Anda di halaman 1dari 45

Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado

Cuadrado con . . .

Parbola

Suma de los . . .

Crculo . . .

Clasificacin de . . .

rea del rombo

Funcin . . .

Crecimiento y . . .

MANUAL PARA GEOGEBRA Animacin . . .

Teorema de . . .

Guas para geometra dinmica, animaciones y Animacin Doble . . .

Suma de los . . .
deslizadores Bibliografa

Ir a la Revista

Inicio

JJ II

J I
Alexnder Borbn A.,
Escuela de Matemtica Pgina 1 de 39
Instituto Tecnolgico de Costa Rica.
Buscar

Guardar

Imprimir
Revista Digital Matemtica Educacin e Internet (www.cidse.itcr.ac.cr/revistamate)
Textos Universitarios
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado

Cuadrado con . . .

1
Parbola

Suma de los . . .

Crculo . . .

Clasificacin de . . .

rea del rombo


MANUAL DE GEOGEBRA. Funcin . . .

Crecimiento y . . .

Animacin . . .

Teorema de . . .

Animacin Doble . . .
Introduccin
Suma de los . . .

Bibliografa
En el ao 2002 sali la primera versin del programa GeoGebra, su creador y actual
director del equipo es Markus Hohenwarter (ver figura 1.1) quien trabaja en la Univer- Ir a la Revista
sidad Linz Johannes Kepler en Austria. Actualmente en el proyecto trabajan cerca de
ocho personas de diversos pases del mundo: Inglaterra, Hungra, Francia, Luxemburgo, Inicio

Estados Unidos y Alemania. Adems del apoyo que reciben de algunas personas de la
JJ II
comunidad, traductores, instituciones y proyectos asociados.
Tal como su nombre lo dice, Geogebra es un programa que mezcla la geometra con el J I
lgebra. En este sentido, para la parte geomtrica se puede ubicar dentro de los pro-
Pgina 1 de 39
gramas dinmicos de geometra los cuales, en general, permiten realizar construcciones
geomtricas, con la ventaja de poder mover los puntos de la construccin y observar Buscar
sus invariantes y caractersticas. Sin embargo, Geogebra presenta caractersticas adi- Figura 1.1 Markus
Hohenwarter Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado
cionales que los programas dinmicos de geometra por lo general no poseen y que lo Cuadrado con . . .
hace especial, conforme se realizan las construcciones geomtricas en una ventana se Parbola
van mostrando las expresiones algebraicas que representan a las lneas, los segmentos, crculos y puntos de Suma de los . . .
la construccin; tambin permite trabajar con las funciones al poderlas graficar y manipular de una manera
Crculo . . .
sencilla.
Clasificacin de . . .
Geogebra tambin puede calcular la derivada de las funciones, posee su propia hoja de clculo y adems
rea del rombo
ya tiene implementadas muchas funciones de manera interna lo que ahorra mucho trabajo (por ejemplo, la
Funcin . . .
aproximacin del rea bajo la curva utilizando rectngulos).
La pantalla principal se muestra en la figura 1.2, en esta se nota la zona de trabajo donde estn los ejes de Crecimiento y . . .

coordenadas y la ventana a la izquierda que es la ventana algebraica. Arriba est el men y la barra de Animacin . . .

herramientas y abajo est la lnea de comando. Teorema de . . .

Animacin Doble . . .

Suma de los . . .

Bibliografa

Ir a la Revista

Inicio

JJ II

J I

Pgina 2 de 39

Buscar

Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado

Cuadrado con . . .

Parbola

Suma de los . . .

Crculo . . .

Clasificacin de . . .

rea del rombo

Funcin . . .

Crecimiento y . . .

Animacin . . .

Teorema de . . .

Animacin Doble . . .

Suma de los . . .

Bibliografa

Ir a la Revista

Inicio

JJ II

J I
Figura 1.2 Pantalla principal de Geogebra

Pgina 3 de 39

Adems de todas las bondades ya planteadas de este programa se puede agregar una de suma importancia, Buscar

GeoGebra es un programa gratuito y se puede distribuir mientras no sea para uso comercial. Es decir, este
Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado
programa se puede llevar a cualquier colegio sin problema de licencias, tambin se le puede dar a todos Cuadrado con . . .
los estudiantes para que lo utilicen en sus casas, esto es una gran ventaja para que los estudiantes puedan Parbola
estudiar por su cuenta o profundizar lo que se ha visto en clase. Suma de los . . .
La zona de trabajo es donde se realizan las construcciones geomtricas, es en donde se ponen los puntos, se
Crculo . . .
hacen las rectas, segmentos, rayos, crculos, etc. Cada vez que se hace una de estas construcciones se agrega
Clasificacin de . . .
un elemento nuevo a la ventana algebraica de una expresin que representa al objeto realizado.
rea del rombo
La lnea de comandos es importante ya que todo lo que se puede realizar con el ratn en GeoGebra tambin
Funcin . . .
se puede llevar a cabo escribiendo cada paso all, ms adelante se realizar una construccin con el ratn y
la misma construccin escribindola en la lnea de comandos. Crecimiento y . . .

Para utilizar GeoGebra lo ms comn es utilizar la barra de herramientas, cada uno de los Animacin . . .

botones que aparecen all poseen un pequeo tringulo al lado (ver figura 1.3) con el cual se Teorema de . . .

despliega un men de herramientas (otra forma de desplegar este men es mantener el botn Animacin Doble . . .
del ratn apretado y hacer el ratn hacia abajo), los botones se agrupan segn herramientas Suma de los . . .
comunes. Bibliografa
Figura 1.3
Cuando en uno de estos botones se elige alguna herramienta de su men emergente esta
Men Ir a la Revista
ya queda seleccionada en el botn por defecto, entonces para seleccionar esa herramienta en extendible
particular ya no es necesario volver a escogerla del men emergente sino que slo se debe Inicio
seleccionar el botn que la continene.
A continuacin se muestran los distintos grupos que contiene cada botn, las figuras que aparecen son las JJ II
que salen al iniciar el programa, al escoger otra herramienta del men emergente estas cambiarn.
J I

: En este se encuentran las herramientas de flecha que permiten mover elementos, rotarlos o registrar Pgina 4 de 39
valores en la hoja de clculo.
Buscar

Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado

Cuadrado con . . .
: Aqu se contruyen todo lo que tiene que ver con puntos: puntos libres, puntos de interseccin y Parbola
puntos medios. Suma de los . . .

Crculo . . .
: En este botn se encuentran todas las herramientas que contruyen objetos rectos: rectas, segmentos,
Clasificacin de . . .
rayos y vectores.
rea del rombo

Funcin . . .
: Este contiene las construcciones bsicas con regla y comps: rectas paralelas, perpendiculares, medi-
Crecimiento y . . .
atrices, bisectrices, rectas tangentes a un crculo, rectas polares, ajuste lineal y lugares geomtricos.
Animacin . . .

: Aqu estn las herramientas para realizar polgonos, tanto regulares como irregulares. Teorema de . . .

Animacin Doble . . .

