Dosen :
Chaerur Rozikin, M.Kom,.
Disusun Oleh :
Endah Ayu Aulia 1441177004296
Iqbal Abdul Malik 1441177004220
Restu Aditya 1441177004227
Kelas :
6G
Assalamualaikum Wr.Wb
Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha
Penyayang, penulis panjatkan puja dan puji syukur atas kehadirat-Nya, yang telah
melimpahkan rahmat, hidayah, dan inayah-Nya, sehingga penulis dapat
menyelesaikan makalah mobile programming tentang aplikasi pengenalan buah-
buahan & sayuran berbasis android.
Adapun makalah mobile programming tentang aplikasi pengenalan buah-
buahan & sayuran berbasis android, penulis telah mengusahakan semaksimal
mungkin dan tentunya dengan bantuan berbagai pihak, sehingga dapat
memperlancar pembuatan makalah ini. Untuk itu penulis tidak lupa
menyampaikan banyak terima kasih kepada penulis mengucapkan banyak terima
kasih kepada dosen matakuliah yang mengajar mobile programming Bapak
Chaerur Rozikin. Dan semua pihak yang telah membantu dalam pembuatan
makalah ini. Namun tidak lepas dari semua itu, penulis menyadari sepenuhnya
bahwa ada kekurangan baik dari segi penyusunan bahasa maupun segi materi dan
kajian. Oleh karena itu penulis berharap dapat menerima saran dan kritikan
sehingga dapat memperbaiki makalah ini.
Akhirnya penulis mengharapkan semoga dari makalah ini dapat diambil
hikmah dan manfaatnya sehingga dapat memberikan inpirasi terhadap pembaca.
Wassalamualaikum Wr.Wb
Penulis
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR...............................................................................................i
DAFTAR ISI............................................................................................................ii
BAB I PENDAHULUAN........................................................................................3
1.3 Tujuan............................................................................................................4
BAB II PEMBAHASAN.........................................................................................5
3.1 Kesimpulan.................................................................................................15
3.2 Saran............................................................................................................15
BAB I
PENDAHULUAN
Planning
Analysis
Implementation System
Implementation
Prototype
Design
System
1) Planning
Aplikasi ini dirancang menggunakan software eclipse, di mana aplikasi tersebut yang
nantinya akan bekerja di handphone berbasis android. Pengguna hanya akan
menginputkan, mencari dan memilih nama buah-buahan dan sayuran yang sudah
tersedia pada aplikasi tersebut.
2) Analisis Kebutuhan
Tahap ini adalah tahap awal untuk membicarakan perencanaan dari pembangunan
sebuah program aplikasi. Pada tahap ini akan dibuat kesepakatan awal untuk
pembuatan program aplikasi, diantaranya adalah kebutuhan - kebutuhan umum dari
pembangunan program aplikasi. Dan juga memperlihatkan kelemahan dari aplikasi
tersebut sehingga dapat diperbaiki.
3) Implementation Lama
Tahap implementasi pada aplikasi ini berencana untuk diterapkan pada handphone
berbasis android.
4) Desain
Desain ini menentukan bagaimana aplikasi akan memenuhi tujuan tersebut. Desain
dapat dipandang sebagai desain interface, data dan proses dengan tujuan menghasilkan
spesifikasi yang sesuai dengan produk dan metode interface pemakai. Pada aplikasi
pengenalan buah-buahan dan sayuran didesain menggunakan Adobe Ilustrator , di mana
desain tersebut menggambarkan alur kerja dari sistem tersebut.
