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PERSONAJE

Nombre

HOMBRE

MUJER
O

LE
EN

GA
BU

L
Jugador Raza Tamao Mod

O
CA

N
T

IG
AL
IC
Tamao

M
O
Campaa CLASES Rangos de Habilidad
Dado de Golpe Nivel Ajuste de
Nivel
1 d
PE
2 d
CARACTERSTICAS 3 d Nivel
Puntuacin de Bonif Modif Punt Modif Efectivo de
Caracterstica Objeto Caract. Temp Temporal
4 d Personaje
5 d
FUE FUE FUE Clase favorita + INT + CON
+1 por nivel pg rangos por nivel por nivel
DES DES DES HABILIDADES
Habilidades Clseas Racial, Penalizacin
CON CON CON Bon de +3 Rangos Dotes Misc Prueba
No entrenada Habilidad Armadura
INT INT INT Acrobacias DEX -
SAB SAB SAB Averiguar Intenciones WIS
CAR CAR CAR
Concentracin CHA + Bard
Level
Conocimiento de Conjuros INT
Modif. Habilidad = (Punt. Total Habil. - 10) 2 (Redond. hacia abajo)
Curar WIS
DOTES Y APTITUDES ESPECIALES
Diplomacia CHA
Disfrazarse CHA
Engaar CHA
Escapismo DEX -
Intimidar CHA 4 ifsmaller
larger/

Inutilizar Mecanismo DEX -


Juego de Manos DEX -
Lingistica INT
Montar DEX -
Nadar STR -
Percepcin WIS
Sigilo DEX -
Supervivencia WIS
Tasacin INT
Trato con Animales CHA
Trepar STR -
Usar Objeto Mgico CHA
Volar DEX -
Knowledge (arcana) INT
Knowledge (dungeoneering) INT
Knowledge (engineering) INT
Knowledge (geography) INT
Knowledge (history) INT
Knowledge (local) INT
Knowledge (nature) INT
Knowledge (nobility) INT
Knowledge (planes) INT
Knowledge (religion) INT
Ocio - SAB
Saber - INT
IDIOMAS

Interpretar - CAR
Artesana - INT

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Iniciativa ATAQUES
BONUS INICIATIVA DOTES Entrenamiento Misc

INIC = DES + + + Bon de Ataque Dao Crtico


Alcance Tipo
VELOCIDAD ' c d
VELOCIDAD Vel con Armadura Vel Temp Municin Municin Especial
# #
' c ' c ' c
Vel. de Nado Vel. de Vuelo Vel Trepando

' c ' c ' c Alcance Tipo Bon de Ataque Dao Crtico

ATAQUE BASE ' c d


BONUS ATAQUE ATAQUE A
ATAQUE BASE MELEE DISTANCIA

Alcance Tipo Bon de Ataque Dao Crtico

Bon Temp Bon de Ataque ' c d


Ataque Moral VENTAJAS Nerfeos Poderoso

+ = + - -
Alcance Tipo Bon de Ataque Dao Crtico
Bonus Temp Bon de Ataque
Dao Moral VENTAJAS Nerfeos Poderoso ' c d
+ = + - +
Mod Condicionales Bon de Ataque Dao Crtico
Alcance Tipo

' c d
MANIOBRAS DE COMBATE Municin Municin Especial
# #
BONUS MANIOBRA Bonicador de Mod
DE COMBATE Ataque Base Tamao Misc
Municin Municin Especial
BMC = FUE + BAB - + # #
DEFENSA MANIOBRA Mod de Mod de Bonicador de Mod SALVACIONES
DE COMBATE Esquiva Desvo Ataque Base Tamao Misc Base Racial Misc Temp
SALVACIN DE FORTALEZA
DMC = 10 + FUE + DES + + + BAB - + FORT = CON + + + +
DMC Mod de Bonicador de Mod SALVACIN REFLEJOS
DESPREVENIDO Desvo Ataque Base Tamao Misc
REF = DES + + + +
DMC = 10 + FUE / / + + BAB - + SALVACIN VOL
BMC Temp DMC Temp. Mod Condicionales VOL = SAB + + + +
+ BMC + DMC Evasin Evasin Aguante Sentido de
Mejorada las trampas
Mod Condicionales