: Este botn contiene las herramientas para construir todo lo relacionado con crculos: circunferencias, Suma de los . . .
semicircunferencias, arcos y sectores circulares. Bibliografa

Ir a la Revista
: Estas herramientas permiten construir las cnicas: elipses, hiprbolas y parbolas.
Inicio
: Con estas herramientas se realizan las medidas de longitudes, ngulos, reas y pendientes.
JJ II
: Las herramientas para realizar reflejos, traslaciones y rotaciones se encuentran aqu.
J I
: En este botn se encuentran las herramientas que contienen los controles: deslizadores, casillas de Pgina 5 de 39
control, imgenes y tambin las opciones de texto y para determinar si dos elementos cumplen alguna
caracterstica. Buscar

Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado

Cuadrado con . . .
: Por ltimo, en esta opcin se encuentran las opciones grficas: ocultar y mostrar objetos, hacer zoom Parbola
y desplazar la pantalla.
Suma de los . . .
Antes de iniciar con las guas familiarcese con el ambiente y utilice algunas de las herramientas para que
Crculo . . .
se acostumbre al programa.
? Clasificacin de . . .
En algunas guas se pedir escribir en la lnea de comandos expresiones con smbolos como =, , estos
rea del rombo
smbolos se pueden agregar al escogerlos de los menes extendibles que se encuentran a la derecha de la
Funcin . . .
lnea de comandos, el primero es de smbolos, el segundo es de letras griegas y el tercero de funciones
Crecimiento y . . .
internas de GeoGebra.
Animacin . . .
El manual est dividido en cuatro partes: la primera contiene las construcciones bsicas para utilizar el
programa, el segundo est enfocado a geometra, el tercero a funciones y el cuarto a la realizacin de ani- Teorema de . . .

maciones. Animacin Doble . . .

Suma de los . . .

Bibliografa

Ir a la Revista

Inicio

JJ II

J I

Pgina 6 de 39

Buscar

Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado

2
Cuadrado con . . .

Parbola

Suma de los . . .

Crculo . . .

Clasificacin de . . .

CONSTRUCCIONES BSICAS rea del rombo

Funcin . . .

Crecimiento y . . .

Animacin . . .

Teorema de . . .

2.1 Tringulo Equiltero Animacin Doble . . .

Suma de los . . .

Bibliografa
GUA DE CONSTRUCCIN
Ir a la Revista
PASO A PASO
Inicio
Se usarn las siguientes herramientas:
JJ II

J I

Pgina 7 de 39

Buscar

Construccin paso a paso:


Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado
1. Abra un nuevo archivo en GeoGebra. Cuadrado con . . .

Parbola
2. Oculte los ejes, para esto elija el men Vista y desmarque la opcin Ejes.
Suma de los . . .
3. Elija la herramienta Nuevo Punto y construya en la zona de trabajo dos puntos A y B. Crculo . . .

Clasificacin de . . .
4. Utilice la herramienta Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos y construya el crculo
rea del rombo
con centro en el punto A que pasa por B. Construya un segundo crculo con centro en B que pase por
Funcin . . .
A.
Crecimiento y . . .
5. Elija la herramienta Interseccin de Dos Objetos y construya el punto de interseccin C de los dos Animacin . . .
crculos. Teorema de . . .
Nota: Si se escojen los dos crculos se construyen los dos puntos de interseccin C y D, sin embargo Animacin Doble . . .
para hacer slo una se debe escoger la herramienta y hacer clic en uno de los puntos de interseccin, Suma de los . . .
as slo se har ese punto de interseccin. Bibliografa

6. Utilice la herramienta Segmento entre Dos Puntos y construya los segmentos AB, BC y AC Ir a la Revista

7. El tringulo ABC es un tringulo equiltero. Inicio

8. Mueva los puntos A y B y observe que, no importa cmo se mueva, el tringulo siempre se mantiene JJ II
siendo equiltero. Observe adems cmo las expresiones algebraicas cambian en la ventana alge-
braica. J I

Pgina 8 de 39
9. Por ltimo, utilice la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar los dos crculo y dejar visible
nicamente el tringulo. Buscar

Adicional:
Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado
10. Para comprobar que el tringulo efectivamente es equiltero, mida la longitud de los lados del trin- Cuadrado con . . .
gulo y los ngulos del tringulo. Parbola

Suma de los . . .

Crculo . . .
2.2 Cuadrado Clasificacin de . . .

rea del rombo

Funcin . . .
GUA DE CONSTRUCCIN
Crecimiento y . . .
PASO A PASO
Animacin . . .

Se usarn las siguientes herramientas: Teorema de . . .

Animacin Doble . . .

Suma de los . . .

Bibliografa

Ir a la Revista

Inicio

JJ II
Construccin paso a paso:
J I
1. Abra un nuevo archivo en GeoGebra.
Pgina 9 de 39
2. Oculte los ejes, para esto elija el men Vista y desmarque la opcin Ejes.
Buscar

3. Elija la herramienta Nuevo Punto y construya en la zona de trabajo dos puntos A y B.


Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado
4. Utilice la herramienta Segmento entre Dos Puntos y construya el segmento AB. Cuadrado con . . .

Parbola
5. Utilice la herramienta Recta Perpendicular y construya la recta perpendicular b al segmento AB por
Suma de los . . .
el punto A, luego utilice la misma herramienta para construir la recta perpendicular a al segmento
AB por el punto B. Crculo . . .

Clasificacin de . . .
6. Utilice la herramienta Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos y construya el crculo d rea del rombo
con centro en el punto A que pasa por B. Funcin . . .

Crecimiento y . . .
7. Elija la herramienta Interseccin de Dos Objetos y construya el punto de interseccin C entre el
crculo d y la recta b. Animacin . . .

Teorema de . . .
8. Utilice la herramienta Recta Paralela para construir la recta paralela e al segmento AB por el punto C. Animacin Doble . . .

Suma de los . . .
9. Elija la herramienta Interseccin de Dos Objetos y construya el punto de interseccin D entre la recta
Bibliografa
e y la recta c.
Ir a la Revista
10. Utilice la herramienta Segmento entre Dos Puntos y construya los segmentos AC, CD y DB
Inicio
11. El cuadriltero ABDC es un cuadrado.
JJ II
12. Mueva los puntos A y B y observe que, no importa cmo se mueva, el cuadriltero siempre se
mantiene siendo cuadrado. J I

13. Por ltimo, utilice la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar el crculo y las rectas, dejando Pgina 10 de 39
slo visible el cuadrado.
Buscar

14. Guarde el archivo.


Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado
Adicional: Cuadrado con . . .

Parbola
15. Mida los lados del cuadrado.
Suma de los . . .
16. Geogebra ya tiene implementada una herramienta para realizar polgonos regulares, prubela para Crculo . . .
realizar un cuadrado. De ahora en adelante los polgonos regulares se seguirn haciendo con esta Clasificacin de . . .
herramienta.
rea del rombo

Funcin . . .

2.3 Cuadrado con Lnea de Comandos


Crecimiento y . . .

Animacin . . .

Teorema de . . .

GUA DE CONSTRUCCIN Animacin Doble . . .


PASO A PASO Suma de los . . .

Bibliografa
En este caso no se usarn herramientas ya que todo se escribir en la lnea de comandos
Construccin paso a paso: Ir a la Revista

1. Abra un nuevo archivo en GeoGebra. Inicio

2. Oculte los ejes, para esto elija el men Vista y desmarque la opcin Ejes. JJ II

3. Escriba en la lnea de comandos cada una de las siguientes expresiones (tal como se muestran): J I

(a) A=(1,1) Pgina 11 de 39

(b) B=(5,1) Buscar

(c) Segmento[A,B]
Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado
(d) Perpendicular[A,a] Cuadrado con . . .

