Anda di halaman 1dari 28

PRE-IMPRESIN

Y OFFSET
2 - Pre-impresin y offset
PRE-IMPRESIN
Y OFFSET

Diseo asistido
Lucas Creolani
Ao 2014

Pre-impresin y offset - 3
4 - Pre-impresin y offset
Sumario
Sumario

La autoedicin. Un poco de historia


historia................................. 7
Pruebas de color
color............................................................... 9
Pruebas en pantalla (Softproof )
) .....................................................................9
9

Cromalin........................................................................ 10
Cromalin 10
La impresin por sublimacin de tinta
tinta........................... 11
La imposicin
imposicin................................................................. 12
Preparacin de trabajos para enviar a la imprenta ......... 14
Presentacin 14
Presentacin..................................................................................................14
Requisitos de los documentos para llevar a la imprenta imprenta..................................14 14
Sntesis..........................................................................................................14
Sntesis 14

Documentos para llevar a la imprenta


imprenta............................ 15
Normativa general
general.........................................................................................15 15
2. Las imgenes
imgenes.............................................................................................16 16
3. Colores
Colores......................................................................................................17
17
4. Los objetos
objetos................................................................................................1818
5. Preparacin del material y su envo envo............................................................19 19

Filmacin........................................................................ 20
Filmacin 20
Equipos y herramientas
herramientas.................................................................................20 20
Procedimiento...............................................................................................20
Procedimiento 20

Impresiones.................................................................... 22
Impresiones 22
La impresin inkjet
inkjet.......................................................................................2222
La rotativa offset
offset............................................................................................23
23

Plegado, alzado, embuchado, encuadernacin


encuadernacin................ 25

Pre-impresin y offset - 5
6 - Pre-impresin y offset
La autoedicin.
Un poco de historia

La autoedicin o desktop publishing, es un procedimiento que


se basa en usar un ordenador, un programa, un lenguaje y una
impresora para realizar la edicin.
Surgi en 1985 al conseguir juntar cuatro factores clave, dos
de ellos referentes al software, y otros dos alhardware.Los dos
factores referidos al software son la creacin del lenguaje Adobe
PostScript y el programa PageMaker de Aldus.
Esto unido a los dos factores de hardware que fueron la im-
presora LaserWriter y el ordenador Macintosh creado por Apple
hicieron posible que cualquier usuario, con una inversin ms
econmica que si se hiciera de otro modo, pudiera publicar sus
Fuentes: http://es.wikipedia.org/wiki/Autoedici%C3%B3n

propios textos, libros, etc.


Si vamos a hacer pocas copias, o es un trabajo pequeo pode-
mos imprimirlo mediante una impresora local. Si el trabajo es ms
grande podemos enviarlo a una imprenta para que se produzca all.
Con la llegada de las filmadoras lser la autoedicin se mejor
ya que podamos generar toda la pgina a la vez e integrar texto e
imgenes. Esto fue posible porque la generacin de la pgina se
haca por barridos horizontales. De este modo lo que obtenamos
era lo que habamos visto en pantalla, en ingls: What you see,
is what you get.

Pre-impresin y offset - 7
8 - Pre-impresin y offset
PRUEBAS DE COLOR

Pruebas en pantalla (Softproof )


Las pruebas de color necesarias para conseguir el visto bueno del cliente y
comenzar la tirada de un producto impreso pueden ser de varios tipos. Las ms
fiables son las de mquina pero la prueba digital (visualizada en pantalla) puede
sernos mucho ms cmoda, ya que adems podemos tenerla en lnea.
Para que este tipo de prueba sea fiable hemos de estandarizarla respecto a las
normas ISO, tambin debemos tener todos los equipos calibrados y controlar los
tipos de iluminacin de las pantallas.Los monitores necesarios para las pruebas
digitales en lnea deben tener unos niveles concretos de varios parmetros como
por ejemplo el punto de blanco, la luminosidad en el blanco, la iluminacin del
rea de edicin y de visto bueno, la gama, etc. Estas caractersticas estn fijadas
por la norma ISO 12646 para Softproof.
Este es un ejemplo de monitor especfico para Softproof:
http://www.prosignhoy.es/es/node/610
Es muy importante usar una luz normalizada para la visualizacin de la prueba,
ya que si vemos dos pantallas con la misma prueba pero iluminadas de distinta
forma, veramos el color completamente diferente. La luz debera ser la misma

