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Mdulo de Aventura

FRIA

A NCEST A
R L Por Fbio Firmino

Voc carrega o favor de nossos antepassados.


Por isso, eles aceleraro sua jornada.
Kitsu Katsuko

Matsu! Akodo Tetsuru saltou e conseguiu atingir uma


das Otaku, que ainda assim encravou uma lana
Akodo Tetsuru viu-se cercado. O grupo de Mo- em sua barriga at a ponta sair do outro lado.
tos era resistente. Muitos tinham perecido brava- Por pouco, o golpe no atingiu sua coluna e lhe
mente sob sua lmina, mas alguns permaneciam impediu de dar um ltimo corte na garganta da
ali para enfrent-lo. Onde estava o seu reforo? Dama de Batalha, encerrando sua vida.
Matsu! Cado no cho, com uma lana lhe transpas-
Sua fria aumentou quando viu a tropa sando o lado, Tetsuru ainda tentou levantar, mas
Otaku em carga. Lindas e terrveis, elas gritavam suas foras lhe faltaram. Precisava ficar vivo. Ela
enquanto vinham com suas lanas em riste. Seus iria chegar. Ela TINHA que chegar. Havia dado
cavalos soltavam baforadas como se fumo e fogo ordem aos seus homens para manter o controle
sassem de suas ventas. Mulheres fortes seu cl do local at a chegada do reforo. Ele ficaria ali,
tambm tinha. Mulheres capazes de enfrentar as vivo, esperando por ela. Ele esperaria at o fim
Otaku de igual para igual. Matsu Hageshiko no dos tempos, se fosse necessrio.
lhe falharia, nunca lhe falhou. Sua admirao
pela dama do Leo transcendia o respeito pela De repente, uma figura imensa surgiu a sua
lutadora: Hageshiko tinha uma paixo pela vida frente. Do elmo vazio de uma armadura gigan-
to grande quanto pela morte. Ela no abando- tesca, saram palavras ditas por algo sem boca.
Tetsuru queria ficar, queria esperar, mas a figura
naria seus homens ali.
tenebrosa no deixaria.
MATSU!!!!!!
Venha, Akodo Tetsuru. Seu lugar no aqui,
As Otaku chegaram e varreram seus homens preso junto aos seus homens. Dever renascer e
como bonecos de palha em um torneio de equita- voltar a eles, para salv-los. S a voc eles ouviro.
o militar. No havia mais como oferecer resis-
tncia: os Unicrnios eram maiores em nmero Fechou os olhos e, depois disso, viu apenas
e mais rpidos. Em um ltimo ato desesperado, escurido.

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Introduo

O passado de sua ancestralidade um dos valo- Fria Ancestral uma aventura centralizada no
res mais preciosos guardados pelo Cl do Leo. Cada Cl do Leo, o cl mais tradicionalmente dedicado
passo, cada palavra, cada gesto de um samurai do ao culto de seus ancestrais. Ela projetada para
Leo feito tendo-se plena conscincia de que seus durar uma nica sesso, mas o desempenho de
ancestrais esto vigiando-o a todo o tempo. A espada seus jogadores e as possibilidades de interao com
no apenas um cone de status e de honra pessoal, seus vrios personagens podem estend-la, se for de
ela o smbolo do legado de geraes. O instrumento desejo do grupo.
que defende a vida de um samurai defendeu a vida Recomenda-se que todos os PJs sejam do Leo,
de seus antepassados, at o momento derradeiro em mas excees podem ser feitas sem atrapalhar muito
que Emma-O cobrou seu preo. Port-la no um o desenrolar da histria. Entretanto, importante
direito, um privilgio. Us-la no apenas uma que no haja personagens do Cl do Unicrnio
necessidade, um dever de honra. no grupo, para que antigas rixas no provoquem
Honrar esses ancestrais honrar a memria do enfrentamentos desnecessrios. Em Shiranai Toshi,
Cl. retribuir as lutas e feitos dos antigos homens o Unicrnio deixou marcas profundas; a presena
que o defenderam. um momento solene reunir de um personagem Unicrnio certamente no seria
os membros do Cl para honrar a memria de um bem vista por seus habitantes.
ancestral, recordando seus feitos e glria, para que Independentemente da formao do grupo,
sua histria no esteja apenas escrita em pergami- necessrio haver um Akodo da Escola bushi e uma
nhos de bibliotecas, mas tambm viva na memria personagem feminina Matsu. Eles sero, respecti-
das pessoas. Os ancestrais se comprazem a cada vamente, a reencarnao de Akodo Tetsuru e Matsu
momento em que so recordados. Hageshiko. A relao Akodo/Matsu um problema
Entretanto, h fatos que podem manchar uma vida antigo, desde que a primeira Matsu recusou-se
gloriosa, ainda mais quando so lembrados nesses a casar com o Grande Kami. O destino s vezes
momentos solenes. E as consequncias desses fatos cruel: as aes de um antepassado podem trazer
podem ser terrveis. consequncias para toda sua descendncia.
Podem ser utilizados personagens de qualquer
nvel de experincia, mas recomendado que j
tivessem um status razovel (acima de 1,5) e alguns
pontos de XP (40 alm da quantidade inicial).
Recomenda-se tambm a presena de um perso-
nagem Kitsu sodan-senzo na histria para estreitar
a relao do grupo com os espritos dos guerreiros
do Leo. Para a sesso jogada, foram utilizadas as
regras de sodan-senzo da 1 edio, mas o grupo
pode utilizar as regras da 4 edio se os persona-
gens j forem experientes.

Ancestralidade Extra-Cl
Ento, seu jogadores preferem jogar com personagens de outros cls?
Sem problemas. Casamentos entre cls algo comum e acabam
resultando em muita confuso, principalmente quando se trata de
ancestralidade. Contudo, a critrio do mestre, plenamente possvel
que um personagem de outro cl, mas com fortes laos sanguneos
com os Akodo ou Matsu possam herdar tais ancestrais, com poucos
problemas mecnicos, mas com timas oportunidades de roleplay.
O mesmo pensamento vlido caso seus jogadores no desejem interpre-
tar personagens do mesmo sexo que seus ancestrais (um homem para
o Akodo e uma mulher para a Matsu), ou mesmo se preferirem seguir
outras escolas que no as bushi. Mestre e os jogadores devem chegar a
um acordo sobre as possibilidades, para garantir a diverso de todos.
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A Cidade da Escurido
Localizada na base da Montanha da Vigia, na Sol Escaldante
provncia de mesmo nome nas terras da Famlia
Ikoma, Shiranai Toshi um dos primeiros postos Sol Escaldante uma das mais bem sucedidas
avanados do Cl do Leo a serem construdos aps forjas em Shiranai Toshi. Foi fundada por Ikoma
o Cl do Ki-Rin partir com Shinjo. Uma equipe de Jonetsu, um dos primeiros colonos da cidade. Foi
batedores Ikoma estava buscando um lugar agra- assim nomeada por causa dos refinados trabalhos
dvel para fundar uma cidade quando lhes surgiu de cobre e ouro feitos por seus ferreiros.
uma grande viso nas terras do Cl de Shinjo. Os
batedores estavam medindo a terra quando o solo
abaixo deles comeou a tremer levemente a prin- Dojo da Sombra da Vigia
cpio, ento aumentando a sua violncia at que O Dojo da Sombra da Vigia o principal dojo de
os Lees perceberam a si mesmos jogados na terra. Shiranai Toshi. responsvel por ensinar tticas de
Um dos Ikoma observou em silncio incrdulo busca e caada, de sentinela avanado e de combate
apoiado em suas mos e joelhos quando uma mon- a p e montado.
tanha cresceu do solo a apenas um quilmetro de
distncia. No houve nenhuma fissura ou salincia
rompendo a terra, apenas um simples afloramento
expandindo a si mesmo at se tornar uma grande
Estbulos da Guarda
montanha nas plancies. O batedor chamou-a de de Shiranai Toshi
Montanha da Vigia, por permitir a qualquer um ver Os Estbulos da Guarda so o dojo dos Lees
longe e claramente por sobre a plancie. Guardies, uma fora de elite do Leo responsvel
Pouco depois, o Leo construiu aos seus ps a por vigiar as fronteiras do Cl. Os Estbulos foram
Cidade da Escurido, assim nomeada por causa da construdos na Cidade da Escurido uma gerao
sombra da montanha que cobre a cidade por pelo aps o retorno do Ki-Rin para instruir aos bushi do
menos a metade do dia. Shiranai Toshi uma das Leo as artes de combate montado e, assim, melhor
principais cidades de fronteira do Leo e manteve- combater o Unicrnio, os donos originais das terras
-se assim mesmo depois do retorno do Unicrnio. onde Shiranai Toshi foi construda.
Enquanto muitas das terras do Unicrnio perma-
necem selvagens e incertas, os Lees da Cidade
da Escurido fazem as mesmas tarefas que seus
ancestrais faziam trs sculos atrs. Quando o Cl
do Unicrnio retornou, o Leo cedeu a maior parte
de suas terras a eles, mas recusou-se a devolver a
regio de Shiranai Toshi Famlia Otaku. Por causa
disto, os Ide tm disputado a cidade desde seu
retorno e Unicrnios no so bem-vindos.

