Y OFFSET
2 - Pre-impresin y offset
PRE-IMPRESIN
Y OFFSET
Diseo asistido
Lucas Creolani
Ao 2014
Pre-impresin y offset - 3
4 - Pre-impresin y offset
Sumario
Sumario
Cromalin........................................................................ 10
Cromalin 10
La impresin por sublimacin de tinta
tinta........................... 11
La imposicin
imposicin................................................................. 12
Preparacin de trabajos para enviar a la imprenta ......... 14
Presentacin 14
Presentacin..................................................................................................14
Requisitos de los documentos para llevar a la imprenta imprenta..................................14 14
Sntesis..........................................................................................................14
Sntesis 14
Filmacin........................................................................ 20
Filmacin 20
Equipos y herramientas
herramientas.................................................................................20 20
Procedimiento...............................................................................................20
Procedimiento 20
Impresiones.................................................................... 22
Impresiones 22
La impresin inkjet
inkjet.......................................................................................2222
La rotativa offset
offset............................................................................................23
23
Pre-impresin y offset - 5
6 - Pre-impresin y offset
La autoedicin.
Un poco de historia
Pre-impresin y offset - 7
8 - Pre-impresin y offset
PRUEBAS DE COLOR
Pre-impresin y offset - 9
Cromalin
Hay muchos sistemas distintos a travs de los cuales podemos hacer pruebas de
color. Actualmente utilizamos sistemas digitales de pruebas de impresin, como
puede ser la impresin por inyeccin de tinta, por lser de color, por sublimacin,
etc. A parte de las tecnologas de pruebas digitales, existen las pruebas qumicas,
generalmente en desuso debido al abandono del fotolito y dems elementos
analgicos.
Cromaln es un sistema de prueba de color que nos permite hacer pruebas
de impresin en 4 y ms colores, partimos de copias tramadas positivas y negati-
vas. El control de calidad se realiza a travs de las cuas de control de Cromalin
Eurostandard, segn el sistema Brunner.
Este sistema nos permite hacer pruebas analgicas a partir de fotolitos, con
Fuentes: http://es.scribd.com/doc/57756799/40/Prueba-Cromalin-paso-a-paso - http://www.autopublish.com/e-impresion/pruebas.php
10 - Pre-impresin y offset
La impresin por sublimacin de tinta
Hay varios sistemas de impresin que se utilizan para realizar pruebas de color
digitales, como pueden ser la impresin de chorro de tinta lquido, lser a color,
y la sublimacin de tinta.
Las impresoras que funcionan por sublimacin de tinta (tambin llamadas de
transferencia trmica) se basan en el uso de calor para transferir la tinta slida,
que est adherida a una cinta, al papel o soporte. Ese calor se aplica mediante
el uso de un cabezal impresor o un lser. Esta tcnica se usa para la impresin
de pruebas de color, la fotografa profesional, etc. No es recomendable para la
impresin de textos.
Estas impresoras usan una cinta que contiene los cuatro colores CMYK, re-
partidos en franjas, por lo tanto necesita de 4 pasadas para imprimir los 4 colores.
Los colores seimprimenmediante la aplicacin de calor. La tinta pasa de estado
slido a gaseoso sin pasar por el estado lquido, la cantidad de colorante se regula
mediante la temperatura que aplicamos, consiguiendo distintas densidades y una
impresin continua.
En estas impresoras el cabezal de impresin est formado por gran cantidad
de pequeos calentadores cubiertos de porcelana. Cada uno puede calentarse
a distintas temperaturas, as regulamos la cantidad de tinta que transferimos a
cada punto impreso.
Al usar lser como fuente de calor, el rayo lser caliento los puntos en los que
la tinta setransferiral papel, y se desva en los puntos que no sern impresos. La
tinta de las zonas calenta-
das por el lser se funde
y pasa al papel o soporte.
La tinta para este sis-
tema de impresin viene
en forma de rollo y por
colores separados. Los
colores estndar son los
CMYK pero tambin
podemos comprar cin-
tas para imprimir con
colores Pantone, en caso
de necesitarlos para una
impresin especial, por
ejemplo los colores na-
Pre-impresin y offset - 11
ranja, verde y azul.
Las impresoras de sublimacin de tinta requieren de papeles con la superficie
relativamente lisa, sin importar si el papel es estucado o no. Una superficie rugosa
nos dar una menor calidad de impresin, aunque en principio se pueden usar
casi todos los papeles de los que disponemos en el mercado. las limitaciones en
cuanto a los materiales sobre los que imprimir las marcan las caractersticas de
su superficie, el grosor y la resistencia al calor. Esto quiere decir que podemos
imprimir sobre gran variedad de soportes.
