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Matemticas y Ciencias II. Prof.

Cervantes Lomel, Adrin


Alcaraz Montoya, Natalie Zulet. Turno matutino 4B
15/02/17

CONJUNTO DE CANTOR
Creado por Henry Smith, profesor de geometra en de Oxford, en 1875. Es uno de los fractales ms antiguos.

Para obtenerlo se procede del siguiente modo. Partimos de un segmento de tamao unidad, S 0 = [0,1], tal y
como se muestra en el paso n=1 de la figura. Dividimos el segmento en tres subsegmentos de tamao 1/3
cada uno, borramos el central y nos quedamos con los intervalos cerrados restantes:

As obtenemos el resultado del paso n=2 de la figura inferior. Repitiendo la divisin en tres partes cada uno
de estos segmentos y borrando de nuevo el fragmento central de cada uno, obtenemos los cuatro intervalos
siguientes (n=3 en la figura inferior):

Cada uno posee longitud 1/9.

Observemos detenidamente la secuencia de longitudes: comenzamos con un segmento S0 de longitud 1 y


tras la divisin pasamos a tener 2 segmentos, S11 y S12, de longitud 1/3 cada uno. En la operacin nmero 2,
tenamos 4 = 22 segmentos (S21,..., S24 ) de longitud 1/9 = 1/32 cada uno. Si repetimos el proceso de dividir en
tres segmentos iguales y borrar el central, en el paso n-simo tendremos 2n intervalos cerrados o segmentos
(Sn1 ,Sn2 ... Sn2n ) cada uno de ellos de longitud 1/3n.

He aqu la secuencia del nmero de segmentos y sus respectivas longitudes en sucesivas iteraciones:
N de Longitud del
segmentos segmento

2 1/3

4 1/9

8 1/27
... ...

2n 1/3n

Despus de infinitos pasos obtendremos el subconjunto de los nmeros reales que denominamos conjunto
de Cantor o polvo de Cantor, que por brevedad denominaremos a partir de ahora C.

Longitud final de los segmentos eliminados sucesivamente:

Los intervalos borrados son abiertos (recuerda que nos quedamos con los cerrados). Es decir: cuando
borramos el intervalo (1/3, 2/3) se salvan de la quema los puntos 1/3 y 2/3, es decir, los extremos del
intervalo borrado. As que los extremos de los intervalos nunca son eliminados. Podemos concluir que C no
est vaco. Tenemos puntos como 0, 1, 1/3, 2/3, 1/9, 2/9, que pertenecen al mismo.

TRINGULO DE SIERPINSKI
El matemtico polaco Waclaw Sierpinski introdujo este fractal en 1919. Partamos (iteracin n=0) de la
superficie de un tringulo equiltero de lado unidad. Seguidamente (iteracin n=1) tomemos los puntos
medios de cada lado y construyamos a partir de ellos un tringulo equiltero invertido de lado 1/2. Lo
recortamos. Ahora (iteracin n=2) repetimos el proceso con cada uno de los tres tringulos de lado 1/2 que
nos quedan. As que recortamos, esta vez, tres tringulos invertidos de lado 1/4. En la imagen observamos
hasta seis iteraciones sucesivas. Si repetimos infinitamente el proceso obtendremos una figura fractal
denominada tringulo de Sierpinski.

Sierpinski dise esto para demostrar, entre otras cosas, que era posible construir una curva que se
"cruzaba" consigo misma en todos sus puntos.

El tringulo se puede descomponer en tres figuras congruentes. Cada una de ellas


con exactamente la mitad de tamao de la original. Si doblamos el tamao de una
de las partes recuperamos el tringulo inicial. El tringulo de Sierpinski est
formado por tres copias autosimilares de l mismo. Decimos que es autosimilar.

Cada una de las copias puede descomponerse a su vez de tres copias


autosimilares (un total de nueve). Y a partir de cualquiera de ellas, aumentando su
tamao en un factor 4 recuperamos el original. En general, podemos dividir el
tringulo en 3n piezas autosimilares que aumentadas en un factor 2n nos
devuelven la figura inicial. Este tipo de autosimilaridad a todas las escalas es el sello identificativo de un
fractal.

CURVA DE KOCH
El creador en 1904 de esto fue Niels Fabian Helge von Koch.

