes ver que se produzca es necesario que el rayo incida oblicuamente.
cmo cambia la direccin del rayo cuando pasa de un medio Si apuntamos con el puntero desde abajo vemos que el rayo
a otro. Este fenmeno se llama refraccin. En la segunda parte se desva al pasar del agua al aire. En este caso puedes ver que
del experimento, vers que la luz del puntero sigue el camino a partir de un cierto ngulo crtico, no se produce refraccin,
del chorro de agua y un crculo de luz es visible donde acaba sino reflexin. La luz queda atrapada en el interior del agua.
(cuando llega al desage o la cubeta). El lquido sale cada vez Dicho ngulo crtico se llama ngulo lmite y el fenmeno,
con menos presin y el punto de luz va desplazndose siguiendo reflexin total.
el camino del agua. En la fibra ptica (que permite, entre otras En la segunda parte del experimento, la luz del puntero
cosas, que viaje internet hasta donde queramos), la luz viajara sigue el camino del agua y en la zona de desage se forma un
de la misma manera que lo hace en el agua. crculo de luz. A medida que la cantidad de agua disminuye
en la botella, el chorro de agua sale con menos presin y el
Nivel avanzado-medio El lser no se puede ver directamente pero punto de luz va desplazndose siguiendo el camino del agua.
se hace visible en agua con unas gotas de leche y en el aire con La luz del puntero sufre una reflexin interna total dentro del
humo. Con este experimento puedes ver cmo cambia la direc- lquido y no sale de l. ste es el principio de funcionamiento
cin del rayo cuando pasa de un medio a otro. Este fenmeno, de la fibra ptica.

SABAS QUE?

La capacidad de todas las lneas de comunicacin transocenicas pticas, as como nuevas aplicaciones. De este modo, cada metro
instaladas es de ms de 16 terabytes por segundo, lo que equivale de fibra ptica puede convertirse en un termmetro para medir
al contenido de 430 DVD o 20 kilmetros de estanteras de la temperatura, un sismgrafo para registrar las vibraciones o
libros. En el Instituto de ptica del CSIC estudian desde 1989 en una galga extensiomtrica para recojer las deformaciones
la mejora de los mecanismos de transmisin de luz en fibras de los materiales.

Paloma Arroyo Waldhaus Vicepresidencia Adjunta de Cultura Cientfica del CSIC / Alberto Garca Mallo Colexio Alborada de Vigo
objetivo
07
Construir un caleidoscopio con materiales sencillos
EXPERIMENTO 07 Uno de los juguetes ms antiguos que existen y realizar observaciones.

materiales

CONSTRUYE UN
CALEIDOSCOPIO
varias

Dos discos compactos Una cartulina opaca


advertencia/recomendacin (CD) desechados, en Una cartulina transparente
buen estado Cuentas o pequeos
Puede ser necesaria la ayuda de una persona adulta Cinta adhesiva materiales de vidrio o
para cortar el CD y as evitar cortes con las tijeras o con Cola blanca plstico de varias formas
el propio CD. Un lpiz y colores (por ejemplo,
Un tubo de cartn cilndri- botones, pendientes,
co (puede usarse el del lentejuelas, etc.).
rollo de papel de cocina, Papel de peridico o de
papel de aluminio o film cocina
transparente)
Unas tijeras grandes y
fuertes

