Estrategia Didctica
A) IDENTIFICACIN
Institucin:: Centro de Bachillerato Tecnolgico Agropecuario No. 1 Dr. Mario Castro Gil
Plantel: La partida, Coahuila Profesor (es): Ing. Mara Estela
Rodrguez Torres
B) INTENCIONES FORMATIVAS
Propsito de la ED: El alumno soluciona problemas cotidianos utilizando la lgica computacional, mediante el anlisis o metodologa del
proceso de solucin de problema (anlisis, algoritmo, diagrama de flujo, pseudocdigo), implementando en un el lenguaje de programacin
Pascal, asi como el fomento hacia el desarrollo sustentable
Tema integrador: Otras asignaturas, mdulos o submdulos que trabajan el tema integrador: Todas
Desarrollo Sustentable
Otras asignaturas, mdulos o submdulos con los que se relaciona el tema integrador: TIC,
INGLES, GEOMETRIA Y TRIGONOMETRIA, MODULOS DE LA CARRERA PROFESIONAL.
Conceptos Fundamentales: Proceso de solucin de un problema de la vida cotidiana. Conceptos Subsidiarios: Lenguaje de
programacin, algoritmo, pseudocdigo,
diagrama de flujo, programa, prueba de
escritorio.
Categora:
1
Espacio Energa Diversidad Tiempo Materia
X X X x
Contenidos actitudinales (axiolgicos)
Responsabilidad, Respeto, orden, trabajo en equipo, puntualidad.
1. Se conoce y valora as mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que Comunicacin:
persigue. 42. Expresa ideas y conceptos en forma escrita de manera clara, coherente y
1.1 Enfrenta las dificultades que se le presentan y es consciente de sus valores, fortalezas y creativa.
50. Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener
debilidades.
informacin y procesar, interpretar y expresar ideas.
4. Escucha, interpreta y emite mensaje en distintos contexto mediante la utilizacin de medios,
cdigos y herramientas apropiadas.
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
4.5 Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener informacin y
expresar ideas.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos. 5.6
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin
2
C) ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE.
APERTURA
Tipo de Evidencia /
Actividad Ponderacin
evaluacin Instrumento
Encuadre. Por parte del docente da a conocer el programa de estudio del mdulo 3 a los Documento con la
alumnos, horario por semestre y semana, materiales, competencias genricas, disciplinares informacin en el portafolio
1. y profesionales, bibliografa, criterios de evaluacin. Autoevaluacin de evidencias 5%
Conocimientos previos El docente aplica una evolucin diagnostica por medio de un Examen de Diagnostico..
examen de diagnstico Anexo 1, teniendo como objetivo conocer los saberes anteriores.
Actividad 1. Proceso de solucin del problema cotidiano. Al alumno se asigna un problema Exposicin presentando la
3. el cual debe de solucionar generando una serie de pasos a seguir, desarrollando un Heteroevalucin serie de pasos para la 5%
algoritmo. Competencia Genrica 1, Atributo 1.1. solucin de problemas.
DESARROLLO
Tipo de Evidencia /
Actividad Ponderacin
evaluacin Instrumento
El docente proporciona los siguientes conceptos: Identificacin del problema , Algoritmo,
Pseudocdigo y Diagrama de Flujo, ejemplificando con la siguiente actividad.
Actividad 1.El docente como prctica demostrativa presenta un ejemplo Mostrando la
solucin del siguiente problema: Lee dos valores Numricos y calcula primero la suma,
despus la resta, calcula el producto y finalmente la divisin de ambos valores, escribiendo Apuntes y
finalmente el resultado en cada una de las operaciones.
Operaciones en el
Identificacin del problema: cuaderno.
1 Entrada. Autoevaluacin 5%
Cuadernillo de
Mtodo. evidencias.
Salida.
Algoritmo.
Diagrama de Flujo.
Pseudocdigo.
Competencia genrica 4. Atributo 4.1 y 4.6
3
la velocidad de un proyectil que recorre 2Km, en 5 min, representar el resultado en
metros/segundo. Realizar la definicin del problema, Entradas, Mtodo o proceso, Salida,
Algoritmo, Pseudocodigo y Diagrama de flujo.
Nota: cuando ya se vea la aplicacin el lenguaje de programacin l se tendrn que
realizar en Pascal los problemas 1,2 y 3.
Actividad: Consultar, a que se le llama Pascal y cul es su sintaxis del programa principal,
tipos de datos, variables , constantes, , presentarlo para la siguiente clase y tomar nota con
lo que explicara el docente y con lo consultado.
Ejercicio 2.
Problema 1. El docente proporcionara un ejercicio en donde se desea dar solucin al
siguiente problema: se desea calcular el promedio de 10 alumnos en el cual se le solicitara
su nombre y su calificacin y al final se mostraran en pantalla el nombre del alumno con su
calificacin y el promedio final y siguiendo las indicaciones en la gua, se evaluara lo
siguiente:
Definicin del problema, entradas, Mtodo o proceso, Salidas, Seudocdigo, Diagrama de
Flujo, y codificarlo en pascal donde el docente demuestra su codificacin en pascal.