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Fria Ancestral

e diversos pequenos santurios em honra aos an-


Preparando-se para a Solenidade cestrais encontram-se espalhados em seu cume.
Um deles dedicado a Ikoma Nobutomo e seus
subordinados. A cerimnia em sua honra comear
A aventura ocorre no ano de 1165 e inicia-se
no meio da hora do Drago. Somente ser permi-
com os personagens j presentes em Shiranai
tido aos presentes portarem sua daisho durante a
Toshi. Personagens bushi podem j estar por l para
cerimnia. Armas maiores ficaro sob os cuidados
conhecer os mtodos do famoso dojo dos Estbulos
de monges zeladores do santurio.
da Guarda. O dojo conhecido por suas tticas de
cavalaria aprendidas com o Cl do Unicrnio, seja So meados de primavera e um vento corre pela
amistosamente atravs de instrutores diplomatas, montanha nessa poca devido a ondas trmicas
seja na prtica observando seus mtodos enquanto aquecidas que vm do mar e se chocam com a gran-
se defendiam de seus ataques. de cordilheira montanhosa da Espinha do Mundo.
O clima ameno e agradvel, tornando-se ainda
Personagens omoidasu ou cortesos podem
mais fresco medida que o grupo sobe a trilha para
estar presentes para estudar os registros histricos
o santurio. Um torii localizado quase ao final da
da cidade (alguns deles belssimos, cujas poucas
trilha indica a chegada a um lugar sagrado e, ao
cpias encontram-se apenas na Grande Biblioteca
cruz-lo, os personagens sentem o ambiente calmo
de Kyuden Ikoma, a poucos quilmetros dali) ou
da montanha tornar-se solene e abenoado.
para registrar a trajetria do clebre governador
da cidade, Ikoma Otemi. Depois de seus feitos na O santurio uma pequena construo com cerca
Ilha das Brumas, Otemi atraiu muito a ateno de de 5 metros de altura. Debaixo de seu telhado em
grandes nomes do Cl e seus passos so observados pagode, foi colocada uma esttua de bronze repre-
a todo o momento. Grandes feitos so esperados sentando o ancestral Ikoma Nobutomo. A esttua
desse jovem, mas proeminente, heri. tem a forma de um samurai sentado em posio de
comandante, com um leque de comando em sua mo
Personagens shugenja chegaro cidade para
direita. Aos seus ps h diversas urnas funerrias,
participarem da cerimnia realizada em honra a um
uma com suas prprias cinzas, as outras com as
dos grandes ancestrais de Shiranai Toshi: Ikoma
cinzas de seus subordinados mais ilustres. O nome
Nobutomo. Nobutomo governou a cidade h trinta
de cada subordinado pode ser visto escrito na urna
e dois anos e bastante conhecido por suas cam-
que guarda seus restos.
panhas militares, sempre defendendo as terras do
Leo de invases estrangeiras. Sua capacidade de A rea ao redor do santurio est cercada por
combate e de inspirar lealdade em seus guerreiros quatro cordes suspensos por bambus a uns dois
j se tornou lendria mesmo em to pouco tempo metros do solo. Nos cordes h fetiches pendurados,
aps sua morte. destinados para proteo do local sagrado dos maus
Um dos antepassados de um personagem pode- espritos. Em frente ao santurio, uma grande barraca
ria ser um subordinado de Ikoma Nobutomo ou, foi montada para abrigar o Governador, Ikoma Otemi,
melhor ainda, um subordinado que tenha morrido e sua pequena comitiva. Os convidados mais ilustres
na Batalha dos Cascos Trovejantes. Neste ltimo (ou os PJs, a critrio do Narrador) ficam sentados na
caso, o envolvimento com o tema da aventura ser entrada da barraca, em um nvel mais baixo que o
ainda mais pessoal, o que poder render boas inter- governador e de frente para o santurio.
pretaes ao final. Estaro presentes na cerimnia o Governador
e sua esposa, o Assistente do Governador Ikoma
Se os personagens shugenja forem da Escola
Chikao que comandar os shugenja com mscaras
Kitsu, eles tambm podero chegar participando
de Leo, o ferreiro Ikoma Jonetsu (que oferecer ao
da comitiva de Kitsu Katsuko, filha do daimyo
ancestral uma bela daisho fabricada por suas pr-
Kitsu Juri. Katsuko considerada uma das maio-
prias mos) o Mestre dos Estbulos Ikoma Natsu
res sodan-senzo de sua gerao e foi convidada
e Ikoma Naichingo, omoidasu de Otemi e chefe da
pelo prprio Otemi para conduzir a cerimnia do
biblioteca de Shiranai Toshi. Permita aos PJs interagir
nobre ancestral.
com eles antes da cerimnia. Se o fizerem, percebero
Aps se prepararem para a ocasio (sero exigi- tambm a presena de um casal da famlia Akodo:
dos trajes de gala de todos os participantes da casta Akodo Kusamoto e Akodo Kasumi. Kusamoto veio
samurai), os personagens iro se dirigir a uma parte ser aluno do dojo dos Estbulos e deseja se tornar um
alta da Montanha da Vigia. A montanha consi- Leo Guardio. Kasumi sua irm e o acompanha
derada mgica por conta de sua origem misteriosa na cidade. Ambos tm status baixo (1,0) e so muito