SALUD
Heridas
PUNTOS DE GOLPE Moribundo Estable No Letal Inconsciente

pg pg pg

CLASE DE ARMADURA EFECTOS


Mod de Mod de Armadura Mod
CLASE DE ARMADURA Esquiva Desvo CA Armadura CA Escudo Natural Tamao

CA = 10 + DES + + + + + +
CLASE DE ARMADURA DESPREVENIDO

CA = 10 / / + + + + +
CLASE DE ARMADURA DE TOQUE

CA = 10 + DES + + / / / +
CA Temp Resistencia a conjuros Mod Condicionales

+ CA
Reduccin Dao

/
Notas

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INVENTARIO ARMADURA EQUIPO
Valor Peso Head / Hat / Mask

Propiedades Propiedades

Tipo Vel Mxima Max DES a CA

' c Diadema
Pen a Pruebas Peso Fallo de Conjuro CA Armadura
lb % CA Propiedades

ESCUDO

Ojos
Propiedades
Propiedades
Pen a Pruebas Peso Fallo de Conjuro CA Escudo
lb % CA
Cuello / Garganta

Propiedades

Hombros

Propiedades

Pecho

Propiedades

#
Cinturones
#
Propiedades

# Manos Ropas / Cuerpo

Propiedades Propiedades
Carga Ligera
Objetos Llevados lb

lb Armas, Municin lb

Carga Media Armadura, Escudo lb Anillo Brazos / Muecas

lb Objetos Equipados lb Propiedades Propiedades


Carga Pesada Pergaminos, Pociones
Varitas, Componentes lb
lb
Peso Total lb
Anillo Pies
DINERO
Propiedades Propiedades
Cobre , pc

plata , , pp
PERGAMINOS POCIONES
Oro po
, , #
Platino , , ppt #
Total #
, , , .
VARITAS
#
CARGAS

#
CARGAS

#
CARGAS

#
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ARCANE DUELISTNivel de
Bardo
CONJUROS PREPARADOS
CONJUROS CONOCIDOS
(BARDO)
CONJUROS
Conjuros CD Salv Conjuros = Conjuros
Conjuros Adicionales 0
+
Conocidos de Conjuros al Da Base

CAR - 12
CAR - 4
CAR - 8
0

CAR
1
1
2
3
4
5
2
6
CD Salv de Conjuro = 10 + CAR + Nivel de Conjuro
Nivel de
Concentracin = CAR + Lanzador

UMBRAL DE FALLO DE CONJURO ARCANO 3


Bardos pueden llevar armadura ligera sin
% incurrir en fallo de conjuro.

INTERPRETACIN DE BARDO
DURACIN Nivel de
Misc
AL DA Bardo

=2+
turnos ( )
2 + CAR +
4
Turnos
Hoy
CD SALV VOL Nivel de Bardo

= 10 + ( 2 ) + CAR 5
Nivel Empieza o cambia una cancin de bardo como accin
7 de movimiento, en vez de una accin estndar.
INTERPRETACIONES
RALLYING CRY
6
Rally dispirited allies. Allies within 30ft use your Intimidate roll
in place of a saving throw against fear, every turn.
DISTRACCIN DOTES ADICIONALES
Counter magical effects that depend on sight. Nivel de
Allies within 30ft use Performance roll in place of a saving throw. Nivel DAMAGE BONUS Lanzador
1
=1+( 5)
FASCINAR Nivel de Arcane Strike
MAX AUDIENCIA Bardo
+

= 3 Casteo de Combate
(Redondear arriba) 2 +4 to Concentration checks to cast a spell defensively or while grappled
INFUNDIR VALOR Disruptive
Bon contra efectos de hechizo y miedo
6 +4 DC to enemies casting defensively within your threatened area
+ Bon a tiradas de ataque y dao
Spellbreaker
INFUNDIR GRAN APTITUD 10 Enemies that fail their check to cast defensively in your treatened area provoke attacks of opportunity
Nivel
3 + Penetrating Stike
14 Bypass up to 5 points of damage reduction (not including damage reduction without a type)
BLADETHIRST Nivel

( ) (Redondear
Nivel Greater Penetrating Strike
18
6 = 3 -1 abajo)
Bypass up to 10 points of damage reduction (or 5 for damage reduction without a type)