Fuentes: http://www.gusgsm.com - http://wpcinternacional.wordpress.com - http://www.prosignhoy.es


en la pantalla desde la que hacemos la prueba y en la pantalla del cliente que
tiene que dar su visto bueno.
Otro dato que hay que tener en cuenta a parte de las caractersticas del monitor
y el tipo de iluminacin utilizado es la calibracin de los monitores.
La calibracin se hace con un hardware y software concretos que nos permi-
ten crear un perfil de color individual para nuestro equipo (teniendo en cuenta
el sistema de impresin en que se
imprimir). Tambin tenemos unos
perfiles de FOGRA (para la estan-
darizacin).
Las imgenes que sern impresas
en CMYK son simuladas en el es-
pacio de color RGB de la pantalla,
esto es posible ya que el espacio de
color de CMYK es ms pequeo que
el RGB.
Con todo esto conseguimos una
prueba fiable, ms barata que otras
pruebas y ms cmoda.

Pre-impresin y offset - 9
Cromalin

Hay muchos sistemas distintos a travs de los cuales podemos hacer pruebas de
color. Actualmente utilizamos sistemas digitales de pruebas de impresin, como
puede ser la impresin por inyeccin de tinta, por lser de color, por sublimacin,
etc. A parte de las tecnologas de pruebas digitales, existen las pruebas qumicas,
generalmente en desuso debido al abandono del fotolito y dems elementos
analgicos.
Cromaln es un sistema de prueba de color que nos permite hacer pruebas
de impresin en 4 y ms colores, partimos de copias tramadas positivas y negati-
vas. El control de calidad se realiza a travs de las cuas de control de Cromalin
Eurostandard, segn el sistema Brunner.
Este sistema nos permite hacer pruebas analgicas a partir de fotolitos, con
Fuentes: http://es.scribd.com/doc/57756799/40/Prueba-Cromalin-paso-a-paso - http://www.autopublish.com/e-impresion/pruebas.php

un tamao mximo de 5070 cm con el sistema de control Dupont Cromalin.


Cuando este sistema era el ms usado en cuanto a pruebas de color, era el nico
mtodo capaz de darnos pruebas de color certificadas mediante un estandard
profesional, que era el que aceptaban todas las imprentas.
Para que las pruebas Cromalin Euroestandard pudieran ser estndards
obligatorios y adecuados a
la prctica, deban usarse los
materiales adecuados y las cu-
as correspondientes. Para el
estndar offset se desarroll
la cua de control Cromalin
Eurostandard de la empresa
System Brunner, de Suiza. Se
tom como referencia para ello
la escala Europa offset, que era
la que se usaba en muchas im-
prentas alrededor del mundo,
y que eran compatibles con las
recomendaciones de estandari-
zacin de la Fogra.
En este vdeo podemos ver
cmo se realiza el proceso de
hacer una prueba de color me-
diante este sistema.

10 - Pre-impresin y offset
La impresin por sublimacin de tinta

Hay varios sistemas de impresin que se utilizan para realizar pruebas de color
digitales, como pueden ser la impresin de chorro de tinta lquido, lser a color,
y la sublimacin de tinta.
Las impresoras que funcionan por sublimacin de tinta (tambin llamadas de
transferencia trmica) se basan en el uso de calor para transferir la tinta slida,
que est adherida a una cinta, al papel o soporte. Ese calor se aplica mediante
el uso de un cabezal impresor o un lser. Esta tcnica se usa para la impresin
de pruebas de color, la fotografa profesional, etc. No es recomendable para la
impresin de textos.
Estas impresoras usan una cinta que contiene los cuatro colores CMYK, re-
partidos en franjas, por lo tanto necesita de 4 pasadas para imprimir los 4 colores.
Los colores seimprimenmediante la aplicacin de calor. La tinta pasa de estado
slido a gaseoso sin pasar por el estado lquido, la cantidad de colorante se regula
mediante la temperatura que aplicamos, consiguiendo distintas densidades y una
impresin continua.
En estas impresoras el cabezal de impresin est formado por gran cantidad
de pequeos calentadores cubiertos de porcelana. Cada uno puede calentarse
a distintas temperaturas, as regulamos la cantidad de tinta que transferimos a
cada punto impreso.
Al usar lser como fuente de calor, el rayo lser caliento los puntos en los que
la tinta setransferiral papel, y se desva en los puntos que no sern impresos. La
tinta de las zonas calenta-
das por el lser se funde
y pasa al papel o soporte.
La tinta para este sis-
tema de impresin viene
en forma de rollo y por
colores separados. Los
colores estndar son los
CMYK pero tambin
podemos comprar cin-
tas para imprimir con
colores Pantone, en caso
de necesitarlos para una
impresin especial, por
ejemplo los colores na-

