reglas de juego
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1. IDEA GENERAL
El juego propone un conflicto blico que tiene lugar sobre un planisferio dividido en 50 pases.
Para empezar se reparten los 50 pases entre los jugadores, quienes ocupan sus dominios
con fichas (ejrcitos). Cada jugador tiene un OBJETIVO SECRETO a cumplir, que se le asigna
por azar y que los jugadores desconocen. Para cumplir con su objetivo (ocupar cierta cantidad
de pases o destruir a otros bandos) el jugador deber ampliar sus dominios y reordenar sus
fuerzas, lo que exigir emprender ataques y defenderse de ataques adversarios; agrupar y
desplazar ejrcitos; concertar pactos con otros contendientes. La conquista de nuevos terri-
torios le permitir aumentar el nmero de ejrcitos a su disposicin, otorgndole mayores
chances para triunfar en los combates. La mecnica de los combates se basa en el tiro de los
dados, pero toma en cuenta la cantidad de ejrcitos que lo defienden.
As, cuando 3 ejrcitos atacan a un pas defendido por un solo ejrcito, el atacante lanza 3
dados y el defensor 1. Con que solo uno de los dados del atacante supere al dado del de-
fensor, el ataque es exitoso. Este mecanismo indica que no es slo el azar lo que decide las
batallas, sino tambin, y fundamentalmente, la inteligencia tctica y estratgica del jugador
para disponer sus fuerzas.