(e) Perpendicular[B,a] Parbola

(f) Circunferencia[A,B] Suma de los . . .

Crculo . . .
(g) Interseccin[d,b]
Clasificacin de . . .
(h) Recta[D, a] rea del rombo
(i) Interseca[c,e] Funcin . . .
Nota: Para intersecciones se puede utilizar el comando interseccin o el comando interseca. Crecimiento y . . .

(j) Segmento[A,D] Animacin . . .

Teorema de . . .
(k) Segmento[D,E]
Animacin Doble . . .
(l) Segmento[E.B]
Suma de los . . .

4. Por ltimo, utilice la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar el crculo y las rectas, dejando Bibliografa

slo visible el cuadrado. Ir a la Revista

5. Guarde el archivo. Inicio

JJ II

J I

Pgina 12 de 39

Buscar

Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado

Cuadrado con . . .
2.4 Parbola Parbola

Suma de los . . .

Crculo . . .
GUA DE CONSTRUCCIN
Clasificacin de . . .
PASO A PASO
rea del rombo

Se usarn las siguientes herramientas: Funcin . . .

Crecimiento y . . .

Animacin . . .

Teorema de . . .

Animacin Doble . . .

Suma de los . . .

Bibliografa

Ir a la Revista
Construccin paso a paso:
Inicio
1. Abra un nuevo archivo en GeoGebra.
JJ II
2. Oculte los ejes de coordenadas seleccionando en el men Vista la herramienta Ejes.
J I
Nota: Recuerde que una parbola est definida por todos los puntos que equidistan de un punto
llamado foco y una recta. Pgina 13 de 39

3. Active la herramienta Recta que pasa por Dos Puntos y construya la recta a que pasa por los puntos Buscar

A y B.
Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado
4. Active la herramienta Nuevo Punto y construya un punto f oco afuera de la recta. Cuadrado con . . .

Nota: Para cambiarle el nombre al punto se hace clic derecho sobre l y se escoje la opcin Propiedades..., Parbola
en la lengeta Bsico se le cambia el nombre. Suma de los . . .

Crculo . . .
5. Active la herramienta Nuevo Punto y construya un punto C en la recta a.
Clasificacin de . . .
Nota: El punto debe pertenecer a la recta de forma tal que si se escoge la herramienta Elige y Mueve
rea del rombo
(la flecha) y se mueve este punto entonces se mueve por toda la recta sin salirse de ella.
Funcin . . .

6. Seleccione la herramienta Segmento entre Dos Puntos y construya el segmento b entre los puntos Crecimiento y . . .
f oco y C. Animacin . . .

Teorema de . . .
7. Elija la herramienta Punto Medio o Centro y construya el punto medio D del segmento b.
Animacin Doble . . .
8. Elija la herramienta Recta Perpendicular y construya la recta perpendicular c al segmento b que pase Suma de los . . .
por el punto D y tambin la recta perpendicular d al segmento a que pase por el punto C. Bibliografa

9. Elija la herramienta Interseccin de Dos Objetos y construya el punto de interseccin E entre las Ir a la Revista
rectas c y d.
Inicio
10. Escoja la herramienta Lugar Geomtrico para construir el lugar que se forma por el punto E cuando
el punto C se mueve. JJ II
Nota: Para esto se escoje la herramienta y se seleccionan los dos puntos en el orden dado. J I
11. Mueva el foco y la recta para observar las variaciones de la construccin. Pgina 14 de 39

12. Guarde el archivo. Buscar

Adicional:
Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado
13. Si se tienen dos puntos llamados focos y se sabe que la elipse est definida por los puntos que cumplen Cuadrado con . . .
que la suma de la distancia del punto a los focos es constante, construya una elipse. Parbola

Suma de los . . .

Crculo . . .

Clasificacin de . . .

rea del rombo

Funcin . . .

Crecimiento y . . .

Animacin . . .

Teorema de . . .

Animacin Doble . . .

Suma de los . . .

Bibliografa

Ir a la Revista

Inicio

JJ II

J I

Pgina 15 de 39

Buscar

Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado

Cuadrado con . . .

3
Parbola

Suma de los . . .

Crculo . . .

Clasificacin de . . .

rea del rombo


GEOMETRA Funcin . . .

Crecimiento y . . .

Animacin . . .

Teorema de . . .

Animacin Doble . . .

3.1 Suma de los ngulos internos de un cuadriltero Suma de los . . .

Bibliografa

GUA DE CONSTRUCCIN Ir a la Revista

PASO A PASO
Inicio

Se usarn las siguientes herramientas: JJ II

J I

Pgina 16 de 39
Construccin paso a paso:
Buscar

1. Abra un nuevo archivo en GeoGebra.


Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado
2. Oculte los ejes de coordenadas seleccionando en el men Vista la herramienta Ejes. Cuadrado con . . .

Parbola
3. Active la herramienta Polgono y construya el cuadriltero ABCD.
Suma de los . . .
Nota: Elija la herramienta y haga clic en distintos lugares de la pantalla para que se vayan haciendo
Crculo . . .
cada uno de los puntos A, B, C y D, al final vuelva a hacer clic en el punto A para terminar el polgono.
Clasificacin de . . .

4. Elija la herramienta ngulo y mida los cuatro ngulos del cuadriltero, para esto haga clic en los rea del rombo

puntos D, A y B, luego A, B y C, luego B, C y D y, por ltimo C, D y A. Funcin . . .

Crecimiento y . . .
5. Depende como se haya hecho el cuadriltero los ngulos quedaron externos y no internos, no se
Animacin . . .
preocupe, para arreglar este problema haga clic derecho en uno de los ngulos y elija la opcin
Teorema de . . .
Propiedades..., en la lengeta Bsico desactive el control Admite ngulos cncavos; repita el pro-
Animacin Doble . . .
cedimiento para los otros tres ngulos.
Suma de los . . .
Nota: Si se hacen estos cambios la construccin slo funciona si el cuadriltero es cncavo. Si se deja
Bibliografa
como estaba no funciona si el cuadriltero se coloca de forma tal que los ndulos queden externos.
Ir a la Revista
6. Escoja la herramienta Inserta Texto y haga clic en algn lugar de la pantalla y escriba en el texto: La
suma de los ngulos internos es: + + + + + + + + + + + = + ( + + + ) Inicio

7. Guarde el archivo. JJ II

J I

3.2 Crculo Circunscrito a un Tringulo Pgina 17 de 39

Buscar

GUA DE CONSTRUCCIN
Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado
PASO A PASO Cuadrado con . . .

Parbola
Se usarn las siguientes herramientas:
Suma de los . . .

Crculo . . .

Clasificacin de . . .

rea del rombo

Funcin . . .

Crecimiento y . . .
Construccin paso a paso: Animacin . . .

Teorema de . . .
1. Abra un nuevo archivo en GeoGebra.
Animacin Doble . . .

2. Oculte los ejes, para esto elija el men Vista y desmarque la opcin Ejes. Suma de los . . .

Bibliografa
3. Elija la herramienta Polgono y construya el tringulo ABC.
Ir a la Revista
4. Utilice la herramienta Punto Medio o Centro para construir los puntos D, E y F que corresponden a
los puntos medios de los lados a, b y c en ese orden. Inicio

5. Elija la herramienta Recta Perpendicular para construir la recta d que es perpendicular al lado a y que JJ II
pasa por el punto D, la recta e que es perpendicular la lado b y que pasa por el punto E y la recta f
J I
que es perpendicular al lado c y que pasa por el punto F.
Nota: Las rectas construidas en este paso se conocen como las mediatrices del tringulo. Pgina 18 de 39

6. Elija la herramienta Interseccin de dos objetos y construya el punto G que es la interseccin de dos Buscar

de las mediatrices, puede ser d y e.


Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado
Nota: Este punto se conoce como el circuncentro del tringulo. Cuadrado con . . .

Parbola
7. Por ltimo, utilice la herramienta Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos para construir
Suma de los . . .
el crculo circunscrito al tringulo, es decir, cuyo centro es G y que pasa por A (tambin puede ser B o
Crculo . . .
C).
Clasificacin de . . .
8. Guarde el archivo. rea del rombo

Adicional: Funcin . . .

Crecimiento y . . .
9. Se pueden realizar nuevos archivos con el incentro (interseccin de las bisectrices), el baricentro (in- Animacin . . .
terseccin de las medianas) y el ortocentro (interseccin de las alturas). Teorema de . . .

Nota: El ortocentro, el baricentro y el circuncentro de un tringulo no equiltero estn alineados, Animacin Doble . . .
es decir, pertenecen a la misma recta que se conoce como la recta de Euler. Suma de los . . .

Bibliografa

3.3 Clasificacin de ngulos


Ir a la Revista

Inicio

GUA DE CONSTRUCCIN JJ II
PASO A PASO
J I
Se usarn las siguientes herramientas: Pgina 19 de 39

Buscar

Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado

Cuadrado con . . .

Parbola

Suma de los . . .

Crculo . . .

Clasificacin de . . .
Construccin paso a paso:
rea del rombo

Funcin . . .
1. Abra un nuevo archivo en GeoGebra.
Crecimiento y . . .
2. Oculte los ejes de coordenadas seleccionando en el men Vista la herramienta Ejes. Animacin . . .

Teorema de . . .
3. Active la herramienta Semirrecta que pasa por Dos Puntos y construya una semirrecta que pase por Animacin Doble . . .
los puntos A y B. Mueva el punto B hasta que la semirrecta AB quede completamente horizontal.
Suma de los . . .

Bibliografa
4. Active la herramienta Deslizador y construya un deslizador para ngulos llamado valor con un inter-
valo dado desde 0 hasta 360 con un incremento de 1 . El ancho del deslizador se puede aumentar a Ir a la Revista
360 para lograr que al mover un punto en la pantalla se mueva un grado.
Inicio
5. Active la herramienta Rota Objeto en torno a Punto, el ngulo indicado y elija, en ese orden, los
puntos B, A y el deslizador valor. Esto rota el punto B en torno al punto A el ngulo dado por el JJ II
deslizador valor. Llame a este nuevo punto C. J I
6. Active la herramienta Semirrecta que pasa por Dos Puntos y construya la semirrecta AC. Pgina 20 de 39

7. Active la herramienta ngulo y construya el ngulo = BAC. En las propiedades desactive la Buscar

casilla Mostrar Rtulo y en la lengeta Estilo escoja un Tamao de 50.


Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado
8. Active la herramienta Inserta Texto y construya un texto con la leyendo = y otro con el texto Cuadrado con . . .
valor (sin las comillas), esto hace en el segundo caso que se muestre el valor del ngulo valor y no Parbola
la palabra. Acomode los dos textos para que se vean como uno solo. Suma de los . . .

Crculo . . .
9. Active la herramienta Inserta Texto y construya un texto con la leyendo El ngulo se clasifica como:.
Clasificacin de . . .
10. Con la misma herramienta realice siete textos distintos con las leyendas NULO, AGUDO, RECTO, rea del rombo
OBTUSO, LLANO, CNCAVO y COMPLETO, CONVEXO O PERGONO. Funcin . . .

Crecimiento y . . .
11. Haga clic derecho encima del texto NULO y escoja las Propiedades ..., en la lengeta Avanzado se
Animacin . . .
?
escribe en la Condicin para Exponer el Objeto que valor = 0 Teorema de . . .

Animacin Doble . . .
12. A los dems textos se les realiza un procedimiento similar, la siguiente tabla resume la condicin que
Suma de los . . .
se le debe escribir a cada uno.
Bibliografa

Texto Condicin Ir a la Revista


AGUDO valor > 0 valor < 90
?
RECTO valor = 90 Inicio

OBTUSO valor > 90 valor < 180


?
JJ II
LLANO valor = 180
CNCAVO valor > 180 valor < 360 J I
?
COMPLETO, CONVEXO O PERGONO valor = 360
Pgina 21 de 39

13. Haga clic derecho encima del punto A y escoja las Propiedades ..., en la lengeta Bsico elija la opcin Buscar

Objeto Fijo. Haga lo mismo con el punto B.


Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado
14. Active la herramienta Circunferencia dado su Centro y uno de sus Puntos y construya una circun- Cuadrado con . . .
ferencia c del mismo radio que el semicrculo del ngulo marcado. En sus Propiedades ... escoja la Parbola
?
lengeta Avanzado y en la Condicin para Exponer el Objeto escriba valor = 360 Suma de los . . .

Crculo . . .
15. Cierre la Vista Algebraica.
Clasificacin de . . .
16. Modifique el tamao, el color y los estilos de su contruccin. Sobre todo el color del crculo c para que rea del rombo
sea igual al del ngulo y no se note la diferencia cuando valor tenga un valor de 360 , para que se Funcin . . .
vea igual tambin se le debe poner sombra, observe las propiedades del ngulo y pgale las mismas Crecimiento y . . .
propiedades al crculo. Tambin coloque los textos en su respectivo lugar. Animacin . . .

Teorema de . . .
17. Guarde el archivo.
Animacin Doble . . .

Suma de los . . .

3.4 rea del rombo Bibliografa

Ir a la Revista

GUA DE CONSTRUCCIN Inicio


PASO A PASO
JJ II
Se usarn las siguientes herramientas:
J I

Pgina 22 de 39

Buscar

Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado

Cuadrado con . . .

Parbola

Suma de los . . .
Construccin paso a paso:
Crculo . . .

1. Abra un nuevo archivo en GeoGebra. Clasificacin de . . .

rea del rombo


2. Oculte los ejes de coordenadas seleccionando en el men Vista la herramienta Ejes. Funcin . . .

Crecimiento y . . .
3. Active la herramienta Segmento entre Dos Puntos y construya el segmento a que tiene como ex-
tremos los puntos A y B. Animacin . . .

Teorema de . . .
4. Active la herramienta Punto Medio o Centro y construya el punto medio C del semento AB. Animacin Doble . . .

Suma de los . . .
5. Active la herramienta Recta Perpendicular y construya la recta b que es perpendicular al segmento
AB que pasa por el punto C. Bibliografa

Ir a la Revista
6. Active la herramienta Nuevo Punto y construya el punto D que pertenece a la recta b.
Inicio
7. Active la herramienta Refleja Objeto en Recta y construya el punto D 0 que se obtiene al reflejar el
punto D con respecto al segmento AB. JJ II
8. Active la herramienta Segmento entre Dos Puntos y construya los segmentos: c que tiene como ex- J I
tremos los puntos A y D, d que tiene como extremos los puntos D y B, e que tiene como extremos los
puntos B y D 0 , f que tiene como extremos los puntos D 0 y A, g que tiene como extremos los puntos D Pgina 23 de 39

y D0 .
Buscar

9. Active la herramienta Expone/Oculta Objeto y oculte la recta b.


Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado
10. Active la herramienta Deslizador y construya el deslizador control. Defina el intervalo del deslizador Cuadrado con . . .
en [0, 0.5] con un incremento de 0.01. Parbola

11. Escriba en la lnea de entrada las siguientes instrucciones: Suma de los . . .

Crculo . . .
(a) E = D 0 + control ( B A) Clasificacin de . . .
(b) F = D 0 control ( B A) rea del rombo

(c) G = D + control ( B A) Funcin . . .