Pre-impresin y offset - 11
ranja, verde y azul.
Las impresoras de sublimacin de tinta requieren de papeles con la superficie
relativamente lisa, sin importar si el papel es estucado o no. Una superficie rugosa
nos dar una menor calidad de impresin, aunque en principio se pueden usar
casi todos los papeles de los que disponemos en el mercado. las limitaciones en
cuanto a los materiales sobre los que imprimir las marcan las caractersticas de
su superficie, el grosor y la resistencia al calor. Esto quiere decir que podemos
imprimir sobre gran variedad de soportes.
Las ventajas que nos da este sistema de impresin frente a otro son:
Mezcla de color de gran calidad. Impresin de tono continuo (calidad fotogrfica).
Mximo detalle en imgenes.
Gran fiabilidad de color, junto con la debida calibracin y gestin de color.
Los inconvenientes son:
Fuentes: Wikipedia - Quesabesde - Monografas - Manual de produccin grfica. Recetas. K. Johansson, P. Lundberg, R. Ryberg.

Coste de impresin constante.


Alto coste de la impresora y de cada copia.
Requiere soporte de impresin con determinadas caractersticas.
Calidad baja en la impresin de textos (forma una trama por el gas de la su-
blimacin).

LA IMPOSICIN
La imposicin consiste en disponer las pginas en el pliego, de forma que las
acomodemos a la posterior encuadernacin y manipulacin que hemos elegido
para el producto grfico, y para aprovechar lo mejor que podamos el papel. Al
realizar la imposicin obtenemos el cuadernillo, que contiene las pginas debi-
damente ordenadas.

12 - Pre-impresin y offset
Al imprimir debemos aprovechar al mximo el papel, por lo tanto intentamos
usar el formato de papel ms grande ytambinllenar al mximo la superficie
impresa.
Antes la imposicin se realizaba manualmente ordenando las pginas del
trabajo en el astraln de montaje. Los fotolitos de cada pgina se pegaban al
astraln con sus mrgenes, marcas de corte y plegado, etc. Todo esto se realizaba
sobre una mesa de luz para visualizar con precisin la posicin de cada elemento.
Actualmente la imposicin se realiza digitalmente utilizando distintos progra-
mas informticos o plugins, como pueden ser Preps (de Kodak) o Quark ALAP
Imposer Pro.

Hay varios elementos que forman parte de la imposicin y que determinan


cmo ser: el nmero de pliegos y su formato, los blancos en el pliego (blanco
de pinzas), el nmero de pginas y su formato, las marcas de corte, las marcas
de plegado, la tira de control, cmo voltearemos el papel en la mquina y si
realizaremos alzado o embuchado.
Hay distintos tipos de imposicin, aqu muestro algunos ejemplos:

Pre-impresin y offset - 13
Las tintas con las que vamos a imprimir tambin influyen en la imposicin, ya
que si no vamos a imprimir todas las pginas con los mismos colores, puede ser
ms econmico dividir la impresin en varias mquinas. En una mquina todas
las pginas que estn impresas; por ejemplo, a una sola tinta, y en otra mquina
el resto de pginas. Haciendo esto ahorramos dinero ya que el coste por hora de
una mquina de 1 cuerpo es mucho menor que el de una mquina de 4 colores.
En este vdeo podemos ver cmo hacer una imposicin digital (por medio de
Preps) de un trabajo de 32 pginas grapado.
Fuentes: Glosariografico - mediotono.blogspot.com - Books Google - Cnice - Manual de produccin grfica. Recetas. K. Johansson, P. Lundberg, R. Ryberg.

PREPARACIN DE TRABAJOS PARA


ENVIAR A LA IMPRENTA

Presentacin
Este pequeo manual prctico ha nacido con la intencin de facilitar a nuestros
clientes las indicaciones necesarias para que sus trabajos puedan ser impresos con
la mxima celeridad y eficacia, evitando que pequeos olvidos en los documentos
enviados a la imprenta, como por ejemplo, fuentes no adjuntadas, la falta de
sangre, falta de algn vnculo o fotos a baja resolucin, produzcan un perjuicio
a nuestros clientes, al provocar molestias y retrasos innecesarios en los plazos de
entrega. Estamos a la total disposicin de nuestros clientes para cuantas consultas
deseen hacernos.