Enhancement bonus to one weapon or natural weapon VNCULO ARCANO


Nivel ENDECHA DE PERDICIN Nivel OBJETO VINCULADO
8 Causa que enemigos a 30' queden estremecidos 5
Nivel INSPIRAR GRANDEZA MAX AFECTADOS ARCANE ARMOUR
2 x (d10 + CON) puntos golpe temporales,
9 Nivel
+2 ataque, +1 pruebas Fortaleza
Competencia con armadura intermediaLanza conjuros con armadura intermedia sin riesgo de fallo arcano
10
Nivel INTERPRETACIN TRANQUILIZADORA
Nivel
12 Curar Heridas Serias en Masa 16 Competencia con armadura pesada Lanza conjuros con armadura pesada sin riesgo de fallo arcano
Elimina las condiciones de fatigado, afectado y estremecido
Nivel MELODA PAVOROSA
14 Enemigos se asustan y huyen de tu cancin
Nivel INSPIRAR HEROSMO MAX AFECTADOS
15 + 4 a todas las tiradas de salvacin
+ 4 a CA
Nivel MASS BLADETHIRST
18 +4 to 2 allies, +3 to 3, +2 to 4 or +1 to more than 4
Nivel INTERPRETACIN MORTAL
20 Causa que un enemigo muera de alegra o pena
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LIBRO DE CONJUROS
Nivel de Conjuro Nivel de Conjuro

Escuela Escuela

Tiempo Lanzamiento Duracin Tiempo Lanzamiento Duracin

Alcance: Area / Objetivo Alcance: Area / Objetivo


Corto Medio Largo Corto Medio Largo

Prueba Salv Resistencia Y Prueba Salv Resistencia Y


Conjuros N Conjuros N
Componentes Foco Libro Pgina Componentes Foco Libro Pgina
V S M V S M
Escuela Escuela

Tiempo Lanzamiento Duracin Tiempo Lanzamiento Duracin

Alcance: Area / Objetivo Alcance: Area / Objetivo


Corto Medio Largo Corto Medio Largo

Prueba Salv Resistencia Y Prueba Salv Resistencia Y


Conjuros N Conjuros N
Componentes Foco Libro Pgina Componentes Foco Libro Pgina
V S M V S M
Escuela Escuela

Tiempo Lanzamiento Duracin Tiempo Lanzamiento Duracin

Alcance: Area / Objetivo Alcance: Area / Objetivo


Corto Medio Largo Corto Medio Largo

Prueba Salv Resistencia Y Prueba Salv Resistencia Y


Conjuros N Conjuros N
Componentes Foco Libro Pgina Componentes Foco Libro Pgina
V S M V S M
Escuela Escuela

Tiempo Lanzamiento Duracin Tiempo Lanzamiento Duracin

Alcance: Area / Objetivo Alcance: Area / Objetivo


Corto Medio Largo Corto Medio Largo

Prueba Salv Resistencia Y Prueba Salv Resistencia Y


Conjuros N Conjuros N
Componentes Foco Libro Pgina Componentes Foco Libro Pgina
V S M V S M
Escuela Escuela

Tiempo Lanzamiento Duracin Tiempo Lanzamiento Duracin

Alcance: Area / Objetivo Alcance: Area / Objetivo


Corto Medio Largo Corto Medio Largo

Prueba Salv Resistencia Y Prueba Salv Resistencia Y


Conjuros N Conjuros N
Componentes Foco Libro Pgina Componentes Foco Libro Pgina
V S M V S M
Caracterstica Nivel de
CONJURO SALVACIN

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 INT
PRUEBA

Lanzamiento Lanzador

Concentracin = + SAB
Prueba Salv = 10 + Caract. Lanzamiento + Nivel Conjuro
CAR
Niveles Lanzador
ALCANCE

CORTO ALCANCE ALCANCE MEDIO LARGO ALCANCE


25+ 5 (Nivel 2) 100+ 10 Nivel 400+ 40 Nivel

' c ' c ' c


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TRASFONDO DEL ORGENES
Progenitores
PERSONAJE