Crecimiento y . . .
(d) H = D control ( B A)
Animacin . . .
(e) I = A + control ( D D 0 )
Teorema de . . .
(f) J = A control ( D D 0 ) Animacin Doble . . .
(g) K = B + control ( D D 0 ) Suma de los . . .

(h) L = B control ( D D0 ) Bibliografa

12. Active la herramienta Polgono y construya el polgono AI HDGKBLED 0 FJ en ese orden. Ir a la Revista

13. Cierre la Vista Algebraica. Inicio

14. Mueva el deslizador control para ver el efecto, ms adelante se vern las animaciones para que inicie JJ II
automticamente.
J I
15. Modifique el tamao, el color, y los estilos de su contruccin; adems oculte los rtulos y objetos que
Pgina 24 de 39
no se necesiten.
Buscar
16. Guarde el archivo.
Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado

4
Cuadrado con . . .

Parbola

Suma de los . . .

Crculo . . .

Clasificacin de . . .

FUNCIONES rea del rombo

Funcin . . .

Crecimiento y . . .

Animacin . . .

Teorema de . . .

4.1 Funcin Cuadrtica con Parmetros Animacin Doble . . .

Suma de los . . .

Bibliografa
GUA DE CONSTRUCCIN
Ir a la Revista
PASO A PASO
Inicio
Se usarn las siguientes herramientas:
JJ II

J I
Construccin paso a paso: Pgina 25 de 39

1. Abra un nuevo archivo en GeoGebra.


Buscar

2. Verifique que los ejes se muestren, para esto elija el men Vista y marque la opcin Ejes.
Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado
3. Elija la herramienta Deslizador y construya tres deslizadores a, b y c con los valores que aparecen por Cuadrado con . . .
defecto. Parbola

4. Escriba en la lnea de comandos: f ( x ) = a x2 +bx+c Suma de los . . .

Crculo . . .
5. Cambie los valores de los tres parmetros para observar el efecto que tiene cada parmetro en la Clasificacin de . . .
grfica de la parbola. rea del rombo
Nota: Para cambiar los valores se debe mover el punto del deslizador, para esto se debe escoger la Funcin . . .
herramienta de Elige y Mueve (la flecha). Adems, para observar mejor el efecto del parmetro a, Crecimiento y . . .
ponga los otros parmetros en cero; para b ponga a en uno y c en cero y para c ponga a en uno y b. Animacin . . .

Teorema de . . .
6. Guarde el archivo.
Animacin Doble . . .
Adicional:
Suma de los . . .

7. Realice un archivo exploratorio similar para una funcin lineal y = mx + b, en este caso se puede Bibliografa
observar muy bien el efecto del m que muestra la inclinacin (o pendiente) de la recta y b que es la
Ir a la Revista
interseccin.
Inicio

4.2 Crecimiento y decrecimiento de funciones JJ II

J I
GUA DE CONSTRUCCIN Pgina 26 de 39
PASO A PASO
Buscar

Se usarn las siguientes herramientas:


Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado

Cuadrado con . . .

Parbola

Suma de los . . .
Construccin paso a paso:
Crculo . . .
1. Abra un nuevo archivo en GeoGebra. Clasificacin de . . .

rea del rombo


2. Verifique que los ejes se muestren, para esto elija el men Vista y marque la opcin Ejes.
Funcin . . .
3. Escriba en la lnea de comandos: Crecimiento y . . .

Animacin . . .
(a) f ( x ) = x4 3x2
Teorema de . . .
(b) g( x ) = Derivada[ f ( x )]
Animacin Doble . . .
Nota: Recuerde que en los valores donde la derivada de una funcin es positiva la funcin es Suma de los . . .
creciente y donde la derivada es negativa la funcin original es decreciente.
Bibliografa

4. Haga clic derecho en la funcin g( x ) y desactive la opcin Muestra Objeto. Ir a la Revista

5. Ahora elija la herramienta Nuevo Punto y construya el punto A en el eje X, con la herramienta Elige Inicio
y Mueve mueva el punto, este no se debe mover fuera del eje X.
JJ II
6. Escriba en la lnea de comandos:
J I
(a) B = ( x ( A), 2)
Nota: La funcin x ( A) obtiene la coordenada X del punto A. Pgina 27 de 39

(b) C = ( x ( A), f ( x ( A))) Buscar

(c) a = sgn( g( x ( A)))


Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado
Nota: Esta funcin obtiene el signo de evaluacin del punto en la derivada. Cuadrado con . . .

Parbola
7. Elija la herramienta Elige y Mueve y mueva el punto A, observe en la ventana algebraica que efecti- Suma de los . . .
vamente el valor de a es -1 si la funcin es decreciente y de 1 si es creciente. Crculo . . .

Clasificacin de . . .
8. Escriba en la lnea de comandos: b = 0.5 a + 0.5
rea del rombo
Nota: Con este clculo se obtiene la variable b cuyo valor es cero si la funcin decrece y 1 si crece. Funcin . . .

Crecimiento y . . .
9. Haga clic derecho en el punto B y elija la opcin Propiedades..., en la lengeta avanzado se pueden
Animacin . . .
poner colores dinmicos, en el cuadro de rojo ponga b (sin las comillas), en los dems ponga cero.
Teorema de . . .

10. Nuevamente elija la herramienta Elige y Mueve y mueva el punto A para observar que el color del Animacin Doble . . .

punto B cambia si la funcin es creciente o decreciente. Suma de los . . .

Bibliografa
11. Haga clic derecho en el punto B y elija la opcin Activa Rastro verifique el resultado al mover el punto
Ir a la Revista
A.
Inicio
12. Elija la herramienta Inserta Imagen y haga clic en alguna parte de la pantalla, agregue la imagen
PatiAbajo.png JJ II

13. Repita el paso anterior para agregar la imagen PatiArriba.png J I

Pgina 28 de 39
14. Haga clic derecho sobre la imagen de la patineta hacia abajo y elija la opcin Propiedades..., en la
lengeta Posicin en la Esquina 1 escriba C y en la lengeta Avanzado en el cuadro para la Condicin Buscar
?
para Exponer el Objeto escriba a = 1, cierre la ventana.
Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado
15. Haga clic derecho sobre la imagen de la patineta hacia arriba y elija la opcin Propiedades..., en la Cuadrado con . . .
lengeta Posicin en la Esquina 1 escriba C y en la lengeta Avanzado en el cuadro para la Condicin Parbola
?
para Exponer el Objeto escriba a = 1 Suma de los . . .

Crculo . . .
16. Mueva el punto A para que observe el efecto final.
Clasificacin de . . .
Nota: Para borrar las marcas que deja el punto B se puede elejir en el men Vista la opcin Actualiza
rea del rombo
Vista Grfica (Limpia rastros) o, lo que es lo mismo, Ctrl-F.
Funcin . . .
1 Crecimiento y . . .
17. Cambie la funcin f ( x ) para ver el efecto en otras funciones. Pueden ser f ( x ) = 2 , f ( x ) = sin( x )
x 1 Animacin . . .
18. Guarde el archivo. Teorema de . . .