Requisitos de los documentos para llevar a la imprenta


Sntesis
Enviar el documento a imprimir con:
Archivo del trabajo.
Vnculos adjuntados: Imgenes TIFF o EPS, aceptable JPG con poca
compresin. Estos vnculos estarn en CMYK o escala de grises a 300 dpi y mapa
de bits a 1.200dpi.
Fuentes trazadas o adjuntadas
3 mm. de sangres
No hacer montajes.
Adjuntar prueba lser impresa actualizada en color.
Maqueta con plegado si es necesario.
Adjuntar PDF de alta calidad con 5 mm de sangre (ANEXO 1)
Enviar una copia del documento con las fuentes sin trazar, por si hubiera que
hacer modificaciones de ltima hora.

14 - Pre-impresin y offset
Utilizar SIEMPRE la opcin REUNIR PARA IMPRESIN o similar (en
la mayora de los programas accesible desde del menu archivo) para evitar
omisiones de fuentes o vnculos. (ANEXO 2)
En los Trpticos envolventes y en los Cuadrpticos en ventana vigilar las me-
didas de las palas.(ANEXO 4)
Definir el tamao de papel igual que el tamao del impreso y cada impreso
en una pgina diferente (por ejemplo, no colocar una o varias tarjetas dentro de
un DIN-A4). Para revistas y catlogos hacer pginas consecutivas, es decir, no
hacer ningn montaje ni colocar dos pginas en una misma hoja. Por ejemplo,
NO poner dos pginas DIN A-4 en una hoja DIN A-3. Esto ahorra trabajo al
diseador, y facilita el montaje al impresor.
Los programas homologados para llevar los trabajos a la imprenta son: Adobe
Indesign, Freehand, QuarkXPress, Pagemaker, CorelDraw, Adobe Illustrator,
Adobe Photoshop.
Para trabajos realizados en Word o en Publisher (no idneos para la imprenta),
enviar un PDF de alta calidad, realizado desde el mismo PC en el que se han
creado (ANEXOS 5, 6 Y 7).
Comprobar siempre los CD que se envan.
Hacer constar el nombre de la persona de contacto, el telfono y un e-mail
al que acudir si hay problemas.

Documentos para llevar a la imprenta

Normativa general
Antes de llevar los documentos a la imprenta, es importante realizar una serie
de comprobaciones, consistentes bsicamente en comprobar que va todo lo que
debe ir, y que los parmetros son correctos.
Para hacer estas comprobaciones proponemos el siguiente orden:
1. Las Fuentes.
2. Las Imgenes.
3. Los Colores.
4. Los Objetos.
5. La preparacin del material y su envo.

1. Las fuentes
Existen principalmente dos tipos de fuentes: las
de tipo I o postcript y las True Type.
Las fuentes de tipo I o postcript constan de dos

Pre-impresin y offset - 15
archivos: el de pantalla y el de impresin. Las fuentes truetype constan tan slo
de un archivo.
Cuando utilicemos fuentes de tipo I o postcript, debemos adjuntar los dos
archivos, el de pantalla y el de impresin. La omisin de uno de los dos archivos
producir un error de filmacin.
Cuando observemos una fuente rateada, lo primero que hemos de pensar es
que falta su archivo caracterstico de impresin, y que por lo tanto, el impresor,
no lo podr arreglar. Hay que adjuntarlo.
No usar fuentes dudosas. Con esto no queremos decir que no se utilicen, slo
que PUEDEN dar problemas, pues muchas veces tienen juegos incompletos de
caracteres (), carecen de acentos, de ees y de signos de puntuacin.
Antes de dar por vlida una fuente puedes comprobar su calidad de varias
maneras:
1) Hacer un EPS o un PDF con el archivo en que se est utilizando la fuente.
Si al abrir el EPS o el PDF la fuente se ve bien, con toda probabilidad tenemos
una fuente VLIDA.
2) Convertir a trazado la fuente (si el programa lo permite). Si se deja convertir,
la fuente es VLIDA. Debe tenerse presente que existen algunos efectos de textos
en ciertos programas que se pierden al trazar la fuente (por ejemplo, efectos rster,
subrayados, tachados, colores aplicados a las cajas de texto...)
En el momento de enviar las fuentes al Impresor hay varias maneras de tra-
tarlas:
a) ADJUNTARLAS. Es decir, enviar todos sus archivos, tanto de pantalla
como de impresin. Y enviarlas TODAS, pues por ms comunes que parez-
can siempre se diferencian unas de otras en los interletrajes y los interlineados.
No enviar una fuente comn puede ocasionar que el impreso despus no salga
exactamente como desebamos. El mejor modo de adjuntar las fuentes es con la
opcin Reunir para impresin.
b) TRAZARLAS. Es decir, convertirlas a CURVAS o a TRAZOS. Esta opcin
es la MS SEGURA, pues hacemos que las fuentes se conviertan en dibujos vec-
toriales, con lo cual jams podrn ser cambiadas. No todos los programas trazan
fuentes, con lo cual es una opcin vlida en segn qu casos.
La mejor manera de enviar las fuentes es trazarlas siempre que se pueda.