Las ventajas que nos da este sistema de impresin frente a otro son:
Mezcla de color de gran calidad. Impresin de tono continuo (calidad fotogrfica).
Mximo detalle en imgenes.
Gran fiabilidad de color, junto con la debida calibracin y gestin de color.
Los inconvenientes son:
Fuentes: Wikipedia - Quesabesde - Monografas - Manual de produccin grfica. Recetas. K. Johansson, P. Lundberg, R. Ryberg.
LA IMPOSICIN
La imposicin consiste en disponer las pginas en el pliego, de forma que las
acomodemos a la posterior encuadernacin y manipulacin que hemos elegido
para el producto grfico, y para aprovechar lo mejor que podamos el papel. Al
realizar la imposicin obtenemos el cuadernillo, que contiene las pginas debi-
damente ordenadas.
12 - Pre-impresin y offset
Al imprimir debemos aprovechar al mximo el papel, por lo tanto intentamos
usar el formato de papel ms grande ytambinllenar al mximo la superficie
impresa.
Antes la imposicin se realizaba manualmente ordenando las pginas del
trabajo en el astraln de montaje. Los fotolitos de cada pgina se pegaban al
astraln con sus mrgenes, marcas de corte y plegado, etc. Todo esto se realizaba
sobre una mesa de luz para visualizar con precisin la posicin de cada elemento.
Actualmente la imposicin se realiza digitalmente utilizando distintos progra-
mas informticos o plugins, como pueden ser Preps (de Kodak) o Quark ALAP
Imposer Pro.
Pre-impresin y offset - 13
Las tintas con las que vamos a imprimir tambin influyen en la imposicin, ya
que si no vamos a imprimir todas las pginas con los mismos colores, puede ser
ms econmico dividir la impresin en varias mquinas. En una mquina todas
las pginas que estn impresas; por ejemplo, a una sola tinta, y en otra mquina
el resto de pginas. Haciendo esto ahorramos dinero ya que el coste por hora de
una mquina de 1 cuerpo es mucho menor que el de una mquina de 4 colores.
En este vdeo podemos ver cmo hacer una imposicin digital (por medio de
Preps) de un trabajo de 32 pginas grapado.
Fuentes: Glosariografico - mediotono.blogspot.com - Books Google - Cnice - Manual de produccin grfica. Recetas. K. Johansson, P. Lundberg, R. Ryberg.
Presentacin
Este pequeo manual prctico ha nacido con la intencin de facilitar a nuestros
clientes las indicaciones necesarias para que sus trabajos puedan ser impresos con
la mxima celeridad y eficacia, evitando que pequeos olvidos en los documentos
enviados a la imprenta, como por ejemplo, fuentes no adjuntadas, la falta de
sangre, falta de algn vnculo o fotos a baja resolucin, produzcan un perjuicio
a nuestros clientes, al provocar molestias y retrasos innecesarios en los plazos de
entrega. Estamos a la total disposicin de nuestros clientes para cuantas consultas
deseen hacernos.
14 - Pre-impresin y offset
Utilizar SIEMPRE la opcin REUNIR PARA IMPRESIN o similar (en
la mayora de los programas accesible desde del menu archivo) para evitar
omisiones de fuentes o vnculos. (ANEXO 2)
En los Trpticos envolventes y en los Cuadrpticos en ventana vigilar las me-
didas de las palas.(ANEXO 4)
Definir el tamao de papel igual que el tamao del impreso y cada impreso
en una pgina diferente (por ejemplo, no colocar una o varias tarjetas dentro de
un DIN-A4). Para revistas y catlogos hacer pginas consecutivas, es decir, no
hacer ningn montaje ni colocar dos pginas en una misma hoja. Por ejemplo,
NO poner dos pginas DIN A-4 en una hoja DIN A-3. Esto ahorra trabajo al
diseador, y facilita el montaje al impresor.
Los programas homologados para llevar los trabajos a la imprenta son: Adobe
Indesign, Freehand, QuarkXPress, Pagemaker, CorelDraw, Adobe Illustrator,
Adobe Photoshop.
Para trabajos realizados en Word o en Publisher (no idneos para la imprenta),
enviar un PDF de alta calidad, realizado desde el mismo PC en el que se han
creado (ANEXOS 5, 6 Y 7).
Comprobar siempre los CD que se envan.
Hacer constar el nombre de la persona de contacto, el telfono y un e-mail
al que acudir si hay problemas.
Normativa general
Antes de llevar los documentos a la imprenta, es importante realizar una serie
de comprobaciones, consistentes bsicamente en comprobar que va todo lo que
debe ir, y que los parmetros son correctos.
