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UNIVERSIDAD RAFAEL LANDVAR

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEO


LICENCIATURA EN DISEO GRFICO

INVESTIGACIN: Intervencin del diseo grfico en la museografa de los museos de historia.

ESTRATEGIA: Libro conmemorativo bicentenario de la Catedral Metropolitana de Santiago de Guatemala.


PROYECTO DE GRADO

ILEANA MARA HURTARTE ARROYO


CARNET 11622-11

GUATEMALA DE LA ASUNCIN, AGOSTO DE 2015


CAMPUS CENTRAL
UNIVERSIDAD RAFAEL LANDVAR
FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEO
LICENCIATURA EN DISEO GRFICO

INVESTIGACIN: Intervencin del diseo grfico en la museografa de los museos de historia.

ESTRATEGIA: Libro conmemorativo bicentenario de la Catedral Metropolitana de Santiago de Guatemala.


PROYECTO DE GRADO

TRABAJO PRESENTADO AL CONSEJO DE LA FACULTAD DE


ARQUITECTURA Y DISEO

POR
ILEANA MARA HURTARTE ARROYO

PREVIO A CONFERRSELE

EL TTULO DE DISEADORA GRFICA EN EL GRADO ACADMICO DE LICENCIADA

GUATEMALA DE LA ASUNCIN, AGOSTO DE 2015


CAMPUS CENTRAL
AUTORIDADES DE LA UNIVERSIDAD RAFAEL LANDVAR

RECTOR: P. EDUARDO VALDES BARRIA, S. J.


VICERRECTORA ACADMICA: DRA. MARTA LUCRECIA MNDEZ GONZLEZ DE PENEDO
VICERRECTOR DE INVESTIGACIN Y PROYECCIN: ING. JOS JUVENTINO GLVEZ RUANO
VICERRECTOR DE INTEGRACIN UNIVERSITARIA: P. JULIO ENRIQUE MOREIRA CHAVARRA, S. J.
VICERRECTOR ADMINISTRATIVO: LIC. ARIEL RIVERA IRAS
SECRETARIA GENERAL: LIC. FABIOLA DE LA LUZ PADILLA BELTRANENA DE LORENZANA

AUTORIDADES DE LA FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEO

DECANO: MGTR. HERNN OVIDIO MORALES CALDERN

VICEDECANO: MGTR. ROBERTO DE JESUS SOLARES MENDEZ

SECRETARIA: MGTR. ALICE MARA BECKER VILA

DIRECTORA DE CARRERA: MGTR. ANA REGINA LPEZ DE LA VEGA

NOMBRE DEL ASESOR DE TRABAJO DE GRADUACIN


LIC. DANIA MARIA MOLLINEDO ROJAS

TERNA QUE PRACTIC LA EVALUACIN


LIC. CLAUDIA MARIA AQUINO AREVALO
LIC. INES DE LEON VALDEAVELLANO
LIC. JOSE RODRIGO SAMAYOA FLORES
Orden de impresin
Carta de aprobacin de
Portafolio Acadmico
UNIVERSIDAD RAFAEL LANDVAR - FACULTAD DE ARQUITECTIRA Y DISEO - DEPTO. DISEO GRFICO

INTERVENCIN DEL DISEO GRFICO


en la museografa de los museos de historia

ILEANA MARA HURTARTE ARROYO - CARNET 1162211


NDICE
Resumen 8 Tipografa en la museografa 61
Introduccin 10 Factores ergonmicos 62
Planteamiento 13 Experiencia desde Diseo 69
Objetivos 16 Museo de Londres 69
Metodologa 18 Treasure of Tutankhamon 75
Sujetos de estudio 19 Descripcin de resultados 78
Objetos de estudio 20 Entrevistas 79
Instrumentos 20 Guas de observacin 98
Procedimiento 21 Interpretacin y sntesis 124
Contenido terico y experiencia desde diseo 23 Conclusiones 142
Conceptos bsicos 24 Recomendaciones 145
Clasificacin de las exposiciones 29 Referencias 147
Modalidad y carcter de Referencias de imgenes 150
las exposiciones en el museo 33 Anexos 154
Historia de los museos 35
Tipos de museos 36
Diseo y planificacin 42
Desarrollo del proyecto museogrfico 48
Diseo museogrfico 51
RESUMEN
Resumen

En la actualidad existen diversas instituciones que ha necesitado del anlisis en cuanto a los factores
han desarrollado gran inters en la elaboracin ergonmicos y determinar el rol del Diseador
de espacios culturales y se han centrado Grfico dentro de la museografa.
en la comunicacin visual para el pblico.
Conceptualizando e interpretando la historia, A travs de la investigacin se busca la solucin por
organizando y presentndola de una manera medio de la recopilacin de informacin terica
ms atractiva para el usuario; y todo esto lleva as como con otras experiencias en el medio,
al desarrollo de la museografa, rea en la que realizando entrevistas a diferentes profesionales en
participa el Diseador Grfico, desde los aspectos el rea de museografa y la observacin de museos
de elaboracin de una imagen grfica, estudio del guatemaltecos como: Museo de Arqueologa y
espacio, distribucin del contenido y el estudio de la Etnologa, Museo Miraflores y Museo Popol Vuh.
ergonoma en relacin con el espacio.

Existe una gran variedad de temticas para museos


en el mundo; y en Guatemala existen diferentes tipos
de museos, que en su gran mayora han tomado la
temtica histrica, para narrar al pblico hechos o
acontecimientos reales del pasado, que merecen
trascender y que deben ser dados a conocer. Por
lo cual, como punto central de la investigacin, se

9
INTRODUCCIN
Introduccin

Dentro de la versatilidad de la profesin del Diseo diferentes sensaciones y promover distintas actitudes
Grfico se logran desarrollar diferentes facetas, en el espectador, para as facilitar la comunicacin
principalmente en el rea de la comunicacin y comprensin de los elementos expuestos, para
visual. Se puede destacar el aporte realizado en la optimizar su produccin. Un museo destaca por
museografa, como descripcin de un museo, el cual ser una institucin permanente, sin fines de lucro,
se determina como la aplicacin de la museologa, que se encuentra que se encuentra al servicio de la
en donde se desarrolla un conjunto de tcnicas para sociedad; que adquiere, conserva, estudia, expone
la conservacin y exposicin dentro de un museo. y difunde el patrimonio material e inmaterial de la
humanidad con la finalidad de estudio y recreacin.
El desarrollo de la museografa es de gran
importancia, tomando en consideracin, que la En Guatemala se encuentra una variedad de
exposicin en un museo es resultado de un proceso museos, que en su mayora se encuentran bajo la
creativo y en la museografa contempornea se temtica de historia, como el Museo de Arqueologa
evidencia cada vez ms consolidado con el Diseo y Etnologa, Museo Miraflores y el Museo Popol Vuh,
Grfico. En donde se ve envuelto en la elaboracin los cuales fue necesario estudiar sobre el aporte del
del diseo de la imagen grfica (propuesta de Diseo Grfico en un trabajo interdisciplinario, el cual
tipografa y color), estudio del espacio, distribucin ha creado confusin en el papel que le corresponde
del contenido (diseo de la informacin, seleccin con las otras disciplinas y asimismo el desarrollo
de materiales, distribucin de elementos) y por de los factores ergonmicos que se toman en
ltimo la ergonoma (relacin de persona objeto). consideracin para la elaboracin de la identidad
Buscando favorecer el conocimiento, provocando en un museo.

11
Introduccin

Para llevar a cabo la solucin a dicha problemtica,


fue necesario la recopilacin de informacin terica,
para dar a conocer desde otras experiencias cmo
se lleva a cabo el proceso de desarrollo y evidenciar
el trabajo y el rol del Diseador Grfico dentro
de la museografa. De la misma forma se acude
con personas y profesionales involucrados, en la
elaboracin de una museografa. Tambin con una
investigacin in situ apoyndome con fotografas
propias. Con el fin de responder a inquietudes al
tema de los factores ergonmicos que son partcipes
en el desarrollo de una exposicin. Y luego poder
ser vinculados con una etapa que consisti en la
observacin y recopilacin de elementos importantes
dentro de los museos.

12
PLANTEAMIENTO
del problema
Planteamiento del problema

El ser humano ha desarrollado la necesidad de conocer los cuadros cubran completamente los muros. Este
todo lo que lo rodea, para darle un sentido a las cosas y sistema de presentacin fue utilizado hasta mediados
as generar conocimientos. Pero adems se ve envuelto del S. XIX, presentndose ciertas excepciones (Louvre
en la necesidad de comunicarse, de expresarse y 1793). Por lo que se realizan diferentes reformas, como
desenvolverse, consigo mismo y con otras personas. es la ordenacin cronolgica de todas las piezas,
Existe distintos campos, en los cuales se ve inmerso el dividen en distintas salas cada uno de los objetos
Diseo Grfico, como lo son: la persuasin, educacin, segn las ramas artsticas (pintura, escultura, artes
administracin y de informacin. Y entre los campos menores entre otras), las tendencias o por artista.
de educacin e informacin, para dar a conocer a un
pblico ms amplio y de una manera ms didctica En la actualidad las diversas instituciones con intereses
surgen los museos, en el cual se realizan distintas culturales se han centrado en la comunicacin visual
exposiciones que muestran temas histricos, artsticos, para el pblico, en relacin al contenido de las
cientficos o religiosos, las cuales pueden presentarse colecciones. Dichas instituciones han desarrollado
de manera temporal, itinerante o permanente. diferentes difusores, los cuales conceptualizan e
interpretan la historia, organizando y presentando
Segn Abella (2012), las tcnicas de exposicin se de una manera atractiva para el usuario. Por lo que
han desarrollado desde las exposiciones universales lleva al desarrollo de una museografa, la cual segn
en Londres (1851), ya que se ha demostrado, con Restrepo y Carrizosa (2011), la museografa es un medio
grabados del S. XVI al S. XVIII, cmo eran colocadas que da carcter e identidad a una exposicin, en
las colecciones, la cual no presentaba un orden, los la que se genera una estrategia para ver, conocer y
objetos se encontraban mezclados, mientras que comunicar entre la persona y un objeto, es decir, que

14
Planteamiento del problema

permite el contacto de distintas maneras, con la cual encontrar museos de los temas de historia y arte. Por lo
se ve apoyado por la utilizacin de diferentes disciplinas cual se estudiaran los museos de Museo de Arqueologa
como son la arquitectura, el diseo grfico y el diseo y Etnologa, Museo Miraflores y Museo de Popol Vuh.
industrial. Teniendo como finalidad exhibir las diferentes Estos muestran diferentes disciplinas que intervienen,
temticas (histrico, artstico, cientfico o religioso), ya ya sea desde la arquitectura, diseo industrial o
sea para estudio o para un pblico visitante. diseo grfico en la formas en la cuales presentan el
contenido, generando su propia lnea grfica, diseo
La exposicin en un museo es resultado de un proceso de contenido, respondiendo a su disponibilidad en
creativo y en la museografa contempornea se cuanto a presupuesto, espacio, su estrategia para
encuentra cada vez ms consolidado con el diseo su elaboracin, recorrido por las salas y los recursos
grfico. En la elaboracin del diseo de la imagen utilizados para la colocacin de los objetos.
grfica, estudio del espacio que dispone, distribucin
del contenido y por ltimo la ergonoma. Todo Por lo que lleva a plantear las siguientes interrogantes:
esto favorece el conocimiento, evoca diferentes Cul es el rol del diseador grfico en un trabajo
sensaciones y promueve distintas actitudes en interdisciplinario dentro de la elaboracin de una
el visitante, ayudando en la comunicacin y la museografa, en Guatemala?
compresin de todos los elementos que se exponen. Cules son los factores ergonmicos que se
toman en consideracin en la realizacin de una
Existen diversos museos los cuales engloban diferentes museografa?
temas para dar a conocer a la poblacin guatemalteca
y facilitar el conocimiento. En su mayora se pueden

15
OBJETIVOS
Objetivos

Determinar el trabajo interdisciplinario, en


la realizacin de una museografa, para as
identificar el rol del Diseador Grfico en esta
rea de intervencin.

Identificar los factores ergonmicos se toman en


consideracin de acuerdo al carcter e identidad
dentro de los Museos de Arqueologa y Etnologa,
Museo Miraflores y Museo Popol Vuh.

17
METODOLOGA
Metodologa

SUJETOS DE ESTUDIO: musestico en Guatemala. Especializado en


museografa en Japn, Mxico y Espaa. Se eligi
Se hizo una seleccin por mbito siendo los siguientes:
por su experiencia en el mbito museolgico, y su
dominio en el tema y el desarrollo de la museografa
Roberto Domnguez Antn
Trem Studio (Madrid) y poder determinar cmo la ergonoma es un factor
Correo: roberto@tremstudio.com
importante en la elaboracin de la museografa.
Trem es un estudio de Diseo multidisciplinar con
vocacin de cubrir la demanda de soluciones
Licenciada Thelma Castillo,
tcnicas en el campo del diseo, resultado de la Celular: 5308 4486
Correo: thelma.castillo1@gmail.com
unin de diseadores con experiencia en Diseo
Licenciada en Historia del Arte. Se ha destacado por
Industrial, Diseo Expositivo y Diseo de Mobiliario
su trabajo como encargada de la Fundacin G&T.
Urbano. Presenta el desarrollo de la museografa para
Desarrollando una sala del clsico en el Museo de de
diferentes museos en Madrid, Espaa. Proporcion
Arqueologa y Etnologa. Actualmente trabaja para
informacin sobre la realizacin de la museografa y
la fundacin Rozas-Botrn. Ha realizado proyectos de
la intervencin del Diseador Grfico en el desarrollo
museografa en exposiciones y museos. Proporcion
de un proyecto interdisciplinario.
informacin sobre el trabajo interdisciplinario que se
lleva a cabo en la realizacin de una museografa.
Arquitecto Jos Mario Maza:
Director del Museo Nacional de Arte Moderno Carlos Mrida
Correo electrnico: josemario35@yahoo.es

Es arquitecto y muselogo. Con ms de 20 aos de


experiencia en la formacin y desarrollo proyectos

19
Metodologa

OBJETOS DE ESTUDIO: Museo Popol Vuh:


Direccin: Universidad Francisco Marroqun. Calle Manuel F.
Se escogieron tres museos guatemaltecos con las Ayau (6 Calle final), zona 10
Telfono: (+502) 2338 7896
temticas de historia y arte, con el fin de poder
Coleccin: La exhibicin del Museo Popol Vuh est
observar los factores ergonmicos y el rol del
compuesta por piezas de arte prehispnico y colonial.
diseador grfico en la realizacin de la museografa.

Museo de Arqueologa y Etnologa:


Direccin: 7ta. Avenida 6a. Calle zona 13, Saln 5 Finca la
Aurora
Telfono./Fax (502) 2475 4399 - 2475 4406 - 2475 4010 INSTRUMENTOS:
Coleccin: La riqueza de la cultura maya en las Los instrumentos utilizados con los sujetos de estudio
dimensiones de arte, arquitectura, tecnologa, se desarrollaron a travs de entrevistas personales
escritura y matemtica, as como la diversidad y del correo electrnico. Con estos instrumentos se
de materiales empleados para sus creaciones. analizaron las caractersticas de la intervencin del
Indudablemente el mundo Maya es fascinante e diseo grfico dentro de la museografa.
invita a conocer ms.
Gua entrevista
Museo Miraflores: Roberto Domnguez Antn: se desarrollaron doce
Direccin: Ciudad Guatemala. 7a Calle 21-55, zona 11 Paseo
Miraflores preguntas con el fin de conocer cmo se desarrolla
Telfono: (502) 2475-4621 el proceso de diseo dentro de la museografa en
Coleccin: Piezas arqueolgicas recuperadas en los Espaa, y el proceso interdisciplinario.
Sitios Arqueolgicos de Miraflores y Kaminaljuy.

20
Metodologa

Arquitecto Jos Mario Maza: se elabor una PROCEDIMIENTO:


gua de quince preguntas sobre el proceso de la Planteamiento del problema y objetivos:
museografa trabajada en Guatemala y cmo es
la participacin del diseador grfico dentro de Como punto de partida de esta investigacin se
la museografa. eligi indagar sobre el aporte del diseo grfico
dentro de la realizacin de la museografa. Luego
Thelma Castillo: se recopil informacin por plantean interrogantes para determinar el enfoque
medio de trece preguntas sobre el procedimiento del tema y se plantean los objetivos.
y desarrollo de la museografa dentro del mbito
guatemalteco. Metodologa:
Se describe el aporte de los sujetos para la investigacin
Gua de observacin: y por medio de instrumentos. Adems se especific el
Para el anlisis del desarrollo de la museografa en objeto de estudio y el listado de temas del contenido
Guatemala, se realiz una gua de observacin terico y experiencias desde diseo.
con treinta y cuatro items. Y observar las
caractersticas similares y diferentes, desde los Contenido terico y experiencias desde el diseo:
aspectos grficos, temtica y presentacin, Se utilizaron fuentes bibliogrficas de la biblioteca
dentro de los factores ergonmicos. Landivariana Dr. Isidro, sobre el sistema de exposicin.
De igual manera se utilizaron fuetes de Internet fiables
en las cuales aportaron informacin y definiciones

21
Metodologa

respectivas al tema. La experiencia desde diseo se Conclusiones y recomendaciones:


enfoc desde un caso anlogo fuera del pas. Las conclusiones se redactaron respondiendo cada
objetivo. Y las recomendaciones de acuerdo a los
Elaboracin de instrumentos: criterios propios basadas en la investigacin.
Fue el medio utilizado para la recoleccin de
informacin necesaria de los sujetos y objetos de Introduccin:
estudio. Se elaboraron y aplicaron cada entrevista y Por ltimo se realiza la introduccin para dar una
gua de observacin, con la finalidad de indagar en presentacin de manera global de todo lo que
el tema y obtener resultados para el diseo grfico. abarca el proyecto.

Descripcin de resultados: Resumen e ndice:


Se describe los resultados con apoyo de imgenes Finalmente se prepara un resumen en donde se da
para mostrar toda la informacin recopilada, conocer toda la investigacin realizada. Y un ndice
utilizando los instrumentos realizados. que da conocer todos los temas a tratar dentro de
la investigacin.
Interpretacin y sntesis:
Fusin de los resultados obtenidos de los resultados Anexos:
en comparacin al contenido terico, experiencia Se muestra las guas de entrevista estructura y guas
vivida y con el propio criterio. de observacin realizadas en cada museo.

22
CONTENIDO TERICO
y experiencia desde diseo
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

A continuacin se presenta un estudio de la realizacin de la museografa y cmo el Diseo Grfico es partcipe.


Partiendo de conceptos bsicos para la compresin del contenido a medida que se va avanzando.

Conceptos bsicos:

Exposicin:
Segn Fernndez y Garca (2001) exposicin se define
como la presentacin de los objetos pblicamente 01
con un inters cultural, en ella se realiza una puesta en
escena de los objetos con los que se buscar contar o
comunicar un relato. Adems los autores citan a Peter
van Mensch (1991) quien detalla una exposicin es
una puesta en escena artificial, y quien indica que
existe una diversidad de formas en que se puede
organizada una exposicin del material dentro de un
museo. Pero el museo es denominado el conservador,
ya que crea un espacio o mundo imaginario. Siendo
En la sala municipal del Castillo Fortaleza de Santa Pola.
as el museo un medio que expone al objeto. Por lo
Exposicin fotogrfica de deportistas.
tanto las exposiciones tienen caractersticas distintas FUENTE: http://www.javierfalco.com/blog/wp-content/uploads/2011/06/MG_7503.jpg

las cuales se conectan bajo las diferentes actitudes


que presenta cada objeto en lo particular.

24
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

Museo:
Segn Desvalles y Mairesse (2010), museo es
un trmino que puede ser designado al lugar o
institucin que procede a la seleccin, el estudio y la
02
presentacin de testimonios materiales e inmateriales
del individuo y su medio ambiente. Segn el Consejo
Internacional de Museos, IMCOM, (s.f.) conforme
a los estatutos durante la 22 Conferencia general
de Viena en el 2007, se define: Un museo es una
institucin permanente, sin fines de lucro, al servicio
de la sociedad y abierta al pblico, que adquiere,
conserva, estudia, expone y difunde el patrimonio
material e inmaterial de la humanidad con fines de
estudio, educacin y recreacin. Pero es importante
resaltar casos en los cuales existen museos lucrativos, Coleccin de fotografas del Museo de Louvre, Fracia. En su
los cuales no son reconocidos por el ICOM, por lo interior y exterior.
FUENTE: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/66/Louvre_Museum_
que se puede definir objetivamente como una Wikimedia_Commons.jpg/600px-Louvre_Museum_Wikimedia_Commons.jpg

institucin permanente que con la preservacin de


colecciones se generan conocimientos.