procedimiento

01 En primer lugar realizars los espejos del caleidoscopio 05 Recorta un crculo de la cartulina transparente que
que obtendrs recortando los dos CD. Con las tijeras, tenga el mismo dimetro que el tubo (puedes hacerlo
recorta dos figuras rectangulares e iguales, lo ms con ayuda del lpiz) e introdcelo con cuidado
grandes posibles, del primer CD, y del segundo dentro del tubo. Fjalo con cola de manera que
una tercera figura igual que las anteriores. Trata de quede pegado tanto a las paredes del tubo como
hacerlo sin que se desprenda la pelcula plateada. al borde del prisma que hemos introducido antes.
02 Termina de cortar las piezas para que queden iguales. 06 Ahora haz dos tapas para el caleidoscopio, una
03 Construye un prisma triangular con las tres piezas con la cartulina transparente y otra con la opaca.
y sujtalas bien con cinta adhesiva. Las caras 07 Coloca la tapa transparente tapando el tubo, en el
ms brillantes deben quedar hacia adentro. mismo lado donde has colocado antes el crculo
Trata de no desprender la pelcula plateada. transparente. Antes de fijarlo con cola, introduce
04 Introduce el prisma en el tubo cilndrico. Si el tubo entre las dos cartulinas transparentes las cuentas
escogido es muy grande, para evitar que se mueva, o pequeos materiales que hayas escogido.
puedes forrar el prisma con papel de peridico o de 08 Coge la cartulina opaca, hazle un agujero
cocina, de manera que disminuya el dimetro y lo pequeo en el centro (por donde observars)
haga quedar firme. El prisma debe quedar inmvil y fjala con cola al otro extremo del tubo.
dentro del tubo. Fija todo con cinta adhesiva. 09 Observa por el agujero dirigiendo el caleidoscopio
hacia diferentes fuentes de luz y hacindolo girar.
objetivo
07
Construir un caleidoscopio con materiales sencillos
EXPERIMENTO 07 Uno de los juguetes ms antiguos que existen y realizar observaciones.

explicacin

ToDOS LOS NIVELES Al mirar por el agujero vemos una figura re- Antes de la cultura egipcia ya se conocan los principios de
producida cientos de veces por los tres espejos del prisma, que la simetra de reflexin y se pulan piezas de piedra caliza para
se reflejan unos a los otros creando una visin infinita de un formar ngulos y observar las imgenes multiplicadas. Pero no
espejo dentro de un espejo. Al hacerlo girar, los elementos que fue hasta 1816 cuando el ingls David Brewster desarroll una
hemos metido en su interior se van moviendo y sus mltiples versin contenida dentro de un tubo y la llam caleidoscopio.
imgenes reflejadas tambin, creando un bonito efecto. Se trata de uno de los juguetes ms conocidos del mundo y de
Segn sean los ngulos de los espejos (por ejemplo, 45o los ms apreciados por su efecto ptico.
60o) se tendrn ms o menos rplicas e imgenes duplicadas.

SABAS QUE?

Un ncleo del cerebro (el ncleo geniculado lateral del tlamo) que proporciona el ojo al cerebro est limitada por el nmero
es el encargado de recibir informacin directamente de la reti- de pxeles, o clulas ganglionares, de la retina. Los circuitos
na y enviarla a la corteza cerebral para su anlisis. Un equipo neuronales que forman el ncleo del cerebro interpolan para
liderado por investigadores del CSIC ha descubierto que la obtener una imagen retiniana con mayor nmero de pxeles
funcin que lleva a cabo este ncleo es muy parecida a la que y, por lo tanto, mayor resolucin aparente. Referencia: L. M.
cumple una cmara digital o un telfono mvil a la hora de am- Martnez, M. Molano-Mazn, X. Wang, F. T. Sommer, y J. A.
pliar la resolucin de una fotografa. El ojo funciona como una Hirsch. Statistical Wiring of Thalamic Receptive Fields Optimizes
cmara digital, en la cual la superficie receptora est formada Spatial Sampling of the Retinal Image. Neuron. DOI: 10.1016/j.
por un conjunto de pxeles. Por eso la resolucin de la imagen neuron.2013.12.014.

Paloma Arroyo Waldhaus Vicepresidencia Adjunta de Cultura Cientfica del CSIC / Alberto Garca Mallo Colexio Alborada de Vigo
objetivo
08
Utilizar el agua como lente convergente para realizar
EXPERIMENTO 08 Construccin de un microscopio observaciones microscpicas con ayuda de un puntero
con un puntero lser lser. Con este experimento se puede relacionar la
fsica con la biologa.

