Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
Syukur kepada Allah S.W.T kerana dengan limpah dan kurnianya telah memberi
peluang kepada saya untuk terus menjalani kehidupan ini. Salam dan selawat ke
Dengan adanya ruangan ini maka saya ingin mengucapkan jutaan terima
kasih kepada pensyarah penyelia saya yang selalu memberi tunjuk ajar kepada
pertingkatkan pada masa ini, hal ini kerana saya seorang guru pelatih yang masih
muda, akan terkeluar dari landasan untuk menjadi seorang guru sekiranya pekara
Oleh hal yang demikian, saya berasa bersyukur kerana dengan adanya
penyelidikan tindakan ini maka akan memantapkan dalam penguasaan ilmu yang
telah saya dapat peroleh daripada penyelidikan ini. Atas maksud itu, saya
mengucapkan ribuan terima kasih kepada semua rakan yang juga turut sama
Tidak lupa juga terhadap orang tua saya di kampung halaman, mereka
sentiasa mendoakan kesejahteraan saya, berkat doa orang tua saya, saya masih
lagi mampu untuk berjuang hingga ke penamat. Akhir sekali ialah rakan-rakan saya
yang banyak membantu dalam keadaan saya kesusahan. Semoga jasa baik kalian
Kajian ini bertujuan untuk melihat kaedah bermain iaitu Pertandingan Mini dalam
Teknologi Kit Model Kereta Lumba 4WD Tahun 5. Sampel kajian ini melibatkan 12
ialah pemerhatian, temu bual, soal selidik, dan ujian. Data ini dianalisis dengan
Excel 2013. Data kajian menunjukkan adanya perbezaan pencapaian bagi topik
Asas Teknologi Kit Model Kereta Lumba 4WD Tahun 5. Data menunjukan
mempelajari topik Asas Teknologi Kit Model Kereta Lumba 4WD Tahun 5 dengan
responden menunjukan tingkah laku positif seperti melibatkan diri dalam sesi
pelajaran ini mempengaruhi minat, motivasi dan prestasi murid serta amalan
1. PENDAHULUAN
1.1. PENGENALAN
Sejak negara ini mencapai kemerdekaan, sektor pendidikan sentiasa diberi
rohani, rohani, intelek, dan sosial. Oleh yang demikian, mata pelajaran
Reka Bentuk dan Teknologi diangkat sebagai mata pelajaran yang wajib
Malaysia bagi membentuk murid yang holistik dan menerap nilai estetika,
boleh agar kemahiran yang dipelajari itu dapat digunakan oleh murid untuk
menyesuaikan diri dengan kehidupan yang lebih produktif dalam era abad
mata pelajaran ini kerana kedua-dua aspek ini sangat penting dalam
dan negara.
Untuk merealisasikan hasrat tersebut satu usaha yang proaktif perlu
harus peka dan sensitif dengan masalah yang timbul dalam bilik darjah.
Penyelidikan tindakan bermula dengan timbulnya satu masalah
warga pendidik di sekolah. Di sini lah ia dilihat peranan yang dimainkan oleh
amalan sendiri dan memastikan setiap murid mencapai tahap yang terbaik
yang digunakan adalah, pemerhatian, temu bual, soal selidik dan ujian.
mengajar dua buah kelas Tahun 5 bagi subjek Reka Bentuk dan Teknologi
fokus ialah tidak berminat untuk belajar. Murid seringkali merungut kerana
bosan dengan isi pelajaran yang guru sampaikan. Sebagai contoh, Kita
teruskan kepada amali boleh tak cikgu? Saya bukannya faham apa yang
cikgu ajar, kata-kata seperti ini sering didengari oleh guru sepanjang
mengantuk. Ada juga di antara mereka menguap dan cuba untuk tidur
menjadikan sesi pengajaran dan pembelajaran ini dua hala. Tetapi apabila
berpusatkan guru. Ada juga di antara mereka yang melakukan kerja lain
fokus dan tumpuan. Mereka sering melakukan tingkah laku yang tidak
sesama sendiri. Isi perbualan murid tidak berkaitan dengan isi pelajaran
yang cuba saya sampaikan. Malah ada di antara mereka yang bermain
sesama sendiri. Murid yang bermain pula mengganggu tumpuan murid lain
untuk belajar.
tercicir semasa pembelajaran dan mereka tahu apa yang diajarkan oleh
guru.