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simpticos e respeitosos. Kasumi porta-se com extre- Yomi. A ideia eles trazerem os ancestrais para o
ma etiqueta e controle, chegando mesmo a se mostrar mundo fsico para participarem da cerimnia. Para
tmida em alguns momentos. isso, fazem evolues individualmente em direo
de bom tom que os convidados depositem esttua, s vezes de forma ameaadora, para
oferendas aos ps da esttua para reverenciarem provocar o mpeto guerreiro do ancestral. No ritmo
ao ancestral ou a algum dos seus subordinados (no das flautas e dos tambores eles danam e de vez em
caso de um deles ser parente de um personagem). quando do brados lembrando o rugido de um leo.
Oferendas simples podem ser incensos, arroz ou Aps isto, o cortejo de flautas, continuando a
moshi (bolinhos de arroz). Oferendas mais elabo- tocar, caminha em procisso de detrs do santurio
radas incluem moshi decorativos e objetos de uso e o circunda, no sentido horrio. Depois que ele faz
pessoal que poderiam ser dados ao homenageado uma volta completa, os shugenja vestidos de leo o
em vida (leques de guerra, leques decorativos, seguem, fazendo rodopios e bradando. Ao se coloca-
pequenas tanto decoradas, quimonos ou at obis e rem novamente em frente ao santurio, eles param.
faixas decoradas). Os trs Kitsu que vo conduzir o ritual de
As pessoas, para acessarem o altar, precisam chamamento entram no permetro das fitas em
passar por baixo das fitas que isolam a rea. As fitas ordem crescente de posto. Se houver PJs Kitsu,
delimitam um retngulo de cerca de seis metros por eles podero fazer parte do grupo acompanhando
doze metros de lado, separando o espao do rito a sodan-senzo Katsuko. A cada um que entra, os
do espao da audincia. Um monge baixo e atar- trs shugenja vestidos de leo danam em crculos,
racado acompanha as ofertas feitas ao santurio e para purific-los.
responde a cada uma com um balanar dos guizos A sumo-sacerdotisa (Kitsu Katsuko) a ltima
de seu basto. a ser purificada. Depois disso, os lees saem em
Ao final, o monge se dirige esttua e faz preces corrida e se postam ao lado do santurio. O monge
recitando o nome de Ikoma Nobutomo como um responsvel pelas oraes abenoa e lava uma
mantra, exaltando cada slaba e se curvando algu- katana que dada a sumo-sacerdotisa. A sumo-
mas vezes. -sacerdotisa levanta a espada para o altar solicitando
bnos e pede que os espritos ancestrais do Leo
venham e a ajudem a prosseguir com a cerimnia.
A Cerimnia Com a espada, a sumo-sacerdotisa corta cada
fita do permetro, iniciando pela da sua esquerda e
seguindo o sentido horrio. Ao final, ela se dirige ao
D uma atmosfera tradicional e antiga, at mesmo altar e agradece aos espritos a sua presena neste
antiquada, cerimnia. Os Kitsu realizam este rito ritual, para depois colocar-se do outro lado do san-
minuciosamente da mesma forma h muitos sculos. turio (oposto aos dos shugenja) com os outros Kitsu.
O rito se inicia com trs shugenja vestidos com Personagens sodan-senzo percebero que na
roupas especiais e mscaras de leo, com grandes plateia h uma srie de espritos junto s pessoas,
jubas. Os shugenja levam tambores na altura das alguns armados e com armadura, mas nenhum
suas barrigas e baquetas nas mos. Um cortejo de em pose ameaadora. Quando a sumo-sacerdotisa
flautas, localizado atrs do santurio, comea a termina sua convocao, um dos espritos o mais
emitir suas notas, iniciando o ritual. O Assistente brilhante sai do meio dos presentes e se dirige ao
do Governador sair de sua posio na barraca e santurio. Ele sobe at a esttua e toma posio a
dar os comandos de frente aos trs shugenja. Ele sua frente, assumindo a mesma posio da escultu-
est vestido com um quimono amarelo e um haori ra. o prprio Ikoma Nobutomo que veio participar
marrom, com os smbolos do Cl. Ele tambm est de sua cerimnia. Apenas personagens capazes de
segurando um tambor, um pouco maior que os ver espritos podem perceb-lo nesta hora.
deles. So dados trs comandos batendo o tambor e Chega a vez do bardo Ikoma Naichingo. O monge
um brado de incio. pega um leque que havia sido preparado para a oca-
Os trs shugenja se levantam em movimentos sio e o consagra levantando-o aberto em direo ao
ritmados, quebrando a cabea para os lados a cada altar. Em seguida, entrega-o ao omoidasu destinado a
batida dos tambores. Eles esto simbolizando, de ser o orador dos feitos do ancestral.
fato, espritos Kitsu que conduzem os ancestrais ao O omoidasu recebe cerimonialmente o leque,
dirige-se frente do santurio e comea a recitar os
feitos e conquistas do ancestral homenageado. Seu
recital na forma de cano, fazendo movimentos
de dana com o leque que simboliza o poder da
corte. O omoidasu acompanhado por uma biwa ou
um shamisen tocado por um dos presentes.

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Da sombra da Montanha,
corre o vento da vitria,
Vento que toma a forma
do Senhor Nobutomo.
O Senhor Nobutomo,
senhor dos ps da montanha,
Senhor das ricas minas e
dos homens que l trabalham,
Senhor da Cidade Escura,
senhor de seus guerreiros,
De interminveis vitrias,
de espada invencvel.
Que venceu 2.000 homens
na Provncia Gunsho,
Que defendeu Gisei contra
a invaso do Drago,
Que no se dobrou na
Batalha dos Cascos Trovejantes...

O Desafio
Antes mesmo do omoidasu terminar seu recital, para a garota. Se bem sucedido, somente ele ver
a harmonia do rito interrompida por um brado que h algo esquisito sobre ela: uma sombra malig-
inesperado. A recatada Akodo Kasumi, do meio na meio que se mescla ao seu corpo enquanto ela
dos convidados, grita de maneira desafiadora para grita e olha atrevidamente para o ancestral. A moa,
a esttua do ancestral assim que o omoidasu recita definitivamente, no est gozando de suas faculda-
o ltimo verso: des mentais normais.

Mas abandonou seus soldados mngua! Os jogadores podero agir como quiserem neste
momento, mas tero de ser rpidos. Natsu est
realmente disposto a matar a garota se ela no for
Se ningum fizer nada neste momento, ela con- controlada. O sodan-senzo poder dizer o que viu,
tinuar gritando. mas isso no acalmar os presentes, pelo contrrio.
Voc os deixou l, para sempre! Eles ainda A vida dela est por um fio.
esto esperando e vo ficar assim por sua culpa! De qualquer forma, antes mesmo de Natsu des-
Voc os abandonou prpria sorte e ainda se ferir seu golpe, contido ou no pelos personagens,
julga um ancestral honrado? uma voz trovejante irromper no local:

Um teste de Percepo/Investigao (NA 15) BASTA!!!!!!


mostrar que suas feies esto completamente
diferentes das da moa pacata de minutos antes. Todos percebero que a voz veio da direo da
Seu irmo, logo que ela comea a gritar, a segura esttua. Os que olharem vero uma cena que guar-
e implora desesperadamente que pare com aquilo. daro para sempre: a forma de Ikoma Nobutomo
O Governador Otemi ordena que ela pare com aparecer com uma iridescncia branca e transpa-
essa insanidade. O irmo Kasumoto implora ao rente mesmo para aqueles sem a menor sensibili-
Governador piedade, dizendo que sua irm deve dade espiritual. O esprito est se mostrando ali,
estar louca. O Mestre Ikoma Natsu j se dirige fisicamente, para todos. Ele diz:
a ela com a mo no cabo da espada, disposto a No a matem! Ela diz a verdade!
acabar de vez com aqueles insultos da maneira
mais rpida e violenta.
Neste momento, todos caem sobre seus joelhos e
Se houver um sodan-senzo no grupo, permita que praticamente encostam a cara no cho em revern-
ele faa um teste de Percepo (NA 20) ao olhar cia. Todos, exceto a garota alterada, que responde:

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Ento admita que a responsabilidade era sua! A Misso
Sim, era responde o ancestral mas no pude
salv-los. No estava ao meu alcance. Foi um erro,
mas no tive escolha. Eles sofreram por isso, e essa O Narrador pode fazer com que o Governador
uma culpa que guardei at depois de minha morte. escolha os personagens que participaro da misso
ou, melhor ainda, os prprios PJs podem se ofere-
Neste momento a garota ensandecida ri maligna- cer para cumpri-la (o que lhes render mais glria
mente... e desmaia. Antes de se machucar, aparada depois). De qualquer forma, o Governador tem uma
por seu irmo. Se um sodan-senzo ou outro com srie de obrigaes urgentes e no poder realizar a
viso espiritual observ-la agora, perceber um vontade do ancestral pessoalmente.
homem de longas vestes rubras sair de seu corpo
A garota ainda se encontra meio tonta e, se for
e portar-se atrs dela. Esse homem tambm olhar
perguntada, no se lembrar de nada do que acon-
para o sodan-senzo em resposta e dar o sorriso
mais maligno que o shugenja j viu, antes de se teceu. O seu irmo, envergonhadssimo, pedir ao
desvanecer como fumaa. Governador a oportunidade de cometer seppuku
por causa da desonra que sua irm lhe causou.
Enquanto isso, o ancestral chama pelo Gover- O Governador recusar. Se for perguntado pelos
nador, que prontamente se levanta e coloca-se PJs, Kasumoto dir que est muito envergonhado
aos seus ps. Minha vida sua, meu Senhor diz para ir com o grupo e ficar na cidade cuidando
Ikoma Otemi, em posio de profunda reverncia. da irm.
O ancestral lhe diz:
O governador confiar aos PJs a misso para
Meus homens esto sofrendo, mas no posso honrar os ancestrais da cidade. Como algo impor-
salv-los. Encontre meu Leque de Comando tantssimo, ele dir que todos os recursos da cidade
e leve-o novamente ao lugar da Batalha dos estaro disposio dos PJs.
Cascos Trovejantes. Salve meus homens de seu
destino cruel. Reescreva a Histria. A partir da, os prximos passos sero decidi-
dos pelos jogadores. Deixe-os escolherem qual
Aps isto, o ancestral vira as costas para a pla- caminho iro tomar. A situao crtica e as pistas
teia emudecida e anda em direo esttua, onde so escassas, mas suficientes para a concluso da
desaparece. misso se os jogadores seguirem-nas corretamente.

