1. Cantumkan NIM dan Nama Lengkap di dalam file jawaban 2. File jawaban dibuat dan dikumpulkan dalam satu (1) word document file (*.doc). 3. Apabila ada diagram yang dibuat di software lain, mohon untuk dipindahkan ke word terlebih dahulu (sama halnya dengan gambar). 4. Silahkan mencantumkan diagram, gambar, tabel dan sebagainya apabila diperlukan. 5. Apabila mengambil dari buku atau artikel, mohon untuk cantumkan sumbernya.
** Selamat Mengerjakan **
1. Apakah yang dimaksud dengan Agile Modeling (AM)?
2. Jelaskan 11 prinsip dari Agile Modeling! 3. Jelaskan mengenai sebuah proyek system informasi yang memiliki tiga sub sistem. Diskusikan bagaimana tiga iterasi bisa digunakan dalam proyek tersebut!
0124M - Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Lanjut
1. Agile Modeling adalah suatu chaordic, yaitu suatu proses berdasarkan praktek untuk memodelkan dan mendokumentasikan suatu sistem yang berbasiskan software secara efektif. Agile Modeling juga dikatakan sebagai suatu kumpulan dari kebiasaan- kebiasaan berdasarkan beberapa nilai dan prinsip-prinsip teknik software yang terpercaya. Selain itu Agile Modeling merupakan sebuah pendekatan light-weight yang mempertinggi usaha pemodelan dan pendokumentasian untuk proses software lainnya seperti XP dan RUP. Agile model lebih efektif daripada model tradisional yang tidak cukup bagus dan tidak sempurna. Kita bisa memakai pendekatan Agile modeling pada requirements, analysis, architecture, dan design. Agile modeling bukan suatu proses yang bersifat menentukan, dengan kata lain tidak mendefinisikan prosedur secara detil untuk bagaimana membuat suatu tipe model yang telah diberikan, meskipun terdapat cara bagaimana untuk menjadi suatu modeler yang efektif. Agile modeling mengenali bahwa meskipun semua factor yang ada adalh penting, tetapi jika kita menggunakan pendekatan agile untuk memodelkan sesuatu maka kita harus focus pada:
Individual dan interaction dari pada proses proses dan tools
Kinerja software daripada dokumentasi yang lengkap Kolaborasi customer daripada negosiasi kontrak Reaksi untuk mengubah daripada mengikuti suatu rencana
2. Prinsip prinsip Agile Modeling
Agile Modeling mendefinisikan sekumpulan prinsip prinsip yang utama
dan pendukung yang jika diaplikasikan dalam proyek software development membangun tingkatan untuk kumpulan praktek pemodelan. Prinsip prinsip utama:
Assume Simplicity. Selama kita membangun kita harus
mengasumsikan bahwa solusi yang sederhana adalah solusi yang terbaik. Jangan membuat software sampai overbuild, atau pada kasusnya AM tidak menggambarkan fitur fitur tambahanpada model kita yang tidak kita butuhkan sekarang. Mempunyai keberanian bahwa kita tidak membutuhkan untuk terlalu memodelkan system secara berlebihan sekarang, kita dapat memodelkan berdasarkan requirement yang ada sekarang dan membangun kembali system di masa depan jika requirementnya bertambah. Pertahankan model kita sesederhana mungkin. Embrace Change. Requirement meningkat sewaktu waktu. Stakeholder proyek dapat merubah proyek kedepannya, orang baru menambah dan yang sudah ada bias ditinggalkan. Stakeholder proyek dapat merubah sudut pandang, merubah tujuan dan menambahkan criteria pada peran kita. Maksudnya adalah bahwa project environment kita berubah sesuai dengan efforts progress, dan bahwa sebagai hasilnya pendekatan kita pada pengembangan ini harus merefleksikan realita ini.