Salah satu punca kegagalan sesi pengajaran dan pembelajaran
saya ialah amalan pengajaran yang telah saya amalkan. Saya hanya
memberikan ruang dan peluang kepada murid untuk turut serta dalam sesi
saya tidak peka dengan keadaan murid sama ada mereka berminat atau
tidak dengan pengajaran yang disampaikan. Saya seolah-olah memaksa
murid ini, timbul satu lagi permasalahan berkaitan keupayaan murid untuk
semasa sesi penilaian yang diberikan semasa di akhir sesi pengajaran dan
membuka kit model dan menguji kit model. Kaedah ini tidak memberikan
lebih baik. Hal ini disokong oleh penyataan Choong (2011) dalam buku
bahan bantu mengajar yang boleh diterima pakai dan sistematik yang
meningkatkan motivasi murid dan menarik minat dalam sesi pengajaran dan
pembelajaran. Hal ini kerana kita telah tahu bahawa pertandingan adalah
salah satu cara bersaing secara sihat antara satu sama dengan yang lain
konkrit atau maujud. Hal ini kerana ia lebih menggalakkan pengajaran guru
mengenal pasti nama komponen kit model, fungsi dan kegunaan komponen
kit model, cara-cara memasang dan membuka kit model dan menguji kit
model. Menurut Hayati (2009), kaedah dan teknik bermain tersebut akan
membuka kit model dan menguji kit model. Murid-murid akan mengalami
100% dalam pembelajaran murid. Melalui kaedah dan teknik bermain yang
saya usulkan ini, saya berharap murid akan mampu memberikan tumpuan
2. FOKUS KAJIAN
untuk mengingat apa yang guru ajarkan. Hal ini menyebabkan murid gagal
pengajaran. Isi pelajaran yang dirancang tidak dapat dicapai dan sesi
pembelajaran yang amat berkesan ialah melalui model atau teladan yang
amat baik untuk kanak-kanak pada peringkat ini dalam mencapai matlamat
yang abstrak.
Meskipun pengkaji mendapati bahawa banyak masalah yang wujud
Teknologi Kit Model Kereta Lumba 4WD Tahun 5. Kajian ini amatlah
murid dalam memahami isi pelajaran yang telah disampaikan. Selain itu,
kajian ini dapat mengenal pasti pendekatan yang paling sesuai dan
masalah lain yang timbul dan menyukarkan saya untuk mengajar tajuk
pelajaran.
iii. Terdapat segelintir murid bergurau dan bermain sesama
minat semua murid supaya fokus untuk belajar. Hal ini adalah kerana jika
teknik atau strategi yang digunakan oleh guru kurang sesuai maka akan
terlibat dalam aktiviti amali, tidak serius dalam menjalankan amali serta
aktiviti-aktiviti bagi mata pelajaran Reka Bentuk dan Teknologi yang lain.
Permasalahan kajian pengkaji adalah mengenai kurangnya motivasi
murid dalam kelas. Ia berkaitan dengan minat, tumpuan dan prestasi murid
kepada pemasalahan pengkaji. Hal ini kerana teknik dan kaedah bermain
boleh membantu murid untuk melibatkan diri secara aktif dalam aktiviti sesi
guru.
Teknik dan kaedah bermain dengan menggunakan bahan interaktif
dan ujian. Beliau mendapati murid lebih cenderung untuk belajar dengan
Ini telah dibuktikan dengan hasil dapatan daripada gred markah dan
dan temu bual untuk mendapatkan data daripada peserta kajian. Hasil
bermain mampu untuk menarik minat murid dalam sesi pengajaran dan
pembelajaran.