Ada beberapa desain dalam sistem pembelian tiket, diantara lain :
a) Desain menu utama pada aplikasi
Pada desain ini menggambarkan tampilan awal sebelum pengguna melanjutkan
proses pengaksesan.
b) Desain beranda
Pada desain ini pengguna memilih kategori yang ingin dipilih, di mana pilihan
tersebut berisi pemilihan apakah mau memilih buah-buahan ataupun memilih
sayuran. Bertujuan untuk memudahkan pengguna dalam memilih buah-buahan
dan sayuran.
c) Desain buah-buahan
Pada desain ini pengguna disediakan beberapa pilihan untuk dapat secara cepat
melihat nama buah-buahan, selain itu juga disediakan kolom pencarian. Desain
ini juga terdapat kolom-kolom di antaranya: kolom untuk informasi nama buah-
buahan yang terpilih, kolom untuk menampilkan ejaan nama buah-buahan yang
terpilih.
d) Desain sayuran
Sama seperti halnya desain buah-buahan. Di dalam desain sayuran ini pengguna
disediakan beberapa pilihan untuk dapat secara cepat melihat nama sayuran.
Desain ini juga terdapat kolom-kolom di antaranya: kolom untuk informasi nama
sayuran yang terpilih, kolom untuk menampilkan ejaan nama sayuran yang
terpilih.
5) Pembuatan Prototype
Pada tahap ini akan dibuat sebuah prototype dari aplikasi yang akan dibuat. Pembuatan
prototype ini dimaksudkan untuk memberikan contoh pada pengguna tentang cara kerja
dari program aplikasi yang akan dibangun nantinya.
6) Review atau evaluasi prototype
Tahap ini adalah evaluasi dari prototype yang telah dibuat. Pada tahap ini akan
dilakukan pengujian pada perangkat lunak yang telah berjalan pada prototype. Selain
itu juga akan dilakukan evaluasi dari kekurangan prototype yang nantinya akan
digunakan untuk pembuatan iterasi prototype selanjutnya. Dengan kata lain tahap ini
adalah titik balik dari pengulangan prototype sebelum akhirnya akan dibuat perangkat
lunak secara utuh. Dengan melakukan pembahasan antara pengguna dengan program
aplikasi tersebut. Maka akan diperoleh apakah sudah pada tahap akhir prototype
ataukah masih ada perbaikan.
7) Pembuatan program aplikasi
Tahap ini adalah pembangunan dari program aplikasi secara keseluruhan. Setelah
melalui beberapa proses dari pembangunan prototype, dan merupakan final dari
pembangunan program aplikasi. Program aplikasi yang dibangun ini akan ditampilkan
pada sebuah device.
8) Pengujian
Tahap ini adalah tahap akhir dari pembangunan perangkat lunak sebelum dijalankan
pada program aplikasi. Pengujiannya akan menggunakan handphone berbasis Android
di antaranya : Asus Zenfone 4S, Samsung Galaxy J3. Pengujian dilakukan untuk
mengetahui adanya bugs atau error pada program.
9) Implementation Baru
Setelah prototipe diterima maka pada tahap ini merupakan implementasi yang siap
dioperasikan dan selanjutnya terjadi proses pembelajaran terhadap implementasi baru
dan membandingkannya dengan implementasi lama, evaluasi secara teknis dan
operasional serta interaksi pengguna, sistem dan teknologi informasi.
download aplikasi
mengklik button
memilih kategori
melihat informasi
mendengarkan suara
3.1 Kesimpulan
Pembuatan aplikasi pengenalan buah-buahan dan sayuran berbasis android ini
nantinya akan dibuat dengan menggunakan aplikasi eclipse. Pembuatan aplikasi ini
terdapat menu untuk pengenalan dan juga terdapat menu untuk mengetahui informasi
tersebut. Aplikasi ini nantinya akan diujikan pada beberapa perangkat mobile seperti
Samsung Galaxy J3, Asus Zenfone 4S.
3.2 Saran
Pembuatan aplikasi pengenalan buah-buahan dan sayuran berbasis android ini
dibuat masih sangat sederhana, baik dalam struktur navigasi, tampilan untuk pengguna
dan hasil output yang terdapat di dalamnya.
Berikut adalah beberapa saran untuk pengembang aplikasi ini, di antaranya :
1. Pengembang dapat menambahkan data buah dan sayur yang lebih banyak pada
aplikasi ini sehingga pengguna mendapatkan informasi yang lebih lengkap dari
aplikasi ini.
2. Pengembang dapat menambahkan fitur link, agar dapat mempermudah mencari
informasi secara langsung dan efisien.