Pistas
Pista n 1: O Ancestral se referiu Batalha dos Cascos Trovejantes. Um teste bem sucedido de Inteligncia/
Conhecimento: Histria (NA 20) os far lembrar que essa batalha ocorreu h 40 anos, num ataque do
Unicrnio a Shiranai Toshi. Aqueles que forem historiadores e forem bem sucedidos no teste lembraro
tambm que sabido que um destacamento se separou do restante durante a Batalha, mas no se sabe
o que aconteceu com ele.
Mais dados podero ser obtidos com uma pesquisa na Biblioteca de Shiranai Toshi.

Pista n 2: Algum dos jogadores pode perguntar se ainda h sobreviventes da Batalha. Qualquer um da
cidade poder dizer que conhece o monge Ahiro, um antigo amigo de Ikoma Nobutamo-sama. Ele pode
dar alguma informao sobre a localizao do Leque, j que ele nunca foi recuperado depois da luta
contra o Unicrnio. O monge mora numa vila prxima a Shiranai Toshi chamada Kofuku Koi Mura, a
Vila da Carpa Esfomeada.

Pista n 3: Se algum personagem quiser saber mais sobre o esprito que influenciou a menina, poder
pedir ajuda a Kitsu Katsuko. Ela uma sodan-senzo habilidosa e viu o que aconteceu com a garota,
tendo tambm enxergado o esprito do homem misterioso. Discreta, ela somente contar o que viu se
perguntada pelos PJs. Como a aventura abre a oportunidade para ganchos, o Narrador pode permitir
que o homem de sorriso maligno seja um antepassado do Escorpio que contribuiu para o desenrolar da
Batalha (ver captulo da Biblioteca) ou algo ainda mais antigo, um mal terrvel e ancestral que deseja a
destruio do Leo a todo custo...

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A Biblioteca

Para os PJs conseguirem entrar na biblioteca de Por Ikoma Masayoshi, omoidasu de 3 grau
Shiranai Toshi, precisaro da permisso de Ikoma da Grande Biblioteca dos Ikoma:
Naichingo, o omoidasu da cerimnia. Mesmo com Um dos grandes orgulhos de nosso cl, Shiranai
a autorizao do governador para utilizar todos os Toshi uma prova incontestvel da graa das
recursos da cidade, Naichingo hesitar em permi- Fortunas Mo Direita do Imperador. Como de
tir a entrada ao acesso restrito, onde se encontram conhecimento de nossos historiadores, Shiranai
os dados sobre a Batalha dos Cascos Trovejantes. Toshi foi fundada muito antes da volta do Cl do
Se insistirem com o argumento do governador, Ki-Rin (no seu nome gaijin de Unicrnio) s terras
Naichingo pedir a eles extrema discrio com o do nosso estimado Imprio. Quando o batedor
que descobrirem. Ele deixar apenas os PJs do Ikoma foi enviado para explorar os limites das terras
Cl do Leo terem acesso aos pergaminhos que do Leo com o antigo Cl do Ki-Rin, qual no foi sua
narram a Batalha. surpresa ao perceber que, no meio de uma plancie
Um teste bem sucedido de Percepo/Investiga- nivelada, a pouco mais de um quilmetro da fron-
o (NA 20) ou de Inteligncia/Histria (NA 15) os teira, crescia do solo uma montanha de magnfica
far encontrar um pergaminho recentemente escrito altura e beleza, um verdadeiro presente dos Cus.
sobre a Batalha dos Cascos Trovejantes. No seu Aos seus ps, Shiranai Toshi foi construda como
registro consta que uma cpia e o original est um posto avanado de treinamento e um baluarte
guardado na Grande Biblioteca de Kyuden Ikoma. da capacidade do Leo de conquistar e expandir
Em seu corpo, o pergaminho traz o seguinte texto seus domnios. Do alto da recm-descoberta mon-
(leia para os jogadores ou escreva voc mesmo, tanha, um grande posto de viglia seria erguido,
como um prop de aventura): observando a chegada dos inimigos a oeste.
No era de todo surpresa, portanto, que os
descendentes de Shinjo, aps retornarem, alm de
desejarem todas as suas terras de volta o que lhes
foi justamente devolvido interessarem-se tambm
pela nova cidade, fundada e j mantida h sculos
pelo Leo. Apesar das constantes tratativas de seus
emissrios, era direito do Leo manter sua cidade
e a concordncia de todos os Imperadores desde
ento garantiu a retido de nossa posio.
Como confirmao divina de nosso direito
sobre aquelas terras, as Fortunas nos proporcio-
naram uma segunda bno: extensas minas de
cobre, maiores que qualquer outra encontrada
em nossas provncias, foram descobertas. Extensa
minerao foi feita por mos dedicadas e incans-
veis e a cidade, antes um simples posto de viglia,
tornou-se uma joia de cobre e ouro adornando o
territrio do Leo.
A inveja e a ira de nossos vizinhos inflamaram-
-se e grandes discusses ocorreram nos sales
imperiais entre os cortesos. Em diversas Cortes de
Inverno a questo da Cidade da Escurido fora le-
vantada, sempre sustentada como sendo nossa por
direito, com o aval divino e peremptrio do Filho
do Cu. A construo dos Estbulos da Guarda
foi mais uma farpa no orgulho do Cl do Ki-Rin.
As discusses se acaloraram e os mais pessimistas
j sentiam nos ares o cheiro de guerra eminente.
At que, em 1125, um estranho incidente
ocorreu em Shiranai Toshi. Guardas locais
reportaram fumaa elevando-se da direo dos
estbulos e, ao chegarem, tiveram muito pouco
tempo para salv-los. Mais da metade da cons-
truo estava incendiada, um fogo que todos

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apontavam como tendo comeado no depsito Dois dias se passaram e as Matsu no chegaram.
de feno. Os sinais indicavam que o incndio era O exrcito de resistncia da cidade combatia os
criminoso. Foi avistada uma estranha figura de ataques rpidos dos Unicrnios, mas iria ceder em
roupas escuras com peles sobre o corpo fugindo breve. At que, ao invs de uma tropa de reforo,
sobre o lombo de um corcel como os usados pelos a salvao veio das mos de um mensageiro: uma
filhos de Shinjo. carta, assinada por Miya Sotooshi e com o Selo
Imperial, ordenava o imediato encerramento da
Rapidamente a notcia correu por mensageiros batalha e uma reunio com os generais. No dia
e pssaros at chegar Corte. Os nimos, j seguinte, o emissrio imperial chegou at o ponto
acirrados, explodiram. Lorde Ujiaki, daimyo dos de reunio e apresentou a ambos os generais o
Ikoma na poca, tomou uma deciso difcil, porm mon do Escorpio encontrado no incendirio que
inevitvel: iria proteger com todas as suas foras havia sido capturado.
as terras do Leo contra a entrada de qualquer
um do Cl do Unicrnio. O avistamento de uma Naquele mesmo dia, o esquadro de Matsu
pequena tropa de Moto prximo Kofuku Koi chegou ao campo de batalha. Os corpos de Akodo
Mura, uma comunidade de fazendas que supor- Tetsuru e de centenas de Lees e Unicrnios foram
encontrados pouco depois.
tava Shiranai Toshi, foi o suficiente para que o
combate se iniciasse. Cercado, o pequeno grupo Ao ler o ltimo pargrafo, o PJ que a reencarna-
de 5 guerreiros lutou bravamente, mas sucumbiu o de Akodo Tetsuru ser tomado de forte emoo
fria dos Lees. A guerra havia sido declarada. e dever fazer um teste de Vontade (NA 15) para
no perder o controle. Personagens mais atentos
A Batalha dos Cascos Trovejantes (Percepo 3 ou mais) notaro que seus olhos
ficaro marejados mesmo se ele for bem sucedido
Cerca de duas semanas depois, sentinelas da
no teste de Vontade.
Montanha da Vigia reportaram um contingente
de cerca de 2.000 homens com bandeiras roxas e
brancas aproximando-se a grande velocidade da
cidade. O governador de Shiranai Toshi, Ikoma O Monge Irreverente
Nobutomo, reuniu-se com seu principal estrate-
gista, Akodo Tetsuru, para traarem rapidamente
um plano de guerra. Se os personagens forem Kofuku Koi Mura
procura do monge Ahiro, recebero a resposta de
Akodo-sama avaliou a situao comparativa que ele se encontra atrs de seu almoo. A vila um
entre os dois exrcitos e concluiu que os Lees pequeno assentamento prximo cidade e os PJ, se
somente poderiam vencer a batalha se recebessem forem apressados, devero chegar perto da Hora do
reforo. O nmero e a habilidade dos Unicrnios Cavalo. Se solicitado, um campons atltico poder
sobre o cavalo lhes fazia ter uma vantagem de ser designado a lev-los at o monge.
mobilidade que dificilmente superariam com seu O famoso Rio das Trs Margens, que separa as
pequeno contingente. Um mensageiro foi rapida- terras do Leo, do Unicrnio e do Escorpio, passa
mente designado para levar um pedido de suporte pela vila. O guia campons leva os PJs ao monge
de Nobutomo-sama a Matsu Hageshiko, uma
proeminente comandante Matsu que chefiava
um esquadro de 400 soldados. Aps um dia de
preparao e um dia de translado, ela haveria de
chegar cidade. A indicao da comandante foi
feita pelo prprio Akodo Tetsuru.