O
LE
EN

GA
BU

L
Nombre AMISTOSO

NO
CA
T

IG
AL
IC

M
O
HOSTIL

Origen

Pas / Regin / Pueblo

O
LE
EN

GA
BU

L
AMISTOSO

NO
CA
T

IG
AL
IC

M
O
HOSTIL

RETRATO AFILIACIONES
Religin

O
LE
EN

GA
BU

L
AMISTOSO

NO
CA
T

IG
AL
IC
O

M
HOSTIL

Empleador

O
LE
EN

GA
BU

L
AMISTOSO

NO
CA
T

IG
AL
IC
O

M
HOSTIL

Pas Actual / Regin / Pueblo

O
LE
EN

GA
BU

L
AMISTOSO

NO
CA
T

IG
AL
IC
O

M
HOSTIL

Aliacin

O
LE
EN

GA
BU

L
AMISTOSO

NO
CA
T

IG
AL
IC
O

M
HOSTIL

Aliacin

O
LE
EN

GA
BU

L
AMISTOSO

NO
CA
T

IG
AL
IC
O

M
HOSTIL

APARIENCIA AMIGOS Y ENEMIGOS


Raza
HOMBRE

MUJER

O
LE
EN

GA
BU

L
Edad Altura Peso AMISTOSO

NO
CA
T

IG
AL
IC
O

M
HOSTIL

Ojos Pelo

O
LE
EN

GA
BU

L
Caractersticas denitorias AMISTOSO

NO
CA
T

IG
AL
IC
O

M
HOSTIL

O
LE
EN

GA
BU

Ropa Preferida AMISTOSO


NO
CA
T

IG
AL
IC
O

HOSTIL
O
LE
EN

GA
BU

PERSONALIDAD AMISTOSO
NO
CA
T

IG
AL
IC
O

Motivaciones HOSTIL
O
LE
EN

GA
BU

AMISTOSO
NO
CA

Miedos
T

IG
AL
IC
O

HOSTIL
O
LE
EN

GA
BU

Gustos AMISTOSO
NO
CA
T

IG
AL
IC
O

HOSTIL
O
LE
EN

Aversiones
GA
BU

AMISTOSO
NO
CA
T

IG
AL
IC
O

HOSTIL

Peculiaridades
O
LE
EN

GA
BU

AMISTOSO
NO
CA
T

IG
AL
IC
O

HOSTIL

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ITEM INTELIGENTE ITEM INTELIGENTE
Nombre
EGO
ITEMS TOTAL Item mgico base
EGO

O
LE
EGO SCORE

EN

GA
BU

L
Items inteligentes con un ego mayor a 20 son

NO
CA
Valor + EGO

IG
po

AL
, ,

IC
siempre considerados superiores a cualquier jugador.

M
In the event of a personality conflict, the wielder PODERES Y PROPOSITO
must make a will save against the items ego,
or the item becomes dominant.

CARACTERSTICAS
Puntuacin de Bon Modif Bon + EGO
Caracterstica Caract. Temp

INT INT
SAB SAB
+ EGO
CAR CAR
Mod de Caracterstica =
10)EGO
(Puntuacin Total de Caracterstica - + 2

SENTIDOS + EGO
EMPATA
Item pueden comunicar empaticamente intenciones.
HABLA
Item puede hablar cualquier idioma que conozca.
TELEPATA + EGO
Item can communicate with its wielder, +1
regardless of language.
SENTIDOS 30ft 60' 120'
Visin en la Oscuridad
+ EGO
Sentido ciego +1
LEER LENGUAJES
+1
Item puede leer cualquier idioma que conozca.
LEER MAGIA
Item can decipher magical writing. +1
+ EGO
IDIOMAS

+ EGO

+ EGO
Total ego bonus from item powers, dedicated powers,
special purpose etc. + EGO
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INITIATIVE
MARKER

MAP FIGURE
STATS DISPLAY

Nombre

Nombre

Nombre

FUE DES CON INT SAB CAR

FUE DES CON INT SAB CAR


CA Toque Desprevenido

CA CA CA
BMC DMC Desprevenido

BMC DMC DMC


TIROS DE SALVACIN
Fortaleza Reflejos Vol

FORT REF VOL

Iniciativa

MAP
TOKEN

1. Cortar con cuidado con cuchilla o tijeras,


siguiendo las guias marcadas

2. Dobla en las lineas de puntos, asegurandote


que las areas grises queden ocultas

3. Opcionalmente, arreglelo con pegamento


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Minat Terkait