25
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

Museologa:
Se define de una manera etimolgica como el estudio
del museo, pero no desde la prctica ya que esta se 03
remite a la museografa. Entre los aos 1980 y 1990 el
ICOFOM, segn Desvalles y Mairesse (2010), present
a la museologa como un estudio de relaciones entre la
persona y su realidad. En el cual el museo materializa de
una manera determinada al tiempo con la utilizacin
de distintos elementos (Fig. 03 ). Pero al ser una disciplina
cientfica independiente, la museologa tiene como
objetivo el estudio de una actitud ms especfica de
Estudiantes de museologa manipulando bienes de la Universidad
la persona delante su realidad, comprendiendo al ser
Federal del Estado de Ro de Janeiro, con el fin del estudio y
Humano en su sociedad (Fig. 04). montaje de un museo dentro del campus.
FUENTE: http://g1.globo.com/Noticias/Vestibular/foto/0,,14898991-EX,00.jpg

04

Anlisis de la vestimenta
para las batallas en la
poca Romntica; Museo
del Romanticismo(Madrid)

FUENTE:
https://gestionandolaculturacritica.
com/2012/05/coleccin2.jpg

26
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

Museografa:
Antiguamente se le design etimolgicamente a la
museografa como la descripcin del contenido de 05
un museo. Pero segn Desvalles y Mairesse (2010), a
partir del siglo XVIII, se define como la aplicacin de
la museologa, en donde un conjunto de tcnicas
desarrolladas para la preparacin de un museo, su
conservacin y la exposicin en el mismo.

Para los autores al utilizar el trmino museografa


Muzeul olteniei, Museo de historia, en Craiova, Rumania. El museo
se designa principalmente al arte o las tcnicas
presenta una exposicin desde los tiempos Prehistricos, Edad
de exposicin. Y al ser aplicada se comprende Media, Moderna y Contempornea. Es un edificio de aproximada
no solo como el aspecto visible en un museo, sino a los 4500 metros cuadrados, la propuesta museogrfica incluye
sectores para prcticas didcticas.
es un espacio de gestin para las colecciones,
FUENTE: http://www.danieltoso.com/uploads/1/3/0/1/13013660/6484749.jpg?316
una presentacin respectiva a cada elemento
seleccionado para su conservacin, adems situar
los contenido para ayudar a la compresin y tomar
en cuenta la adaptacin de los mensajes para la
fcil compresin de los mensajes.

27
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

Proyecto Museogrfico:
La Direccin de Museos y Centros Culturales del Ministerio
06
de Cultura y Deporte, Guatemala (2010) expone al
proyecto museogrfico como una propuesta prctica
en relacin a la distribucin espacial, en la cual se ve
implcito el diseo de los recorridos o circulaciones y
la forma en la cual sern exhibidos los objetos. En l
se pueden observar tambin el diseo de elementos
museogrficos de apoyo, los cuales pueden ser grficos
(informacin textual general y especfica, sealtica),
audio, audiovisuales, o con intervencin del usuario.

Diseo de recursos museogrfico y diseo grfico para la


exposicin del Centro de interpretacin Cdiz Prehistrico en
Benalup. Cdiz. El cual parte del concepto llave en mano
el cual se refleja desde la conceptualizacin, la produccin y
el montaje de los recursos expositivos, utilizando el diseo de
recursos y grafismo de manera manual conjunto con la ilustracin.

http://www.alvarobarranco.com/works/cadiz-prehistorico-2/

28
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

CLASIFICACIN DE LAS 07
EXPOSICIONES:

La clasificacin de las exposiciones puede presentar


distintas variantes dentro de los criterios museolgicos,
para destacar las caractersticas dentro de un medio
de comunicacin. Por lo que en el 2001, Fernndez
y Garca mencionan cuatro grandes grupos en los
Evento Ortodoncio, Philadelphia. una exposicin comercial
cuales se pude conformar una exposicin:
cargada de novedades y actualizaciones en el sector.
FUENTE: http://clinicadentalpraxis.com/wp-content/uploads/2013/05/316179_52982518705
4700_1389387020_n.jpg
Simblica: su finalidad es la de darle un valor
ostentativo a los objetos.
08
Comercial: se encuentra relacionada a la
mercanca (Fig. 07).
Documental: vinculada a un contenido informativo
o cientfico de los objetos (Fig. 08).
Esttica: relacin con obras artsticas.

Exposicin 75 aos de jazz en Granollers, al Museo de Granollers.


Exposicin documental.
http://criteri.net/wp-content/uploads/WEB_PROJ_ESDEV_75ANYSDEJAZZ_o2.jpg

29
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

Los autores han clasificado de diversas formas las


exposiciones a continuacin se presenta una tabla
con todos los tipos y modos en los cuales pueden ser
divididos las exposiciones.

TIPOS Y MODOS DE Segn la Museos, fundaciones, centros


EXPOSICIONES institucin de exposiciones.
Galeras, centros comerciales
Segn el tiempo o Permanentes Ferias y otras
duracin Temporales Formas de exposicin Ecologa
Itinerantes (segn el enfoque o Temtica
Mviles (y porttiles) propsito didctico) Sistemtica
Segn el tipo de Objetos originales De tesis
material presentado Reproduccin Contextual
Naturaleza mixta Polivalente
Segn la densidad General Especializada
objetual Especializada Tipo segn funciones Simblica
Mixta generales (en origen) Comercial
Segn la materia o Ciencias humanas y sociales Documental
disciplina cientfica Ciencias experimentales Esttica (artstica o industrial)
Fuente: Fernndez y Garca (2001)

30
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

En la tabla se pudo observar las diversas divisiones


y subdivisiones que existen. Pero a continuacin se 09
presenta una breve explicacin de las principales
divisiones que los autores resaltan. La primera es segn
sus funciones generales, las cuales han originado y
construido la actividad musestica. Divididos en dos
grandes marcos:
Museo Nacional de Antropologa, Mxico. Representan un acervo
histrico, antropolgico y arqueolgico de sus colecciones.
Formas de presentacin: relacin entre el FUENTE: http://www.mna.inah.gob.mx/api/v1/uploads/adjunto-5390.jpg

contenido y el contenedor.
10
Tipologas expositivas: estas se encuentran
divididas en un espacio temporal, que crea una
subdivisin en cinco diferentes:
Permanentes: Espacio en el que se encuentran
las principales colecciones. Este proporciona
la temtica del museo en el que se encuentra
(Fig. 09).

Temporal: duracin limitada, es un proyecto


Exposicin de esculturas, Madrid.
ms concreto o tema en especfico (Fig.10). http://micasa-tuya.blogs.micasarevista.com/files/2011/12/arte_elcorteingles.jpg

31
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

Itinerantes: proyectos temporales, los cuales


recorren durante un tiempo determinado en 11
distintos espacios, con un previo circuito (Fig. 11).

Porttiles: son pequeos y prcticos, su diseo es


integrado y con facilidad de instalacin y transporte
(Fig. 11).
La exposicin es adaptable a prcticamente todos los
espacios expositivos y se encuentra en castellano, cataln,
Mviles: diseados para ser colocados en ingls y francs. Adems se caracteriza por estar un tiempo
espacios limitados tales como: autobuses, determinado en cada lugar.
http://wa2.www.unesco.org/culture/ich/doc/celebration_doc/photo/00070.jpg
trenes, caravanas. Estos tienen como finalidad lo
comercial y cultural (Fig. 12).
12

Segn los autores, existen diferentes modalidades


dentro de las exposiciones en un museo por lo cual
citan a Michael Belcher (1991). Resumindolo en la
siguiente tabla:

Autobus, con exposicin sobre la igualdad de genero entre


hombres y mujeres, Espaa.
http://emakunde.blog.euskadi.net/wp-content/uploads/2014/09/interior-bus.jpg

32
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

MODALIDADES Y CARACTERES
DE LAS EXPOSICIONES EN EL
MUSEO

Exposiciones emotivas Exposiciones estticas Exposicin como Presentacin


Exposiciones evocadoras presentacin e Representacin
Exposiciones inductoras instalacin escnica Interpretacin
Exposiciones didcticas: A travs de los objetos Demostracin
instruir y educar Por medio interpretativos Escenificacin
Exposiciones como Por la naturaleza y modo Dramatizacin
entretenimiento de la exposicin Espectculo escnico
Por la intencin, objetivos
Fuente: Fernndez y Garca (2001)
y perfil de la exposicin
Otras categoras Interactiva
Reactiva
Dinmica
Centrada en el objeto
Sistemtica
Temtica
Participativa

33
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

Para detallar los autores definen la modalidad y Dinmica: se encuentra animada por medio de
caracteres de la siguiente manera: elementos mecnicos.

Exposiciones emotivas: su fin primordial es el evocan Centrada en el objeto: tiene prestigio sobre los medios
sentimientos al usuario. de interpretacin.

Exposiciones didcticas: enfocadas a la transmisin Sistemtica: se encuentra organizada segn como


de informacin. el objeto de adapte, esta no vara.

Exposiciones de entretenimiento: su objetivo es de Temtica: nace de un argumento para ser ilustrada


darle al usuario diversin y entretenimiento. con los objetos.

Y como ltima clasificacin los autores presentan Participativa: involucra al usuario por medio del
es una divisin en la que se incluye otro tipo de sentido del tacto.
categoras, las cuales clasifica como:

Interactiva: se modifica la presentacin segn la


percepcin que el usuario.

Reactiva: esta se activa al presentarse el usuario.

34
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

HISTORIA DE LOS MUSEOS objetos de artes o tesoros obtenidos en sus batallas.


Pero durante el renacimiento aumenta el deseo por
coleccionar obras de arte. Ya que existieron diversos
Segn Varie-Bohan (1979), la palabra museo se
palacios de prncipes italianos que se dedicaban
origina del trmino griego museiun, el cual era nombre
a tener colecciones de obras de arte antiguas o
otorgado a un templo dedicado a las musas en
museos privados, en Italia.
Atenas. Posteriormente en Alejandra se le designa el
mismo trmino a un conjunto de edificios construidos
Posteriormente las colecciones de los reyes fueron
por Ptolomeo Filadelfo, en el cual se encontraba
nacionalizados, como es el caso de Francia. Ya que
la biblioteca, un anfiteatro, el observatorio, jardn
en 1793, por decreto del Gobierno revolucionario
botnico, las salas de trabajo y estudio y por ltimo la
fueron instaladas todas las colecciones en el palacio
coleccin zoolgica. Para el S. V, se le nombra como
de Louvre, con el nombre de Museo de la Repblica,
de pinacoteca, ya que se guardaban las pinturas
poltica de Napolen, tratados de paz en el que
de polignoto y de otros artistas. Pero a consecuencia
obliga a los vencidos a entregar obras de arte. Por lo
de los saqueos de Siracusa y de Corinto, los romanos
que da partida a la edificacin de diferentes museos
desarrollan la costumbre de coleccionar las obras de
en distintos pases como es en Inglaterra, Alemania y
arte, generando que generando que en los templos
Rusia. Llegando a Norte Amrica en mitad del S. XIX.
de Roma se encontraran llenas de obras de arte.

Emperadores y reyes como lo fueron Constantino


y Carlomagno quienes fueron coleccionista de

35
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

TIPOS DE MUSEOS
13
Segn la Universidad de Palermo (s.f.), en el siglo
XIX nace la clasificacin de los museos como fines
pedaggicos, al ser un instrumento de educacin
se toma la decisin de agruparse en categoras de
acuerdo a su terminologa y disciplina, las cuales se
presentan a continuacin: Museo de las Bellas Artes, Bilbao, Espaa. Colecciones de arte
y pintura de estilo antiguo, entre otros.

Museo de arte: http://static1.cultura10.com/wp-content/uploads/2010/11/museos2.jpg

En l se albergan y exponen pinturas, esculturas, artes


decorativas, artes aplicadas e industriales. En el que 14
se recogen testimonios materiales y emotivos de los
seres humanos, los cuales se encuentran plasmados
por el color la forma y espacio (Fig. 13).

Museo de arte contemporneo


Se denomina contemporneo al arte realizado
en el siglo XX, la cual inicia luego de la Revolucin Museo de Arte Moderno Carlos Mrida, Ciudad de Guatemala.
Coleccin de pintura, escultura, grabados, fotografa, caricatura.
Francesa de 1789 (Fig. 14).
http://cdn.mundochapin.com/wp-content/uploads/2014/10/Museo-Nacional-de-Arte-
Moderno-Carlos-Merida.jpg

36
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

Museo de historia
Muestra la historia y la cultura de un pas, de una 15
regin o una ciudad. Utiliza diferentes herramientas
las cuales ayudan a dar una constante narracin de
los hechos (Fig. 15).

El Museo de Londres narra la historia de Londres desde la prehistoria


hasta la actualidad a travs de reconstrucciones de escenas.
http://cdn.londres.es/guias/londres/fotos/museo-londres-ropa-victoriana.jpg

Museos arqueolgicos 16
Se estudia las antiguas civilizaciones a partir de
monumentos o elementos. Estos provienen de
investigacin y excavaciones o transicin de
colecciones. Esta nace en Roma a raz que en
el renacimiento presentan un gran inters en la
coleccin de antigedades (Fig. 16).

Piezas de escabaciones en la Iglesia de la soledad, Espaa.


http://mediateca.regmurcia.com/MediatecaCRM/
ServletLink?METHOD=MEDIATECA&accion=imagen&id=3658&segmento=389

37
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

Museos epigrficos
Se conservan materiales tales como piedra, mrmol 17
bronce, plomo, hierro, papiros, entre otros que han
ayudado al estudio de la historia antigua. En la Fig. 17
se puede observar la coleccin de piezas realizadas en
el material de piedra de epigrafa funeraria, del Museo
Arqueolgico Municipal de Cartagena.

FUENTE:http://www.regmurcia.com/servlet/integra.
servlets.Imagenes?METHOD=VERIMAGEN_105440&nombre=epigrafia_res_720.jpg

Museos numismticos:
Narra la transicin del ser humano de manejar un 18
intercambio hasta llegar a la utilizacin de la moneda.
Se puede observar en el ejemplo de la Fig. 18 en donde
se encuentra el proceo que ha tenido la moneda
principalemnte en Guatemala, presente en el Museo
Numerstico de Guatemala.

FUENTE:http://www.banguat.gob.gt/museo/images/fotografias/bancodeguatemala/
banguat3.jpg

38
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

Museos Glpticas
La conservacin del trabajo de talla en piedras 19
preciosas, como los son los Camafeos (Fig. 19).

Coleccin llamada Mi Rusia, tallada en cristales, se pueden


observar en Kiev, San Petesburgo.
FUENTE: http://static1.absolutrusia.com/wp-content/uploads/2012/06/arte-gliptico-02.gif

Museos de Etnologa
Es el estudio de las manifestaciones de la vida de 20
los seres humanos, principalmente sus caracteres
culturales. En el museo de Etnologico (Fig. 20) de
Espaa se puede boservar una muestra de las
vestimentas y aderezos de lujo de la burguesa de
la poca, as como los vestuarios e instrumentos de
trabajo, en una ambientacin recreada.

Museo Etnolgico, Espaa.


FUENTE: http://www.denia.net/bd/imagenes/imagen436g.jpg

39
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

Museos de Etnografa:
Describe y compara cada pueblo, describiendo las 21
caractersticas fsicas, vestuario, viviendas, costumbres
entre otros de cada persona (Fig. 21).

Museo Etnogrfico Gonzlez Santana, Espaa. Se pueden


observar los diferentes utencilios que utilizaban para la
fabricacin de objetos de trabajo.
FUENTE:http://www.spain.info/export/sites/spaininfo/comun/galeria_imagenes/museos/r_museo_
etnografico_olivenza_t0600325.jpg_369272544.jpg

Museos de Demo antropolgicos


Se da a conocer el trabajo rural, marino, arqueolgico 22
industrial y ecuestre. En donde se muestran todo tipo
de utensilios para dar a conocer una compresin
ms clara (Fig.22).

Museo Antropolgico de demostracin de la utlizacin de los


animales en el trabajo. Se encuentra ubicado en Stigliano, Italia.
FUENTE: http://www.ceastigliano.org/wordpress/wp-content/uploads/2014/07/virtual-tour-
sala-dei-trasporti.jpg

40
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

Museos de Ciencias Naturales:


Estos surgen en universidades, con fin de poder observar 23
la naturaleza. En l se presenta un triple objetivo:
1. Conservacin de su patrimonio,
2. Investigacin cientfica y
3. La didctica.
En l se encuentran los museos de ciencias
naturales(Fig.23), fsica y qumica.
Seccin de biodiversidad del Instituto Real de las Ciencias
Naturales (Institut Royal des Sciences Naturelles), de Bruselas.
FUENTE: http://www.bruselas.net/fotos/museo-ciencias-naturales.jpg

Museos Cientficos y de Tcnica Industrial:


24
Representa al mundo industrial, ya que abarca todas
las tcnicas como lo son las matemticas, astronoma,
fsica y biologa.

Muestra Juego de neuronas. Piezas de la inteligencia humana,


del Museos Cientficos Coruenses, Espaa.
FUENTE:http://m1.paperblog.com/i/256/2569239/visita-museos-cientificos-corunenses-
espana-L-I4HWQu.jpeg

41
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

DISEO Y PLANFICACIN de la exposicin es necesario resaltar que este no solo


recae en el diseo ya que es un trabajo tambin de
DE UNA EXPOSICIN comunicacin tomando en cuenta la planificacin y
la organizacin de la misma.
Segn Fernndez y Garca (2001), el mundo del
diseo de exposiciones se ha transformado por dos
Existe una variedad de profesionales, como lo pueden
razones principales. La primera es la restriccin y
ser director del museo, director de proyecto, diseador
seleccin de piezas para exponer principalmente
grfico, diseador de iluminacin, restaurador,
en exposiciones permanentes. Y la segunda es la
educador, entre otros, los cuales se encuentran
incorporacin de nuevos elementos de diseo
implicados en el proyecto; ya se dentro del concepto,
como es la luz, color, sonidos, audiovisuales, entre
produccin, construccin, instalacin y montaje.
otros, los cuales han permitido romper tendencias
tradicionales entre el objeto y su informacin.
La labor del diseador grfico, segn los autores,
Convirtiendo a la exposicin como algo ms
es el responsable de la apariencia esttica de la
atractivo y educativo sin perder lo esttico.
exposicin. Por lo tanto se espera que presente una
experiencia multidisciplinaria, pero siendo primordial
Dentro de los museos, las exposiciones son producto
el trabajo en grupo. Entre otras caractersticas
de un proceso creativo, en el que se ven desarrolladas
adicionales se encuentra un espacio casi escultural,
diferentes fases, estas ayudan a la elaboracin de un
capacidad de interpretacin, observador, habilidad
plan estratgico que soluciona las problemticas de
para resolver problemas, teniendo a su vez el fin
una manera ms prctica. A lo largo de la elaboracin
primordial de la comunicacin.

42
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

El diseador, debe de trasladar los trminos visuales Reconocimiento de la necesidad: se parte del plan
y el programa preliminar. Produce o dirige la estratgico que presenta el museo para dar respuesta
produccin de planos, maquetas, especificaciones o planteamiento de un carecer en la institucin.
y documentos referentes al diseo.
Valoracin previa de la propuesta: se plantean
Para Fernndez y Fernndez (2001), existen distintos diferentes soluciones a la necesidad desarrollada
criterios de exposicin, el cual sirve para clarificar los con anterioridad, se realiza el proceso de
papeles y tareas de cada persona implicada en el conceptualizacin para desarrollar una idea
proceso de diseo, adems establecer la autoridad central que dar relevancia al tema central
en cada fase del proyecto y por ltimo ponerse de que se quiere dar a conocer, el grupo al cual se
acuerdo en cuanto a los procedimientos a seguir. encontrar dirigido, y por ltimo tomar en cuenta
Ofreciendo un enfoque sistemtico y metdico que si ya existe una propuesta de exposicin en el
ayuda a solucionar cualquier problema. lugar analizar en qu condiciones se encuentra y
cules fueron los fallos que existen.
En el 2014, Espacio Visual Europa (EVE) propone la
elaboracin de un proyecto de exposicin dentro Estudio de viabilidad: se hace un anlisis detallado
de un museo partiendo de un proceso simple y de todos los aspectos de importancia del proyecto,
presentan un orden establecido porque hay espacios como lo son: programa del museo, revisin de
en el que se pueden trabajar algunas fases que se las piezas, revisar la seguridad, la circulacin y
pueden trabajar paralelamente con otra fase. A trfico de personas y analizar la iluminacin y la
continuacin se describen cada fase: conservacin de cada una de las piezas.