Partamos de un tringulo equiltero de lado unidad. Dividimos en tres partes iguales de longitud 1/3 cada
lado. Sustituimos el segmento central por dos segmentos de tamao idntico formando un diente como
muestra la animacin en la iteracin n=1. Tenemos una curva poligonal P1 de longitud 341/3=4. Repetimos
la operacin (n=2) con cada uno de los cuatro nuevos segmentos de cada uno de los "lados". Obtendremos
as la curva P2 de longitud 3421/32=16/3. La iteracin indefinida nos proporciona la isla de Koch o copo de
nieve de Koch.

En la operacin n-sima la curva estar formada por 34n trozos, de permetro 4n /3n-1. La curva de Von Koch
resulta del paso al lmite de la sucesin de curvas Pn cuando n tiende a infinito. Cul es la longitud del
permetro de esta isla?

Ser:

Aunque el copo de Von Koch ocupa un rea finita, su permetro es infinito.

ESPONJA DE MENGER
Tambin llamada Alfombra de Sierpinski.

El proceso de elaboracin de la alfombra de Sierpinski es muy semejante a su tringulo. Dividimos un


cuadrado de lado unidad inicial en nueve cuadrados idnticos y recortamos el central. Repetimos el proceso
en cada iteracin (repeticin).

En la iteracin n-sima persisten:


Nn = 8n , cuadrados. Cada uno con un lado de longitud: Ln = (1/3)n .

El rea total en la n-sima iteracin ser: An= Ln2 Nn = (8/9)n .

As que en el lmite de iteraciones tendiendo a infinito, la alfombra de Sierpinski est tan apolillada que su
superficie es nula. Su permetro es infinito.
TEOREMA DE BAYES
El Teorema de Bayes se apoya en el proceso inverso al Teorema de la Probabilidad Total:
Teorema de la probabilidad total: a partir de las probabilidades del suceso A (probabilidad de que
llueva o de que haga buen tiempo) deducimos la probabilidad del suceso B (que ocurra un
accidente).
Teorema de Bayes: a partir de que ha ocurrido el suceso B (ha ocurrido un accidente) deducimos las
probabilidades del suceso A (estaba lloviendo o haca buen tiempo?).

La frmula es:

Las probabilidades P(A1) se denominan probabilidades a priori.


Las probabilidades P(Ai/B) se denominan probabilidades a posteriori.
Las probabilidades P(B/Ai) se denominan verosimilitudes.

EJEMPLO:

El parte meteorolgico ha anunciado tres posibilidades para el fin de semana:


a) Que llueva: probabilidad del 50%.
b) Que nieve: probabilidad del 30%
c) Que haya niebla: probabilidad del 20%.

Segn estos posibles estados meteorolgicos, la posibilidad de que ocurra un accidente es la siguiente:
a) Si llueve: probabilidad de accidente del 20%.
b) Si nieva: probabilidad de accidente del 10%
c) Si hay niebla: probabilidad de accidente del 5%.

Las probabilidades que manejamos antes de conocer qu ha ocurrido un accidente se denominan


"probabilidades a priori" (lluvia con el 50%, nieve con el 30% y niebla con el 20%).

Una vez que incorporamos la informacin de que ha ocurrido un accidente, las probabilidades del suceso A
cambian: son probabilidades condicionadas P (A/B), que son "probabilidades a posteriori".

a) Probabilidad de que estuviera lloviendo: 71,4%.

b) Probabilidad de que estuviera nevando: 21,4%.

c) Probabilidad de que hubiera niebla: 7,1%

BIBLIOGRAFA

Luque, B. y Agea, A. (s.f.) Captulo 1: Fractales clsicos (Conjunto de Cantor, Curva de Koch, Tringulo de Sierpinski, Alfombra de
Sierpinski y esponja de Menger). Fractales en la red. Recuperado el 15 de febrero del 2017, en el sitio web:
http://matap.dmae.upm.es/cursofractales/capitulo1/frames.htm

Porta, M. (s.f.) Teorema de BAYES (estadstica Bayesiana). Bioestadstica. Recuperado el 15 de febrero del 2017, en el sitio web:
http://nutriserver.com/cursos/bioestadistica/Teorema_Bayes.html

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