Setelah mendapati keberkesanan teknik dan kaedah bermain,
Maksud permainan menurut Lark Abt (1977) di petik dari jurnal Kantha
ingin tahu, kemahiran motor kasar dan halus, kemahiran inovatif, kritis dan
permerhatian, ujian, soal selidik dan temu bual untuk mendapatkan data.
Malah kajian mereka menunjukkan hasil dapatan yang positif dan
2.3.1. Kebolehtadbiran
Kajian yang pengkaji cadangkan boleh dijalankan di sekolah.
2.3.2. Kepentingan
Kajian ini telah dilaksanakan di sekolah, kerana murid lebih
2.3.3. Kebolehgunaan
Kaedah ini boleh digunakan untuk semua mata pelajaran, tetapi
guru mengajar isi pelajaran yang seakan sama kepada murid yang
2.3.5. Kolaborasi
Interaksi antara murid dan guru semakin berkurang. Hal ini
2.3.6. Kerelevanan
Berdasarkan kajian, penggunaan permainan dalam sesi pengajaran
dapat memperbaiki nilai Gred Nilai Purata (GNP) sekolah. Selain itu,
darjah.
2.4. TINDAKAN
Berdasarkan tinjauan awal yang telah dijalankan pengkaji mendapati
murid-murid lemah dalam topik Asas Teknologi - Kit Model Kereta Lumba 4
Wheel Drive (pacuan 4 roda) Tahun 5. Ini kerana mereka tidak pernah
mempelajarinya secara formal dan tidak tahu akan istilah dengan betul.
Menganalsis
data dan Merancang
membentuk pelan tindakan
hipotesis
dan ketiga dalam Model Kajian Somekh. Dalam kajian tindakan ini,
Mengesan Perubahan.
Pada peringkat ini pula, menurut Model Kajian Somekh adalah perlu
dan prestasi murid dalam sesi pengajaran dan pembelajaran topik Asas
Teknologi Kit Model Kereta Lumba 4 Wheel Drive (Pacuan 4 Roda) dalam
ingin dicapai dalam kajian ini. Untuk mempastikan kajian tindakan ini
rujukan kajian tindakan yang lain, pengkaji telah menetapkan dua objektif
5.
ii. Mengenalpasti sejauh manakah prestasi murid dapat
4 Roda) Tahun 5?
ii. Sejauh manakah Pertandingan Mini dapat meningkatkan
4 Roda) Tahun 5?
iii. Sejauh manakah keberkesanan teknik dan kaedah bermain
4 Roda) Tahun 5?
BAB 4
4. PESERTA KAJIAN
Kajian ini telah dijalankan di salah sebuah sekolah di daerah Sepang, Selangor.
peserta yang dipilih memenuhi tujuan kajian pengkaji. Peserta yang dipilih
murid yang terdiri daripada 14 orang murid lelaki dan 20 orang murid
latihan dan hasil kerja murid pada kelas sebelumnya. Peserta kajian telah
dibahagikan kepada 4 kumpulan yang terdiri daripada 3 orang ahli untuk satu
kumpulan.
BAB 5
5. PELAKSANAAN TINDAKAN
murid-murid lemah dalam topik Asas Teknologi Kit Model Kereta Lumba 4
komponen, cara-cara memasang dan membuka kit model dan menguji kit
1.
Mengenal
Pasti
Masalah
7. 2.
Membuat Mengumpu
Penilaian l Data
6.
Mengumpul 3.
Data Untuk Menganalis
Mengesahka is Data
n Perubahan
5. 4.
Melaksana Merancang
Pelan Pelan
Tindakan Tindakan
kelas.