43
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

Valoracin del estudio de viabilidad: en esta fase se


da la aprobacin o el rechazo de la solucin y del 25
anlisis realizado en el estudio de viabilidad, con el
fin de determinar las personas a realizar el proyecto.

Nueva investigacin: en el todas las personas


involucradas ya sea conservadores, diseadores,
entre otros deben de realizar una investigacin
en el que se analizan otras propuestas de
Departamento de Curadura del Museo de Paleontologa, Mxico.
exposicin se han realizado en otros museos. FUENTE:http://i.ytimg.com/vi/P9B0ZtdXjbA/maxresdefault.jpg

Esta investigacin debe de resaltar el estudio de


la necesidad que tuvieron que solventar, y los
26
resultados obtenidos.

Bases de la comunicacin: se realiza un documento


como introduccin al proyecto el cual ser una
idea preliminar con relacin al concepto elegido
con anterioridad y as poder empezar a seleccionar
las piezas a utilizar dentro del museo (Fig. 25 y 26).
Curador del Museo de Colecciones Biolgicas de la Estacin de
Biologa Chamela, mostrando la seleccin de piezas.

FUENTE: http://www.dgcs.unam.mx/boletin/bdboletin/multimedia/WAV131214/771(1).JPG

44
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

Conservacin: luego de escogidas las piezas se


comienza trabajar en el diseo del espacio (Fig. 27
27) en el cual sern exhibidas cada una de las
piezas a utilizar en la exposicin.

Diseo del proyecto: se redacta un documento


en el cual se explica los objetivos y la finalidad
de la exposicin. En l se incluye todas las
problemticas puede existir en el desarrollo y as
poder iniciar con el trabajo del diseo visual. Prototipo preliminar del Museo Casa Botrn, Guatemala.
FUENTE: http://www.catalogodiseno.com/wp-content/uploads/2014/08/Museo-Casa-Botran-
oficio-colectivo-catalogodiseno-2.jpg

Diseo de la exposicin: en esta fase el diseador


comienza a dar su aporte de diseo. Y da inicio 28
a un desarrollo de la identidad visual (Fig.28),
cual engloba todo lo que se encuentra dentro
de una exposicin.

Aprobacin formal: el diseador debe cerciorarse


que todas las personas involucradas aprueban su
propuesta dando a conocer todos los detalles Identidad corporativa el Museo Nacional de Varsovia.
que implica. FUENTE:http://www.tumateix.com/ideas/es/wp-content/uploads/2012/11/Identidad-
Corporativa-del-Museo-Nacional-de-Varsovia.jpg

45
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

Propuesta final: se hacen las ltimas correcciones,


y se da por finalizada la fase anterior. Para dar 29
inicio a los ltimos detalles relacionados con la
exposicin como lo son: los contenidos de cada
seccin, elaboracin de elementos de apoyo
dentro de la exposicin como son ilustraciones. Y
Maqueta de un prototipo de circulacin y ubicacin de las
as por realizar maquetas (Fig. 29) y prototipos a
piezas en la museografa.
escala para poder observar con claridad cada FUENTE:http://imagenes.mailxmail.com/cursos/imagenes/1/6/el-diseno-
museografico-1-2_38861_4_1.jpg
uno de los aspectos que involucran a la exposicin.

Montaje: se supervisa la colocacin de todos los 30


objetos y elementos diseados para que no se
presente ninguna equivocacin (Fig.30).

Inauguracin, supervisin del funcionamiento


y mantenimientos: se deben realizar diferentes
preparativos para la apertura, entre ellos se
encuentra la elaboracin de un catlogo con
todas las piezas y un resumen de la temtica de
Mural introductorio de la exposicin Maestros hngaros de la
la exposicin dentro del museo. De igual manera fotografa para Canopia Gestin Cultural.
FUENTE: http://assets1.domestika.org/project-items/000/299/461/montajeMuralCanopia-
realizar una previa campaa publicitaria para big.jpg?1351096463

46
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

poder dar a conocer el museo presentando las


piezas y las temticas que podrn encontrar dentro
(Fig. 31).

Cobro despiece y almacenamiento de la


exposicin: esta es la ltima fase, se determina 31
si se va a cobrar, se pedir contribucin o ser
gratuita la entrada. Adems de ser una exposicin
temporal o de otra categora se debe de tomar en
consideracin el almacenamiento de las piezas y
los soportes utilizados y de ser permanentes estar en
constante evaluacin en relacin al mantenimiento
de las piezas y del rea en el que se encuentran.

Para Fernndez y Garca (2001), existe una ltima Campaa publicitaria La realidad reflejada , para nueva
etapa la cual denomina fase de evaluacin. Esta seccin del museo en Espaa.
FUENTE: http://www.pasodezebra.com/blog/wp-content/uploads/2011/09/Ico41.jpg
tipo de evaluacin recibe el nombre de formativa,
la cual se ocupa de planes que no han sido todava
aprobados y en el cual se puede analizar se
encuentran adecuados para el grupo objetivo que
se encuentra dirigido, esta se encuentra evaluada

47
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

con mtodo de estudio de mercadeo con un anlisis museolgico, es el documento bsico para
demogrfico y psicogrfico y de viabilidad. Esta se determinar el concepto o la idea central del museo,
limita a evaluar el impacto del contenido desde en la cual es necesario determinar con claridad el
lo esttico, y sus posibles alcances didcticas. Y propsito del mismo. Adems se dan a conocer lo
durante la fase de planificacin, la maqueta es que se quiere exponer, explicando los objetivos con
una herramienta por la cual se evalan distintos relacin al contexto y la historia.
elementos de diseo as como la utilizacin de
materiales, iluminacin entre otros elementos. El guion da pauta para iniciar el diseo, a que es
indispensable tener en cuenta todo el espacio con
el que se cuenta para realizar el montaje. Se realiza
DESARROLLO DEL PROYECTO un metraje lineal de cada muro y panel (el cual
MUSEOGRFICO: ser explicado posteriormente). Adems hay que
identificar claramente las salidas y entradas de las
Segn Restrepo y Carrizosa (2011), el diseo salas y el museo, tomando en cuenta las normas de
museogrfico nace de dos grandes reas: el guion y seguridad, las cuales deben de encontrarse a 30
el espacio de exhibicin. metros de distancia, mnimo del rea en donde se
encuentra exhibidas las piezas.
El guion
Para la Direccin de Museos y Centros Culturales Asimismo es importante conocer sobre el mobiliario
del Ministerio de Cultura y Deporte, Guatemala con que se cuenta o es necesario realizar, el tipo de
(2010) el guion o tambin conocido como plan conservacin, la iluminacin del espacio, fuentes de luz,

48
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

entre otros. Estas se irn describiendo posteriormente.


As que Restrepo y Carrizosa (2011) recomiendan
para comenzar a trabajar el proyecto, realizar un
anlisis de elementos que ayudan en la toma de
decisiones para que cumpla con lo redactado en
el guion y ayuda que la exhibicin de cada pieza se 32
realice de la mejor manera, aprovechando todo el
espacio disponible.

As que comenzar con un anlisis de los elementos


de diseo a tomar en consideracin para relacin de
la museografa, en donde se hace un reconocimiento
de cada una de las piezas.

Fondo Arqueolgico Ricardo Marsal Monzn, integrado por


Las piezas de la coleccin: 108.670 piezas y 43.667 documentos asociados.
Es necesario tener una familiarizacin cada pieza FUENTE:http://images.eldiario.es/cultura/Inventariadas-piezas-arqueologicas-Coleccion-
Marsal_EDIIMA20150116_0704_4.jpg
(Fig.32), y una forma de hacerlo es haciendo
una ficha de registro de cada una, la cual ser
colocada despus en el guion tcnico o ficha
tcnica. Es importante realizar la toma de medidas
de cada objeto, tomando en cuenta el hecho

49
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

que utilice algn tipo de marco. Y para el caso de


las esculturas tomar en cuenta el tipo de material, 33
peso y caractersticas de las obra.

Verificar siempre el mtodo de conservacin de


cada pieza, para clasificarlas segn su complejidad.
Adems conocer la tcnica utilizada para saber
cuan sensibles o delicados es para estar en contacto
con otros materiales (metales, pinturas, fuentes de
Utilizacin de paneles cartn block impresos a color por ambas
luz, entre otros) a la hora de ser exhibidos.
caras para la presentacin del libro Diseo en Euskadi. 25 aos
de EIDE en el espacio Bizkaia Creativa de BEAZ
El espacio de exhibicin: FUENTE: http://www.arteguias.com/toledo/ocana6.jpg

Luego de realizado el guion es necesario con


34
el curador determinar cmo se subdividirn los
espacios de acuerdo con los temas planteados.
En este momento se determina la utilizacin de
paneles divisorios (Fig. 33), cambios de iluminacin
y ubicacin de los textos introductorios (Fig. 34), y
as ir determinando el recorrido.
Museo histrico de la informtica, vista general de la sala del
Museo, y textos introductorioas a la sala.
FUENTE:http://www.upm.es/sfs/Rectorado/Vicerrectorado/Divulgacion/museos/informatica/
inform1.jpg

50
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

DISEO MUSEOGRFICO: De forma paralela se realiza un cronograma de trabajo


en el que se especifica quines son responsables de
cada una de las actividades a realizar. Estipulando
Segn Restrepo y Carrizosa (2011) el diseo
una fecha de inauguracin.
museogrfico se debe realizar sobre los planos o los
cortes de los espacios disponibles. En l se presentan
las obras segn el rea y as mantener la relacin con 2. Elaboracin de planos y maquetas:
Se presenta una idea de cmo ser el sistema de
el guion. Los autores presentan una serie de pasos los
exposicin y como estar distribuida cada rea (Fig 35).
cuales ayudan a la construccin del diseo.

1. Elaboracin de la propuesta de montaje 3. Consideraciones sobre el diseo


museogrfico: museogrfico:
Espacio en relacin a la proteccin de los
En l participan diferentes personas como lo
objetos: Debe de tomarse en cuenta la seguridad
es la direccin del museo, los curadores, los
contra robo, incendio, control de la humedad,
diseadores grfico e industriales, los conservadores
temperatura y de la luz solar, los cuales pueden
y restauradores, entre otras personas. Entre todo el
realizar deterioro a las piezas que son expuestas.
equipo de trabajo se determina el carcter de la
exposicin. Para comenzar elaborando un diseo
Determinar el espacio disponible: Se puede
bsico en donde se d a conocer el proyecto en
realizar una relacin entre la distancia del muro
general, ideas de color, y de montaje, propuestas de
dividida la cantidad de obras disponibles. Si
tipografa y la ubicacin general.
existe una diferencia al momento de realizar la

51
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

divisin esto quiere decir que el espacio para las


piezas es adecuado. Pero al realizar la divisin 35
se encuentra un resultado similar entre pared
y piezas o existe ms piezas que pared este no
es adecuado para colocar las piezas y ser
necesario la utilizacin de paneles o utilizar muro
para crear ms espacio (Fig. 36).

Recorrido: Hay diferentes formas en las cuales


Maqueta de los 10 aos del Colegio de Andorran, en Andorra.
se puede hacer los recorridos un visitantes. Estas FUENTE: http://silviacastro.com/wp-content/uploads/1992/11/10-ANYS-DESCOLA-ANDORRANA-3.jpg

son definidas de acuerdo con los paneles, textos


o colores se encuentren la obra. Se acostumbra 36
que para una exposicin de orden secuencial
se debe de comenzar de izquierda a derecha.
Los autores Restrepo y Carrizosa (2011) propone
diferentes tipos de recorrido:

Recorrido sugerido: es el ms utilizado ya que


utiliza un orden secuencial y tradicional (Fig. 37).
Render Museogrfico Sala de Mesoamrica. Proyecto museogrfico
del arquitecto Rogelio Granados Brcenas, arDimu.com, 2013
FUENTE: http://www.tlaoli.com/_include/img/work/full/muse5a.jpg

52
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

Recorrido libre: esta se realiza en el orden que


el visitante desee. En l se rompe una narrativa 37
continua y tradicional (Fig. 38).

Recorrido obligatorio: Esta lleva un orden


establecido, no se puede saltar ninguna sala
ya que este si presenta una narrativa ordenada Recorrido sugerido

y cronolgica al guion (Fig. 39).


38
4. Elementos de montaje:
La escala: este elemento es primordial, ya que es
el espacio en donde va cada obra ya montada,
tomando como unidad de medida a la persona
puesto que es el usuario. Recorrido libre

39
Al momento de disear es importante tomar en
cuenta la lnea de horizonte, la cual ayuda a
determinar la altura que debe tener cada pieza
para que este se encuentre al nivel de los ojos de
la estatura promedio en la ciudad en la cual se va
Recorrido obligado
realizar el montaje del museo. Esta medida ayuda Ilustraciones: Ileana Hurtarte, referencia de: Restrepo y Carrizosa (2011).

53
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

no solo para colocar los objetos sino que tambin


para colocar vitrinas textos y fichas tcnicas, las 40
cuales respaldan la obra. Pero es importante
tomar en cuenta la edad a la cual va dirigida la
propuesta, ya que no es la misma medida la de
un adulto que un nio/a. En donde con un nio/a
Justificacin Justificacin Justificacin
el objeto debe de encontrarse a 8 a 10 cm por
al centro por alto por debajo
debajo de la altura. FUENTE:http://image.slidesharecdn.com/manualmuseografia-1-130706223019-phpapp01/95/
manual-museografia-14-638.jpg?cb=1373149883

Distribucin de los objetos: Existen diferentes 41


maneras en las cuales se puede realizar dicha
distribucin, los autores Restrepo y Carrizosa (2010)
dan a conocer cinco tipos de alineacin (Fig. 40):

Justificado por el centro: las obras se colocan


sobre la lnea del horizonte (Fig. 41).

Justificado por debajo: Utilizada normalmente


cuando existe un elemento arquitectnico que Distribucin de mandera modular justificado al centro. Exposicin
marca una lnea de horizonte ms baja como de fotografa Serge Gainsbourg chez Sothebys, Francia
FUENTE: http://www.museeniepce.com/var/ezflow_site/storage/images/exposition/exposition-

lo puede ser una cenefa, barandas o zcalos. passee/l-indochine-en-guerre/l-indochine-en-guerre-vues-de-l-exposition/8160-1-fre-FR/L-


Indochine-en-guerre-vues-de-l-exposition.jpg

54
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

Justificacin por lo alto: si el espacio expiatorio


presenta techos bajos, se utiliza esta alineacin 42
con el fin de crear una sensacin de mayor
altura en el espacio.

Distancia del muro: es recomendado respetar una


distancia de 70 cm entre el espectador y la pared.

Distribucin por hileras: se colocan las piezas Vitrina modular, justificada por debajo en la sede de Molines
en ciertos casos y comn mente son pinturas, Patrimonis. Andorra, 2011
FUENTE: http://silviacastro.com/wp-content/uploads/2011/11/MOLINES-1-.jpg
ilustraciones o fotografas las que se colocan de
manera modular (Fig. 41 y 42). 43

Bases: estas son utilizadas para presentar objetos


tridimensionales como lo son esculturas, objetos
histricos, muebles, entre otras cosas (Fig. 43).
Es importante que la hora de utilizar las bases
es recomendable tomar en consideracin que
el frente del objeto coincida con la orientacin
del recorrido de la muestra y que los objetos se Base utilizada para colocar las piezas, en el Museo de Histrico
Nacional de Argentina.
puedan observar desde todos los ngulos. FUENTE: http://museografia.com.ar/wp-content/uploads/2013/07/soporte-guitarra-1.jpg

55
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

Paneles: Estos son utilizado para dividir espacios,


para estructuras la exposicin de manera vertical 44
y es caracterstico porque es fcil de manejar y
trasladar en cada espacio. En muchos casos se
utiliza para ampliar un rea o espacio creando
recorridos visuales continuos. Tienen una altura
promedio de 2.40 metros (Fig. 44).

5. Vitrinas: Paneles utilizados para la explicacin del proceo de restauracin


en el Museo de Navarra.
Se presentan como cajas o tapas de cristal para exhibir FUENTE: http://www.navarra.es/NR/rdonlyres/C3CB3407-DE67-4241-912D-48B729E131FC/14
2708/051109cu10a1.jpg
de manera segura los objetos (Fig. 45). Estos facilitan
la observacin de cada uno de los elementos. Estos 45
en ciertos casos ayudan a establecer un recorrido
dentro del museo. Por lo que la vitrina se caracteriza
por proteger, permite la visibilidad, tener buena
apariencia y captar la atencin del usuario.

Existen diferentes tipos de vitrinas, las cuales se deben


de elegir segn las caractersticas del objeto y la razn
Vitrinas vertical en el Museo Fernandez Blanco par ala coleccin
por la que se dese presentar de cierta forma la pieza.
de Tesoros Precolombinos.
FUENTE: http://1.bp.blogspot.com/-iEZ2BtDTh0U/TeBx-e_WDHI/AAAAAAAABAA/cZRsk3Dqfnc/
s1600/DSC_0458.JPG

56
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

Vitrina horizontal: son utilizadas para colocar


objetos con el fin de ser conservados y expuestos 46
de manera horizontal como lo son libros, papel,
textiles, entre otros (Fig. 46).
Vitrina vertical: sirven para exponer piezas
de gran tamao o un conjunto de piezas de
menor tamao (Fig. 45).

6. Textos de apoyo: Vitrina horizontal del encuentro entre el Mundo Antiguo y el


Su funcin principal es el de explicar describir e ilustrar Universo del sueo.
FUENTE: http://www.fundacion-granell.org/imagenes_exposiciones/lecturas/vitrinas.jpg
todas las ideas en relacin con el concepto generado
en el guion. Este es utilizado comnmente al inicio de la 47
exposicin, para presentarse al visitante (Fig. 47). Otro
momento en el cual es utilizado es el al inicio de cada
tema, poca o rea.

La informacin presentada es de origen particular. Sus


contenidos son claros y concisos para una compresin de
nios, estudiantes, adultos y especialistas. La extensin y el
tamao que abarque dicha informacin dependern de Texto introductorio en la exposicin de Museo Numismtico
la cantidad de palabras utilizadas en el texto. Catalan, de Barcelona.
FUENTE: http://silviacastro.com/wp-content/uploads/1999/11/EL-TRESOR-6.jpg

57
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

Adems de los textos introductorios, tambin existen


los textos en las fichas tcnicas en la cual se puede 48
observar informacin especfica de cada objeto en
la exposicin. Es recomendable ser colocadas a la
derecha de cada pieza con una altura no inferior a los
120 cm. Los datos deben de presentarse en el siguiente
orden, aunque puede ser colocar informacin
adicional para complementar (Fig. 48).
Autor
Lugar y fecha de nacimiento y muerte del autor
Ttulo de la obra
Fecha de elaboracin
Tcnica
Procedencia

7. Iluminacin:
Existen distintos tipos de iluminacin pero es necesario
tener presente, a continuacin se presentan los
distintos tipos de iluminacin que se pueden utilizar:
Cdulas museogrficas, con informacin relacionada con el
tema de piezas. En el museo de Arqueologa de Barcelona.
FUENTES: http://silviacastro.com/en/2010/11/phoinikes-the-red-men/

58
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

Luz natural: se puede observar 100% el color


natural, pero es difcil de controlar cuando existen 49
variaciones climticas. Esta nunca debe de ser
directamente a los objetos ya que pueden daar
la pieza u objeto. En ciertos casos ser recomienda
la utilizacin de filtros UV para proteger los rayos
directos del sol.

Iluminacin artificial, Spotlight. Para iluminacin directa a cada


Luz artificial: Es importante tomar en cuenta
una de las piezas.
el brillo, el rendimiento del color, el control de FUENTE:http://www.iguzzini.com/media/immagini/1669_z_palco_iguzzini_led_spotlight_
optibeam_2.jpg
los rayos ultravioleta e infrarrojo que ofrece. Es
recomendable trabajar con rieles y proyectores 50
que permitan utilizar diferentes tipos de focos o
bombillas en cada espacio (Fig. 49).