2. Las imgenes
Las imgenes que van a ser impresas deben ir tal cual. Esto quiere decir que
se van a imprimir al tamao al que se envan.
Las imgenes han de estar siempre en CMYK (cuatricroma), en grises o en

16 - Pre-impresin y offset
mapa de bits (trabajo de lnea). Nunca en RGB, LAB, INDEXADO, etc.
A tener en cuenta:
a) Es preferible no girar una imagen fuera de Photoshop. Se giran en Photos-
hop y se colocan despus.
b) Colocarlas siempre al 100%. Mejor no ampliarlas ms de un 150%. Se
puede hacer, pero teniendo en cuenta que reduciremos su calidad a la hora de
imprimir.
c) Aconsejamos recortar las imgenes a un tamao proporcional al usado.
Es decir:
Si la foto es ms grande que el encuadre, tendremos mucha informacin que
en realidad no va a salir impresa, con lo cual es INTIL tenerla. Lo mejor es que
el ENCUADRE = FOTO.
d) Usar formatos de imagen adecuados: siempre TIFF, EPS y JPG.
Cualquier otro formato puede no ser adecuado.
e) Mejor no comprimir en ningn caso las imgenes. Se puede hacer, pero
hemos de ser conscientes de que se pueden perder datos, y por lo tanto calidad
de imagen, incluso que se corrompan y no se puedan utilizar. La compresin no
es una va, hoy en da, muy vlida; mejor enviarlo todo a su tamao de archivo
que sea.
Es necesario que, al adjuntar las imgenes al impresor, se eliminen todos los
canales Alfa si se han utilizado anteriormente. Dan problemas a la hora de filmar.
Si se necesita perfilar una foto es mejor utilizar el comando Trazado de recorte
que mediante canales Alfa. Un error que producen los canales Alfa, por ejemplo,
es que si una imagen con un canal Alfa est dentro de un archivo de Freehand 9,
y se abre en Freehand 11, sta aparece por defecto con transparencias all donde
haya el canal Alfa.
Utilizar fotografas a 300 dpi cuando se imprima al 100% de su tamao. Se
pueden utilizar imgenes a una menor resolucin si la relacin resolucin-tamao
da como resultado la resolucin ptima (300 dpi). Por ejemplo, una foto grande
puede tener 72 dpi si se va a imprimir en un tamao ms pequeo. Este es el
caso de las cmaras digitales. (Ver ANEXO 3).

3. Colores
Para la imprenta, todo lo que no sea CMYK o TINTAS PLANAS no tiene
sentido.
a) No usar nunca colores RGB, Lab o Indexados.
b) Cuando utilicemos tintas planas (Pantones) tendremos en cuenta lo si-
guiente:

Pre-impresin y offset - 17
b.1) Los colores directos son el equivalente digital de tintas directas en im-
prenta.
b.2) Nunca usar un color RGB, CMYK o indexado como Tinta Plana.
b.3) Los colores CMYK no deben ir definidos como Tinta Plana, ni los pan-
tones como CMYK.
b.4) En cualquiera de los programas utilizados para la Pre-Impresin, la ma-
nera de comprobar que
NO hay colores indebidos es ir al men de impresin y pulsar el aspa de
SEPARACIONES, en l veremos todos los colores usados, viendo de un vistazo
si hay colores no deseados, o si faltan los deseados. Hay que arreglar este asunto
ANTES DE ENVIARLO A IMPRENTA. Si no se consigue arreglar, hablar con
el impresor, puede ser slo un error aparente (el color no deseado aparece en la
lista de colores usados, pero NO ESTAR USADO EN REALIDAD).
c) No dejar muestras de color que no estn utilizadas en la paleta de colores
de los programas. Es conveniente limpiar la paleta de colores de los colores no
utilizados (algunos programas lo hacen
automticamente).
Vigilar las sobreimpresiones de los
colores, pues en ocasiones pueden tapar
letras o elementos que no deseamos.
No utilizar rellenos de patrn.
Cuando utilicemos un fondo de co-
lor negro, aconsejamos aplicar al fondo
negro un 60% de cian para conseguir, de
este modo, un negro ms enriquecido e
intenso.