Para hacer estas comprobaciones proponemos el siguiente orden:
1. Las Fuentes.
2. Las Imgenes.
3. Los Colores.
4. Los Objetos.
5. La preparacin del material y su envo.
1. Las fuentes
Existen principalmente dos tipos de fuentes: las
de tipo I o postcript y las True Type.
Las fuentes de tipo I o postcript constan de dos
Pre-impresin y offset - 15
archivos: el de pantalla y el de impresin. Las fuentes truetype constan tan slo
de un archivo.
Cuando utilicemos fuentes de tipo I o postcript, debemos adjuntar los dos
archivos, el de pantalla y el de impresin. La omisin de uno de los dos archivos
producir un error de filmacin.
Cuando observemos una fuente rateada, lo primero que hemos de pensar es
que falta su archivo caracterstico de impresin, y que por lo tanto, el impresor,
no lo podr arreglar. Hay que adjuntarlo.
No usar fuentes dudosas. Con esto no queremos decir que no se utilicen, slo
que PUEDEN dar problemas, pues muchas veces tienen juegos incompletos de
caracteres (), carecen de acentos, de ees y de signos de puntuacin.
Antes de dar por vlida una fuente puedes comprobar su calidad de varias
maneras:
1) Hacer un EPS o un PDF con el archivo en que se est utilizando la fuente.
Si al abrir el EPS o el PDF la fuente se ve bien, con toda probabilidad tenemos
una fuente VLIDA.
2) Convertir a trazado la fuente (si el programa lo permite). Si se deja convertir,
la fuente es VLIDA. Debe tenerse presente que existen algunos efectos de textos
en ciertos programas que se pierden al trazar la fuente (por ejemplo, efectos rster,
subrayados, tachados, colores aplicados a las cajas de texto...)
En el momento de enviar las fuentes al Impresor hay varias maneras de tra-
tarlas:
a) ADJUNTARLAS. Es decir, enviar todos sus archivos, tanto de pantalla
como de impresin. Y enviarlas TODAS, pues por ms comunes que parez-
can siempre se diferencian unas de otras en los interletrajes y los interlineados.
No enviar una fuente comn puede ocasionar que el impreso despus no salga
exactamente como desebamos. El mejor modo de adjuntar las fuentes es con la
opcin Reunir para impresin.
b) TRAZARLAS. Es decir, convertirlas a CURVAS o a TRAZOS. Esta opcin
es la MS SEGURA, pues hacemos que las fuentes se conviertan en dibujos vec-
toriales, con lo cual jams podrn ser cambiadas. No todos los programas trazan
fuentes, con lo cual es una opcin vlida en segn qu casos.
La mejor manera de enviar las fuentes es trazarlas siempre que se pueda.
2. Las imgenes
Las imgenes que van a ser impresas deben ir tal cual. Esto quiere decir que
se van a imprimir al tamao al que se envan.
Las imgenes han de estar siempre en CMYK (cuatricroma), en grises o en
16 - Pre-impresin y offset
mapa de bits (trabajo de lnea). Nunca en RGB, LAB, INDEXADO, etc.
A tener en cuenta:
a) Es preferible no girar una imagen fuera de Photoshop. Se giran en Photos-
hop y se colocan despus.
b) Colocarlas siempre al 100%. Mejor no ampliarlas ms de un 150%. Se
puede hacer, pero teniendo en cuenta que reduciremos su calidad a la hora de
imprimir.
c) Aconsejamos recortar las imgenes a un tamao proporcional al usado.
Es decir:
Si la foto es ms grande que el encuadre, tendremos mucha informacin que
en realidad no va a salir impresa, con lo cual es INTIL tenerla. Lo mejor es que
el ENCUADRE = FOTO.
d) Usar formatos de imagen adecuados: siempre TIFF, EPS y JPG.
Cualquier otro formato puede no ser adecuado.
e) Mejor no comprimir en ningn caso las imgenes. Se puede hacer, pero
hemos de ser conscientes de que se pueden perder datos, y por lo tanto calidad
de imagen, incluso que se corrompan y no se puedan utilizar. La compresin no
es una va, hoy en da, muy vlida; mejor enviarlo todo a su tamao de archivo
que sea.
Es necesario que, al adjuntar las imgenes al impresor, se eliminen todos los
canales Alfa si se han utilizado anteriormente. Dan problemas a la hora de filmar.
Si se necesita perfilar una foto es mejor utilizar el comando Trazado de recorte
que mediante canales Alfa. Un error que producen los canales Alfa, por ejemplo,
es que si una imagen con un canal Alfa est dentro de un archivo de Freehand 9,
y se abre en Freehand 11, sta aparece por defecto con transparencias all donde
haya el canal Alfa.