Adicional: Animacin Doble . . .

Suma de los . . .
19. Agregue un texto adicional que diga La funcin es creciente o La funcin es decreciente cuando Bibliografa
se mueva el punto A.
Ir a la Revista

Inicio

JJ II

J I

Pgina 29 de 39

Buscar

Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado

5
Cuadrado con . . .

Parbola

Suma de los . . .

Crculo . . .

Clasificacin de . . .

ANIMACIONES rea del rombo

Funcin . . .

Crecimiento y . . .

Animacin . . .

Teorema de . . .

Animacin Doble . . .
5.1 Animacin Sencilla (Traslacin) Suma de los . . .

Bibliografa

GUA DE CONSTRUCCIN Ir a la Revista


PASO A PASO
Inicio

Se usarn las siguientes herramientas:


JJ II

J I

Pgina 30 de 39

Buscar

Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado
Construccin paso a paso: Cuadrado con . . .

Parbola
1. Abra un nuevo archivo en GeoGebra.
Suma de los . . .
2. Oculte los ejes de coordenadas seleccionando en el men Vista la herramienta Ejes. Crculo . . .

Clasificacin de . . .
3. Active la herramienta Deslizador y construya un deslizador llamado radio. Defina el intervalo del
deslizador de 0 a 8 con un incremento de 0.1. Construya un segundo deslizador llamado traslacion, rea del rombo

este se debe definir de 0 a 1 con un incremento de 0.01. Construya un tercer deslizador llamado iniciar Funcin . . .

con los valores que se dan por defecto. Crecimiento y . . .

Animacin . . .
4. Active la herramienta Circunferencia dados su Centro y Radio y construya una circunferencia c con
Teorema de . . .
centro en el punto A y con radio radio.
Animacin Doble . . .
5. Active la herramienta Nuevo Punto y construya dos puntos B y C cualesquiera en la circunferencia. Suma de los . . .

Bibliografa
6. Active la herramienta Sector Circular dados su Centro y Dos Puntos y marque (en este orden) los
puntos A, B y C para construir el sector circular d, luego mrquelos en el orden A, C y B para construir Ir a la Revista
el sector circular e.
Inicio
7. Active la herramienta Nuevo Punto y construya un puntos D fuera de la circunferencia (y tan alejado
como se pueda de ella). JJ II

8. Escriba en la lnea de entrada E = A + traslacion ( D A) J I

9. Active la herramienta Elije y Mueve y mueva el deslizador traslacin para observar el movimiento Pgina 31 de 39

del punto E.
Buscar

10. Active la herramienta Vector entre Dos Puntos y construya el vector del punto A al punto E.
Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado
11. Active la herramienta Traslada Objeto por un Vector y marque en orden el sector circular e y el vector Cuadrado con . . .
recin creado. Parbola

12. Para hacer un botn que inicie la animacin haga clic derecho sobre el deslizador iniciar y en el men Suma de los . . .

emergente active Animacin Automtica, haga lo mismo con el deslizador traslacion. Con esto inicia Crculo . . .

la animacin; en la pantalla, en la esquina inferior izquierda aparecer un pequeo botn , accinelo Clasificacin de . . .

para que pare la animacin, y vuelva a apretarlo para que inicie de nuevo. rea del rombo

Funcin . . .
13. Para que la animacin se detenga cuando el objeto llegue al punto D se debe escribir en la lnea de
? Crecimiento y . . .
entrada velocidad1 = Si [traslacion = 1, 0, 1]. Luego haga clic derecho en el deslizador traslacion y
Animacin . . .
escoja la opcin Propiedades..., en la lengeta Deslizador escriba en la velocidad velocidad1 (sin
Teorema de . . .
las comillas).
Animacin Doble . . .
14. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar los deslizadores y los dems objetos como Suma de los . . .
el sector e, el vector y la circunferencia c. Bibliografa

15. Cierre la Vista Algebraica. Ir a la Revista

16. Modifique el tamao, el color y los estilos de su contruccin. Inicio

17. Guarde el archivo. JJ II


Nota: Cuando guarde el archivo hgalo cuando el botn est en pausa y coloque los deslizadores tal
J I
como deben estar al inicio de la animacin.
Adicional: Pgina 32 de 39

18. Realice una animacin que rote un cuadrado 360 grados, para esto realice uno de los deslizadores Buscar

eligiendo el tipo ngulo de 0 a 360 , luego, en vez de elegir la herramienta trasladar, elija rotar.
Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado

Cuadrado con . . .
5.2 Teorema de Pitgoras Parbola

Suma de los . . .

Crculo . . .
GUA DE CONSTRUCCIN
Clasificacin de . . .
PASO A PASO
rea del rombo

Se usarn las siguientes herramientas: Funcin . . .

Crecimiento y . . .

Animacin . . .

Teorema de . . .

Animacin Doble . . .

Suma de los . . .

Bibliografa

Ir a la Revista

Inicio

JJ II
Construccin paso a paso: J I
1. Abra un nuevo archivo en GeoGebra. Pgina 33 de 39

2. Oculte los ejes de coordenadas seleccionando en el men Vista la herramienta Ejes.


Buscar

3. Active la herramienta Segmento entre Dos Puntos y construya el segmento a entre los puntos A y B.
Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado
4. Active la herramienta Recta Perpendicular y construya la recta b que es perpendicular al segmento a Cuadrado con . . .
y que pasa por el punto A. Parbola

Suma de los . . .
5. Active la herramienta Nuevo Punto y construya el punto C en la recta b.
Crculo . . .
6. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar el segmento a y la recta b. Clasificacin de . . .

rea del rombo


7. Active la herramienta Polgono y construya el tringulo ABC.
Funcin . . .

8. Active la herramienta Polgono Regular y construya tres cuadrados, uno en cada lado del trin- Crecimiento y . . .
gulo, para ello marque dos vrtices del tringulo e indique que el polgono tendr cuatro lados (si Animacin . . .
el cuadrado queda dentro del tringulo devulvace con Ctrl-Z y ahora marque los vrtices del trin- Teorema de . . .
gulo en el orden contrario). Construya primero el cuadrado sobre la hipotenusa BC, de forma tal que Animacin Doble . . .
quede el cuadrado BCED, luego sobre el lado CA de forma tal que quede el cuadrado CAGF y, por Suma de los . . .
ltimo, el cuadrado sobre el lado BA de tal forma que quede el cuadrado BAH I. Ahora mueva la Bibliografa
figura hasta que el cuadrado CAGF sea ms grande que el cuadrado BAH I.
Ir a la Revista
9. Active la herramienta Recta Paralela y construya la recta j que es paralela al segmento CE y que pasa
por el punto G. Tambin construya la recta k que es paralela al segmento ED por el punto F. Inicio

10. Active la herramienta Interseccin entre Dos Objetos y construya el punto J que es la interseccin de JJ II
las dos rectas anteriores j y k. Calcule tambin la interseccin K de la recta j con el lado del cuadrado J I
CAGF y la interseccin L de la recta k con el otro lado del cuadrado CAGF.
Pgina 34 de 39
11. Active la herramienta Polgono y construya los polgonos CK JF, FJG, GJL y ALJK. Para cada uno
de ellos haga clic derecho sobre l y elija la opcin Propiedades..., en la lengeta de Color elija algn Buscar

color distinto para cada uno.


Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado
12. Con la misma herramienta Polgono construya otro polgono ABI H y cmbiele el color. Cuadrado con . . .

Parbola
13. Active la herramienta Deslizador y construya un deslizador llamado traslacion, este se debe definir
Suma de los . . .
de 0 a 1 con un incremento de 0.01. Construya un segundo deslizador llamado iniciar con los valores
Crculo . . .
que se dan por defecto.
Clasificacin de . . .
14. Escriba en la lnea de entrada: rea del rombo

Funcin . . .
(a) M = J + traslacion (C J ) Crecimiento y . . .

(b) N = J + traslacion ( B J ) Animacin . . .

Teorema de . . .
(c) O = J + traslacion ( D J )
Animacin Doble . . .
(d) P = J + traslacion ( E J )
Suma de los . . .

Bibliografa
15. Active la herramienta Comps y construya la circunferencia p con radio dado por los puntos F y J y
cuyo centro es D (marque los tres puntos en ese orden). Asegrese que en realidad est marcando el Ir a la Revista
punto D como centro del crculo, para ello se sugiere poner el deslizador traslacion en 0.5.
Inicio

16. Active la herramienta Interseccin entre Dos Objetos y construya el punto Q que es la interseccin
JJ II
de la circunferencia p con el segmento DE.
J I
17. Escriba en la lnea de entrada: R = B + traslacion ( Q B)
Pgina 35 de 39
18. Active la herramienta Vector entre Dos Puntos y construya el vector u del punto J al punto M, el
vector v del punto J al punto N, el vector w del punto J al punto O, el vector z del punto J al punto P Buscar

y el vector m del punto B al punto R.


Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado
19. Active la herramienta Traslada Objeto por un Vector y marque en orden al polgono AK JL (marque Cuadrado con . . .
el polgono en el centro, no los puntos) y el vector u, luego el polgono FCK J con respecto al vector v, Parbola
el polgono FJG con respecto al vector w, el polgono GJL con respecto al vector z y el polgono ABI H Suma de los . . .
con respecto al vector m.
Crculo . . .

20. Active la herramienta Elije y Mueve y mueva el deslizador traslacion para ver el efecto. Clasificacin de . . .

rea del rombo


21. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar todos los objetos que ya no se necesiten:
Funcin . . .
los vectores, los polgonos que no se mueven, etc.
Crecimiento y . . .

22. Active la herramienta Expone / Oculta Rtulo para ocultar todos los rtulos que no hagan falta. Animacin . . .

Teorema de . . .
23. Para hacer un botn que inicie la animacin haga clic derecho sobre el deslizador iniciar y en el men
Animacin Doble . . .
emergente active Animacin Automtica, haga lo mismo con el deslizador traslacion. Con esto inicia
Suma de los . . .
la animacin; en la pantalla, en la esquina inferior izquierda aparecer un pequeo botn , accinelo
Bibliografa
para que pare la animacin, y vuelva a apretarlo para que inicie de nuevo.
Ir a la Revista
?
24. Para que la animacin se detenga se debe escribir en la lnea de entrada velocidad1 = Si [traslacion =
1, 0, 1]. Luego haga clic derecho en el deslizador traslacion y escoja la opcin Propiedades..., en la Inicio

lengeta Deslizador escriba en la velocidad velocidad1 (sin las comillas).


JJ II
25. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar los deslizadores.
J I
26. Cierre la Vista Algebraica.
Pgina 36 de 39

27. Modifique el tamao, el color y los estilos de su contruccin.


Buscar

28. Guarde el archivo.


Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado
Nota: Cuando guarde el archivo hgalo cuando el botn est en pausa y coloque los deslizadores tal Cuadrado con . . .
como deben estar al inicio de la animacin. Parbola

Adicional: Suma de los . . .

Crculo . . .
29. Despus de hacer la siguiente gua, regrese a este archivo y modifquelo para que se vayan moviendo Clasificacin de . . .
los polgonos de uno en uno. rea del rombo

Funcin . . .

Crecimiento y . . .
5.3 Animacin Doble (Traslacin y Rotacin) Animacin . . .

Teorema de . . .

Animacin Doble . . .
GUA DE CONSTRUCCIN
PASO A PASO Suma de los . . .

Bibliografa
Se usarn las siguientes herramientas:
Ir a la Revista

Inicio

JJ II

J I

Pgina 37 de 39

En este caso se har una animacin donde se trasladar un cuadrado de un punto a otro y luego se rotar. Buscar

Construccin paso a paso:


Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado
1. Abra un nuevo archivo en GeoGebra. Cuadrado con . . .

Parbola
2. Oculte los ejes de coordenadas seleccionando en el men Vista la herramienta Ejes.
Suma de los . . .
3. Active la herramienta Polgono Regular y construya un cuadrado ABCD. Crculo . . .

4. Active la herramienta Nuevo Punto y construya el punto E fuera del cuadrado. Clasificacin de . . .

rea del rombo


5. Active la herramienta Deslizador y construya un deslizador llamado traslacin, defina el intervalo del Funcin . . .
deslizador de 0 a 1 con un incremento de 0.01. Construya un segundo deslizador llamado , defnalo
Crecimiento y . . .
que sea para ngulos y que vaya de 0 a 360 con un incremento de 1 y en la lengeta de Animacin
Animacin . . .
defnalo para que slo se incremente. Construya un tercer deslizador llamado iniciar con los valores
Teorema de . . .
que se dan por defecto.
Animacin Doble . . .
6. Escriba en la lnea de entrada F = A + traslacion ( E A) Suma de los . . .

Bibliografa
7. Active la herramienta Elije y Mueve y mueva el deslizador traslacin para observar el movimiento
del punto F. Ir a la Revista

8. Active la herramienta Vector entre Dos Puntos y construya el vector del punto A al punto F. Inicio

9. Active la herramienta Traslada Objeto por un Vector y marque en orden el cuadrado y el vector recin JJ II
creado.
J I
10. Ahora active la herramienta Rota Objeto en torno a Punto el Angulo indicado y rote el cuadrado
con respecto al punto A0 el ngulo dado por . Pgina 38 de 39

11. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto y oculte los dos primeros cuadrados, es decir, deje slo Buscar

el ltimo que se construy con la rotacin.


Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado
12. Para hacer un botn que inicie la animacin haga clic derecho sobre el deslizador iniciar y en el men Cuadrado con . . .
emergente active Animacin Automtica, haga lo mismo con los otros dos deslizadores. Parbola
Nota: Observe que estas dos animaciones se hacen al mismo tiempo y no se detienen, suponga que se Suma de los . . .
quiere que primero se traslade el cuadrado y luego se rote. Crculo . . .