O conflito ocorreu cerca de um dia aps o


avistamento. Os Unicrnios desceram como um
tsunami em Kofuku Koi Mura e nada da vila
restou. As Tropas de Guarda de Akodo Tetsuru
viram a necessidade de retirar o contingente
de Unicrnios de perto dos limites da cidade e,
devido a grande habilidade de seu comandante,
conseguiram desviar o curso do combate para
um bosque a 4 quilmetros. O Unicrnio, con-
fiante de sua mobilidade, separou a tropa, como
Tetsuru desejava, aumentando as chances de
resistncia do exrcito de Nobutomo-sama at a
chegada das Matsu.

10
seguindo pela margem em direo ao norte. Em
um momento ele para e aponta para um pequeno
O Ronin Cego
barco parado no meio do rio. Um grande chapu de
palha pode ser visto cobrindo um pequeno homem A Casa de Ch da vila chama-se Flor de Ameixeira
dentro do barco. e a melhor construo do local. Apesar da vila em
Apesar da tenso em que provavelmente estaro si ser pequena (uma dzia de casas, no mais que
os PJs, o monge Ahiro pesca calmamente em seu isso), a Casa de Ch Flor de Ameixeira surpreen-
barco. Sua idade j lhe ensinou a no ter pressa dentemente grande e bem arrumada. Ela passou a
para nada, principalmente para se pegar um peixe. receber samurais importantes depois que Shiranai
Se os personagens o chamarem, ele no ouvir a Toshi tornou-se rica devido s minas de cobre. Muito
no ser que gritem. Mesmo assim, colocar as mos investimento foi feito na casa aps a invaso do
em concha ao ouvido fingindo surdez. Ele est ou- Unicrnio que devastou a vila e isso a deixou como
vindo, mas se far de surdo, pois no tem a menor uma das melhores opes de lazer da regio.
vontade de sair dali. Ahiro preguioso e descom-
promissado, mas inteligente o suficiente para no A casa toda feita de cedro novo e o cheiro da
enfrentar abertamente um grupo de samurai. madeira se espalha pelo ambiente. Suas paredes
de papel so todas decoradas com motivos suaves
Os PJs devero encontrar alguma forma mais
de flores e pssaros. Os PJs so recepcionados
eficiente de chamar a ateno de Ahiro. O rio
fundo e com muita correnteza. O barco est dis- pela moa Akiko, que serve os pedidos. Ela est
tante demais da margem para ser alcanado, a muito bem vestida e trata-os de modo muito corts
no ser que algum personagem entre na gua e e simptico. Se tiver oportunidade, ela troar
nade at ele (teste de Fora/Atletismo com NA 20 tambm com o monge, por ele ser um dos grandes
devido correnteza). frequentadores da casa (o que no esperado,
j que se acredita que um monge deva evitar o
Se os jogadores conseguirem chamar a ateno consumo de lcool).
do monge de alguma forma, ele vir para a mar-
gem e descer do barco. Os PJs podero ento lhe O monge pergunta a Akiko por Burainto, ao
perguntar sobre o Leque de Comando. Ele tentar que a moa alegremente responde que claro que
se fazer de desentendido e troar de maneira res- ele l est, pois l est sempre. Ela os levar at o
peitosa com os PJs, at que um deles diga que est outro lado da casa, mais reservado, que onde ele
ali a pedido do prprio Nobutomo. Neste caso, o realmente sempre fica. Os PJs atravessam o jardim
monge parar com a brincadeira e lhes dir a ver- central da casa por uma ponte em arco, que passa
dade. Ele sabe que o Leque de Comando est com sobre um belo lago de carpas. Akiko lhes dir que o
um sobrevivente da Batalha dos Cascos Trovejan- nome da vila veio de carpas desse lago que comiam
tes e que esse samurai ainda poder ser encontrado qualquer coisa que os clientes lhe oferecessem.
na casa de ch da vila. Se perguntarem ao monge
sobre a Batalha, ele dir que no sabe nada alm Ao chegarem parte dos fundos, Akiko lhes in-
dos registros histricos, pois estava na cidade no dicar um homem velho, de vestes muito simples,
momento do ataque. sentado em uma mesa ao fundo. Junto a ele, os PJs
percebero tambm um rapaz, com cerca de 16
Se forem simpticos e respeitosos mesmo com as
anos, portando uma daisho. O velho resmunga para
troas do monge (que jamais ofender diretamente
o rapaz enquanto bebe saqu, claramente bbado.
os PJs, pois os teme e suas espadas afiadas), ele os
acompanhar at a Casa de Ch. O monge teme tam- Algo mais chama a ateno dos PJs: o homem tem
bm pelo que os PJs podero fazer ao sobrevivente uma faixa enrolada que cobre completamente os
da batalha e dir para serem clementes com ele, pois olhos. Um teste de Percepo/Investigao (NA 25)
o que fez no o fez por mal. Ele dir que a vida j o nota que h a ponta de uma cicatriz se elevando da
puniu o suficiente. At chegarem novamente vila, altura dos olhos por fora da faixa.
o monge puxar conversa e falar sem parar. Inicialmente, Burainto ser bastante rspido com
os personagens, sempre beirando o desrespeito. Ele
um soldado experiente que foi privado de suas
funes, no podendo sequer ter recebido uma
morte digna. Agora, Burainto vive como um cego
custa dos trabalhos que seu neto Uzura (o rapaz
com a daisho) arruma para si e de uma pequena
quantia que recebe por sua invalidez. As espadas
que esto com Uzura so de seu pai e o jovem as
usar sem hesitar se qualquer um ameaar a vida
de seu av. Se perguntado a Uzura sobre seu pai, o
jovem dir que ele morreu ao defender Burainto de
um grupo de assaltantes.