4
Actividad extraordinaria auto evaluativa considerada como practica supervisada: cuaderno
para reforzar conocimientos se hace una evaluacin, en la cual se proponen equipos de 4
personas, en donde, se har un sorteo en donde a cada equipo tomara un papel el cual
contiene el problema a resolver, y lo resolvern de la siguiente manera:
Se les solicito papel bond, a cada uno de los integrantes del equipo, en donde se tendr
que exponer lo siguiente, definicin del problema, entradas, mtodos y salidas,
pseudocodigo, diagrama de flujo, cdigo en pascal, y corrida de escritorio, y lo presentaran
ante el grupo evaluando su participacin, y al final se les pide una autoevaluacin a cada
equipo.
Problema 2. Por medio de una Prctica supervisada se solicit al alumno que diera
solucin al siguiente problema: se desea realizar una agenda indicando las actividades que
se tienen en los diferentes das de la semana, ejemplo: lunes visita al dentista, resolver el
problema utilizando la sentencia de control Segn o case.
Evaluando lo siguiente: definicin del problema, entrada, Mtodo, salida, Algoritmo,
Pseudocodigo, Diagrama de Flujo y codificado en un lenguaje de programacin.
Problema 3. Se propondr el siguiente problema para dar solucin En una tienda de ropa
se desea realizar un programa el cual resuelva lo siguiente:
Al inicio se mostrara un men el cual se debe de seleccionar que es lo que va a comprar, la
tienda vende, blusa, pantaln, suter, chamarra, short, playera y falda. Y al seleccionar
alguna de las opciones anteriores, desplegara otra opcin en donde seleccione si va a
pagar en efectivo o con vale, si el pago es en efectivo, entonces del costo de la prenda se
le har un descuento del 30% en su compra y si el pago es con vale entonces al costo de
la prenda se le aumenta un 30% y se deber presentar en pantalla lo que compro y cuanto
le cost, segn la manera de pago.
Instrucciones:
Desarrollar un programa que presente o de solucin al problema en donde para la
elaboracin del men, deber aplicar la sentencia CASO o CASE, y para las opciones
usted decide si utiliza el CASO o CASE o IF-ELSE, debe de contener lo siguiente,
definicin del problema, entrada, mtodo, salida, algoritmo, pseudocodigo, diagrama de
flujo y programa en pascal.
5
Competencia Genrica 8 Atributo 3.
Competencia genrica 4. Atributo 4.1 y 4.6
Ejercicio 4.
Se explica y expone en una sesin anterior el docente proporcionando informacin de la
siguiente sentencia que se manejara que es la de repeticin Mientras o WHILE, con un
ejemplo, el cual se describe a continuacin.
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sentencia de repeticin DESDE HASTA, o FOR-TO-DO y REPETIR-HASTA o REPEAT
UNTIL, explicado su funcionamiento y aplicacin, proporcionando ejemplos de aplicacin.
En base a lo anterior se genera la siguiente prctica demostrativa.
Realizar un programa en donde calcule el promedio final de N alumnos, en donde, el
programa repartira la pregunta deseas capturar otra calificacin de otro alumno, si es si
anexar la calificacin al promedio y si no se salga del programa.
Realizar lo siguiente, Planteamiento del problema, Entradas, Mtodos, Salidas,
Pseudocodigo, diagrama de flujo, cdigo en pascal, y corrida de escritorio.
Problema 1.
El alumno resolver el siguiente problema aplicando los conocimiento previos en donde el
docente apoyara en su elaboracin siendo una prctica supervisada, calcular el promedio
de Notas, finaliza cuando N=0. Aplicar la sentencia DESDE HASTA para su solucin,
Planteamiento del problema, entradas, mtodos, salidas, pseudocodigo, diagrama de flujo,
corrida de escritorio y cdigo en pascal.
Criterios de
Problema 2. Evaluacin.
Apuntes en el
cuaderno
Que a partir de un nmero de das,
ingresado por pantalla, Cuntos
aos, meses, semanas y das;
constituyen el numero de das
proporcionado utilizando la estructura
DESDE-HASTA o REPERIR-HASTA.
CIERRE
Tipo de Evidencia /
Actividad Ponderacin
evaluacin Instrumento
1. Evaluacin terico del submodulo Heteroevaluacion Cuestionario
1. 2. Practicas autnomas y supervisadas. Registro de practicas
3. Evaluacin prctica. Evaluacin 30%
Se aplica una lluvia de ideas que se aplic al principio de la Unidad para que el alumno Lluvia de ideas
2. reflexione acerca de lo comprendido durante la Unidad. Autoevaluacin
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D) RECURSOS
E) VALIDACIN