Utilizar fotografas a 300 dpi cuando se imprima al 100% de su tamao. Se
pueden utilizar imgenes a una menor resolucin si la relacin resolucin-tamao
da como resultado la resolucin ptima (300 dpi). Por ejemplo, una foto grande
puede tener 72 dpi si se va a imprimir en un tamao ms pequeo. Este es el
caso de las cmaras digitales. (Ver ANEXO 3).
3. Colores
Para la imprenta, todo lo que no sea CMYK o TINTAS PLANAS no tiene
sentido.
a) No usar nunca colores RGB, Lab o Indexados.
b) Cuando utilicemos tintas planas (Pantones) tendremos en cuenta lo si-
guiente:
Pre-impresin y offset - 17
b.1) Los colores directos son el equivalente digital de tintas directas en im-
prenta.
b.2) Nunca usar un color RGB, CMYK o indexado como Tinta Plana.
b.3) Los colores CMYK no deben ir definidos como Tinta Plana, ni los pan-
tones como CMYK.
b.4) En cualquiera de los programas utilizados para la Pre-Impresin, la ma-
nera de comprobar que
NO hay colores indebidos es ir al men de impresin y pulsar el aspa de
SEPARACIONES, en l veremos todos los colores usados, viendo de un vistazo
si hay colores no deseados, o si faltan los deseados. Hay que arreglar este asunto
ANTES DE ENVIARLO A IMPRENTA. Si no se consigue arreglar, hablar con
el impresor, puede ser slo un error aparente (el color no deseado aparece en la
lista de colores usados, pero NO ESTAR USADO EN REALIDAD).
c) No dejar muestras de color que no estn utilizadas en la paleta de colores
de los programas. Es conveniente limpiar la paleta de colores de los colores no
utilizados (algunos programas lo hacen
automticamente).
Vigilar las sobreimpresiones de los
colores, pues en ocasiones pueden tapar
letras o elementos que no deseamos.
No utilizar rellenos de patrn.
Cuando utilicemos un fondo de co-
lor negro, aconsejamos aplicar al fondo
negro un 60% de cian para conseguir, de
este modo, un negro ms enriquecido e
intenso.
4. Los objetos
En un documento slo deben ir aquellos elementos necesarios para la im-
presin.
a) Eliminar los objetos fuera de las zonas imprimibles. Todo lo que queda
fuera de la pgina, es decir, en la mesa de trabajo, eliminarlo; si no sirve, no debe
estar a la vista del impresor, porque puede causar confusin.
b) Los objetos que sobresalgan de pgina deben sobresalir SIEMPRE 5 mm.
del corte de pgina.
c) No dejar nunca que rebose texto en las cajas de texto. Puede ocultarse parte
de ellos y luego imprimirse mal.
d) Eliminar las capas o canales no usados u ocultos.
18 - Pre-impresin y offset
e) NO OLVIDAR NUNCA AADIR LAS SANGRES NECESARIAS.
Para la mayor parte de impresos dejar 5 mm; para impresos con procesos de
manipulado ms complicados, como libros, carteles, carpetas, troquelados, etc,
CONSULTAR CON IMPRESOR.
f ) Vigilar que ningn elemento o parte de texto (Pies de pgina), quede arrn
de la zona de corte. Dejar como mnimo 3 mm de espacio al corte.
g) Comprobar los efectos de transparencia y superposicin.
Los efectos lente y de transparencia NO FUNCIONAN con colores directos
o tintas planas. Todo efecto aplicado sobre estos colores hace que al imprimirse
se conviertan en CMYK. Hablar con el impresor si se usan estos efectos para
su correcta aplicacin. Los efectos rster y transparencias, (en especial Freehand
en sus ltimas versiones (mx), dan problemas an y cuando el documento vaya
Fuente: http://gasparbecerra.files.wordpress.com/2008/11/manual-de-impresion-2.pdf
a imprimirse en CMYK, dando lugar efectos inesperados slo visibles al hacer
un pdf de alta calidad (ANEXO 1), por lo que aconsejamos realizar los efectos
especiales en Photoshop, ya que es lo ms fiable y seguro.
Pre-impresin y offset - 19
Filmacin
Equipos y herramientas:
Filmadora de pelcula, procesadora de pelcula, lquido revelador y fijador, ti-
jeras, etc.
Procedimiento:
Los documentos provenientes de maquetacin se preparan con la ayuda de hojas
de filmacin donde aparecen las especificaciones tcnicas del documento para su
correcta separacin de color.