Luz incandescente: Utiliza bombillas corrientes, se


presenta en diferentes tonalidad en ciertos casos
amarillas, o cercanas a la luz natural (Fig. 50).

Iluminacin incandescente, para dar una simulacin de luz


Luz fluorescente: Esta se dispersa por toda la
natural en el Museo Emil Schumacher.
sala, es fra por lo que no emite mucho calor y no FUENTE: http://www.lightecture.com/wp-content/uploads/2012/12/The-Emil-Schumacher-
Museum.jpg

59
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

afecta la conservacin de los objetos. Este tipo


de iluminacin sirve para paredes completas u 51
objetos en vitrinas.

8. Manejo de color:
Es importante resaltar el color utilizado en los
montajes, ya que la combinacin de estos determina
la relacin de armona que se quiere transmitir (Fig.
Diferenciacin de cada seccin con el manejo del color dentro
51). Pero los autores Restrepo y Carrizosa (2010) del Museo de Historia Mexicana
FUENTES:http://sergiorodriguez.com.mx/dir/wp-content/uploads/2010/06/Las-Castas-1-
proponen tres reglas para evitar problemas con el 1024x685.jpg

manejo del color:

52
Manejar una sola gama de color (Fig. 52).
Al realizar una combinacin de color siempre
evitar los tonos fuertes ya que crean un ambiente
agresivo, a menos que lo que se prenda sea
captar la atencin del usuario.
Tomar en cuenta que el color no debe de distraer
la atencin del usuario.
Cada seccin de la exposcin de 10 aos de la colegio de Andorran.
FUENTES:http://silviacastro.com/wp-content/uploads/1992/11/10-ANYS-DESCOLA-
ANDORRANA-9.jpg

60
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

TIPOGRAFA EN LA usuario. En donde se procura el diseo sea limpio y

MUSEOGRAFA: despejado, considerando la esttica.

Entre algunas recomendaciones se encuentra:


Segn Tam (2014) es un medio en donde se da
Seleccionar familias tipogrficas legibles,
conocer la informacin, la cual va dirigida a una gran
combinando hasta dos familias distintas.
variedad de pblico. Se recomienda la utilizacin de
Escribir con maysculas y minsculas.
un lenguaje simple y directo para una compresin
Realizar jerarquas de textos para comprender la
ms rpida y fcil.
diferencia entre ttulo, subttulo y cuerpo de texto.
Evitar las tipografas cursivas y ornamentadas
Elaboracin de etiquetas o rtulos: esta se muestra
En relacin al tamao utilizar un mnimo de 4
informacin especfica acerca de un objeto. Esta se
mm en las minsculas. Para tomar como base se
puede clasificar en dos:
puede utilizar el Arial 14, menor a este se dificulta
la lectura.
Rtulo informativo: se da conocer caractersticas
Jugar con el color dentro de la tipografas.
bsicas del objeto.
Utilizar un interlineado de 1.5
Alinear el texto conforme a la orientacin del
Rtulo interpretativo: describe al objeto dentro de
recorrido de los espacios.
un contexto.

Dentro del diseo grfico tiene como finalidad


hacerlo ms visible, atractivo y legible para el

61
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

Factores ergonmicos:

Ergonoma:
Procede de las races griegas. En donde ergo
significa trabajo o esfuerzo y nomos significa ley.
Por lo que actualmente, segn Gonzlez (1996), la
ergonoma hace ms eficiente la relacin de los
53
seres humanos con reas de trabajo (como se puede
observar en la fotografa). Esta ayuda a normalizar
las actividades laborales de las personas las cuales
pueden estar vinculadas desde actividades desde
el mbito industrial (Fig. 53) hasta las diversas
actividades visuales que realizan diariamente
(labores, recreativas, estudios, deportivas, entre
Se muestra el espacio ergonmico que ocupa una persona .
otras). A continuacin se determinan los factores
FUENTE:http://3.bp.blogspot.com/-I-yTQgOFHW4/T58i5ASdP0I/AAAAAAAABQw/-
que intervienen en el desarrollo de la museografa: rDWPgfBZKo/s1600/Ergonomia-en-un-Restaurante.jpg

Factores ambientales:
Segn Fernando (2011) los factores ambientales se
encargan del estudio de las condiciones fsicas en
las cuales se encuentra envuelto el ser humano.

62
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

Este se ve influido por su desempeo ya que realiza


diferentes actividades las cuales son determinadas
por las siguientes dos condiciones:

Sonoro: en ciertos casos puede ser agradable, ya


que acompaa el recorrido. Pero en la mayora de
los casos se caracteriza por ser molesto e indeseable 54
ya que no presenta un contenido informativo y
puede llegar a cansar.

Lumnico: esta interfiere en la adecuada visualizacin


de los objetos (Fig. 54).

Pero de igual manera Restrepo y Carriozosa (2011) El espacio expositivos se ilumina con baos de luces de colores
agrega como elementos de iluminacin, materiales las escena o las vitrinas con el fin de genera una mejor visibilidad
y emotividad a la coleccin.
y sujecin, que a continuacin se detalla ms.
FUENTE:http://2.bp.blogspot.com/-q_hAWfWTpaM/U0UvvpZRq6I/AAAAAAAAETs/
vQt6K07cr2Y/s1600/exposiciones.jpg

Iluminacin: debe procurar las condiciones


necesarias para que la pieza pueda ser observada
con claridad respetando que el dispositivo
utilizado no deteriore los objetos (Fig. 54).

63
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

Materiales: durante el desarrollo de la seleccin


de materiales en necesario tomar en cuenta la 55
pieza que va a contener y las caractersticas que
puede soportar como es la durabilidad, resistencia
y la iluminacin que puede recibir.

Sujecin: existen diferentes maneras de sujecin


de piezas, pero existen dos factores determinantes
que indican el tipo de sistema adecuada para
Riel para muro con clips para soporte de piezas.
realizar dicho montaje los cuales son el peso y FUENTE: http://www.promuseum.fr/_upload/ressources/photos/E521/E521X.jpg

las dimensiones de las obras. Hay diversas formas


en las cuales se puede montar sobre un muro sin 56
tener que perforar o intervenir sobre la pared (las
cuales son las ms utilizadas):

Riel: Consiste en una sucesin de soportes


alineados y salientes de la pared (Fig. 55), a pocos
centmetros del techo y distanciadas una de la
otra 15 o 20cm. Mientras ms pequea sea la
Montaje de piezas en rieles.
separacin entre los puntos, mayor precisin se
FUENTE: http://www.tensocable.com.ar/images/373.jpg
lograr en el distanciamiento de las obras (Fig. 56).

64
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

Adosados a paneles: Se utilizan diversos


panales en los cuales se pegan las obras o 56
se insertan en su interior colocndoles vidrios
para ser observados desde su exterior (Fig. 56).

Factores de la accesibilidad:
Segn Lidwell, Holden y Butter (2005), afirman
que tanto los objetos como el espacio deben ser
diseados para que puedan ser utilizados por todas
las personas, sin ser modificados o alterados para Piezas adosadas en paneles para visualizacin de ambos lados.
FUENTE:http://www.banguat.gob.gt/museo/images/fotografias/bancodeguatemala/
ciertas personas. Este factor hace injerencia en que banguat3.jpg

no debe de existir ninguna alteracin o modificacin


por parte de personas con discapacidades. 57

Factor de la perceptibilidad:
Segn Gonzlez (1996), la percepcin es una
actividad netamente del organismo que se ve
acompaada de las impresiones que puede recibir
(Fig.57). La percepcin no es una copia de los objetos
percibidos sino que se encuentran ajenas a las Factor de perceptibilidad, donde el visitante tiene un impresin
acompada de la experiencia.
caractersticas visuales, tctiles, trmicas o de solidez FUENTE: http://www.gruptransversal.com/sites/default/files/interactiu_2.jpg

65
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

sino que esta se centra en la reaccin que tiene el


organismo a cada una de estas caractersticas. 58

Factor de la operatividad
Esta busca responder a todas las necesidades
del ser humano, sin exclusin. Pero es importante
resaltar que no es necesario el esfuerzo de una visin
ms detalla, ya que busca facilitar la informacin
mediante la ubicacin (Fig. 58). Museo de Arqueologa de Catalua. Barcelona. Muestra las
piezas para ser observadas a detalle en un espacio abierto.
FUENTE: http://silviacastro.com/wp-content/uploads/2010/11/FENICIS-19.jpg
Factor de la visibilidad
Segn la Real Academia Espaola (2014) define
59
la visibilidad como la cualidad de poder ser
reconocidos a mayor o menor distancia los objetos,
dentro de un ambiente (Fig.59). Y en el factor de
visibilidad, se puede determinar visible cuando
la persona observa con claridad los objetos no
importando a que distancia se encuentre del objeto.

Montral Science Centre Project, (Proyecto del centro de


ciencia, Montreal) muestra de manera visible cada uno de los
detalles de las piezas en exposcin.
FUENTE: http://www.trammedia.ca/images_icones/museo.jpg

66
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

Factores de legibilidad:
Segn Rodrguez (2007), define a la legibilidad 60
como la calidad del texto de ser clara su lectura, no
entendindose nicamente como fcil su lectura.
Por lo que busca que la atencin hacia el texto
sea constante segn la composicin realizada, la
seleccin de tipografas se adecuada o distancia en Casa de la Cultura Ecuatoriana Benjamin Carrin. Se muestran
que se encuentre. las piezas estan colocadas a una altura promedio.
FUENTE: http://cceazuay.org.ec/wp-content/uploads/2012/06/Proceso.jpg

Factores fsicos:
Segn Restrepo y Carrizosa (2011) se ven influenciados
61
segn la necesidad del usuario, en relacin a la
museografa, el nivel en el que se encuentra la pieza es
muy importante ya que este debe de partir del horizonte
de la visin de una persona en estatura promedio (Fig. 60).

Pero en caso de presentarse que el pblico visitante


son nios/as es necesario que el promedio de la
Instituto Nacional de Antropologa e Historia, donde utilizan la
edad y de la altura de la ciudad en la que se vaya a
altura promedio de los nios/as para colocar las piezas.
colocar debe de encontrarse 8 a 10 cm por debajo http://revoluciontrespuntocero.com/wp-content/uploads/2014/04/Visitas_guiadas_
talleres_juegos_did%C3%A1cticos_actividade-s-art%C3%ADsticas-y-recreativas-son-
de la altura del nio/a (Fig. 61). algunos-de-los-recursos-que-diariame.jpg

67
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

Factor de la tipografa
Segn Tam (2014) recomienda la utilizacin de 62
familias tipogrficas, para que no exista la utilizacin
de diversas tipografas. La jerarqua de textos (Fig.
62) es muy importante para no crear una monotona
o un cansancio, en l se puede jugar con el color
para crear importancia o resaltar textos importantes.
Con relacin al tamao de la tipografa es necesario
Se evidencia el manejo de jerarqua de textos para captar la
que el mnimo de la altura de una minscula debe
atencin del grupo objetivo.
de ser de 4mm. Se puede tomar como base una FUENTE: http://www.sicario.tv/wp-content/uploads/2011/12/08.jpg

Arial 14 (Ejemplo). Es necesario la utilizacin de un


interlineado de 1.5 para que no se encuentre tan 63
cargados los prrafos.

Factores del color:


Segn Restrepo y Carrizosa (2011) el manejo del
color debe obedecer criterio de identificacin,
principalmente con la imagen corporativa del museo
y la temtica que se est manejando en el museo,
Utilizacin del color para genera identificacin, principalemente
para as crear una integracin y unidad entre todos en los nios/as. Museo de los nios, Argentina.
los elementos (Fig. 63). FUENTE: https://canalplusnews.files.wordpress.com/2011/02/cmh2low.jpg

68
Contenido terico y experiencia desde diseo

Experiencia desde Diseo


Museo de Londres

Segn el Museo de Londres (s.f.) es una galardonada


institucin de beneficencia, financiada por
una variedad de organizaciones e individuos,
principalmente de la ciudad de Londres. Ha recibido
premios tales como: Excelencia en campaa de
marketing, Exposiciones temporales, Museos y
Patrimonio a la excelencia en la iniciativa para
la educacin, premio de la revolucin para la
64
innovacin, por aplicaciones digitales, museo
europeo del ao, entre otros.

El Museo de Londres es una fusin de dos museos


anteriores: el Museo de Guildhall, fundado en 1826 y
el Museo de Londres fundado en 1912. Estos se renen
posterior a la segunda guerra mundial, abriendo sus
puertas en el ao 1976. El museo de Guildhall, en
su mayor parte se encuentra piezas arqueolgicas
Logotipo y localidad del museo.
como lo es el fragmente de mosaico romano de la FUENTE: http://www.megalithic.co.uk/a558/a312/gallery/England/Greater_London/MusLondon.jpg

69
Contenido terico y experiencia desde diseo

Torre de la Calle en la ciudad de Londres. Y el museo A continuacin se muestra un plano de planta del
de Londres tena inters un poco ms amplios como museo en el que se pueden observar las diferentes
recoleccin de objetos modernos, pinturas y trajes salas y los cuatro niveles en los cuales se encuentra
junto a la arqueologa. Pero desde 1976, el Museo dividido el museo:
de Londres ha operado como un museo de historia
social y urbana.

El museo se desarroll con el fin de ser ambientalmente


sostenible y creativo con un enfoque que lleve a
fortalecer las habilidades de los lderes, el persona y
los voluntarios de apoyo con colecciones a trabajar
para asegurarse que los museos estn provistos de
personal especializado en sus colecciones y en el
montaje del mismo.

Presenta un soporte digital con el fin de presentar


que los museos pueden tener un espacio en dichas
reas con el desarrollo de aplicaciones mviles que
informan de actividades o realizan guas dentro y
fuera del museo. Y as crear un mayor acercamiento
para el pblico en general.

70
Contenido terico y experiencia desde diseo

71
Contenido terico y experiencia desde diseo

Fotografas del interior del museo, en ellas se puede


observar las diferentes herramientas en donde el 66
usuario puede intervenir en la coleccin, conocer ms
sobre la historia de Londres y tener un contacto ms
directo y concreto con la informacin presentada.

Preservacin de las piezas


65 Imagen del video: https://www.youtube.com/watch?v=B3veFZ6G5Vc

67

Museo de Londres, es lder en colecciones, cuidado y


capacitacin de las piezas.
imagen del video: https://www.youtube.com/watch?v=B3veFZ6G5Vc

Recreacin de una barbera


FUENTE: http://cdn.londres.es/guias/londres/fotos/thumbs/museo-londres-recreacion-
barberia.jpg

72
Contenido terico y experiencia desde diseo

68 70

Exposicin por juegos Olmpicos 2012


FUENTE: http://www.museumoflondon.org.uk/files/6714/2891/2592/Cauldron-homepage.jpg
Interaccin del usuario con la coleccin.
imagen del video: https://www.youtube.com/watch?v=B3veFZ6G5Vc

69 71

Restos arqueolgicos del museo de Londres Montaje de la ropa en la poca victorina


FUENTE: http://cdn.londres.es/guias/londres/fotos/thumbs/museo-londres.jpg FUENTE: http://cdn.londres.es/guias/londres/fotos/thumbs/museo-londres-ropa-victoriana.jpg

73
Contenido terico y experiencia desde diseo

Streetmuseum Londinium, es una aplicacin mvil


la cual sita en diferentes direcciones de la capital
donde se puede sumergir en las vistas y sonidos
de Londres romano. Desenterrando artefactos
73
excntricos, como si fueran descubiertos por primera
vez, revelando las historias de la vida dentro de la
aplicacin, en Londinium (Fig.72 y 73).

72

Creacin de aplicaciones mviles con el fin de mostralre al Los diferentes dispositivos en los cuales se puede acceder a
usuario la coleccin que se encuentran dentro del museo dicha aplicacin.

FUENTE: http://www.museumoflondon.org.uk/files/4213/6546/4741/BAN_ExploreOnline.jpg FUETE: http://www.museumoflondon.org.uk/Resources/app/Streetmuseum-Londinium/


home.html

74
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

Tesoros de Tutankamon da a conocer Fernndez y Garca que no es un


Fernndez y Garca (2001) muestra un anlisis de trabajo de solo una persona en la realizacin de
una exposicin entre ellas se encuentra los Tesoros dicha exposicin, adems se pueden ver envueltos
de Tutankamon. En este anlisis se puede observar las disciplinas de Arquitectura, Diseo Industrial,
el trabajo empleado por la diseadora Margaret Diseo Grfico, en gran parte de su desarrollo.
Hall, quien realiza dicha exposicin en diversos pases en la magnificencia de las instalaciones, en las
alrededor del mundo. A continuacin se muestra innovaciones tanto tcnicas como materiales,
alguno textos extrados del anlisis de las exposiciones: y en el montaje y la puesta en escena. De este
modo, grandes paneles fotogrficos, una ciudad
Ttulo: Treasures of Tutankhamun (Tesoros de sealtica en el interior y en el exterior, llamativos
Tutankamon). medios grficos y audiovisuales, alarde lumnico y
de diseo (vitrinas, paneles, plintos, cartelas, textos,
Diseadora: Margaret Hall etc). En muchos sentidos espectaculares por su
novedad, contribuyeron a la mejor contextualizacin
Descripcin: las grandes exposiciones nacieron de la muestra y a fijar una tipologa de <<alto>>
en medio de un clima intelectual propicio para consumo de masas. La exposicin fue organizada
asignrseles las funciones de aprendizaje y y distribuida en siete distintas secciones o reas,
entretenimiento. Tesoros de Tutankamon un correspondientes a otros mbitos que intentaron
conjunto de 55 piezas maestras-, como expresin contextualizar la situacin original de la Tumba de
de mutuo entendimiento y colaboracin de distintas Tutankamon en el Valle de los Reyes, en Egipto.
disciplinas dentro de su elaboracin Por lo que

75
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

Se pueden observar una serie de fotografas las cuales


muestran la coleccin de la exposicin la cual inicia 75
en 1977 y se encuentra vigente hasta la actualidad
siendo adaptada para un pblico en general.

74

FUENTE:http://guias-viajar.com/madrid/wp-content/uploads/2010/05/fotos-madrid-
exposici%C3%B3n-tutankamon-064.JPG

76

FUENTE: http://static.guim.co.uk/sys-images/Guardian/Pix/pictures/2010/10/22/1287769981264/
FUENTE: https://img0.etsystatic.com/014/0/6597238/il_570xN.466327130_t4i2.jpg The-Tutankhamun---His-Tom-007.jpg

76
Contenido terico de diseo y experiencia desde diseo

77

FUENTE: http://assets.archivhadas.es/system/userfiles/image/faraon1.jpg

78

FUENTE: http://img.absolut-paris.com/wp-content/uploads/2012/05/Tutankam%C3%B3n-y-
sus-tesoros-en-Par%C3%ADs.jpg

77
DESCRIPCIN
de resultados
Descripcin de resultados

A continuacin se presentan los resultados de las entrevistas realizadas a los sujetos de estudio, previamente
establecidos en base a su experiencia en el campo de la museografa.

Entrevista Roberto Dominguez 2. Qu lo motiv a desenvolverse en el medio de


los museos?
Trem Studio (Madrid)
La carencia de tejido industrial en Espaa y por
Anexo 1 lo tanto la casi ausencia de demanda de diseo
industrial, que es en un principio a lo que estaba
enfocado el estudio. Haba y hay mayor demanda
Quiero aclarar que nuestra empresa est
en diseo museogrfico.
especializada en diseo museografico. El diseo
grfico es una parte ms de ella. En la medida de
3. Qu importancia tiene la museografa y por
lo posible contamos con gente especializada en
qu?
este segmento para realizar los proyectos que nos
Es una herramienta ms para divulgar conocimiento.
encargan. Las preguntas, por tanto, las responder
Antiguamente, cuando no exista internet, gozaba
como diseador museogrfico.
de mayor importancia es conseguir informacin
sobre temas especializados era ms complicado
1. Desde cundo se desenvuelve en el mbito
que en la actualidad. Un museo o exposicin era una
de la museografa?
oportunidad nica de ampliar conocimientos sobre
2002

79
Descripcin de resultados

una temtica determinada. Ahora la informacin es 5. Considera que existe una evolucin en la
mucho, pero que mucho ms accesible. museografa?
Existe una evolucin en la medida que un museo
4. Desde su experiencia qu proceso ha utilizado necesita de soportes para representar la informacin.
para realizar la museografa y quines intervienen en Se ha pasado de utilizacin de grfica y escenografas
el trabajo interdisciplinario? con maniqus, a el uso de nuevas tecnologas como
Como mnimo en un museo o exposicin siempre la realidad aumentada.
debe haber un comisario y un estudio/persona que
desarrolle el diseo museogrfico. Con la actual 6. Cmo cree el pblico percibe la museografa?
crisis incluso la figura del diseador es eliminada y el Los museos en general son percibidos como
propio comisario hace las veces. espacios para gente especializada, snobs, frickis o
como excusa para pasar una tarde cuando no se
Adems, en un museo o exposicin pueden intervenir encuentra algo mejor que hacer.
varios oficios, como personal cientfico, diseadores
grficos, empresas de audiovisuales, empresas 7. Describir, qu parmetros se toman en cuenta
especializadas en la construccin de museos, en la realizacin de una cdula museogrfica?
especialista en iluminacin, maquetistas etc.. Las Los parmetros que seguimos nosotros es exponer los
personas y oficios a intervenir, dependen de qu y contenidos que nos pide el cliente, como quiere el
cmo se va exponer una determinada informacin. cliente y que sea lo ms ameno, legible y accesible
para el gran pblico.