QUIERES VER materiales

QU HAY EN TU
BOCA?
Agua Un puntero lser,
Una jeringa grande (sin preferiblemente de color
aguja) verde y de clase 3A (5
advertencia/recomendacin Cinta adhesiva (opcional) milivatios), que es el ms
Dos vasos de igual habitual en las tiendas
El puntero lser nunca debe dispararse hacia tamao Una pinza de tender la ropa
los ojos, ya que puede resultar daino. Un peridico o papeles Una pared blanca
Una aguja

procedimiento

01 Llena la jeringa con agua y colcala apoyada entre


los dos vasos, de manera que quede sujeta entre
ellos. Presiona el mbolo de la jeringa de manera que
una gota quede suspendida pero sin llegar a caer.
02 Sujeta el puntero laser con la pinza de manera que el
botn de encendido quede presionado. Con paciencia
y destreza, coloca la pinza con el puntero de manera
que quede a la misma altura que la gota de agua y
su luz se dirija a la pared blanca. Para conseguir la
misma altura y que el rayo incida en la gota puedes
ayudarte con el peridico, las hojas de papel o apoyarla
sobre un libro (puedes fijarlo con cinta adhesiva para
que no se mueva). Ve probando hasta que aciertes
con la altura idnea. La distancia entre el puntero
y la jeringa no es determinante, puede ser entre 10
o 25 cm. Sin embargo, cuanto ms alejados estn,
ms difcil ser hacer coincidir el rayo y la gota.
03 Recoge un poco de saliva en un recipiente
y toma una muestra con la aguja.
04 Pasa la aguja por la gota, de manera que parte de tu saliva
pase al agua. Si quieres, repite esta operacin para que
haya ms cantidad de saliva dentro de la gota de agua.
05 Apaga las luces y observa lo que se
ve reflejado en la pared.
06 Puedes repetir el experimento poniendo, por ejemplo,
agua de algn macetero de plantas, de una charca, del
bebedero de tu mascota, etctera. Usa tu imaginacin
y observa a travs de tu microscopio casero.
objetivo
08
Utilizar el agua como lente convergente para realizar
EXPERIMENTO 08 Construccin de un microscopio observaciones microscpicas con ayuda de un puntero
con un puntero lser lser. Con este experimento se puede relacionar la
fsica con la biologa.

explicacin

TODOS LOS NIVELES La gota de agua que cuelga de la jeringa Anton van Leeuwenhoek (1632-1723), comerciante y cientfico
hace de lente convergente o lupa y el rayo de luz, al pasar por neerlands, fue el primero en realizar importantes observacio-
ella, se dispersa y ofrece una imagen de su interior ampliada nes con microscopios fabricados por l mismo. Miembro de la
unas 10.000 veces. En esta imagen se puede ver cmo hay Royal Society de Londres, realiz numerosos descubrimientos,
microorganismos que se mueven. Dependiendo de la muestra introdujo mejoras en la fabricacin de microscopios y fue el
que cojamos podremos incluso diferenciar algunas partes de precursor de la biologa experimental, la biologa celular y la
las clulas. microbiologa.

IMAGEN OBJETO LENTE CONVERGENTE

SABAS QUE?

Las denominadas tcnicas de bioimagen conforman un no- y permita la observacin de clulas y tejidos de debajo de la
vedoso campo de investigacin multidisciplinar que tendr piel, obteniendo imgenes tridimensionales sin daarlos. Varios
importantes resultados en los prximos aos. Permiten disear centros de investigacin del CSIC, entre los que se encuentran
y desarrollar nuevos sistemas de obtencin de imgenes in vivo el Centro Nacional de Biotecnologa, el Instituto de Ciencias de
u observar estructuras celulares y moleculares, y seres vivos Materiales de Madrid o el Laboratorio de Fsica de Sistemas
a partir de tcnicas no invasivas. Un profesor de ptica de la Pequeos y Nanotecnologa, entre otros, trabajan con tcnicas
Universidad de Rochester (Nueva York) desarroll en 2011 de bioimagen.
un microscopio que utilizaba una gota de agua como lente

Paloma Arroyo Waldhaus Vicepresidencia Adjunta de Cultura Cientfica del CSIC / Alberto Garca Mallo Colexio Alborada de Vigo
objetivo
09
Construir una cmara oscura para ver fuentes
EXPERIMENTO 09 CONSTRUCCIN DE UNA CMARA OSCURA de luz u objetos muy bien iluminados.

