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UNIDAD 3

ACTIVIDAD 2. Problemas no restringidos

M.A. ROMN HUMBERTO GARMA MANZANILLA

Introduccin

La toma de decisiones es un proceso en el cual el ingeniero busca, entre una


variedad de caminos posibles, el mejor teniendo siempre presente maximizar
los recursos de la empresa. Para lograr lo anterior, nos ayuda la resolucin de
problemas no restringidos.

Propsito

Esta actividad tiene la finalidad de identificar un problema no restringido por


medio de Multiplicadores de Lagrange.

Instrucciones

1. Resuelve los siguientes problemas utilizando el mtodo de Multiplicadores


de Lagrange como parte de la solucin de problemas no restringidos.

a) Una fbrica produce cierto tipo de dispositivo que requiere acero como
materia prima. Los costos son predominantemente mano de obra, que
cuesta $20 por hora para tus trabajadores y el propio acero, que cuesta
$170 por tonelada. Supn que tus ingresos, R, se modelan por la
siguiente ecuacin:

2 1
3 3
R ( h , s )=200 h s

H representa las horas de trabajo

S representa las toneladas de acero

Si tu presupuesto es de $20,000, cul es el ingreso mximo posible?


b) Encuentre los valores ptimos de la funcin:

f(x,y) = 2x2 + 6 x y +3 y2

Sujeto a:

3x2 + 4y2 = 81

c) Hormiga en una placa de metal

La temperatura en un punto (x,y) de una placa de metal es T(x,y) = 4x 2 -


4xy + y2. Una hormiga camina sobre la placa alrededor de una
circunferencia de radio 5 con centro en el origen. Cules son las
temperaturas mxima y mnima encontradas por la hormiga?

http://www.acienciasgalilei.com/public/forobb/viewtopic.php?t=5502

2. Describe el algoritmo de solucin a utilizar para resolver el modelo.

3. Describe el procedimiento realizado para llegar a la solucin.

4. Redacta tus conclusiones explicando en qu aspectos del desarrollo de


software se aplica la resolucin de problemas no restringidos: Multiplicadores
de Lagrange (LAMBDA).

5. Al finalizar, integra tu actividad en un documento con cartula y datos de


identificacin completos, gurdala con la nomenclatura
DIOP_U3_A2_XXYZ.Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer
nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo apellido y enva el
archivo mediante la herramienta Tarea para recibir retroalimentacin de tu
docente en lnea. Espera y atiende la retroalimentacin correspondiente

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