80
Descripcin de resultados

8. Explicar cmo se determina la circulacin 12. Cmo visualiza en un futuro a la museografa


dentro del museo? en el mundo?
Depende del discurso de la exposicin, sus contenidos En Espaa, sigue la tendencia como hasta ahora, no
y el espacio donde se expone. habr un gran cambio. Los contratos de la mayora
9. Cul considera que es el rol del diseador en de museos y exposiciones se los reparten los mismos
la museografa? de siempre, es un mundo muy restringido. Un cambio
Vestir al contenido para que pueda ser entendido. O con los mismos protagonistas es complicado. En el
dicho de otra manera disear el contenedor. resto del mundo no tengo la suficiente experiencia
para dar una opinin.
10. Cul es el mayor reto del diseador grfico
en la museografa?
Que te vuelvan a llamar para el siguiente trabajo.

11. Qu hace una museografa exitosa?


Sin querer ser pedante, habra que definir primero
que es la museografa exitosa. Nosotros solo
aspiramos a que el pblico salga del evento con
un mayor conocimiento del que tena antes de
entrar. Si adems se crean emociones asociadas al
contenido, nos damos por plenamente satisfechos.

81
Descripcin de resultados

Entrevista museografa. Colores, formas, tipografas, infografas,

Arq.Jos Mario Maza las cuales crean mensajes y percepciones. Por lo que
es elemental, bsico y necesario que el diseo grfico
Anexo 2 est incluido dentro de la museografa. Principalmente
1. Desde cundo se desenvuelve en el mbito intervienen los arquitectos, muselogos, musegrafos
de la museografa? y diseadores grficos.
Desde hace 20 aos, tomando en cuenta desde mi
graduacin de la maestra en museologa hasta el Cmo se interrelacionan cada disciplina en el
presente ao 2015. desarrollo de la museografa?
Uy! Siempre se sacan los ojos. Sobre todo la parte
2. Qu lo motiv a desenvolverse en el medio de acadmica y la parte ms difcil es la parte textual
los museos? que tiene que llevar, la informacin, el planteamiento.
Principalmente el patrimonio y el arte. Tomando Cmo es? Alguien debe tomar la batuta. Y la
como partida el hecho de haber estudiado y batuta la debe tomar el musegrafo o el muselogo,
graduado de arquitecto. es quien tiene que coordinar a este grupo de tres
disciplinas.
3. Desde su experiencia qu proceso creativo ha
utilizado para realizar la museografa y quines 4. Qu parmetros se toman en cuenta en la
intervienen en el trabajo interdisciplinario? realizacin de una cdula museogrfica?
Principalmente se inicia desde el enfoque de qu Yo tomo los parmetros en todo. Yo tomo los
se quiere comunicar en el museo a travs de la parmetros pensando que el color me da una

82
Descripcin de resultados

sensacin, y que de ah es mi punto de partida. 5. A travs de ejemplos cmo considera que


De rechazo o de acogida. El primer parmetro es intervienen los factores ergonmicos en la
el color, luego las formas, la cantidad de texto, el museografa?
tamao de la infografa, y el lenguaje. El color que Lo que pasa que hay un punto de partida en la
ya lo dije, las formas que deben de ser bsicas y museografa, y es el hombre no toca el objeto
elementales ya que el pblico de Guatemala es un la distancia es importante, pero quiera que no
pblico que no lee, es pblico que sabe, o cree que tambin es importante muchas otras cosas tambin
sabe y percibe, para el esto es norma y regla. es importante el color, en las circulaciones es la
distancia, la posibilidad de acceso de usted a la
Por lo que los parmetros dentro del diseo grfico es obra, no debe de ser un acceso directo; sino el museo
reconocer estos temas y segundo es ir acompaado de los nios es otra cosa debe montarse en eso.
por la parte profesional que le apoya el diseador. Depende muchsimo de la proyeccin ya que todo
Ya que el diseador grfico se va demasiado por la espacio que usted va a disear el punto de partida
parte creativa y en este caso la museografa tiene en ergonoma, en grfico son las piezas que usted va
una funcin la cual es importante y es ms importante a tener, la coleccin que usted va a manejar.
la parte funcional que la parte de creatividad. El
diseador grfico es el mecanismo por el cual la 6. Considera qu en Guatemala se respetan
gente se va a sentir atrada de leer o de informarse. los factores ergonmicos en la realizacin de la
Dndole ese confort a la gente para que se acerque. museografa?
No se respetan, pero se puede realizar.

83
Descripcin de resultados

Por ejemplo hoy se hizo un museo en una semana, Ninguno tenemos un reglamento diseo para
en el parque central y se observa un inflable. Este guiarnos, los textos son de este tamao (pequeos,
inflable es un museo, que se construy en 16 horas, y grandes, medianos; gestos con las manos), no hay
tendr una duracin de una semana. El cual recibe de eso. En ese aspecto, yo como crtico, Guatemala
el nombre de Festival de la Cultura, impulsada por la no tiene esa sensibilidad. Nosotros sacamos un
Municipalidad de Guatemala. Se empez a trabajar nuevo museo, que se va abrir dentro de poco (fecha
con diseo grfico, porque desde un principio no estimada diciembre 2015 aproximadamente), y es el
tena lnea de diseo. Y da comienzo a una imagen primer museo que tiene reglamente e imagen del uso
constitucional, pero eso ya es otra cosa. Este del museo. Porque todo va desde el color qu se usa,
(refirindose al Museo de Arte Moderno) tiene una el tamao de la letra, el logotipo, cmo se puede usar
imagen maravillosa pero no constante, y lo malo que el logotipo. Pero eso no existe en ningn otro, nadie
cada cuatro aos hay que cambiar todo el diseo, tiene la sensibilidad porque adems los muselogos,
por lo que no permite esa identificacin. musegrafos existen muy pocos, no tienen esa visin
y esa sensibilidad. Vaya usted a todos lados, tienen
Entre los ms definidos se encuentra el Museo Ixchel, sus diferentes estilos. Solo aqu no (Museo de Arte
pero no se encuentra al 100% definido. Pero para Moderno), aunque es un pleito con todo el mundo,
el desarrollo de la cdula, es importante tomar en estandarizando mnimo las cdulas. Y esos son
cuenta: cuntas cdulas, cunto va a medir cada parmetros museogrficos que la gente desconoce.
cdula, qu papeles, qu color tiene, forma, qu
fuente tiene, qu tamao tiene.

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A continuacin se muestran fotografas del Museo


temporal Festival de Cultura 2015, Parque Central 02
de la capital de Guatemala.

01

FUENTE: https://scontent-lga.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/v/t1.0-9/p180x540/10478794_699156560210046_52
33163836108818186_n.jpg?oh=f617993e9eb3d1829ef1182d8fdd59fe&oe=560B8E49

03

FUENTE: https://scontent-lga.xx.fbcdn.net/hphotos-xta1/v/t1.0-9/s720x720/11150320_701837006608668_499
6618173429086310_n.jpg?oh=35ae43585457e90ca444953eee57a0f0&oe=560BA81F

FUENTE:https://scontent-lga.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/v.
jpg?oh=7b35e158d5361bb5a28bcc49aa12d24a&oe=55DBC77F

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7. Considera que en Guatemala se le da la


debida importancia a la museografa? 04
No. es muy mala.

8. Describa un caso en Guatemala en donde se


evidencia de la mejor manera la museografa?
El museo Ixchel, es estupendo(Fig.04). Acaban de
inaugurar por cierto en una revista de arquitectura FUENTE:http://www.museoixchel.org/wp-content/files_mf/cache/
pth_5792ace19354c12c3efcb7151833e651_bannersinicio_4.jpg
Perspectivas, en la ltima edicin lanzada hace un
mes el tema son museos. Hay un museo nuevo que
se abri en Xela, el museo del Ron (Fig.05). Quien se 05
encarg de eso es un tipo estupendo, l s sabe. De
ah dira que el museo Ixchel tiene una muy buena
museografa, el museo Vical de arte precolombino,
el que est en Casa Santo Domingo, es bastante
interesante. Tambin dira el museo de Casa MIMA
tiene un diseo museogrfico muy atinado, este
(museo de arte moderno) porque ya tienen algunos
lineamientos. De ah casa Kojom en La Antigua
Guatemala. Y el Popol Vuh por supuesto, Miraflores
FUENTE: http://www.catalogodiseno.com/wp-content/uploads/2014/08/Museo-Casa-
tambin. Botran-oficio-colectivo-catalogodiseno-4.jpg

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9. Qu hace una museografa exitosa? parte digital y no hay. Y perdn la parte digital, quien
Tiene una circulacin bien hecha, tiene la tiene que ver y tiene que presentarlo es un diseador
informacin clara, tiene un acceso al visitante, grfico. En este s. XXI lo importante es la parte digital.
sobre todo el acceso al visitante. En donde logra No hay. Pero parte digital no como anuncio, sino
informarse, ver o aprender. como gua. Y la parte digital que lo ve son ustedes
los diseadores.
10. Considera que existe una evolucin en la
museografa principalmente en Guatemala? 11. Cmo cree usted que el pblico percibe la
Mm no, yo soy muy escptico. Yo considero que va a museografa?
continuar porque las mentalidades continan siendo No entiende, pero tampoco le corresponde hacer.
tradicionales. Ven al museo como una coleccin de Esa no es labor del pblico. El pblico no tiene que
objetos raros. No ven al museo como una propuesta, definir la museografa. El pblico debe de sentirse
un apoyo a la educacin. cmodo. Pero ellos no deben de ser quienes tienen
que analizarlo. En la museografa es un aspecto
La gente en los museos no se da cuenta cuanto importante lo sensorial, es hacer sentir bien y cmodo
sirve o cuanto educa. Mucha gente cree que solo al pblico. No tiene por qu ser al revs, ya esa es
es una cosa bonita. Y lo pinta de colores sin saber labor del musegrafo.
que significa el color o que atractivo le puede dar
el color y no se esfuerza por tener un apoyo digital.
Y ahora, hoy, en este momento el refuerzo de todos
los espacios culturales/formativos/educativos es la

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12. Cmo fortalecera la museografa en Entrevista


Guatemala? Licenciada Thelma Castillo
Yo creo que es tomar directrices, es tomar una Anexo 3
poltica, es plantear un reglamento de trabajo, es
1. Desde cundo se desenvuelve en el mbito
plantear un protocolo y normas en bien del pblico.
de la museografa?
Tomadas y definidas desde una visin profesional e
Ms o menos desde 1990, y tambin antes de eso, ya
integradora.
que yo siempre he sido amante del arte, desde que
era estudiante.

2. Qu la motiv a desenvolverse en el medio de


los museos?
Desde chiquita sent atraccin por el arte por los
colores, por la belleza de las texturas y pens que
iba a ser arquitecta, as que estudi arquitectura y
desde ese momento y mi corazn fue para el arte
siempre.

3. Desde su experiencia qu proceso creativo


que ha utilizado para realizar la museografa y
quines intervienen en el trabajo interdisciplinario?

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Cuando trabaj en la fundacin G&T, lo que tuve que es importante pero tambin en los valores del
a mi cargo fue la coordinacin de la remodelacin crecimiento personal y que eso trae otros valores
y nueva instalacin museolgica y museogrfica de de respeto humano, que muchas personas que eso
una parte del museo de Arqueologa y Etnologa no le conviene a algunos unos Estados, como lo es
y completa del museo de Arte Moderno, que est a Guatemala, el apoyo a la cultura es cero. Y dice
relacionado 100% con arte visuales, el museo del este experto que tiene miedo de la gente pensante.
Hermano Pedro, museo de Artesanas Populares de
Antigua Guatemala y el Museo de San Juan el Obispo. Y el equipo. Bueno un equipo ideal debe estar
Y tuve la oportunidad de trabajar con equipos. Creo conformado por un coordinador que va a orientar
que la museografa es un equipo. Todo lo que es las acciones de todo el equipo. En ese equipo tiene
un montaje que se va a preparar para un pblico que haber un investigador, es bsico. El coordinador
requiere un equipo de expertos. No puede ser una va tener relaciones si es con un artista, o si es una
sola persona a pesar que en Guatemala muchas coleccin como en un museo, directamente con
tareas s las realiza una sola persona y tambin en el manejo administrativo, de las colecciones. Tiene
otras parte del mundo tambin porque en el arte no que haber un redactor de textos, tiene que estar el
es tan reconocido. Porque estaba leyendo un artculo muselogo que es este investigador, que va dar la
muy interesante que dice que la gente que solo, logstica, va dar como el alma tanto en un museo
digamos sus valores estn solo en el tener y no en el con las colecciones, como en una exposicin.
ser, tienen miedo de las personas que se dedican al Un musegrafo que es el tcnico que tiene la
arte y la cultura porque lgicamente aqu se maneja capacitacin para hacer composicin, que es
otro tipo de valores. No solo el valor econmico donde intervienen los diseadores. Componiendo

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en el espacio las piezas, pensando en los pblicos, en sencilla. Pero en cambio con un montaje aqu
los recorridos y lgicamente atrs habr otro equipo (despus vaya darse una vueltecita), si se ha llevado
que debe ser ya el equipo de carpintera, pintores, dos semanas. Y es que el artista viene y fsicamente
transporte pero bsicamente debera de haber un se sube en los andamios y ese clculo de los pesos
coordinador, un investigador (que puede hacer que con esta muestra, que ya va a ver despus.
las veces de redaccin) que sera el muselogo Y que las obras de l estn fijas con pernos a las
y el musegrafo, que compone ya fsicamente las paredes con eso significa. Pero antes que va a pasar
cosas. Por supuesto despus se debe de llamar a cuando quitemos esa muestra, se va a tener que
un luminotcnico, si el presupuesto lo da, ya que se resanar paredes todo ese tiempo hay que tomarlo
encargan de ver ms detalles. Ya que es bsica la en cuenta pienso yo que desde una, pensando que
iluminacin en un museo o en una sala de exposicin. la pared necesita pintura, retoques, resane y todo
esto debera de ser de 8 a 10 das hbiles, cuando es
4. Cunto tiempo toma la realizacin de una una exposicin grande.
museografa?
Depende del grado de dificultad de las piezas 5. Qu parmetros se toman en cuenta en la
porque si son solo planas como las pinturas pienso realizacin de una cdula museogrfica?
como unos Bueno desde el inicio y el anlisis de la Bueno primero, el rea que se va utilizar para
recepcin del pintor y todo eso Primero se pactan colocarla, tener una constancia del lugar, en donde
los tiempos con un pintor, cuando va a estar lista todas las cdulas tengan la misma altura. Una
su obra, ya a partir del da que ingresa la obra yo altura donde la gente no tenga que agacharse.
pienso que unos cinco das hbiles en una exposicin Seguramente usted ya estudi lo que es la lnea del

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horizonte y todo esto. Por lo que es importante cuidar fijarse bien, ponindose de acuerdo con el artista o
que todas las cdulas estn a la misma altura y del si son varios artistas, como le quieren llamar, ya que si
mismo lado en toda la exposicin. Dependiendo les da lo mismo llamar lienzo o quieren poner canvas
tambin como ahora el arte conceptual necesita pero poner una sola palabra para no confundir a la
un poquito ms de espacio, pero siempre sean gente, la ms sencilla posible porque hay que gente
cdulas lo ms simple posible, la letra clara, y que no va a dominar todos los trminos artsticos y el
pensar que, es cierto que muchos jvenes visitan las ao de produccin creo son los ms importantes.
exposiciones pero el poder adquisitivo se encuentra
en la gente que ya utiliza sus anteojitos y que no 6. Qu propuesta de museografa en Guatemala
va estar sacando y guardando. Entonces que sea ha captado su atencin y por qu?
legible, y que tenga los datos mnimos claros, claros. Nunca se me va a olvidar una propuesta de
Si es una muestra de un solo autor yo no repetira el David Urbina, que es el musegrafo de aqu, en
nombre del autor en cada cdula, hay que facilitar la galera de Carlos Woods, ya hace unos ao de
la lectura, pero debe de tener el nombre de la obra, Mara Dolores Castellanos, ya que David dise el
porque la gente si le gusta el nombre de la obra. Las espacio utilizando unas telas transparentes, estaba
medidas y siempre en la misma unidad, pulgadas diseada de tal forma que cuando uno entraba
o centmetros para no confundirlos, normalmente pensaba y realmente se sorprenda y me encantaba
en Guatemala trabajamos centmetros, entonces caminar por los espacio porque no se poda pasar
medidas en centmetros, pero no en metros, solo directamente donde estaba una escultura, porque
centmetros por ejemplo 110 cm y el medio en el tena un recorrido especfico. Y para m el montaje
que est realizado que puede ser leo sobre lienzo y de esta exposicin de aqu abajo, de tres aos que

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tiene abierta la galera y lo que se hizo para Carlos que tiene una energa para caminar bastante que
Mrida muy bueno. Yo creo que yo me enamoro de no necesita ir a un hotel cinco estrellas y no comer
todas las exposiciones, pero si tuviera la oportunidad mucho, uno puede recorrer lugares de Mxico,
de entrevistar a David Urbina es el musegrafo que Europa, en los Estados Unidos. La tecnologa, ir a
est trabajando aqu, quien es muy autodidacta, Epcot que es la vanguardia de la tecnologa. Y visitar
sera bonito. aqu los museos, conocer los espacios.

