Anda di halaman 1dari 3

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan teknologi informasi berkembang pesat di segala aspek


kehidupan. Dari yang sederhana hingga yang mutakhir. Di berbagai negara maju dan
berkembang hadir teknologi-teknologi baru yang dapat membantu seperti
smartphone atau telepon pintar. Saat ini smartphone sudah seperti kebutuhan pokok
bagi setiap orang karena tak hanya sebagai alat komunikasi, namun juga dapat
digunakan untuk menunjang kegiatan sehari-hari.

Kegiatan di Universitas Gunadarma selama ini masih dengan cara


manual,mahasiswa hanya tau dari mulut ke mulut dan poster-poster sehingga masih
banyak mahasiswa yang tidak mengetahuinya dan banyaknya kegiatan yang diadakan
tidak sebanding dengan antusias mahasiswa untuk mengikuti kegiatan tersebut,
dikarenakan sulitnya mendapat informasi terkait kegiatan yang akan dilaksanakan.
Tak hanya kesulitan untuk mendapatkan informasi terkait kegiatan tersebut, tetapi
juga kesulitan saat ingin melakukan pendaftaran pada kegiatan tersebut.

Oleh karena itu dibutuhkan teknologi yang di harapkan dapat membantu user
untuk mendapatkan informasi, terutama tentang suatu kegiatan yang diadakan dalam
ruang lingkup universitas dan mempermudah mahasiswa dalam melakukan
pendaftaran pada kegiatan tersebut. Saat ini banyak teknologi yang sedang
berkembang dalam menyediakan suatu informasi dan juga tata cara melakukan
pendaftaran pada kegiatan tersebut, misalnya saja Jaladara.com. Namun sekarang
media yang lebih diminati mahasiswa adalah yang bersifat praktis yang bisa diakses
dimana saja dan dapat dijalankan di mobile khususnya di platform Android.
Berdasarkan uraian yang telah disebutkan, maka di buat aplikasi untuk
membantu mempermudah penyebaran informasi dan pendaftaran suatu kegiatan yang
berada dalam ruang lingkup kampus. Maka penulis tertarik untuk membuat penulisan
ilmiah Aplikasi Kegiatan Universitas Gunadarma menggunakan Android
Studio

1.2 Batasan Masalah


Merancang dan membuat aplikasi berbasis android berisi informasi kegiatan-
kegiatan yang ada di Universitas Gunadarma berupa seminar, workshop,
talkshow. Dalam aplikasi ini dapat melakukan registrasi serta transaksi. Aplikasi
ini dibuat menggunakan Android Studio.

1.3 Tujuan Penulisan


Adapun tujuan pembuatan aplikasi ini adalah untuk menghasilkan aplikasi
android yang dapat memberikan informasi kegiatan di Universitas Gunadarma
dan memudahkan mahasiswa dalam registrasi dan bertransaksi secara langsung
guna mengefesienkan waktu para mahasiswa.

1.4 Metode Penulisan


Metode penelitian yang dikerjakan dalam penulisan penelitian ilmiah ini
adalah sebagai berikut:
1. Studi Pustaka
Mengumpulkan data dengan cara membaca buku-buku dan literatur dari
internet yang berhubungan dengan penulisan yang penulis buat.
2. Tahap Pengerjaan
a. Perencanaan, membuat rencana tahap-tahap yang akan dilakukan dalam
penulisan ini seperti mempersiapkan data-data dan menentukan perangkat
lunak yang akan digunakan.
b. Analisis, memecahkan masalah dalam pembuatan aplikasi dan cara kerja
aplikasi, dengan mempelajari dan mengumpulkan sumber-sumber pustaka
dari buku dan internet yang berhubungan dengan Android Studio.
c. Perancangan, merancang tampilan user interface aplikasi yang akan
dibuat.
d. Pembuatan, membuat aplikasi dengan menggunakan bahasa pemograman
Android Studio dan Adobe Photoshop sebagai perencanaan tampilan antar
muka.
e. Uji coba, dilakukan proses uji coba dan implementasi pengaksesan
aplikasi apakah dapat berjalan tanpa adanya error atau masalah dalam
aplikasi ataupun dalam pengaplikasian pada handphone dan apakah sesuai
dengan rancangan aplikasi yang telah dibuat

1.5 Sistematika Penulisan

Untuk mempermudah dalam permasalahan yang akan dibahas, Penulisan Ilmiah


ini ditulis dalam empat bab dengan sistematika berikut :

BAB I PENDAHULUAN
Bab ini berisi uraian pokok persoalan yang terdiri dari latar belakang
masalah , batasan masalah, tujuan penulisan, metode penulisan dan
sistematika penulisan yang digunakan untuk menyelesaikan
permasalahan yang ada.

BAB II LANDASAN TEORI


Bab ini berisi studi pustaka teori-teori perangkat lunak yang digunakan.

BAB III PEMBAHASAN


Bab ini berisi pembahasan yang berhubungan dengan aplikasi Android
antara lain mengenai tahap pengumpulan data dan informasi,
perancangan aplikasi, perancangan tampilan antar muka, uji coba
aplikasi dan implementasi.

BAB IV PENUTUP
Bab ini berisi kesimpulan dari bab yang ada sebelumnya serta saran
untuk aplikasi yang disajikan pada penulisan ilmiah ini.

Anda mungkin juga menyukai