4. Los objetos
En un documento slo deben ir aquellos elementos necesarios para la im-
presin.
a) Eliminar los objetos fuera de las zonas imprimibles. Todo lo que queda
fuera de la pgina, es decir, en la mesa de trabajo, eliminarlo; si no sirve, no debe
estar a la vista del impresor, porque puede causar confusin.
b) Los objetos que sobresalgan de pgina deben sobresalir SIEMPRE 5 mm.
del corte de pgina.
c) No dejar nunca que rebose texto en las cajas de texto. Puede ocultarse parte
de ellos y luego imprimirse mal.
d) Eliminar las capas o canales no usados u ocultos.

18 - Pre-impresin y offset
e) NO OLVIDAR NUNCA AADIR LAS SANGRES NECESARIAS.
Para la mayor parte de impresos dejar 5 mm; para impresos con procesos de
manipulado ms complicados, como libros, carteles, carpetas, troquelados, etc,
CONSULTAR CON IMPRESOR.
f ) Vigilar que ningn elemento o parte de texto (Pies de pgina), quede arrn
de la zona de corte. Dejar como mnimo 3 mm de espacio al corte.
g) Comprobar los efectos de transparencia y superposicin.
Los efectos lente y de transparencia NO FUNCIONAN con colores directos

o tintas planas. Todo efecto aplicado sobre estos colores hace que al imprimirse
se conviertan en CMYK. Hablar con el impresor si se usan estos efectos para
su correcta aplicacin. Los efectos rster y transparencias, (en especial Freehand
en sus ltimas versiones (mx), dan problemas an y cuando el documento vaya

Fuente: http://gasparbecerra.files.wordpress.com/2008/11/manual-de-impresion-2.pdf
a imprimirse en CMYK, dando lugar efectos inesperados slo visibles al hacer
un pdf de alta calidad (ANEXO 1), por lo que aconsejamos realizar los efectos
especiales en Photoshop, ya que es lo ms fiable y seguro.

5. Preparacin del material y su envo


a) Adjuntar siempre una copia impresa del trabajo debidamente actualizada
o en su defecto un archivo PDF de verificacin. Es fundamental que, en uno u
otro caso, los contenidos sean idnticos al del documento a imprimir.
b) Poner extensiones a los ficheros y evitar los nombres excesivamente largos,
as como caracteres especiales o acentos.
c) No enviar nada innecesario o duplicado.
d) Comprobar siempre los discos que se envan.
a) Hacer constar el nombre de la persona de contacto, el telfono y un e-mail
al que acudir si hay problemas.
d) Reiteramos la utilizacin de la opcin REUNIR PARA IMPRESIN
(Empaquetar).

Pre-impresin y offset - 19
Filmacin

Equipos y herramientas:
Filmadora de pelcula, procesadora de pelcula, lquido revelador y fijador, ti-
jeras, etc.

Procedimiento:
Los documentos provenientes de maquetacin se preparan con la ayuda de hojas
de filmacin donde aparecen las especificaciones tcnicas del documento para su
correcta separacin de color.
Una vez preparados se realiza la imposicin de pginas automtica mediante
un sofware especfico si es el caso, si no es as se realizarn posteriormente.
Las pginas se envan electrnicamente a un rip que interpreta las especifica-
ciones de la pgina mediante un leguaje llamado Postscript que despus manda
a la filmadora.
1. Filmadora
y mandos

La filmadora se encarga de crear la imagen latente mencionada con anterio-


ridad quemando con uno o ms haces de luz la pelcula en zonas de imagen de
la seleccin de color correspondiente.
2. Paso de pelcula
por la filmadora

20 - Pre-impresin y offset
Seguidamente la pelcula expuesta con la imagen latente se revela en la pro-
cesadora de pelcula, limpiando la capa de emulsin sensible.

3. Paso de

Fuente: http://recursos.cnice.mec.es/fp/artes/ut.phpfamilia_id=5&ciclo_id=1&modulo_id=1&unidad_id=126&menu_id=1506&padre_id=0&submenu_id=369&pagestoyen=21&ncab=4.5&contadort=20
pelcula por la
procesadora

El resultado final es el fotolito donde la zona imagen queda ennegrecida y la


zona no imagen queda transparente en cada uno de los colores de la seleccin
de colow

4. Salida de la
pelcula por la
procesadora

Pre-impresin y offset - 21
IMPRESIONES

La impresin inkjet
La inyeccin de tinta (inkjet) es un proceso de impresin digital sin impacto
que tiene dos mtodos de expulsin de la tinta:
Fuentes: http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora_de_inyecci%C3%B3n - http://www.fototeca-tachira.org.ve - http://www.xennia.com/knowledgecentre/industrial-inkjet-

Trmico: La tinta se carga en un diminuto tubo que al ser calentado


printing.asp - http://www.informaticamoderna.com - http://www.forosderecarga.es - Manual de produccin grfica. Recetas. K. Johansson, P. Lundberg, R. Ryberg.

produce la expulsin de la gota de tinta hacia el soporte de impresin.