11
Os PJs devero convencer Burainto a mostrar onde ter sido nobre no passado, mas agora estava ve-
est o Leque de Comando de Nobutomo. Ele dir que lha e malcuidada, com as paredes e vigas muito
o Leque foi entregue pelo Governador ao seu coman- desgastadas. No seu interior, praticamente no h
dante, Akodo Tetsuru, para liderar as tropas que sa- mais mveis. O clima de velhice e abandono.
ram da cidade. Burainto estava junto com Tetsuru na
Entretanto, Burainto abre uma porta corredia
Batalha dos Cascos Trovejantes, mas somente falar
num canto da parede e mostra algo surpreendente:
se tiver certeza de que os samurais so honrados e
um lindo e bem cuidado altar, contrastando com-
que esto realmente a servio de Nobutomo.
pletamente com a casa velha, com seus metais
Se os PJs forem respeitosos e conquistarem a brilhando e nenhum trao de poeira. Ao centro
confiana de Burainto, ele contar sua histria. do pequeno altar encontra-se, em p, o Leque de
A Batalha dos Cascos Trovejantes foi a mais Comando de Nobutomo.
sangrenta em que participou. Ele contar detalhes
de como os Unicrnios eram cruis com seus
inimigos, cortando as bocas dos homens feridos
com suas espadas grosseiras. Ele se enfurecer ao Reescrevendo a Histria
dizer que descobriu, depois, que os gaijin (como
ele se refere aos Unicrnios) tiveram a audcia de
chamar este golpe obsceno de O Sorriso de Shin- O PJ que for a reencarnao de Tetsuru sentir
sei. Ele falar das mulheres ensandecidas em seus imediatamente a fora do Leque. Se peg-lo, tende-
cavalos que pareciam onis de cascos e se atiravam r a ficar com ele.
sobre os homens como se fossem devor-los. No Os PJs podero perguntar ao monge onde ocor-
h medo em sua fala, mas um profundo dio reu a Batalha dos Cascos Trovejantes ou j terem
alimentado por anos em uma condio miservel. obtido essa informao nos escritos da Biblioteca.
Se perguntado como conseguiu o Leque, ele dir Se perguntarem ao monge, ele lhes dar a indicao
que o salvou das mos impuras daqueles animais. do caminho, mas no os acompanhar por dizer
Em um momento da luta, ele desmaiou atingido por que o local mal-assombrado. Os PJs podero fi-
um golpe forte na cabea. Ao acordar, percebeu que nalmente dirigir-se para l, mesmo sem saber ainda
todos, inclusive seu comandante, haviam morrido. como afinal iro reescrever a Histria.
Apenas ele tinha sobrevivido por estar desmaiado e O local da batalha um bosque prximo ao Rio
ter sido confundido com um cadver. das Trs Margens partindo da vila na direo norte.
Foi quando ele viu se aproximarem do corpo Ao chegarem a suas proximidades, os PJ podero
de seu comandante dois homens Moto. Ele se ver a rea de batalha por um pequeno plat.
escondeu numa das rvores e observou um deles A personagem Matsu que a reencarnao
revirar o corpo de seu lder com suas mos imun- de Matsu Hageshiko, antes mesmo de chegar ao
das e pegar o leque de Nobutomo. Sua fria foi to local da batalha, sentir uma ansiedade crescente.
grande que no se conteve: conseguiu atingir com Passaro pela sua cabea cenas de casas sendo
um golpe mortal um dos homens mesmo em cima queimadas em uma vila noite. Ela se ver junto
de seu cavalo. O segundo respondeu rapidamente e a um grupo de samurais ajudando camponeses a
lhe fez um corte profundo na altura dos olhos, mas salvar sua vila. A personagem no sabe, mas essas
rapidamente recebeu o contragolpe de Burainto e so recordaes de sua vida passada como Matsu
caiu. Burainto, com a pouca viso que ainda lhe Hageshiko, que no pode chegar a tempo da batalha
restava, pegou o Leque e partiu para a vila. Em por salvar sua vila de um incndio criminoso. Por
poucas horas, sua viso sumiu de vez e ele nunca compromisso de dever com seus camponeses (que
mais pode recuper-la. foi escolha prpria, mesmo tendo sido aconselhada
Os PJs podero pedir ao ronin que os leve ao a partir para a guerra), Hageshiko perdeu um dia
Leque depois de ouvirem sua histria. Devero salvando famlias de camponeses de um incndio.
convenc-lo de que sua honra no foi manchada, Ao chegar ao local de batalha, a personagem que
mesmo tendo guardado o Leque de seu Senhor du- a reencarnao de Hageshiko sentir uma agonia
rante todo esse tempo. Se for convencido, Burainto imensa e, em sua mente correr o seguinte pensa-
os levar a sua grande e velha casa. A casa parecia mento: Cheguei tarde demais.
Se os PJs permanecerem no plat distante do bos-
que, ainda assim ouviro sons esparsos de lminas
se chocando, gritos e sons de cascos de cavalos. Se
descerem para o bosque, entretanto, surgiro vises

12
etreas inicialmente, at se tornarem realidade com o O comandante com o Leque somente tomar
tempo e o envolvimento do personagem. conscincia da dimenso da batalha se entrar
no bosque. Se tentar comandar os espritos dos
De fato, a batalha foi to sangrenta que o local
antigos guerreiros de Nobutomo do meio do bos-
tornou-se uma passagem para o Toshigoku, o reino
que, precisar ser bem sucedido em um teste de
dos mortos em eterno combate. Todas as almas
Astcia/Oratria (NA 25) para que os soldados o
que morreram neste combate, exceto a de Tetsuru,
percebam. No corao da Batalha o envolvimento
ficaram presas por lealdade ao seu comandante.
dos guerreiros muito profundo e dificilmente ou-
Tetsuru s pode escapar por ter sido retirado pelo
viriam a algum mesmo com o Leque de Comando.
prprio Emma-O, que o julgou digno para salvar
seus companheiros. Tetsuru reencarnou em um A melhor forma de o novo comandante organi-
Akodo e agora volta ao seu local de morte para zar seus soldados fazer isso de fora do bosque,
libertar seus soldados. do plat que d visada a todo o campo de bata-
lha. Neste momento, o sodan-senzo do grupo (ou
O PJ com o Leque dever ser a reencarnao
outro personagem com viso espiritual) poder
de Akodo Tetsuru. Ele dever empunhar o Leque
ajud-lo. O sodan-senzo ser os olhos do coman-
de Comando de Nobutomo como fez em sua vida
dante, descrevendo exatamente o que ocorre
passada, e comandar seus soldados para mudarem
durante a batalha para que o comandante no d
a histria e vencerem.
ordens s cegas. Se quiser tornar a situao mais
A vitria somente ser possvel se a personagem dramtica, faa com que o sodan-senzo perca
Matsu, que a reencarnao de Matsu Higeshiko, um pouco da noo da diferena entre o mundo
tambm se envolver na batalha. Assim que ela o espiritual e o fsico.
fizer, um grupo de 400 Matsu, a maioria mulheres,
surgir ao seu redor e ficar sob seu comando. So- O bosque o local de um eterno combate
mente assim o exrcito do Leo ter alguma chance. entre 1.000 soldados Moto e Otaku e 500 solda-
dos do Leo. Os 500 do Leo dividem-se em 100
Se houver um sodan-senzo no grupo, ele ver
arqueiros, 300 cavaleiros e 100 soldados de in-
a batalha por completo mesmo se estiver fora do
fantaria armados com lanas. Em contrapartida,
bosque. A viso totalmente contrastante com a
todos os soldados do Unicrnio esto a cavalo.
impresso do mundo fsico: no mundo espiritual,
A desproporo mais ntida medida que os
o lugar est preso em uma eterna noite de tem-
personagens vo ficando mais tempo no interior
pestade, com troves ribombando freneticamente
do bosque. O Narrador pode escolher seguir
com gritos de guerra e pessoas morrendo com seu
o combate com as regras de Combate Massivo
sangue pintando as rvores e o solo de vermelho.
da 4 Edio ou narrar cenas individuais uma a
Enfatize o horror da guerra neste momento: quanto
uma. O grupo em que esta aventura foi jogada
mais chocante, melhor o entendimento da razo
preferiu a segunda opo.
dos espritos estarem presos ali.