EL MUNDO materiales

AL REVS
Una caja vaca (como Un trozo de papel
advertencia/recomendacin la de los cereales) vegetal (de horno)
Cinta plateada para sellar o de papel seda
Nunca se debe mirar directamente al Sol a travs de la cajas (debe ser opaca) Una chincheta
cmara oscura. o un clavo pequeo
Unas tijeras

procedimiento

01 Abre la caja completamente y despligala 05 Recorta ahora una de las tapas del prisma grande y cierra
con cuidado. Con ella debers hacer dos cuidadosamente la otra para que no deje pasar la luz.
prismas rectangulares con base cuadrada. Cubre bien todas las uniones con cinta adhesiva opaca.
02 En primer lugar, divide el cartn en dos mitades, cada 06 Con la chincheta o clavo, realiza un agujero
una tendr un lateral y un frente de la caja de cereales. en la tapa que queda del prisma grande.
03 Realiza con cada mitad un prisma rectangular 07 Introduce el prisma pequeo en el grande, con
con base cuadrada, cerrando bien los laterales cuidado de no romper el papel vegetal. Deben
con cinta adhesiva. Uno de los prismas debe ser quedar las dos aberturas de los prismas en
ligeramente mayor que el otro, ya que luego tendrs el mismo lado. Es por donde observars.
que introducir el pequeo dentro del grande. 08 Dirige la cmara hacia fuentes de luz y zonas muy
04 Cubre una de las aberturas del prisma pequeo iluminadas y observa cmo ves las imgenes. El
con el papel vegetal y fjalo bien con cinta adhesiva. prisma interno puede moverse hacia dentro o hacia
Recorta completamente la otra tapa para que el prisma fuera del grande, con lo cual cambia de tamao
quede abierto y puedas observar a travs de ella. la imagen en la pantalla de papel vegetal.
objetivo
09
Construir una cmara oscura para ver fuentes
EXPERIMENTO 09 CONSTRUCCIN DE UNA CMARA OSCURA de luz u objetos muy bien iluminados.

explicacin

Nivel bsico Como los rayos de luz viajan en lnea recta, una vez En nuestra cmara oscura podrs ver la imagen ms pequea
que estos pasan por el pequeo agujero se cruzan de manera o ms grande segn muevas el prisma pequeo dentro del
que la imagen resultante que vemos est al revs. Esto mismo grande, esto se debe a que el agujero acta como una lupa. En
sucede en nuestro ojo cuando vemos: los rayos de luz que llegan nuestros ojos es el cristalino el que hace la funcin de lente.
de los objetos atraviesan los diferentes medios transparentes
que componen el ojo y su imagen es proyectada al revs en la
retina (luego el cerebro procesa esas imgenes).

Nivel avanzado-medio Este experimento sirve para demostrar los rayos que pasan por este orificio, la imagen es proyectada
que la luz viaja en lnea recta. El orificio realizado en la tapa al revs. Podremos ver la imagen ms pequea o ms grande
deja pasar muy poca luminosidad. Un rayo que viene de la segn movamos el prisma pequeo dentro del grande, ya que
base del objeto que observamos, por ejemplo, viaja en lnea el agujero acta como una lupa. El orificio por el que entra la
recta, pasa por el agujero y se proyecta en la parte superior luz se llama estenopo, y el plano sobre el que se proyecta la
del papel vegetal. Lo mismo pasa con un rayo de luz que se imagen, plano focal.
inicia en la parte superior del objeto. Como resultado de todos

SABAS QUE?

La cmara oscura fue utilizada antiguamente como herra- es la construccin en 2012 de la cmara digital ms potente
mienta de ayuda para el dibujo. La imagen proyectada sobre del mundo creada para tomar las primeras imgenes de la
papel u otro soporte serva de pauta para dibujar sobre ella. energa oscura del universo, la DECam. En su construccin
Hoy es considerada como uno de los dispositivos ancestrales ha participado el Instituto de Ciencias del Espacio del CSIC y
que condujeron al desarrollo de la fotografa. La cmara os- es capaz de ver en cada instantnea la luz de ms de 100.000
cura se convirti en cmara fotogrfica estenopeica (la que galaxias a distancias de hasta 8.000 millones de aos luz. Su
usa un simple orificio como objetivo) cuando se descubrieron tecnologa permite avanzar en la comprensin de los orgenes
los materiales fotosensibles. Desde entonces la fotografa ha y el destino del Universo.
ido evolucionando de manera imparable. Un ejemplo de ello

Paloma Arroyo Waldhaus Vicepresidencia Adjunta de Cultura Cientfica del CSIC / Alberto Garca Mallo Colexio Alborada de Vigo
objetivo
10
Obtener fcilmente una superficie iridiscente que
EXPERIMENTO 10 Observar el abanico de colores de la luz blanca muestre los colores que forman la luz blanca.

