2,7 Billion US$ Gross Sales 2,5 Billion US$ Gross Sales
250M US$ Production Cost 275M US$ Production Cost
#1 of all time #20 of all time
7 2/25/2017
Source : https://newzoo.com/insights/countries/indonesia/
8 2/25/2017
Source :
https://newzoo.com/insights/countries/indonesia/
January 2017
9 2/25/2017
IGRS ? How to
Pemerintah
IGRS IGRS
Increasing
Market
Acquisition
Pelaku
Industri Masyarakat
Game
IGRS
10 2/25/2017
IGRS ? How to
1. Penyediaan Berbagai Fasilitas atau Insentif
2. Peningkatan Kuantitas dan Kualitas
3. Pelaku Usaha Pemberian Fasilitas Kepada Usaha Game
Lokal Untuk Mengembangkan Bisnis
4. Peningkatan Kuantitas Karya Kreatif dan Wirausaha Lokal
di Pasar Global
Indonesia
Game Rating
System
15 2/25/2017
IGRS - Tujuan
IGRS - Klasifikasi
Permainan Interaktif Elektronik (Game)
diklasifikasikan berdasarkan kategori konten game
dan kelompok usia pengguna.
Kategori konten game : Kelompok usia :
1. Rokok, minuman keras, dan narkotika,
1. 3 Tahun atau lebih
2. psikotropika
3. Kekerasan
4. Darah, mutilasi, dan kanibalisme 2. 7 tahun atau lebih
5. Penggunaan bahasa
6. Penampilan tokoh 3. 13 tahun atau lebih
7. Seksual
8. Penyimpangan seksual 4. 18 tahun atau lebih
9. Simulasi judi
10. Horor 5. Semua Usia
11. Interaksi daring
17 2/25/2017
Klasifikasi Game
19 2/25/2017
Klasifikasi Mandiri
Penyelenggara Penyelenggara
Penyelenggara
melengkapi melakukan
melengkapi form
profile Klasifikasi
tambah permainan
penyelenggara Mandiri
21 2/25/2017
2. berdasarkan pengaduan
masyarakat terkait ketidaksesuaian
klasifikasi; dan/atau
KOMITE KLASIFIKASI
Komite Klasifikasi berwenang melakukan uji
kesesuaian terhadap hasil klasifikasi mandiri
Permainan Interaktif Elektronik dibentuk Komite
Klasifikasi. (Untuk melindungi masyarakat
Pengguna dan apabila terjadi perbedaan pendapat
atas hasil klasifikasi)
PERAN
MASYARAKAT
Masyarakat atau Pengguna dapat menyampaikan
pengaduan atas hasil klasifikasi kepada Direktur Jenderal
melalui: dalam jaringan (daring); atau luar jaringan
(luring).