7. Qu referentes (libros, galera o museos) toma 8. Describir qu elementos considera forman


como inspiracin para realizar la museografa? parte de una museografa exitosa?
Por qu? La obra de arte, nmero uno. La actitud del
Yo soy apasionada a la investigacin, para m musegrafo hacia la obra del artista, porque si el
esto (refirindose a la computadora) es mi vida. Y musegrafo no est identificado con la obra va a ser
tambin visitar otros pases verdad, creo que eso es difcil. La pulcritud del espacio, no me refiero a que
importante, conocer otros modos de pensar. Porque sea un espacio elegante, sino que sea un espacio
se sorprende uno, digamos he ido algn lugar o limpio. Que las obras respiren, que tengan su rea
tenido la suerte a Europa o algo as he tenido la alrededor para que uno las disfrute, las alturas que se
experiencia de decir que est ms bonito lo que encuentre la obra. La lnea de diseo, que se sienta
hacemos nosotros, aunque por supuesto hay otros que si se pens como poner una obra una a la par
que dicen hay Dios mo cuando podremos tener de la otra. Porque ahora se usa mucho que (cosa
en Guatemala algo de esta categora. As que yo que no estoy muy de acuerdo) una obra dialogue
creo que hacer el esfuerzo y ms si uno es joven y con la otra. La obra debe de tener una buena

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composicin pero quien se va a enfrentar a ello soy especiales y es cuando ya se hace el cubo blanco
yo. Y quien cuando entre va a sentir algo aqu (se (nosotros tenemos un cubito blanco en Cayal y
seala el abdomen) que le encant soy yo. Entre las aqu tenemos un cuarto azul), que es todo blanco,
obras no, pero lo que tiene que haber entre las obras para permitirle que quien se manifieste sea la obra.
es una buena composicin, armona o contraste lo Pero ahora con las tendencias del arte, ya no hay
que el musegrafo diga que quiera demostrar en el lmite, porque usted ve una instalacin.
pblico. Es el pblico e individuos los que se van a
enfrentar y eso lo veo cuando entran aqu est la Por ejemplo el otro da en un museo de Alemania o
pieza que me fascin. Tiene que ser el manejo del de Holanda creo que fue representaron en vivo una
espacio. obra de un artista en un centro comercial, todos estn
en el centro comercial, cuando de repente comienza
9. A su criterio considera que existe una evolucin a saltar un personaje y otro personaje, vestidos de la
en la museografa? Por qu? poca y de repente se ponen en el centro del centro
Por supuesto que s, porque digamos en la poca comercial, e interpretan estos personajes en vivo una
del s. XVII o s. XVIII cuando eran los reyes los que obra de Rembrandt creo. Algo extraordinario, as
dominaban toda la parte de la cultura y el arte, que ahora ya no hay lmites, ya que la creatividad
se exponan las obras en salones de los grandes ha permitido, digamos que aqu los jvenes se han
palacios y es lo que se conoce de la poca muy permitido libres para crear, para pensar, pero y todo
acadmica. Y despus los mismos artistas se revelan es fruto de un musegrafo y de un equipo de trabajo,
y como el arte siempre ha sido compra venta. Pero de actores, que se comprometieron con la obra.
cuando se hacen las galeras, ya se crean espacio El otro da tambin vi en una galera, estn los

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cuadros expuestos, con pinturas grandes y cuando Rozas-Botrn) todo el mundo se sorprende y les gusta.
uno entra de repente se mueven. Haba una persona Pero igual ir al museo Ixchel que esta presta el espacio.
con el cuerpo pintado idntico a la obra, pero es un El tico, Sol del Ro, que es maravilloso, el espacito que
momento en el que cuando el pblico entra a este Vctor lo tiene impecable, para la obra contempornea
saln, sale el personaje baila y todo con una danza que se luce en la casa adapta para galera.
contempornea. Entonces ahora no hay lmites, solo
la creatividad de los jvenes. 11. Cmo visualiza en un futuro a la museografa
en Guatemala?
Las instalaciones, los performance (que van ms Hay mucho inters, principalmente en las escuelas
en la lnea del teatro, por las artes visuales, pero que se estn abriendo para esto. Puesto que la
estn metidos entre el arte), las acciones, el land museografa su nico fin no son las galeras pienso
art (desarrollado en la naturaleza); todo esto ya no que tambin en cualquier casa. Ya que todos
tiene lmites y ya no tiene que ser la caja blanca. Por hemos hecho museografa, toda la vida. Algunos
ejemplo nosotros hacemos arte en las calle y en los con diferente concepto, uno compone en la casa
mupis o en las vallas. sus espacios. Ya que a nivel popular tapizan de
calendarios o de cualquier cosa, ya que todo el
10. Cmo cree que el pblico percibe la mundo vive componiendo el espacio.
museografa?
Yo creo que les agrada mucho, falta que la gente tenga Pero ya estudiado y que va a ser un apoyo
la costumbre de asistir a las galeras, pero si espacios invaluable para los arquitectos pienso yo, y para los
como este (se refiere a la galeria de la Fundacin diseadores de interiores. En donde pueden estar

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en coordinacin con estas personas que manejan arte. Ya que el musegrafo debe de aprender mucho,
espacios, porque si lo que est en m alrededor est conocer bastante de arte.
equilibrado, limpio y agradable; yo adentro voy a
estar equilibrada, voy a buscar una limpieza dentro Durante la entrevista se crea el espacio de conocer
de m misma y equilibrio. Por lo que creo que es a David Urbina, musegrafo de la Galera Rozas-
indispensable el papel del musegrafo. Botrn. El cual da a conocer su perspectiva de la
museografa y su trabajo realizado. A continuacin
12. Desde su experiencia cmo se puede se detalla lo comentado por l.
fortalecer la museografa en Guatemala?
Yo creo con un poquito ms de acercamiento entre David: La museografa es un hilo bien delgado, ya
los profesionales que le mencion a nivel profesional, que el tema no es recargarlo de la escenificacin,
entender que el arquitecto no puede hacer todo el solo. sino que sea un elemento muy sutil. Y la pieza es el
elemento protagnico dentro del montaje aunque
Principalmente desde lo profesional, ya que tienen hay sus excepciones en donde se necesita de esa
acceso a componer los objetos dentro del espacio muleta para levantar el proyecto, ms cuando la
y que no van a tener mayor tiempo para atender al exposicin es contundente pues el concepto se
cliente. Debera de haber esa comunicacin. Ya se va dando puesto que el mismo va generando sus
hace en otros lados que tienden dar cual es la funcin propias soluciones.
del musegrafos para abrirle el campo. Ya que no es solo
un decorador de interiores ah no hay que confundirlo. Thelma: es lo que yo le deca que, es la identificacin
Tiene un conocimiento ms all, que es ese conocer el del musegrafo con la pieza. No siempre va a tener

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la suerte, de repente lo van a llamar, por lo que va a trabajo que ha llevado esta exposicin con el hecho
requerir 200% de su creatividad. de estar atornillado a la pared.

David: y una cosa clara es un ejercicio que yo lo veo, David: Y si, cabalmente le estaba diciendo al artista que
que cada proyecto pide su propia resolucin, no normalmente se trabaja con un calendario en donde se
es que sea algo estandarizado, si tiene parmetros va ordenando el proceso de la instalacin. Y hay casos
que hay que seguir. Pero es necesario generar en donde algo muy sencillo se puede complicar, pero
una vivencia, y esa vivencia la determina primero es de entender que se deben de resolver fcilmente,
la propuesta, luego este discurso o guion es como permitiendo que la pieza resalte. Pero eso s jams se
redactar un libro; esta parte fluida al ver. Y ya van debe limitar un proyecto bajo ciertas condiciones,
incluidos factores como tipo de regulacin, la como por ejemplo no sacrificar una pared por pintarla
tipografa, el color, las formas, las luces, lo que vaya de algn color y ms que va a ser algo a favor de la
pidiendo el proyecto. pieza. Y eso es muy importante y es algo que tiende a
pasar. Y son pocos los espacios que permiten realizar
Thelma: yo le deca que, pues que he sido bastante ese tipo de intervencin, ya que permiten al usuario
escptica con esta muestra de aqu abajo, pero tener una vivencia, sino todo queda como estndar.
porque el arista es primera vez que lo hace y antes Por lo que es importante conocer la obra, al artista y/o
tena ms que ver con la decoracin de interiores. las piezas. As que es generar un balance entre cada
Entonces he estado a la expectativa pero creo que pieza desde la investigacin para generar un equilibrio.
el montaje que hizo David es extraordinario el uso Al crear un guion y generar ese contexto, se puede
del color es fundamental. Y le estaba contando el observar la armona visual.

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Yo he tenido experiencias que las personas sienten


tanta emocin al observar la coleccin que les evoca
hasta llorar al ver la pieza por la conexin que se puede
generar con el usuario. En donde varios factores como
la belleza, la esttica influyen, pero en uno es una gran
responsabilidad el comprender la idea central de la
exposicin o de la coleccin.

Thelma, pero luego de realizado el proceso, el da de


la inauguracin, el musegrafo camina, observa y se
va dando cuenta las reacciones que tiene el pblico
el cual es gratificante y ayuda para las prximas
exposiciones ya que permite conocer al pblico.

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Gua de observacin Logotipo:

Museo Nacional de
Arqueologa y Etnologa
Anexo 4

Vista realizada: jueves 16 de abril de 2015; 12:37

Nombre del museo: Museo Nacional de Arqueologa


y Etnologa
Recorrido:

Costo de entrada: Q 5 nacionales.


Temtica del museo: la riqueza de la cultura maya
en las dimensiones de arte, arquitectura, tecnologa,
escritura y matemtica, as como la diversidad de
materiales empleados para sus creaciones.
Tipo de museo: Historia y Arqueologa
No. de salas: 8 salas.
Cronologa dentro de museo: exposicin temporales
(msica), Pre clsico, clsico, esculturas, piezas
Recorrido
maestras, Post clsico y etnologa.
Puntos de
Tiempo estimado en realizar la visita: 1 a 2 hrs.
Elaborado por: Ileana Hurtarte inters

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No. personas dentro del museo:


Hombres: 10 06
Mujeres: 9
Nios/as: 1 y 1 beb
Sala con mayor inters: la exposicin temporal y
la de esculturas.
Manejo del color por sala: existe un cdigo de color
por salas: beige para la exposicin temporal, el
clsico color rojo, esculturas corinto, piezas maestras
anaranjado, post clsico verde, y etnologa gris.
Factores ambientales
Tipo de luz:
Luz natural (Fig.6) 07
Luz artificial (Fig. 7)
Luz incandescente
Luz fluorescente
Favorece el tipo de iluminacin: S - No (por qu)
La luz artificial presentada en cada una de las sala
apoya a la ambientacin para observar los detalles
de cada una de las piezas expuestas dentro de
las vitrinas, bases, paneles o maquetas.

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La luz natural se puede observar dentro de la sala


de esculturas, la cual se encuentra al aire libre, 08
en su mayora, esta favorece ya que se puede
observar con detalle cada una de las piezas en
una ambientacin natural.
Distribucin de los objetos:
Justificado por el centro (Fig.08)
Justificado por debajo
Justificado por alto
Distancia del muro
Distribucin por hileras (modular)
Bases: S No 09
Paneles: S No
Complementarios (Fig.08)
Divisorios (Fig.08)
Vitrinas: S No
Horizontal y cuadradas (Fig.08)
Vertical
Sujecin:
Perforado a la pared
Riel (Fig.09)

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Descripcin de resultados

Textos introductorios:
Textos introductorios: S No 10
Se puede observar variedad de textos
introductorios, en el que el diseo cambia
abruptamente, a continuacin se describen los
textos introductorios ms repetitivos:
Distancia con el usuario: no existe una distancia
predeterminada (Fig. 10 y 11).
Material o soporte: manta vinlica.
Dimensiones del formato: 200cm x 100 cm.
Distancia segn altura: 50cm superior al horizonte.
Dimensiones del espacio del texto y mrgenes: no 11
existe un margen o un interlineado.
Jerarqua de textos: S No Los textos estn
colocados con la misma jerarqua visual entre el
ttulo y el cuerpo de texto.
Tipografa es: (serif, san serif, regular, cursiva, bold
o light)
Color:
Tipografa: negra.
Fondo: fondo amarillo sucio y desgastado.

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Descripcin de resultados

Distancia con el usuario: no existe una distancia


predeterminada (Fig. 12). 12
Material o soporte: PBC.
Dimensiones del formato: 100cm x 50 cm.
Distancia segn altura: 50cm superior al horizonte.
Dimensiones del espacio del texto y mrgenes:
en este s se respetan los mrgenes para crear un
descanso visual y la utilizacin de doble columna.
Jerarqua de textos: S No Existe una variacin
entre la tipografa del ttulo, subttulo y el cuerpo
de texto.
Tipografa es: (serif, san serif, regular, cursiva, bold
o light)
Color:
Tipografa: es de color negro y los ttulos blancos
Fondo: cuerpo de texto blanco, con un marco de
color beige, con una pleca corinta en donde se
encuentra el ttulo para crear jerarqua visual.

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Descripcin de resultados

Cdulas museogrficas:
13
Se presentan diferentes estilos de cdulas museogrficas
cada una de ellas con un contenido diferentes. En
algunos casos cada cdula se diferencia segn la sala
en la que se encuentra.
Contenido:
Autor
Lugar y fecha nacimiento muerte
Ttulo de la obra 14
Procedencia
Otros: nombre en lengua y cdigo de registro
Colocacin: al lado derecho de cada pieza.
Dimensiones: aprox. 10 cm x 5 cm (Fig.13) y
8.5x11 (Fig. 14).
Distancia segn altura: 80cm inferior al horizonte
Material o soporte: opalina
Jerarqua de textos: S No
Tipografa es: (serif, san serif, regular cursiva, bold o light)
Color:
Tipografa: caf
Fondo: beige, con el logotipo.

103
Descripcin de resultados

Contenido: (Fig. 15 y 16)


Autor 15
Lugar y fecha nacimiento muerte
Ttulo de la obra
Fecha de elaboracin
Procedencia
Otros: historia, datos relevantes del lugar.
Colocacin: parte frontal de la maqueta.
Dimensiones: 25cm de alto x 40 cm de ancho
Distancia segn altura: 100cm inferior al horizonte
Material o soporte: papel con protector de
plstico. 16
Jerarqua de textos: S No, pero no se observa
mayor jerarqua de textos, con la diferencia del
ttulo con el cuerpo del texto.
Tipografa es: (serif, san serif, regular cursiva, bold
o light)
Color:
Tipografa: caf
Fondo: beige contrastando con la tipografa.

104
Descripcin de resultados

Contenido: (Fig. 17)


Autor
Lugar y fecha nacimiento muerte 17
Fecha de elaboracin
Tcnica
Procedencia
Otros: explicacin e historia.
Colocacin: lado derecho de la pieza.
Dimensiones: tamao carta (8.5 x 11)
Distancia segn altura: 100cm inferior al horizonte
Material o soporte: papel dentro de un plstico
protector.
Jerarqua de textos: S No ya que solo se
presenta el ttulo con mayor tamao y el resto de
la informacin contina igual.
Tipografa es: (serif, san serif, regular cursiva, bold
o light)
Color:
Tipografa: caf
Fondo: beige

105
Descripcin de resultados

Contenido:
Autor
Lugar y fecha nacimiento muerte
Ttulo de la obra
Fecha de elaboracin
Tcnica 18
Procedencia
Otros: escala
Colocacin: lado izquierdo frontal de la maqueta.
Dimensiones: 25cm x 25cm (Fig. 18)
Distancia segn altura: 100cm inferior al horizonte
Material o soporte: metal.
Jerarqua de textos: S No, a pesar de mostrarse
con el mismo estilo de tipografa la jerarqua se
marca con el tamao de los textos.
Tipografa es: (serif, san serif, regular negrita, bold
o light)
Color:
Tipografa: blanca
Fondo: negro, el cual genera contraste con la
maqueta y la tipografa

106
Descripcin de resultados

Contenido: (Fig. 19 y 20)


Autor 19
Lugar y fecha nacimiento muerte
Ttulo de la obra
Fecha de elaboracin
Procedencia
Otros: historia e ilustracin de la estela completa.
Colocacin: lado derecho de cada estela.
Dimensiones: 86cm x 56cm y 45cm x 86cm.
Distancia segn altura: 50cm superior al horizonte
Material o soporte: pbc
Jerarqua de textos: S No, ya que se genera una
mayor importancia al ttulo, luego a los subttulos 20
y por ltimo al cuerpo de texto.
Tipografa es: (serif, san serif, regular cursiva, bold
o light)
Color:
Tipografa negra con la capitular dorada.
Fondo: fondo corinto, el cual dificulta la lectura
ya que el reflejo de la luz natural entorpece la
visibilidad.

107
Descripcin de resultados

Observaciones:
Dentro de las salas se pudo observar la 21
utilizacin de medios audiovisuales con el fin de
contextualizar al visitante (Fig. 21). Adems se
presentan a lo largo del recorrido bancas con el
fin de que las personas puedan sentarse, apreciar
ms el detalle de cada una de las propuestas
presentadas o con el fin de descansar ya que el
museo es bastante grande (Fig. 22).

Tambin en cada sala se pueden observar


pinturas, maquetas, ambientaciones, miniaturas 22
en las que se observa el estilo de vida de las
personas y as generarse una idea de cmo se
viva en dicha poca, la forma de realizar los
diferentes rituales, o cmo eran las ciudades en
cada una de las reas de Guatemala (Fig. 23,
24 y 25).

108
Descripcin de resultados

23 25

24

109
Descripcin de resultados

Gua de observacin Logotipo:

Museo Miraflores
Anexo 4
Vista realizada: sbado 11 de abril de 2015; 15:00hrs

Nombre del museo: Museo Miraflores

Costo de entrada: Q. 10 Recorrido:


Temtica del museo: Piezas encontradas en el
rea de Kaminaljuy y Miraflores.
Tipo de museo: Historia y Arqueologa
No. de salas: 6 salas.
Cronologa dentro de museo: En un inicio sita
al visitante en contexto de lo que ocurra en
Guatemala (kaminaljuyu) con relacin al mundo
en cada una de sus etapas (pre clsico, clsico
y post clsico). Luego presetna todas las piezas
encontradas dentro de las excavaciones del
rea de Miraflores. Y en la sala de la pirmide Recorrido
muestra donde se encuentra uno situado y las Puntos de
piezas encontradas. Elaborado por: Ileana Hurtarte inters

110
Descripcin de resultados

Tiempo estimado en realizar la visita: 1 hr.


Recorriendo el museo viendo la exposicin. Al 26
poseer rea verde, el museo permite realizar
diversas actividades.

No. personas dentro del museo:


Hombres: 3
Mujeres: 7
Nios/as: 5
Sala con mayor inters: el rea verde.
Manejo del color por sala: el color blanco se
mantiene uniforme en toda la sala principal. En la
sala subterrnea se mantiene una tonalidad de 27
color caf.
Factores ambientales
Tipo de luz:
Luz natural (Fig. 26 y 27)
Luz artificial
Luz incandescente
Luz fluorescente
Favorece el tipo de iluminacin: S - No, en la sala
principal se puede observar la iluminacin natural

111
Descripcin de resultados

la cual atraviesa un gran ventanal hacia el interior


de la sala principal. La luz artificial dentro de esta 28
sala se encuentra en reas especficas como es
en el interior de cada una de las vitrinas donde se
encuentran las piezas de la exposicin.
Distribucin de los objetos:
Justificado por el centro
Justificado por debajo
Justificado por alto: Los cuadros expuestos (Fig.
28 y 29) no mantienen una lnea uniforme, lo
cual crea desorden al ver las piezas en conjunto.
Adems las piezas se encontraban a una altura
29
mayor de la promedio en Guatemala (el del
hombres es de 1.59-1.64 y de la mujer es de 1.53
1.57) por aproximadamente a 20 cm superior.
Distancia del muro: No existe una distancia
establecida para ver cada una las vitrinas o bases,
el usuario puede acercar completamente.
Distribucin por hileras (modular)

112
Descripcin de resultados

Bases: S No (Fig. 30)


Paneles: S No (Fig. 32) 30
Complementarios
Divisorios
Vitrinas: S No
Horizontal
Vertical
Sujecin:
Perforado a la pared
Riel
Textos introductorios:
Textos introductorios: S No
Existen textos introductorios solamente si uno entra 31
desde el centro comercial en donde se sitan al
usuario con relacin al montculo, los diferentes
nahuales ejemplificados con animales reales. Pero
al entrar a la sala principal donde se encuentra el
museo no se cuenta con textos introductorios que
presenten o guen al usuario en todo el recorrido,
sino que se presentan textos introductorios en
relacin a cada vitrina.

113
Descripcin de resultados

Distancia con el usuario: no presenta una distancia


establecida (Fig. 32 y 33). 32
Material o soporte: caja de luz con vinil adhesivo
en donde se encuentra la informacin.
Dimensiones del formato: mide 300 cm ancho x
120 cm alto.
Distancia segn altura: 30m inferior a la lnea de
horizonte
Dimensiones del espacio del texto y mrgenes:
s existe un respeto por los mrgenes internos y
externo.
Jerarqua de textos: S No ya que existe una
diferenciacin en relacin al tamao de la letra 33
entre el ttulo, subtitulo y cuerpo de texto.
Tipografa es: (serif, san serif, regular, cursiva, bold
o light)
Color:
Tipografa: color blanco el cual contrasta con
el fondo y facilita la lectura.
Fondo: es una textura de la textura manejada
en el logotipo del museo, en tono de azules.

114
Descripcin de resultados

Distancia con el usuario: no presenta distancia ya


que uno se puede parar en el texto (Fig. 34 y 35). 34
Material o soporte: vinil adhesivo.
Dimensiones del formato: aproximadamente 20
cm acho x 30 cm de alto.
Dimensiones del espacio del texto y mrgenes: s
hay mrgenes establecidos, pero la visibilidad es
algo difcil.
Jerarqua de textos: S No, ya que la tipografa
no cambia, el tamao del ttulo y el cuerpo del 35
texto es la misma, lo nico que se diferencia es
que el ttulo se encuentra en negrilla, pero es
mnima la diferencia que puede pasar como
cuerpo de texto.
Tipografa es: (serif, san serif, regular, cursiva, bold,
light)
Color:
Tipografa: es de color negro.
Fondo: es trasparente puesto que esta pegado
en el vidrio.