IRIDISCENCIAS materiales

CASERAS
Un bote de esmalte de Unas tijeras
advertencia/recomendacin uas transparente Un cuentagotas (opcional)
Una cubeta o barreo Dos pinzas (opcional)
Se debe manejar con precaucin el esmalte de uas y Una cartulina negra
pedir ayuda a una persona adulta en caso necesario. Agua

procedimiento

01 Llena la cubeta con agua hasta una


profundidad de unos 5 cm.
02 Recorta, si es necesario, la cartulina negra de manera
que sea ms pequea que la base de la cubeta.
03 Sumerge la cartulina negra hasta el fondo de la cubeta.
04 Deja caer una gota de esmalte de uas transparente
sobre la superficie del agua, empleando el pincel del
bote (o tambin puedes hacerlo con el cuentagotas).
05 Recoge con cuidado la pelcula de esmalte con
la cartulina negra que habas depositado en el
fondo de la cubeta. Para ello, sbela con cuidado
con los dedos o con ayuda de las pinzas.
06 Espera a que se seque la cartulina para observar
lo que ha quedado impregnado en ella.

explicacin

Nivel bsico La gota de esmalte flota en el agua y se expande de cambiar segn la posicin desde la cual observemos las
formando una superficie de varios colores. La luz que se refleja superficies.
sobre superficies semitransparentes (como es la laca de uas
en nuestro caso) produce mltiples reflexiones dando lugar Nivel avanzado-medio La iridiscencia es un fenmeno ptico
as a la aparicin de colores distintos. Esto que se observa es originado por ciertas superficies en las que el tono de la luz
una iridiscencia, as llamada por presentar coloraciones seme- vara de acuerdo con la iluminacin o con el ngulo desde el
jantes al arcoris. Es el mismo efecto que tienen las alas de una que se observa esa superficie, como ocurre con las manchas
mariposa, las manchas de aceite, el ncar de la concha de un de aceite o las burbujas de jabn. Este efecto se consigue al
molusco o las pompas de jabn. Adems, tiene la propiedad darse mltiples reflexiones de luz en varias capas de superficies
objetivo
10
Obtener fcilmente una superficie iridiscente que
EXPERIMENTO 10 Observar el abanico de colores de la luz blanca muestre los colores que forman la luz blanca.

semitransparentes. El rayo de luz incide sobre la primera capa de ondas de luz: destructivas o constructivas. Las destructivas
o pelcula transparente dejando que parte de su luz se refleje se anulan unas con otras, mientras que las constructivas se
y otra parte se refracte hacia la siguiente superficie, donde se solapan en una sola onda, produciendo una amplificacin de
repite el mismo fenmeno, as como en las siguientes capas que longitud de onda. Esto ocurre al incidir la luz con ciertos ma-
hubiera. Durante ese efecto se dan dos tipos de interferencias teriales como, por ejemplo, los CD (difraccin).

SABAS QUE?

Muchos moluscos tienen las superficies internas de sus conchas a la reproduccin artificial de este material en el laboratorio.
cubiertas con una capa iridiscente de ncar que les confiere Una de sus aplicaciones podra ser la regeneracin de huesos
una enorme resistencia a la fractura. Un grupo de investiga- humanos. Referencia: J. H. Cartwright, A. G. Checa, B. Escri-
cin en el que participa el CSIC estudia esta propiedad con bano and C. I. Sainz-Daz. Spiral and target patterns in bivalve
objeto de aplicarla a la biomedicina. En su trabajo, el grupo nacre manifest a natural excitable medium from layer growth of a
ha descifrado el mecanismo de crecimiento del ncar de los biological liquid crystal. Proceedings of the National Academy
gasterpodos (un tipo de molusco), lo que abre las puertas of Sciences. DOI: 10.1073/pnas.0900867106.

Paloma Arroyo Waldhaus Vicepresidencia Adjunta de Cultura Cientfica del CSIC / Alberto Garca Mallo Colexio Alborada de Vigo

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