Piezoelctrico: Se aplica un impulso elctrico al elemento piezoelctrico
que hay en cada inyector, produciendo as un cambio brusco en la forma ejer-
ciendo presin en el interior del cabezal que hace que la tinta se inyecte.
El tamao de estas gotas de tinta es tan pequeo que nos permite obtenerim-
genesde gran resolucin. El tamao de las gotas de tinta se mide en picolitros. Un
picolitro es la millonsima parte de un microlitro, que a su vez es una milsima
parte de un litro.
Las impresoras de inyeccin en s mismas son baratas comparadas con el precio
que tienen los cartuchos de tinta. Las tintas usadas en este sistema de impresin
suelen ser pigmentos disueltos en agua y tienen tendencia a correrse, gotear,
etc. El soporte puede distorsionarse y ondularse debido a la gran proporcin de
lquido de la tinta (alrededor de un 90 y 95%). Y, como es lgico, hay tintas que
secan ms rpido que otras.
La eleccin del papel es algo muy importante en el sistema inkjet ya que hay
que evitar el corrimiento que ocurre cuando se juntan dos tintas. Algunas impre-
soras solo admiten el papel que vende su fabricante, diciendo as que obtendremos
el mejor resultado con esos papeles. El papel debe absorber rpidamente las sus-
tancias lquidas de la tinta, sin absorber en exceso el pigmento ya que afectara a
la densidad del color. El
papel debe tener buena
estabilidad para evitar
arrugas o deformaciones
por efecto del lquido de
las tintas.
Debemos usar los
papeles recomendados
para este sistema de im-
presin ya que el hacer
lo contrario nos puede
dar problemas fcilmen-
te evitables.

22 - Pre-impresin y offset
La rotativa offset
Dentro del sistema de impresin offsettenemos varios tipos de mquinas; las
mquinas de hojas, y las rotativas offset. La diferencia entre ambas es que en la
rotativa, la alimentacin de papel es continuo, utilizndose grandes bobinas de
papel. La rotativa offset se emplea cuando la tirada est entre 15.000 y 1.000.000
de ejemplares, mientras que el offset de hojas tiene unas tiradas de entre 500 y
5.000 ejemplares. Otras diferencias son que en rotativa la lineatura es de hasta
150 lpp mientras que en hojas es de hasta 200 lpp. En la rotativa offset se da un
mayor riesgo de errores de registro.
El sistema offset es un sistema de impresin por impacto e indirecto, ya que
la tinta no pasa directamente de la forma impresora al soporte, sino que hay un
paso intermedio. En la forma de impresora usada para este sistema (planchas) la
zona de imagen y de no imagen se encuentran en el mismo plano.

El funcionamiento del sistema offset se basa en la repulsin mutua entre grasa


y agua. Las formas impresoras (planchas, en este caso) tienen dos zonas. La zona
de imagen es lipoflica (es afn a la grasa) y por lo tanto hidrofbica (repele el
agua), y la zona de no imagen por el contrario es lipofbica e hidroflica (repele
grasa y atrae el agua). Las tintas son de base grasa, por lo tanto sern afines a la
zona de imagen. El procedimiento consiste en humedecer con agua la plancha
mediante los rodillos mojadores, y a continuacin aplicar la tinta con los rodillos

Pre-impresin y offset - 23
entintadores. La tinta se transfiere de la plancha a un rodillo de caucho que a
continuacin transfiere la imagen al papel. (soporte de impresin)
El sistema precursor del offset es la litografa, que fue inventada por Alois
Senefelder en 1789. En la litografa se usa piedra caliza como forma impresora,
con una sustancia especial conseguimos que la zona escrita atraiga a la grasa
Fuentes: http://offsetpressman.blogspot.com/2011/01/what-is-heatset-printing.html - http://en.wikipedia.org/wiki/Offset_printing - http://www.graficacogtal.com.ar/impresion.html - http://tallerdetecno-
logiagrafica.blogspot.com/2011/05/offset.html - http://www.desarrollomultimedia.es/articulos/impresion-en-offset.html - Manual de produccin grfica. Recetas. K. Johansson, P. Lundberg, R. Ryberg.

mientras que la piedra la repele. Actualmente solo se usa para trabajos artsticos.
La rotativa offset no suele llevar acabados de postimpresin avanzados, sino
que es normal que solo incluyan plegado y cosido del producto impreso. Los
tpicos productos de la rotativa son peridicos, revistas y dems impresiones de
menor calidad.