Clasificacin de . . .
13. Para que la traslacin se detenga cuando el objeto llegue al punto E se debe escribir en la lnea de
? rea del rombo
entrada velocidad1 = Si [traslacion = 1, 0, 1]. Luego haga clic derecho en el deslizador traslacion y
Funcin . . .
escoja la opcin Propiedades..., en la lengeta Deslizador escriba en la velocidad velocidad1 (sin
Crecimiento y . . .
las comillas).
Animacin . . .
14. Para que la rotacin inicie cuando la traslacin se detenga y la rotacin se detenga cuando el objeto Teorema de . . .
?
rote completamente entonces se debe escribir en la lnea de entrada velocidad2 = Si [velocidad1 = Animacin Doble . . .
0 6= 360 , 1, 0]. Luego haga clic derecho en el deslizador y escoja la opcin Propiedades..., en la Suma de los . . .
lengeta Deslizador escriba en la velocidad velocidad2 (sin las comillas). Bibliografa

15. Active la herramienta Elije y Mueve y ponga todos los deslizadores en cero. Ir a la Revista

16. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar los deslizadores y todos los objetos ex- Inicio
cepto el cuadrado.
JJ II
17. Cierre la Vista Algebraica.
J I
18. Guarde el archivo.
Pgina 39 de 39
Nota: Cuando guarde el archivo hgalo cuando el botn est en pausa y coloque los deslizadores tal
como deben estar al inicio de la animacin (todos en cero). Buscar

Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado

Cuadrado con . . .
5.4 Suma de los ngulos internos de un tringulo Parbola

Suma de los . . .

Crculo . . .
GUA DE CONSTRUCCIN
Clasificacin de . . .
PASO A PASO
rea del rombo

Se usarn las siguientes herramientas: Funcin . . .

Crecimiento y . . .

Animacin . . .

Teorema de . . .

Animacin Doble . . .

Suma de los . . .

Bibliografa

Ir a la Revista
Construccin paso a paso:
Inicio
1. Abra un nuevo archivo en GeoGebra.

2. Oculte los ejes de coordenadas seleccionando en el men Vista la herramienta Ejes. JJ II

3. Active la herramienta Polgono y construya el tringulo ABC. J I

4. Active la herramienta Deslizador y construya el deslizador d1. Defina el intervalo del deslizador en Pgina 40 de 39

[0, 1] con un incremento de 0.01.


Buscar

5. Escriba en la lnea de entrada las siguientes instrucciones:


Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado
(a) D = B + 0.5 d1 (C A) Cuadrado con . . .

(b) E = B + 0.5 d1 ( A C ) Parbola

(c) F = B + 0.5 d1 ( B A) Suma de los . . .

Crculo . . .
(d) G = B + 0.5 d1 ( B C )
Clasificacin de . . .
6. Active la herramienta Segmento entre Dos Puntos y trace los segmentos BD, BE, BF y GB. rea del rombo

Funcin . . .
7. Con la herramienta Elige y Mueve, mueva el deslizador d1 para observar el efecto logrado.
Crecimiento y . . .
8. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar los puntos D, E, F y G. Animacin . . .

Teorema de . . .
9. Active la herramienta ngulo y trace los ngulos ABC, BCA y CAB.
Animacin Doble . . .
10. Active la herramienta Deslizador y construya el deslizador d2 en el modo ngulo. Defina el deslizador Suma de los . . .
para que su intervalo sea [0 , 180 ] con un incremente de 1 . Bibliografa

11. Active la herramienta Rota Objeto en torno a Punto, el ngulo indicado y rote el punto A con Ir a la Revista
respecto al punto B de acuerdo al ngulo d2. Realice lo mismo para rotar el punto C con respecto al
punto B el ngulo d2. Esto construye los puntos A0 y C 0 . Inicio

12. Active la herramienta ngulo y construya el ngulo A0 BC 0 JJ II

13. Con la herramienta Elige y Mueve, mueva el deslizador d2 para observar el efecto logrado. J I

14. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar los puntos A0 y C 0 . Pgina 41 de 39

15. Active la herramienta Deslizador y construya el deslizador d3. Defina el intervalo del deslizador en Buscar

[0, 1] con un incremento de 0.01.


Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado
16. Escriba en la lnea de entrada las siguientes instrucciones: Cuadrado con . . .

Parbola
(a) H = A + d3 ( B A)
Suma de los . . .
(b) I = C + d3 ( B A) Crculo . . .
(c) J = B + d3 ( B A) Clasificacin de . . .

rea del rombo


17. Active la herramienta ngulo y construya el ngulo I H J
Funcin . . .

18. Escriba en la lnea de entrada las siguientes instrucciones: Crecimiento y . . .

Animacin . . .
(a) K = A + d3 ( B C ) Teorema de . . .
(b) L = C + d3 ( B C ) Animacin Doble . . .

(c) M = B + d3 ( B C ) Suma de los . . .

Bibliografa
19. Active la herramienta ngulo y construya el ngulo MLK
Ir a la Revista

20. Con la herramienta Elige y Mueve, mueva el deslizador d3 para observar el efecto logrado.
Inicio

21. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar los puntos H, I, J, K, L y M.
JJ II
22. Active la herramienta Expone / Oculta Rtulo para ocultarle el rtulo a todos los elementos de la J I
pantalla.
Pgina 42 de 39
23. Active la herramienta Elige y Mueve y, para cada uno de los ngulos de la figura, haga clic derecho
encima de l y escoja las Propiedades ..., desactive la casilla Admite ngulos Cncavos. Adems Buscar

escoja el mismo color para cada par de ngulos congruentes de la figura.


Guardar

Imprimir
Introduccin
Tringulo Equiltero
Cuadrado
24. Escriba en la lnea de entrada las siguientes instrucciones para definir la velocidad de cada uno de los Cuadrado con . . .
deslizadores: Parbola
Suma de los . . .
(a) v1=Si[d1 6= 1, 4, 0] Crculo . . .
? Clasificacin de . . .
(b) v2=Si[d1 = 1 (d2 6= 180 ), 4, 0]
rea del rombo
?
(c) v3=Si[d2 = 180 (d3 6= 1), 4, 0] Funcin . . .
Crecimiento y . . .
25. En las propiedades del deslizador d1 defina su velocidad como v1. La velocidad del deslizador d2 es Animacin . . .
v2 y la del deslizador d3 es v3. Teorema de . . .
Animacin Doble . . .
26. Active la herramienta Deslizador y construya un ltimo deslizador d. Este deslizador slo servir Suma de los . . .
para que aparezcan los botones de animacin en la pantalla. Bibliografa

27. En las propiedades de los cuatro deslizadores marque la casilla Animacin Automtica. Haga clic Ir a la Revista
sobre el botn de pausa de la animacin y devuelva los deslizadores a cero.
Inicio

28. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar los deslizadores.
JJ II
29. Cierre la Vista Algebraica.
J I
30. Modifique el tamao, el color y los estilos de su contruccin.
Pgina 43 de 39

31. Guarde el archivo. Buscar

Guardar

Imprimir
Introduccin

Tringulo Equiltero

Cuadrado
Bibliografa Cuadrado con . . .

Parbola

[1] Hohenwarter, J. Hohenwarter, M. Introduction to Geogebra. En http://www.geogebra.org/ Suma de los . . .


book/intro-en/.. Consultada en Febrero, 2010. Crculo . . .

[2] Geogebra Quickstart, a quick reference guide for Geogebra. En http://www.geogebra.org/ Clasificacin de . . .
help/geogebraquickstart_en.pdf. Consultada en Febrero, 2010. rea del rombo

Funcin . . .

Crecimiento y . . .

Animacin . . .

Teorema de . . .

Animacin Doble . . .

Suma de los . . .

Bibliografa

Ir a la Revista

Inicio

JJ II

J I

Pgina 44 de 39

Buscar

Guardar

Imprimir

Anda mungkin juga menyukai