Una vez preparados se realiza la imposicin de pginas automtica mediante
un sofware especfico si es el caso, si no es as se realizarn posteriormente.
Las pginas se envan electrnicamente a un rip que interpreta las especifica-
ciones de la pgina mediante un leguaje llamado Postscript que despus manda
a la filmadora.
1. Filmadora
y mandos
20 - Pre-impresin y offset
Seguidamente la pelcula expuesta con la imagen latente se revela en la pro-
cesadora de pelcula, limpiando la capa de emulsin sensible.
3. Paso de
Fuente: http://recursos.cnice.mec.es/fp/artes/ut.phpfamilia_id=5&ciclo_id=1&modulo_id=1&unidad_id=126&menu_id=1506&padre_id=0&submenu_id=369&pagestoyen=21&ncab=4.5&contadort=20
pelcula por la
procesadora
4. Salida de la
pelcula por la
procesadora
Pre-impresin y offset - 21
IMPRESIONES
La impresin inkjet
La inyeccin de tinta (inkjet) es un proceso de impresin digital sin impacto
que tiene dos mtodos de expulsin de la tinta:
Fuentes: http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora_de_inyecci%C3%B3n - http://www.fototeca-tachira.org.ve - http://www.xennia.com/knowledgecentre/industrial-inkjet-
22 - Pre-impresin y offset
La rotativa offset
Dentro del sistema de impresin offsettenemos varios tipos de mquinas; las
mquinas de hojas, y las rotativas offset. La diferencia entre ambas es que en la
rotativa, la alimentacin de papel es continuo, utilizndose grandes bobinas de
papel. La rotativa offset se emplea cuando la tirada est entre 15.000 y 1.000.000
de ejemplares, mientras que el offset de hojas tiene unas tiradas de entre 500 y
5.000 ejemplares. Otras diferencias son que en rotativa la lineatura es de hasta
150 lpp mientras que en hojas es de hasta 200 lpp. En la rotativa offset se da un
mayor riesgo de errores de registro.
El sistema offset es un sistema de impresin por impacto e indirecto, ya que
la tinta no pasa directamente de la forma impresora al soporte, sino que hay un
paso intermedio. En la forma de impresora usada para este sistema (planchas) la
zona de imagen y de no imagen se encuentran en el mismo plano.
Pre-impresin y offset - 23
entintadores. La tinta se transfiere de la plancha a un rodillo de caucho que a
continuacin transfiere la imagen al papel. (soporte de impresin)
El sistema precursor del offset es la litografa, que fue inventada por Alois
Senefelder en 1789. En la litografa se usa piedra caliza como forma impresora,
con una sustancia especial conseguimos que la zona escrita atraiga a la grasa
Fuentes: http://offsetpressman.blogspot.com/2011/01/what-is-heatset-printing.html - http://en.wikipedia.org/wiki/Offset_printing - http://www.graficacogtal.com.ar/impresion.html - http://tallerdetecno-
logiagrafica.blogspot.com/2011/05/offset.html - http://www.desarrollomultimedia.es/articulos/impresion-en-offset.html - Manual de produccin grfica. Recetas. K. Johansson, P. Lundberg, R. Ryberg.
mientras que la piedra la repele. Actualmente solo se usa para trabajos artsticos.
La rotativa offset no suele llevar acabados de postimpresin avanzados, sino
que es normal que solo incluyan plegado y cosido del producto impreso. Los
tpicos productos de la rotativa son peridicos, revistas y dems impresiones de
menor calidad.
24 - Pre-impresin y offset
PLEGADO, ALZADO,
EMBUCHADO, ENCUADERNACIN
Pre-impresin y offset - 25
bos lados. El plegado de ventana triple tiene, adems otro doblezen el centro,
requiere una plegadora especial.
Plegados en cruz:
Simtrico:Varias divisiones por la mitad plegando el lado ms largo.
Asimtrico: Se pliega respecto a 1/3 2/3 respecto a lado ms largo del
pliego.
Los cuadernillos tienen una serie de marcas en el lomo que nos permiten
fcilmente ver si estn en orden correcto. Estas marcas se llaman signaturas, o
marcas de alzado.
Para encuadernar el trabajo lo primero es asegurarnos de que esas marcas estn
en la posicin correcta. El alzado es colocar las signaturas una encima de otra,
Fuentes: Futurarte - Futurarte 2 - Cnice - Manual de produccin grfica. Recetas. K. Johansson, P. Lundberg, R. Ryberg.
26 - Pre-impresin y offset
Pre-impresin y offset - 27
PRE-IMPRESIN
Y OFFSET
Diseo asistido
Lucas Creolani
Ao 2014