Anda di halaman 1dari 22

GAME INDUSTRY

SUBDIT INDUSRI KONTEN


MULTIMEDIA

Bekraf Developer Day


1 25 Febuari 2016
2 2/25/2017

Indonesia Game Industry


4 2/25/2017

Indonesia Game Industry - 2015


5 2/25/2017

SOME OF THE BEST


EXAMPLE

2,7 Billion US$ Gross Sales 2,5 Billion US$ Gross Sales
250M US$ Production Cost 275M US$ Production Cost
#1 of all time #20 of all time
7 2/25/2017

Indonesia Game Industry 2017

Source : https://newzoo.com/insights/countries/indonesia/
8 2/25/2017

Indonesia Game Revenues


- Worldwide
$ Game posisi 17
teratas
$ 598.074.000 *2016

Source :
https://newzoo.com/insights/countries/indonesia/
January 2017
9 2/25/2017

IGRS ? How to
Pemerintah

IGRS IGRS
Increasing
Market
Acquisition

Pelaku
Industri Masyarakat
Game
IGRS
10 2/25/2017

IGRS ? How to
1. Penyediaan Berbagai Fasilitas atau Insentif
2. Peningkatan Kuantitas dan Kualitas
3. Pelaku Usaha Pemberian Fasilitas Kepada Usaha Game
Lokal Untuk Mengembangkan Bisnis
4. Peningkatan Kuantitas Karya Kreatif dan Wirausaha Lokal
di Pasar Global

5. Pembuatan Regulasi Mendukung Penciptaan Iklim Yang


Kondusif
6. Penciptaan Persepsi Positif Masyarakat Akan Orang
Kreatif, Usaha Kreatif, dan Karya Kreatif Lokal
7. Keberpihakan Pasar Lokal Pada Industri dan Karya Kreatif
Lokal
11 2/25/2017

Indonesia Game Rating System


12 2/25/2017
13 2/25/2017

IGRS, merupakan kebijakan Pemerintah


melalui Peraturan Menteri Komunikasi dan
Informatika No.11 Tahun 2016 tentang
Klasifikasi Permainan Interaktif Elektronik,
yang berfungsi sebagai alat untuk
mengklasifikasikan game berdasarkan kategori
konten dan kelompok usia pengguna.
14 2/25/2017

Klasifikasi Permainan Interaktif Elektronik


(IGRS)
Pemerintah perlu
melindungi
Industri Game masyarakat dalam
membutuhkan Referensi Negara
penggunaan produk
Game Rating teknologi informasi
yang memiliki
di negara Game Rating
berupa Permainan
sendiri, seperti:
Interaktif Elektronik
sebagai yang sesuai dengan Amerika Serikat
pedoman karakter budaya dan (ESRB), Eropa
pembuatan dan norma di Indonesia (PEGI), Jepang
distribusi (CERO)
produk

Indonesia
Game Rating
System
15 2/25/2017

IGRS - Tujuan

Membantu dalam memasarkan produk


Penyelenggara
Permainan Interaktif Elektronik sesuai
dengan nilai-nilai luhur bangsa
Indonesia

Membantu dalam memilih Permainan


Pengguna Interaktif Elektronik yang sesuai
dengan usia Pengguna.
16 2/25/2017

IGRS - Klasifikasi
Permainan Interaktif Elektronik (Game)
diklasifikasikan berdasarkan kategori konten game
dan kelompok usia pengguna.
Kategori konten game : Kelompok usia :
1. Rokok, minuman keras, dan narkotika,
1. 3 Tahun atau lebih
2. psikotropika
3. Kekerasan
4. Darah, mutilasi, dan kanibalisme 2. 7 tahun atau lebih
5. Penggunaan bahasa
6. Penampilan tokoh 3. 13 tahun atau lebih
7. Seksual
8. Penyimpangan seksual 4. 18 tahun atau lebih
9. Simulasi judi
10. Horor 5. Semua Usia
11. Interaksi daring
17 2/25/2017

Permainan Interaktif Elektronik yang


tidak dapat diklasifikasikan

Apabila konten yang terdapat pada produk:


menampilkan dan/atau memperdengarkan
pornografi;
merupakan kegiatan judi yang dapat menggunakan
uang asli ataupun uang virtual yang dapat ditukarkan
menjadi uang asli; dan/atau
bertentangan dengan ketentuan peraturan perundang-
undangan.
18 2/25/2017

Klasifikasi Game
19 2/25/2017

Tata Cara Klasifikasi


Klasifikasi
Mandiri
Penyelenggara dapat mengajukan klasifikasi dan
melakukan uji kesesuaian secara mandiri, setelah
melakukan pendaftaran dan melengkapi profile
penyelenggara serta profile permainan melalui situs
www.igrs.id.
Hasil Klasifikasi Mandiri dapat digunakan untuk
memasarkan Permainan Interaktif Elektronik.
20 2/25/2017

Klasifikasi Mandiri
Penyelenggara Penyelenggara
Penyelenggara
melengkapi melakukan
melengkapi form
profile Klasifikasi
tambah permainan
penyelenggara Mandiri
21 2/25/2017

Klasifikasi oleh Komite


Komite Klasifikasi melakukan uji
kesesuaian:

1. secara acak dan berkala

2. berdasarkan pengaduan
masyarakat terkait ketidaksesuaian
klasifikasi; dan/atau

3. berdasarkan berita/ isu/ informasi


yang beredar di masyarakat terkait
ketidaksesuaian hasil klasifikasi
Permainan Interaktif Elektronik.
22 2/25/2017

KOMITE KLASIFIKASI
Komite Klasifikasi berwenang melakukan uji
kesesuaian terhadap hasil klasifikasi mandiri
Permainan Interaktif Elektronik dibentuk Komite
Klasifikasi. (Untuk melindungi masyarakat
Pengguna dan apabila terjadi perbedaan pendapat
atas hasil klasifikasi)

Komiteklasifikasi terdiri atas unsur pemerintah, ahli,


komunitas Permainan Interaktif Elektronik, dan
komunitas teknologi informasi
23 2/25/2017

PERAN
MASYARAKAT
Masyarakat atau Pengguna dapat menyampaikan
pengaduan atas hasil klasifikasi kepada Direktur Jenderal
melalui: dalam jaringan (daring); atau luar jaringan
(luring).

1. Media Informasi dan Edukasi Masyarakat


2. Bukan blokir Game.
3. Panduan untuk Penyelenggara.
4. Media promosi Game
24 2/25/2017

Sub Direktorat Industri Konten Multimedia


Direktorat Pemberdayaan Industri Informatika
Direktorat Jenderal Aplikasi Informatika
Kementerian Komunikasi dan Informatika

Gedung Utama Lantai 3


Jl. Medan Merdeka Barat No. 9
Jakarta Pusat

Phone : 021 345 1363


Email : info@igrs.id

Anda mungkin juga menyukai