Anda di halaman 1dari 8

DAFTAR ISI

DAFTAR ISIi
DAFTAR TABEL....................................................................................................ii
A. Latar Belakang Masalah................................................................................1
B. Rumusan Masalah.........................................................................................2
C. Tujuan Penelitian..........................................................................................2
D. Manfaat Penelitian........................................................................................2
E. Ruang Lingkup dan Batasan Masalah...........................................................2
F. Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak..............................................3
G. Sumber Daya.................................................................................................5
H. Penjadwalan Proyek......................................................................................6

1
DAFTAR TABEL

1.1 Tabel Pembagian Pekerjaan........................................................................5


1.2 Tabel Perangkat Lunak...............................................................................5
1.3 Tabel Perangkat Keras................................................................................6
1.4 Tabel Penjadwalan Proyek..........................................................................6

2
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

SD Viriya Karuna adalah sekolah dasar yang berada dalam naungan


Yayasan Viriya Karuna. Sekolah ini berlokasikan di kelurahan Sumompo
Kapleng perumahan Bayangkara Kecamatan Tuminting. Sekolah ini sudah
memiliki begitu banyak siswa. Guru guru pengajar di sekolah ini sudah
cukup banyak. Adapun tugas dan tuntutan yang harus dihadapi guru guru
di sekolah ini yaitu menginput dan merekap nilai nilai dari siswa siswa.
Namun proses penginputan dan perhitungan nilai tersebut selalu dilakukan
dengan cara yang manual.
Masalah yang dihadapi dalam penginputan dan perhitungan nilai yang
manual ini adalah memakan waktu yang lama dan pengumpulan data yang
rumit.
Berdasarkan uraian masalah diatas maka para guru SD Viriya Karuna
harus membutuhkan suatu aplikasi Perhitungan Nilai Siswa yang dapat
membantu para guru dalam meringankan tugas mereka terutama dalam
penginputan dan perhitungan nilai dari siswa.

1.2 Rumusan Masalah


Bagaimana membangun sebuah aplikasi perhitungan nilai siswa
yang dapat membantu para guru pengajar di SD Viriya Karuna dalam
perhitungan nilai siswa ?
1.3 Tujuan Penelitian
Untuk membuat aplikasi perhitungan nilai siswa agar dapat
memudahkan para guru SD Viriya Karuna dalam menghitung nilai siswa
siswi di sekolah tersebut.

1.4 Manfaat Penelitian

Adapun manfaat penelitian diantaranya sebagai berikut :

Bagi pihak SD Viriya Karuna :


1. Mempermudah penginputan dan perhitungan nilai siswa.

Bagi Pengembang :

1. Mendapatkan pengalaman untuk terjun langsung dalam dunia lapangan


kerja.
2. Dapat membuat suatu aplikasi baru yang diinginkan dari pihak sekolah
dengan menggunakan suatu metode dan teknik pembuatan aplikasi
sehingga menghasilkan suatu aplikasi yang berkualitas dan berguna
bagi sekolah.

1.5 Ruang Lingkup dan Batasan Masalah


Ruang lingkup dari pembuatan aplikasi ini adalah :

1. Mengumpulkan data sekolah untuk pembuatan aplikasi.


2. Mengidentifikasi masalah yang diberikan oleh pihak sekolah tersebut.
3. Merancang dan membuat storyboard, interface, process, dan database
untuk aplikasi yang dibuat.
4. Melakukan pemrograman dan pengujian dari aplikasi yang telah dibuat.
5. Fitur-fitur yang akan dibuat antara lain :
2. Untuk pengguna :
a. Form :
- Form Data Sekolah, untuk menampilakan profil dari sekolah
tersebut.
- Form KKM, untuk menginput kriteria ketuntasan minimal dari
setiap mata pelajaran yang ada di sekolah tersebut.
- Form Penilaian, untuk menginput nilai-nilai tugas, UTS, UAS,
praktek, dan sikap dari setiap mata pelajaran.
b. Report :
- Report daftar rekapitulasi nilai dari setiap siswa.
- Report nilai akhir untuk laporan nilai siswa persemester
Batasan masalah dalam pembuatan aplikasi yang akan dibangun yaitu :
1. Tidak membahas tentang rekapitulasi kehadiran siswa.
2. Aplikasi ini dikembangkan hanya sampai pada tahap pengujian
diperusahaan dan tidak membahas sampai pada tahap
maintenance.
3. Aplikasi ini hanya berbasis desktop.

1.6 Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak


Metodologi penelitian yang digunakan dalam pengembangan
perangkat lunak pada proyek ini adalah menggunakan RAD (Rapid
Application Development) yang terdiri dari 4 fase utama yaitu analisis
persyaratan, analisis modelling, desain, dan konstruksi (implementasi).