115
Descripcin de resultados

Cdulas museogrficas:
Se presentaron varios tipos de cdulas museogrficas 36
dentro de cada uno de las salas. La cdula descrita
a continuacin genera constante dentro del museo
y mayor utilizada para cada pieza (Fig. 36).
Contenido:
Autor
Lugar y fecha nacimiento muerte
Ttulo de la obra
Fecha de elaboracin
Procedencia
Otros: coleccin perteneciente, descripcin.
Colocacin: se encuentra al lado derecho o
izquierdo de cada pieza.
Dimensiones: 9 de ancho x 8.5 de alto a.
Distancia segn altura: 80cm inferior al horizonte
Material o soporte: vidrio.
Jerarqua de textos: S No; se ecuentra
diferenciacin entre texto y ttulo.
Tipografa es: (serif, san serif, regular cursiva, bold
o light)

116
Descripcin de resultados

Color:
Tipografa: color negro.
Fondo: transparente.

Observaciones:
Dentro del museo se puede observar las diferentes
variaciones que existen entre cada sala, ya que
a pesar de ser abiertas atemporalmente, se
evidencia que no existe una unidad entre cada
una y pareciera museos diferentes en un espacio
similar. No se presenta una unidad en relacin a los
textos introductorios y las cdulas museogrficas.
Pero el acceso para poder observar las piezas es
muy agradable y fcil ya que el mismo museo
genera su propio recorrido facilitando la visita del
usuario al mismo.

rea verde del museo, en el cual las familias pueden


hacer actividades al aire libre, o eventos especiales.

117
Descripcin de resultados

Gua de observacin Logotipo:

Museo Popol Vuh,


Universidad Francisco Marroqun
Anexo 4

Vista realizada: Lunes 20 de abril de 2015; 14:20hrs.

Nombre del museo: Museo Popol Vuh, Universidad


Francisco Marroqun
Recorrido:

Costo de entrada: Q 15
Temtica: est compuesta por piezas de arte
prehispnico y colonial.
Tipo de museo: Arqueologa / historia
No. de salas: 8 salas
Cronologa dentro de museo: Se inicia con
una exposicin temporal . Luego se encuentra
ordenadas las salas por perodos comenzando
por el pre-clsico, despus el clsico y por ltimo Recorrido
el postclsico. Puntos de
Elaborado por: Ileana Hurtarte inters

118
Descripcin de resultados

Tiempo estimado en realizar la visita: 45 minutos Factores ambientales


a 1 hora. Tipo de luz:
Luz natural: 20%
No. personas dentro del museo: Luz artificial (Fig. 37)
Hombres: 15 Luz incandescente
Mujeres: 11 Luz fluorescente
Nios/as: 0 Favorece el tipo de iluminacin: S - No (por qu)
Sala con mayor inters: Se encuentran por todo el La iluminacin dentro del museo se puede observar
museo, pero se concentraron con mayor inters muy favorable, ya que permite observar a detalle
en la transicin del pre-clsico al clsico. cada pieza y genera un ambiente agradable dentro
Manejo del color por sala: En la primera sala se del museo. Adems se puede observar que dentro
puede observar las paredes de color verde la cual de las vitrinas se encuentra iluminacin proveniente
se asla del resto de las salas. Luego se presenta de la base para iluminar cada detalle de las piezas.
las salas de color blanco en donde las bases se Distribucin de los objetos:
alternan comenzando en una sala blanca luego Justificado por el centro
azul y as sucesivamente alternando en cada Justificado por debajo
sala. Y la ltima sala se presenta una base de Justificado por alto
color anaranjada. Distancia del muro: se puede aproximar lo ms
posible al vidrio.
Distribucin por hileras (modular)

119
Descripcin de resultados

Bases: S No (Fig. 38)


Paneles: S No 38
Complementarios
Divisorios
Vitrinas: S No (Fig. 39)
Horizontal
Vertical
Sujecin:
Perforado a la pared
Riel

37
39

120
Descripcin de resultados

Textos introductorios:
Textos introductorios: S No (Fig. 40). 40
Distancia con el usuario: distancia no establecida
Material o soporte: PBC con vinil adhesivo
Dimensiones del formato: 200cm x 150 cm
Distancia segn altura: 30 - 40cm superior al horizonte
Dimensiones del espacio del texto y mrgenes:
respeta mrgenes y existe un interlineado para
crear fluidez en la lectura.
Jerarqua de textos: S No: Los ttulos doblan el
tamao de la tipografa en el cuerpo de texto.
Tipografa es: (serif, san serif, regula, cursiva, bold
o light)
Color:
Tipografa: negra
Fondo: blanco

121
Descripcin de resultados

Cdulas museogrficas:
Contenido: (Fig. 41 y 42) 41
Autor
Lugar y fecha nacimiento muerte
Ttulo de la obra
Fecha de elaboracin
Procedencia
Otros: representacin y descripcin (espaol-
ingls)
Colocacin: a la derecha de la pieza
Dimensiones: 4 x 4 pulgadas
Distancia segn altura: 40 cm inferior a la lnea de
horizonte 42
Material o soporte: adhesivo
Jerarqua de textos: S No
Tipografa es: (serif, san serif, regular cursiva, bold
o light)
Color:
Tipografa: negra
Fondo: blanco

122
Descripcin de resultados

Observaciones:
En todas las salas se encuentra una banca la cual 43
permite descansar y poder observar con claridad
cada una de las piezas y la sala en general.

Dentro del museo existe un clima especfico,


con aire acondicionado, el cual genera una
ambientacin y responsabilidad del cuidado de
las piezas.

Cada una de las vitrinas se encuentra numeradas


segn la cronologa para ver las piezas. Pero en
ningn momento le indican a uno que ese es
el orden lgico para observarlas. El cual podra
ayudar a observar con orden la salas.

Utilizan la herramienta de un espejo (Fig. 43) en


la parte inferior de la pieza la cual est colocada
en un acrlico transparente con el fin de poder
observar la parte inferior de la pieza.

123
INTERPRETACIN
y sntesis
Interpretacin y sntesis

A continuacin se presenta la confrontacin de los decir que la museografa permite la comunicacin


objetivos planteado al inicio de la investigacin, y propicia el contacto entre las personas y el objeto
vinculndolos con el contenido terico, experiencia de una forma visual y cercana.
de diseo, entrevista y las guas de observacin
realizadas, para lograr un mejor y completo anlisis, Por lo que se debe resaltar que la museografa toma
dentro del marco de la importancia del diseo gran importancia en el desarrollo de los museos y
grfico en la museografa. es punto de partida para distintas disciplinas tales
como la museologa, museografa, arquitectura y el
Pero es de suma importancia comenzar con la diseo grfico e industrial. Pero la principal rea de
diferenciacin de los trminos de museografa diseo que da inicio es el diseo grfico en el que se
y museologa, aunque ambas reas trabajan ven envueltos diferentes factores. La participacin
conjuntamente, en el medio. Para Desvalles de todas las disciplinas, van contando a travs
y Mairesse (2010) describe ambos trminos de de un guion los objetos en exhibicin, como un
la siguiente manera: El estudio de los museos a testimonio de estudio, histrico o de apreciacin de
la museologa ya que estudia las relaciones de la belleza del arte. Haciendo un recorrido guiado
la persona y su realidad. Pero en cambio a la por diferentes medios de informacin ordenados,
museografa se le designa principalmente al arete o en un espacios definidos.
tcnica de exposicin en donde no solo se vela por
el espacio visible sino un espacio para la gestin de
las colecciones tomando en cuenta la comprensin
del mensaje por parte del usuario. Tambin se puede

125
Interpretacin y sntesis

El trabajo interdisciplinario, en la realizacin de una As que para el desarrollo de la museografa


museografa, para as identificar el rol del diseador se ven involucradas diferentes disciplinas y
grfico en esta rea de intervencin. profesionales. Para Fernndez y Fernndez (2001)
se ven involucrados: el director del museo, director
Segn Fernndez y Garca (2001), define a la o lder de proyecto, diseador grfico, diseador
exposicin como la presentacin de las piezas de iluminacin, restaurador, educador. Aunque de
pblicamente con un inters cultural, en donde se igual manera los sujetos de estudio comentaron que
realiza una puesta en escena de los objetos con los un grupo de trabajo se genera bajo a un acuerdo,
que se busca contar o comunicar un relato. Pero esta donde se determina a las personas que lideran,
historia que se narra, debe estar vinculada con la en la mayora de los casos son: los muselogos y
investigacin, la cual refleje los aspectos como son: musegrafos. Y ambos generan su propio equipo
historia, trayectoria, datos curiosos, datos relevantes de trabajo, integrados por los profesionales que
entre otros que deben de ser reflejadas de igual menciona el autor.
manera dentro de la coleccin.
El primer grupo de trabajo se encuentra guiado
Pero para la direccin de Museos y Centros Culturales por uno o varios muselogos. Este se encuentra
del Ministerio de Cultura y Deporte de Guatemala (2010) integrado por los investigadores, redactores quienes
expone al proyecto museogrfico como una propuesta recopilan toda la informacin, plantean la temtica
prctica en relacin a la distribucin, en el que se ve y desarrollan un guion para la exposicin segn
implcito el diseo de los recorridos o circulaciones y la comenta Thelma Castillo y David Urbina. Luego se
forma en la cual sern exhibidos los objetos. redactan los textos para ser utilizados a lo largo de la

126
Interpretacin y sntesis

exposicin. Dando comienzo a desarrollar el grupo guion museogrfico, elaborado previamente por
de trabajo para el montaje museogrfico. un muselogo. Dando inicio a la participacin del
diseador grfico en el desarrollo del montaje:
Para el arquitecto Maza, el principal participante en
una exposicin es el administrador o persona que La imagen visual, en esta fase el diseador da
guie la elaboracin de la exhibicin, rol que toma uno inicio a un desarrollo de la identidad visual, la cual
o ms musegrafos, conformado por arquitectos, se encuentra conformada por: logotipo, manual
quienes analizan el espacio, la disposicin de los de identidad, y piezas complementarias.
elementos, el recorrido y la iluminacin (de la mano
con un electricista o diseador de iluminacin). Desarrollo de la lnea grfica, se determinan
Adems participan los diseadores industriales, los elementos grficos que apoyarn la imagen
cuales desarrollan los elementos de apoyo para visual del museo. Son utilizadas en cdulas
mostrar las piezas ya sea los mdulos de montaje, museogrficas, textos introductorios, entre otros
las bases, paneles, vitrinas, soportes y todo tipo de materiales de apoyo.
mobiliario de exhibicin, todo esto trabajado en
conjunto con el o los arquitectos. Planteamiento de la disposicin de objetos o
piezas realizado en conjunto con los arquitectos y
Luego procede a la intervencin del diseador diseadores industriales.
grfico, que segn describe el arquitecto Maza,
juega un papel elemental, bsico y necesario en Determinar las piezas grficas respondiendo a la
el desarrollo de la museografa. Este, parte del necesidad de la exposicin. Partiendo del plan

127
Interpretacin y sntesis

estratgico que plantea el museo, para dar una Montaje de piezas grficas, supervisando la
respuesta o planteamiento de la carencia que colocacin de todo los objetos, elementos
tiene la institucin. diseados y piezas de exhibicin.

Color en las salas de exposicin, para el Arquitecto Lanzamiento del museo, se realizan diferentes
Maza, es de suma importancia ya que provoca preparativos para la apertura. Entre ellos se
en el usuario una sensacin que puede ser de encuentra un catlogo con todas las piezas y un
rechazo o de acogida. Crendole un carcter resumen de la temtica del museo. Adems una
a la exposicin dentro del museo, la cual puede previa campaa publicitaria para dar a conocer
ser clasificada, segn Fernndez y Garca (2001) el mismo.
como exposiciones emotivas, exposiciones como
entretenimiento, exposiciones como presentacin Evaluacin del montaje. En esta ltima fase se
escnica y exposiciones didcticas: instruir y evala la funcionalidad hacia el grupo objetivo,
educar. Siendo esta la categora aplicada en los realizando un estudio de mercado, un anlisis
tres museos observados. demogrfico, psicogrfico y de viabilidad.
Buscando determinar el impacto del contenido,
Elaboracin y aprobacin por el director o desde lo esttico hasta sus alcances didcticos.
musegrafo de piezas grficas tales como: imagen
visual, cdulas museogrficas, textos introductorios, Entre las piezas grficas se encuentra el desarrollo de
entre otras piezas complementarias. cdulas museogrficas para cada una de las piezas,
textos introductorios, los cuales pueden encontrarse

128
Interpretacin y sntesis

al inicio del recorrido o en cada sala. Los textos


complementarios tales como, historia de las piezas 01
expuestas, datos curiosos o informacin extra de
contexto de cada pieza o la coleccin en general.

Segn el presupuesto del museo el diseador


grfico puede realizar propuestas innovadoras que
ayudan a captar la atencin del grupo objetivo.
Pueden ser infografas, grficas, maquetas (Fig. 01), Maqueta en el Museo de Arqueologa y Etnologa.
presentaciones interactivas, videos, ambientaciones
(Fig. 02), aplicaciones mviles (guiando el recorrido), 02
audio o utilizacin cualquier otro medio tecnolgico.
Por lo que se puede decir que el diseador grfico
segn como describe Roberto Domnguez son los
que se encargan de vestir al contenido para que
pueda ser entendido. Segn Thelma Castillo, en su
entrevista, describe al diseador grfico como un
apoyo para el musegrafo en la realizacin de la
composicin dentro de la exposicin, ya que con
sus conocimientos logra crear una conexin de la
pieza con el usuario. Utilizando diversas herramientas Ambientacin de un entierro en Museo Miraflores.

129
Interpretacin y sntesis

que apoyan en la elaboracin. Pero recalca en la


entrevista, que es muy importante que esta labor no se 03
llegue a confundir con la de un diseador de interiores,
la cual se piensa que no tiene mayor relacin con la
museografa, ya que este se ve envuelto en espacios
en la que el ser humano habita y en cambio con la
museografa la interaccin es diferente, es donde la
persona se enriquece y aprende nuevos conocimientos.

Muchas veces el trabajo del diseador no es muy


evidente, pero al momento de realizar las visitas
04
a los Museos de Arqueologa y Etnologa, Museo
Miraflores y Museo Popol Vuh, uno puede observar las
diversas formas en las cuales los diseadores grficos
han participado en el desarrollo de la museografa.
Como por ejemplo en el Museo Popol Vuh (Fig. 03 y
04) se evidencia la continuidad de la lnea grfica
determinada por la unidad en la realizacin de las
cdulas museogrficas (jerarqua de textos), en las
tipografas (utilizacin de tipografa san serif), en los
Museo Popol Vuh, se evidencia la continuidad en la tipografa
colores de las salas (color verde en las paredes de las la distribucin de los textos y la utilizacin de la gama de color.

130
Interpretacin y sntesis

salas unificando el museo) hasta en el recorrido que


realizan las personas presentando textos introductorios 05
que guan y lo convierte en un recorrido obligado (en
donde no se puede saltar ningna sala).

Pero en cambio en los otros dos museos se puede


observar una inconsistencia en el manejo de las cdulas
museogrficas (Fig. 05 y 06), ya que no existe una lnea
grfica definida en cada una de las salas. O no hay
una unidad en los textos complementarios dentro del
museo. Y como dijo David Urbina, la museografa solo
es un elemento sutil que apoya a la exposicin, y no
debe de ser un elemento protagnico puesto que le 06
quita importancia a la coleccin.

Por lo que el diseador grfico debe tomar en cuenta


que es una herramienta que ayuda y apoya a la
coleccin para que esta sea agradable para el usuario.
Y como mencion el arquitecto Maza, el pblico
debe de sentirse acogido al momento de ingresar,
desde un aspecto sensorial y cognitivo, permitiendo Cdulas museogrficas en Museo de Arqueologa y Etnologa.

131
Interpretacin y sntesis

expresar todo sentimiento y pensamiento con relacin Adems se muestra evidente el aporte del diseador
a la exposicin, acompaado de un enriquecimiento dentro del museo, ya que existen piezas aplicadas a
personal. Este, parte de la experiencia, que el diseador las vanguardias tecnolgicas, como es la utilizacin
grfico transmita un lazo entre el contenido presentado de una aplicacin mvil (Fig. 07 y 08), para crear otra
y el receptor en la exhibicin, unindolo desde la lnea experiencia sensorial y de enriquecimiento personal
grfica de cada una de las piezas. para el visitante.

Como es en el caso de la experiencia de diseo


07
con el Museo de Londres, en donde se evidencia la
utilizacin de diversos elementos tales como:
La interaccin del usuario con la exhibicin (por
medio audiovisual, presentaciones interactivas o
08
por medio del sentido del tacto).
Innovacin en la colocacin de las piezas (utilizacin
de elementos colgantes, que sobre salen o a la
inversa en donde el usuario se introduce a ver la
coleccin).
Creacin de escenarios o ambientaciones de
situaciones importantes de la historia (vestuarios
Aplicacin del Museo de Londres, Streetmuseum. En donde el
de la poca, instrumentos, utencilios, sonido olores,
usuario puede observar hechos o fotogrfas clebres durante la
entre otros). historia en las calles de londres.

132
Interpretacin y sntesis

Identificar los factores ergonmicos que se toman Comenzando con los factores ambientales los
en consideracin de acuerdo al carcter e cuales define Fernando (2011) como el estudio de
identidad dentro de los museos de Arqueologa y las condiciones fsicas que se ven envueltas en el
Etnologa, Miraflores y Popol Vuh desarrollo de experiencias, por medio de la utilizacin
de diferentes herramientas como es la iluminacin,
Se define a la ergonoma como el estudio ms los materiales utilizados, la ambientacin sonora, y la
eficiente de la relacin del ser humano con las sujecin de los objetos.
reas de trabajo, ayudando a hacer ms cotidianas
las actividades laborales que desenvuelve cada Un ejemplo es el Museo Popol Vuh en el que se
persona, segn indica Gonzlez (1996). Por lo que encuentra la utilizacin de todas estas herramientas
la ergonoma en relacin a la museografa, es un en cada una de sus salas. Principalmente con la
aspecto importante como menciona el Arquitecto iluminacin (Fig. 09), se observa de distintas maneras
Maza, en su entrevista; el punto de partida es el hecho en las que se emple el sistemas de iluminacin
de que la persona no toca al objeto, por lo que debe directa o indirecta para resaltar cada detalle de
de respetar y tener una distancia adecuada. Esto se las piezas expuestas. Tambin se puede observar
puede observar dentro de las visitas a los Museos de una ambientacin sonora desde el momento en el
Arqueologa y Etnologa, Museo Miraflores y Museo cual uno ingresa al museo, crea un ambiente de
Popol Vuh, como cada uno maneja los diferentes relajacin y preparacin para ver la exhibicin.
factores que son partes de la ergonoma, en la
elaboracin de la museografa.

133
Interpretacin y sntesis

Pero de igual manera los otros dos museos presentan


diferentes caractersticas en relacin a los factores 09
ambientales que apoyan y refuerzan la visita. Como
es el caso del Museo de Arqueologa y Etnologa, en
donde utilizan un video como recurso audiovisual (Fig.
10), en el que se puede observar ejemplificado como
recurso fotogrfico, videos y una breve explicacin a
la introduccin de la sala para ambientar el recorrido. Ilumiancin en el Museo Popol Vuh
en una de las vitrina mostrando
una urna miniatura.
De igual manera al adentrarse en la sala uno, puede
observar un video en el que se muestra la manera
de utilizar los instrumentos expuestos y el sonido 10
que producen. Por lo que se piensa que dichas
caractersticas tambin son atribuidas a diferentes
factores como son la perceptibilidad, para Gonzlez
(1996) va acompaada de las impresiones que puede
recibir el usuario, ya que al escuchar msica producida
por los instrumentos que uno esta observando
dentro de las piezas de coleccin se pueden recrear
imgenes en la mente y sentirse parte de los hechos
ocurridos en la historia. Vinculndose as con el factor Video para explicar como se construy tikal en Guatemala.

134
Interpretacin y sntesis

de operatividad, en el que se encarga de responder


a las necesidades del ser humano. Como se puede
observar de igual manera en la experiencia desde
diseo, en donde en la exposicin de Tutankamn,
se observa una gua auditiva para los visitantes con
el fin de responder a la necesidad de comprender el
11
contenido presentado, ya sea en diferentes idomas
o ampliando la informacin (Fig. 11).