0124M - Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Lanjut
Enabling The Next Effort Is Your Secondary Goal. Proyek kita masih dapat mengalami kegagalan meskipun tim kita memberikan suatu working system pada user kita, bagian dari melengkapi kebutuhan dari stakeholder proyek adalah untuk memastikan bahwa sistem kita cukup kuat jadi bisa ditambahkan sewktu waktu. Usaha kita selanjutnya mungkin menjadi pengembangan dari dikeluarkannya rilis selanjutnya dari sistem kita atau bisa juga menyederhanakan operasi dan mendukung versi yang telah ada yang kita bangun. Untuk memfungsikannya kita tidak hanya ingin membangun kualitas software tapi juga membuat dokumentasi yang cukup dan materi pendukung sehingga orang selanjutnya yang mengerjakan bisa lebih efektif. Kesimpulannya, ketika kita bekerja pada sistem, kita harus memperhatikan masa depan pembuatan sistem ini. Incremental Change. Suatu konsep yang penting untuk mengerti suatu pemodelan adalah bahwa kita tidak harus membuat benar pada pertama kalinya, kenyataanya tidak seperti yang diinginkan meskipun kita sudah berusaha. Terlebih lagi kita tidak harus merekam setiap detil pada model kita, kita hanya harus mengusahakan yang terbaik pada waktunya. Karena kita bisa melakukan perubahan secara bertahap jika dibutuhkan. Maximize Stakeholder Investment. Stakeholder proyek kita menanamkan resource resource seperti waktu, uang, fasilitas dan sebagainya untuk mendapatkan software yang dikembangkan sesuai dengan keinginannya. Karenanya kita harus bisa memanfaatkan resource tersebut secara maksimal untuk kepuasan semua pihak. Model With A Purpose. Beberapa pengembang khawatir mengenai artifact mereka seperti model, source code, atau dokumen apakah cukup detil atau terlalu detil, ataukah akurat atau tidak. Kemudian yang dilakukan adalah kembali kebelakang mempertanyakan mengapa membuat artifact ini dan untuk siapa dibuat. Karenanya untuk menghindari terjadinya hal tersebut maka kita harus terlebih dulu menentukan tujuan pembuatan dan sasaran dibuatnya model tersebut. Multiple Models. Kita mungkin saja butuh menggunakan model yang beragam untuk membangun software karena tiap model menggambarkan suatu aspek tunggal dari software. Dengan mempertimbangkan kompleksitas software sekarang ini maka kita harus mengetahui cakupan yang luas dari teknik pada peralatan intelektual modeling kita sehingga lebih efektif. Kita tidak harus membangun semua model yang diberikan tetapi harus dilihat cara yang paling efektif meskipun menggunakan beragam model. Quality Work. Tak ada orang yang menyukai pekerjaan yang sembarangan. Seseorang akan menyukai pekerjaan jika itu bisa dibanggakan dan ada hasil yang akan dicapai, tidak lemah dan sesuai dengan yang diinginkan. Rapid Feedback. Waktu antara aksi dan umpan balik dari aksi adalah penting. Bekerja dekat dengan customer, untuk mengetahui requirement, menganalisa atau membangun suatu user interface yang sesuai keinginan akan membuat umpan balik yang lebih cepat. Software Is Your Primary Goal. Tujuan dari pengembangan software adalah untuk menghasilkan software yang sesuai dengan
0124M - Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Lanjut
keinginan dari stakeholder proyek dengan cara yang efektif, bukan dengan dokumentasi atau model model yang berlebihan.
Travel Light. Setiap artifak yang dibuat, dan diputuskan untuk
dipertahankan, akan membutuhkan untuk di maintain sewaktu waktu. Kompleksitas dan detil yang kita buat diawal akan memberatkan sehingga jika kita membuat model awal harus yang mudah dimengerti dan efektif sehingga akan meringankan perjalanan menuju akhir pembuatan software.
3. Pada umumnya untuk project yang scopenya luas, akan di
breakdown menjadi beberapa subsystem berdasarkan area fungsionalitasnya. Subsistem dalam proyek sistem informasi merupakan bentuk penyederhanaan dari suatu sistem. Antar subsistem tersebut memiliki keterkaitan dengan subsistem lainnya. Contohnya sub system pembelian, sub system produksi, dan sub sistem pembelian. Ketiganya saling berkaitan, pembelian terkait data pasokan bahan baku yang nantinya juga akan terkait dengan data kebutuhan produksi, data produksi digunakan dalam data penjualan.
0124M - Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Lanjut