Hasil penyelidikan dan penelitian pengkaji terhadap masalah yang
melakukan:
i. Pengkaji mengenalpasti subtopik yang hendak diajar kepada
digunakan.
ii. Pengkaji menganalisis Standard Kandungan dan Standard
dan pembelajaran.
iii. Pengkaji telah menyediakan Rancangan Pengajaran Harian
melaksanakan intervensi.
vii. Pengkaji meminta kebenaran untuk menggunakan alatan dan
melaksanakan intervensi.
x. Pengkaji membuat pemerhatian dengan bantuan rakan.
yang pengkaji telah jalankan iaitu pemerhatian, temu bual dan ujian
bertulis.
Pengkaji memilih empat kaedah ini kerana pengkaji merasakan
kaedah ini adalah sesuai dan kaedah yang paling ideal dengan situasi
5.2.1. Pemerhatian
Pemerhatian telah dilaksanakan sebelum kajian bagi mengenalpasti
Kompeten
Soalan
Ya Tidak
1. Adakah murid dapat
murid.
Kompeten
Soalan
Ya Tidak
1. Adakah murid dapat memberi perhatian
betul?
3. Adakah murid dapat melakukan aktiviti
Kompeten
Soalan
Ya Tidak
1. Adakah murid dapat memberi kerjasama
guru berikan?
Pemerhati telah menandakan bilangan keterampilan murid
tumpuan dan fokus murid terhadap topik Asas Teknologi Kit Model
bermain dalam P&P iaitu Adakah kamu ingin cikgu gunakan kaedah
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
situasi tidak formal supaya peserta kajian berasa lebih selesa dan
likert dimana murid harus memberi skala 1 hingga 5 bagi setiap item
pembelajaran. Soalan yang dibina juga ringkas dan jelas agar murid
SKALA 1 2 3 4 5
Sangat
Penyataa Kurang Tidak Sangat
Tidak Setuju
n Setuju Pasti Setuju
Setuju
Berikut merupakan 10 penyataan yang dimuatkan dalam borang
soal selidik:
Bi 5
Soalan 1 2 3 4
l
Adakah anda berminat dengan aktiviti
1
Pertandingan Mini yang diadakan?
Adakah anda telah memberikan fokus
2 sepenuhnya sepanjang sesi pengajaran
dan pembelajaran dijalankan?
3 Adakah anda ingin melakukan aktiviti
Pertandingan Mini pada masa hadapan?
Adakah anda pernah melakukan aktiviti
4 belajar sambil bermain dalam topik Asas
Teknologi?
Adakah anda dapat menyenaraikan
5
beberapa nama komponen kit model?
Adakah anda dapat menyatakan beberapa
6
fungsi komponen kit model?
Adakah anda dapat menjawab soalan
6
yang ditanya oleh guru?
Adakah anda dapat menggunakan
7
peralatan tangan dengan baik?
Adakah anda dapat mempraktikkan
8 amalan keselamatan yang diterangkan
oleh guru?
Adakah anda dapat memasang dan
9 membuka kit model dengan langkah yang
betul?
Adakah anda berpuas hati dengan hasil
10
pengujian kit model yang anda lakukan?
5.2.4. Ujian
Ujian bertulis berkaitan topik Asas Teknologi telah diberikan kepada
pemerhatian, soal selidik, ujian dan temu bual akan dianalisis secara
5.3.1. Pemerhatian
Melalui pemerhatian, tingkah laku murid telah dibahagikan kepada
dua bahagian, iaitu tingkah laku positif dan tingkah laku negatif.
hendak dinilai. Peserta kajian ditemu bual dan dipilih secara rawak.
tema-tema.
5.3.4. Ujian
Tujuan pengkaji memberikan ujian bertulis kepada murid adalah
Bi
Markah Gred Keputusan Status
l
1. 90 100 A Cemerlang Lulus
2. 70 89 B Sangat baik Lulus
3. 50 69 C Baik Lulus
4. 30 49 D Lemah Gagal
5. 0 29 E Sangat lemah Gagal
6.1. PENGENALAN
Analisis dan interpretasi data merupakan langkah penting untuk
ialah untuk mencari makna secara sistematik. Menurut Allyn & Bacon
(2002), data yang telah dikumpul melalui kaedah pemerhatian, ujian dan
ujian.