Fase 1 : Analisis persyaratan

Tujuan :

1. Untuk mengidentifikasi layanan, batasan, dan obyektifitas dari


sistem pengumpulan data yang dilakukan terhadap
stakeholders.
2. Mengidentifikasi persyaratan user dan sistem.
Hasil :
1. Spesifikasi awal dari persyaratan user dan system.

Fase 2 : Analisis modelling

Tujuan :

1. Menganalisis semua kegiatan dalam arsitektur sistem secara


keseluruhan dengan melibatkan identifikasi dan deskripsi
abstraksi sistem yang mendasar dan hubunganhubungannya.
2. Meningkatkan pemahaman terhadap permasalahan tanpa
mempertimbangkan solusi teknis.

Hasil :

1. Diagram model logis dari sistem yang sedang berjalan,


diantaranya use case diagram, class diagram, dan sequence
diagram.
Fase 3 : Desain

Tujuan :

1. Melakukan perancangan sistem berdasarkan analisis yang telah


dilakukan sebelumnya. Tahap analisis dan desain mengalami
perulangan hingga diperoleh rancangan sistem yang benar-
benar memenuhi kebutuhan.
2. Memberikan spesifikasi yang jelas dan lengkap kepada
programmer dan teknisi.

Hasil :

1. Basis data, antarmuka dan spesifikasi desain.

Fase 4 : Konstruksi (Implementasi)

Tujuan :

1. Untuk menujukan platform, hardware dan software yang


digunakan serta batasan dalam implementasi.
2. Menguji performansi prototipe perangkat lunak yang telah
dibangun agar dapat diketahui apakah prototipe tersebut telah
sesuai dengan spesifikasi analisis dan perancangan yang telah
diidentifikasi sebelumnya.

Hasil :

1 Platfrom, hardware, dan software yang digunakan, serta daftar


batasan implementasi dan pengujian.

1.7 Sumber Daya

1.1 Tabel Pembagian Pekerjaan


NAMA PEKERJAAN
Stevanus Salmon Project Manager
Evander Kristalino Programmer
Filisya Clemente Sistem Analis
Aiderman Makakombo Designer
1.2 Tabel Perangkat Lunak
Perangkat Lunak Keterangan
Microsoft Office (Word & Program yang digunakan untuk
PowerPoint) menyusun laporan, proposal, dan
presentasi.
Java (Netbeans) Compiler yang digunakan dalam
pembuatan aplikasi
Xampp Sebagai aplikasi yang menjalankan
mysql dalam pembuatan database

1.3 Tabel Perangkat Keras


Perangkat Keras Keterangan

14 inch

Hardisk 1TB

RAM 8GB
Laptop
Keyboard

1.8 Penjadwalan Proyek

1.4 Tabel Penjadwalan Proyek


Februari Maret April Mei
Kegiatan
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Proposal
BAB 1
(pendahuluan
)
BAB II (data
umum
perusahaan)
BAB III
(Landasan
Teori)
BAB IV
(Pembahasan)
Fase 1
Fase 2
Fase 3
Fase 4
BAB V
(Kesimpulan
Dan Saran)
Presentasi

1.9 Sistematika Penulisan


Sistematika penulisan laporan kerja praktek dibagi menjadi 5 bab,
adapun susunan sebagai berikut :

1. BAB I PENDAHULUAN
Bab ini berisikan latar belakang diambilnya judul aplikasi ini, rumusan
masalah, tujuan penulisan, manfaat penulisan, ruang lingkup, batasan masalah,
metodologi pengembangan perangkat lunak, sumber daya, penjadwalan proyek
dan sistematika penulisan laporan kerja praktek.
2. BAB II DATA PERUSAHAAN
Pada bab ini dijelaskan mengenai data perusahaan tempat kerja praktek.
3. BAB III LANDASAN TEORI
Bab ini terdiri dari dua topik pembahasan yaitu landasan teori yang membahas
tentang dasar teori yang digunakan untuk pengembangan aplikasi. Dan
metodologi pemecahan masalah yang membahas tentang metode yang
digunakan dalam pemecahan masalah berupa aplikasi yang akan dibuat.
Metode yang digunakan dalam pada proyek ini adalah RAD (Rapid
Application Development).
4. BAB IV PEMBAHASAN
Pada bab ini berisikan fase 1, fase 2, fase 3,dan fase 4.
5. BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN
Pada bab ini menjelaskan kesimpulan tim pengembang berdasarkan penelitian
yang dilakukan, yang merupakan jawaban atas permasalahan dan mencakup
apa yang didapat selama pembuatan aplikasi ini, dan saran untuk
pengembangan, serta penggunaan aplikasi selanjutnya.

Anda mungkin juga menyukai