Podemos hacer una clasificacin de las rotativas offset segn tengan o no


dispositivos de secado de las tintas.
Heatset: Secado por calor. Se da antes de la postimpresin. Se usa sobre-
todo para la impresin de revistas, catlogos, folletos, etc. Se pasa la tirada por
un horno y despus se enfra con ayuda de unos rodillos de fro.
Coldset: No hay ayuda para el secado. Se da en impresin de peridicos
y dems materiales de corta vida til.
La rotativa offset puede imprimir en varios colores por tirada dependiendo
del nmero de cuerpos de la mquina, pudiendo conseguir incluso impresin a
doble cara simultneamente.
Aqu podemos ver el funcionamiento de una rotativa offset, y aqu, a parte de
la alimentacin por hojas, la alimentacin con bobina, y un cambio de la misma.

24 - Pre-impresin y offset
PLEGADO, ALZADO,
EMBUCHADO, ENCUADERNACIN

Tras la impresin en mquina ya tenemos nuestros pliegos impresos. Si el trabajo


que estamos realizando no exige ningn plegado, simplemente con guillotinar
ya poseeramos nuestro producto final. Esto sera en caso de que el trabajo fuera
de cartelera, o cosas sencillas como tarjetas y cosas similares.
En cambio, si nuestro trabajo va a ir encuadernado, embuchado, cosido o
simplemente con un plegado, tenemos que hacer un trabajo adicional.
El plegado consiste en doblar el pliego por las marcas de plegado para conseguir
lo que comnmente denominamos cuadernillo, o en caso de que el trabajo solo
necesite un plegado, ya obtendramos el producto final.
Partiendo de este punto podemos elegir entre el embuchado, y el grapado. El
embuchado consiste en meter un cuadernillo dentro de otro siguiendo el orden
correcto de pginas. El grapadoes coser con alambre el cuadernillo por el centro
para que as obtengamos un producto final del estilo de una publicacin de pocas
pginas grapada simplemente.
Hay muchas formas de plegado, como pueden ser estas:

Plegados en paralelo: Dobleces paralelos entre s.


Plegado paralelo por el centro: Pliega en cada bolsa a la mitad de la
longitud con la que llega.
Plegado en Zig-zag: Se realizan pliegues paralelos en sentido alternativo.
Plegado en cartera: El plegado se hace en el mismo sentido 2 ms veces
envolviendo a la hoja ms interna.
Plegado en ventana: En ventana doble tiene solapas replegadas por am-

Pre-impresin y offset - 25
bos lados. El plegado de ventana triple tiene, adems otro doblezen el centro,
requiere una plegadora especial.
Plegados en cruz:
Simtrico:Varias divisiones por la mitad plegando el lado ms largo.
Asimtrico: Se pliega respecto a 1/3 2/3 respecto a lado ms largo del
pliego.
Los cuadernillos tienen una serie de marcas en el lomo que nos permiten
fcilmente ver si estn en orden correcto. Estas marcas se llaman signaturas, o
marcas de alzado.
Para encuadernar el trabajo lo primero es asegurarnos de que esas marcas estn
en la posicin correcta. El alzado es colocar las signaturas una encima de otra,
Fuentes: Futurarte - Futurarte 2 - Cnice - Manual de produccin grfica. Recetas. K. Johansson, P. Lundberg, R. Ryberg.

en el orden de pginas correcto; es decir, empezando por la del final y acabando


con la primera.Despus debemos elegir que encuadernacin vamos a utilizar.
Cosida: En esta encuadernacin los cuadernillos se juntan formando la tripa del
libro, y se cosen. Podemos elegir entre encuadernar en carton (tapa dura) o en rstica
sin problemas.
Fresada: Los cuadernillos se fresan por el lomo, para despus aplicar el adhesivo
que los unir a la cubierta (carton o rstica indistintamente).
Espiral y Wire-O: Se guillotina para darle ya su formato final, se realizan las
perforaciones necesarias para anillarlo y finalmente se le pone la espiral o Wire-O.

26 - Pre-impresin y offset
Pre-impresin y offset - 27
PRE-IMPRESIN
Y OFFSET
Diseo asistido
Lucas Creolani
Ao 2014

Anda mungkin juga menyukai