13
Assim que o personagem Akodo tomar o coman-
do de seus homens, a Batalha se reinicia do seu
Eplogo
princpio. Esta a oportunidade que o grupo ter
de reescrever a Histria. A batalha se encerra aps quatro rodadas com as
No incio da Batalha, os exrcitos se encontram regras de Combate Massivo ou quando o Narrador
separados por um estreitamento do Rio das Trs entender que os Lees obtiveram vrias vantagens
Margens. H uma ponte sobre o rio que permitiu por suas aes no combate.
a passagem dos Unicrnios s terras do Leo. Ao fim, o shireikan (general) Moto pedir uma
Esta ponte, na atualidade, est derrubada, mas audincia com o comandante Akodo e propor
aparecer inteira no contexto da Batalha. Ela o uma trgua para por fim quela agonia intermin-
ponto mais estratgico e seu domnio favorecer vel. Todos ali j cumpriram seus deveres em vida e
imediatamente qualquer um dos lados. no h mais sentido estarem medindo foras pela
Entre as aes de combate possveis aos jogado- eternidade. Cabe ao personagem Akodo aceitar a
res, esto as seguintes: rendio do shireikan do Unicrnio ou no.
Tomar a ponte sobre o rio para impedir a passa- Se os termos de rendio forem aceitos, ambos
gens dos Unicrnios; os exrcitos desaparecero. Os Unicrnios iro
primeiro e os Lees por ltimo, aps comemorarem
Disparar flechas contra os Unicrnios do outro sua vitria com um brado ensurdecedor. Se isso
lado do rio; acontecer, o bosque estar livre da influncia do
Impedir que shugenja Unicrnios abram cami- Toshigoku de uma vez por todas.
nho entre as guas caso a ponte seja defendida; Se o bosque for libertado da influncia do Toshi-
Se os Unicrnios atravessarem, aproveitar os goku, imediatamente todos os traos de batalha
obstculos das rvores para fazer emboscadas e desaparecem e nada mais visto ou sentido no
armadilhas para os cavalos dos inimigos. bosque relacionado a esse evento. Mesmo o dano
tomado pelos personagens durante a batalha aca-
Os personagens que ficarem fora do bosque ba, pois seus espritos tambm foram redimidos.
vero apenas seus companheiros agindo e atin- Entretanto, se o lder Akodo preferir continuar
gindo o nada, mas ainda assim ouviro os sons e exterminar o exrcito invasor, a fria dos Uni-
de alguns gritos e outros barulhos de batalha. crnios continuar nos prximos dias e, mesmo
Os que estiverem dentro do bosque ou junto ao os jogadores tendo a impresso da vitria naquele
rio vivenciaro os combates com os espritos do momento, em breve o local ser novamente
Toshigoku como se eles fossem completamente atormentado pelos fantasmas dos guerreiros
materiais. De fato, quem estiver no bosque j que no encontraram paz ou sentido em sua
estar no Toshigoku, vivenciando com esses luta interminvel. Se um personagem morrer no
espritos o seu drama. campo de batalha pelo dano causado pela guerra,
Todos os pontos de dano que os personagens seu esprito ficar preso no Toshigoku junto com
tomarem dentro do campo de batalha sero senti- todos aqueles outros guerreiros.
dos como se fossem reais. No so seus corpos que
esto lutando ali, mas seus espritos.

14
Personagens

Ikoma Otemi Vantagens:


governador de Shiranai Toshi Ancestral (Akodo Samune), Grande Destino,
Aliado Ratling (Kchee).
Sobrinho de Ikoma Sume o atual daimyo dos
Ikoma Ikoma Otemi um bushi do Leo que Desvantages:
alcanou fama e glria muito mais rpido do que Noivado Amargo (Shosuro Yasuko), Idealista,
sequer imaginaria. Isto se deveu a sua gloriosa Pequeno, Amor Verdadeiro (Matsu Kenji).
vitria na Ilha das Brumas contra o esprito do
Oroshi que matou o infame pirata Yasuki Fumoki,
o que lhe rendeu o ttulo de Capito do Imortal,
a antiga nau de Fumoki. Assumiu o governo da
Cidade das Trevas como um presente de seu tio
Ikoma Chikao
assistente de governador
aps ter libertado a Ilha das Brumas. Apesar de
ser muito considerado no Cl do Leo e ter muitas Ikoma Chikao pertence aos Lees Guardies e
responsabilidades devido ao seu cargo, sua mente foi convocado para ser assistente do governador
vaga distante das fronteiras e pensando no mar que aps seu trabalho bem-sucedido em Renga Murai.
nunca esqueceu. Costuma deixar os cargos da ci- No momento da aventura, alm de assistente
dade para seu assistente, Ikoma Chikao, tomando gunso de uma tropa de 300 Lees Guardies e tam-
parte apenas de assuntos cerimoniosos. bm responsvel pela fronteira de Shiranai Toshi.

Ikoma Otemi ikoma chikao


Escola: Bushi Akodo 4 Escola: Bushi Akodo 2/Guardio Ikoma
Anis: gua 4 (Percepo 6), Ar 3, anis: gua 2 (Percepo 3), Ar 3, Fogo 3,
Fogo 4 (Inteligncia 5), Terra 3 (Vontade 5), Vazio 3 Terra 2, Vazio 2
Honra 7,5 | Glria 4,9 Honra 6,5 | Glria 4,0
Percias: Esportes 4, Bardo 2, Batalha 4, PErcias: Esportes 3, Batalha 2, Defesa 3,
Defesa 4, Diplomacia 3, Conhecimento: Histria 3, Cavalgar 2, Caada (Rastreamento) 3, Iaijutsu 2,
Cavalgar 6, Investigao 4, Kenjutsu 6, Kyujutsu 4, Investigao 3, Kenjutsu 3, Kyujutsu 5,
Conhecimento: Lei 4, Navegao 3. Conhecimento: Bushido 3, Conhecimento: Lei 4,
Navegao 2, Lanas (Yari) 4, Furtividade 3,
NA de Armadura: 20.
Contar Histrias (Oratria) 4.
Armas:
na dE armadura: 20.
Katana - 10k4 (Dano: 7k2),
Wakizashi - 10k4 (Dano: 6k2) armas:
Katana - 6k3 (Dano: 5k2),
Iniciativa: 9k3.
Wakizashi - 6k3 (Dano: 4k2)
iniciativa: 9k3.
vantaGEns:
Bno de Ebisu, Corao da Vingana
(Unicrnio), Caminho da Terra (provncias Ikoma).
dEsvantaGEs:
M Fortuna (pesadelos sobre a queda de Kyuden
Ikoma), Culpa (Batalha).

15
Trilha do Guardio Ikoma
Embora os exrcitos dos Grandes Cls no tenham, de fato, aderido ao uso da cavalaria at o retorno do
Cl Unicrnio ao Imprio, h sculos o Leo mantm uma pequena fora de cavalaria, datando quase
da poca da fundao do Imprio. Enquanto os Matsu e Akodo sempre se prepararam para a guerra, os
Ikoma sempre foram relegados a garantir a segurana e manuteno da ordem dentro das provncias do
cl. Por este motivo, o Guardies Ikoma foram criados. Eles existem para patrulhar o permetro e interior
das provncias do Leo, normalmente se movendo pelas rotas terrenas mais comuns e conhecidas.
Os Guardies possuem o status de magistrado dentro do cl, porm, caso tentem usar essa autoridade
fora dos padres delimitados por suas atividades costumeiras, podem ser convocados para se explicar por
praticamente qualquer um. Os Guardies so, de longe, os mais capazes cavaleiros dentro do Cl Leo,
e frequentemente so convocados para servir aos exrcitos do cl como cavalaria no somente para as
foras Ikoma, mas para as Akodo e Matsu. Por esse motivo essas famlias costumam enviar indivduos
para treinar com seus primos, e os nmeros de Guardies a servio do cl, em qualquer poca, maior
do que qualquer um poderia esperar de um grupo cuja principal funo patrulhar e fazer cumprir a lei.

Tcnica Nvel 2
Substitui: Bushi Akodo 2 ou Sombra do Leo 2
Requisitos: Cavalaria 3

Tcnica: Correr Como o Vento Um verdadeiro guardio compreende que o combate montado to
natural quanto lutar na gloriosa infantaria Leo. Enquanto montado, voc ganha um bnus de +1k0 em
todas as rolagens de percia Bugei. Alm disso, quando gastar um ponto de Vazio para aumentar uma
rolagem de Cavalaria e Investigao, voc ganha um bnus de +2k2 ao invs de +1k1.
Texto traduzido e adaptado do suplemento Strongholds of the Empire, p. 135

Ikoma Yasuko Ikoma Natsu


esposa do governador Mestre dos Estbulos
Ikoma Yasuko seu nome de casada, pois seu Ikoma Natsu , ao mesmo tempo, Mestre dos
nome original Shosuro Yasuko. Dede bem cedo em Estbulos da Guarda e sensei de combate cavalo
sua infncia, Shosuro Yasuko, por sua beleza e sa- do Dojo da Sombra da Vigia. Sua reputao corre
gacidade, foi comparada a uma lenda no Escorpio: to longnqua quanto os cavalos que comanda,
Bayushi Kachiko. Yasuko no se incomodava com pois todos os Lees Guardies que patrulham as
isso, afinal, quem se incomodaria em ser comparada a fronteiras do Leo desta gerao passaram por
uma lenda? A mando do Chanceler Imperial Bayushi ele. Um professor exigente durante o treinamento,
Kaukatsu, em 1159 casou-se com Ikoma Otemi e mas companheiro de seus alunos, Natsu o que
tornou-se sua esposa, mesmo durante a cerimnia ter poderia se esperar de um bom sensei e um bom
sido acusada por Togashi Giri de ser uma vil envia- companheiro de batalha.
da pelas Terras Sombrias. Seu relacionamento com
Otemi tornou-se um tpico casamento de aparncias,
pois sua sagacidade f-la perceber o potencial de
grandeza de Otemi, mas seu marido de fato torna-se
muito distante dela quando esto em sua intimidade. Kitsu Katsuko
Sacerdotisa Kitsu
Kitsu Katsuko a filha do atual daimyo dos
Kitsu, Kitsu Juri. Seu pai a treinou to bem para
Ikoma Jonetsu que desenvolvesse seus dons que Katsuko tornou-
-se uma das maiores sodan-senzo de sua gerao.
ferreiro de Sol Escaldante
Atualmente, uma lder cerimonial e grande-
Ikoma Jonetsu o grande e alegre Mestre Fer- -sacerdotisa do Salo dos Ancestrais. Na aventura,
reiro de Sol Escaldante. Seu nome veio de uma Katsuko convocada para realizar uma cerimnia
homenagem ao seu ancestral que construiu Sol anual em honra de um dos grandes heris de Shira-
Escaldante h trs sculos. Apesar de ser casado nai Toshi: Ikoma Nobutomo.
e ter diversos filhos, seu grande amor por forjar
metal na herana de seus ancestrais.