Pero en cambio en el Museo Miraflores la dinmica


es diferente, los factores ergonmicos no se
evidencian con tanta claridad. Ya que no existe
mayor intervencin del visitante con el museo, por
lo que limita la apreciacin del mismo, conduciendo
a una visita tradicional y montona. Caracterstica Exposicin de Tutankamn, se evidencia la utilizacin de
audifonos para enriquecer el conocimiento.
mencionada por parte del Arquitecto Maza dentro
FUENTE:http://guias-viajar.com/madrid/wp-content/uploads/2010/05/fotos-madrid-
de su entrevista, en donde habla claramente que la exposici%C3%B3n-tutankamon-064.JPG

museografa debe permitir al visitante sentirse parte


de l y ser bien recibido.

135
Interpretacin y sntesis

Pero para el desarrollo del carcter e identidad de Pero en comparacin con el arquitecto Maza, toma
un museo es importante tomar en consideracin los como parmetro la utilizacin del color como sensacin.
elementos grficos que van a ser utilizados dentro de La cual ser utilizada para transmitir al visitante desde el
la propuesta. Los cuales nacen de una imagen visual momento en el cual se realiza el ingreso al museo. El
previamente establecida que responda a un guion cual se puede resaltar segn lo observado en el Museo
realizado por especialistas, muselogos. El cual describe de Arqueologa y Etnologa, en donde utilizan diferentes
la tipografa, color, lneamientos en los mrgenes, colores para identificar cada una de las salas:
soportes, retcula, ilustraciones, y medidas para tomar Clsico- rojo
en consideracin en la realizacin de piezas grficas o Post-clsico - verde
material de apoyo. Esculturas - corinto
Etnologa - gris.
Por lo que en las entrevistas a Licenciada Thelma Exposicines temporales - anaranjado
Castillo se menciona; que como punto de partida en
la realizacin de la museografa se toma en cuenta Por lo que se piensa que ambas propuestas del
el propsito con el que se va a realizar el museo o la Arquitecto Maza y el Museo de Arqueologa
exposicin. Mientras que en lo observado, el propsito y Etnologa son puntos de partida, ya que es
de los tres museos se centra en lo mismo ya que busca importante resaltar, qu imagen o presentacin se
mostrar la historia y la cultura del pas de Guatemala le quiere dar al museo desde la percepcin sensorial
principalmente en la regin norte, clasificandolos as y emocional. Luego de desarrollar dicha identidad
como museos de historia. esta debe de encontrarse reflejada en cada una
de las piezas grficas a desarrollar, como lo son las

136
Interpretacin y sntesis

cdulas museogrficas. En relacin a la utilizacin Dentro de los museos observados, la disposicin


de las cdulas museogrficas en Guatemala y con de los elementos, resalta de mejor manera en
lo observado en los museos se puede ver, que no el Museo Popol Vuh de la Universidad Francisco
existe una armona en la aplicacin de las mismas. Marroqun, ya que la unidad que existe entre cdulas
museogrficas, los textos introductorios y la disposicin
Thelma Castillo y Roberto Domnguez describen que de los elementos grficos (como es el lgotipo del
cada cdula museogrfica debe ser lo ms ameno, museo) generan en el usuario el punto de partida,
legible y accesible al pblico. Colocadas a una al que se refiere el arquitecto Maza. Donde expone
misma altura y en una misma posicin, respondiendo que es necesario saber la sensacin que se desea
a la lnea del horizonte, planteado de igual manera transmitir y el principal parmetro es el de acoger,
por Restrepo y Carrizosa (2011). Quienes dicen que al caracterstica presente en el Museo Popol Vuh, y
momento de disear es de suma importancia tomarlo que no solo transmite en la armona de los elementos
en cuenta, ya que ayuda a determinar la altura que expuestos, como tambin en la identidad hacia el
debe tener cada pieza para que se encuentre a nivel museo y la experiencia que genera en el pblico.
de los ojos tomando como parmetro el promedio Desde el momento en el cual el usuario es partcipe
de altura en la ciudad de Guatemala. Esta no solo desde una forma sensorial.
apoya en la colocacin de los objetos sino de igual
manera en los elementos que acompaan a la Es claro que el sentido de la vista es parte importante
coleccin. Y es cuando intervienen los factores fsicos del desarrollo en la museografa ya que es el principal
de la ergonoma, los cuales se ven influenciados por involucrado dentro de una exposicin. Por lo que es
la necesidad del usuario al observar la coleccin. importante tomar en cuenta los factores de legibilidad

137
Interpretacin y sntesis

en la realizacin de las cdulas museogrficas,


textos introductorios o complementarios. Tomando
en consideracin el tamao y color de la fuente,
contrastando con el fondo o el soporte. Como fue
12
observado en el Museo de Arqueologa y Etnologa,
que la claridad en los textos en las salas era factible,
pero al momento de observar los textos con luz
natural, se presenta el caso de no tener facilidad en
la lectura, puesto que el reflejo y el material utilizado
no permiten leer con claridad la informacin (Fig. 12).

Estos casos tienden a ser muy recurrentes puesto que


el diseador o la persona encargada de realizar el
montaje no toma en cuenta todos los aspectos que
puede conllevar el montaje de ciertos textos. De
igual manera el manejo del color de fondo y de las Cdula museogrfica de la Estela 40, de Piedras Negras.
Presenta problema en la visualizacin del texto, con reflejo de
tipografas utilizadas tienen de a ser un factor que
luz natural.
no ayudan a crear esa legibilidad en los textos. Y es
donde intervienen los factores de la tipografa, que
segn Tam (2014) recomienda la utilizacin de familias
tipogrficas, manejando la jerarqua de textos y as

138
Interpretacin y sntesis

no crear una monotona en la lectura. El factor del visualizar cada una de las pocas en las que se
color que segn Restrepo y Carrizosa (2011). Debe de divide, respondiendo a cada sala del museo. Pero
estar vinculado con la identificacin principalmente el nico inconveniente, es que afecta el color en el
con la imagen corporativa del museo o la identidad interior, convirtindolo en un ambiente agresivo. No
que se le quiere dar a la exposicin. invita al visitante a mantenerse cmodo y agradable
dentro de las salas, por lo que genera en ciertos
Para desarrollar la identidad dentro del museo es casos desesperacin.
necesario tomar en cuenta otros elementos como el
color. Este debe estar presente dentro de todas las Pero en cambio en el Museo Miraflores, a pesar de
salas y como antes mencionaron Restrepo y Carrizosa la utilizacin de color, el blanco genera un espacio
(2011) tambin el factor del color en la ergonoma que permite observar con claridad las piezas. Pero
forma parte de obedecer un criterio para crear una de igual manera genera una monotona durante el
integracin y unidad entre los elementos. Para el recorrido. Por lo que se considera que es necesario
Arquitecto Maza, el color es parte de los parmetros no caer entre estos dos extremos. Como mencion
importantes en la realizacin de la museografa, ya David Urbina jams se debe de limitar un proyecto,
que con esto se busca transmitir las sensaciones, ya que por no sacrificar una pared, al no ser pintada
hacia el pblico. esta puede no favorecer a la coleccin. Y en
Guatemala son pocos los espacios en los cuales
En el Museo de Arqueologa y Etnologa existen permiten crear una vivencia al usuario cayendo en
diferentes colores para cada una de las salas, esto lo estndar y montono.
orienta al usuario dentro del espacio y permite

139
Interpretacin y sntesis

Dentro de la museografa ha existido una gran como el fin de tratados de paz, obligando a entregar
evolucin. Y es de suma importancia reconocer las piezas de arte. Y as dando inicio a la edificacin
que los factores ergonmicos han estado presentes de diferentes museos en los pases de Inglaterra,
en esta constante actualizacin y evolucin. Alemania y Rusia para luego llegar a Norte Amrica
Como expresa la Licenciada Thelma Castillo y se en mitades del siglo XIX, generando innovaciones en
complementa con Varie-Bohan (1979) se crean las formas de exponer cada una de las piezas.
espacios, llamados a un inicio como pinacotecas,
en donde los reyes guardaban las pinturas de artistas En la actualidad se puede observar la utilizacin de
reconocidos. Posteriormente guardaban tesoros los recursos tecnolgicos como medio de difusin.
obtenidos de las batallas, los cuales se exponan en Como es la utilizacin de plataformas web, o redes
grandes salones de los palacios. sociales. Los tres muses presentan presencia en la
red social de Facebook, publicando actividades,
Con el fin de dar a conocer sus pertenencias exposiciones y horarios de atencin, con el fin de
segn se conoce de la poca acadmica. Pero facilitar y que sea mayor acceso a la mayora de
luego se decide nacionalizar el arte dando inicio personas. (Fig. 13 15)
a la edificacin de museos en distintos pases. Esta
evolucin permite que se exploren nuevas tendencias Pero solo el Museo Popol Vuh y Museo de Antropologa
y las influencias que tienen otros pases dentro de la presentan un sitio web en el cual desglosan mayor
museografa. Como es el caso de Francia, ya que informacin relacionada al museo. Como lo son
en 1793 se decret por el gobierno revolucionario el foros, informacin detallada de la coleccin, rutas
instalar las colecciones en el Palacio de Louvre con de acceso, programas de voluntariado, premios o

140
Interpretacin y sntesis

reconocimientos, la historia y los distintos servicios que


ofrecen a grupos grandes. (Fig. 16 17) 13 14

Entre otros medios de difusin se presenta en el Museo


de Arqueologa y Etnologa la utilizacin de una
herramienta audiovisual (Fig. 18) para contextualizar
al usuario con la coleccin a observar. 15

En la entrevista realizada al Arquitecto Maza, menciona


que en Guatemala no existe una exploracin en el
medio digital, y recalca que es una herramienta que
Fan page de Facebook de los tres museos
los diseadores grficos deberan de utilizar para los
espacios culturales/formativos/educativos. Y segn
16
la realidad que maneja actualmente Guatemala, el
Arquitecto Maza mencion que se encontraba muy
escptico, ya que considera que no va haber una
evolucin dentro de la museografa en Guatemala.

Pero en comparacin la Licenciada Thelma Castillo


expone, que existe mucho inters principalmente
porque se busca desde las nuevas escuelas, abrirse Sitio web del Museo Popol Vuh

141
Interpretacin y sntesis

campo para explorar las nuevas tendencias dentro


de la museografa. Porque es indispensable el papel 17
del musegrafo como apoyo al diseador. Pero
tambin hay que evaluar de igual manera, lo que
expone Roberto Domnguez; que si la tendencia
sigue como hasta ahora, habrn muchos cambios.
Porque existe un monopolio de los trabajos, creando
un campo restringido y poco explorado por muchos.
Por lo que se piensa, que es necesario tomar parte de Sitio web del Museo de Arqueologa y Etnologa

dicha evolucin, principalmente en Guatemala. Que


aqu las oportunidades para realizarlos existen; hay
18
que conocerlo e involucrarse para que se realicen.

Utilizacin de una herramienta audiovisual, en el Museo de


Arqueologa y Etnologa.

142
CONCLUSIONES
Conclusiones

Objetivo 1 tecnolgicas, o elementos que ayuden a contextualizar


y sentirse parte de la historia como son maquetas,
Determinar el trabajo interdisciplinario, en la
construcciones o escenografas de los momentos para
realizacin de una museografa, para as identificar el
resaltar que son de suma importancia.
rol del diseador grfico en esta rea de intervencin

El trabajo interdisciplinario, es formado por Aunque tambin se presenta el caso de muchos


musegrafos, museologos, arquitectos, diseadores diseadores grficos que no son partcipes de dicha
industriales y diseadores grficos los cuales forman labor, pensando que es responsabilidad de los
parte del desarrollo. En donde cada uno aporta los arquitectos el desarrollar dicho espacio. Por lo cual se
conocimientos de su profesin en las distintas facetas observan las consecuencias como es el mal manejo del
de la museografa. color, las formas, las tipografas entre otras, las cuales no
generan una identidad entre la coleccin y el museo.
Pero entre sus principales precursores se encuentran
los diseadores grficos, los cuales no adquieren la Llegando a la falta efectiva en el desarrollo
importancia que conlleva su participacin, ya que interdisciplinario (arquitectura, diseo industrial y diseo
muchas veces se limita a realizar lo que se les solicita, grfico) en las funciones como principal apoyo, de
y es a quien debera de corresponder el trabajo de facilitar el recorrido e informacin visual del montaje.
comunicacin, para vinculando el contenido de la Que debe garantizar un sistema de comunicacin
coleccin con el visitante, utilizando diferentes medios directa y efectiva dentro del museo.
tales como recursos audiovisuales, presentaciones
interactivas, recorridos con el apoyo de herramientas

144
Conclusiones

Objetivo 2 dos de ellos al ser museos privados, la organizacin y


la exhibicin debera de presentarse de manera casi
Identificar los factores ergonmicos que se toman perfecta; pero solo se da el caso del Museo Popol Vuh
en consideracin de acuerdo al carcter e donde la ergonoma si se puede observar presente a
identidad dentro de los museos de Arqueologa y pesar que tiene poca exploracin. Pero genera en el
Etnologa, Miraflores y Popol Vuh. usuario el sentimiento de bienvenida y de acogida,
reflejada en su lnea grfica. En cambio el Museo
Los factores ergonmicos, hace eficiente la relacin de Arqueologa y Etnologa y Museo Miraflores
entre los seres humanos con el rea de trabajo. la dinmica es diferente y claramente se puede
Son importantes de tomar a consideracin en la evidenciar la necesidad de desarrollar una identidad
realizacin de una museografa, ya que estos son principalmente por la utilizacin de los factores
parte esencial en el desarrollo de una identidad ergonmicos, como son los factores ambientales
dentro de un museo o exposicin. En muchos de (una mejora en la iluminacin), legibilidad en los
los casos al ser realizada la museografa por otro textos, fsicos (el nivel que se encuentra las piezas
grupo de personas no son tomados en cuenta o textos), de la tipografa utilizada en las cdulas
los factores ergonmicos, lo cual provoca en el museogrficas y del uso del color en cada una de
usuario o visitante que perciba un desorden en el las salas; produciendo lo contrario que en el Museo
recorrido y le desagrade la propuesta presentada. Popol Vuh, que provoca que las personas eviten
visitar dichos museos
Dentro de los tres museos el desarrollo de la identidad
visual se evidencia de manera diferente. Puesto que

145
RECOMENDACIONES
Recomendaciones

Objetivo 1 Objetivo 2
Es importante que las entidades dedicadas a la Que el diseador sea una gua en el desarrollo
museografa, se respalden con un profesional de los elementos grficos, creando herramientas
del Diseo Grfico. Ya que conocen el desarrollo como lo son las formas, colores o texturas que
y la manera de realizar la exposicin de los pueden servir de inspiracin o apoyo para las
elementos dentro de una composicin. Tomando dems disciplinas en las reas en las que se
en consideracin cada uno de los aspectos que desenvuelven. A pesar de que el Diseador
permiten que una museografa sea exitosa. Grfico no desarrolla el contenido de los textos,
como por ejemplo en la cdulas museogrficas, s
Principalmente, tomando en cuenta que el interviene el diseo, la cual apoyar a la armona
Diseador Grfico, es quien debe realizar el de los elementos y la creacin de identidad
trabajo, para que otras disciplinas no asuman dentro la exposicin.
dicha responsabilidad ya que no les corresponde
en su campo laboral.

147
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https://www.youtube.com/watch?v=B3veFZ6G5Vc en-Par%C3%ADs.jpg

154
ANEXOS
Anexos

Anexo 1 6. Cmo cree el pblico percibe la museografa?


7. Describir, qu parmetros se toman en cuenta en la
Entrevista Trem Studio realizacin de una cdula museogrfica?
Muchas gracias por su colaboracin en el desarrollo
8. Explicar cmo se determina la circulacin dentro del
de esta entrevista, como parte del Portafolio
museo?
Acadmico, requerimiento en el proceso de
9. Cul considera que es el rol del diseado en la
graduacin. Para el rea de investigacin se decidi
museografa?
trabajar el tema de la intervencin del Diseo Grfico
10. Cul es el mayor reto del diseador grfico en la
en la museografa.
museografa?
Instrucciones: A continuacin se presentan una serie
11. Qu hace una museografa exitosa?
de preguntas las cuales le agradecer conteste lo
12. Cmo visualiza en un futuro a la museografa en el
ms detallado posible.
mundo?

1. Desde cundo se desenvuelve en el mbito de la Anexo 2


museografa? Entrevista Arquitecto Mario Maza
2. Qu lo motivo a desenvolverse en el medio de los 1. Desde cundo se desenvuelve en el mbito de la
museos? museografa?
3. Qu importancia tiene la museografa? Por qu? 2. Qu lo motivo a desenvolverse en el medio de los
4. Desde su experiencia qu proceso ha utilizado para museos?
realizar la museografa y quines intervienen en el trabajo 3. Desde su experiencia qu proceso creativo que
interdisciplinario? ha utilizado para realizar la museografa y quines
5. Considera que existe una evolucin en la museografa? intervienen en el trabajo interdisciplinario?

156
Anexos

4. Qu parmetros se toman en cuenta en la realizacin


Anexo 3
de una cdula museogrfica?
5. Cmo es determinada la circulacin dentro del
Entrevista Licenciada
museo? Thelma Castillo
6. A travs de ejemplos cmo considera que intervienen 1. Desde cundo se desenvuelve en el mbito de la
los factores ergonmicos en la museografa? museografa?
7. Considera qu en Guatemala se respetan los factores 2. Qu lo motivo a desenvolverse en el medio de los
ergonmicos en la realizacin de la museografa? museos?
8. Considera que en Guatemala se le da la debida 3. Desde su experiencia qu proceso creativo que ha
importancia a la museografa? utilizado para
9. Describa un caso en Guatemala en donde se 4. Cunto tiempo toma la realizacin de una
evidencia de la mejor manera la museografa? museografa?
10. Qu hace una museografa exitosa? 5. Qu parmetros se toman en cuenta en la realizacin
11. A su criterio Cmo considera que la museografa se de una cdula museogrfica?
relaciona con el Diseo Grfico? 6. Qu propuesta de museografa en Guatemala ha
12. Considera que existe una evolucin en la museografa? captado su atencin y por qu?
13. Cmo cree el pblico percibe la museografa? 7. Qu referentes (libros, galera o museos) toma como
14. Cmo visualiza en un futuro a la museografa en inspiracin para realizar la museografa? Por qu?
Guatemala? 8. Describir qu elementos considera forman parte de
15. Cmo fortalecera la museografa en Guatemala? una museografa exitosa?

157
Anexos

9. A su criterio considera que existe una evolucin en la Tipo de museo:


museografa? Por qu? No. de salas:
10. Cmo cree el pblico percibe la museografa? Cronologa dentro de museo:
11. Cmo visualiza en un futuro a la museografa en Tiempo estimado en realizar la visita:
Guatemala? Circulacin (recorrido):
12. Desde su experiencia cmo se puede fortalecer la
museografa en Guatemala? No. personas dentro del museo:
Hombres:

Anexo 3 Mujeres:
Nios/as:
Gua de observacin Sala con mayor inters:
Museo Popol Vuh, Miraflores, Arqueologa y Etnologa Manejo del color por sala:
Parmetros para medidas, trabajadas en centmetros
o pulgadas. Altura promedio de un Guatemalteco Factores ambientales
hombre:1.59-1.64 y mujeres: 1.53-1.57. Tipo de luz:
Luz natural
Gua de observacin: Luz artificial
Vista realizada: da, fecha y hora Luz incandescente
Nombre del museo: Luz fluorescente
Costo de entrada: Luz Natural
Temtica del museo: Favorece el tipo de iluminacin: S - No (por qu)

158
Anexos

Distribucin de los objetos: Tipografa es:


Justificado por el centro Color:
Justificado por debajo Tipografa
Justificado por alto Fondo
Distancia del muro Cdulas museogrficas:
Distribucin por hileras (modular) Contenido:
Bases: S No Autor
Paneles: S No Lugar y fecha nacimiento muerte
Complementarios Ttulo de la obra
Divisorios Fecha de elaboracin
Vitrinas: S No (horizontal o vertical) Otros:
Sujecin: Colocacin
Perforado a la pared Dimensiones:
Riel Material o soporte:
Textos introductorios: Jerarqua de textos: S No
Textos introductorios: S No Tipografa es:
Distancia con el usuario: Color:
Material o soporte: Tipografa
Dimensiones del formato Fondo
Dimensiones del espacio del texto y mrgenes Observaciones:
Jerarqua de textos: S No

159

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