16
Ikoma Naichingo Armas:
Katana - 7k3 (Dano: 7k2),
Antigo omodaisu de Kyuden Ikoma
Wakizashi - 7k3 (Dano: 5k2)
Naichingo foi enviado a Shiranai Toshi para Iniciativa: 6k3.
acompanhar e registrar os feitos de Ikoma Otemi.
Quando tomou conhecimento das proezas de Vantagens:
Otemi na Ilha das Brumas, Naichingo volunta- Ancestral (Shimizu).
riou-se para compilar sua histria e aumentar Desvantages:
sua prpria glria pessoal. No fundo um homem Segredo Negro, Obcecado (vingar a famlia).
egosta e covarde, Naichingo utiliza sua funo
de omoidasu para ganhar fama custa dos feitos
alheios. Ikoma Naichingo o responsvel pela
biblioteca de Shiranai Toshi. Ahiro
monge, antigo Ikoma Gaemon
O monge Ahiro uma das figuras mais exticas
de Shiranai Toshi. Normalmente encontrado pe-
Akodo Kusamoto rambulando pela cidade, com sua postura irreverente
e, s vezes, at mesmo desrespeitosa. Muitos falam
e Akodo Kasumi
dele, mas poucos conhecem suas origens. Um dos
Descendentes de Shimizu poucos em quem Ahiro confia o governador Otemi,
A dupla de irmos Akodo pode ser colocada pelo pois o considera justo e muito sbio. Ahiro , de fato,
Narrador como personagens que permitem a criao Ikoma Gaemon, um antigo bushi que lutou a servio
de ganchos para a histria, caso seja de interesse do de Ikoma Nobutomo h 40 anos, o ltimo da cidade.
grupo continu-la como uma campanha.
Akodo Kusamoto um aluno do dojo da Sombra da
Vigia e deseja tornar-se um Leo Guardio em Shiranai
Toshi. Sua irm, Akodo Kasumi, o acompanha para Burainto
testemunhar sua glria e cont-la para sua famlia. o ronin cego

Entretanto, seus verdadeiros propsitos podem ser Burainto vive com seu neto Uzura em Kofuku
escusos. Ele pode ter sido subornado ou chantageado Mura. Normalmente encontrado na casa de saqu
pelo grupo de Escorpies que, seguindo planos do Flor de Ameixeira, onde gasta seus poucos recursos
cl de mais de 40 anos, deseja controlar as minas da com saqu de baixa qualidade. Seu neto herdou as es-
regio e descobrir os segredos da Montanha da Vigia. padas de seu pai, Kiji, que morreu ao defender seu av
de assaltantes. Burainto foi, de fato, Akodo Burainto,
Outra possibilidade tornaria sua origem ainda um gunso que tambm era subordinado a Nobutomo.
mais sinistra. Kusamoto e sua irm so, na verdade, Na Batalha dos Cascos Trovejantes, Burainto estava
descendentes de Shimizu Otori, um antigo maho com Akodo Tetsuru no destacamento que enfrentava
tsukai de uma famlia do Leo que foi dizimada por os Unicrnios perto de Kofuku Koi Mura.
suas prticas de maho e agora atormenta o cl. Pode
ser Otori o misterioso esprito que influencia Kasumi
a desafiar Nobutomo no incio da aventura.
Outros Personagens
De qualquer forma, Kasumi inocente de todos
os possveis atos ilcitos de seu irmo ou do esprito
que a controla. Guerreiros Shimizu
tropa que pode auxiliar Kusamoto a recuperar o leque
Escola: Bushi Akodo 1
akodo kuSamoto Anis: gua 2 (Percepo 3), Ar 3, Fogo 2 (Agilidade 3),
Terra 2, Vazio 2
Escola: Bushi Akodo 3/Guardio Ikoma
Honra 2,0 | Glria 2,0
anis: gua 3, Ar 3, Fogo 3, Terra 2 (Vigor 3),
Percias: Batalha (Combate Massivo) 1, Defesa 3,
Vazio 3 Kenjutsu 2, Kyujutsu 1, Conhecimento: Histria 1,
Honra 2,5 | Glria 3,5 Conhecimento (Shimizu) 1, Sinceridade (Engano) 2,
PErcias: Batalha (Combate Massivo) 2, Defesa 4, Cavalgar 2, Caada 2, Investigao 1, Furtividade 2.
Kenjutsu 4, Kyujutsu 2, Conhecimento: Histria 3, NA de Armadura: 20.
Conhecimento (Shimizu) 2, Sinceridade (Engano) 4, Armas:
Cavalgar 3, Caada 2,Investigao 2, Furtividade 3, Katana - 7k3 (Dano: 7k2),
Iaijutsu 2, Corte 3. Wakizashi - 7k3 (Dano: 5k2)
na dE armadura: 20. Iniciativa: 4k3.

17
Guerreiros Moto Guerreiras Otaku
Escola: Bushi Moto 2 Escola: Dama Guerreira Otaku 1
Anis: gua 3, Ar 2 (Reflexos 3), Fogo 2 (Agilidade 3), Anis: gua 2, Ar 3, Fogo 2 (Inteligncia 3),
Terra 3, Vazio 2 Terra 3, Vazio 2
Honra 3,5 | Glria 1,5 Honra 6,5 | Glria 1,5
Percias: Esportes 4, Defesa 3, Cavalgar 4, Percias: Batalha 2, Defesa 2, Cavalgar 4,
Caada 3, Kenjutsu (Cimitarra) 3, Kenjutsu 2, Sinceridade 2, Kyujutsu 2.
Kyujutsu (Montado) 2, Batalha 1.
NA de Armadura: 20.
NA de Armadura: 20.
Armas:
Armas: Katana - 7k3 (Dano: 7k2),
Cimitarra- 6k3 (Dano: 5k3) Wakizashi - 7k3 (Dano: 5k2)
Iniciativa: 5k3. Iniciativa: 5k3.
Tcnicas: Tcnicas:
O Caminho do Unicrnio (+1k0 no dano, pode Cavalgando em Harmonia (bnus igual ao Nvel
usar uma arma de duas mos em uma s). de Honra em um ataque, ou em um dano se
montada. Bnus igual ao Nvel de Honra em
O Sorriso de Shinsei (ganha metade da penalidade
testes de Cavalgar).
devido a ferimentos do inimigo em seu ataque)

18
Aventura L5R
Fria Ancestral

Escrito por:
Fbio Firmino
Editorao e Projeto Grfico:
Alexandre Santiago
Narrador:
Fbio Firmino
Jogadores:
Marcello Telles
Luciana Fortuna
Rachel Almeida
Mikka Capella
Eder Marques
Marcio Senna

Primeiramente, agradeo aos criadores de L5A


por essa obra incrvel, que inegavelmente expandiu
o nosso conceito do que RPG e do que inter-
pretar um personagem complexo. Essa aventura
foi criada para ser uma simples one shot para um
evento pblico de RPG; entretanto, ela serviu para
reunir amigos que, depois dela, nunca mais ousa-
ram se separar. Meus profundos agradecimentos
vo para esses amigos e para o que nos une, que
transborda nas incrveis aventuras, fictcias e reais,
que j vivemos.
Fbio Firmino
Janeiro de 2017

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